Poznámky k aktualizaci 13.19
Vítejte u aktualizace 13.19, oficiálního patche pro mistrovství světa v League of Legends!
Co se balancování týče, provádíme závěrečné ladění několika šampionů, kteří měli v létě příliš velký dopad na profi scénu, a jinak se zaměřujeme hlavně na rutinní vyvažování šampionů (nebo sad vybavení), jejichž celková efektivita vybočuje z řady.
Dále v této aktualizaci představujeme nová omezení hodnoceného režimu a úpravy signálů, které nám pomohou bojovat s toxicitou, nové zvukové usnadnění přístupu u globálních ultimátek, zbrusu novou řadu skinů La Ilusión a sadu chroma skinů Desetinásobný triumf! Také budeme na PBE testovat novou umělou inteligenci pro úvodní boty, takže jestli vás to zajímá, mrkněte na ně!
Jedná se o naši první aktualizaci po vydání poslední průběžné sady! Nezapomeňte si tedy přečíst tyto poznámky k aktualizaci pro TFT!
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Azir
Q má delší přebíjecí dobu.
V předchozí aktualizaci jsme změnili Korunu roztříštěné královny ve snaze nerfnout ji v profi zápasech, ale zachovat její sílu v sólové frontě. Stále si ale chceme dávat pozor na to, aby na letošním MS nebyl Azir až příliš dominantní. Dáváme mu proto drobný nerf pro úvodní hru v lajně, abychom jeho soupeřům otevřeli více možností protihry. Při výběru Azira tedy budete muset vynaložit úsilí, aby náležitě zesílil do závěrečné části utkání, aniž byste měli zaručenou hladkou jízdu v lajně.
Q – Dobyvačné písky
- Přebíjecí doba: 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sekund ⇒ 14/12/10/8/6 sekund
Briar
Zvyšování rychlosti útoků je méně výrazné. W se snížilo léčení, vzrostlo poškození vůči poskokům a příšerám, maximální poškození poskokům a příšerám dle procenta zdraví se snížilo. Proběhla různá funkční vylepšení a opravy chyb.
Při svém vydání sice vypadala Briar poměrně slabě, ale s tím, jak hráči postupně pronikali do tajů její sady a vybavení, se její úroveň síly zvýšila. Omezujeme jí léčení, které má k dispozici poté, co si pořídí pár předmětů, a především to získávané z příšer, aby měli soupeři lepší možnost srazit dobře nakrmenou Briar na kolena. Dále přinášíme celou řadu funkčních vylepšení a oprav, například ukazatel běsnění! Nyní snadněji poznáte, kolik času zbývá do aktivace Lahodného útoku.
Základní atributy
- Zvyšování rychlosti útoků: 2,5 % ⇒ 2,3 %
Q – Čelní útok
- novinkaAktualizace logiky: U interakcí jako Smršť mečů nyní Q správně resetuje útoky.
W – Krvavé běsnění
- novinkaUkaž, jak moc běsníš: Přibyl ukazatel zbývajícího trvání běsnění.
- Aktualizace popisku: Popisek W – Krvavé běsnění nyní uvádí, že sesláním W se neodstraní ani nenahradí posílené Krvavé běsnění z R.
W – Lahodný útok
- Léčení: 35 / 42,5 / 50 / 57,5 / 65 % ⇒ 36/42/48/54/60 %
- Zvýšené poškození vůči poskokům a příšerám: 20 % ⇒ 10 %
- Maximální poškození poskokům a příšerám dle procenta chybějícího zdraví: 500 ⇒ 400
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo poškození odvislé od procenta chybějícího zdraví způsobit kritický zásah.
- novinkaZpomal, jo?: Po seslání Lahodného útoku se začne počítat krátká přebíjecí doba, aby při vysoké hodnotě zrychlení schopností nedocházelo ke dvojitým sesláním.
E – Mrazivý řev
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, která způsobovala, že odhození nepřátelé občas nebyli omráčeni po nárazu do terénu vytvořeného některým z hráčů.
R – Jistá smrt
- novinkaUŽ LETÍM!: Použití signálu na R nyní spoluhráčům sdělí, kteří nepřátelé jsou v dosahu.
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které se Briar zasekla při útočení na špatné cíle, pokud cíl Jisté smrti během sesílání schopnosti zemřel.
Různé
- Výzvy: Briar se nyní pro účely výzev správně počítá mezi noxijské šampiony.
- Doporučené předměty: Briařiny doporučené předměty byly aktualizovány.
- Doporučené runy: Briařiny doporučené runy byly aktualizovány.
Galio
R má kratší přebíjecí dobu.
Středový Galio je nyní slabý ve všech částech žebříčku a má prostor pro zvýšení síly. Jelikož už v lajně úspěšně zastává roli ničitele mágů, buffujeme ho způsobem, který zvýší jeho celkovou efektivitu, aniž bychom změnili seznam jeho oblíbených a neoblíbených soupeřů. Pro tento účel jsme si vybrali přebíjecí dobu R, jelikož je nyní v porovnání s většinou ostatních globálních schopností příliš dlouhá, a chceme dát hráčům za Galia víc příležitostí k používání této jeho definující schopnosti, která ovlivňuje průběh dění na mapě.
R – Hrdinský vpád
- Přebíjecí doba: 200/180/160 sekund ⇒ 180/160/140 sekund
Gangplank
R má kratší přebíjecí dobu, zpomalení z vylepšení Dcera smrti je výraznější, vylepšení Zvýšení morálky poskytuje vyšší bonus k rychlosti pohybu.
Gangplank je v horní lajně slabý, jeho čísla jako taková už ale není moc kam zvyšovat. Místo toho tedy zvyšujeme sílu jeho unikátních prvků – vylepšení ultimátky a schopnosti zasáhnout do dění na dvou částech mapy zároveň. Některé z jeho popisků jsou podivně provázané, takže popisy vylepšení upravíme až v příští aktualizaci.
R – Kanonová salva
- Přebíjecí doba: 180/160/140 sekund ⇒ 170/150/130 sekund
- Vylepšení Dcera smrti – zpomalení: 60 % na 1 sekundu ⇒ 75 % na 1 sekundu
- Vylepšení Zvýšení morálky – rychlost pohybu: 30 % na 2 sekundy ⇒ 40 % na 2 sekundy
Jhin
Minimální fyzické poškození z R se zvýšilo.
V minulé aktualizaci jsme identifikovali Jhina jako příliš slabého šampiona, který není příliš úspěšný ani v sólové frontě, ani v profi zápasech. Jelikož jsme ale v daném patchi buffovali Ostří bouře, rozhodli jsme se počkat a zjistit, jak se u něj tato změna projeví. Domníváme se, že se stále pohybuje kousek pod čarou, takže mu v této aktualizaci dáváme navrch ještě víc síly. Rozhodli jsme se výrazně zvýšit poškození z jeho ultimátky, a to ze dvou důvodů: Za prvé, každý šampion, u kterého to je možné, by měl mít spolehlivě silnou ultimátku, abyste měli v případě smolných utkání možnost – byť s dlouhým intervalem – znovu se odrazit ode dna. A za druhé, Jhin je kanonicky osobou toužící po vraždění, takže je důležité, aby jeho poškození dokázalo pocuchat nepřátelům pírka.
R – Slavné finále
- Minimální fyzické poškození: 50/125/200 (+ 25 % celkového útočného poškození) ⇒ 64/154/244 (+ 25 % celkového útočného poškození)
LeBlanc
Závislost rychlosti útoků se snížila, zvyšování rychlosti útoků je výraznější, zvyšování útočného poškození je nižší, stejně tak i zvyšování many a zvyšování regenerace many. W způsobuje vyšší magické poškození. E způsobuje vyšší magické poškození.
LeBlančina základní verze se změnila do podoby šampiona s útočným poškozením, který nepotřebuje manu, což z ní učinilo velice nepříjemného horního lajnaře specializujícího se na rozdělený tlak. Pokud si chce pořizovat výbavu jako bojovník, měla by mít také smysluplná omezení many, která tímto zavádíme. A jestliže se rozhodne zastávat roli mága, bude moci využívat bonusovou manu ze zdrojů, jako je Ztracená kapitola a Ludenova bouře. Jelikož nerfnutím základní many a útočného poškození v závěru zápasu oslabujeme také její roli mága, kompenzujeme jí to zvýšením závislostí na síle schopností. Změna u závislosti rychlosti útoků a zvyšování rychlosti útoků znamená, že pokud chce mít LeBlanc jiný počet útoků za sekundu, musí investovat do zdrojů bonusové rychlosti útoků.
Základní atributy
- Závislost rychlosti útoků: 0,625 ⇒ 0,4
- Zvyšování rychlosti útoků: 1,4 % ⇒ 2,2 %
- Zvyšování útočného poškození: 3,5 ⇒ 2,7
- Zvyšování many: 55 ⇒ 25
- Zvyšování regenerace many: 1 ⇒ 0,8
W – Zakřivení
- Magické poškození: 75/115/155/195/235 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 65 % síly schopností)
E – Nadpozemské řetězy
- Magické poškození úvodním sesláním: 50/70/90/110/130 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 50/70/90/110/130 (+ 35 % síly schopností)
Lee Sin
Základní hodnota brnění se zvýšila. W se zvýšilo léčení útoky a vysávání života. E způsobuje vyšší magické poškození.
Moc dobře známe všechny ty memy „přichází MS, je na čase buffnout Lee Sina“, ale na rovinu, většina hráčů za Lee Sina teď moc úspěchů nedosahuje, a to ani na vyšších úrovních žebříčku. Zaměřujeme se na kombinaci zaručené síly v podobě brnění a vyšší efektivity mačkání tlačítek. Krátké 5% léčení poškozením neposkytuje dostatek síly na to, aby mělo smysl používat W2 kdekoliv mimo aktivaci pasivky, takže zvyšujeme jeho úvodní potenciál a směrem ke konci zápasu ho snižujeme. Uvědomujeme si také, že někteří hráči začali brát Lee Sina do sólových lajn, kde si maxuje E – Bouře / Ochromit jako druhou schopnost. Výrazné úvodní léčení Železnou vůlí by těmto lajnám disproporčně pomáhalo, takže jsme se rozhodli tuto roli preventivně nerfnout.
Základní atributy
- Základní brnění: 34 ⇒ 36
W – Železná vůle
- Léčení útoky a vysávání života: 5 / 10,5 / 16 / 21,5 / 27 % ⇒ 10/14/18/22/26 %
E – Bouře
- Magické poškození: 35/65/95/125/155 (+ 100 % útočného poškození) ⇒ 35/60/85/110/135 (+ 100 % útočného poškození)
Lissandra
Znehybnění z W působí delší dobu.
Lissandra se z pohledu síly pohybuje na tenkém ledě, a to jak v sólové frontě, tak v profi zápasech. Abychom zvýšili její sílu, když si ji do zápasu berete v reakci na soupeřův výběr LeBlanc, Fizze, Akali či jiných podobných šampionů, prodlužujeme mírně trvání znehybnění z jejího W. Cílem je zvýšit její výhodu proti šampionům, kteří se jí při výměnách úderů potřebují dostat na tělo, aniž bychom ovlivnili její efektivitu proti jiným soupeřům.
W – Mrazivý kruh
- Trvání znehybnění: 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 sekundy ⇒ 1,25 / 1,35 / 1,45 / 1,55 / 1,65 sekundy
Nunu a Willump
E vzrostla závislost na síle schopností.
Nunu se silou schopností je celkem oblíbený, ačkoliv se nedá říct, že by byl nějak výjimečně silný. A jelikož si tank Nunu vede dobře, přinášíme dárek zaměřený jen na jeho výše zmíněnou netradiční variantu. PŘIPRAVTE SE NA EXTRA MAGICKÉ SNĚHOVÉ KOULE!
Cílem buffu pro Sněhovou salvu je vytvořit větší pnutí v boji Nunua se silou schopností. Jeho ultimátka a sněhová koule z W způsobují už teď spoustu poškození, ovšem Nunu se silou schopností by měl být něčím víc než jen mágem s nárazovým poškozením. To, že ho přinutíme držet se poblíž nepřítele, aby vytěžil maximum ze svých zakoupených atributů, by mělo obohatit herní systém pro něj i pro jeho soupeře.
E – Sněhová salva
- Magické poškození každým zásahem: 16/24/32/40/48 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 16/24/32/40/48 (+ 15 % síly schopností)
- Maximální celkové magické poškození: 144/216/288/360/432 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 144/216/288/360/432 (+ 135 % síly schopností) (Poznámka: Po započtení poškození při znehybnění nepřítele je celková hodnota 164/246/328/411/492 (+ 215 % síly schopností))
Pyke
Zvyšování zdraví je výraznější. W má kratší přebíjecí dobu.
Pyke se poslední dobou plíží kdesi pod hladinou, a to ne svým obvyklým způsobem „vyhovuje mi, když o mně nikdo neví“, ale ve smyslu, že jeho síla není na úrovni, kterou bychom si u něj představovali. Abychom zvýšili jeho efektivitu bez toho, že by pak svým poškozením až příliš stahoval nepřátele ke dnu, umocňujeme jeho životaschopnost ve střední až závěrečné fázi utkání. Společně s tím chceme Pykeovi umožnit zvyšovat si primárně stupně W, což ocení v lajnách, kde nebude moci příliš agresivně používat E.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 110
W – Hladina duchů
- Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 12/11/10/9/8 sekund
Rek'Sai
Pasivní schopnosti se snížilo léčení. Q způsobuje nižší poškození. W – Vynořit se klesl bonus k rychlosti pohybu. W – Vynořit se vzrostlo základní poškození.
Rek'Sai získala spoustu síly z buffů, které jsme před několika aktualizacemi dali Krokolamu, takže snižujeme její sílu na správnou úroveň. Místo abychom se primárně zaměřovali na její úvodní poškození (ačkoliv i zde provádíme pár drobných změn), bereme si na mušku efektivitu jejího zahrabání, které hráči s vysokým MMR používají disproporčně dobře, jelikož v ostatních částech žebříčku není ani zdaleka tak silná.
Pasivní schopnost – Hněv Xer'Saiů
- Maximální léčení při zahrabání: 15–125 (+ 2–12 % maximálního zdraví (hodnota se zvyšuje každé 3 úrovně)) ⇒ 10 (+ 2–10 % maximálního zdraví (hodnota se zvyšuje na každé úrovni))
Q – Královnin hněv
- Bonusové fyzické poškození: 34/38/42/46/50 % celkového útočného poškození ⇒ 30/35/40/45/50 % celkového útočného poškození
W – Zahrabat se
- Bonus k rychlosti pohybu: 15/20/25/30 (na úrovních 1/6/11/16) ⇒ 5/10/15 (na úrovních 1/6/11)
W – Vynořit se
- Fyzické poškození: 50/65/80/95/110 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 50/85/120/155/190 (+ 80 % bonusového útočného poškození)
Renekton
Základní odolnost vůči magii se snížila.
Renekton si na vysokém MMR vede výjimečně dobře, a to jak v sólové frontě, tak v profi zápasech. Na elitní/profi úrovni má velmi vysokou četnost výběrů, jelikož při výběru naslepo nabízí vysokou míru bezpečí ve spojení s konzistentními výkony, a tak snižujeme jeho základní odolnost vůči magii, aby byl zranitelnější při nasazení proti soupeřům jako Gwen, Kennen a Rumble, zároveň by si tak ale měl ponechat tolik potřebnou úvodní sílu při boji proti ostatním šampionům.
Základní atributy
- Základní odolnost vůči magii: 32 ⇒ 28
Syndra
Q způsobuje vyšší magické poškození.
Syndra je ikonická středová lajnařka, která má dlouhodobě zakázaný vstup do profi zápasů. Její úpravy z aktualizace 12.19 nám naštěstí daly prostor, abychom zvýšili její sílu v rukou většiny hráčů, aniž by představovala problém na profi úrovni. Díky tomuto nově nalezenému potenciálu tedy mírně navyšujeme základní poškození jejího Q, aby měla větší prioritu pro úvodní hru v lajně a tím pádem specifickou strategickou pozici mezi ostatními mágy.
Q – Koule temnoty
- Magické poškození: 70/105/140/175/210 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 75/110/145/180/215 (+ 70 % síly schopností)
Twitch
Rychlost projektilů z R se zvýšila.
Při rutinní kontrole použitelnosti a uspokojivosti šampionů jsme zjistili, že Twitch sice není vyloženě slabý, ale neuškodilo by mu nějaké to funkční vylepšení. Schopnost Bez míření! považujeme za nejzábavnější část Twitchova arzenálu a chceme zvýraznit rozdíly mezi tím, když je R zapnuté a když není. Následující změna představuje zvýšení spolehlivosti utlimátky, jelikož se snižuje pravděpodobnost, že šipkám někdo uhne prostým úkrokem do strany. A on sám tak nebude mít takovou potřebu držet se v kontaktní vzdálenosti jen proto, aby jeho útoky zasáhly cíl. Schopnosti Bez míření! bude i nadále možné uhnout Skokem a dalšími rychlými přeběhy, její použití ale bude celkově spolehlivější.
R – Bez míření!
- Rychlost projektilů: 4000 ⇒ 5000
Zeri
Základní rychlost pohybu se snížila.
Zeri měla během této sezóny nejvyšší míru účasti v profi ligách ze všech ADC a vzhledem k nerfu Xayi z aktualizace 13.18 se dá očekávat, že na MS bude ještě populárnější než dosud. Rozhodli jsme se ji tedy nerfnout, abychom zajistili dostatečnou variabilitu ve spodní lajně. Její poměr výher v sólové frontě není nijak problematický, ale na elitní úrovni má velmi vysoký poměr výběrů a rozhodně se jedná o šampiona, o kterého se svádějí boje. Na její základní rychlost pohybu jsme se zaměřili proto, že díky svému E a R už má pohyblivosti dost a my chceme zvýšit její zranitelnost v průběhu zápasu.
Základní atributy
- Základní rychlost pohybu: 335 ⇒ 330
Předměty
Randuinovo znamení
Některé předměty jsou ve svém úzkém prostoru velmi specifické a to je dokonale v pořádku. Je však důležité, aby tyto předměty byly silné v odpovídajících stavech hry. Randuinovo znamení by měl být předmět proti kritickým zásahům, ale kvůli ceně a celkové efektivitě není dobré, ani když šampioni soupeřova týmu naznačují, že by dobré být mělo. O 10 % levnější Randuinovo znamení (což nyní odpovídá řadě dalších legendárkám pro tanky) by mělo být nejlepší ve své pozici, pokud jako primární poškození dostáváte kritické zásahy, aniž by se z něj stal výchozí předmět s brněním pro tanky.
- Celková cena: 3000 zlaťáků ⇒ 2700 zlaťáků
Stopařčin chránič
Levné reakční nákupy by měly představovat solidní možnosti, díky kterým byste měli být schopni mírně pozdržet svou útočnou sestavu a zpomalit hrozby, které proti vám stojí. Nemají vám propůjčit nezranitelnost, ale měly by významně změnit to, jak snadné je vás zabít. Pokud jsou tyto předměty silné, hráči by měli být občas ochotní si je koupit, aniž by si je automaticky kupovali pokaždé, když se objeví odpovídající soupiska. Právě teď Stopařčin chránič nedosahuje laťky, kterou nasadily předměty jako Kletbosaj a Ostnatá vesta. Tento malý buff by měl vytvořit občasnou objížďku k ranému brnění, které se vyplatí mágům.
- Brnění: 15 ⇒ 20
Statikkova kudla
Statikkova kudla prošla v aktualizaci 13.18 úpravou, která snížila její poškození poskokům a zvýšila profil atributů. Tyto změny vyústily ve větší posílení, než jsme zamýšleli, takže znovu snižujeme efektivitu vůči poskokům.
- Poškození výbojem vůči poskokům: 200 ⇒ 150
Úpravy v ARAMu
Posílení
- Briar: 100 % léčení ⇒ 130 % léčení, 100 % utrpěného poškození ⇒ 95 % utrpěného poškození, 100 % způsobeného poškození ⇒ 105 % způsobeného poškození
Oslabení
- Galio: 95 % způsobeného poškození ⇒ 90 % způsobeného poškození
- Kennen: 95 % utrpěného poškození ⇒ 100 % utrpěného poškození
- Taliyah: 105 % způsobeného poškození ⇒ 100 % způsobeného poškození
Aktualizace minimálních systémových požadavků
Počínaje aktualizací 13.19 se požadavek na systém Mac OS zvýší na verzi 10.13.6. Tato změna se dotkne jen malého počtu hráčů (zhruba celkem 300) z LoL a TFT, ti si budou muset před nainstalováním verze 13.19 aktualizovat operační systém.
Systémy chování
Hodnocená sólová/tandemová fronta má sklon být frontou s nejvyšším výskytem rušivého chování. Tato dodatečná intenzita pramenící z toho, že záleží na každém zápasu, je zábavná, ale ten tlak je občas až příliš. Chceme dát hráčům, kteří pociťují tlak hodnoceného prostředí, způsob, jak se napojit na uvolněnější verzi League of Legends, a zároveň zavést postih, který je těžké obejít tak, že na týden změníte účet. Podrobnější informace o omezeních hodnoceného režimu najdete v článku hráčské podpory zde!
- Omezení hodnoceného režimu: Když nyní obdržíte postih za rušivé chování, můžete kromě ostatních postihů dostat i omezení hodnoceného režimu. Kvůli němu nebudete moct hrát hodnocené herní režimy, dokud se ho nezbavíte.
- Opětovné povolení hodnoceného režimu: Omezení hodnoceného režimu se zbavíte tak, že odehrajete 5 zápasů v nehodnoceném režimu. Sem patří Výběr naslepo, Draftový výběr a obměňované herní režimy.
Úpravy signálů
Abychom částečně zmírnili toxicitu, na kterou mohou hráči v zápasech narazit, vyvinuli jsme pár nových funkcí, které nám umožňují upravit příjemce signálů. Signálů pro sebe, signálů pro nepřátele a neutrálních signálů se to netýká, ale změníme chování signálů pro spojence. Podle nás je důležité, abyste rychle pochopili, jak dlouho to přesně bude trvat, než spojencově ultimátce nebo vyvolávačovu kouzlu doběhne přebíjecí doba, ale výrazné množství hráčů svým spoluhráčům signalizuje odpočet smrti a tak podobně kvůli nekonstruktivním důvodům a podle nás se bez toho zápasy jako celek obejdou.
V této aktualizaci vyladíme všechny signály pro spojence tak, aby se zobrazovaly pouze tomu, kdo signalizuje, aby mohl tento hráč získat veškeré potřebné informace, aniž by této funkce zneužíval k obtěžování spoluhráčů. Rovněž pracujeme na signálu „Návnada“, který už bude brzy hotový.
Budeme sledovat zpětnou vazbu a chování hráčů, abychom zjistili, jestli bychom do budoucna neměli udělat nějaké změny.
Pokud signalizujete jakoukoliv spojeneckou informaci na záložce výsledkové tabulky a v rozhraní, nyní se tato informace zobrazí v chatu pouze hráči, který signalizuje a bude označená jako [NA SEBE]. Týkat se to bude těchto signálů:
- Spojencův portrét (naživu a čas do znovuzrození)
- Spojencova úroveň
- Přebíjecí doba spojencovy ultimátky
- Spojencův primární a sekundární runový strom
- Spojencovo vyvolávačovo kouzlo 1 a 2
- Spojencovy předměty na pozicích 1–6
- Spojencova pozice talismanu
Následující signály změněny nebyly a budou se pořád zobrazovat celému týmu:
- Když budete na výsledkové tabulce signalizovat vlastní informace, zobrazí se signál spojencům jako obvykle.
- Když budete na výsledkové tabulce signalizovat neutrální informace či informace o nepřátelích (odpočet draků, vyvolávačova kouzla nepřátel atd.), zobrazí se spojencům jako normálně.
- Když budete signalizovat portrét vlastní postavy, zobrazí se tato hodnota vašemu týmu.
Aktualizace usnadnění přístupu
Pokud vás Sion sejme ultinou v džungli a vy neslyšíte žádný zvuk, rozhodně se to pořád počítá. Právě proto zavádíme nejnovější aktualizaci usnadnění přístupu: Oznámení ke zvuku šampionů! Tyto informace vám pomohou spatřit klíčové schopnosti šampionů, ať už hrajete beze zvuku, anebo se prostě účastníte epického duelu a nic neslyšíte.
- Nyní si můžete zapnout vizuální oznámení globálních zvukových efektů ve hře (Sionova ultimátka, Corkiho balíček, Briařina ultimátka atd.). Toto oznámení bude v základním nastavení vypnuté. Když ho zapnete, objeví se vedle oznámení zářezů, které už znáte.
- Tuto funkci můžete zapnout na záložce „Rozhraní“ v nabídce nastavení v nové sekci jménem „Přístupnost“. Tato možnost je označená jako „Zobrazovat oznámení ke zvuku šampionů“
Test úvodních botů na PBE
Pokud vám to uniklo, pracujeme na nové umělé inteligenci botů na pozadí! Vychovat boty a poprvé je pustit do Žlebu je děsivé, ale konečně si myslíme, že jsou připraveni vyrazit na PBE! Tento první test bude zahrnovat pouze boty na úvodní úrovni, ale budou na vás čekat ve frontě na serverech PBE následující dva týdny, než je vrátíme do dílny kvůli ladění. Pokud máte kamarády, kteří se chtějí LoL naučit, řekněte jim, ať si stáhnou PBE – rádi bychom dostali zpětnou vazbu od nových i zkušených hráčů!
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Malzaharovo E – Zákeřné vidiny nešířilo, pokud bylo sesláno na poskoka, který právě umíral.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ivernovo E – Pukavé semínko neaplikovalo druhý štít, pokud měl Měsíční kámen.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ornnova pasivka Živoucí kovárna nezvyšovala jeho bonusové atributy o 4 %, když vylepšoval dodatečné mytické předměty na jejich mistrovské verze.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Evelynn nedokázala slyšet seslání svého Q, pokud zasáhlo cíl na maximální vzdálenost.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Briařin skok v rámci R – Jistá smrt působil plošné poškození, když byl skok zrušen označením/sprintem z vyvolávačova kouzla.
- Opravili jsme chybové interakce mezi Briařiným R – Jistá smrt a ultimátní schopností Tahm Kenche a Kalisty.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Karthusova pasivní podoba působila poškození spojeneckým spoluhráčům, když ho zabila Briar ve stavu běsnění.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si Briařino R zachovalo výhled na nepřátele, pokud byla Briar ve stavu oživení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával vizuální efekt Briařina R – Jistá smrt, když bylo sesláno na maximální vzdálenost.
- Opravili jsme chybu, kvůli které sprint z Briařina W rušil stávající příkazy k pohybu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Briar pomocí Q nepřekonávala zdi, pokud cíl stál vedle dané zdi.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se některé zvukové efekty E Pouličního démona Briar nepřehrávaly správně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Briařinu pasivku za jistých podmínek aplikovaly schopnosti prostřednictvím protimagických štítů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které pravé vidění Briařina R přestávalo fungovat, dokud byla Yuumi stále nezaměřitelná.
- Opravili jsme chybovou interakci mezi Briařiným W a R, kvůli které Briar nezahajovala stav běsnění poté, co se dostala k cíli a vytvořila za jistých podmínek dva výbuchy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se správně nepřehrával Briařin přechod mezi animací útoků a nečinnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nespouštěl řetězový blesk magitechnického draka, když drak útočil.
- Opravili jsme chybu, kvůli které První úder neposkytoval zlaťáky za schopnosti, které zabily cíl.
- Opravili jsme chybu, kvůli které První úder neposkytoval zlaťáky za poškození způsobené nepřátelským štítům.
- Opravili jsme chybu, kvůli které První úder neposkytoval zlaťáky za poškození způsobené hned před skončením efektu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které schopnosti sesílané na sebe, jako třeba Luluin štít, poblíž jednoho z členů Naafiriiny smečky poskytovaly štít Naafiri.
- Opravili jsme chybu, kvůli které členové Naafiriiny smečky ignorovaly omezující efekty.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se oznámení o popravách přehrávalo oběma týmům, i když byl šampion popraven v oparu neznáma. Poznámka: Toto oznámení by se mělo stále přehrávat oběma týmům v situacích, kdy šampiona popravila epická příšera.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se kamera na chvíli zamknula, pokud byl hráč zabit nebo byl nezaměřitelný během animace K'Santeho ultimátní schopnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl žlebový herald provést výpad proti stejné věži dvakrát, pokud byl původní cíl zničen.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ahřino Q nesprávně aktualizovalo svou lokaci, když se vracelo k Ahri, pokud byla v oparu neznáma.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné sesílat Oriannino R – Příkaz: Tlaková vlna i mimo zamýšlený dosah.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Viego nemohl posednout nepřátele v dosahu svých útoků, pokud se o to pokoušel během běsnění.
- Opravili jsme chybu s Odpečetěnou knihou kouzel, kde jste se mohli zaseknout kvůli Volnému teleportu, pokud se vylepšoval během toho, co jste na něj byli přepnutí.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Jhin používal svou animaci běhu Domobrany, jež se přehrávala na místo normální animace běhu.
- Opravili jsme chybu, která působila vizuální chyby u modelu Renaty Glasc, pokud seslala svou ultimátní schopnost, zatímco běžela.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se efekty Soumračné čepele a Srdcové oceli po smrti neresetovaly.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Bardovo R – Stáze nezabraňovalo drakovi v pohybu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byly z oparu neznáma viditelné vizuální efekty Jaxova E a R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byly z oparu neznáma viditelné vizuální efekty Neečiny ultimátní schopnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Yoneho E nevracelo na jeho původní pozici, pokud byl Bard během konkrétního okamžiku sejmut ultimátkou.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nezranitelnost poskytnutá Soumračnou čepelí nesprávně interagovala s ostatními formami nezranitelnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se plášť a náramenní zbroj Inkvizitora Jaxe během určitých animací překrývaly s modelem šampiona.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byl vizuální efekt Demoliční nálož (W) Bitevního bosse Ziggse useknut na vyvýšeném terénu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byl vizuální efekt Demoliční nálož (W) Ziggse z Odysey useknut na vyvýšeném terénu.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: