Poznámky k aktualizaci 13.24
Je tu konec sezóny a přichází sváteční období, a tak jako dárek přinášíme aktualizaci 13.24!
Je to poslední aktualizace roku a příště se vám ozveme už s aktualizací 14.1 spolu se všemi těmi vzrušujícími změnami herního systému. To ale neznamená, že pro vás v této aktualizaci nemáme žádné dárečky...
Jedním z našich prvních dárků je nejnovější přírůstek do soupisky – Vizionář Hwei. Díky celé paletě schopností, které má Hwei k dispozici, dává hráčům možnost předvést své geniální tahy, když si v každé situaci vyberou tu dokonalou schopnost. Takže pokud vás zajímají komplexní šampioni, je tenhle určen právě vám!
V této aktualizaci se navíc vrací Aréna, po které jste hodně volali! Díky více než 180 úpravám vyvážení se Aréna vrací v lepším stavu než kdy dřív. Rovněž přidáme možnost zařadit se do fronty až se 4 hráči nebo s kompletní 8člennou skupinou, abyste mohli mezi kamarády skutečně zjistit, kdo je ten nejlepší gladiátor. Díky novým mechanismům, augmentacím a epizodním rolím je tu spousta věcí, které se můžete učit a se kterými můžete experimentovat. Takže se na to určitě mrkněte.
Pak tu také máme poslední Clash roku, který se chystá do ARAMu, rozkošnou várku nových skinů Požehnaní zimou, novou obměnu mytického obchodu a další. Níže si přečtěte kompletní poznámky k aktualizaci a nashle v roce 2024!
Těšíte se na novou sadu v TFT? Zůstaňte v obraze a vyhněte se nevítaným kombinacím tak, že si přečtete poznámky k aktualizaci pro TFT zde!
Dodatečné úpravy
14. prosince 2023 – Úpravy pro Arénu
Změny u augmentací v Aréně
Vzhledem k problémům s vyvážením byly z Arény odstraněny následující augmentace:
- Znesvětitel
- Zvěstovatel zkázy
- Dotek smrti
- Šiřitel nákazy
- Temné požehnání
12. prosince 2023 – Úpravy vyvážení a Arény
Úpravy vyvážení (Vyvolávačův žleb)
Corki
- Základní útočné poškození: 55 ⇒ 59
- Zvyšování útočného poškození: 2,8 ⇒ 2,5
- Základní zdraví: 588 ⇒ 610
- Zvyšování zdraví: 105 ⇒ 103
- Základní zdraví: 550 ⇒ 580
- Základní rychlost pohybu: 325 ⇒ 330
- Základní mana: 445 ⇒ 480
- WW – okamžik vytvoření štítu: Po dokončení sesílání ⇒ Okamžitě
- WW – základní síla štítu: 90/110/130/150/170 ⇒ 100/125/150/175/200
- EW – prodleva při nastražení: 0,7 sekundy ⇒ 0,65 sekundy
- EW – prodleva výstřelu: 0,35 sekundy ⇒ 0,3 sekundy
- EW – dosah pronásledování: 500 ⇒ 600
- EW – přetrvání efektu: 1,35–3 sekundy v závislosti na uražené vzdálenosti ⇒ 3 sekundy
- E – přebíjecí doba: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které si mohla Neeko přeměnou z pasivní schopnosti upravovat jisté nezamýšlené atributy.
- Základní zdraví: 600 ⇒ 585
- W – modifikátor rychlosti pohybu: 30–50 % (v závislosti na stupni schopnosti) ⇒ 20–40 % (v závislosti na stupni schopnosti)
- W – magické poškození: 70/105/140/175/210 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 80 % síly schopností)
- W – léčení: 20/40/60/80/100 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 35 % síly schopností) (Poznámka: Při cca 60 % chybějícího zdraví je i nadále léčení dvojnásobné)
- Q – magické poškození: 75/110/145/180/215 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 75/110/145/180/215 (+ 60 % síly schopností)
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které Syndra po oživení Zileanovou ultimátkou nebo Andělem strážným přišla o 15% buff k bonusové síle schopností z pasivní schopnosti.
- Q – maximální poškození příšerám dle procenta zdraví: 100/125/150/175/200 ⇒ 150/165/180/195/210
- W – přebíjecí doba aktivovatelné složky: 120/105/90/75/60 sekund ⇒ 100/85/70/55/40 sekund
- W – bonus k rychlosti pohybu: 35/40/45/50/55 % ⇒ 35 / 42,5 / 50 / 57,5 / 65 %
- W – základní štít: 60–80 (v závislosti na úrovni) ⇒ 40–90 (v závislosti na úrovni)
Úpravy vyvážení pro Arénu
- Přebíjecí doba magibrány: 8 sekund ⇒ 12 sekund
- Vážné rány z ohnivého kruhu (za sekundu): 15 % ⇒ 20 %
- novinkaI štíty se štítí: Ohnivý kruh kromě léčení snižuje účinnost i štítům.
- Frekvence aktivace Šiřitele nákazy: Každou 1 sekundu ⇒ Každých 1,5 sekundy
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které Denní/Vezdejší/Všední chléb neposkytovaly zrychlení schopností schopnostem, jejichž přebíjecí doba se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků.
11. prosince 2023 – Úpravy vyvážení pro Arénu
Úpravy Arény
Šampioni
- Gragas: E – vrácení přebíjecí doby: 40 % ⇒ 25 %. E – základní poškození: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/115/150/185/220
- Jhin: procentní bonus k rychlosti pohybu při kritickém zásahu: 80 % ⇒ 60 %. Q – poškození: 70–310 (+ 80–120 % útočného poškození) ⇒ 65–245 (+ 70–110 % útočného poškození)
- Karthus: přidaný bonus k maximálnímu zdraví: 0–200 (na úrovních 1–18). R – poškození: 200/350/500 (+ 75 % síly schopností) ⇒ 350/550/750 (+ 100 % síly schopností)
- Leona: Q – přebíjecí doba: 5 sekund ⇒ 6 sekund. W – přebíjecí doba: 14–10 sekund ⇒ 14–12 sekund
- Neeko: přidaný bonus k maximálnímu zdraví: 0–200 (na úrovních 1–18). Q – základní poškození: 80/125/170/215/260 ⇒ 90/140/190/240/290
- Pyke: Tvůj podíl – zlaťáky: 600 ⇒ 350; R – poškození bez popravy: 80 %
- Zilean: přidaný bonus k maximálnímu zdraví: 0–200 (na úrovních 1–18). Q – základní poškození: 75/115/165/230/300 ⇒ 100/165/230/295/360
- Zocel si srdce: násobitel stupňů: 4 ⇒ 5
- Stupňosaurus rex: zvýšení stupňů: 50 % ⇒ 75 %
- Vítězný vír: zrychlení otoček: 30 ⇒ 40; poškození otočkou: 30 % ⇒ 40 %
- Mrštný sprint: zrychlení sprintů: 200 ⇒ 250
- Liandryho úzkost: bonusové poškození při maximálních Mukách: 12 % (maximum při 4000 zdraví) ⇒ 15 % (maximum při 4000 zdraví)
- Temné požehnání: převod Prokleté moci do zrychlení schopností: 12 % ⇒ 14 %
- Orbitální laser: magické poškození každou aktivací efektu: 30–90 ⇒ 40–120
- Střed vesmíru: základní poškození: 10–180 ⇒ 5–160
- Kouzelníkovy boty: 18 ⇒ 20
Opravy chyb v Aréně
- Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace Vítězný vír po skolení šampiona nezvyšovala poškození schopností s otočkami.
7. prosince 2023 – Království modré esence a úpravy Hweie
Návrat Království modré esence
Království modré esence je zpět! Svou modrou esenci budete moct utrácet za chroma skiny vydané před červencem 2023, doplňky a další obsah, a to od 13. prosince 22:00 SEČ. Vrátili jsme do nabídky také vysoce žádané tajemné totemy a ikony, takže tuto možnost určitě využijte, dokud to jde. Království zůstane otevřené do 27. prosince 22:00 SEČ, tak se tam určitě stavte, ať vaše modrá esence nezahálí!
- Vzhledem k technickým problémům jsme deaktivovali možnost darovat tajemné totemy a ikony, v budoucím Království modré esence se však tato funkce opět vrátí.
Balanční úpravy pro Hweie
- Q – Téma: Katastrofa – mana pro seslání: 100/105/110/115/120 ⇒ 80/90/100/110/120
- QQ – Ničivý oheň – poškození: 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností) (+ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 70 % síly schopností) (+ 4/5/6/7/8 % maximálního zdraví cíle)
- EQ – Chmurná vidina – poškození: 60/90/120/150/180 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností)
- EW – Pohled propasti – poškození: 60/90/120/150/180 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností)
- EE – Drtivý chřtán – poškození: 60/90/120/150/180 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností)
Hlavní body aktualizace
Vizionář Hwei vyjde 6. prosince 2023 ve 22:00 SEČ.
Krystalický pohyb Ashe, Zimou požehnaná Camille, Zimou požehnaný Thresh, Zimou požehnaná Senna, Zimou požehnaný Sylas, Zimou požehnaná Annie, Zimou požehnaný Hecarim, Zimou požehnaný Lucian, Zimou požehnaný Hwei a prestižní Zimou požehnaná Camille budou k dispozici od 6. prosince 2023 21:00 SEČ.
Přepínání sesílání na maximální vzdálenost
V této aktualizaci jsme přidali nové přepínací nastavení, které ovlivní způsob, jímž šampioni sesílají své schopnosti, když hráč označí pozici mimo maximální dosah. Přejděte do nabídky Nastavení > Hra > Zvolit cílovou pozici sesílání v maximálním dosahu a BUM. Pokud označíte pozici mimo dosah, po zapnutí této položky se budou schopnosti automaticky sesílat na maximální vzdálenost.
Šampioni
Azir
W způsobuje vyšší poškození.
Jsme rádi, že Azir má novou množinu předmětů, o kterých může uvažovat, a že Nashorův tesák konečně funguje tak, jak to od něj spousta hráčů očekává. Když se díváme na jeho sestavy, Liandryho Nashor, Ludenův Nashor i Nashor-Koruna si všichni vedou trochu hůř než v poslední aktualizaci, takže zvrátíme jeden z těch menších nerfů, které dostal ve verzi 13.23.
W – Povstaň!
- Poškození: 2–77 (na úrovních 10–18) (+ 50/65/80/95/110) (+ 55 % síly schopností) ⇒ 2–77 (na úrovních 10–18) (+ 50/67/84/101/118) (+ 55 % síly schopností)
Braum
Základní regenerace many se zvýšila. Vyhození do vzduchu z R trvá delší dobu.
Braum má ve svém aktuálním stavu pár velmi ostrých kompozic. Je extrémně silný coby proti-útok v předvoji a je velmi slabý proti většině střelců, kdy vlastně nemůže nic moc dělat. Přestože by mu bylo nejlépe coby skutečně obrannému ochránci, rádi bychom mu dali víc možností pro ty hry, kde mu typ protivníka nehraje do karet. Díky regeneraci many by měl mít větší svobodu pro používání schopností, zatímco lepší Ledovcová trhlina mu umožní podávat lepší výkony mimo lajnu, i když pro ryzí zahajování bude stále nedokonalá.
Základní atributy
- Základní regenerace many: 6 ⇒ 7
R – Ledovcová trhlina
- Minimální trvání vyhození do vzduchu: 0,3 sekundy ⇒ 0,6 sekundy
- Trvání vyhození do vzduchu sekundárního cíle: 0,3 sekundy ⇒ 0,6 sekundy
Briar
Základní hodnota brnění se snížila, závislost rychlosti útoků je vyšší. Q způsobuje vyšší poškození. W poskytuje nižší bonus k rychlosti útoků. E se snížila odolnost vůči poškození, efektivita léčení je nižší. R způsobuje nižší poškození, poškození se změnilo na magické.
Briar nadále požírá svou konkurenci v džungli, protože se její hráči zlepšují, takže ji musíme oslabit ještě trochu. I když těmito změnami oslabíme všechny její sestavy, víc se zaměřujeme na sestavy s vražedností. Proto změníme R na magické poškození a přihodíme jí buff k závislosti na rychlosti útoků. Díky změně závislosti na rychlosti útoků bude Briařina celková rychlost útoků vyšší, když bude sestavovat Krokolam, ale zůstane skoro stejná u sestav, které si rychlost útoků nekupují. Tím by se měl vyvážit nerf u W.
Základní atributy
- Základní brnění: 32 ⇒ 30
- Závislost rychlosti útoků: 0,644 ⇒ 0,669 (Poznámka: Rychlost útoků na 1. úrovni se nezměnila.)
Q – Čelní útok
- Poškození: 60/95/130/165/200 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 80 % bonusového útočného poškození)
W – Krvavé běsnění
- Bonus k rychlosti útoků: 60/75/90/105/120 % ⇒ 55/70/85/100/115 %
E – Mrazivý řev
- Snižování poškození: 40 % ⇒ 35 %
- Léčení: 10 / 11,5 / 13 / 14,5 / 16 % maximálního zdraví ⇒ 9/10/11/12/13 % maximálního zdraví
R – Jistá smrt
- Poškození: 150/300/450 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 110 % síly schopností) fyzického poškození ⇒ 150/300/450 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 120 % síly schopností) magického poškození
Galio
Q má kratší přebíjecí dobu.
Opět navazujeme na změny u Galia, protože pořád nepodává tak dobrý výkon, jak bychom chtěli. Naše dvě poslední úpravy měly posílit Galiovy jedinečné přednosti jako jeho pologlobální ultimátku a odolnost proti mágům. Tentokrát dáme hráčům za Galia víc individuální síly v podobě snížené přebíjecí doby Q, aby mohl lépe svádět duely se soupeři, protože je momentálně dost vysoká navzdory tomu, že je to jeho primární schopnost pro pošťuchování/čištění.
Q – Vichry války
- Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 12/11/10/9/8 sekund
Gragas
Přebíjecí doba pasivní schopnosti se nyní zkracuje v závislosti na úrovni.
V aktualizaci 13.12 jsme vydali nerf Gragase, který mu prodloužil pasivní přebíjecí dobu z 8 sekund na 12. Tohle jsme aktualizovali tak, aby se jeho pasivka v průběhu zápasu slábla. Tento krok má za cíl dát hráčům za Gragase častější přístup k jeho pasivce v pozdějších fázích zápasu, aby vydržel déle během týmových bojů a v boční lajně, ale aniž bychom znovu vraceli tu agresivní odolnost, kterou měl v průběhu roku.
Pasivní schopnost – Šťastná hodinka
- Přebíjecí doba: 12 sekund ⇒ 12/10/8/6 sekund (na úrovních 1/6/11/16)
Ivern
Základní zdraví se snížilo. Zpomalení z E je slabší.
Když se ostatním džunglerům v aktualizaci 13.20 mírně zpomalilo čištění, Iverna se to nedotklo. Kvůli tomu se stal jedním z nejlepších džunglerů v aktuálním stavu hry. Rádi bychom mu trochu snížili to vysoké základní zdraví v naději, že ho tím vyvážíme oproti ostatním džunglerům a uděláme to tak, že bude trochu náchylnější vůči vpádům. Jelikož cena zdraví Přítele lesa se odvíjí od Ivernova základního zdraví, nebude tato změna mít dopad na jeho schopnost čistit tábory, pokud od nepřátel neutrpí poškození napřímo. Krom toho mu trochu snížíme zpomalení z Pukavého semínka, protože soupeře omezuje trochu víc, než bychom rádi – když uvážíme, že má i další schopnosti s omezujícími efekty, kterými se těžko trefuje.
Základní atributy
- Základní zdraví: 655 ⇒ 630
E – Pukavé semínko
- Zpomalení: 50/55/60/65/70 % ⇒ 45/50/55/60/65 %
K'Sante
W stojí méně many a způsobuje vyšší poškození.
Ten nerf u K'Santeho z poslední aktualizace jsme přestřelili, ale s ostatními částmi jeho sady, které jsme řešili, jsme spokojení. Když jsme teď nerfli bezpečí v lajně, které mu poskytuje Q, hodláme ho posílit tak, že Čistič cest bude aktivnější součástí jeho fáze lajnování, protože zmírníme cenu many a pak to uděláme tak, že se bude více spoléhat na příjem zlaťáků pomocí těchto buffů závislostí.
W – Čistič cest
- Mana pro seslání: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
- Poškození: 20/40/60/80/100 (+ 50 % útočného poškození) (+ 30 % bonusového brnění) (+ 30 % bonusové odolnosti vůči magii) (+ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 50 % útočného poškození) (+ 50 % bonusového brnění) (+ 50 % bonusové odolnosti vůči magii) (+ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle)
Leona
W se zvýšil bonus k brnění a odolnosti vůči magii. R způsobuje vyšší poškození.
Leona už není tím zářivým paprskem světla jako dřív a hodilo by se jí trochu víc síly. Aby začala zase zářit, posílíme její schopnost jít do toho naplno, protože se do svých zahájení musí ponořit víc než ostatní podobné podpory a její schopnost zahajovat boje je primární důvod, proč by si ji hráči měli vybírat. Zaměříme se konkrétně na poškození z jejího R a odolnosti z W v pozdější fázi, abychom jí dali víc síly způsobem, který nebude mít dopad na její první úrovně.
W – Zatmění
- Bonus k brnění: 20/25/30/35/40 (+ 20 % bonusového brnění) ⇒ 20 / 27,5 / 35 / 42,5 / 50 (+ 20 % bonusového brnění)
- Bonus k odolnosti vůči magii: 20/25/30/35/40 (+ 20 % bonusové odolnosti vůči magii) ⇒ 20 / 27,5 / 35 / 42,5 / 50 (+ 20 % bonusové odolnosti vůči magii)
R – Sluneční záře
- Poškození: 100/175/250 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 150/225/300 (+ 80 % síly schopností)
Lucian
E má kratší přebíjecí dobu.
Lucian má momentálně problémy v sólové frontě a hodila by se mu pomocná ruka. Jelikož naše poslední dvě úpravy se týkaly jeho pasivky Ostražitost (kvůli které se spoléhá na svůj tým), vybereme nyní buff, který dá víc síly samotným hráčům za Luciana. Rozhodli jsme se zkrátit přebíjecí dobu jeho E, protože Lucian má být silný v rané fázi a tato přebíjecí doba má prostor na to, aby se zkrátila a pořád se mohla do střední fáze dostat na stejnou úroveň.
E – Neúnavné pronásledování
- Přebíjecí doba: 22/20/18/16/14 sekund ⇒ 19 / 17,75 / 16,5 / 15,25 / 14 sekund
Mordekaiser
Q způsobuje vyšší poškození. R nyní při zahájení sesílání odhalí cíl.
Mordekaiser si momentálně nevede nijak zvlášť dobře, takže se mu podíváme pod tu jeho rezavou kovovou kapotu. Zaprvé – funkční změna, díky které nebude opar neznáma rušit jeho ultimátku. Zadruhé – dostane buff k závislosti na síle schopností u Q, aby mohl budovat sílu schopností ve větším počtu zápasů a nemusel se tak rychle přeorientovat na předměty pro tanky.
Q – Vyhladit
- Poškození: 75/95/115/135/155 (+ 5–139 (v závislosti na úrovni)) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 5–139 (v závislosti na úrovni)) (+ 70 % síly schopností)
R – Říše smrti
- Přede mnou neutečeš...: Při zahájení sesílání Říše smrti dojde k odhalení cíle. To znamená, že vstupem do křoví ve chvíli, kdy Mordekaiser sesílá své R, se už schopnost nezruší. Poznámka: Cíl nebude odhalený po celou dobu trvání kouzla, takže pokud se s vámi do Říše smrti přesune i křoví, můžete se v něm schovat.
Qiyana
Základní mana a hodnota zvyšování many se zvýšily.
Qiyana je šampion s velmi vysokým limitem schopností, který si na velmi vysoké úrovni schopností vede jen nadprůměrně dobře. Nečekáme, že to nějak hodně změníme, ale i tak bychom rádi, aby hra za ni byla trochu shovívavější. Všimli jsme si, že si docela často kupuje Manamune, takže díky těmto změnám bychom chtěli, aby se vlk nažral a Qiyana zůstala celá. Pokud si Manamune nekoupíte, budete mít víc many, takže nebudete tak hrozně potřebovat Slzu. Ale pokud si Manamune koupíte, bude větší celková mana znamenat větší bonus k útočnému poškození a poškození schopnostmi. Takže výhra pro každého! Možná kromě jejích soupeřů. Ti možná prohrají.
Základní atributy
- Základní mana: 325 ⇒ 375
- Zvyšování many: 50 ⇒ 60
Talon
Q použité na dálku nyní navíc resetuje Talonův interval útoku.
Konzistentnost je klíčová.
Q – Noxijská diplomacie
- Funkční změna: Při seslání na dálku nyní Q resetuje Talonův interval útoku. (Poznámka: Díky této změně se bude Q nyní chovat stejně jako při seslání na kontaktní vzdálenost.)
Vel'Koz
Opravili jsme několik chyb u W a E.
V rámci této aktualizace jsme chtěli provést několik dodatečných úprav u Vel'Koze, nestihli jsme je však plně připravit k vydání. Částečně se jednalo o opravy chyb, které jsme už měli hotové, takže místo abychom čekali a přinesli vše najednou, opravujeme známé problémy v mírném předstihu před dalšími změnami.
W – Trhlina do Prázdnoty
- Opravili jsme chybu, kvůli které se neobjevila první polovina trhliny, pokud Vel'Koz zemřel přímo po seslání.
