Poznámky k aktualizaci 13.15

Cink cink cink, je tu aktualizace 13.15!
Cink cink cink! Aktualizace 13.15 vstupuje do ringu!

Doufáme, že si zatím užíváte letní festival Duchovní bojovník! V tomto bodě očekáváme, že někteří z vás už dokončili průzkum a porazili stávající konkurenci, tak nás napadlo, že vám připravíme ještě VĚTŠÍ konkurenci. Počkejte si na druhou polovinu soupisky Duchovní bojovník, která vyjde s touto aktualizací – i ti se budou příležitostně objevovat v Aréně, takže se mějte na pozoru, gladiátoři!

Pro Arénu už jsme vydali dvě mikro aktualizace, ale ještě jsme neskončili! Abychom nadále zajistili zábavný a svěží zážitek, máme tu další kolo úprav vyvážení, které vydáváme s touto aktualizací. Doufáme, že vás Aréna baví, a těšíme se, až vás uvidíme v ringu!

A nyní se vrátíme ke změnám vyvážení pro Vyvolávačův žleb. V této aktualizaci srazíme Sejuani a Maokaie, kteří v profi hře vzkvétají až moc, dáme Rell pár hezkých funkčních aktualizací a zrušíme pár předchozích buffů, které nakonec byly trochu moc silné. Rovněž máme pár aktualizací pro to, jak Udeřit interaguje s pomocníky, kteří také potřebovali trochu vyladit odolnost. Na tyto změny se podíváte níže.

Nemáte štěstí na augmentace v Aréně? Inu, máme pro vás zcela jinou hru! Jmenuje se Teamfight Tactics a podrobnosti o tom, co se tam děje, najdete v poznámkách k aktualizaci TFT zde!
Lilu „RiotRiru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

3. 8. 2023 – Opravy Bel'Veth a Arény

Bel'Veth

  • Obnovili jsme směrové ukazatele Bel'Vethina Q – Nával Prázdnoty.

Aréna

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Alistarovo R – Nezlomná vůle nedělalo po své aktivaci doslova nic. Znovu jsme Alistara zpřístupnili ve hře.
  • Protimagický štít Přelomu noci se už po svém prvním zničení okamžitě neobnoví.
  • Opravili jsme chybu u návštěvy Duchovního bojovníka Viega, která způsobovala, že když se na Viega přeměnil Aphelios, ponechal si své jedinečné rozhraní a měnil si zbraně.
  • Opravili jsme chybu u návštěvy Duchovního bojovníka Viega, která způsobovala, že když se hráč přeměnil na Viega, po spuštění prodloužení okamžitě zemřel.
  • Verze Guinsoovy zuřivé čepele vyrobená Zlodějskými rukavicemi už nemá za následek, že Yasuovy a Yoneho útoky způsobují milion bodů poškození.

2. 8. 2023 – Úpravy Barda

Bard

  • Opravili jsme chybu, kvůli které W – Opatrovníkova svatyně neléčilo spojence.
  • Pouze Aréna – Počet zvonkoher na vylepšení mipů: 2 ⇒ 5
  • Pouze Aréna – Závislost mipů na síle schopností: 0,6 ⇒ 0,3

Hlavní body aktualizace

Prestižní Duchovní bojovník Shaco, Duchovní bojovnice Evelynn, Duchovní bojovnice Gwen, Duchovní bojovník Jhin, Duchovní bojovník Shaco a Duchovní bojovník Viego budou k dispozici od 3. srpna 2023 22:00 SELČ.

Omezení dvojic podle MMR na vrcholových úrovních

V aktualizaci 13.15 bylo ve vrcholných úrovních znovu aktivováno omezení dvojic podle MMR.

Šampioni

Aatrox

Q způsobuje nižší poškození.

Buffy pro Aatroxe z minulé aktualizace byly maličko aa-bsurdní, takže je trochu snížíme. Tento nerf má oslabit některá vysoká čísla poškození, která dostal v minulé aktualizaci, aniž by to mělo dopad na tolik potřebný buff s čištěním vln, který dostal.

Q – Čepel darkinů

  • Poškození při prvním seslání: 10/25/40/55/70 (+ 60/70/80/90/100 % útočného poškození) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 60 / 67,5 / 75 / 82,5 / 90 % útočného poškození) (Poznámka: Při druhém seslání způsobuje Q o 25 % vyšší poškození, než je základní, u třetího seslání je nárůst pořád 50%.)

Caitlyn

Pasivní schopnosti se zvýšil koeficient kritického zásahu. R se zvýšilo dodatečné poškození odvíjející se od šance na kritický zásah.

Caitlyn nesplňovala své cíle, pokud jde o aktuální úrovně síly, takže jsme do její pušky nacpali víc střelného prachu (magitechniky?), aby měly její výstřely větší ránu. Primárně se v této aktualizaci soustředíme na to, aby Caitlyn lépe posilovala se sestavami zaměřenými na kritické zásahy, zejména v případě její pasivky a posilování šance na kritický zásah u ultimátky. Přestože díky těmto změnám nebude moct získat výhody v lajně, bude moct lépe držet krok s konkurencí, pokud jde o zesilování díky předmětům.

Pasivní schopnost – Mezi oči

  • Koeficient kritického zásahu: 1,2 ⇒ 1,3 (Poznámka: Při 100% šanci na kritický zásah se jedná o + 27 k základnímu poškození.)

R – Eso v rukávu

  • Závislost poškození na šanci na kritický zásah: 2,5 % dodatečného poškození za každých 10 % šance na kritický zásah ⇒ 3,5 % dodatečného poškození za každých 10 % šance na kritický zásah

Camille

Hodnota zvyšování útočného poškození je výraznější. R působí vyšší poškození při zásahu.

Camille v poslední době nestála pevně na nohou, a jelikož jsme ji moc nevídali ani v profi hře, snažíme se do její sady vrátit trochu víc síly. Zvýšíme růst jejího útočného poškození a množství poškození, které působí během ultimátky, aby měla víc příležitostí získávat zářezy v bočních lajnách i v týmových soubojích.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3,5 ⇒ 3,8

R – Magitechnické ultimátum

  • Základní bonusové magické poškození každým útokem: 5/10/15 ⇒ 20/30/40

Gwen

Základní regenerace zdraví se zvýšila. W se zvýšil bonus k brnění a odolnosti vůči magii.

Gwen momentálně potřebuje trochu pomoct a my jí chceme hodit metaforické záchranné klubko (vlny). Její poškození je už v dobrém stavu, a tak se chceme zaměřit na její ranou hru, zejména na obtížnější kombinace, a zvýšíme jí odolnost. Tyto změny by měly pomoct Gwen s výměnami proti drsnějším soupeřům, zejména když bude dobře používat Posvátnou mlhu.

Základní atributy

  • Regenerace zdraví za 5 sekund: 8,5 ⇒ 9

W – Posvátná mlha

  • Bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 17/19/21/23/25 (+ 7 % síly schopností) ⇒ 22/24/26/28/30 (+ 7 % síly schopností)

Ivern

Odolnost vůči magii se snížila. W způsobuje vyšší poškození při zásahu spojencem. Síla štítu E byla upravena. R – Sedmikrásko! trvá kratší dobu, hodnoty brnění a odolnosti vůči magii jsou nižší, zdraví se snížilo, poškození útokem je nižší.

Ivern má v League of Legends jedinečné místo coby džungler-posilovač, a proto se domníváme, že posilovač by měla být jeho primární sestava. Jeho sestavy s vyšší silou schopností by měly být schůdné, ale momentálně jsou výrazně lepší než jeho podpůrné sestavy. Nerfy pro závislost jeho E na síle schopností a buffy pro základní štíty, nerfy pro závislost Sedmikrásky na síle schopností kvůli bonusovému útočnému poškození (podle nás by Sedmikráska neměla být schopná likvidovat ostatní šampiony 1v1) a buffy pro W posilující spoluhráče – to vše by mělo posunout jeho sestavy a herní styl k podpůrným možnostem a odklonit ho od Nočního sklízeče.

A nadto je Ivern prostě přesílený. Kromě výše uvedených změn vyladíme jeho odolnost vůči magii podle střeleckých šampionů a délku trvání Sedmikrásky zkrátíme tak, aby odpovídala Tibbersovi. 45 sekund je pořád dost času na to, aby se hráčům vyplatilo chránit ji před poškozením, ale zkrátka díky tomu nebude aktivní 100 % času.

A nakonec změníme odolnost Sedmikrásky, a to ze dvou důvodů: zaprvé Udeřit už nebude působit vysoké poškození pomocníkům, což vyžaduje jisté snížení její odolnosti. Zadruhé její odolnost změníme tak, že se nebude odvíjet od své úrovně, nýbrž od úrovně šampiona. To proto, že stav zápasu na 6. úrovni se velmi liší od stavu zápasu na 10. úrovni, ale pomocníci mezi těmito dvěma okamžiky málokdy mají v odolnosti výrazné rozdíly.

Základní atributy

  • Odolnost vůči magii: 32 (+ 2,05 za každou úroveň) ⇒ 30 (+ 1,3 za každou úroveň) (Poznámka: tohle je typické pro ostatní šampiony bojující na dálku.)

W – Křovisko

  • Zásahové poškození spojencem: 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15 (+ 10 % Ivernovy síly schopností) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 10 % Ivernovy síly schopností)

E – Pukavé semínko

  • Síla štítu: 80/115/150/185/220 (+ 75 % síly schopností) ⇒ 85/125/165/205/245 (+ 50 % síly schopností) (Poznámka: Jedná se o buff, dokud Ivern nebude mít 20/40/60/80/100 síly schopností.)

R – Sedmikrásko!

  • Trvání: 60 sekund ⇒ 45 sekund
  • Brnění a odolnost vůči magii: 20/50/100 (+ 5 % síly schopností) ⇒ 30–90 (na úrovních 6–18)
  • Zdraví: 1300/2600/3900 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 1000–4400 (na úrovních 6–18, nelineární postup) (+ 50 % síly schopností) (Poznámka: Jedná se o zhruba 5% snížení odolnosti.)
  • Sedmikrásko! – poškození útokem: 70/100/130 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 70/100/130 (+ 15 % síly schopností) (Poznámka: Poškození závěrečnou rázovou vlnou se nezměnilo.)

Kai'Sa

Základní zdraví se snížilo. Q způsobuje nižší poškození. W má delší přebíjecí dobu.

Kai'Sina popularita vylétla do nebes a momentálně má spoustu schůdných možností sestav. Její sestavy s útočným poškozením jako Kraken plus Rychlé čepele jsou trochu moc silné a ty se silou schopností jsou trochu přes čáru, což z ní udělalo velmi silného spodního lajnaře. Některá čísla síly schopností trochu oslabíme a také jí dáme obecný nerf v naději, že stále bude mít řadu schůdných sestav a bude nadále zábavná.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 670 ⇒ 640

Q – Ikacijský déšť

  • Poškození každou raketou: 40/55/70/85/100 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 30 % síly schopností) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností)
  • Maximální poškození jednomu cíli (před vyvinutím): 90 / 123,75 / 157,5 / 191,25 / 225 (+ 112,5 % bonusového útočného poškození) (+ 67,5 % síly schopností) ⇒ 90 / 123,75 / 157,5 / 191,25 / 225 (+ 112,5 % bonusového útočného poškození) (+ 45 % síly schopností)
  • Maximální poškození jednomu cíli (po vyvinutí): 150 / 206,25 / 262,5 / 318,75 / 375 (+ 187,5 % bonusového útočného poškození) (+ 112,5 % síly schopností) ⇒ 150 / 206,25 / 262,5 / 318,75 / 375 (+ 187,5 % bonusového útočného poškození) (+ 75 % síly schopností)

W – Pátrač Prázdnoty

  • Zkrácení přebíjecí doby po vyvinutí: 77 % ⇒ 75 % (Poznámka: Z funkčního pohledu se jedná o prodloužení přebíjecí doby o 8,7 % po zásahu.)

Maokai

Q způsobuje příšerám nižší poškození.

Maokai tráví v profi hře během této sezóny víc času, než je zdrávo, ale v sólové frontě si vede dobře. Pokud jde o omezování nepřátel během přepadů a týmových soubojů, je tento strom už na dobré úrovni, takže v této aktualizaci chceme trochu zpomalit jeho vymetání džungle.

Q – Ostnatý úder

  • Bonusové poškození příšerám: 100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160

Nami

Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k rychlosti pohybu. Q způsobuje vyšší základní poškození.

Od naší poslední sady změn začala být Nami silnou, nezávislou rybou, která už nepotřebuje Luciana. Když teď není s Lucianem spoutaná duší, nebojíme se jí do její sady vrátit trochu síly, jmenovitě navýšením rychlosti pohybu, kterou může nabídnout spojencům, a také trochu zvýšíme poškození u jejího Q. Pokud jde o W a E, chtěli jsme být hodně opatrní, protože to jsou její primární podpůrné nástroje, takže místo toho jsme zvolili spolehlivý způsob, jak pomáhat ostatním prostřednictvím rychlosti pohybu. Rovněž trochu navýšíme uspokojení ze zásahu obtížnějším kouzlem, což jí dá trochu víc síly v rané fázi, kdy by podle nás měla být dominantní podporou v lajně.

Pasivní schopnost – Prudký příliv

  • Bonus k rychlosti pohybu: 90 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 100 (+ 25 % síly schopností)

Q – Vodní vězení

  • Magické poškození: 75/130/185/240/295 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 90/145/200/255/310 (+ 50 % síly schopností)

Rell

Rell dostala několik funkčních vylepšení.

Rell po středně velké aktualizaci už nějakou dobu řádí ve spodní lajně a v džungli. Objevilo se pár chyb, problémů s konzistencí a funkčních příležitostí a přesně to budeme v této aktualizaci řešit.

Její Q + Skok fungovalo podobně jako jiné mířené střely (třeba Ahriino E), kdy se po skoku přesunulo na místo, které jste původně zaměřili a podle potřeby si upravilo úhel. Má to svoje výhody a nevýhody, ale vede to k řadě případů, kdy Rell nakonec použije Q dozadu nebo pod úplně jiným úhlem, než očekávala, zejména po skoku přes zeď, což může hráče rozhodit. Její útok W2 navíc působil pomalu a trochu nereaktivně, takže ho trochu vyladíme. A nakonec tu byla určitá nekonzistence ve způsobu, jakým se aplikovala její pasivka mezi kouzly a automatickými útoky, což teď vyřešíme.

Pasivní schopnost – Zbořené očekávání

  • Konzistentnost především: Všechna kouzla a automatické útoky nejprve aplikují své poškození a POTÉ efekt pasivní schopnosti. (Poznámka: Q, W2 a R dosud aplikovaly nejprve pasivní schopnost a poté poškození, ale u E a automatických útoků bylo pořadí obrácené.)

Q – Rozdrcení

  • Interakce Q se Skokem: Q si po použití Skoku ponechá původní pozici seslání ⇒ Q si po použití Skoku ponechá absolutní směr seslání. (Poznámka: Chování by mělo být intuitivnější a víc odpovídat očekávanému výsledku.)

W – Feromancie: Nasednout

  • Funkční vylepšení: Jakmile se Rell zaměří na cíl, bude přeběh až do okamžiku přehození rychlejší. Tím by mělo dojít k odstranění několika chyb a schopnost by zároveň měla působit svižněji a živěji.
  • Epicky příšerný nasedací manévr: Opravili jsme chybu, kvůli které Rellino W – Nasednout nezpůsobovalo bonusové poškození epickým příšerám.

Sejuani

W způsobuje nižší základní poškození.

Stejně jako Maokai je Sejuani v této sezóně špičkovým profi džunglerem a je na čase, aby místo v záři reflektorů přenechala jinému džunglerovi. Oslabíme základní poškození jejího W, které je v profi hře obzvlášť ceněné kvůli efektu, který má na rychlost čištění a rané potyčky.

W – Hněv zimy

  • Poškození při úvodním seslání: 20/25/30/35/40 (+ 20 % síly schopností) (+ 2 % maximálního zdraví) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 20 % síly schopností) (+ 2 % maximálního zdraví)
  • Poškození při druhém seslání: 30/70/110/150/190 (+ 60 % síly schopností) (+ 6 % maximálního zdraví) ⇒ 20/60/100/140/180 (+ 60 % síly schopností) (+ 6 % maximálního zdraví)

Shyvana

Hodnoty zvyšování útočného poškození a zvyšování zdraví jsou méně výrazné.

Poslední kolo změn u Shyvany bylo trochu moc ohnivé, takže její plameny mírně oslabíme. Shyvana si historicky vzato vždycky vedla lépe na nižším MMR, ale její nedávné změny zvýšily rozdíly ve schopnostech ještě víc. S touto sadou změn chceme tyto rozdíly trochu zahladit tím, že snížíme některé základní atributy, takže bude trochu slabší v pozdější fázi, kdy si může dovolit ztratit trochu síly, ale na její už tak slabou rychlost čištění to nebude mít vliv.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3,4 za každou úroveň ⇒ 3 za každou úroveň
  • Zvyšování zdraví: 109 za každou úroveň ⇒ 104 za každou úroveň

Taliyah

Q způsobuje vyšší poškození. E má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu, poškození příšerám se zvýšilo.

Taliyah poslední dobou žádné zemětřesení nedělá, což je škoda, protože to je doslova její identita. Momentálně máme pocit, jako by Taliyah měla prostor pro malý buff pro roli ve středové lajně a v džungli, zejména pokud jde o frekvenci a poškození v rané fázi, přičemž tyto změny by měly podpořit obojí.

Q – Kamenná salva

  • Magické poškození: 45/65/85/105/125 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 50/70/90/110/130 (+ 50 % síly schopností)

E – Rozpáraná země

  • Přebíjecí doba: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 sekund
  • Modifikátor poškození příšerám: 150 % ⇒ 175 %

Yasuo

Postupné zesilování štítu z pasivní schopnosti bylo upraveno.

Yasuo se z mezisezónní aktualizace, která odstranila Nesmrtelný štítový luk coby schůdnou ranou možnost, tak docela nezotavil. Pokračujeme v trendu a dáme mu dost odolnosti, aby přežil souboje v rané a střední fázi, aniž by se musel spoléhat na Čepel Padlého krále nebo Tanec smrti, což jde proti jeho základní představě o používání kritických zásahů. Změna v této aktualizaci je nakonec o 30–50 % větší štít ve střední fázi, i když na 1. a 18. úrovni k žádné změně nedošlo.

Pasivní schopnost – Poutníkova cesta

  • Síla štítu: 125–600 (v závislosti na úrovni) ⇒ 125–600 (nyní kopíruje zvyšování základního atributu)

Yone

Štít z W je silnější.

Yone si momentálně v sólové frontě moc dobře nevede. Podobně jako Yasuo přišel v rané fázi o Nesmrtelný štítový luk, který mu zajišťoval tolik potřebnou schopnost přežít. Zvýšíme jeho štít u W, aby mohl lépe vyměňovat údery v lajně a také aby si zlepšil obecnou odolnost během celého zápasu.

W – Rozetnutí duše

  • Síla štítu: 45–65 (v závislosti na úrovni) (+ 65 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60–80 (v závislosti na úrovni) (+ 65 % bonusového útočného poškození)

Kouzlo Udeřit a vyvolané jednotky z ultimátek

Kouzlo Udeřit má momentálně dvě hodnoty poškození: jednu pro šampiony a jednu pro všechno ostatní. Pro šampiony s pomocníky, jako je Annie a Ivern, to „všechno ostatní“ bohužel zahrnuje pomocníky, kteří mají žít dost dlouho na to, aby byli užiteční. Je docela nespravedlivé, aby kouzlo Udeřit skoro odstranilo šampionovu ultimátku. A navíc „jedinečně úžasný v boji proti vyvolaným jednotkám“ podle nás není síla, kterou by džungleři potřebovali. Rozhodli jsme se, že interakce kouzla Udeřit s pomocníky bude stejná jako proti šampionům, kteří je vyvolávají: nízké poškození a po vylepšení i zpomalení.

Pro samotné pomocníky z ultimátek máme pár cílů: Zaprvé, když oslabíme kouzlo Udeřit proti nim, budou muset být obecně trochu méně odolní, aby se to kompenzovalo. Tyto změny budou znamenat zhruba o 5–10 % nižší průměrnou odolnost v celé hře. Druhým cílem je, aby bylo zdraví pomocníků z ultimátek konzistentnější. Na 6. úrovni jsou tito pomocníci příliš odolní na boj 1v1, ale zároveň nejsou dost silní na týmový souboj ve střední fázi na úrovni 9 či 10. Když se jejich odolnost bude odvíjet podle úrovně šampionů než podle úrovně ultimátky, budeme moct tyto drsné hrany obrousit. A nakonec z odolnosti pomocníků odebereme část zvyšování podle síly schopností. Přestože toto zvyšování pomáhá doplnit odolnost pomocníků, je důležité, aby pomocníci z ultimátek měli spolehlivou základní úroveň odolnosti a funkčnosti. Na druhou stranu dává smysl, aby se jejich útočné schopnosti zvyšovaly podle příjmu zlaťáků a úrovně schopností.

Udeřit




  • Poškození pomocníkům: 600/900/1200 ⇒ 20–160 (v závislosti na úrovni) (Poznámka: Poškození příšerám v džungli a lajnovým poskokům se nezměnilo, změna se týká jen pomocníků vytvořených ostatními šampiony.)
  • novinka20% zpomalení na 2 sekundy: Zpřístupněno po prvním vylepšení na Nespoutaný úder ⇒ Zpřístupněno po druhém vylepšení na Divoký úder.

Annie



Tibbersova odolnost se snížila.


R – Vyvolat Tibberse

  • Brnění a odolnost vůči magii: 30/60/90 (+ 5 % síly schopností) ⇒ 30–90 (na úrovních 6–18)
  • Zdraví: 1300/2200/3100 (+ 75 % síly schopností) ⇒ 1150–3500 (+ 50 % síly schopností) (na úrovních 6–18, nelineární postup) (Poznámka: Jedná se o zhruba 5–10% snížení odolnosti.)

Heimerdinger



Věžičce Apex z R se snížila odolnost.


R – Věžička H-28Q Apex

  • Zdraví věžičky: 850–1450 (v závislosti na úrovni) (+ 25–200 % (v závislosti na úrovni) síly schopností) ⇒ 725–1525 (v závislosti na úrovni) (+ 50 % síly schopností)
  • Brnění věžičky: 10–80 (v závislosti na úrovni) ⇒ 30–90 (v závislosti na úrovni)
  • Odolnost věžičky vůči magii: 25–65 (v závislosti na úrovni) ⇒ 30–90 (v závislosti na úrovni)

Yorick



Odolnost panny z R byla upravena. Panna má nyní brnění, odolnost vůči magii a regeneraci zdraví.


R – Žalozpěv za Ostrovy

  • novinkaKrálovna návratů: Mlžná panna si nyní obnovuje 2,5 zdraví za sekundu.
  • novinkaPannino brnění a odolnost vůči magii: 0 ⇒ 10–50 (na úrovních 6–18, nelineární postup)
  • Zdraví: 350/1100/3300 (+ 75 % Yorickova maximálního zdraví) ⇒ 400–1650 (na úrovních 6–18, nelineární postup) (+ 60 % Yorickova maximálního zdraví)

Předměty

Noční sklízeč

Jedním z nejlepších uživatelů Nočního sklízeče je předmět Statikkova kudla, jejíž efekt nedosahuje laťky protihry. Snažíme se, aby bylo jeho použití konzistentnější s ostatními předměty, takže bude vyžadovat seslání schopnosti nebo alespoň způsobení poškození automatickým útokem.
  • Podmínka pro aktivaci Rozervání duše: Poškození nepřátelského šampiona ⇒ Poškození nepřátelského šampiona útokem, schopností nebo pomocníkem (Poznámka: Předměty už efekt Nočního sklízeče neaktivují.)

Runy

Ledovcové vylepšení

Ledovcové vylepšení je teď velmi přesílené a může působit špatně, když je dominantní u tankovitých podpor, což jim bohužel nedovoluje pocítit efekty Strážce/Následného otřesu. V této aktualizaci oslabíme jeho základní hodnotu a zvýšíme výhody atributů, které tankovité podpory obvykle nemají. Tohle by mělo pomoct šampionům mimo tanky na prahu 2 a více předmětů díky efektivnějšímu zpomalení, zatímco ryzí tanci nebudou moct toto základní zpomalení používat tak efektivně.
  • Zpomalení ledovou oblastí: 30 % (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (+ 9 % za každých 10 % síly léčení a štítů) ⇒ 20 % (+ 6 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 7 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (+ 9 % za každých 10 % síly léčení a štítů)

Úpravy vyvážení pro Arénu

Vítejte u úprav vyvážení pro Arénu! Rychlé opravy, které jsme vydali během verze 13.14, měly hlavně rozbít utvářející se metu a oslabit střelecké hyper tahouny, kteří podávali až příliš silný výkon. Změny ve verzi 13.15 jsou zaměřené spíš na posílení řady nedostatečně výkonných šampionů a na zastřižení křidélek konkrétním šampionům na špičkové úrovni, než aby se zaměřovaly na celé třídy. Do budoucna budeme sledovat tanky a zabijáky, kteří mají v řadě případů problémy, ale nejdřív musíme zjistit, jak dopadnou změny z verze 13.15. Doufáme, že vás Aréna baví!

Než přejdeme k úpravám vyvážení, chtěli jsme vás upozornit, že v této aktualizaci se k nám přidá pár nových Duchovních bojovníků. Dávejte si pozor na tyto soutěžící, kteří přijdou do vaší lokální Arény!
  • Evelynn: Poskytuje všem hráčům kamufláž.
  • Gwen: Občas chrání hráče s nejnižším zdravím pomocí svého W – Posvátná mlha.
  • Jhin: Sešle svou ultimátku Slavné finále, která bude střídavě střílet po všech hráčích.
  • Shaco: Neustále po Aréně pokládá své Čertíky v krabičce.
  • Viego: První hráč, který zemře, se na určitou dobu stane Viegem.

POSÍLENÍ

Akshan

  • Poškození Q: 5–85 (+ 80 % celkového útočného poškození) ⇒ 15–135 (+ 100 % celkového útočného poškození)
  • Procento zdraví po oživení W: 33 % ⇒ 60 %
  • Navyšování rychlosti útoků E: 0,3 za každých 100 % bonusové rychlosti útoků ⇒ 0,45 za každých 100 % bonusové rychlosti útoků
  • Závislost R na útočném poškození: 10 % ⇒ 20 %

Bard

  • Pasivní zvonkohry potřebné na každou úroveň vylepšení: 5 ⇒ 2
  • Závislost pasivního poškození mipů na síle schopností: 30 % ⇒ 60 %
  • Doba nabíjení W: 10 sekund ⇒ 8 sekund
  • Zrychlení schopností u W: 0 ⇒ + 70
  • Maximum balíčků W: 3 ⇒ 33
  • Léčení W: Dvojnásobné léčení
  • Zrychlení schopností u E: 0 ⇒ + 70

Blitzcrank

  • Poměr mana:štít u pasivky: 1:1 ⇒ 1:2
  • Přebíjecí doba pasivky: 90 sekund ⇒ 30 sekund
  • Závislost Q na síle schopností: 120 % ⇒ 150 %
  • Zrychlení schopností u Q: 0 ⇒ + 40
  • Základní pasivní poškození u R: 50/100/150 (+ 30/40/50 % síly schopností) ⇒ 60/110/160 (+ 40/50/60 % síly schopností)
  • Závislost aktivní složky R na síle schopností: 100 % ⇒ 130 %

Kassadin

  • Základní poškození Q: 65/95/125/155/185 ⇒ 100/130/160/190/210
  • Základní poškození W: 50/75/100/125/150 ⇒ 75/100/125/150/175/220
  • Základní poškození R: 70/90/110 ⇒ 100/120/140
  • Základní bonusové poškození R za každý stupeň: 35/45/55 ⇒ 45/55/65

Katarina

  • Navyšování útočného poškození u pasivního poškození: + 60 % bonusového útočného poškození ⇒ + 80 % bonusového útočného poškození
  • Zkrácení přebíjecích dob po zářezu: 15 sekund ⇒ 20 sekund
  • Poškození Q: 80/110/140/170/200 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50 % síly schopností)
  • Poškození E: 20/35/50/65/80 (+ 40 % útočného poškození) (+25 % síly schopností) ⇒ 50/65/80/95/110 (+ 50 % útočného poškození) (+ 35 % síly schopností)
  • Poškození R za každou dýku: 25 / 37,5 / 50 (+ 19 % síly schopností) (+ 16 % bonusového útočného poškození) ⇒ 50 / 62,5 / 75 (+ 22 % síly schopností) (+ 16 % bonusového útočného poškození)

K’Sante

  • Základní přebíjecí doba Q: 3,5 sekundy ⇒ 2,75 sekundy
  • Zrychlení schopností u E: 0 ⇒ + 20

Rammus

  • Bonus k rychlosti pohybu u Q: 25–39 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 50–78 % (v závislosti na úrovni)
  • Závislost Q na síle schopností: 100 % ⇒ 125 %
  • Bonusové brnění u W: 35 (+ 40/50/60/70/80 % celkového brnění) ⇒ 35 (+ 60/70/80/90/100 % celkového brnění)
  • Bonusová odolnost vůči magii u W: 10 (+ 30/35/40/45/50 % celkové odolnosti vůči magii) ⇒ 10 (+ 40/45/50/55/60 % celkové odolnosti vůči magii)
  • Délka provokace u E: 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 sekundy ⇒ 1,6 / 1,8 / 2 / 2,2 / 2,4 sekundy
  • Délka bonusové rychlosti útoků u E: 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 sekundy ⇒ 1,6 / 1,8 / 2 / 2,2 / 2,4 sekundy
  • Závislost R na síle schopností: 60 % ⇒ 100 %

Xerath

  • Pasivní poškození rostlinám: 1 ⇒ 2
  • Základní zpomalení W: 25 % ⇒ 40 % (Poznámka: Vylepšené zpomalení se nezměnilo)
  • Bonusové základní poškození R za každý stupeň: 20/25/30 ⇒ 30/35/40

Ziggs

  • Základní poškození Q: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Zrychlení schopností u E: 0 ⇒ + 30
  • Závislost E na síle schopností: 30 % ⇒ 40 %
  • Zpomalení u E: 10/20/30/40/50 % ⇒ 30/40/50/60/70 %

Ozvěny Helie

  • Léčení za každý úlomek: 20–80 ⇒ 40–160
  • Poškození za každý úlomek: 30–180 ⇒ 45–270

Strážcova dýka

  • Vražednost: 10 ⇒ 15

Magitechnická puškočepel

  • Síla schopností: 70 ⇒ 80
  • Léčení poškozením: 15 % ⇒ 20 %

Lovcův dráp

  • Závislost na útočném poškození: 20 střelečtí / 15 kontaktní ⇒ 45 střelečtí / 30 kontaktní

Hůl plynoucí vody

  • Rychlost pohybu: 10 % ⇒ 15 %
  • Poskytnutá síla schopností za spuštění pasivky: 45–70 ⇒ 60–90
  • Poskytnuté zrychlení schopností za spuštění pasivky: 30 ⇒ 35

Výbušná brázda

  • Základní doba výbuchu: 1 sekunda ⇒ 0,75 sekundy

Vytrvalost

  • Základní regenerace zdraví: 500 % ⇒ 600 %
  • Zvýšená regenerace: 1000 % ⇒ 1200 %

OSLABENÍ

Alistar

  • Zrychlení schopností u W: 0 ⇒ - 30
  • Zrychlení schopností u R: 0 ⇒ - 50

Annie

  • Základní zdraví Tibberse: Sníženo o 50 %

Corki

  • Trvání Balíčku: 60 sekund ⇒ 15 sekund
  • Zrychlení schopností u E: 0 ⇒ - 30

Heimerdinger

  • Základní zdraví věže z Q: Sníženo o 30 %
  • Zrychlení schopností u E: 0 ⇒ - 30

Jax

  • Zrychlení schopností u E: 0 ⇒ - 30
  • Základní poškození u spuštění pasivky R: 60–160 ⇒ 40–120

Kayle

  • Zrychlení schopností u R: - 50 ⇒ - 100
  • Základní poškození R: 200–400 ⇒ 50–150

Kennen

  • Magické poškození W: 70/95/120/145/170 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 60 % síly schopností)
  • Bonus k brnění a odolnosti vůči magii u R: 20/40/60 ⇒ 20/30/40
  • Magické poškození každým výbojem R: 40/75/110 (+ 22,5 % síly schopností) ⇒ 30/55/80 (+ 18 % síly schopností)

Poppy

  • Zrychlení schopností u W: 0 ⇒ - 30
  • Zrychlení schopností u E: 0 ⇒ - 30

Wukong

  • Základní poškození Q: 20–120 ⇒ 10–90
  • Zrychlení schopností u W: 0 ⇒ - 30
  • Základní poškození R podle maximálního zdraví za sekundu: 4–8 % ⇒ 3–6 %

Yorick

  • Doba vytvoření hrobu u pasivky: 6 sekund ⇒ 8 sekund
  • Zdraví ghúlů: Sníženo o 30 %

Požehnání zaříkávače větru

  • Zbroj a odolnost vůči magii: 45–105 (v závislosti na úrovni) ⇒ 30–90 (v závislosti na úrovni)

Naafiri (návštěva)

  • Procento poškození dle maximálního zdraví: 20–60% ⇒ 10–20%

FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ A OPRAVY CHYB

Aktualizace

  • Ohnivý kruh bude nyní aplikovat zvýšené množství Vážných ran
  • Byl přidán panel augmentací na rámečku hráčů coby dodatečný panel atributů v rozhraní
  • Obchod s předměty byl přeuspořádán, aby zobrazoval předměty od úvodních přes epické, mytické až po legendární.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které mytický bonus Trojsíly nedával za určitých podmínek správné množství rychlosti pohybu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace Vojenská mířidla poskytovala nesprávné množství dosahu útoků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na načítací obrazovce zobrazovaly tipy načítací obrazovky z TFT.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které pozápasová obrazovka nezobrazovala dobu zápasu a ID.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovaly hlavní obrázky šampionů, pokud odešli předčasně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Karmino Q přestalo fungovat, když seslala augmentaci Dnes neumírej.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které hráči nemohli prozkoumat jiného šampiona tak, že na něj kliknuli, když pozorovali jeho souboj.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Fiddlesticksův Strašák neměl ikonu schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Camillina pasivka poskytovala magický štít, když útočila na šampiona se silou schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace Sonický třesk sledovala poškození způsobené cvičným panákům během fáze plánování.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace Šofér zasahovala do ovládání míření, když se uživatelův spojenec hýbal.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Mordekaiserovo R způsobilo, že obrazovka zcela zezelenala, pokud s ním Mordekaiser zlikvidoval posledního nepřítele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se klon Neečina W nehýbal a pak se po zadání směrového vstupu teleportoval.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Neečino R zobrazovalo vizuální efekt schopnosti, když byla zamaskovaná.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kha'Zixovu R stále běžela přebíjecí doba, když ho použil během předchozí fáze plánování.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které útočný pohyb dával přednost rostlinám před šampiony.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni aplikovali zásahové efekty Relikvii zdraví.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se po prohraném/vyhraném zápasu zobrazovala nesprávná obrazovka výhry/prohry.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Gwenino W neblokovalo poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace Výbušná brázda vybuchovala pouze tam, kde Maokai přistál po seslání svého W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vylepšení Gangplankova R – Stříbrný had nesprávně zobrazovalo ikony.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které navštěvující šampioni mohli zabírat Skarnerovy krystalové věže.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Wukongovo jméno na výsledkové tabulce zobrazovalo jako MonkeyKing. Což je opičárna.

Úpravy v ARAMu

POSÍLENÍ

  • Hecarim: 95 % utrpěného poškození ⇒ 90 % utrpěného poškození
  • Darius: 100 % způsobeného poškození ⇒ 105 % způsobeného poškození
  • Lucian: 0 ke zrychlení schopností ⇒ 10 ke zrychlení schopností
  • Amumu: 105 % utrpěného poškození ⇒ 100 % utrpěného poškození
  • Corki: 0 ke zrychlení schopností ⇒ 10 ke zrychlení schopností
  • Pantheon: 100 % způsobeného poškození ⇒ 105 % způsobeného poškození

OSLABENÍ

  • Lissandra: 100 % utrpěného poškození ⇒ 105 % utrpěného poškození
  • Aatrox: 95 % utrpěného poškození ⇒ 100 % utrpěného poškození
  • Singed: 105 % utrpěného poškození ⇒ 110 % utrpěného poškození
  • Teemo: 90 % způsobeného poškození ⇒ 85 % způsobeného poškození
  • Zyra: 0 ke zrychlení schopností ⇒ - 20 ke zrychlení schopností
  • Nasus: 95 % způsobeného poškození ⇒ 90 % způsobeného poškození
  • Lillia: 105 % utrpěného poškození ⇒ 110 % utrpěného poškození
  • Swain: 90 % provedeného léčení ⇒ 80 % provedeného léčení
  • Pyke: 90 % utrpěného poškození ⇒ 95 % utrpěného poškození

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Gangplank pasivně nezískával Stříbrné hady.

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení

  • Festivalové propustky lze nyní darovat z dárkového centra. Dají se najít pod položkou „Pošli příteli dárek z magitechnické výroby“.
  • Postup misí v rámci festivalové propustky v Aréně byl upraven ze 6 bodů za minutu pro výhry a 4 body za minutu pro prohry na systém založený na umístění: 6 bodů za 1. místo, 4 body za 2. místo, 3 body za 3. místo a 2 body za 4. místo.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které pomocníci/vyvolané jednotky jako Tibbers a Shacův klon nemohli útočit na inhibitory a nexus.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které jedová stopa Singedova Q nemohla poškodit barona.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Pramen života spouštěl pasivku Ozvěny Helie.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mytický bonus Trojsíly nedával za určitých podmínek správné množství rychlosti pohybu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Naafiriino W nesprávně kolidovalo s kouzly/pastmi za jejím cílem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které členové Naafiriiny smečky nesledovali cíl jejího W, pokud se cíl stal nezaměřitelným.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Naafiriiny animace nepřehrávaly plynule, když používala několik schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rellino W2 občas minulo cíl, když útočila na říčního kraba.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které posílené útoky Rellina W2 nepůsobily poškození epickým příšerám.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rellino E ignorovalo jeden stupeň její pasivky během výpočtu poškození aplikovaného cíli.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekty Q a R Bitevní ředitelky a Amorka Yuumi nesprávně upravovaly podle velikosti Yuumiina hostitele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které popis Axiomatického oblouku zobrazoval 0 % vrácené přebíjecí doby z hráčovy ultimátky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekty Ivernových schopností nezobrazovaly správně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které buff Magická dokonalost Xerathova R přetrvával na panelu buffů, pokud schopnost skončila předtím, než spotřeboval všechna opětovná seslání.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Akshanova pasivka neprováděla druhý výstřel proti Stvořením z Prázdnoty či ghúlům.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Katarina zrušila pasivku Noční lovec Soumračné čepele Draktharru poté, co použila E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Naafiriini členové smečky neteleportovali s ní, když použila Tréninkový nástroj.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rengarova ultimátka postrádala varovné efekty na obrazovce pro nepřátele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které členové smečky Naafiriina skinu Duchovní bojovník neměli zásahové vizuální efekty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které buff Houževnatost z Očisty trval déle, než by měl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nákup dodatečných elixírů vizuálně resetoval odpočet přebíjecí doby stávajícího elixíru (Poznámka: byla to jen vizuální chyba).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vylepšené Aurelion Solovo R po použití nezměnilo ukazatel stavu ultimátky na plynoucí přebíjecí dobu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nesprávně zobrazovalo překrytí vizuálních efektů Ryzeovy ultimátky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nesprávně zobrazovalo překrytí vizuálních efektů Ryzeova E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které kruh vizuálních efektů E u Jaxe z Mechanických království zůstával i po vyhnutí se několika zásahům pomocí E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Shacův klon z R kopíroval animaci chůze z jeho Q, pokud ho použil uprostřed neviditelnosti z Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ivernovo E neaplikovalo Říšský rozkaz, Pramen života a další efekty, které se spouští zpomalením.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se postih krátkozrakosti z Nocturnova R zobrazoval na Neeko, když byla zamaskovaná jako poskok pomocí své pasivky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly Evelynniny vizuální efekty chybové poté, co ukončila neviditelnost ze své pasivky či R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Q nedávalo Vayne okamžitou neviditelnost během její ultimátky.

Připravované skiny a chroma skiny