Poznámky k aktualizaci 13.18

Doufáme, že máte hlad, protože aktualizace 13.18 přináší pořádný nášup!
Pojďte se podívat, co kutíme v aktualizaci 13.18. Doufáme, že máte hlad. Briar ho totiž určitě má.

V této aktualizaci vítáme ve Žlebu nejnovějšího šampiona! Briar, Ovládnutý hlad, přišla zabořit zuby do svých nepřátel. Jak asi šampioni vůbec chutnají? Moc dobře asi ne... Ale to není vše, co budeme servírovat! Tento víkend je rovněž Ixtalský Clash, nová obměna mytického obchodu a hrstka pouličních démonů, kteří rozsévají chaos.

Mistrovství světa v League of Legends se rychle blíží a bude se hrát na aktualizaci 13.19! Proto přidáme další změny zaměřené na profesionální hraní. Rovněž navážeme na předchozí aktualizaci: Jarvan byl velkým vítězem změn u předmětů v minulé aktualizaci, nerfy Darkina Kayna byly zcela kompenzovány posílením předmětů a Tryndamere je nakonec silnější, než jsme zamýšleli. Rovněž vyladíme pár šampionů a systémů, kteří nenašli významný úspěch v sólové frontě ani v profi hře.

TFT s aktualizací 13.18 vydalo svou poslední průběžnou sadu Cesta k horizontu. Podrobnosti o ní se dočtete zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Lilu „RiotRiru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

14. 9. 2023 – Úpravy Briar a oprava chyby u Barda


Briar

  • Základní zdraví: 590 ⇒ 610
  • E – snížení poškození: 35 % ⇒ 40 %
  • E – přebíjecí doba: 18 sekund ⇒ 16 sekund
  • Doporučené vylepšování schopností: Pořadí vylepšování schopností bylo opraveno.

Oprava chyby u Barda

  • Záludné svatyně: Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné zrušit W – Opatrovníkova svatyně při sesílání mimo dosah, čímž se spotřebovalo nabití schopnosti, aniž by došlo k umístění svatyně.

13. 9. 2023 – Úpravy v ARAMu


Posílení

  • Hecarim: 0 ke zrychlení schopností ⇒ 10 ke zrychlení schopností
  • Naafiri: 100 % způsobeného poškození ⇒ 105 % způsobeného poškození

Oslabení

  • Sylas: 95 % utrpěného poškození ⇒ 100 % utrpěného poškození
  • Tryndamere: 85 % utrpěného poškození ⇒ 90 % utrpěného poškození

Hlavní body aktualizace

Briar „Ovládnutý hlad“ vyjde 13. září 2023 ve 23:00 SELČ.

Pouliční démon Briar, Pouliční démon Neeko, Pouliční démon Dr. Mundo, Pouliční démon Zyra, Pouliční démon Brand, Pouliční démon Rengar a Krystalický pohyb Taliyah budou k dispozici od 13. září 2023 22:00 SELČ.

Šampioni

Briar

Jednou jsem někoho slyšela, jak říká, že půjde „něco zakousnout ke kámošovi“. A prej že JÁ jsem hladová! Zahryzněte se do nepřátel s Briar, která vychází 13. září 2023 ve 23:00 SELČ.

  • Briar – Přehled schopností zde!
  • Briar – Životopis šampiona zde!
  • Žravé běsnění | Filmeček k Briar zde!
  • Tvorba šampiona Briar zde!
  • Poznámka: Věční pro Briar nebudou vydáni v aktualizaci 13.18, vyjdou až ve verzi 13.19.

Bard

Zvýšené pasivní maximální stupně Zvonkohry, prodloužené trvání stupňů. W nyní nasčítává nabití, delší přebíjecí doba, kratší doba nabíjení svatyně kvůli kompletnímu vyléčení.

V této aktualizaci máme pár hezkých funkčních změn pro oblíbeného sběratele mipů. Cílem těchto změn je, aby Bardovo W působilo lépe (když ho používá na sebe i na spojence), zatímco změny pasivky by měly posílit jeho představu o potulném šampionovi, zejména když putuje na velkou vzdálenost.

Pasivní schopnost – Poutníkovo volání

  • Maximum stupňů Zvonkohry: 5 ⇒ 10
  • Trvání stupňů Zvonkohry: 7 sekund ⇒ 20 sekund

W – Opatrovníkova svatyně

  • novinkaNasčítávané svatyně: Opatrovníkova svatyně nyní postupně hromadí nabití, a to až do maximálního počtu 2 nabití.
  • Přebíjecí doba/doba nabíjení stupně: 14 sekund ⇒ 18 sekund
  • Doba nabíjení svatyně kvůli kompletnímu vyléčení: 10 sekund ⇒ 5 sekund
  • Bonus k rychlosti pohybu ze svatyně: 30 %, tato hodnota se během 1,5 sekundy postupně snižuje ⇒ 20/22,5/25/27,5/30 % (+0,05 % síly schopností), tato hodnota se během 1,5 sekundy postupně snižuje

Gwen

Zvyšování zdraví je výraznější. Pasivní schopnost způsobuje příšerám vyšší poškození.

Gwen z džungle (Gwungle) je teď v docela zbědovaném stavu. Gwen v horní lajně má také prostor pro sílu navíc, ale Gwen v džungli jí potřebuje spoustu. Takže v této aktualizaci se opravdu pokusíme vrátit Gwen v džungli jako schůdného tahouna s magickým poškozením. Tisíc jehel se neaplikuje jen se základním útokem, ale také s každým zásahem Q, takže toto zvýšení limitu poškození představuje výrazný nárůst poškození, které působí příšerám. Buff pasivky se vrací k nerfu džungle z aktualizace 12.13 a měl by dosáhnout úrovně síly, kterou v džungli chceme. Naším cílem je zachovat Gwen v horní lajně jako primární, ale aby měla džungli jako schůdnou alternativní roli.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 109 ⇒ 115

Pasivní schopnost – Tisíc jehel

  • Magické poškození příšerám: 6 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 10 (+ 15 % síly schopností)

Irelia

R má kratší přebíjecí dobu.

Irelia momentálně nemá moc konzistentní úspěch, a to ani na vyšších úrovních hry, kde obvykle exceluje. Abychom jí část síly vrátili, aniž bychom jí napřímo posílili poškození, zkrátíme přebíjecí dobu její ultimátky. Momentálně je dost dlouhá a díky zkrácení by měla mít víc příležitostí jít proti soupeřům naplno.

R – Ostří předvoje

  • Přebíjecí doba: 140/120/100 sekund ⇒ 125/105/85 sekund

Jarvan IV.

Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození.

Jarvan IV. si vede velmi dobře, protože v minulé aktualizaci dostal značný buff ze změn Šódžinu a Krvavé lázně. Jeho nejběžnější nákupy na pozdější pozice jsou Ledové srdce, Otisk duše a Anděl strážný, které mu umožňují být docela odolný a pořád působit spoustu poškození. Je to hlavně kvůli jeho pasivce, takže ji oslabíme, abychom snížili jeho poškození způsobem, který ho pobídne budovat si útočné poškození.

Pasivní schopnost – Válečná kadence

  • Dodatečné fyzické poškození základními útoky: 8 % aktuálního zdraví cíle ⇒ 6 % aktuálního zdraví cíle

Kassadin

R vzrostla závislost na síle schopností.

Po nečekaném buffu z aktualizace 13.15 se hráči ptali, jak na tom Kassadin vlastně je. S reakcí jsme se nechtěli unáhlit. I když tato změna nebyla zamýšlená, všimli jsme si jí okamžitě po vydání a dospěli k názoru, že proti jeho nové úrovni síly vlastně nic nenamítáme.

R – Temný skok

  • Magické poškození: 70/90/110 (+ 40 % síly schopností) (+ 2 % maximální many) ⇒ 70/90/110 (+ 60 % síly schopností) (+ 2 % maximální many)

Kayn

Léčení z darkinovy pasivní schopnosti bylo upraveno. Darkinovo R způsobuje nižší poškození.

V poslední aktualizaci jsme se pokusili nerfnout Stínového zabijáka i darkina Kayna. I když mu čísla klesla, posílili jsme i jeden z klíčových předmětů pro darkina Kayna, takže jsme své cíle splnili jen u jedné z jeho dvou podob. V této aktualizaci chceme splnit své cíle a oslabit jeho darkinskou podobu. Je dobré podotknout, že Kayn, kterému se vede dobře, provádí proměnu kolem 8. úrovně, a stará verze jeho darkinské pasivky zesilovala od 1. úrovně. Díky této změně bude léčení srozumitelnější a celkově tím oslabíme jeho pozdní hru.

Pasivní schopnost – Kosa darkinů

  • Bonus darkina: Rhaast – léčení: 20–30 % (v závislosti na úrovni) fyzického poškození způsobeného šampionům ⇒ 25 % fyzického poškození způsobeného šampionům

R – Temný návštěvník

  • Poškození způsobené v podobě darkina: 15 % (+ 13 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle ⇒ 15 % (+ 10 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle (Poznámka: Léčení je i nadále ve výši 65 % poškození uvedeného v popisku.)

Kennen

E stojí méně energie. Přebíjecí doba R se nyní zkracuje v závislosti na stupni schopnosti.

Kennen v sólové frontě poslední dobou moc nešokuje, takže ho v této aktualizaci chceme dostat na lepší místo. Posílíme jeho aktivní dobu namísto jeho poškození, protože toho už působí rozumné množství. Zaprvé snížíme cenu energie pro jeho E. Jelikož ho maxuje jako poslední, zůstává mu počáteční cena 100 bodů energie po velkou část zápasu. Když tuto cenu energie snížíme, Kennen by ho mohl používat častěji, aby strkal vlny, prováděl výměny, zahajoval útoky a utíkal. Zadruhé snížíme přebíjecí dobu jeho ultimátky v pozdní fázi, protože Kennen se na ni velmi spoléhá, aby během týmových soubojů měl nějaký dopad.

E – Příval blesků

  • Energie pro seslání: 100/95/90/85/80 ⇒ 80 na všech stupních

R – Ostrá bouře

  • Přebíjecí doba: 120 sekund na všech stupních ⇒ 120/100/80 sekund

Rell

E se snížil bonus k rychlosti pohybu.

Rell je poslední dobou docela silná. V profi hře se hraje stejnou měrou jako podpora i jako džungler, zatímco v sólové frontě je to primárně podpora. I když teď není tolik populární v džungli, máme v plánu ji podporovat, aby tam byla schůdnější. Přesto si zaslouží pár nerfů a neexistuje žádný způsob, jak jí snížit úroveň síly v roli podpory, aniž bychom se nedotkli i džungle. Je pro nás důležité, aby Rell dostála své představě o nejrychlejším podpůrném šampionovi, ale právě teď se protihra v podstatě točí kolem otázky „Máš Beranidlo nebo Mrštit?“, a to bychom rádi poněkud zmírnili.

E – Divoký vztek

  • Bonus k rychlosti pohybu (směrem od nepřátel): 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25 % ⇒ 12/14/16/18/20 %
  • Bonus k rychlosti pohybu (směrem k nepřátelům): 30/35/40/45/50 % ⇒ 24/28/32/36/40 %

Senna

Pasivní schopnost už nesnižuje účinnost kritických zásahů. W aplikuje účinek pasivní schopnosti na všechny nepřátele lapené plošným efektem.

Kdysi dávno, když jsme Sennu vydali, jsme implementovali snížení závislosti na kritickém zásahu, protože se očekávalo, že se jí bude s kritickými předměty dařit příliš dobře. V současném stavu hry je však Senna podstatně slabší, když se rozhodne vybírat si předměty s kritickým zásahem. Když už teď nemáme výhrady vůči tomu, že je Senna díky kritickému zásahu příliš silná, můžeme tento postih z její sady s klidem odebrat. Rovněž přidáme pasivní aplikaci buffu k jejímu W coby příjemnou změnu, když dokážete pastí zasáhnout více nepřátel.

Pasivní schopnost – Rozhřešení

  • odstraněnoSnižování účinnosti kritických zásahů: Schopnost už nesnižuje poškození kritickými zásahy o 8,5 %.

W – Poslední objetí

  • Účinek plošného efektu: Nepřátelé zasažení plošným znehybněním z Posledního objetí nyní dostanou jeden stupeň mlhy ze Senniny pasivní schopnosti.

Thresh

Síla štítu z W za každou duši se zvýšila.

Thresh je teď trochu slabý a fanoušci ho mají rádi – rádi za něj hrají a rádi ho i sledují. Je důležité, aby se Thresh dokázal účastnit zápasu jako útočná i jako obranná podpora. Dokáže být dost výhružný a omezovat ostatní, takže tahle změna má zajistit, aby měl i silné obranné výsledky.

W – Temný průchod

  • Síla štítu: 50/70/90/110/130 (+ 1,5 za každou duši) ⇒ 50/70/90/110/130 (+ 2 za každou duši)

Tryndamere

Zvyšování zdraví je méně výrazné, základní útočné poškození se snížilo.

Po změnách v poslední aktualizaci Tryndamere rozhodně našel úspěch díky svému novému dosahu útoků. Přestože jsme to při vydání přestřelili, domníváme se, že je to z dlouhodobého hlediska krok správným směrem, protože poskytuje zajímavou zkoušku schopností pro hráče v podobě správy prostoru. Dříve tato zkouška probíhala spíš stylem „Dokážu se nepříteli dostat na kobylku?“ a pak už to byla jen otázka porovnávání atributů. Do budoucna chceme vyvažovat Tryndamera se 175 jednotkami dosahu útoků, díky čemuž bychom mohli přesouvat sílu z ryzího poškození do dalších součástí jeho sady, která odměňuje chytré obehrávky.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 115 ⇒ 108
  • Základní útočné poškození: 68 ⇒ 66

Xayah

Základní zdraví je nižší, hodnota jeho zvyšování naopak vyšší. E má delší přebíjecí dobu.

Xayah v poslední době dominuje v profi hře a také si vede dobře na vyšších úrovních hry v sólové frontě. Jelikož Xayah má tu nejobrannější ultimátku ze všech našich ADC, zaměříme se na její ranou fázi, aby svým soupeřům dávala víc příležitostí k protihře a zároveň aby si zachovala to, díky čemu je jedinečná. Abychom toho dosáhli, oslabíme její základní zdraví a posílíme jí růst zdraví, díky čemuž bude zpočátku zranitelná, ale zase ji to posílí v okamžiku, kdy by měla mít větší odolnost po 6. úrovni. Rovněž prodloužíme ranou přebíjecí dobu jejího E, protože tahle schopnost se používá hlavně na vyšších úrovních hry. Naším cílem je snížit její sílu v lajně, ale postarat se, aby byla pořád stejně silná, jakmile si koupí Navori.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 660 ⇒ 630
  • Zvyšování zdraví: 102 ⇒ 107

E – Svolání čepelí

  • Přebíjecí doba: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund ⇒ 13/12/11/10/9 sekund

Předměty

Koruna roztříštěné královny

Koruna roztříštěné královny má velmi málo uživatelů, přičemž samotný Azir představuje víc než 15 % výběru. Tyto změny mají otevřít tento předmět větší soupisce uživatelů, protože z něj uděláme obranný předmět proti všem druhům výpadů, nejen proti těm od zabijáků. Tento předmět je také víc zaměřený na profi hru, protože jeho přednost se soustředí na prevenci krátkodobého nárazového poškození, zatímco profi týmy jsou velmi koordinované a dokážou své poškození způsobit ve velmi krátkém období. A nakonec tomuto předmětu odebereme část síly schopností, která pomáhala s likvidací vln, když jste pasivně zasáhli vlny poskoků, ale zvýšíme hodnotu předmětu v týmovém souboji, takže by to měl být spolehlivější předmět.
  • Síla schopností: 70 ⇒ 85
  • Zachránce: 75% snížení poškození na 1,5 sekundy ⇒ 40% snížení poškození na 2,5 sekundy
  • odstraněnoZtráta vyrovnanosti: Koruna už nebude po dobu působení štítu poskytovat 10–40 k síle schopností.

Oštěp Šódžinu

Předměty v League of Legends budou vždy mít nejlepší uživatele. Je to nevyhnutelné. Důležité je, aby byly předměty vyvážené pro velkou množinu šampionů a abychom řešili extrémní případy podle potřeby. V případě Oštěpu Šódžinu jsme celkově docela spokojení s jeho novou podobou coby středně velkého předmětu pro bojovníky, který si žádá delší zapojení do boje, aby se dalo použít jeho zrychlení schopností, jenže je trochu moc silný. V této aktualizaci dále snížíme útočné poškození, abychom upevnili jeho prostor coby odolného předmětu, který je funkční, když si ho koupíte v rané fázi.
  • Útočné poškození: 60 ⇒ 55

Statikkova kudla

Vyvážení Statikkovy kudly je tento rok jako na houpačce. Původně dostala štědrou závislost na síle schopností, abychom motivovaly hybridní sestavy, a také dostala extrémně silné čištění vln, což jí mělo pomoct vystoupit ze svého okrajového prostoru. Nakonec se ukázalo, že oba tyto aspekty až příliš pokřivují zápasy. V této aktualizaci vyladíme čištění vln u Statikkovy kudly, aby bylo průměrnější, ale ta kompenzace, které se dočká její celková úroveň síly, je docela rozumná.
  • Útočné poškození: 45 ⇒ 50
  • Elektrický šok – poškození vůči poskokům: 250–350 ⇒ 200

Ostří bouře

Ostří bouře původně ve verzi 13.10 vyšlo jako přesílené, pak jsme ho oslabili a pak přetvořili, aby už nebylo posilující předmět s nárazovým poškozením. Když se prach usadil a hráči se přesunuli ke správným sestavám svých šampionů, vyšlo najevo, že Ostří bouře je teď trochu slabé. Celkový dopad jeho jedinečných efektů je plus minus v pořádku, takže mu zvedneme atributy, aby se vyrovnal konkurentům.
  • Útočné poškození: 50 ⇒ 55

Ixtalský pohár v Clashi

Ixtalský pohár je tady! Zde jsou termíny pro chystaný Ixtalský pohár:
  • Začátek registrace: 11. září v 11:00 (místního času)
  • Konání turnaje: 16. a 17. září (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)

Aktualizace ikon schopností šampionů

V této aktualizaci dostanou následující šampioni zcela nové ikony schopností!
  • Blitzcrank
  • Graves
  • Janna
  • Jarvan IV.
  • Jayce
  • Lee Sin
  • Leona
  • Malphite
  • Nami
  • Olaf
  • Orianna
  • Varus
  • Vayne
  • Zed

Odměny z hodnoceného režimu Arény

Odměny z hodnoceného režimu Arény se začnou rozesílat 18. září! Očekáváme, že většina z nich bude doručena během následujících 2 týdnů, abyste si mohli všichni náležitě užít své velkolepé gladiátorské ikony.

Obměna mytického obchodu

Nyní k dispozici

  • Prestižní Hvězdný strážce Ekko
  • Prestižní Pulzní Lucian
  • Prestižní Duchovní květ Teemo
  • Prestižní Královna boje Diana
  • Magitechnický Kog'Maw
  • Magitechnický Swain
  • Krystalický pohyb Taliyah
  • Obnovený chroma skin (Krystalický pohyb Taliyah) + ikona (Poznámka: Gesto Krystalického pohybu Taliyi bude přidáno v aktualizaci 13.19.)
  • Mytický chroma skin Hvězdná strážkyně Jinx

Obsah odstraněný z mytického obchodu

  • Prestižní Sona z Nesmrtelné cesty
  • Prestižní Jinx z Čety Anima
  • Prestižní Yasuo z True Damage
  • Prestižní Garen z Mechanických království
  • Prestižní Nesmiřitelný Talon
  • Mytický chroma skin PROJEKT: Ashe
  • Mytický chroma skin Ezreal z Bitevní akademie
  • Krystalický pohyb Leona
  • Obnovený chroma skin Krystalický pohyb Leona + ikona
  • Hluboké soustředění (gesto Krystalického pohybu Leony)

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zrušily Orianniny automatické útoky, když se její koule vrátila zpátky na její pozici.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které draci ignorovali poškození od Iverna.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Naafiriino W mohlo zaměřit nepřátelské mini legendy v Kvílející propasti. Normálně nám nevadí, když si to spolu šampioni rozdají, ale mému malému tučňáčkovi nikdo ubližovat NEBUDE.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovaly správně buffy a debuffy nových ikon Janniných schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měl Kog'Maw 2,5x rychlost útoků, když byl mrtvý.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které R – Pohroma Jarvana IV. zastavovalo nezastavitelné jednotky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohli šampioni kupovat mytické základní předměty/předměty, když už v inventáři měli Odvěký urychlovač.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které K'Santeho R – Naplno nesprávně převádělo procentuální bonus k odolnostem na útočné poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Zoeino W – Zlodějka kouzel nedokázalo používat Krokolam a Krvavou lázeň.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Aphelios cukal během nečinných animací jeho zbraně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné žlebového heralda vláčet na delší vzdálenost, než jsme zamýšleli.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly slyšitelné zvukové efekty magitechnického a chemotechnického draka přes opar neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly slyšitelné zvukové efekty Duše magitechnického draka přes opar neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Lucianovo R – Zrno od plev nespouštělo bonus k rychlosti pohybu z jeho W – Žhnoucí plamen.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Ezrealovo W – Nestabilní esence nespouštělo, když byla neútočná kouzla použita proti úskoku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Udyrovo E - Žhnoucí cval mohlo okamžitě znovu aplikovat na cíl, pokud byl útok zablokován magickým štítem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se drakovo odhození připisovalo určitému týmu, což mělo za následek například situace, kdy ho Fiora nemohla parírovat pomocí svého W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Neečino KDA měnilo podle jednotky, za kterou se zamaskovala.

Připravované skiny a chroma skiny