E – Tektonické narušení
- Opravili jsme chybu, kvůli které se kouzlo nezdařilo, pokud Vel'Koz při zaměření pozice na maximálním dosahu použil Skok nebo byl odhozen zpět.
- Projektil Tektonického narušení bude nyní v takovýchto případech vyvolán na Vel'Kozově původní pozici.
Zeri
Hodnota zvyšování útočného poškození je výraznější. W způsobuje vyšší poškození.
Zeri už tolik nesrší energií jako dřív a v baterii jí trochu dochází energie, takže jí dáme menší buff k poškození, který by ji měl velmi mírně posílit.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 1,3 ⇒ 2
W – Ultrašokový laser
- Poškození: 20/60/100/140/180 (+ 130 % útočného poškození) (+ 25 % síly schopností) ⇒ 30/70/110/150/190 (+ 130 % útočného poškození) (+ 25 % síly schopností)
Aktualizace časového rozvrhu hodnocené sezóny
2. split sezóny 2023 skončí 9. ledna 2024 ve 23:59:59 podle vašeho místního času.
1. split sezóny 2024 začne 10. ledna 2024 ve 12:00:00 vašeho místního času, a to všude kromě LA1 a NA1:
- LA1 začíná 10. ledna v 9:00 CST
- NA1 začíná 10. ledna v 7:00 PST
Zážitek s přechodem mezi sezónami bude podobný jako v minulosti: Hodnocené fronty budou pár hodin vypnuté a znovu se zapnou, jakmile vyjde verze 14.1. Pár hodin poté dojde k oficiálnímu spuštění 1. splitu! Hodnocené zápasy odehrané během tohoto výpadku se vám nebudou počítat do postupu v nové sezóně.
Přestupy na jiné servery budou před koncem sezóny vypnuté a znovu se zapnou až po rozdělení všech odměn z konce sezóny.
Region | Časové pásmo | Čas konce sezóny |
---|---|---|
OC1 | Východoaustralský letní čas (AEDT) | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
JP1 | Japonský standardní čas (JST) | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
KR1 | Korejský standardní čas (KST) | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
RU | Moskevský standardní čas (MSK) | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
EUN1 | Středoevropský čas (SEČ) | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
TR1 | Časové pásmo pro Istanbul, Turecko (GMT+3) | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
EUW1 | Greenwichský čas (GMT) | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
BR1 | Časové pásmo pro São Paulo, Brazílie (GMT-3) | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
LA2 | Časové pásmo pro Buenos Aires, Argentina (GMT-3) | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
LA1 | Centrální standardní čas (CST) | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
NA1 | Pacifický standardní čas (PST) | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
PH | Filipínský standardní čas | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
VN | Indočínský čas (GMT+7) | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
SG | Singapurský standardní čas (GMT+8) | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
TH | Indočínský čas (GMT+7) | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
TW | Tchajpejský standardní čas (GMT+8) | 9. ledna 2024 ve 23:59:59 |
Aréna se vrací
Ahoj, gladiátoři! Moc se těšíme, až uvidíte všechny ty nové předměty, augmentace a aktualizace vyvážení, na kterých jsme pracovali. Je tady spousta změn, které musíme probrat! Podrobnosti najdete níže, ale pokud se chcete vrhnout přímo do akce, zde máte rychlý přehled těch největších věcí, na které byste si měli v Kruzích hněvu dát pozor!
- Obrovské množství změn ve vyvážení tříd a jednotlivých šampionů.
- Magibrány byly přidány do všech čtyř Arén!
- Smrt není konec! Po prodlevě můžete oživit svého mrtvého spoluhráče, když se postavíte k jeho mrtvole!
- Odstranili jsme epizodní role Naafiri, Samiry, Shaca, Viega, Lux, Evelynn a Jhina a přidali jsme epizodní role Sylase a Threshe!
- 4 nové předměty!
- 60 nových augmentací!
Kvůli velkému počtu úprav vyvážení, které v této aktualizaci děláme, bude seznam změn obsahovat pouze změněná čísla a nikoliv celé rovnice jako obvykle.
Aktualizace herního systému
Magibrány
- Magibrány byly přidány do všech 4 Kruhů hněvu. Fungují stejně jako v Magitechnickém žlebu a v Kvílející propasti a mají přebíjecí dobu 7 sekund.
Stav vyřazení/oživování
- Když šampion poprvé v každém kole zemře, bude na 11–8 sekund vyřazený (podle čísla kola), načež ho bude možné oživit. Pokud se spojenec na 3 sekundy postaví vedle spojence, kterého lze oživit, vyřazený šampion se vzkřísí a vyléčí se ve výši 150+75 za každou úroveň.
- Trvání oživení se sčítá. Pokud vedle vyřazeného spojence strávíte 1 sekundu, pak odejdete a zase se vrátíte, zabere oživení už jen 2 sekundy.
- Trvání oživení se zkracuje na základě léčení/síly štítu oživujícího a také na základě toho, o kolik má oživující méně týmového zdraví než nepřátelský tým.
- Když vás někdo oživí, budete nezranitelní, nezaměřitelní a nebudete moct po dobu 0,75 sekundy útočit ani sesílat schopnosti. Rovněž získáte 30% zkrácení přebíjecí doby, 75 % k rychlosti pohybu a 50 % k houževnatosti, což bude postupně ubývat během 3 sekund (či 2,25 sekund po skončení nezranitelnosti).
- Spojence můžete oživit jedině tak, že ho nebudete oživovat pomocí jiného efektu ani schopnosti, jako je třeba Zileanovo R, Zacova pasivka či Anděl strážný.
Epizodní role
- Následující epizodní role byly odstraněny: Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn a Jhin
- Následující epizodní role byly přidány: Sylas (na začátku kola Sylas nahradí Útěk vyvolávače jednorázovou náhodnou ultimátkou) a Thresh (Thresh občas hodí lucernu. Lucerna bude dlouhodobě přidávat štít a lze na ni kliknout pro přitažení k Threshovi).
Nové předměty
- Meč rozkvétajícího úsvitu: 40 k síle schopností, 200 ke zdraví, 15 % k léčení a síle štítu, 15 ke zrychlení schopností. Pasivní Nespoutanost: Získáte + 1,2 % k rychlosti útoků za každé své 1 % účinnosti léčení a štítů. Pasivní Svěžest: Po zásahu vyléčíte spojeneckému šampionovi s nejnižším zdravím ve svém okolí 15–45 (+10 % bonusového útočného poškození) (+7 % síly schopností) zdraví.
- Zmatenost: 70 k síle schopností, 8 % k rychlosti pohybu, 22 % průraznosti brněním, 30% k průraznosti magie. Pasivní Zabiják obrů: šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než vy, způsobíte až 22% bonusové poškození.
- Sekera pekelného ohně: 40 k útočnému poškození, 12 % k vražednosti, 15 k léčení poškozením. Pasivní Ožehnutí: Po zásahu nebo při poškození nepřítele aktivní schopností si vyléčíte 2 % aktuálního zdraví cíle a aplikujete 1 stupeň popálení, které po dobu 4 sekund způsobuje fyzické poškození ve výši 12 % bonusového útočného poškození (+10 % síly schopností) (+2 % chybějícího zdraví).
- Němý slib: 60 k síle schopností, 15 % k léčení a síle štítu, 25 ke zrychlení schopností. Aktivovatelná složka – Slib: Dáte jednomu spojenci slib (přebíjecí doba 90 sekund). Pasivní Slib: Získáte 20 % síly schopností spojence, který slib obdržel, a dáte mu 20 % svého zrychlení schopností.
Aktualizace augmentací
- Jakmile budou mít dva šampioni stejnou augmentaci, tato augmentace se odstraní z množiny.
- Do množiny augmentací bylo přidáno 60 augmentací! Sice bychom je zde mohli všechny vyjmenovat, ale bude zábavnější, když je objevíte sami a budete s nimi experimentovat naživo. GLHF!
Změny ve frontě
- Maximální velikost skupiny: 2 hráči ⇒ 4 hráči (Poznámka: Při vstupu do fronty ve 3 hráčích si skupina bude moci vybrat, komu bude do dvojice přidělen náhodný hráč.)
- Omezení úrovní: Hráči na gladiátorské úrovni mohou vstupovat do fronty pouze s dalšími hráči z gladiátorské úrovně ⇒ Hráči s hodnocením 8100 a vyšším mohou vstoupit do fronty s pouze s 1 dalším hráčem, rozdíl hodnocení těchto dvou hráčů nesmí být vyšší než 1000 bodů
- Soukromé zápasy: Do nehodnoceného zápasu může společně nastoupit kompletní skupina 8 hráčů. Pro soukromé zápasy neplatí žádné omezení úrovní.
Změny v systému hodnocení
- Dřívější hodnocení v Aréně se resetovalo, všichni hráči nyní začínají na dřevěné úrovni s 500 body.
- Body pro zlatou úroveň: 3200 ⇒ 3300
- Body pro gladiátorskou úroveň: 3800 ⇒ 4000
Všeobecné úpravy ve vyvážení
- Bonus ke zdraví pro kontaktní šampiony: 200–700 (podle úrovně) ⇒ 50–900 (v závislosti na úrovni)
- Bonus ke zdraví pro střelecké šampiony: 300–800 (podle úrovně) ⇒ 150–1150 (podle úrovně)
- Bonus k odolnosti pro kontaktní šampiony: 4–8 (podle úrovně) ⇒ 8–36 (podle úrovně)
- Bonus k brnění/odolnosti vůči magii pro střelecké šampiony: 2–4 (podle úrovně) ⇒ 2–16 (podle úrovně)
- Bonus k rychlosti útoků pro střelecké šampiony: 20 % na všech úrovních ⇒ odstraněno
Úpravy ve vyvážení šampionů
Aatrox- E – doba dobíjení: 26–10 sekund ⇒ 22–10 sekund
- E – procentuální léčení: 18–24 % ⇒ 20–32 %
- E – posílené procentuální léčení během ultimátky: 20–36 % ⇒ 24–44 %
- R – zvýšené léčení: 25–45 % ⇒ 30–60 %
- R – bonus k útočnému poškození: 20–45 % ⇒ 30–55 %
- Zvyšování zdraví: 111 ⇒ 121
- Q – poškození: 50–150 (+60 % síly schopností) (+65 % celkového útočného poškození) ⇒ 60–180 (+70 % síly schopností) (+75 % celkového útočného poškození)
- W – zrychlení schopností: +30 ⇒ 0
- W – přebíjecí doba: 20 sekund ⇒ 15 sekund
- Zvyšování zdraví: 105 ⇒ 115
- Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 3,7
- Závislost na bonusovém útočném poškození u E: 17,5 % ⇒ 22,5 %
- W – zrychlení schopností: - 30 ⇒ 0
- W – přebíjecí doba: 14–10 ⇒ 26–16 sekund
- R – zrychlení schopností: -30 ⇒ 0
- R – přebíjecí doba: 120–80 sekund ⇒ 180–120 sekund
- Modifikátor způsobeného poškození: -5 % ⇒ 0
- Modifikátor utrpěného poškození: +5 % ⇒ +0 %
- Zvyšování zdraví: 102 ⇒ 92
- Pasivní schopnost – délka trvání omráčení: 1,25–1,75 (podle úrovně) ⇒ 1–1,5 sekundy
- Q – poškození: 70–210 (+75 % síly schopností) ⇒ 60–200 (+65 % síly schopností)
- W – poškození: 70–250 (+85 % síly schopností) ⇒ 60–220 (+75 % síly schopností)
- W – poškození: 20–80 (+100 % útočného poškození) ⇒ 25–105 (+120 % útočného poškození)
- R – délka omráčení: 1–3,5 ⇒ 1,5–4,5 sekundy
- R – závislost na síle schopností: 120 % ⇒ 200 %
- Pasivní schopnost – počet zvonkoher na vylepšení: 5 ⇒ 4
- Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 0,3 ⇒ 0,5
- Zvyšování zdraví: 109 ⇒ 139
- Q – zrychlení schopností: +40 ⇒ 0
- Q – přebíjecí doba: 20–16 sekund ⇒ 13–9 sekund
- Zvyšování zdraví: 112 ⇒ 132
- Zvyšování rychlosti útoků: 3,5 % ⇒ 4,5 %
- W – bonusové odolnosti pro Brauma: 20–40 (+36 % bonusového brnění/odolnosti vůči magii) ⇒ 20–60 (+45 % bonusového brnění/odolnosti vůči magii)
- W – bonusové odolnosti pro spojence: 20–40 (+12 % bonusového brnění/odolnosti vůči magii) ⇒ 20–60 (+16 % bonusového brnění/odolnosti vůči magii)
- Zvyšování zdraví: 100 ⇒ 90
- Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 3,2
- Q – základní poškození: 60–220 ⇒ 50–190
- Q – ochromení obrany: 10–26 % ⇒ 10–20 %
- W – bonus k rychlosti útoků: 60–120 % ⇒ 60–100 %
- W – procentuální léčení Lahodným útokem: 36–60 % ⇒ 36–48 %
- R – poškození: 150–450 (+75 % bonusového útočného poškození) ⇒ 150–400 (+90 % bonusového útočného poškození)
- R – bonusové brnění/odolnost vůči magii: 20 % útočného poškození ⇒ 10 % útočného poškození
- Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 94
- W – zrychlení schopností: -30 ⇒ 0
- W – přebíjecí doba: 24–16 ⇒ 28–20 sekund
- R – poškození: 150–350 (+50 % síly schopností) ⇒ 100–250 (+40 % síly schopností)
- Q – zrychlení schopností: +25 ⇒ 0
- Q – přebíjecí doba: 6 ⇒ 5 sekund
- R – zrychlení schopností: +30 ⇒ 0
- R – přebíjecí doba: 80–60 sekund ⇒ 60–40 sekund
- Základní zdraví: 105 ⇒ 100
- Pasivní schopnost – poškození balíčkem za sekundu: 30–100 (podle úrovně) (+200 % bonusového útočného poškození) (+24 % síly schopností) ⇒ 30–100 (podle úrovně) (+100 % bonusového útočného poškození) (+16 % síly schopností)
- W – přebíjecí doba: 20–16 ⇒ 23–19 sekund
- W – závislost na síle schopností za sekundu: 40 % ⇒ 60 %
- E – zrychlení schopností: -30 ⇒ 0
- R – poškození: 80–150 (+15–75 % útočného poškození) (+12 % síly schopností) ⇒ 70–140 (+10–60 % útočného poškození) (+20 % síly schopností)
- Pasivní schopnost – stupně za kolo: 100 ⇒ 50
- Pasivní schopnost – stupně za chycení: 10 ⇒ 5
- Q – závislost bonusového poškození na útočném poškození: +75–115 % bonusového útočného poškození ⇒ +70–110 % bonusového útočného poškození
- Q – zvyšování zdraví: 98 ⇒ 128
- Q – poškození: 35–55 (+30 % síly schopností) ⇒ 35–75 (+35 % síly schopností)
- Q – bonusové poškození proti označenému cíli: 25–65 (+30 % síly schopností) ⇒ 30–70 (+40 % síly schopností)
- W – zrychlení schopností: +20 ⇒ 0
- W – přebíjecí doba: 15–11 ⇒ 13–9 sekund
- R – přebíjecí doba: 120–80 sekund ⇒ 90–60 sekund
- Pasivní schopnost – rychlost útoků za stupeň: 0,1 ⇒ 0,15
- Q – závislost na útočném poškození: 135 % ⇒ 140 %
- Q – závislost na síle schopností: 17 % ⇒ 20 %
- W – základní poškození: 80–300 ⇒ 110–350
- E – zrychlení schopností: +15 ⇒ 0
- E – přebíjecí doba: 26–14 sekund ⇒ 18–10 sekund
- E – závislost na síle schopností: 80 % ⇒ 90 %
- R – závislost na síle schopností: 95 % ⇒ 110 %
- Modifikátor způsobeného poškození: -5 % ⇒ 0
- Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 89
- Zvyšování útočného poškození: 3,3 ⇒ 2,8
- Q – poškození: 70–110 (+ 90–110 % bonusového útočného poškození) ⇒ 55–95 (+ 70–90 % bonusového útočného poškození)
- W – zrychlení schopností: -20 ⇒ 0
- W – přebíjecí doba: 24–16 ⇒ 28–20 sekund
- Zvyšování zdraví: 126 ⇒ 136
- W – zrychlení schopností: +30 ⇒ 0
- W – přebíjecí doba: 18–14 ⇒ 15–11 sekund
- W – závislost štítu na zdraví: 10 % ⇒ 15–25 %
- R – základní poškození: 150–350 ⇒ 200–600
- Modifikátor způsobeného poškození: -5 % ⇒ 0
- Zvyšování zdraví: 101 ⇒ 86
- Q – závislost výstřelu z věže na síle schopností: 35 % ⇒ 25 %
- Q – závislost paprsku věže na síle schopností: 55 % ⇒ 45 %
- E – zrychlení schopností: -30 ⇒ 0
- E – přebíjecí doba: 11 ⇒ 15 sekund
- Modifikátor utrpěného poškození: +5 % ⇒ +0 %
- Zvyšování zdraví: 109 ⇒ 99
- Zvyšování útočného poškození: 5 ⇒ 4
- Q – přebíjecí doba: 14–10 sekund ⇒ 16–12 sekund
- E – síla štítu: 85–245 (+50 % síly schopností) ⇒ 80–220 (+45 % síly schopností)
- E – poškození: 70–150 (+80 % síly schopností) ⇒ 60–120 (+70 % síly schopností)
- E – míra zpomalení: 50–70% ⇒ 40–60%
- Zvyšování zdraví: 100 ⇒ 90
- Zvyšování útočného poškození: 4,25 ⇒ 4
- W – základní poškození: 50–190 ⇒ 30–130
- E – zrychlení schopností: -30 ⇒ 0
- E – přebíjecí doba: 15–9 ⇒ 20–14 sekund
- R – základní poškození pasivní složkou: 60–160 ⇒ 50–130
- R – základní poškození aktivní složkou: 150–350 ⇒ 100–250
- Pasivní schopnost – závislost rychlost pohybu na rychlosti útoků: 40 % ⇒ 80 %
- Q – základní poškození: 65–245 ⇒ 70–310
- Q – závislost na útočném poškození: 0,6–1 ⇒ 0,8–1,2
- W – základní poškození: 60–200 ⇒ 70–250
- W – trvání znehybnění: 1,25–2,25 ⇒ 1,75–3,25 sekund
- E – míra zpomalení: 35 % ⇒ 50 %
- R – základní poškození: 100–400 ⇒ 144–444
- R – závislost na útočném poškození: 0,25 ⇒ 0,44
- R – přebíjecí doba: 120–90 ⇒ 45–15 sekund
- Zvyšování zdraví: 105 ⇒ 115
- Zvyšování útočného poškození: 3,15 ⇒ 3,75
- W – poškození: 10–210 (+160 % útočného poškození) ⇒ 10–250 (+200 % útočného poškození)
- R – přebíjecí doba: 70–40 ⇒ 50–30 sekund
- Kai'Sa:
- Zvyšování zdraví: 102 ⇒ 95
- Zvyšování útočného poškození: 2,6 ⇒ 2,2
- Q – poškození jednotlivou střelou: 40–100 (+50 % bonusového útočného poškození) (+20 % síly schopností) ⇒ 40–100 (+40 % bonusového útočného poškození) (+15 % síly schopností)
- Q – závislost na útočném poškození: 105 % ⇒ 135 %
- Modifikátor způsobeného poškození: -5 % ⇒ 0
- Pasivní schopnost – poškození vlnou: 20–41 (podle úrovně) (+25 % síly schopností) (+10 % bonusového útočného poškození) ⇒ 20–41 (podle úrovně) (+17 % síly schopností) (+7 % bonusového útočného poškození)
- Q – procentuální zpomalení: 26–50% ⇒ 15–35%
- W – rychlost pohybu: 24–40% ⇒ 15–35%
- E – pasivní poškození: 10–30 (+20 % síly schopností) (+10 % bonusového útočného poškození) ⇒ 5–25 (+14 % síly schopností) (+7 % útočného poškození)
- R – zrychlení schopností: -100 ⇒ 0
- R – přebíjecí doba: 160–80 ⇒ 320–160 sekund
- R – základní poškození: 50–150 ⇒ 150–300
- Násobič způsobeného poškození: -5 % ⇒ 0
- Modifikátor utrpěného poškození: -5 % ⇒ 0
- Pasivní schopnost – oka za kolo: 25 ⇒ 30
- Pasivní schopnost – zabiják – doba mimo boj kvůli resetu pasivky: 8 sekund ⇒ 4 sekundy
- Pasivní schopnost – zabiják – bonusové magické poškození: 15–45 % (podle úrovně) ⇒ 30–60 % (podle úrovně)
- Q – darkin – poškození: 5 % ⇒ 4 % maximálního zdraví cíle
- Q – darkin – poškození: 3,5 % ⇒ 3 % maximálního zdraví za 100 bonusového útočného poškození
