Poznámky k aktualizaci 13.1B
Přejeme (byť opožděně) šťastný lunární nový rok! Procvičte si mušku, aktualizace 13.1B totiž přináší spoustu úprav proentomologyADC!
Vzhledem k nedávnému útoku založeném na sociálním inženýrství nebude aktualizace LoL 13.2 vydána 24. 1., jak bylo plánováno. Naše vývojářské týmy během uplynulých dní usilovně pracovaly a připravily hotfix, který zveřejníme ve čtvrtek (26. 1.) a jenž bude obsahovat většinu plánovaných změn pro LoL a TFT.
Víme, že je to nepříjemné, ale věříme, že se do konce týdne podaří vše opravit a my tak budeme moci navázat na pravidelnou frekvenci aktualizací.
Jak jsme uvedli již dříve, nic nenaznačuje, že by došlo k neoprávněnému přístupu k hráčským datům nebo osobním údajům. Velice vám děkujeme za trpělivost a za pochopení.
Tak a teď k poznámkám. Máme za sebou první aktualizaci roku a pokračujeme v ladění novinek z předsezóny, tentokrát se zaměřením na střelce, jejich předměty a vybavení pro bojovníky. Dále tu máme několik nerfů cílených na Luciana/Nami a Yuumi v profi zápasech, buffy pro chemotechnického draka, nové skiny Měsíčních bohů a upravené hlasování o kapitulaci. Uvidíme se ve Žlebu!
Pokud vás přednáška o změnách pro ADC příliš nezajímá, ulijte se společně se Zručníky z vyučování a vydejte se rozsévat chaos sem do poznámek k aktualizaci pro TFT!
Dodatečné úpravy
26. 1. 2023 – Vydání aktualizace 13.1B
Implementace hotfixu
- Aktualizace 13.1B byla úspěšně vydána a je nyní k dispozici po celém světě. Děkujeme vám za trpělivost projevenou během této jedinečné situace a doufáme, že si patch užijete! Vzhledem k povaze mikropatche se mohou na několika místech hry zobrazovat nesprávné popisky, všechny tyto případy opravíme v aktualizaci 13.3.
Změny pro ARAM
- Shaco: Shaco nyní může mít na mapě v jednu chvíli maximálně 6 krabiček. Při umístění pasti, která tento limit překročí, zmizí krabička s nejkratší zbývající životností.
- Teemo: Způsobené poškození: 85 % ⇒ 90 % (Poznámka: Tuto změnu jsme chtěli vydat společně s nerfem pro Teemovo plošné poškození poskokům, který měl být součástí hlavního patche. Úprava prostřednictvím mikropatche bohužel nebyla možná. Nerf jsme tedy odložili do aktualizace 13.3. Den zúčtování se blíží…)
- Sion: Změnu Houževnatost: 0 ⇒ - 20 se v rámci mikropatche 13.1B nepodařilo vydat a byla odsunuta do aktualizace 13.3. (Poznámka: Ve hře se tento debuff k houževnatosti zobrazuje, ke skutečnému snížení hodnoty však nedochází.)
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Gangplank
Hodnota zvyšování útočného poškození je méně výrazná. E se snížilo bonusové poškození z kritických zásahů.
V kombinaci se změnami pro ADC, které přináší tato aktualizace, by Gangplank narazil na zlatou žílu. Abychom měli jistotu, že jeho pirátská činnost nebude až příliš výnosná, preventivně nerfujeme jeho sílu v závěru zápasu tak, aby byla zhruba stejná jako dosud.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 4 ⇒ 3,7
E – Soudek s prachem
- Bonusové poškození z kritických zásahů: 10 % ⇒ 5 %
Heimerdinger
Věžičkám z Q se snížilo zdraví. W způsobuje nižší magické poškození.
Od loňského mistrovství světa, kde si Heimerdinger získal obdiv fanoušků svou geniální kreativitou, jeho přítomnost v zápasech na vyšších soutěžních úrovních a v profi turnajích vytrvale stoupala. Na jeho geniální akce bohužel neexistuje žádná adekvátní možnost protihry. Abychom oslabili jeho extrémně efektivní a frustrující řádění ve spodní lajně, snižujeme zdraví jeho věžiček a poškození způsobované raketami, a naopak mu zvyšujeme závislosti na síle schopností, protože bychom jej neradi vyhnali ze středové lajny.
Q – Evoluční věžička H-28G
- Zdraví věžičky: 175–700 (v závislosti na úrovni) (+ 5–40 % (v závislosti na úrovni) síly schopností) ⇒ 130–640 (v závislosti na úrovni) (+ 5–45 % (v závislosti na úrovni) síly schopností)
W – Magitechnické mikrorakety
- Úvodní magické poškození: 50/75/100/125/150 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 55 % síly schopností)
Kassadin
E má delší přebíjecí dobu.
Po změnách Andělské náruče, které přinesla aktualizace 13.1, si Kassadin užíval jako nikdy dříve. Doba radovánek bohužel skončila: trochu ho oslabujeme, aby se nám neutrhl ze řetězu.
E – Silový impulz
- Přebíjecí doba: 21/19/17/15/13 sekund ⇒ 21/20/19/18/17 sekund
Kindred
Q způsobuje nižší základní poškození.
Kindredovi se jeho lov poslední dobou celkem daří, a i když se ho změny u předmětů pro bojovníky nejspíš nepříjemně dotknou, úpravy vybavení pro střelce mu celkově velmi pomohou. Preventivně ho proto nerfujeme, abychom zachovali jeho sílu na stávající úrovni.
Q – Tanec šípů
- Fyzické poškození: 60/85/110/135/160 (+ 75 % bonusového útočného poškození) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 75 % bonusového útočného poškození)
Lillia
Pasivní schopnosti se zvýšila závislost na síle schopností. Q má vyšší závislost na síle schopností. E vzrostla závislost na síle schopností, přebíjecí doba se nyní zkracuje se stupněm schopnosti.
Jelikož jsme Lillii nedávno nerfli a v této aktualizaci ještě navíc oslabíme Démonskou náruč, měli jsme strach, abychom naši milovanou laňku zcela nezabili. Zvyšujeme jí proto většinu závislostí na síle schopností, aby se jí víc vyplatilo sestavovat a hromadit předměty s tímto atributem.
Pasivní schopnost – Snová větev
- Magické poškození: 5 % (+ 1,2 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle ⇒ 5 % (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle
Q – Kvetoucí údery
- Magické poškození: 35/45/55/65/75 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 45 % síly schopností)
- Přímé poškození na vnějším okraji: 35/45/55/65/75 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 45 % síly schopností)
E – Vířivé semínko
- Magické poškození: 70/95/120/145/170 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 60 % síly schopností)
- Přebíjecí doba: 16 sekund na všech stupních ⇒ 14 sekund
Lucian
Základní mana se snížila, její zvyšování je výraznější (posílení od 9. úrovně výš). Základní regenerace many se snížila, její zvyšování je výraznější (posílení od 14. úrovně výš).
Lucian a Nami vzali profi scénu útokem, takže nemáme na výběr a musíme si je vzít do parády. Ve své současné podobě bohužel Lucian není pro neelitní hráče příliš vhodný. Snižujeme jeho potenciál pro šikanování soupeřů v lajně (na 1. úrovni bude mít o cca 10 % méně many), naopak na pozdějších úrovních si bude moct dovolit víc chyb (více many od 11. úrovně). Věříme, že tím tenhle nesoulad vyrovnáme. Lucianovi by navíc měly ohromným způsobem hrát do karet buffy pro Lovce esence, které tato aktualizace přináší, a tak jsme se rozhodli pro preventivní nerfy. Celkově vzato bychom rádi dosáhli toho, aby v rukou drtivé většiny hráčů zůstala Lucianova síla na zhruba stejné úrovni jako dosud, ale v profi zápasech by měl být slabší.
Základní atributy
- Základní mana: 349 ⇒ 320
- Zvyšování many: 38 ⇒ 43
- Základní regenerace many: 8,18 ⇒ 7
- Zvyšování regenerace many: 0,7 ⇒ 0,8
Maokai
Q způsobuje příšerám nižší bonusové poškození. Magické poškození z E se snížilo.
Maokaiova stávající úroveň síly v džungli je vyšší, než aby na její zkrocení stačil nerf Démonské náruče z této aktualizace, takže mu nadělujeme pár dalších, abychom srovnali jeho potenciál s ostatními džunglery.
Q – Ostnatý úder
- Bonusové poškození příšerám: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/120/140/160/180
E – Vrh stromku
- Magické poškození: 55/80/105/130/155 (+ 6 % bonusového zdraví) (+ 40 % síly schopností) ⇒ 55/80/105/130/155 (+ 5 % bonusového zdraví) (+ 35 % síly schopností)
- Magické poškození posíleným stromkem: 110/160/210/260/310 (+ 12 % bonusového zdraví) (+ 80 % síly schopností) ⇒ 110/160/210/260/310 (+ 10 % bonusového zdraví) (+ 70 % síly schopností)
Nami
W bylo upraveno. E způsobuje nižší základní poškození.
Nami poslední dobou dominuje sólové frontě i profi zápasům, takže snižujeme základní poškození jejího W a E a na oplátku zvyšujeme W závislost na síle schopností. Očekáváme od toho, že bude méně šikanovat své soupeře v lajně a celkově se dostane do lepších vod.
W – Příliv a odliv
- Magické poškození: 70/110/150/190/230 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 55 % síly schopností)
E – Požehnání Vládkyně přílivu
- Bonusové magické poškození při zásahu: 25/40/55/70/85 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 20/35/50/65/80 (+ 20 % síly schopností)
Orianna
Poškození z pasivní schopnosti bylo upraveno. Q způsobuje vyšší poškození následným cílům. W stojí méně many. R se zvýšilo poškození.
Oriannu jsme nějakou dobu drželi radši dál od středové lajny, protože se v ní dokázala utrhnout ze řetězu a zcela válcovat profi zápasy. Už je to ale celkem dlouho, co na sebe strhávala pozornost, takže jsme se rozhodli dát jí pár rozvážných buffů, díky kterým by mohla ukázat, že není na soupisce jen do počtu.
Pasivní schopnost – Natahovací mechanismus
- aktualizovánoTik tak: 10–50 (na úrovních 1, 4, 7, 10, 13 a 16) ⇒ 10–50 (na úrovních 1–18) (Poznámka: Poškození se nezměnilo.)
Q – Příkaz: Zaútočit
- Snížení poškození po průchodu jednotkou: Koule způsobí prvnímu zasaženému cíli 100% poškození, u každého dalšího zasaženého nepřítele se poškození snižuje o 10 % ⇒ Koule způsobí prvnímu zasaženému cíli 100% poškození, u všech následujících nepřátel je poškození sníženo na 70 %.
W – Příkaz: Výboj
- Mana pro seslání: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
R – Příkaz: Tlaková vlna
- Magické poškození: 200/275/350 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 250/350/450 (+ 90 % síly schopností)
Ryze
Základní odolnost vůči magii se snížila. Pasivní schopnost má nižší závislost na síle schopností.
Není žádný div, že největší prospěch z buffů pro Hůl věků a Andělskou náruč, které jsme vydali v aktualizaci 13.1, měl právě Ryze. Skutečnost, že Náruč a Urychlovač znovu rozdávají hromady síly schopností a odolností, mu ohromně kápla do noty, a to především v elitní a profi části žebříčku. Snižujeme efektivitu, s níž jeho pasivní schopnost zesiluje v závislosti na síle schopností a kterou jsme zvýšili v době, kdy měl Ryze prostřednictvím předmětů výrazně omezenější přístup ke svému nejdůležitějšímu atributu.
Základní atributy
- Odolnost vůči magii: 36 ⇒ 32
Pasivní schopnost – Ovládání tajuplna
- Zvýšení maximální many: 10 % za každých 100 bodů síly schopností ⇒ 6 % za každých 100 bodů síly schopností
Udyr
Q se snížila závislost na útočném poškození, rychlost útoků je vyšší. R způsobuje nižší základní poškození.
V aktualizaci 12.23 jsme přesunuli část síly z Udyrova Q do jiných jeho postojů, ovšem u jeho R jsme to přehnali a to je teď při vylepšování účinnější než ostatní možnosti. Rušíme tedy jeden ze zmíněných buffů a počítáme, že v kombinaci s nerfy Démonské náruče, které tato aktualizace přináší, dosáhneme větší rovnováhy mezi jeho postoji. Dále také mírně snižujeme jeho nárazový potenciál při výrazné investici do vybavení s útočným poškozením. Tyto sady předmětů jsou sice slabší než dříve, ale v kombinaci s úvodní průrazností brněním dokážou i tak připravovat soupeře o nepříjemně vysoké procento zdraví.
Q – Divoký dráp
- Bonusové fyzické poškození: 3/4/5/6/7/8 % (+ 5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) ⇒ 3/4/5/6/7/8 % (+ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození)
- Bonus k rychlosti útoků: 20/30/40/50/60/70 % ⇒ 20/32/44/56/68/80 %
R – Bouře křídel
- Základní poškození každou aktivací efektu: 10/20/30/40/50/60 ⇒ 10/19/28/37/46/55
Yuumi
Dosah útoků je kratší. Pasivní schopnost jej dočasně prodlužuje.
Poslední nerfy připravily kouzelnou kočku v sólové frontě o spoustu síly, na profi úrovni je však dál krajně nepříjemná. Vzhledem k jejím aktuálním výkonům a chystaným změnám pro ADC jsme se rozhodli, že než ji přepracujeme, ještě toto oslabení umocníme. Oslabením útoků a základního zdraví jí omezujeme schopnost provádět efektivní výměny úderů s nepřáteli, což byl jeden z významných faktorů stojících za její dominancí na profi úrovni.
Základní atributy
- Dosah útoků: 500 ⇒ 425
- Základní útočné poškození: 55 ⇒ 49
- Základní zdraví: 550 ⇒ 500
- Základní regenerace zdraví: 7 ⇒ 5
Pasivní schopnost – Šťuch a štít
- novinkaDosah útoků: Když je schopnost Šťuch a štít připravená, získá Yuumi pouze pro tento útok 25 k bonusovému dosahu útoků.
- Síla štítu: 60–380 (v závislosti na úrovni) ⇒ 45–300 (v závislosti na úrovni)
W – Ty a já!
- Adaptivní síla: 12–20 (+ bonus 12–20 %) ⇒ 12–20 (+ bonus 6–10 %)
E – Kočičárny
- odstraněnoRychlost pohybu: 20 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 20 % (Poznámka: Závislost na síle schopností byla odstraněna.)
Zoe
E nyní snižuje spícím nepřátelům odolnost vůči magii.
Od verze 12.10 je Zoe jedním z mála mágů s nárazovým poškozením, kterého jsme ještě neupravili s ohledem na nové hodnoty odolnosti vůči magii, což se negativně odráží v jejích úspěších v nižších částech žebříčku. Cílem Zoe je získat rychle náskok a spustit lavinový efekt, jenže v současné době je pro ni celkem náročné připsat si potřebné zářezy v úvodu zápasu. Nadělujeme jí tedy drobné vylepšení, díky kterému by mělo její nárazové poškození působit efektivněji, aniž by zároveň své soupeře příliš šikanovala.
E – Zívací bublina
- novinkaZívání v bublině: Nepřátelům, které uspí Zoeina Zívací bublina, se sníží odolnost vůči magii o 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 %. (Poznámka: Tento debuff zmizí, jakmile se cíl probudí.)
Úpravy předmětů pro bojovníky
V rámci této aktualizace provádíme několik změn, které by měly snížit míru frustrace při střetech s bojovníky, zvlášť s ohledem na jejich přístup k postupnému léčení a zrychlení schopností. Co se zrychlení schopností týče, odstraňujeme tento atribut z většiny obranných předmětů, takže při druhém nákupu si bojovníci budou muset vybrat mezi zrychlením schopností a zvýšením odolnosti, a velký nárůst síly se jim tak pozdrží až do zakoupení třetího předmětu. U léčení poškozením se snažíme zatnout tipec nasčítávání z různých zdrojů, aby lavinový efekt z předmětů nebyl tak výrazný.
Víme, že vlivem těchto změn mohou doslova vypadnout ze hry někteří slabší bojovníci, kteří nemají přístup k postupnému léčení nebo mají dlouhé přebíjecí doby. Budeme proto individuálně monitorovat každého ovlivněného šampiona a provedeme u nich potřebné změny s ohledem na počet změněných základních předmětů.
Zatmění
- odstraněnoLéčení poškozením: 7 % ⇒ 0 %
- novinkaZrychlení schopností: 0 ⇒ 15
- novinkaPřebíjecí doba štítu: 8 sekund u kontaktních šampionů / 16 sekund u šampionů bojujících na dálku ⇒ 6 sekund u kontaktních šampionů / 12 sekund u šampionů bojujících na dálku
- novinkaÚprava receptu: Zubatá dýka + Dlouhý meč + Upírské žezlo ⇒ Zubatá dýka + Caulfieldovo válečné kladivo (Poznámka: Celková cena se nezměnila)
Krvavá lázeň
- odstraněnoMytický pasivní efekt: 7 ke zrychlení schopností ⇒ 50 zdraví + 3 ke zrychlení schopností
Hladová hydra
- aktualizovánoVybíravý strávník: 10 % léčení poškozením ⇒ 10 % léčení útoky
- Zrychlení schopností: 20 ⇒ 25
- novinkaVelký apetýt: Poškození efektem Seknout nyní aktivuje léčení útoky.
Malmortiův chřtán
- aktualizováno Léčení poškozením ze Záchrany: 10% léčení poškozením ⇒ 12% léčení útoky
- Útočné poškození: 55 ⇒ 65
- Zrychlení schopností: 20 ⇒ 0
- novinkaÚprava receptu: Kletbosaj + Caulfieldovo válečné kladivo ⇒ Kletbosaj + Krumpáč + Dlouhý meč (Poznámka: Celková cena se nezměnila)
Tanec smrti
- Útočné poškození: 55 ⇒ 65
- Brnění: 45 ⇒ 50
- odstraněno Zrychlení schopností: 15 ⇒ 0
- Léčení efektem Vzepřít při likvidaci: 120 % bonusového útočného poškození ⇒ 50 % bonusového útočného poškození
- novinkaÚprava receptu: Kroužková vesta + Caulfieldovo válečné kladivo + Krumpáč ⇒ Kroužková vesta + Krumpáč + Krumpáč (Poznámka: Celková cena se nezměnila)
Úpravy Vážných ran
Vážné rány jsou nezbytný efekt, který se nachází u většinou celkem slabých předmětů, což má za následek, že podobné vybavení je nejen nespolehlivé, ale navíc nepodává uspokojivé výsledky ani při samotném omezování léčení. Rozhodli jsme se tedy předměty s Vážnými ranami posílit, ovšem ne prostřednictvím buffu tohoto efektu jako takového. Snažili jsme se přitom dosáhnout několika hlavních cílů.
Za prvé chceme, aby byly Vážné rány dostupné ve chvíli, kdy zjistíte, že je potřebujete – ne až našetříte třeba dalších 2500 zlaťáků nebo ještě víc. To znamená mít v nabídce základní předměty, které pomohou už samy o sobě, namísto dokončeného vybavení. Za druhé chceme, aby předměty s Vážnými ranami dávaly v sadách výbavy smysl a měly rozumnou nákladovou efektivitu. A za třetí nechceme, abyste museli pro přístup k Vážným ranám hrát nějaké minihry – musí zkrátka fungovat ve chvíli, kdy je potřebujete.
A ano, není nic proti ničemu koupit si Katovo poslání nebo Ostnatou vestu, nechat si je v inventáři a další věci si dokoupit podle toho, co budete v průběhu zápasu zrovna potřebovat.
Pokud vás zajímají čísla, přidáváme krátkou poznámku k tomu, proč jsme účinnost Vážných ran nezvýšili ze 40 % zpátky na 60 %. Potřebujeme ladit míru léčení kolem toho, co se děje ve hře, a Vážné rány s rostoucími čísly zesilují velice agresivně. Léčení při 40% Vážných ranách je o polovinu efektivnější než při 60% Vážných ranách... to nevypadá samo o sobě jako problém, ale jen do chvíle, než někdo sešle léčení v okamžiku, kdy Vážné rány zmizí, a výsledný efekt je pak nečekaně veliký. A čím budou Vážné rány silnější, tím častěji ve svých zápasech narazíte na výrazné výkyvy v účinnosti léčení, které vám překazí plány.
Chemotechnický zahnívač
- Složení: Oko zapomnění + Zrcadlo z bandlovského skla + 550 zlaťáků (celková cena 2500 zlaťáků) ⇒ Oko zapomnění + Zapovězená modla + 700 zlaťáků (celková cena 2300 zlaťáků)
- Síla schopností: 60 ⇒ 40
- Zrychlení schopností: 20 ⇒ 15
- Zvýšení účinnosti léčení a síly štítů:: 0 % ⇒ 8 %
- aktualizovánoAplikace Vážných ran: Způsob aplikace byl přepracován, cíl nyní utrpí 40% Vážné rány při libovolném poškození. (Poznámka: Schopnost aplikovat Vážné rány buffováním spojenců byla odstraněna.)
Morellonomicon
- Složení: Razantní hůlka + Oko zapomnění + Rubínový krystal + 450 zlaťáků ⇒ Oko zapomnění + Magitechnický alternátor + Zesilující kniha + 715 zlaťáků (celková cena 3000 zlaťáků)
- Zdraví: 300 ⇒ 200
- Průraznost magie: 0 ⇒ 10
- Vážné rány: 25 % (zvýšeno na 40 %, pokud má cíl méně než 50 % zdraví) ⇒ 40 % (Poznámka: Zasažení cíle s nízkým zdravím už nepřináší žádnou dodatečnou odměnu.)
Chem-syčácký řetězový meč
- Vážné rány: 25 % (zvýšeno na 40 %, pokud má cíl méně než 50 % zdraví) ⇒ 40 % (Poznámka: Zasažení cíle s nízkým zdravím už nepřináší žádnou dodatečnou odměnu.)
Připomínka smrtelnosti
- Složení: Katovo poslání + Horlivost + 750 zlaťáků (celková cena 2600 zlaťáků) ⇒ Katovo poslání + Poslední zašeptání + Kápě hbitosti + 150 zlaťáků (celková cena 3000 zlaťáků)
- Rychlost útoků: 20 % ⇒ 0 %
- Průraznost brněním: 0 % ⇒ 30 %
- Rychlost pohybu: 7 % ⇒ 0 %
- Vážné rány: 25 % (zvýšeno na 40 % po 3 zásazích téhož cíle) ⇒ 40 % (Poznámka: Zasažení 3x téhož cíle už nepřináší žádnou dodatečnou odměnu.)
Trnobrnění
- Magické poškození odražené na útočníky: 10 (+ 20 % bonusového brnění) ⇒ 10 (+ 25 % bonusového brnění)
- Vážné rány: 25 % při utrpění poškození, 40 % při znehybnění nepřátel ⇒ 40 % při utrpění poškození (Poznámka: Při aplikaci omezujících efektů už nedojde ke způsobení Vážných ran.)
Úpravy třídy ADC
Tahouni s útočným poškozením sice nejsou sami o sobě slabí, ale LoL se v průběhu let zrychlilo a oni se k většině svých nejlepších předmětů dostanou naopak později. Upravujeme Ostří nekonečna a Rychlé čepele Navori tak, aby byly přístupné hned jako druhý předmět, díky čemuž budou mít ADC přístup ke svému nejdůležitějšímu nárůstu síly v dřívější fázi zápasu.
Hráčům, jejichž týmová sestava nemá k dispozici dostatečné postupné oslabování soupeřů, jsme navíc posílili volitelné zvýšení odolností v podobě levnějšího Krvežíznivce se silnějším štítem.
A nakonec zmírňujeme manová omezení v závěru utkání u několika ADC, kteří jsou nucení často používat Duchapřítomnost. Tyto buffy by měly vybraným šampionům poskytnout více prostoru pro výběr jiných, zdravějších možností, jako jsou třeba Triumf nebo Přeléčení.
Následující změny určitě zvýší obecnou sílu ADC, ale doufáme, že díky tomu také bude hra v této roli o něco zábavnější.
Krvežíznivec
- Léčení útoky: 18 % ⇒ 15 %
- Štít: 50–320 (na úrovních 1–18) ⇒ 180–450 (na úrovních 9–18)
- Celková cena: 3400 ⇒ 3200
Jhin
- W – Smrtící rozkvět: mana pro seslání: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- E – Ohromené publikum: mana pro seslání: 30/35/40/45/50 ⇒ 30 na všech stupních
Jinx
- Základní mana: 245 ⇒ 260
- Zvyšování many: 45 ⇒ 50
- W – Prásk!: mana pro seslání: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Miss Fortune
- Zvyšování many: 35 ⇒ 40
- Regenerace many: 8,05 ⇒ 8
- Zvyšování regenerace many: 0,65 ⇒ 0,8
Ostatní předměty
Čepel Padlého krále
Čepel Padlého krále jsme v této aktualizaci upravili v rámci změn předmětů pro bojovníky A TAKÉ ve změnách pro ADC, platí tedy u ní kombinace zdůvodnění z obou zmíněných skupin.
- Přebíjecí doba: 20 sekund ⇒ 30 sekund
- Zásahové poškození na dálku: 8 % ⇒ 9 %
- Přenos – bonusové magické poškození: 40–150 (na úrovních 1–18) ⇒ 40–103 (na úrovních 9–18)
Démonská náruč
Démonská náruč je v rukou kontaktních šampionů o něco lepší, než by měla být, a naopak takřka nepoužitelná pro šampiony bojující na dálku. Věříme, že by se mělo jednat o silný předmět, ale nemá být pro jednu skupinu postav povinný a pro ostatní zase extrémně slabý.
- Popálení dle maximálního zdraví: 1,8 % u kontaktních šampionů / 0,8 % u šampionů bojujících na dálku ⇒ 1,6 % u kontaktních šampionů / 1,0 % u šampionů bojujících na dálku
Lovec esence
Lovec esence v současné době přináší svým hlavním uživatelům zklamání, takže trochu zvyšujeme jeho sílu, abychom ji srovnali s konkurenčními částmi výbavy.
- Útočné poškození: 45 ⇒ 55
- Celková cena: 2800 ⇒ 2900
Balanční úpravy pro ARAM
Posílení
- Aatrox: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 90 %, houževnatost: 0 ⇒ 20
- Katarina: Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10
Oslabení
- Fiddlesticks: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %
- Illaoi: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %
- Sion: Houževnatost: 0 ⇒ -20
- Swain: Modifikátor léčení: 100 % ⇒ 90 %
Úpravy
LeBlanc patří mezi šampiony, kteří jsou v ARAMu nejvýrazněji upravovaní. Zkoušíme jí proto umožnit sesílat schopnosti častěji, ale s menší efektivitou, a doufáme, že tím snížíme míru frustrace z toho, že vás zabije „na dvě tlačítka“, a zároveň ponecháme hráčům za LeBlanc možnost vychutnat si pocit zadostiučinění, když dokážou provést celé kombo.
- LeBlanc: Způsobené poškození: 117 % ⇒ 110 %, utrpěné poškození: 83 % ⇒ 90 %, zrychlení schopností: 0 ⇒ 20
Zkrácení odpočtu smrti
Od změn v ARAMu z aktualizace 12.22 jste nám poslali hodně připomínek k tempu v herních režimech, především v souvislosti s odpočtem smrti. Souhlasíme, že tato doba je příliš dlouhá (hlavně v URFu), takže budeme testovat pár změn. Tato sada úprav sice možná ještě nebude úplně to pravé ořechové, ale budeme vše ladit ještě i v budoucích aktualizacích, abychom situaci zlepšili, a nakonec novou podobu odpočtu vydáme i v dalších herních režimech.
- Rychlejší opětovné zrození v URFu: Odpočet smrti byl na každé úrovni zkrácen o 3 sekundy.
Systémy
Chemotechnický drak
Chemotechnický drak se znovu uhnízdil ve Žlebu a daří se mu v něm celkem dobře, pořád je ale o něco slabší než jeho sourozenci. Dáváme mu tedy pár drobných buffů, aby se zde cítil víc jako doma.
- Buff chemotechnického draka: 5 % k houževnatosti a síle léčení/štítů ⇒ 6 % k houževnatosti a síle léčení/štítů
- Duše chemotechnického draka: 10 % k odolnosti vůči poškození a ke způsobenému poškození při méně než 50 % zdraví ⇒ 11 % k odolnosti vůči poškození a ke způsobenému poškození při méně než 50 % zdraví
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: