Poznámky k aktualizaci 12.14
Je to pták? Je to letadlo? Je to Hvězdný strážce? Ne, je to aktualizace 12.14, která vám přináší obtýdenní dávku herních změn a novinek!
Tento patch obsahuje několik úprav zaměřených na léčení, které by měly dostat pod kontrolu hyperléčitele v LoL (a jejich předměty). Podívali jsme se také na zoubek drakům, staršímu drakovi a žlebovému heraldovi plus několika runám a vyvolávačovým kouzlům. A na závěr v této aktualizaci uvítáme ve Žlebu druhou polovinu milovaných středoškolských superhrdinů – Hvězdných strážců! Do boje, Hvězdní strážci!
Dnes je středoškolským superhrdinou úplně každý, ale něco vám povím, za mých časů jsme měli prostě hrst zlatých mincí a možnost pořídit si za ně mocné draky. A když už je o tom řeč, o změnách v TFT: Dračí země si můžete přečíst zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/01f7e1d821b09b9b09eb2621efe22c9068d8756c-200x200.jpg)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/1df1a8968dd45174cacc9e5b3e66dd3c0f7750b2-512x512.png)
Hlavní body aktualizace
Šampioni
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Aatrox.png)
Aatrox
Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. E se na pozdějších stupních snížilo pasivní léčení. Bonusové léčení z R je na pozdějších stupních nižší.
Po nerfu Vážných ran z aktualizace 12.11 se Aatroxovo tankování s využitím vysávání života z nepřátel trochu vymklo z ruky. Přesouváme proto část darkinovy síly jinam a snížení účinnosti léčení mu kompenzujeme vyšší základní odolností.
Základní atributy
E – Polostínový skok
R – Konec veškerenstva
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Alistar.png)
Alistar
Q stojí na všech stupních méně many a má na všech stupních kratší přebíjecí dobu.
Když Alistara porovnáme s ostatními kontaktními podporami, zjistíme, že za stádem poněkud zaostává. Zvyšujeme mu tedy dostupnost Q – Rozdrtit, aby ho mohl v bojích častěji využít dvakrát, hlavně když si k tomu pustí ultimátku.
Q – Rozdrtit
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Gangplank.png)
Gangplank
Hodnoty základního zdraví a základního brnění se snížily, zvyšování zdraví je naopak výraznější. Pasivní schopnost nyní postupně zesiluje v závislosti na šanci na kritický zásah. Q způsobuje na úvodních stupních nižší základní poškození, na pozdějších vyšší. Míra zpomalení z E je nižší a zvyšuje se v závislosti na šanci na kritický zásah, bonusové fyzické poškození je na úvodních stupních nižší a na pozdějších vyšší, bonusové poškození z kritických zásahů se snížilo.
Jedním z Gangplankových nejcharakterističtějších rysů je, že v závěru zápasu dokáže otočit průběh bojů řetězovým výbuchem soudků a kritickými zásahy. Ovšem dostat se k téhle finální síle by neměla být žádná vyhlídková plavba. Rozhodli jsme se proto oslabit jeho fázi hry v lajně tím, že jsme mu snížili schopnost napadat soupeře a učinili ho křehčím, ponechali jsme mu však motivaci pořizovat si předměty zaměřené na kritické zásahy.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Zkouška ohněm
Q – Vyjednávání
E – Soudek s prachem
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Gnar.png)
Gnar
Hodnoty základního zdraví a zvyšování regenerace zdraví se snížily.
Mini Gnar není během hry v lajně tak zranitelný, jak bychom si přáli. Snižujeme mu tedy základní zdraví a zvyšování regenerace zdraví, aby ho bylo možné vytrestat zblízka podobně jako ostatní horní lajnaře bojující na dálku.
Základní atributy
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Janna.png)
Janna
Síla štítu z E je na všech stupních vyšší, bonus k léčení a síle štítů se snížil. R má nižší hodnotu léčení za sekundu a vyšší závislost na síle schopností.
Jedním z cílů, které jsme si vytkli pro tuto aktualizaci, bylo nerfnout šampiony a předměty s příliš silným léčením a štíty. V rámci snahy dostat systémy l��čení zpět pod kontrolu jsme museli vzít trochu větru z plachet i Janně, jelikož její síla štítů a léčení vynikala oproti atributům ostatních předmětů, které v této aktualizaci upravujeme. Přesunutím síly do základního léčení a štítů by ji mělo udržet v pelotonu s ostatními přáteli z řad posilovačů.
E – Oko bouře
R – Monzun
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/JarvanIV.png)
Jarvan IV.
Q se zvýšila závislost na útočném poškození. Přebíjecí doba E se nyní zkracuje v závislosti na stupni schopnosti.
Ve světě delších bojů se Jarvanovi IV. příliš nedaří a naše poslední kolo buffů z aktualizace 12.12 našemu vladaři nepomohlo tak, jak jsme doufali. Tentokrát zvyšujeme jeho potenciál k rozehrávání velkolepých akcí zlepšením dostupnosti jeho komba s přitažením k vlajce.
Q – Dračí útok
E – Demacijská standarta
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Kayn.png)
Kayn
Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. Rhaastovo pasivní léčení odvíjející se od způsobeného poškození je méně účinné.
Červený Kayn/Rhaast řádí po nerfu Vážných ran z aktualizace 12.11 jako černá (červená?) ruka, protože jeho léčení už nebrání nic v rozletu. Podobně jako u Aatroxe tedy přesouváme jeho sílu jinam – omezujeme mu léčení a naopak zvyšujeme základní odolnost.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Kosa darkinů
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Leblanc.png)
LeBlanc
Základní mana a hodnota zvyšování many se zvýšily. Základní poškození z W je na pozdějších stupních vyšší.
Aktualizace odolnosti dopadla na LeBlanc velice tvrdě a se zvýšením atributů všech okolo nedokáže držet krok. Snažíme se ji tedy vrátit zpět do reality uvolněním pout v podobě many, aby jí měla k dispozici víc a mohla častěji útočit na nepřátele, kteří se ocitnou v jejím vražedném dosahu.
Základní atributy
W – Zakřivení
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Nocturne.png)
Nocturne
Pasivní schopnost prošla úpravami.
Dáváme Nocturnovi drobné funkční vylepšení, aby ho netrestala jeho vlastní pasivka, když se snažízdanitzabíjet poskoky.
Pasivní schopnost – Polostínové čepele
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Pantheon.png)
Pantheon
Q způsobuje příšerám vyšší poškození.
I když jsme se v poslední době snažili posílit Pantheona v sólových lajnách, jen s obtížemi tam hledá pevnou půdu pod nohama. Jelikož se nacházíme v pomalejší metě s nižším počtem zářezů, vracíme zpět změny provedené v aktualizaci 11.3, abychom Pantheonovi umožnili velkolepýnebepádnávrat do džungle, který by okořenil úvodní fázi zápasu.
Q – Hvězdné kopí
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Renata.png)
Renata Glasc
Hodnoty základního zdraví a základního útočného poškození se snížily.
Renatino korporátní převzetí spodní lajny nese poslední dobou ovoce a upevňuje její pozici špičkové podpory. Nic ovšem netrvá věčně. Mírně Renatu oslabujeme snížením jejích základních atributů, aby musela při výměnách úderů v úvodu zápasu víc kalkulovat se všemi eventualitami.
Základní atributy
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Seraphine.png)
Seraphine
Štítu a léčení z W se snížila závislost na síle schopností.
Vlivem aktualizace odolností a nedávným buffům z patche 12.12 se Seraphine vyšvihla do středu pozornosti. Nejvíc sice vyniká jako tahoun ve spodní lajně, ale výjimečné výkony podává i ve středové lajně nebo jako podpora. Abychom ji oslabili, snižujeme jí efektivitu podporování spojenců, když si pořizuje předměty zvyšující sílu schopností.
W – Prostorový zvuk
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Sivir.png)
Sivir
Opravili jsme chybu u Q. W se snížilo poškození způsobované poskokům, poskoci s nižší než určenou hranicí zdraví ale budou popraveni.
Sivir se svým středně velkým přepracováním trefila jackpot a je nyní velice silná, zvlášť co se týče likvidace vln. Abychom jí tuto efektivitu snížili, omezujeme poškození, které může způsobit svým W poskokům s vysokou hodnotou zdraví, ale zároveň jí dáváme možnost popravy, ať může i nadále hromadit zlaťáky dobrým rozdáváním posledních zásahů.
Q – Bumerangové ostří
W – Odrážení
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Teemo.png)
Teemo
Zvyšování many je výraznější. R má na úvodních stupních delší dosah, zvýšila se mu závislost na síle schopností a mana pro seslání nyní klesá v závislosti na stupni.
Teemovy houby nemají po aktualizaci odolností takový odér jako dříve. Abychom Rychlému zvědovi pomohli, zvyšujeme jejich účinnost a prodlužujeme dosah pro jejich umisťování v úvodních fázích zápasu. Také mu trochu pomáháme s manou, aby ho omezovala spíš přebíjecí doba R než modrý ukazatel nad hlavou.
Základní atributy
R – Jedovatá past
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Varus.png)
Varus
Základní útočné poškození se zvýšilo.
Varus nenaplňoval naše očekávání ani v profi zápasech, ani v sólové frontě, takže mu dáváme přímý buff, který mu pomůže bez ohledu na to, jaké vybavení si rozhodne pořídit.
Základní atributy
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/MonkeyKing.png)
Wukong
Základní regenerace zdraví se zvýšila. Pasivní schopnosti se snížila regenerace zdraví za každý stupeň.
Jelikož se význam léčení po aktualizaci odolností zvýšil, vzrostla také hodnota Wukongovy pasivní schopnosti, zvlášť v závěrečných fázích zápasu. Činíme proto přítrž jeho opičárnám a přesouváme mu regeneraci zdraví z pasivky do základních atributů. Jeho hra v lajně by tak měla působit zhruba stejně jako dříve, ale mírně se mu tím sníží postupné zesilování regenerace.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Kamenná kůže
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Yuumi.png)
Yuumi
E se snížila závislost na síle schopností.
Yuumi si užívá tolik zábavy, kolik jí jen může mít kočka s klubkem vlny po aktualizaci odolností. Jelikož se jedná o jednu z nejsilnějších posilovaček v celém LoL, musíme snížit míru jejího léčení, aby se její efektivita srovnala s ostatními podporami.
E – Kočičárny
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/champion/Zeri.png)
Zeri
Pasivní složka Q prošla úpravami. R se snížilo bonusové magické poškození.
Svou schopností vyhrávat duely a zatlačovat vlny díky zvýšenému poškození proti nepřátelům s nízkým zdravím je Zeri vůči svým nepřátelům krajně nespravedlivá. Rozhodli jsme se jí tento mechanismus ponechat jako pomůcku pro udílení posledních zásahů poskokům, ale zrušili jsme jeho silnou stránku v podobě používání proti oslabeným nepřátelům obecně.
Q – Dávkovač
R – Bleskový výboj
Předměty
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/36730d62745041805b260d301534bef5774906fa-512x512.png)
Chem-syčácký řetězový meč
Změny z aktualizace 12.11 učinily z Chem-syčáckého řetězového meče finančně velice efektivní předmět, a to dokonce navzdory snížené účinnosti Vážných ran. Místo abychom mu nerfli atributy, rozhodli jsme se zvýšit jeho cenu, která teď bude víc srovnatelná s ostatními legendárními předměty pro bojovníky.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/f6cd1bbfa6332d8aca4ad7004cde2cc6310f9da2-512x512.png)
Předměty pro posilovače
Posilovači jako celek dokázali vytěžit z aktualizace odolností nejvíc ze všech, a to dokonce i po systémových nerfech, které jsme provedli u síly léčení a štítů v patchi 12.10. V úvodu zápasu je obtížnější je zabít, umisťují své buffy na odolnější cíle a navíc proti sobě mají méně účinné Vážné rány. Věříme, že vyšší odolnost posilovačů má celou řadu pozitivních dopadů, v současné době ale dokážou ve střední až závěrečné části zápasu chránit sebe i své spojence až příliš efektivně. Nerfujeme tedy všechny jejich běžné předměty, aby bylo snadnější zabít špatně umístěného tahouna, který má za zády posilovače.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/023c4649d5bfd33fe9be1bae0251180833efc6c6-512x512.png)
Záštita slunečního žáru
Záštita slunečního žáru začala být používána jako silný druhý předmět pro šampiony zaměřené na způsobování poškození. Bojovníci sice sahali po jiných předmětech pro tanky i dříve, jenže Záštita jim v porovnání s jinými možnostmi nabízí vysoké atributy i poškození. Upravujeme ji tedy tak, aby byla její efektivita víc navázaná na investici do zdraví.
Lektvary a runy
Po aktualizaci odolností došlo v úvodu zápasu k výraznému snížení počtu zářezů, a to především v profi zápasech.
Celkově vzato se domníváme, že míra poškození po skončení fáze hry v lajně je dobře vyvážená. V lajně jako takové lze však jen obtížně vytvořit smysluplný náskok, což je způsobeno silnými obrannými runami a lektvary. Rozhodli jsme se tedy tyto nástroje pro postupné léčení nerfnout, aby šlo snáze dosáhnout úvodních výhod.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/8b849dde264ade7b867cddcfc171d4b0498d0ade-512x512.png)
Lektvary
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/d80d439086e590bbb38524bfe2c2b7811fca4d7b-512x512.png)
Zásilka sušenek
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/a9082f301aa311e330fcf0416b99fc414d7233fa-512x512.png)
Udržování kondice
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/debbb0c23e353337435de7a6790d5be3512f2401-256x256.png)
Strážce
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/7d49ce7a2f5a41c8fbee6f759b3f77befd9b0ec7-512x512.png)
Druhý dech
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/ce679c9a05c961572104134825b55aea73bedc65-512x512.png)
Náhlý dopad
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b0dd9eaf2441ad83e2f61ceb26ed36b3e9e63036-512x512.png)
Neochvějnost
Vyvolávačova kouzla
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/a7e0c458aeea925e9d00a874c09db20ffa61bf3b-900x900.jpg)
Úder výzvy
Jelikož jsou nyní šampioni odolnější, není snižování poškození u Úderu výzvy tak důležité jako dříve. A vzhledem k tomu, že změny u významných cílů v úvodu hry umocní dopad džunglerů na začátek zápasu, rozhodli jsme se toto vyvolávačovo kouzlo drobet oslabit.
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.13.1/img/spell/SummonerExhaust.png)
Vyčerpat
Vyčerpat se v poslední době stalo oblíbeným vyvolávačovým kouzlem mezi střelci, což způsobuje, že je ve spodní lajně až příliš obtížné vrhnout se na posilovací podporu a zlikvidovat ji palbou ze všech hlavní. Upravujeme proto sílu tohoto kouzla, aby hra proti němu nebyla tak vyčerpávající.
Systémy
Jak jsme uvedli již výše, úvodní fáze zápasu je v současnosti mnohem pozvolnější, což mělo za následek, že se meta přesunula k týmovým sestavám zaměřeným na postupné zesilování. Hráči se také ochotněji vzdávají význačných cílů v úvodu zápasu, pokud tím snáze dosáhnou svých podmínek pro vítězství v závěru hry.
Abychom zvýšili prioritu počátečních význačných cílů, vylepšujeme odměny za skolení úvodních draků a žlebového heralda. Jednotlivé dračí buffy jsou v současnosti příliš slabé, a tak jim hráči dávají prioritu spíš jen v případech, kdy hrozí, že by se nepřítel zmocnil duše, než že by tolik stáli o aktuálně nabízený buff. V zájmu zvýšení smysluplnosti dračích buffů zvyšujeme účinnost každého z nich zhruba o 50 % (v případě oblačného draka dokonce ještě víc). Dále také drakům celkově snižujeme způsobované poškození a na oplátku posilujeme jejich odolnost, aby měli hráči více času na koordinované snahy draka soupeřům přebrat. V podobném duchu zvyšujeme hodnotu žlebového heralda, který nyní bude udílet více zlaťáků. Druhému navíc dáváme do vínku více zdraví, aby byl cennější a důležitější než ten první a přestal se díky tomu potýkat s obecným nezájmem.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/8d012c61a1a992f999e0a75a83b6e4be82edaf56-128x128.jpg)
Draci
Změny u všech draků
Oblačný drak
Magitechnický drak
Pekelný drak
Horský drak
Mořský drak
Starší drak
Žlebový herald
Ultimátní kniha kouzel
Nová ult-ernativní vyvolávačova kouzla
- K dispozici je R Nilah
- Anniino R je opět dostupné
Oslabení ult-ernativních vyvolávačových kouzel
Aktualizace
Následující ult-ernativní vyvolávačova kouzla byla upravena, aby jejich funkčnost odpovídala původním šampionům:
- Soračino R
- Kindredovo R
- Jinxino R
Zaunský pohár v Clashi
Týmy pro první víkend Zaunského poháru v Clashi bude možné vytvářet od 1. srpna a turnaj se bude konat 6. a 7. srpna.
Zahájení 3. hodnoceného splitu
Systémy chování
- Když nyní na pozápasové obrazovce umístíte kurzor na ikonu pocty, uvidíte, kdo ze spoluhráčů vám ji udělil.
Mytický obsah
Obsah mytického obchodu se v této aktualizaci změní! Jedná se o malou rotaci, což znamená, že se obměna týká pouze prestižních skinů z trezoru a mytického chroma skinu. Příští velká rotace proběhne v rámci aktualizace 12.18.
Právě v prodeji
- Prestižní Aatrox Krvavého měsíce (150 MyE, k dispozici do aktualizace 12.16)
- Prestižní Temná hvězda Malphite (125 MyE, k dispozici do aktualizace 12.16)
- Mytický chroma skin Hvězdná strážkyně Jinx + ikona (40 MyE, k dispozici do aktualizace 12.16)
Obsah odstraněný z mytického obchodu
- Prestižní Evelynn z K/DA
- Prestižní Pulzní Lucian
- Mytický chroma skin Závěrečný boss Veigar + ikona
Opravy chyb a funkční vylepšení
Výzvy
- Odstranili jsme úvodní zprávu „Výzvy jsou tu“. Počítáme, že touto dobou jste si jich už náležitě všimli.
- Můžete si změnit pořadí, ve kterém se zobrazují vaše žetony výzev. Otevřete si nástroj pro úpravu identity, vyberte si pozici žetonu, kterou chcete změnit, a zvolte si žeton, jenž se zde má zobrazit.
Balík oprav chyb pro Siona
- Opravili jsme zneužitelnou chybu, která hráčům umožňovala prudce měnit směr Sionovy ultimátky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Sionovy základní útoky během boje občas automaticky rušily.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Sionovu Q předčasně ukončilo nabíjení, pokud bylo sesláno okamžitě po E.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné seslat W okamžitě po dokončení sesílání Q.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Sion zrušit animaci komba R do Q, což mělo za následek, že omráčení z ultimátky seslané „od boku“ působilo déle, než by mělo.
Ostatní opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které se šampionům s klony (např. Shaco, LeBlanc, Neeko) nezobrazovaly správně v inventáři klonu rámečky mytických a Ornnových mytických předmětů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se v popiscích některých vyvolávačových kouzel zobrazovaly některé hodnoty jako 0, pokud se popisek zobrazil ještě před spatřením daného šampiona ve hře.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Yone nemohl vrátit do svého těla po použití E – Odpoutaná duše, pokud na něj působil efekt jako Camillino R – Magitechnické ultimátum nebo Mordekaiserovo R – Říše smrti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekty Yoneho třetího Q – Smrtelná ocel mizely dříve, než by měly.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Qiyanino kombo Q > W > Q způsobovalo nižší poškození, než by mělo.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mělo Bel'Vethino E – Královská smršť dočasně globální dosah, pokud byla pod vlivem řádění z Renatina R – Násilné převzetí.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při seslání Rek'Saiina R – Příval z Prázdnoty na nepřátelskou obětinu vytvořenou Illaoiným E – Zkouška duše se Rek'Sai přestala vykreslovat.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se po seslání Varusova E – Déšť šípů přestala vykreslovat část vizuálních efektů Q – Průbojný šíp.
- Opravili jsme chybu, kvůli které pasivní schopnost – Nekonečná radost Nilah nezamýšleně spouštěla pasivní efekt Obrozimy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při vydání příkazu k pohybu pozdržela animace točící se zbraně Akaliiny pasivní schopnosti – Značka zabijáka.
- Opravili jsme chybu, kvůli které základní útoky posílené pomocí Q – Éterický meč od Nilah trvaly déle, než by měly, pokud schopnost použila během působení E – V závěsu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které základní útoky posílené pomocí Q – Éterický meč od Nilah způsobovaly poškození Nilah, pokud je použila během řádění z Renatina R – Násilné převzetí.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud byly boty v inventáři umístěny do pozice nižší, než ve které se nacházel mytický předmět, rušily bonus k rychlosti pohybu z pasivního efektu tohoto mytického předmětu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatel bonusového poškození Černé sekery nezapočítával správně poškození způsobené štítům.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mytické předměty s vražedností nesledovaly správně způsobené poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukové efekty Nilah při potvrzení ve výběru šampionů přehrávaly příliš hlasitě.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovaly správně vizuální efekty Sejuanina Q – Arktický útok.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovaly správně vizuální efekty Singedova R – Lektvar šílenství.
- Opravili jsme chybu, kvůli které W – Radostný závoj Nilah v průběhu R – Apoteóza nezešedlo na znamení, že jej nelze seslat.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovaly správně vizuální efekty základních útoků posílených pomocí Q – Éterický meč od Nilah.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nefungoval správně ukazatel poškození Zatmění.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se poro-mňamkám v ARAMu nezobrazoval správně jejich překrásný doprovodný text.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se střely z Ludenova efektu občas započítaly do ukazatele poškození v popiscích jiných předmětů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nástroj pro úpravu identity otevíral při opakovaném vstupu v nesprávné sekci.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se některým šampionům nezobrazovaly správně animace omráčení a vyhození do vzduchu.
- Aktualizovali jsme popisek W Jarvana IV., aby zobrazoval správné informace.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: