Poznámky k aktualizaci 12.5

V aktualizaci 12.5 jsme pilní jako včelky!

V aktualizaci 12.5 jsme pilní jako včelky!

Tentokrát tu máme relativně malý patch. Čeká nás pár nerfů pro příliš silné šampiony jako Ahri a Gwen, naopak takové jako Samiru a podpůrnou Seraphine čekají buffy. Také trochu omezujeme potenciál Ničitele trupu v rukou střeleckých šampionů a hlavně přinášíme nové medonosné přírůstky do řady skinů Včelky!

Upozorňujeme, že aktualizace 12.5 bude na serverech celý měsíc, verze 12.6 tedy vyjde až 30. března. Ale nebojte, i tak budeme bedlivě házet očkem, jestli se neobjeví nějaký urgentní problém, proti kterému by bylo nutné zasáhnout. Podrobnější informace o tom, co nás k tomuto kroku vedlo, najdete v tomto článku! A pokud potřebujete připomenout data vydání jednotlivých aktualizací, můžete mrknout sem do rozvrhu aktualizací pro rok 2022!

Že trpíte apifobií? V tom případě si pročtěte informace k první aktualizaci pro Neonové noci v TFT, příslušné poznámky najdete zde. Jediné, co tam bzučí do noci, jsou Silcovy intriky a robotické sny!
Lilu „Riru“ Cabreros Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

10. 3. 2022 – Opravy chyb u Elise a Vex

Elise

ZASÍŤOVÁNO Elisino E – Slanit v pavoučí podobě bylo opraveno, aby se spustila dolů, jen pokud je druhé seslání provedeno na cíl v dosahu schopnosti.

Vex

CHMURNÝ SPLÍN Opravili jsme chybu, která způsobovala, že nepřátele označené Chmurami z Vexiny pasivní schopnosti – Zkáza a chmury se občas nepodařilo zastrašit schopností E – Hrozivá temnota posílenou Chmurami.

9. 3. 2022 – Dodatečné balanční úpravy

Provádíme několik urgentních dodatečných úprav ve vyvážení hry, než na týden zmizíme od klávesnic.

Šampioni

Aphelios

Základní brnění 28 26
Základní zdraví 530 510

Ashe

W – mana pro seslání 70 na všech stupních 75/70/65/60/55
R – Přebíjecí doba 100/80/60 sekund 80/70/60 sekund

Draven

Základní útočné poškození 60 62

Jinx

Q – mana pro seslání s Rakeťákem 16/17/18/19/20 20 na všech stupních
Q – dosah s Rakeťákem 100/125/150/175/200 80/110/140/170/200

Lucian

Zvyšování útočného poškození 2,3 (101,1 na 18. úrovni) 2,9 (111,3 na 18. úrovni)
Pasivní schopnost – bonusové magické poškození z Ostražitosti při zásahu 14 (+ 10 % útočného poškození) 14 (+ 20 % útočného poškození)

Mistr Yi

Základní zdraví 550 599 (vráceno do předchozího stavu)
E – Přímé poškození 30/37/44/51/58 (+ 30 % bonusového útočného poškození) 30/38/46/54/62 (+ 30 % bonusového útočného poškození) (základní poškození vráceno do předchozího stavu)
R – přebíjecí doba 100/90/80 sekund 85 sekund na všech stupních (vráceno do předchozího stavu)

Ryze

Pasivní schopnost – zvýšení maximální hodnoty many 5 % za každých 100 bodů síly schopností 10 % za každých 100 bodů síly schopností
Q – poškození 75/100/125/150/175 (+ 40 % síly schopností) (+ 3 % bonusové many) 70/90/110/130/150 (+ 45 % síly schopností) (+ 3 % bonusové many)

Varus

W – pasivní bonusové magické poškození při zásahu 7/9/11/13/15 (+ 30 % síly schopností) 7 / 10,5 / 14 / 17,5 / 21 (+ 30 % síly schopností)
R – základní magické poškození 150/200/250 150/250/350

Zeri

Základní útočné poškození 58 53
Zvyšování zdraví 85 (1945 na 18. úrovni) 90 (2030 na 18. úrovni)
Základní brnění 23 (+ 3,5 za každou úroveň), 82,5 na 18. úrovni 22 (+ 3 za každou úroveň), 73 na 18. úrovni
Základní útok – závislost nabitého magického poškození na maximálním zdraví cíle 3–15 % (na úrovních 1–18) 1–10 % (+ 0,5 % na úrovních 1–7, + 1 % na úrovních 8–13)
Q – celkové fyzické poškození 9/13/17/21/25 (+ 110 % útočného poškození) 10/15/20/25/30 (+ 110 % útočného poškození)
E – přebíjecí doba 23/22/21/20/19 sekund 23 sekund na všech stupních
E – poškození dalším cílům 80/85/90/95/100 % 60/70/80/90/100 %
R – stupně za každého šampiona zasaženého úvodním Bleskovým výbojem 3 4
R – bonus k rychlosti pohybu za každý stupeň 2 % 1,5 %

Předměty

Medailónek železných Solari

Posvěcení (pasivní efekt) – bonus k brnění a odolnosti vůči magii 5 3
Oddanost (aktivovatelný efekt) – síla štítu 230–385 (na úrovních cíle 1–18) 200–365 (na úrovních cíle 1–18)

4. 3. 2022 – Nerfy pro Mistra Yi

Mistr Yi

Změnami z aktualizace 12.5 se sice podařilo dosáhnout toho, že verze Mistra Yi zaměřené na zásahové efekty jsou nyní výhodnější než jeho varianty zaměřené na vražednost, ale stalo se tak výrazným posílením zásahových efektů bez žádného většího omezení příliš efektivní vražednosti. Tentokrát tedy přinášíme větší nerfy, které jsou ovšem rozptýlené po celé jeho sadě tak, abychom nijak dramaticky neovlivnili jeho herní systém.

Základní atributy

Základní zdraví 599 550

Q – Alfa úder

Poškození 30/60/90/120/150 (+ 60 % útočného poškození) 30/60/90/120/150 (+ 50 % útočného poškození)
Bonusové poškození kritickými zásahy + 50 % poškození + 35 % poškození
Poškození při zásahu 100 %, sníženo na 25 % u následujících zásahů téhož cíle 75 %, sníženo na 18,75 % u následujících zásahů téhož cíle

E – Styl wuju

Přímé poškození 30/38/46/54/62 (+ 35 % bonusového útočného poškození) 30/37/44/51/58 (+ 30 % bonusového útočného poškození)

R – Neúnavný

Přebíjecí doba 85 sekund 100/90/80 sekund

Hlavní body aktualizace

BZZZiggs, Žihadlák Heimerdinger, Nunu a Čmellump a Včelka Orianna budou stát včele útoků od 3. března 2022.

Šampioni

Ahri

W způsobuje nižší základní poškození a spotřebovává více many. E stojí více many.

Sice máme radost z toho, jak Ahri okouzlila hráče svou novou podobou z aktualizace 12.3, nemůžeme ale přivírat oči nad tím, že je teď příliš silná. Odebíráme jí tedy část síly z úvodu zápasu, abychom tak snížili její celkovou efektivitu.

W – Plamínky

Poškození 60/85/110/135/160 (+ 30 % síly schopností) 50/75/100/125/150 (+ 30 % síly schopností)
Mana pro seslání 25 30

E – Okouzlení

Mana pro seslání 50 60

Gwen

Pasivní schopnost způsobuje příšerám nižší poškození. E se snížil bonus k dosahu útoků.

Gwen už delší dobu v profi zápasech drtí soupeře jak v horní lajně, tak i v džungli. Odstřiháváme jí proto část síly tak, aby více vynikly její slabé stránky a snížila se její celková flexibilita.

Pasivní schopnost – Tisíc jehel

Maximální poškození příšerám 10 (+ 25 % síly schopností) 10 (+ 15 % síly schopností)

E – Skok a sek

Bonus k dosahu útoků 100 50

Kennen

Základní útoky způsobují při plném nasčítání W vyšší bonusové poškození.

Kennen nebývá nasazován do horní lajny příliš často, tak mu přidáváme drobný buff, kterým by mohl šokovat aktuální metu.

W – Elektrický výboj

Bonusové magické poškození základním útokem při plném počtu stupňů 20/30/40/50/60 (+ 60/70/80/90/100 % bonusového útočného poškození) (+ 25 % síly schopností) 35/45/55/65/75 (+ 80/90/100/110/120 % bonusového útočného poškození) (+ 35 % síly schopností)

Mistr Yi

Q se snížilo poškození a bonusové poškození kritickým zásahem, každá značka nyní aplikuje zásahové efekty, zkrácení přebíjecí doby při zásahu je nyní ovlivňováno atributem zrychlení schopností. E a R se nyní během Q pozastaví a obě tyto schopnosti lze nyní aktivovat během působení Q. E způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.

Mistr Yi se Soumračnou čepelí byl poslední dobou příliš silný, ale především bylo nepříjemné proti němu hrát a jeho herní systém nebyl zrovna zdravý. Snižujeme proto synergii jeho Q s vražedností a zrychlením schopností a místo toho mu přidáváme zvyšování účinnosti zásahových efektů, aby Šermíř wuju musel během boje ukázat, co skutečně umí.

Q – Alfa úder

Poškození 25/60/95/130/165 (+ 90 % útočného poškození), sníženo o 75 % u dodatečných zásahů téhož cíle 30/60/90/120/150 (+ 60 % útočného poškození), sníženo o 75 % u dodatečných zásahů téhož cíle
Bonusové poškození kritickými zásahy 60 % (+ procento bonusového poškození kritickým zásahem) 50 % (+ procento bonusového poškození kritickým zásahem)
novinkaMNOHO NEPŘÁTEL, MNOHO ÚDERŮ Každá značka Q – Alfa úder nyní aplikuje zásahové efekty včetně E – Styl wuju (v případě dodatečných zásahů téhož cíle se i účinnost zásahových efektů snižuje o 75 %).
aktualizovánoPOMALEJI, ALE POŘÁD JISTĚ Míra zkracování přebíjecí doby Q – Alfa úder pomocí útoků se nyní odvíjí od hodnoty zrychlení schopností. Pokud má například Mistr Yi 100 bodů zrychlení schopností, každý zásah zkrátí přebíjecí dobu o 0,5 sekundy (a ne o 1).
aktualizovánoDEJ SI NA ČAS Doba sesílání Q – Alfa úder se už nepočítá do trvání působení E – Styl wuju a R – Neúnavný (podobně jako v případě W – Meditace).
aktualizovánoNEÚNAVNÉ ALFA WUJU Mistr Yi nyní může aktivovat E – Styl wuju a R – Neúnavný i v průběhu Q – Alfa úder.

E – Styl wuju

Přímé poškození 30/40/50/60/70 (+ 35 % bonusového útočného poškození) 30/38/46/54/62 (+ 35 % bonusového útočného poškození)

Miss Fortune

Pasivní složce W se zvýšila rychlost pohybu po opětovném zrození.

Dáváme Miss Fortune drobné vylepšení pro ostřejší start po novém zrození.

W – Ostrý krok

aktualizovánoJÁ JSEM RYCHLOST Miss Fortune se nyní objeví s maximálním bonusem k rychlosti pohybu z pasivní složky Ostrého kroku.

Samira

Hodnoty zvyšování zdraví a zvyšování brnění jsou výraznější. R se zkrátila přebíjecí doba.

Na milovnici adrenalinu je Pouštní růže poslední dobou nějaká krotká. Posilujeme její postupné zvyšování odolnosti, aby mohla pohodlněji nasčítávat stupně Stylu ve velkých týmových bojích v závěru zápasu, než se na ni sesypou nepřátelé.

Základní atributy

Zvyšování zdraví 88 94
Zdraví na 18. úrovni 2026 2128
Zvyšování brnění 3 3,5
Brnění na 18. úrovni 77 85,5

R – Pekelná spoušť

Přebíjecí doba 8 sekund 5 sekund

Seraphine

W stojí na pozdějších stupních méně many, přebíjecí doba je na úvodních stupních delší a později kratší. Síla štítu se snížila a jeho postupné zesilování se nyní odvíjí od stupně schopnosti. Spojenci mají stejně silný štít jako Seraphine, výpočet léčení se změnil. E má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu.

Seraphine si užívá pozornost ve středové lajně, ovšem hráči by si rádi vychutnali její vystoupení i ve spodní části mapy. Dáváme tedy její podpůrné sadě pár buffů, aniž bychom příliš zvyšovali hlasitost jejího sólového středařského výstupu.

W – Prostorový zvuk

Mana pro seslání 50/70/90/110/130 50/60/70/80/90
Přebíjecí doba 26/25/24/23/22 sekund 28/26/24/22/20 sekund
Štít 75–225 (na úrovních 1–18) (+ 45 % síly schopností) 60/80/100/120/140 (+ 40 % síly schopností)
Štít na spojencích 50–150 (na úrovních 1–18) (+ 30 % síly schopností) 60/80/100/120/140 (+ 40 % síly schopností) (Poznámka: Spojenci nyní dostávají stejně silný štít jako Seraphine.)
Léčení (pokud už má štít) 5 % (+ 1,125 % za každých 100 bodů síly schopností) chybějícího zdraví za každého spojence v dosahu 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 % (+ 0,75 % za každých 100 bodů síly schopností) chybějícího zdraví za každého spojence v dosahu

E – Změna rytmu

Přebíjecí doba 13/12/11/10/9 sekund 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund

Xin Zhao

E má delší přebíjecí dobu. Nezranitelnost z R trvá kratší dobu.

Xin je momentálně jedním z předních šampionů v profi zápasech, což je částečně způsobeno jeho konzistentním a spolehlivým zahajováním bojů prostřednictvím E ve spojení s bezpečností, kterou mu zajišťuje R. Snižujeme tedy účinnost jeho zahajování bojů a upravujeme mu ultimátku tak, aby měl ve své záchranné síti alespoň pár trhlin.

E – Troufalý výpad

Přebíjecí doba 11 sekund 12 sekund

R – Obloukový kryt

Trvání nezranitelnosti 5 sekund 4 sekundy

Předměty

Ničitel trupu

Střelečtí uživatelé Ničitele trupu vzali horní lajnu útokem, takže snižujeme výhody, které jim tento předmět poskytuje. I nadále by měl být použitelný i pro šampiony bojující na dálku, ti by však rozhodně neměli zastiňovat své kontaktní protějšky.

Pasivní efekt – Útočná skupina

Bonus k brnění a odolnosti vůči magii 20–60 (na úrovních 1–18) [20–60 (na úrovních 1–18) u kontaktních šampionů / 10–30 (na úrovních 1–18) u šampionů bojujících na dálku]
Bonus k brnění a odolnosti vůči magii pro obléhací poskoky a superposkoky 60–180 (na úrovních 1–18) [60–180 (na úrovních 1–18) u kontaktních šampionů / 30–90 (na úrovních 1–18) u šampionů bojujících na dálku]

Aktualizace vizuálních efektů

Elise

Základní Elise Kompletní přepracování
Květ smrti Elise Stejné úpravy jako u nového základního modelu
Vítězná Elise Stejné úpravy jako u nového základního modelu
Elise Krvavého měsíce Stejné úpravy jako u nového základního modelu
SKT T1 Elise Stejné úpravy jako u nového základního modelu
Supergalaktická Elise Drobné změny, nový vizuální efekt pro E – Slanit v pavoučí podobě
Čarodějnice Elise Drobné změny
Zchřadlá růže Elise Minimální úpravy

Příprava na přepracování mytického obsahu

V příští aktualizaci začne přepracování mytického obsahu! Verze 12.5 je vaší poslední šancí, jak utratit body prestiže 2020! Body prestiže se totiž na rozdíl od krystalů nepřemění na mytickou esenci. VYUŽIJTE JE, DOKUD JE MÁTE!

A jak jsme uvedli už v minulém patchi, po vydání aktualizace 12.5 už nebudete moci získat původní verze prestižních skinů z let 2018 a 2019 prostřednictvím kořisti nebo výměny. Tyto skiny se budou i nadále objevovat v kořisti a výměnách během verze 12.5, ale jejich speciální varianty obdrží jenom hráči, kteří je získali ještě před aktualizací 12.5. Prestižní a krystalové skiny budou z kořisti a výměny odstraněny společně s přepracováním mytického obsahu.

Freljordský Clash

Týmy pro první víkend freljordského Clashe bude možné vytvářet od 14. března a turnaj se bude konat 19. a 20. března! Možnost vytváření týmů pro druhý víkend se zpřístupní 28. března a turnaj poběží 2. a 3. dubna v rámci aktualizace 12.6.

Možnosti personalizace

Rámečky a divize z hodnoceného režimu

V návaznosti na vaši zpětnou vazbu jsme upravili vzhled rámečků z hodnoceného režimu, nové verze se na načítacích obrazovkách objeví během aktualizace 12.5. Kromě toho se budou v herních lobby, hráčských kartách, načítacích obrazovkách a profilech zobrazovat divize z hodnoceného režimu.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které runa Magické boty poskytovala Viegovu duplikátu Mírně magické boty.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Viego posedl Taliyu, získal trvale bonus k rychlosti pohybu z její pasivní schopnosti – Jízda na balvanu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Caitlynino Q – Piltoverský uklidňovač nezpůsobovalo poškození, pokud měla protimagický štít vytvořený Přelomem noci nebo Závojem Paní smrti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se ve výsledkové tabulce nezobrazovaly správně přebíjecí doby Predátora a Zahajovacích stopek.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na minimapě nezobrazovala ikona Yorickovy mlžné panny.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které při útočení na spojence během řádění nedocházelo ke spotřebování a použití základních útoků posílených Soninou pasivní schopností – Siloakord.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rumblův stav přehřátí vizuálně mizel neúměrně rychle, pokud byl aktivován prostřednictvím E – Elektrická harpuna.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které po Yorickově smrti mizela jeho mlžná panna a ghúlové vyvolaní pomocí R – Žalozpěv za Ostrovy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nemohl Ornn používat pasivní schopnost – Živoucí kovárna k vylepšování předmětů spojeneckého Viega, který dříve v průběhu zápasu posedl nějakého nepřátelského šampiona.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Karthus opustit místo zrození dříve, než v 15. sekundě zmizela bariéra.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které padal záznam hry, když Vel'Koz použil své R – Paprsek dezintegrace životních forem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni řádící působením Renatina R – Násilné převzetí nezpůsobovali bonusové přímé poškození z runy Rána pod pás.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nemohl Sett sesílat základní schopnosti, pokud Renata zemřela během jeho R – Závěrečný chvat, zatímco řádil.
  • Opravili jsme několik chyb, kdy se šampionům s určitými předměty a runami nesprávně započítávala účast na zabití a zlaťáky za zabití spojenců během řádění.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se spojencům nezobrazovaly správně ukazatele přebíjecích dob aktivovatelných předmětů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazoval správně ukazatel sesílání Rek'Saiina Q – Královnin hněv.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se po posledním dokončeném zápasu turnaje Clash nezobrazovalo oznámení „Díky za účast v poháru!“.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vůdcům týmu pro Clash nezobrazovaly u požadavků od volných hráčů informace o úrovni a lajnách.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se hráčům nezobrazovaly informace o poctách obdržených v pozápasovém lobby, zatímco se jejich vlastní přechod do něj teprve zpracovával.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se účtům s úrovní vyšší než 500 zobrazoval standardně rámeček pro 1. úroveň. Nyní si mohou zvolit libovolný prestižní rámeček.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: