Poznámky k aktualizaci 13.17
Je tu aktualizace 13.17 a září jako Kosmická matriarcha Bel'Veth!
Aktualizace pro tento týden má několik cílů: Zaprvé děláme revizi bojovníků, kteří se kvůli aktuálním možnostem předmětů pro bojovníky ocitli bez podpory. Patří sem změny sady u Aatroxe, Hecarima, Vi a Xin Zhaa, kteří si často kupují sestavy pro křehké šampiony, ale měli by mít lepší možnosti pro sestavování kombinace poškození a odolnosti.
Zadruhé posílíme pár předmětů pro bojovníky. Některým předmětům dáme vyšší odolnost a umožníme bojovníkům spoléhat se na Krvavou lázeň, Krokolam nebo výrazně upravený Oštěp Šódžinu – coby předměty, díky kterým získají dostatečnou tankovitost, aby mohli podávat slušný výkon ve smrtícím týmovém souboji. Buffy u Šódžinu jsou konkrétně nastavené tak, aby z něj byl atraktivní druhý předmět pro všechny, kteří spustili lavinový efekt. Pokud vám to uniklo, toto téma jsme podrobněji rozebírali v našich rychlých poznámkách ke hře 13.16 (odkaz v angličtině), takže pokud máte zájem, určitě si je přečtěte!
Zatřetí se podíváme na celkovou odolnost šampionů a vyřešíme několik okrajových případů, které nedávno o velkou část tankovitosti přišly. Zatímco Yasuo a Yone mají odolnost vyřešenou díky ztrátě Štítového luku v průběhu roku, nyní posuneme na nový standard i Samiru. Quinn a Akshan nedávno přešli na křehčí sestavy, takže se změn dočkají i oni. A když už je řeč o Štítovém luku, hodláme upravit předměty s kritickým léčením útoky, aby byl Štítový luk atraktivnější možnost oproti Krvežíznivci. Zároveň oslabíme Večerháv, aby se srovnal s Medailónkem železných Solari. Tyto změny by měly celkově zvýšit průměrnou odolnost šampionů, která poslední dobou zeslábla.
V této aktualizaci se rovněž dočkáte dlouho očekávaného návratu Království modré esence! Království spustíme na dva týdny 6. září ve 22:00 SELČ. Určitě se tam podívejte a utraťte modrou esenci dřív, než zmizí 20. září 2023 ve 22:00 SELČ. Pokud vám esence dochází a máte spoustu nevyužitých úlomků šampionů, podívejte se na novou funkci hromadného rozebrání, kterou jsme představili v minulé aktualizaci.
Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Aatrox
Typ poškození z pasivní schopnosti se změnil na magický. Typ poškození z W se změnil na magický.
Aatroxova nejčastější sestava je nyní Soumračná čepel a Serylda, takže když dojde na týmové souboje, je neuvěřitelně křehký a musí hrát stylem všechno, nebo nic. Když změníme jeho pasivku a W na magické poškození, jeho vražednost a průraznost brněním nebude tolik zvyšovat jeho poškození ani léčení sebe sama, protože to léčení se počítá po zmírnění. Když snížíme cenu tankovitějších možností, jako je Krvavá lázeň, Krokolam či Černá sekera, měl by se hrát trochu víc jako kolos a méně jako zabiják-specialista na výpady.
Pasivní schopnost – Postoj Zkázonoše
- Typ poškození: Fyzické ⇒ Magické
W – Pekelné řetězy
- Typ poškození: Fyzické ⇒ Magické
Akshan
Zvyšování zdraví a brnění je výraznější, zvyšování útočného poškození se snížilo.
Celková odolnost šampionů, zejména těch křehčích, za poslední rok poněkud klesla. I když je pořád vyšší než ve verzi 12.9 (zejména před loňskou aktualizací odolnosti), konkrétně u střelců jsme přišli asi o polovinu zisků z této aktualizace. Nemělo to vliv na všechny šampiony, ale někteří tuto ztrátu odolnosti pocítili víc než jiní. Akshan, Quinn a Samira dostanou v této aktualizaci změny, které jim to pomůžou vynahradit, zatímco Yasuo a Yone je dostali už v průběhu roku.
Akshanovy sestavy se odklonily od mírně tankovitějších zásahových sestav, které zahrnovaly Nouzovou a Štítový luk. Našel si nové úspěšné sestavy, které může používat, což je v pořádku, ale jeho souboje se nyní řeší velmi rychle. Snažíme se tyto souboje trochu zpomalit, aby on i jeho soupeři měli prostor na vydechnutí.
Ty změny jsou docela malé. Nižší základní útočné poškození mu nakonec dalo méně kritických násobičů, což zvyšuje relativní hodnotu zásahového poškození třeba u Čepele Padlého krále a Nouzové.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 107
- Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4,7
- Zvyšování útočného poškození: 3,5 ⇒ 3
Blitzcrank
Základní hodnoty zdraví a odolnosti vůči magii se zvýšily, základní rychlost útoků a její závislost jsou nižší. Síla štítu z pasivní schopnosti byla upravena. W stojí méně many, bonus k rychlosti útoků se snížil. E vzrostla závislost na útočném poškození, přišlo však o bonusové poškození vůči jiným jednotkám než šampionům. Pasivní složka R způsobuje vyšší poškození.
Blitzcrank byl historicky vzato relativně přímočarý šampion, což se nám i hráčům na něm líbilo a chceme se na to zaměřit. Kvůli tomu jsme se rozhodli vrátit změny, které jsme udělali minulý rok, abychom Blitzovi pomohli hrát v džungli. Během minulého roku bylo pro Blitze těžké uspět v obou rolích a dokonce i tehdy, když byl v džungli schůdný, se ukázalo, že hráči nemají moc velký zájem tam za něj hrát. Do budoucna se budeme soustředit na to, abychom Blitze vyvážili v jeho nejpopulárnější pozici – a tou je podpora.
Základní atributy
- Základní zdraví: 633 ⇒ 650
- Odolnost vůči magii: 28 ⇒ 32
- Základní rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,625
- Závislost rychlosti útoků: 0,7 ⇒ 0,625
Pasivní schopnost – Manová bariéra
- Síla štítu: 15–45 % (v závislosti na úrovni) maximální many ⇒ 30 % maximální many
W – Turbo
- Mana pro seslání: 85 ⇒ 75
- Bonus k rychlosti útoků: 30/43/56/69/82 % ⇒ 30/40/50/60/70 %
E – Silopěst
- Bonusové fyzické poškození: 75 % útočného poškození (+ 25 % síly schopností) ⇒ 100 % útočného poškození (+ 25 % síly schopností)
- Mana pro seslání: 40 ⇒ 25
- odstraněnoBonusové poškození jiným jednotkám než šampionům: Jiným jednotkám než šampionům už E nezpůsobuje bonusové poškození ve výši 150 % útočného poškození (+ 125 % síly schopností)
R – Statické pole
- Pasivní poškození: 50/100/150 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 50/100/150 (+ 50 % síly schopností) (+ 2 % maximální many)
Elise
Pasivní schopnosti se zvýšilo bonusové magické poškození a léčení ze základních útoků. Omráčení z E trvá delší dobu.
Elise je možná Královna pavouků, ale momentálně rozhodně není královnou džungle. Její schopnost čištění je momentálně slabší než u řady ostatních džunglerů a často jí to trvá déle a skončí s nižším zdravím, takže její první přepad (kde by měla excelovat) je kvůli tomu slabší, než by měl být. Rovněž ji chceme upravit v pozdějších fázích zápasu, aby měla stále silný potenciál pro zářezy, když se její ostatní přednosti oslabily.
Pasivní schopnost – Královna pavouků
- Bonusové magické poškození základními útoky: 10/20/30/40 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 12/22/32/42 (+ 20 % síly schopností)
- Léčení při zásahu základním útokem: 4/6/8/10 (+ 8 % síly schopností) ⇒ 6/8/10/12 (+ 8 % síly schopností)
E – Kokon
- Trvání omráčení: 1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9 / 2 sekundy ⇒ 1,6 / 1,8 / 2 / 2,2 / 2,4 sekundy
Gnar
Q v podobě Mega Gnara způsobuje vyšší základní poškození. W v podobě Mega Gnara způsobuje vyšší základní poškození.
Gnar má poslední dobou problém najít úspěch v sólové frontě i v profi hře. Abychom posílili jeho lajnovací fázi, zvýšíme základní poškození u jeho Mega Q a W, aby se mohl na protivníky vrhnout naplno a častěji tyto výměny proměnit v náskok.
Q – Hod balvanem (Mega Gnar)
- Fyzické poškození: 25/70/115/160/205 (+ 140 % útočného poškození) ⇒ 45/90/135/180/225 (+ 140 % útočného poškození)
W – Drtivá rána (Mega Gnar)
- Fyzické poškození: 25/55/85/115/145 (+ 100 % útočného poškození) ⇒45/75/105/135/165 (+ 100 % útočného poškození)
Hecarim
Hodnoty základní many, základní regenerace many a zvyšování regenerace many jsou výraznější, zvyšování many se snížilo. Q stojí méně many. W stojí méně many, léčení poškozením je méně výrazné.
Hecarimovy aktuální sestavy jsou velmi křehké. Začíná adoptovat Oštěp Šódžinu, což je skvělé, ale pořád si staví Soumračnou čepel a Manamune. Zaprvé se pokusíme snížit jeho závislost na Manamune. Pokud ho bude sestavovat dál, bude poskytovat nižší poškození. Pokud ho sestavovat nebude, jeho problémy s manou nebudou tak vážné. Když si nebude muset Manamune sestavovat, měl by mít víc možností kupovat si místo toho ostatní předměty pro bojovníky.
Hecarimův aktuální nejlepší předmět je Oštěp Šódžinu, který se v této aktualizaci dočká posílení. Očekáváme, že dostane docela dost síly už jen ze systémových změn, takže ho označíme pro preventivní nerf léčení sebe sama. Tohle si víc než vynahradí bonusovým zdravím, které dostane z ostatních předmětů, ale postaráme se o to, aby byl nakonec v dobrém stavu, a v případě potřeby uděláme další změny.
Základní atributy
- Základní mana: 277 ⇒ 280
- Zvyšování many: 60 ⇒ 40
- Základní regenerace many: 6,5 ⇒ 7
- Zvyšování regenerace many: 0,6 ⇒ 0,8
Q – Běsnění
- Mana pro seslání: 30 na všech stupních ⇒ 28/26/24/22/20
W – Duch hrůzy
- Mana pro seslání: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Léčení poškozením: 25 % (+ 2 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) způsobeného poškození ⇒ 20 % způsobeného poškození (Poznámka: I nadále se jedná o poškození po započítání odolností.)
Kayn
W má nižší závislost na útočném poškození.
Kayn je poslední dobou naprosto děsivý, takže mu pořádně snížíme úroveň síly. Právě teď podává Stínový zabiják lepší výkon než Darkin Kayn, zejména na vyšších úrovních schopností, takže jsme připravili nerfy, které budou mít větší dopad na Stínového zabijáka. Jeho W nakonec nemá moc možností protihry, takže když snížíme jeho sílu, budeme moct vyřešit obojí – snížíme jeho frustrující pošťuchování a splníme cíle ohledně jeho dvou podob.
W – Pokosit
- Fyzické poškození: 90/135/180/225/270 (+ 130 % bonusového útočného poškození) ⇒ 85/130/175/220/265 (+ 110 % bonusového útočného poškození)
Funkční vylepšení
- Nové já, nové zdraví a ukazatel many: Kayn si nyní obnoví maximální zdraví a manu po přeměně na Stínového zabijáka nebo darkina. (Poznámka: Tato funkce je v ARAMu vypnutá.)
Kha'Zix
Q má nižší závislost na útočném poškození.
Stejně jako Kayn i Kha'Zix posledních měsíců podává přehnaný výkon coby džungler. Hodil by se mu malý nerf, který uděláme u jeho Q. Kha'Zixovo pošťuchování z Ostnu Prázdnoty ponecháme v plné síle vzhledem k tomu, že se hráči mohou schovávat za poskoky nebo vlastním tělem chránit své spoluhráče. Místo toho trochu půjdeme po jeho celkové síle. Pořád by měl působit spoustu poškození, ale už to nebude takový nárůst, když bude mít náskok ve zlaťácích.
Q – Hoduj na jejich strachu
- Fyzické poškození: 70/95/120/145/170 (+ 115 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 110 % bonusového útočného poškození)
Kindred
E se snížila účinnost zpomalení a poškození odvislé od procenta chybějícího zdraví.
Navzdory naší nejlepší snaze si Kindred udržel relativně silné místo v sólové frontě na vyšší úrovni. Tentokrát se zaměříme na jeho přepadovou sílu, což by měla být výhra pro jeho soupeře obecně. Když bude mít navíc ve své sadě méně základního poškození „zdarma“, očekáváme, že si bude Kindred sestavovat předměty, které budou víc zaměřené na poškození (namísto z větší části tankovitější předměty jako Sterakova zástava).
E – Vzrůstající hrůza
- Fyzické poškození: 80/100/120/140/160 (+ 80 % bonusového útočného poškození) (+8 % (+ 0,5 % za každé znamení) aktuálního zdraví cíle) ⇒ 80/100/120/140/160 (+ 80 % bonusového útočného poškození) (+ 5 % (+ 0,5 % za každé znamení) aktuálního zdraví cíle)
- Zpomalení: 50 % (+ 5 % za každých 100 bodů síly schopností) na 1 sekundu ⇒ 30 % (+ 5 % za každých 100 bodů síly schopností) na 1 sekundu
Lux
Základní regenerace many se snížila. Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození. Přebíjecí doba Q se nyní zkracuje v závislosti na stupni schopnosti. E způsobuje nižší základní poškození.
V této aktualizaci hodláme posílit Lux coby tahouna s poškozením ve střední lajně a dáme pozor na to, abychom příliš neposílili Lux coby podporu. Máme tu pár nerfů pro regeneraci many, aby podpůrná Lux zůstala v patřičných mezích, ale výměnou za to jí dáme zlepšující se přebíjecí dobu u Q a vyšší poškození u pasivky, což by mělo zkušeným hráčům za Lux poskytnout víc příležitosti dělat ve Žlebu větší (světelné) vlny.
Základní atributy
- Základní regenerace many: 8 ⇒ 7
Pasivní schopnost – Osvětlení
- Magické poškození: 20–190 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 30–200 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % síly schopností)
Q – Světelné pouto
- Přebíjecí doba: 11 sekund na všech stupních ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund
E – Svítivá singularita
- Magické poškození: 70/120/170/220/270 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 65/115/165/215/265 (+ 80 % síly schopností)
Naafiri
Základní zdraví se snížilo. Pasivní schopnost má delší přebíjecí dobu, členům smečky je nyní způsobováno bonusové poškození základními útoky. Q způsobuje nižší poškození, léčení je méně výrazné. E způsobuje nižší poškození.
I po nerfech v poslední aktualizaci je Naafiri pořád dost silná. V této aktualizaci chceme snížit aktivní čas členů její smečky. Díky tomu by mělo být jejich zabíjení v lajně schůdnější strategií, která otevírá větší prostor pro vydechnutí, takže Naafiri by si je měla trochu víc šetřit. Rovněž jsme kontaktním šampionům zjednodušili likvidaci smečky, což pomůže vykompenzovat fakt, že je mnohem snazší trefit kontaktní cíl oběma Q.
Podobně snížíme pošťuchování a odolnost Q2, ale zachováme jeho sílu pro popravování. Trefit se oběma Q za to pořád stojí, ale hodnota proti cílům s vysokým zdravím už nebude tak prominentní.
Základní atributy
- Základní zdraví: 650 ⇒ 635
Pasivní schopnost – Je nás víc
- Přebíjecí doba: 25–10 (v závislosti na úrovni) ⇒ 30–15 (v závislosti na úrovni)
- novinkaLehni!: Členům Naafiřiny smečky je nyní způsobováno 100% bonusové poškození základními útoky.
Q – Darkinské dýky
- Minimální poškození při opětovném seslání: 35/50/65/80/95 (+ 70 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 40 % bonusového útočného poškození)
- Maximální poškození při opětovném seslání: 70/100/130/160/190 (+ 70 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/100/130/180 (+ 70 % bonusového útočného poškození)
- Léčení při opětovném seslání: 45/65/85/105/125 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 45/60/75/90/105 (+ 40 % bonusového útočného poškození)
E – Vykuchání
- Fyzické poškození přeběhem: 35/50/65/80/95 (+ 60 % bonusového útočného poškození) ⇒ 35/50/65/80/95 (+ 50 % bonusového útočného poškození)
- Fyzické poškození smrští: 65/100/135/170/205 (+ 90 % bonusového útočného poškození) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 80 % bonusového útočného poškození)
Orianna
Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. W způsobuje vyšší základní poškození.
Orianna poslední dobou o pár kroků nezvládá svoje tango, zejména během nárůstu síly ve střední fázi zápasu. Chceme zachovat její aktuální slabost v rané fázi a zároveň jí umožnit, aby si připadala mocnější v tom nejsilnějším stavu a konzistentně trefovala nepřátele svým W.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 105 ⇒ 110
W – Příkaz: Výboj
- Magické poškození: 60/105/150/195/240 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 70 % síly schopností)
Quinn
Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. Q způsobuje nižší základní poškození. E způsobuje nižší základní poškození.
Výše (v kontextu k Akshanovi) jsme zmínili, že někteří šampioni během minulého roku přišli o významné množství odolnosti. Jedním z takových okrajových případů je Quinn, která přešla ze sestav ve stylu šermířů (Nouzová, Čepel Padlého krále, starý Krvežíznivec) k plně útočným sestavám a často se rozhoduje budovat vražednost.
Rádi bychom Quinnin soubojový vzorec zpomalili a vrátili ji do stavu, kdy se bude spoléhat na rychlost útoků a méně na nárůst ve stylu zabij-nebo-zemři, ale zároveň jí dáme dostatečnou základní odolnost, aby ji někdo nesejmul na jednu ránu, když ji dohoní.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 107
Q – Oslepující útok
- Fyzické poškození: 20/45/70/95/120 (+ 80/90/100/110/120 % útočného poškození) (+ 50 % síly schopností) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 80/90/100/110/120 % útočného poškození) (+ 50 % síly schopností)
E – Výpad
- Fyzické poškození: 40/70/100/130/160 (+ 20 % bonusového útočného poškození) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 20 % bonusového útočného poškození)
Samira
Základní zdraví se zvýšilo.
Samira je poslední šampion na seznamu střelců, kteří nedávno přišli o spoustu odolnosti. Bez raného Štítového luku působí opravdu křehce. Její herní systém, který se orientuje na zářezy a resety, by rozhodně měl být riskantní, a pokud chce odložit poškození, aby si jako druhý předmět koupila Štítový luk, bude to moct v klidu udělat. Ale prozatím jí dáme trochu základní odolnosti, aby byla trochu bezpečnější, když bude hrát agresivně v rané fázi zápasu.
Základní atributy
- Základní zdraví: 600 ⇒ 630
Tryndamere
Dosah útoků se prodloužil. Útočné poškození se snížilo.
Tryndamere má poslední dobou problémy zasévat strach do srdcí soupeřů, takže mu chceme dát sílu způsobem, díky kterému se srovná s modernějšími kontaktními šampiony. Docela dost ostatních kontaktních šermířů má teď také dosah 175 jednotek (například Trundle, Mistr Yi a Darius), takže očekáváme, že to hráčům bude připadat intuitivnější. Víme však, že 50 jednotek k dosahu navíc je hodně, takže preventivně nerfneme Tryndamerovo základní útočné poškození, což by mělo snížit i jeho schopnost získat náskok, když do toho půjde naplno na 1. a 2. úrovni. Tryndamera však po této aktualizaci budeme bedlivě sledovat.
Základní atributy
- Dosah útoků: 125 ⇒ 175
- Útočné poškození: 72 ⇒ 68
Twisted Fate
Q způsobuje vyšší poškození.
Twisted Fate si poslední dobou v sólové frontě nevede moc dobře a v profi hře se moc nevyskytoval, takže chceme trochu zvýšit čísla v jeho prospěch. Díky tomuto buffu chceme zvýšit množství individuální síly v sadě TF tak, že dáme vyšší poškození jeho Q, na které se hodně spoléhá, zejména během pozdějších fází zápasu, kdy se ke svým soupeřům nemůže tolik přiblížit. Dnům, kdy o něm lidi dělali memy se žlutou kartou, je konec. Pošťuchovací TF je tady!
Q – Divoké karty
- Magické poškození: 60/100/140/180/220 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 90 % síly schopností)
Vex
Q způsobuje vyšší základní poškození. W má kratší přebíjecí dobu.
Vex má poslední dobou větší deprese než obvykle, takže jí chceme dodat trochu vzpruhy (ale ne zas tak moc). V této aktualizaci se pokusíme posílit její raná kouzla, aniž bychom posílili její již tak ostré sestavy, a nebudeme sahat na nic, kvůli čemuž by nepřátelé měli prchat, protože tohle v soubojích zvládá už teď dobře.
Q – Severní výboj
- Magické poškození: 60/105/150/195/240 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 70 % síly schopností)
W – Osobní prostor
- Přebíjecí doba: 20/18/16/14/12 sekund ⇒ 16/15/14/13/12 sekund
Vi
Štít z pasivní schopnosti má vyšší závislost na maximálním zdraví. W má výraznější zkracování přebíjecí doby. E má kratší přebíjecí dobu. R způsobuje nižší poškození.
Vi je tento rok jako na vyvažovací houpačce. Právě teď je ve velmi slabém stavu v sólové frontě a nerfy ve verzi 13.13 ji z profi hry skoro odstranily. U Vi se pokusíme napřímit ji do sestav středně velkého bojovníka a odklonit ji od sestavování kompletního tanka či kompletního zabijáka. Proto zvýšíme hodnotu využívání jejích základních útoků a W coby primárního tankovacího nástroje.
Díky změně u jejího E by nemělo být tak důležité tuto schopnost hnát na maximum, takže hráči se mohou přesunout k tomu, že budou maxovat W až jako druhé. Nerf u R má za cíl mít trochu větší dopad na profi scénu než na sólovou frontu.
Pasivní schopnost – Ochranný štít
- Síla štítu: 10 % Viina maximálního zdraví ⇒ 12 % Viina maximálního zdraví
W – Průbojné údery
- Zkracování přebíjecí doby pasivní schopnosti: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
E – Neúnavná síla
- Přebíjecí doba: 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 sekund ⇒ 12/11/10/9/8 sekund
R – Konec odporu
- Fyzické poškození: 150/325/500 (+ 110 % bonusového útočného poškození) ⇒ 150/275/400 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
Xerath
Základní regenerace many se snížila. Vrácení přebíjecí doby pasivní schopnosti při zabití jednotky je výraznější. W stojí více many.
Xerath v roli podpory si momentálně vede velmi dobře v sólové frontě a pošťuchuje konkurenci, dokud ji nedonutí k váhavému návratu. Ačkoliv buffy z verze 13.14 měly větší dopad na Xeratha ve středové, přesto mu zvyšovaly poměr výher v roli podpory (kde byl už tak docela silný). Jelikož jeho poměr výher ve středové je momentálně v rozumném stavu, oslabíme mu přístup k maně způsobem, který se zaměří na jeho roli podpory a na středovou nebude mít takový vliv.
Základní atributy
- Základní regenerace many: 8 ⇒ 6,85
Pasivní schopnost – Výboj many
- Vrácení přebíjecí doby při zabití jednotky: 2 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
W – Oko zkázy
- Mana pro seslání: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120
Xin Zhao
Léčení z pasivní schopnosti bylo upraveno.
Xin Zhaovy sestavy se nacházejí spíš v prostoru lehkých bojovníků, přičemž mezi běžné předměty patří Zatmění a Čepel Padlého krále. Na tom vlastně není nic špatného, ale chceme, aby měl pocit, že má podporu v podobě těžších předmětů, jako je Trojsíla a Černá sekera. Když mu přidáme závislost na zdraví, nejspíš přejde k opravdu smrtícím předmětům, jako je Sběratel a Lovec esence namísto tankovitějších možností.
Čísla u Odhodlání se nakonec ukázala jako přísný buff zcela bez nákupu předmětů, jako nerf, pokud mu každý předmět dá útočné poškození a žádné zdraví, a jako buff, pokud má byť jediný hybridní předmět s odolností, jako je Trojsíla, Krvavá lázeň či Černá sekera.
Pasivní schopnost – Odhodlání
- Léčení při třetím stupni: 6–74 (v závislosti na úrovni) (+ 10 % útočného poškození) (+ 65 % síly schopností) ⇒ 3 / 3,5 / 4 % (na úrovních 1/6/11) (+ 65 % síly schopností) maximálního zdraví
Zoe
Základní regenerace zdraví se zvýšila. Snížení odolnosti vůči magii z E je výraznější.
V této aktualizaci chceme dát Zoe pár nástrojů, aby se za ni hrálo snáz. Odstraníme potřebu zvyšování u snižování odolnosti vůči magii, které vlastně před sestavením odolností stejně není moc efektivní. Rovněž jí zvýšíme základní regeneraci zdraví, jelikož Zoe je velmi křehký šampion, který se musí v rané fázi přibližovat na kratší vzdálenost kvůli rozumným výměnám. Díky tomu by v lajně měla být konzistentnější.
Základní atributy
- Základní regenerace zdraví: 6,5 ⇒ 7,5
E – Zívací bublina
- Snížení odolnosti vůči magii: 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 % ⇒ 30 % na všech stupních
Předměty
Krvežíznivec
Krvežíznivec je teď mírně přesílený, protože po něm chamtivě sahají vyhrávající hráči. Ukázalo se, že je tento předmět v docela dobrém stavu, a my máme radost z toho, že hráči si nemohou snadno nasčítat dva štíty ve stejné sestavě, ale potřebuje jen mírně vyladit. Aktualizace pravidel se zde řídí Absolutním soustředěním, což je fajn kvůli konzistenci, aby tyto efekty odcházely a vracely se ve stejný okamžik.
- Zdraví potřebné pro bonusové útočné poškození z Nasycení: Více než 50 % zdraví ⇒ Více než 70 % zdraví
Soumračná čepel Draktharru
Naším cílem této aktualizace u Soumračné čepele je, aby pasivka byla stejná jako ostatní nezaměřitelné efekty (až na blokování věží), díky čemuž by měly být nezaměřitelné interakce Soumračné čepele pro hráče trochu intuitivnější. Rovněž z pasivky odstraníme imunitu vůči poškození, protože se domníváme, že pokud máte potvrzený zářez díky něčemu jako Vznítit, měli byste ten zářez pořád dostat a Soumračná čepel by vás o něj neměla připravit.
- odstraněnoVíc jako ostatní: Pasivní efekt Noční lovec byl změněn tak, aby fungoval stejně jako ostatní efekty nezaměřitelnosti. Soumračná čepel i nadále nebude blokovat věže.
- odstraněnoNepolapitelný, ne nezranitelný: Vlastník už nebude během nezaměřitelnosti zároveň nezranitelný.
- novinkaAle pořád nepolapitelný: Při aktivaci nyní zničí přilétávající projektily s výjimkou střel věží.
Večerháv
Večerháv je konzistentně přesílený mytický předmět pro podpory a tanky a je tak silný, že si ho kupují hráči napříč třídami. Jeho cena, atributy a sestava odpovídají Medailónku, takže vyřazovací metodou vychází najevo, že tou přesílenou částí musí být jeho jedinečná pasivka! Heuréka!
- Zvýšení poškození Pádností: 10 % ⇒ 7 %
Krvavá lázeň
Krvavá lázeň má být předmět pro těžké tanky, u kterých je primárním výstupem odolnost. Měla by to být jasná volba pro bojovníky, jejichž cíl je žít co možná nejdéle, takže když zvýšíme efektivitu a odolnost na této pozici, měli bychom tomu napomoct.
- Složení: Bič s železným hrotem + Caulfieldovo válečné kladivo + Zápalokam ⇒ Bič s železným hrotem + Fág + Zápalokam (Poznámka: Celková cena se nezměnila.)
- Zdraví: 300 ⇒ 400
Nesmrtelný štítový luk
Štítový luk je v aktuálním stavu trochu slabý, ale ani tak nám nevadí odebrat ho ze seznamu dobrých prvních předmětů, protože interakce mezi šampiony v lajně je kvůli němu méně významná. Pokud si ho však hráči chtějí koupit jako druhý předmět, znamená to odložit hodnotnou možnost jako Ostří nekonečna, Sílu vichřice či Rychlé čepele, což je významné obětování příležitosti. Nevadí nám, když se hráči pro tento kompromis rozhodnou, takže zvýšíme ranou hodnotu štítu, aby byl lákavější o něco dřív. Celkově vzato jsme spokojení, pokud budou hráči rovnoměrněji zvažovat Štítový luk či Krvežíznivce coby svůj oblíbený předmět pro kritické zásahy či léčení útoky.
- Štít ze Záchrany: 215–500 (na úrovních 11–18) ⇒ 290–500 (na úrovních 11–18)
Oštěp Šódžinu
V této aktualizaci je naším cílem udělat z Oštěpu Šódžinu solidní předmět pro bojovníky střední váhy. Efektivita atributů obdrží výrazný buff, aby se zpřístupnil více uživatelům, a jeho jedinečný pasivní efekt dostane výrazný buff před čtyřmi předměty. Očekáváme, že někteří šampioni jako Hecarim a Jax budou mít z tohoto buffu velkou radost a někteří noví šampioni si toho také všimnou. V případě potřeby navážeme na individuální okrajové případy vyvážení, ale domnívám se, že svět, kdy si víc bojovníků kupuje předměty s 500 jednotkami zdraví, celkově prospívá stavu hry.
- Složení: Caulfieldovo válečné kladivo + K. V. meč + Zápalokam ⇒ Caulfieldovo válečné kladivo + Krumpáč + Zápalokam
- Cena zkombinování: 100 ⇒ 525 (Poznámka: Celková cena se nezměnila.)
- Útočné poškození: 65 ⇒ 60
- Zdraví: 350 ⇒ 500
- Dračí síla: 8 (+ 8 % bonusového útočného poškození) ke zrychlení pro kontaktní šampiony / 6 (+ 6 % bonusového útočného poškození) ke zrychlení pro střelecké šampiony ⇒ 16 (+ 4 % bonusového útočného poškození) ke zrychlení pro kontaktní šampiony / 12 (+ 3 % bonusového útočného poškození) ke zrychlení pro střelecké šampiony (Poznámka: tohle je buff před 200 bonusovými jednotkami útočného poškození.)
Statikkova kudla
Ve verzi 13.10 bylo cílem závislosti Statikkovy kudly na síle schopností vytvořit další hybridní předmět, jenž by vyhovoval šampionů, kteří chtějí automaticky útočit a také si zvyšovat sílu schopností, podobně jako starý Nashorův zub a Zuřivá čepel. Pro řadu šampionů s hybridními sestavami (Kai'Sa, Varus) to nakonec bylo docela rozumné. LeBlanc si z ní však udělala svůj oblíbený předmět, i po nerfnutí jeho interakce s Nočním sklízečem, takže je zapotřebí ještě trochu oslabit synergii Kudly se sestavami se silou schopností.
- Bonusové poškození šampionům: 100–180 (v závislosti na úrovni) (+ 30 % síly schopností) ⇒ 100–180 (závislosti na úrovni) (+ 15 % síly schopností)
Krokolam
Tento předmět je vlastně docela silný, ale nemá moc základních uživatelů, kteří ho v aktuálním stavu dokážou efektivně používat. Tento mírný buff mu dodává vyšší poškození, ale méně odolnosti než Krvavá lázeň, ačkoliv rozhodně víc odolnosti než Trojsíla coby předmět s rychlostí útoků.
- Zdraví: 300 ⇒ 375
Runy
Investice do budoucna
Investice do budoucna je prostě přesílená runa a konzistentně si ji vybírají džungleři – víc než kterákoliv jiná role. Tato změna by měla pomoct vyvážit možnosti run a velmi mírně snížit sílu v džungli.
- Limit půjčky: Začíná na 145 zlaťácích + 5 za každou minutu ⇒ Začíná na 100 zlaťácích + 8 za každou minutu (Poznámka: Jedná se o buff od 18. minuty dál.)
Systémy
DOHÁNĚNÍ NÁSKOKU VE ZKUŠENOSTECH
Dohánění náskoku ve zkušenostech v džungli z větší části fungovalo, jak mělo, ale našlo se několik nezvyklých případů, kvůli kterým vznikal pocit, že nepřítel vlastně nezaostává dost na to, aby mu hra pomohla ten náskok dohnat. Obvykle je to kvůli tomu, jak se zaokrouhluje průměrný výpočet úrovní, takže v některých případech byl hráč sotva dvě úrovně pod průměrem, což se nakonec zaokrouhlilo na tři úrovně pod průměrem a spustilo se dohánění náskoku ve zkušenostech. Způsob zaokrouhlování změníme tak, aby ne vždy zaokrouhlovalo nahoru, což vyřeší spoustu těchto vzácných případů, aby hráči neměli pocit, že nepřátelský džungler se nespravedlivě vrací do hry.
DRAKOVA TRPĚLIVOST
V této aktualizaci přidáme všem drakům ukazatel trpělivosti! Podobně jako u ostatních úkolů budou mít draci nyní vizuální ukazatel, podle kterého poznáte, jak daleko je můžete zavést; pokud se drak dostane mimo tento dosah, pak mu začne ukazatel trpělivosti ubývat. Doufáme, že tato změna vyjasní dosah draků u těch, kteří s ním nemají tolik zkušeností, abychom podpořili konzistentnější zážitek s likvidací draků.
Jedinou možností, jak získat funkční ukazatel trpělivosti a indikátor vodítka, bylo od základů přepracovat umělou inteligenci draků, takže můžete narazit na drobné rozdíly oproti dřívějšímu stavu. Je tedy konec s potrhlostmi, jako že drak začne uprostřed boje skákat žabáky, a mírně se změnil dosah vodítka.
- novinkaNetrpěliví draci: Všem drakům byl přidán ukazatel trpělivosti a indikátor vzdálenosti, na kterou je lze vláčet za sebou.
Úpravy v ARAMu
BUFFY
- Anivia: 100 % utrpěného poškození ⇒ 95 % utrpěného poškození
- Gnar: 0 celkového zvýšení rychlosti útoků ⇒ 2,5 % celkového zvýšení rychlosti útoků
- Kennen: 100 % poškození ⇒ 105 % poškození
- Trundle: 95 % provedeného léčení ⇒ 100 % provedeného léčení
- Zilean: 0 ke zrychlení schopností ⇒ 10 ke zrychlení schopností
NERFY
- Brand: 0 ke zrychlení schopností⇒ - 10 ke zrychlení schopností
- Kayle: 103 % utrpěného poškození ⇒ 105 % utrpěného poškození
- Maokai: 105 % utrpěného poškození ⇒ 110 % utrpěného poškození
- Nasus: 105 % utrpěného poškození ⇒ 110 % utrpěného poškození
- Samira: 100 % utrpěného poškození ⇒ 105 % utrpěného poškození
- Tryndamere: 115 % poškození ⇒ 110 % poškození
- Vladimir: 100 % provedeného léčení ⇒ 90 % provedeného léčení
OPRAVY CHYB
- Opravili jsme chybu, kvůli které Viego mohl nakupovat v Kvílející propasti po použití své pasivky Vladařova dominance, aby posedl soupeře.
Království modré esence
Království modré esence je zpět! Budete moct utrácet modrou esenci za chroma skiny, doplňky a další, a to od 6. září 22:00 SELČ. Království zůstane otevřené do 20. září 22:00 SELČ, takže se tam určitě stavte!
Nové ikony s ilustracemi šampionů
V této aktualizaci vydáme ikony s ilustracemi šampionů pro 164 šampionů! V obchodě je bude možné koupit napřímo za 250 RP.
Opravy chyb a funkční vylepšení
FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ
- Chatové okno v lobby bylo aktualizováno, aby zahrnovalo zástupné texty a nové fonty a barvy kvůli lepší viditelnosti.
- Když stisknete „Enter“ v lobby, nyní spustíte psaní do chatu.
- Přidali jsme vizuální rozdíly mezi rolí a popisem role.
- Drasticky jsme vylepšili výkon při prohlížení hodnocených žebříčků v klientu LoL. Stránka by se měla načítat mnohem rychleji a po načtení bude listování v seznamu výrazně plynulejší.
OPRAVY CHYB
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekt sněhové vločky Ledového srdce objevoval nad jednotkami, které nejsou šampiony.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Léčení neposkytovalo rychlost pohybu léčenému spojenci.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Settovo R – Závěrečný chvat potlačovalo cíle po delší dobu, pokud vyhození do vzduchu touto schopností blokoval Protimagický štít.
- Opravili jsme chybu, která proklela název Cvičný panák, takže se ve výcvikovém nástroji zobrazoval jako „Neznámý“.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Dravenovo R – Vířivá smrt přehrávalo nesprávný zvukový efekt při vyslání a při návratu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se animace Taliyina R – Propletená zeď přehrávala pomaleji, než by měla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Camille rozpoznat, jestli je Neeko zamaskovaná, kvůli své pasivce Přizpůsobivá obrana.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Aery poskytovat výhled, když se vracela na základnu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Sylasovo E – Únos neaplikovalo omezující efekty na správnou dobu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt bulvy u Twisted Fateova R – Slavné finále trval déle, než by měl.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se totemy nezobrazovaly, když je odsunuly epické příšery.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Věštecká čočka odhalovala šampiony, pokud provedli výpad na přesné místo, kde se totem nacházel.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Pramen života nespouštěl Lucianovu pasivku Vrhač světla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Lissandřino Q – Ledový střep zrušilo, pokud na sobě během sesílání měla omezující efekt.
OPRAVY CHYB U SKINŮ
- Opravili jsme chybu, kvůli které se model Noční běs Nautilus nezáměrně pohyboval po seslání Q – Zakotvit.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Jhin ze Svitků Šan-chaj neměl pulzující překrytí.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával dabing pro sesílání schopností R – Slavné finále a pasivky Šepot u Temného vesmíru Jhina.
- Opravili jsme chybu, kvůli které spodní část těla Projekt: Zeda zamrzla bez pohybu, když prováděl útoky, jež spouštěly jeho pasivku Opovržení slabými.
- Opravili jsme chybu, kvůli které měl kouř během návratu Drakobijce Kayle obdélníkový tvar.
- Opravili jsme chybu, kvůli které překrytí vizuálních efektů Sony z psychické jednotky házelo neúmyslné chyby, když byla připravena pasivka Siloakord.
- Opravili jsme chybu, kvůli které chyběl vizuální efekt u Q – Svolání hvězd Kavárnického mazla Soraky naznačující bonusovou rychlost pohybu poté, co zasáhla nepřítele pomocí Q – Svolání hvězd.
- Opravili jsme chybu, kvůli které ikona v rozhraní prestižní Sony z Nesmrtelné cesty používala hlavní obrázek klasické Sony z Nesmrtelné cesty.
- Opravili jsme chybu, kvůli které výsledková tabulka a ikona na minimapě u Kayle z Nesmrtelné cesty nereflektovaly změny v hlavním obrázku klasické Kayle na 11. úrovni.
- Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt E – Protiúder Jaxe z Mechanických království zůstával i poté, co uhnul několika zásahům jediným sesláním E.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Caitlynin Pulzní skin (a chroma skiny) nezobrazoval vizuální efekt ukazatele připravenosti zásahu do hlavy.
OPRAVY CHYB V ARÉNĚ
- Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace Invokace nebyla ovlivněna zrychlením vyvolávačových kouzel.
- Opravili jsme chybu, kvůli které pasivní efekt mytického předmětu Rychlé čepele Navori neposkytoval dodatečné útočného poškození legendárním předmětům.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:
PLACEHOLDER
PLACEHOLDERTFT patch notes here! $Lilu “Riot Riru” Cabreros
Patch Highlights
Cosmic Matriarch Bel'Veth, Cosmic Paladin Nautilus, Cosmic Paladin Sion, Cosmic Paladins Nunu & Willump, and Dark Cosmic Erasure Jhin will be available August 30, 2023 at 20:00 UTC.
Champions
Aatrox
Passive damage type adjusted to magic damage. W damage type adjusted to magic damage.
PLACEHOLDER
Passive - Deathbringer Stance
W - Infernal Chains
Akshan
Health growth increased, armor growth increased, attack damage growth decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Blitzcrank
Base health and magic resistance increased, base attack speed and attack speed ratio decreased. Passive shield value adjusted. W mana cost decreased, bonus attack speed increased. E AD ratio increased, mana cost decreased, bonus damage to non-champions removed. R passive damage increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - Mana Barrier
W - Overdrive
E - Power Fist
R - Static Field
Elise
Passive bonus magic damage and healing on basic attacks increased. E stun duration increased.
PLACEHOLDER
Passive - Spider Queen
E - Cocoon
Gnar
Mega Gnar Q base damage increased. Mega Gnar W base damage increased.
PLACEHOLDER
Q - Boulder Toss
(Mega Gnar)W - Wallop (Mega Gnar)
Hecarim
Base mana, base mana regeneration, and mana regeneration growth increased, mana growth decreased. Q mana cost decreased. W mana cost decreased, omnivamp decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Q - Rampage
W - Spirit of Dread
Kayn
W AD ratio decreased.
PLACEHOLDER
W - Blade’s Reach
Kha’Zix
Q AD ratio decreased.
PLACEHOLDER
Q - Taste Their Fear
Kindred
E slow and percent missing health damage decreased.
PLACEHOLDER
E - Mounting Dread
Lux
Base mana regeneration increased. Passive damage increased. Q cooldown now decreased with rank. E base damage decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - Illumination
Q - Light Binding
E - Lucent Singularity
Naafiri
Base health decreased. Passive cooldown increased, packmates now take bonus damage from melee attacks. Q damage and heal decreased. E damage decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - We Are More
Q - Darkin Daggers
E - Eviscerate
Orianna
Health growth increased. W base damage increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
W - Command: Dissonance
Quinn
Health growth increased. Q base damage decreased. E base damage decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Q - Blinding Assault
E - Vault
Twisted Fate
Q damage increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Vex
Q base damage increased. W cooldown decreased.
PLACEHOLDER
Q - Mistral Bolt
W - Personal Space
Vi
Passive shield health scaling increased. W cooldown reduction decreased. E cooldown decreased. R damage decreased.
PLACEHOLDER
Passive - Blast Shield
W - Denting Blows
E - Relentless Force
R - Cease and Desist
Xerath
Base mana regeneration decreased. Passive cooldown refunded on unit kill increased. W mana cost increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - Mana Surge
W - Eye of Destruction
Xin Zhao
Passive heal adjusted.
PLACEHOLDER
Passive - Three Talon Strike
Zoe
Base health regeneration increased. E sleep duration increased, magic resistance reduction increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
E - Sleepy Trouble Bubble
Items
Bloodthirster
PLACEHOLDER
Duskblade of Draktharr
PLACEHOLDER
Goredrinker
PLACEHOLDER
Spear of Shojin
PLACEHOLDER
Statikk Shiv
PLACEHOLDER
Runes
Future’s Market
PLACEHOLDER
Systems
Catchup Experience
PLACEHOLDER
Dragon Patience
PLACEHOLDER
ARAM Adjustments
Buffs
Nerfs
Bugfixes
New Champion Illustration Icons
PLACEHOLDER[[PATCH_HIGHLIGHTS_IMAGE_EMBED]]
Bugfixes & QoL Changes
Upcoming Skins & Chromas
The following skins will be released in this patch:
$Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump $Dark Cosmic Erasure JhinThe following chromas will be released this patch:
$Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump