Poznámky k aktualizaci 12.9

Aktualizace 12.9: Přicházejí nové výzvy!

PŘIPRAVTE SE NA NOVÉ VÝZVY! Přichází aktualizace 12.9 a společně s jejím spuštěním se dočkáte i zbrusu nového systému výzev. Pusťte se do jejich plnění a dokažte tak světu, že opravdu patříte mezi ty nejlepší z nejlepších!

Také byste se měli předem připravit na pořádnou kanonádu seker a kamenů, jelikož součástí tohoto patche jsou středně velké aktualizace pro Olafa a Taliyu! Dalšími výzvami, s nimiž se v tomto vydání poznámek k aktualizaci potýkáme, jsou zombie vrhající se proti věžím, monopol kapitalistické chemobaronky, lišky běhající po Žlebu sem a tam, posmutnělý kníratý svalovec a pistolníci, kteří si to ruty-tuty-šutují do hodnoceného režimu.

Nezapomeňte sledovat Mid-Season Invitational v Pusanu, kde už 10. května začínají boje ve skupinách! A aby toho nebylo málo, vydáváme také řadu skinů EDG oslavujících jejich vítězství na mistrovství světa 2021!

Máte chuť na další výzvy? V tom případě se vydejte do Konvergence, kde situaci před příchodem Dračích zemí zčeřila dračí vejce. Podrobnosti o nich se dočtete zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riru“ Cabreros Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

14. 5. 2022 Oprava chyby u věží

Věže

OBRANA VĚŽE Opravili jsme chybu, kvůli které měly všechny věže v turnajích Clash 5000 zdraví a plátování.

13. 5. 2022 – Oprava chyby u Taliye a změny ve vyvážení NURFu

Taliyah

RYCHLEJŠÍ Q Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Taliyah okamžitě seslat druhé Q – Kamenná salva, pokud sesílání prvního Q přerušila použitím jiného kouzla nebo předmětu.

Změny ve vyvážení NURFu

Posílení šampionů

Akshan + 5 % k poškození
Bard + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Evelynn - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Kalista + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození
Rek'Sai + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození + 7 % k poškození, - 7 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Sion + 10 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození, - 8 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů
Thresh - 13 % k utrpěnému poškození - 13 % k utrpěnému poškození, + 20 % k síle štítů
Vladimir - 8 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození - 8 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození, + 20 % k léčení
Yasuo - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození

Oslabení šampionů

Fiora - 5 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození, - 20 % k léčení
Jax - 10 % k poškození, + 8 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození
Kayle - 5 % k poškození
Shaco - 10 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
Sona - 20 % k léčení - 5 % k poškození, - 20 % k léčení
Vi - 5 % k poškození - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození
Wukong - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození
Zed - 15 % k poškození - 15 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození

11. 5. 2022 – Vyvážení a opravy chyb


NURF

Během aktualizace 12.9 spustíme NURF!

Rengar

RYCHLEJŠÍ Q Opravili jsme chybu, kvůli které Rengar nezískával bonus k rychlosti útoků ze svého Q – Brutalita, pokud jej použil na věž.

Sion

„PROČ... NIC NECÍTÍM?“ Opravili jsme chybu, kvůli které Sion nezpůsoboval ve své nemrtvé podobě snížené poškození budovám, ačkoliv se zobrazovaly správné hodnoty poškození.

Hlavní body aktualizace

Nesmiřitelná Katarina, Nesmiřitelná Leona, Nesmiřitelný Mordekaiser, Nesmiřitelný Talon, Nesmiřitelný Varus a prestižní Nesmiřitelný Talon budou k dispozici od 12. května 2022.

EDG Aphelios, EDG Graves, EDG Viego, EDG Yuumi a EDG Zoe budou k dispozici také od 12. května 2022.

Výzvy

Výzvy sledují váš celkový postup v League of Legends napříč spoustou různých kategorií. Zapište se do dějin díky 300 jedinečným výzvám, které oslavují šampiony, za něž hrajete nejraději, pokořené režimy, úžasné obehrávky, nasbírané věci a mnoho dalšího.

Prostřednictvím titulů a žetonů se můžete veřejně chlubit výzvami, na jejichž splnění jste nejvíce hrdí. A v regionálních žebříčcích se můžete podívat, jak si vedete ve svém regionu – konečně se tak můžete v něčem probojovat mezi vyzyvatele.

Ať už hrajete jakkoliv, nějaká výzva se pro vás najde. Podrobnější informace o tom, jak výzvy fungují, najdete v našem zevrubném přehledu.

Šampioni

aktualizovánoOlaf

Středně velká aktualizace, všechny schopnosti byly upraveny.

Navzdory své popularitě na profi úrovni se Olaf už delší dobu řadí mezi šampiony, kteří jsou v drtivé většině případů používáni jen jako „vedlejší“. Flexibilita Ragnaroku jakožto nástroje pro zahajování bojů či útěk do bezpečí a schopnost rychle vymetat džungli činí z Olafa dokonalou ukázku toho, jak může být šampion extrémně efektivní v profi zápasech a zároveň naprosto nezajímavý na všech ostatních soutěžních úrovních.

Touto středně velkou aktualizací se snažíme převést část jeho síly z rychlosti vymetání džungle do nástrojů, díky nimž budou hráči lépe vnímat jeho sílu, a do větší kontroly nad Olafovou schopností přežít, když balancuje s nízkým zdravím na hraně propasti. Následující úpravy by měly nejen lépe definovat Olafovu identitu berserka, ale také mu otevřít novou cestu mezi horní lajnaře.

Základní atributy

Zvyšování útočného poškození 3,5 4,7
Útočné poškození na 18. úrovni 127,5 148
Zvyšování zdraví 100 105
Zvyšování many 42 50

Pasivní schopnost – Zběsilý hněv

Maximální bonus k rychlosti útoků 99 % 40–100 % (na úrovních 1–18)
novinkaNEPŘESTÁVEJ BOJOVAT Zběsilý hněv nyní přidává 10–30 % k léčení útoky (na úrovních 1–18), konkrétní hodnota se odvíjí od Olafova chybějícího zdraví.
aktualizovánoŠÍLENÁ MATEMATIKA Bonusy dosahují maximální hodnoty při 0 % zdraví 30 % zdraví

Q – Vrhnout sekeru

Přebíjecí doba 7 sekund 9 sekund
Poškození 80/125/170/215/260 60/110/160/210/260
Minimální dosah 300 jednotek 425 jednotek
Mana pro seslání 60 na všech stupních 40/45/50/55/60
novinkaVÍTEJTE V MASAKROVĚ. POČET OBYVATEL: VY Q – Vrhnout sekeru nyní připraví zasaženého nepřátelského šampiona na 4 sekundy o 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 % brnění. (Poznámka: Dodatečné zásahy sekerou obnoví trvání buffu.)
aktualizovánoPROFI ŽONGLÉR SE SEKERAMI Sebráním sekery se plně navrátí přebíjecí doba Q – Vrhnout sekeru, ovšem sekeru lze hodit maximálně jednou za 3 sekundy. (Poznámka: Limit 3 sekund se mění v závislosti na hodnotě zrychlení schopností.)
aktualizovánoS DOVOLENÍM! Olafovo Q – Vrhnout sekeru dostalo funkční vylepšení, díky němuž umožňuje s vyšší spolehlivostí procházet příšerami v džungli, které schopnost zasáhla nebo jež byly v okamžiku seslání Q v Olafově blízkosti.

W – Bojový zápal

aktualizovánoPŘEJMENOVÁNÍ Zákeřné údery Bojový zápal
Přebíjecí doba 16 sekund na všech stupních 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 sekund
Rychlost útoků 50/60/70/80/90 % 40/50/60/70/80 %
Trvání schopnosti 6 sekund ��� 4 sekundy
novinkaPRÁVĚ VČAS W nyní resetuje interval Olafových základních útoků.
novinkaNEVZDÁVEJ TO! Olaf nyní při aktivaci získá na 2,5 sekundy štít o síle 10/45/80/115/150 bodů (+ 25 % chybějícího zdraví, maximum při 30 % aktuálního zdraví).
odstraněno NEŠVINDLUJ! Schopnost už neposkytuje léčení útoky.
odstraněno ROVNÉ PODMÍNKY Schopnost už nezvyšuje účinnost Olafova léčení v závislosti na chybějícím zdraví.

R – Ragnarok

Bonus k útočnému poškození 15/20/25 (+ 30 % útočného poškození) 10/20/30 (+ 25 % útočného poškození)
Trvání 6 sekund 3 sekundy
Pasivně získávané odolnosti 20/30/40 10/25/40
odstraněno NIC MĚ NESPOUTÁ Pasivní bonus R – Ragnarok k odolnostem už během působení schopnosti nezmizí.
novinkaMŮJ HNĚV NEZNÁ HRANIC Zasažením šampiona základním útokem nebo pomocí E – Zběsilá rána se trvání Ragnaroku prodlouží na 2,5 sekundy. Olaf může Ragnarok obnovovat zcela bez omezení.

aktualizovánoTaliyah

Středně velká aktualizace, všechny schopnosti byly upraveny.

Připravte se naskočit na kamennou vlnu, protože Splétačka kamene se chystá na pořádnou jízdu. Taliyah jen stěží hledala ve Žlebu náležité uplatnění, a to nejen ve středové lajně, ale i v džungli. Nemluvě o složité herní mechanice a sadě, která tvrdě trestala každou chybu.

U Taliyiny aktualizace jsme se chtěli zaměřit na to, aby byla hra za ni zábavnější (především pro hráče, kteří si ji berou do zápasů často), aby s novou chutí vyrazila do středové lajny a aby byla její sada o něco tolerantnější k drobným pochybením. Doufáme, že následující úpravy její herní systém dostatečně oživí a ona bude moci začít budovat svou popularitu na nových, pevnějších základech!

Základní atributy

Základní zdraví 531 500
Základní regenerace zdraví 7 6,5
Zvyšování regenerace zdraví 0,7 0,65
Základní mana 425 470
Základní regenerace many 9,34 8
Zvyšování regenerace many 0,85 0,8
Základní brnění 20 18
Rychlost pohybu 335 330

Pasivní schopnost – Jízda na balvanu

Bonus k rychlosti pohybu mimo boj 20–45 % (na úrovních 1–18) 10/20/35/55 % (na úrovních 1/9/12/15)
Odeznění působení pasivní schopnosti mimo blízkost terénu 1 sekunda 2,5 sekundy

Q – Kamenná salva

Mana pro seslání 50/60/70/80/90 60/65/70/75/80
Přebíjecí doba 7/6/5/4/3 sekundy 6,5 / 5,5 / 4,5 / 3,5 / 2,5 sekundy
Poškození 1 kamenem 70/95/120/145/170 (+ 45 % síly schopností) 38/61/84/107/130 (+ 50 % síly schopností)
Snížení poškození způsobeného následujícími úlomky kamene 50 % 60 %
Poškození 5 kameny 210/285/360/435/510 (+ 135 % síly schopností) 98,8 / 158,6 / 218,4 / 278,2 / 338 (+ 130 % síly schopností)
Snížení poškození způsobeného následujícími úlomky kamene příšerám 25 % 60 %
novinkaEXTRÉMNÍ EFEKTIVITA Každý úlomek kamene nyní způsobuje příšerám dodatečné poškození ve výši 30 bodů (+ 10 % síly schopností).
novinkaOBLAK KAMENŮ Úlomky kamene nyní způsobují plošné poškození v okruhu 175 jednotek (zhruba 1,6 Teema).
novinkaJAKO KÁMEN Q – Kamenná salva se nyní bude dál sesílat i ve chvíli, kdy je Taliyah ve stázi.
novinkaNENÍ TO JEN OBYČEJNÝ KÁMEN Při seslání Q – Kamenná salva na vytěžené zemi se efekt vytěžené země spotřebuje a dojde k hození jednoho balvanu, který způsobí dvojnásobné poškození [76/122/168/214/260 (+ 100 % síly schopností)] a všechny zasažené cíle v okruhu 225 jednotek na 2 sekundy zpomalí o 30/35/40/45/50 %.
Mana pro seslání na vytěžené zemi 1 20
Minimální přebíjecí doba na vytěžené zemi 1 sekunda 0,75 sekundy
Trvání vytěžené země 25 sekund 30 sekund
Oblast vytěžené země 300 400
aktualizovánoSROVNANÝ TERÉN Velikost vytěžené země v Kvílející propasti je nyní stejná jako ve Vyvolávačově žlebu.
novinkaHOPSAJÍCÍ KAMENY Sesílání Q – Kamenná salva na vytěžené zemi má nový vizuální i zvukový efekt, animaci a ikonu!

W – Seismické proražení

Mana pro seslání 70/80/90/100/110 40/30/20/10/0
Přebíjecí doba 16/15/14/13/12 sekund 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 sekund
Oblast pro vyhození do vzduchu 200 jednotek 225 jednotek
Prodleva před vyhozením do vzduchu 0,8 sekundy 0,75 sekundy
odstraněnoASI JSOU Z PÍSKOVCE W – Seismické proražení už nezpůsobuje poškození.

E – Rozpáraná země

Přebíjecí doba 16/14/12/10/8 sekund 16/15/14/13/12 sekund
Poškození při úvodním seslání 50/75/100/125/150 (+ 40 % síly schopností) 60/105/150/195/240 (+ 60 % síly schopností)
Míra zpomalení 20 % (+ 4 % síly schopností) 20/22/24/26/28 % (závislost na síle schopností byla odstraněna)
Poškození výbuchem balvanu 50/60/70/80/90 (+ 30 % síly schopností) 25/45/65/85/105 (+ 30 % síly schopností)
Snížení poškození při zásazích dalšími balvany 15 % 25 %
Maximální poškození výbuchem balvanu 155/186/217/248/279 (+ 93 % síly schopností) 62,5 / 112,5 / 162,5 / 212,5 / 262,5 (+ 75 % síly schopností)
Prodleva mezi sesláním a objevením první řady balvanů 0,1 sekundy 0 sekund
Prodleva mezi objevením dalších řad balvanů 0,1 sekundy 0,17 sekundy
aktualizovánoTEKTONICKÝ POSUN E – Rozpáraná země nyní vytvoří 6 řad balvanů, které se roztáhnou směrem od Taliye, v každé řadě jsou 4 balvany (dříve se objevovaly 4 řady balvanů po 6 balvanech).
novinkaNOHY JAKO Z KAMENE Nepřátelé, kteří přes balvany přeběhnou, budou omráčeni na dobu působení přeběhu + 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 sekundu. (Poznámka: Omráčení působí maximálně 2 sekundy a příšery jsou vždy omráčeny na maximální možnou dobu.)
odstraněnoJE TO JEN BALVAN E – Rozpáraná země už po 4 sekundách nevybuchne a nezpůsobí tak poškození.

R – Propletená zeď

Dosah 3000/4500/6000 2500/4500/6500
Dosah přeběhu při seskočení ze zdi 400 jednotek 700 jednotek
Rychlost přeběhu při seskočení ze zdi 1000 1200
aktualizovánoSKOK Z ÚTESU Pokud Taliyah při jízdě po Propletené zdi obdrží příkaz k pohybu, přeběhne směrem k pozici, na kterou bylo kliknuto, a to až na maximální dosah přeběhu, místo aby seskočila kolmo ze zdi.
aktualizovánoNENECH SE ZASTAVIT! Přeběh při seskočení ze zdi je nyní v případě pokusu o proběhnutí zdí tolerantnější.
novinkaNE TAK RYCHLE, VRABČÁČKU Když Taliyah utrpí poškození od nepřátelských šampionů nebo budov, nemůže po dobu 3 sekund seslat R – Propletená zeď.
odstraněnoPEVNÉ TŘMENY Utrpěné poškození už nesrazí Taliyu z její zdi.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Taliyah občas trvale přišla o svou pasivní schopnost, pokud měla aktivní protimagický štít.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Taliyi občas nezkrátila přebíjecí doba Q – Kamenná salva při seslání na vytěžené zemi.

Ahri

E má delší přebíjecí dobu. Přebíjecí doba R se na všech stupních prodloužila.

Od chvíle, kdy jsme Ahri p��epracovali, se výrazně zvýšila její popularita. S ohromnou spolehlivostí dokáže odchytávat a likvidovat tahouny, a zároveň se držet v relativním bezpečí a těsně mimo jejich dosah. Snižujeme proto dostupnost jejích omezujících efektů a přeběhů, aby byly její akce napínavější.

E – Okouzlení

Přebíjecí doba 12 sekund 14 sekund

R – Příval duší

Přebíjecí doba 130/105/80 sekund 140/115/90 sekund

Braum

Pasivní schopnost má na pozdějších úrovních kratší přebíjecí dobu. Snižování poškození pomocí E je výraznější.

Milovaný ochránce porů působil poslední dobou poněkud posmutněle. Doufáme, že posílením ochranných sil vrátíme úsměv na jeho velkolepý knír (a na tváře jeho porů).

Pasivní schopnost – Omračující údery

Přebíjecí doba u každého cíle 8/7/6 sekund 8/6/4 sekundy

E – Nezlomný

Snížení poškození 30 / 32,5 / 35 / 37 / 40 % 35/40/45/50/55 %

Hecarim

Q se zvýšila závislost na útočném poškození. W má kratší přebíjecí dobu.

Po poslední sadě nerfů, které jsme zaměřili na jeho roli tanka, je Hecarim slabý jako čerstvě narozené hříbátko. Abychom mu pomohli postavit se znovu na nohy (a zároveň se vyhnuli tomu, že by opět mohl likvidovat nepřátele jedním sesláním E), zvyšujeme jeho postupné zesilování odvíjející se od zakoupených předmětů a přidáváme mu pár koňských sil do kouzla, které nejvíce přispívá k jeho schopnosti přežít. Věříme, že tím dojde k rovnoměrnějšímu rozprostření síly v celé jeho sadě. Hecarim by teď měl mít stabilnější místo v metě, aniž by si hrál na závodního lichokopytnického pseudozabijáka.

Q – Běsnění

Fyzické poškození 60/90/120/150/180 (+ 85 % bonusového útočného poškození) 60/90/120/150/180 (+ 90 % bonusového útočného poškození)

W – Duch hrůzy

Přebíjecí doba 18 sekund 14 sekund

Mistr Yi

R se snížil bonus k rychlosti útoků.

Šermíř wuju pobíjí své nepřátele až příliš rychle, obzvlášť v závěru zápasu. Snižujeme postupný růst jeho poškození, abychom ho trochu zbrzdili a dali jeho protivníkům šanci držet s ním krok.

R – Neúnavný

Bonus k rychlosti útoků 25/45/65 % 25/35/45 %

Nidalee

Základní zdraví se snížilo.

Nidalee díky svému lepšímu přístupu ke schopnostem lovila kořist nalevo napravo, a to především na vyšších soutěžních úrovních. Snižujeme tedy její sílu v úvodních duelech, jelikož momentálně v nich nidává soupeřům příliš šancí.

Základní atributy

Základní zdraví 570 540

Pyke

Pasivní schopnost generuje šedé zdraví efektivněji. Q se zvýšila cena, vracení many je výraznější, k navrácení many nyní dochází i po zasažení nepřátelského šampiona. R má kratší přebíjecí dobu, snížil se počet příležitostí pro uplatnění efektu „Tvůj podíl“.

Už od chvíle, kdy jsme kdysi dávno v 9. sezóně Pykea upravili, se mu daří především ve středové lajně, takže jsme se rozhodli tyto úpravy zrušit a vrátit Rozparovače z Krvavé vody do spodní části mapy. Pozměnili jsme také různé další části jeho sady tak, aby mohl lépe fungovat jako nekonvenční podpora, což by měla být jeho hlavní role. Nikdo totiž nedokáže „pojišťovat zářezy“ tak jako on.

Pasivní schopnost – Dar utopených

Poškození přeměněné na šedé zdraví v blízkosti alespoň dvou nepřátel 40 % (+ 0,5 % za každý 1 bod vražednosti) 45 % (+ 0,5 % za každý 1 bod vražednosti)

Q – Kostěná harpuna

novinkaLAHODNÍ ŠAMPIONI Kostěná harpuna nyní vrací manu také při zasažení nepřátelského šampiona.
Mana pro seslání 50/55/60/65/70 74/78/82/86/90
Vrácení many: 50 % 75 %

R – Smrt z hlubin

Přebíjecí doba 120/100/80 sekund 100/85/70 sekund
odstraněno LEHČÍ KAPSY Pyke už neobdrží zlaťáky z efektu „Tvůj podíl“, když úspěšně popraví nepřátelského šampiona svým R (spojenec, který si připsal poslední asistenci, získá „Tvůj podíl“ i nadále).
odstraněno UŽ ŽÁDNÉ DÝŠKO Pyke už nedostane extra zlaťáky z efektu „Tvůj podíl“, pokud spojenci zabijí nějakého nepřítele v oblasti popravy Smrti z hlubin.

Renata Glasc

Základní hodnota brnění se snížila. Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození.

Renata Glasc je na nejlepší cestě vytvořit si ve spodní lajně monopol na všech soutěžních úrovních, ovšem v elitní části žebříčku vzkvétají její obchody extrémně dobře. Ze své pasivní schopnosti dokáže vymáčknout opravdu hodně, a naopak návratnost investice do útočně zaměřených podpůrných předmětů nestojí moc za řeč. Následující drobné úpravy závislostí na síle schopností by jí měly pomoci vybalancovat a diverzifikovat portfolio vybavení.

Základní atributy

Základní brnění 29 27

Pasivní schopnost – Vliv

Dodatečné magické poškození, když Renata označí cíl 1–3,5 % (na úrovních 1–13) (+ 1 % za každých 100 bodů síly schopností) 1–2 % (na úrovních 1–9) (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností)
Dodatečné magické poškození vůči označeným cílům 1–3,5 % (na úrovních 1–13) (+ 1 % za každých 100 bodů síly schopností) 1–2 % (na úrovních 1–9) (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) (poškození způsobované neoznačeným cílům se nezměnilo)

Renekton

Hodnoty zdraví a zvyšování útočného poškození jsou výraznější. W se zvýšilo základní poškození, přebíjecí doba je na úvodních stupních delší a na pozdějších kratší. R způsobuje vyšší základní poškození.

Po změnách, které jsme provedli ve verzi 12.3 u předmětů pro bojovníky, Renekton téměř zmizel z profi zápasů. Snažíme se mu proto vrátit část jeho postupného zesilování, aby se s ubíhajícím časem zvyšovala jeho efektivita. Také snižujeme rozdíl v účinnosti toho, když si jako druhou „maxovanou“ schopnost zvolí W nebo E, jelikož toto rozhodnutí má v průměrné části žebříčku výrazný dopad na poměr výher. Takže dobrá zpráva – „krokouš“ bude zase v módě!

Základní atributy

Zvyšování zdraví 92 97
Zvyšování útočného poškození 3,75 4,15
Útočné poškození na 18. úrovni 132,75 139,55

W – Nemilosrdný predátor

Přebíjecí doba 13/12/11/10/9 sekund 16/14/12/10/8 sekund
Celkové fyzické poškození 10/30/50/70/90 (+ 75 % útočného poškození) 10/40/70/100/130 (+ 75 % útočného poškození)
Celkové fyzické poškození při posílení 15/45/75/105/135 (+ 75 % útočného poškození) 15/60/105/150/195 (+ 75 % útočného poškození)

R – Dominus

Magické poškození za sekundu 40/80/120 (+ 10 % síly schopností) 50/100/150 (+ 10 % síly schopností)

Rengar

W způsobuje příšerám nižší poškození.

Změny z aktualizace 12.7 pomohly Rengarovi při jeho přizpůsobování životu v divočině až příliš dobře – dokonce do té míry, že se stal nejnebezpečnějším kočičákem v celé džungli. Rušíme proto jeho buff k vymetání táborů – ovšem nic jiného. Všechno ostatní zůstává při starém.

W – Bojový řev

Poškození příšerám 85–150 (na úrovních 1–18) 65–130 (na úrovních 1–18)

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo občas možné slyšet Rengarovy posílené schopnosti a léčení z W – Bojový řev i přes opar neznáma.

Shyvana

Poškození z W se nyní aplikuje s vyšší frekvencí.

Přinášíme pár funkčních vylepšení a oprav chyb, které by měly rozdmýchat ohnivé nadšení Shyvaniných fanoušků.

W – Vzplanutí

Frekvence poškození 1 sekunda 0,5 sekundy

E – Ohnivý dech

novinkaOblast plošného efektu Shyvanina E – Ohnivý dech nyní označuje nepřátele, kteří do této zóny vstoupí.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Shyvanino Q – Dvojkousnutí neútočilo dvakrát na cíle vytvořené jinými hráči (jako Teemovy houby nebo Illaoina chapadla).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které druhý útok z Shyvanina Q – Dvojkousnutí nezpůsoboval poškození, pokud nepřítel utíkal směrem od ní.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekt Shyvanina W – Vzplanutí nezobrazoval správně, když se nacházela uvnitř Mordekaiserova R – Říše smrti.

Sion

Pasivní schopnost nemrtvého Siona způsobuje budovám nižší poškození.

Sion si svou smrt užívá až příliš. I když se „sebevražednému Sionovi“ nevedlo špatně, nemyslíme si, že by to byl správný směr, kterým by se měli on nebo League of Legends ubírat. Likvidování věží při rozděleném tlaku by rozhodně mělo být proveditelné i ve chvíli, kdy mají soupeři náskok, ovšem pokud je použitá strategie jako taková založená na opakovaném umírání, není to příliš zábavné pro nikoho ze zúčastněných. Nerfujeme proto efektivitu nemrtvého Siona při vyvíjení rozděleného tlaku, abychom tak vrátili rovnováhu do jeho životního cyklu.

Pasivní schopnost – Slavná smrt

novinkaUŽ NEDÁŠ DĚLOVOU RÁNU Ve své oživené běsnící podobě způsobuje Sion budovám o 60 % nižší poškození (v��etně run a předmětů).

Thresh

Pasivní schopnosti se zvýšila závislost bonusu k síle schopností a brnění na počtu duší. Závislost štítu z W na nasbíraných duších je výraznější.

Jakou cenu má duše? (No, momentálně ne moc velkou.) Thresh začal poslední dobou zaostávat za konkurencí, a to především mezi průměrnými a zkušenými hráči. Zvyšujeme proto jeho postupné zesilování, aby se mu víc vyplácelo sbírat esence mrtvých. Pochytej je všechny, Threshi!

Pasivní schopnost – Zatracení

Bonus k síle schopností a brnění za každou duši 0,75 1

W – Temný průchod

Síla štítu 60/90/120/150/180 (+ 1 za každou duši) 60/90/120/150/180 (+ 2 za každou duši)

Varus

Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k rychlosti útoků při zabití poskoků a šampionů. W se zvýšilo magické zásahové poškození.

Od chvíle, kdy jsme v minulé sezóně nerfli Varusovi jeho sady vybavení založené na vražednosti, byl relativně slabý. Posilujeme proto opět jeho zásahové sady, aby mohl znovu uhasit svou žízeň po pomstě.

Pasivní schopnost – Žijící pomsta

Bonus k rychlosti útoků při zabití jiné jednotky než šampiona 10/15/20 % (+ 15 % bonusové rychlosti útoků) 10/15/20 % (+ 20 % bonusové rychlosti útoků)
Bonus k rychlosti útoků při zabití šampiona 40 % (+ 30 % bonusové rychlosti útoků) 40 % (+ 40 % bonusové rychlosti útoků)

W – Morový toulec

Bonusové magické poškození při zásahu 7 / 10,5 / 14 / 17,5 / 21 (+ 30 % síly schopností) 7/12/17/22/27 (+ 30 % síly schopností)

Předměty

Ničitel trupu

Ničitel trupu je důležitou pomůckou pro účinné vyvíjení rozděleného tlaku, ale pokud si ho chvatně pořídíte jako první předmět, jeho štědrý bonus k odolnostem dokáže odsunout celou hru v lajně na vedlejší kolej a ničí prožitek z utkání. I tak věříme, že je pro hru přínosem, jelikož na rozdíl od dřívějších předmětů pro rozdělený tlak (např. Zz'Rot) vyžaduje, aby šampion zůstával v lajně, v níž k tlaku dochází. Nerfujeme proto jen efektivitu v úvodní fázi hry.

Bonus pro šampiony k odolnostem při lovu o samotě (kontaktní) 20–60 (na úrovních 1–18) 10 (na úrovních 1–11), poté 20/35/43/51/59/67/75 (na úrovních 12–18)
Bonus pro šampiony k odolnostem při lovu o samotě (střelečtí) 10–30 (na úrovních 1–18) 5 (na úrovních 1–11), poté 10 / 17,5 / 21,5 / 25,5 / 29,5 / 33,5 / 37,5 (na úrovních 12–18)
aktualizovánoPEVNĚJŠÍ TRUPY Budovám je způsobováno ze všech zdrojů 20% bonusové poškození 20% bonusové poškození způsobují budovám POUZE útoky.

Clash MSI

MSI 2022 je tu a s ním i turnaje Clash s tematikou MSI! Týmy pro Pohár MSI v Clashi bude možné vytvářet od 9. května, turnaj proběhne 14. a 15. května! Možnost vytváření týmů pro 2. týden poháru se zpřístupní 16. května, zápasy se budou konat 21. a 22. května!

Hráči, kteří si pro turnaj Clash koupí prémiový žeton, mohou z Clashe k MSI získat následující odměny: (POZNÁMKA: Z důvodu právních omezení se tyto odměny nevztahují na region JP.)

Hráči, kteří se v turnaji umístí na 1.–5. místě, obdrží náhodný trvalý archivní Dobyvatelský skin.

Hráči, kteří se v turnaji umístí na 6.–8. místě, obdrží úlomek archivního Dobyvatelského skinu.

Aktualizace klienta

Z nabídky nastavení klienta League of Legends jsme odstranili tlačítko pro samoopravování, jelikož zde je tato funkce nadbytečná. Samoopravování klienta je i nadále k dispozici přes nabídku nastavení klienta Riotu.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na Swainově stránce s podrobnostmi o šampionovi zobrazovaly staré popisy jeho schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si mohl Swain opětovnou aktivací E – Nikdy víc přitáhnout nepřátele, i když se dříve aplikovaného znehybnění včas zbavili.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Rengar nadále způsobovat poškození svým Q – Brutalita, i když ho oslepil Teemo pomocí Q – Oslepující šipka.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se u inhibitorů na straně chaosu (červená) zobrazovaly po označení modré ikony.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Kayle během božského posílení nepřehrával správně dabing pohybu a útoku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Elisino W – Výbušný pavouk ignorovalo barona a nezpůsobovalo výbuch.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byl dabing Nocturnova R – Paranoia příliš hlasitý, pokud měl výhled na více než 1 šampiona ovlivněného krátkozrakostí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se u Postoje medvěda Udyra s černým pásem nezobrazovaly správné textury.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které dostávala Irelia stupně pasivní schopnosti – Ionský zápal za zasažené ��ampiony jen v případě, že společně se šampiony zasáhla také poskoky nebo příšery.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které pasivní schopnost – Snová větev léčila Lillii nesprávné množství zdraví.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se přestaly přehrávat zvukové efekty Ashina W – Salva, pokud během sesílání vylepšila tuto schopnost na 2. stupeň.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Gangplankovo R – Kanonová salva rušilo automatické útoky jeho spojenců, pokud jej vylepšil Zvýšením morálky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v popisku Ekkova Q – Časostroj zobrazovala nesprávná závislost na síle schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které poškození z Jannina Q – Kvílející vítr nezapočítávalo správně jeho základní závislost na síle schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které kombinace Wukongova E – Mračný úder a Q – Drtivá rána nepřidávala stupeň Dobyvatele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které věže zaměřovaly prioritně cíle, které poškodila Kog'Mawova pasivní schopnost – Ikacijské překvapení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nepřátelský tým občas slyšel zvukové efekty Q – Alfa úder Mistra Yi i skrz opar neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nepřátelský tým občas slyšel zvukové efekty Shacovy pasivní schopnosti – Bodnutí do zad i skrz opar neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo občas slyšet zvukové efekty Apheliovy výměny zbraní a používání schopností i skrz opar neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné slyšet rozbití štítu říčního kraba skrz opar neznáma.

Připravované skiny a chroma skiny