- E – zabiják – přebíjecí doba: 10 ⇒ 7 sekund
- E – zabiják – bonusová rychlost pohybu: 70 % ⇒ 100 %
- R – darkin – poškození: 10 % ⇒ 7 % za 100 bonusového útočného poškození
- R – zabiják – bonusové seslání a dosah vynoření: 200 ⇒ 400
- Pasivní schopnost – závislost na bonusovém útočném poškození: 0,4 ⇒ 0,55
- Pasivní schopnost – zpomalení 25 % ⇒ 35 %
- Q – Vyvinutí – bonus k vrácení přebíjecí doby u izolovaných cílů: 45 % ⇒ 60 %
- Q – závislost na základním bonusovém útočném poškození: 110 % ⇒ 140 %
- W – léčení: 55–135 (+50 % síly schopností) ⇒ 100–300 (+100 % síly schopností)
- E – přebíjecí doba: 20–12 sekund ⇒ 12–8 sekund
- R – doba pro opětovné seslání: 12 sekund ⇒ 18 sekund
- R – Vyvinutí – trvání neviditelnosti: 2 ⇒ 3 sekundy
- R – Vyvinutí – seslání: 3 ⇒ 4
- Zvyšování útočného poškození: 3,25 ⇒ 2,75
- Zvyšování rychlosti útoků: 3,5 ⇒ 3
- E – poškození: 80–160 (+80 % bonusového útočného poškození) (+5 % chybějícího zdraví) (+0,5 % chybějícího zdraví za značku) ⇒ 80–160 (+80 % bonusového útočného poškození) (+2 % chybějícího zdraví za značku) (+0,5 % chybějícího zdraví za značku)
- Modifikátor způsobeného poškození: -5 % ⇒ 0
- Zvyšování útočného poškození: 3,1 ⇒ 2,3
- Zvyšování rychlosti útoků: 2,65 ⇒ 2,25
- Q – snížení odolností: 23–31 % ⇒ 15–25 %
- Q – závislost na síle schopností: 70 % ⇒ 100 %
- E – zpomalení: 30–50 % ⇒ 20–60 %
- E – závislost na síle schopností: 70 % ⇒ 90 %
- R – závislost na síle schopností: 35 % ⇒ 45 %
- Zvyšování zdraví: 115 ⇒ 130
- Q – základní poškození: 30–150 ⇒ 40–200
- E – zrychlení schopností: -20 ⇒ 0
- E – přebíjecí doba: 10,5–8,5 sekundy ⇒ 9–7 sekund
- R – přebíjecí doba: 120–80 sekund ⇒ 90–60 sekund
- Zvyšování zdraví: 111 ⇒ 121
- W – zrychlení schopností: +15 ⇒ 0
- Přebíjecí doba: 18–10 sekund ⇒ 16–8 sekund
- R – zrychlení schopností: +15 ⇒ 0
- Základní zdraví: 645 ⇒ 725
- Zvyšování zdraví: 105 ⇒ 120
- Q – zrychlení schopností: +30 ⇒ 0
- Q – přebíjecí doba: 10–6 sekund ⇒ 8,5–4,5 sekundy
- W – síla štítu: 60–300 ⇒ 70–350
- Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 114
- Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 35 % ⇒ 45 %
- Q – poškození: 80–240 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 110–270 (+ 65 % síly schopností)
- Q – přebíjecí doba: 11–9 sekund ⇒ 10–8 sekund
- W – síla štítu: 40–100 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 60–180 (+ 45 % síly schopností)
- Zkrácení přebíjecí doby při seslání schopnosti nebo utrpění zásahu: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy
- Q – poškození: 70–270 (+ 2–4 % maximálního zdraví) (+ 40 % síly schopností) ⇒ 40–160 (+ 2–4 % maximálního zdraví) (+ 60 % síly schopností)
- W – přebíjecí doba: 13–9 sekund ⇒ 15–11 sekund
- Zvyšování útočného poškození: 2,2 ⇒ 1,7
- Q – poškození: 30–150 (+ 50 % útočného poškození) ⇒ 20–120 (+ 40 % útočného poškození)
- E – základní poškození: 30–50 ⇒ 20–40
- Zvyšování útočného poškození: 2,4 ⇒ 3,6
- Zvyšování zdraví: 103 ⇒ 113
- Q – závislost na síle schopností: 0,35 ⇒ 0,55
- E – závislost na síle schopností za sekundu: 60 % ⇒ 90 %
- R – závislost na síle schopností za každou vlnu: 25 % ⇒ 35 %
- Zvyšování zdraví: 120 ⇒ 140
- Pasivní schopnost – závislost členů smečky na bonusovém útočném poškození: 4,5 % ⇒ 6 %
- Q – poškození prvním sesláním: 35–75 (+ 20 % bonusového útočného poškození) ⇒ 45–95 (+ 25 % bonusového útočného poškození)
- Q – minimální poškození druhým sesláním: 30–90 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 40–100 (+ 45 % bonusového útočného poškození)
- Q – poškození krvácením: 30–150 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 40–200 (+ 100 % bonusového útočného poškození)
- Q – léčení: 45–105 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60–150 (+ 50 % bonusového útočného poškození)
- R – štít: 125–525 (+ 50 % bonusového útočného poškození) ⇒ 250–750 (+ 70 % bonusového útočného poškození)
- Q – závislost na síle schopností: 50 % ⇒ 70 %
- W – poškození: 60–220 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 75–255 (+ 65 % síly schopností)
- W – léčení: 55–135 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 70–230 (+ 30 % síly schopností)
- Zvyšování zdraví: 100 ⇒ 120
- Pasivní schopnost – přebíjecí doba u každého cíle: 6 sekund ⇒ 5 sekund
- W – síla štítu: 50–90 (+ 8–12 % maximálního zdraví) ⇒ 80–160 (+ 9–13 % maximálního zdraví)
- W – postupné poškození: 30–70 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 40–100 (+ 55 % síly schopností)
- Q – zrychlení schopností: +30 ⇒ 0
- Q – přebíjecí doba: 12–8 sekund ⇒ 9–5 sekund
- W – maximální závislost na síle schopností: 150 % ⇒ 250 %
- Pasivní schopnost – zvýšení atributů za každý vylepšený mytický předmět: 4 % ⇒ 6 %
- Ornn nyní může získat zvýšení atributů maximálně za 2 mytické předměty za zápas. Pokud Ornn nebo jeho spoluhráč získá mytickou augmentaci, zvýší se tento limit o 5.
- Hráči si už nemohou zakoupit další kopii téhož mytického předmětu, když byl ten první vylepšen.
- Zvyšování zdraví: 109 ⇒ 120
- Q – přebíjecí doba: 11–8 sekund ⇒ 10–7 sekund
- R – přebíjecí doba: 180–150 sekund ⇒ 60–40 sekund
- W – zrychlení schopností: -30 ⇒ 0
- W – přebíjecí doba: 20–12 sekund ⇒ 26–16 sekund
- E – zrychlení schopností: -50 ⇒ 0
- E – přebíjecí doba: 14–10 sekund ⇒ 21–15 sekund
- Zrychlení schopností: +20 ⇒ 0
- Základní zdraví: 670 ⇒ 740
- Zvyšování zdraví: 110 ⇒ 125
- E – přebíjecí doba: 15–11 sekund ⇒ 13–9 sekund
- Pasivní schopnost – závislost na bonusovém útočném poškození: 0,3 ⇒ 0,5
- Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 0,3 ⇒ 0,5
- Q v křoví – bonus k rychlosti pohybu: 20 % ⇒ 40 %
- Q v řece – trvání znehybnění: 0,5 sekundy ⇒ 1 sekunda
- E – základní poškození: 50–210 ⇒ 70–270
- R – přebíjecí doba: 120 sekund ⇒ 80 sekund
- Zvyšování zdraví: 107 ⇒ 122
- Zvyšování útočného poškození: 2,7 ⇒ 3,7
- W – zrychlení schopností: +100 ⇒ 0
- W – přebíjecí doba: 50–30 sekund ⇒ 20–10 sekund
- Zvyšování zdraví: 94 ⇒ 109
- Q – přebíjecí doba: 16–6 sekund ⇒ 11–5 sekund
- Q – závislost na síle schopností: 125 % ⇒ 150 %
- R – přebíjecí doba: 90 sekund ⇒ 40 sekund
- Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 119
- Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 4
- Q při zahrabání – poškození: 60–200 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 70 % síly schopností) ⇒ 70–270 (+ 70 % bonusového útočného poškození) (+ 130 % síly schopností)
- W – přebíjecí doba: 16–8 sekund ⇒ 18–10 sekund
- Q – bonusové poškození: 30–150 (+ 0–20 % útočného poškození) ⇒ 40–200 (+ 5–25 % útočného poškození)
- Q – závislost posílené verze: 40 % ⇒ 55 %
- W – poškození uložené jako šedé zdraví: 50 % ⇒ 60 %
- W – poškození: 50–170 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 60–220 (+ 95 % síly schopností)
- W – závislost posílené verze na síle schopností: 80 % ⇒ 105 %
- R – přebíjecí doba: 110/100/90 sekund ⇒ 80/70/60 sekund
- R – bonus k rychlosti pohybu: 40–60 % ⇒ 50–90 %
- Zvyšování útočného poškození: 3,3 ⇒ 2,8
- Zvyšování rychlosti útoků: 3,3 ⇒ 2,8
- R – základní poškození: 5–25 ⇒ 5–15
- Zvyšování zdraví: 114 ⇒ 144
- Q – zrychlení schopností: +20 ⇒ 0
- Q – přebíjecí doba: 19–13 sekund ⇒ 17–11 sekund
- Q – poškození: 90–290 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 110–350 (+ 110 % síly schopností)
- R – přebíjecí doba: 130–90 sekund ⇒ 80–60 sekund
- Pasivní schopnost – stupně za kolo: 6,25 ⇒ 7,5
- Pasivní schopnost – závislost útoku na bonusovém útočném poškození: 25 % ⇒ 35 %
- Q – zrychlení schopností: -30 ⇒ 0
- Q – přebíjecí doba: 12–10 sekund ⇒ 14–12 sekund
- Q – základní poškození: 25–65 ⇒ 45–125
- W – trvání zastrašení: 0,5 sekundy ⇒ 0,5–1 sekunda
- W – přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 17 sekund
- Modifikátor způsobeného poškození: -5 % ⇒ 0
- Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 94
- Q – přebíjecí doba: 8–6 sekund ⇒ 9–7 sekund
- W – poškození každou aktivací efektu: 20–60 (+ 20 % bonusového útočného poškození) ⇒ 15–45 (+ 15 % bonusového útočného poškození)
- E – zásahové poškození dle procenta zdraví: 3 % ⇒ 2,5 %
- Q – základní trvání omráčení: 1,25 sekundy ⇒ 1,75 sekundy
- Q – minimální závislost na útočném poškození: 45–75 % ⇒ 60–100 %
- Q – maximální závislost na útočném poškození: 135–225 % ⇒ 180–300 %
- W – nasčítávání: Získá 800 stupňů během 8 kol ⇒ Získá 1200 stupňů během 8 kol
- E – základní poškození: 65–205 ⇒ 80–300
- E – závislost na síle schopností: 0,55 ⇒ 0,8
- R – minimální základní poškození: 200–350 ⇒ 250–750
- R – maximální základní poškození: 600–1400 ⇒ 700–2100
- Q – závislost na útočném poškození: 80–100 % ⇒ 90–130 %
- Q – poškození: 1–3 % maximálního zdraví (+ 20 % útočného poškození) (+ 30 % síly schopností) ⇒ 1–2,5 % maximálního zdraví (+ 20 % útočného poškození) (+ 40 % síly schopností)
- E – trvání omráčení: 1,25 sekundy ⇒ 1 sekunda
- Pasivní schopnost – závislost na bonusovém útočném poškození: 2,1 ⇒ 3,0
- Q – závislost na útočném poškození: 100 % bonusového útočného poškození ⇒ 130 % bonusového útočného poškození
- W – zpomalení: 40–60 % ⇒ 50–70 %
- W – úvodní základní poškození: 40–80 ⇒ 60–120
- W – základní poškození při návratu: 50–170 ⇒ 75–225
- E – přebíjecí doba u každé zdi: 160–60 sekund ⇒ 22–6 sekund
- R – rychlost pohybu: 40–70 % ⇒ 60–100 %
- R – přebíjecí doba: 100–60 sekund ⇒ 80–60 sekund
- E – zrychlení schopností: -50 ⇒ 0
- E – přebíjecí doba: 16–12 sekund ⇒ 22–16 sekund
- Q – poškození: 80–260 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 70–230 (+ 70 % síly schopností)
- Q – trvání oslepení: 2–3 sekundy ⇒ 1,5–2,5 sekundy
- Zvyšování zdraví: 120 ⇒ 130
- Q – závislost na síle schopností: 90 % ⇒ 120 %
- E – závislost pasivní složky na útočném poškození: 80–200 % ⇒ 100–300 %
- R – závislost na síle schopností: 100 % ⇒ 130 %
- Q – poškození: 60–220 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 70–270 (+ 100 % síly schopností)
- E – závislost na síle schopností: 50 % ⇒ 40 %
- E – základní poškození: 65–165 ⇒ 65–265
- Modifikátor způsobeného poškození: -5 % ⇒ 0
- Zvyšování zdraví: 100 ⇒ 80
- Zvyšování útočného poškození: 3,1 ⇒ 2,1
- Zvyšování rychlosti útoků: 3,38 ⇒ 2,88
- Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 3 % ⇒ 4 %
- E – závislost na bonusovém útočném poškození za každý stupeň: 0,35 ⇒ 0,3
- E – závislost na síle schopností za každý stupeň: 0,3 ⇒ 0,35
- R – bonus k útočnému poškození: 10–30 ⇒ 30–50
- Q – závislost poškození dle maximálního zdraví na útočném poškození: 0,0004 ⇒ 0,0003
- Q2 – závislost poškození dle maximálního zdraví na útočném poškození: 0,0007 ⇒ 0,006
- W – závislost štítu na síle schopností: 40 % ⇒ 60 %
- W – závislost léčení při zásahu na síle schopností: 8 % ⇒ 12 %
- R – základní poškození bouří: 20–92 ⇒ 25–125
- R – závislost bouře na síle schopností: 0,00035 ⇒ 0,00050
- Zvyšování útočného poškození: 4 ⇒ 3
- Zvyšování zdraví: 102 ⇒ 92
- Zvyšování brnění: 5,45 ⇒ 4,75
- Ohnivý cejch, Pádné pěsti, Zapal je a Anděl pomsty nyní během působení W způsobují 50% poškození.
- Q – přebíjecí doba: 16–12 sekund ⇒ 13–9 sekund
- E – závislost na bonusovém útočném poškození: 90 % ⇒ 110 %
- Zvyšování zdraví: 103 ⇒ 93
- Zvyšování rychlosti útoků: 3,3 ⇒ 3
- Zvyšování útočného poškození: 2,35 ⇒ 1,95
- Q – bonusové poškození: 60–100 % ⇒ 50–90 % útočného poškození
- R – bonus k útočnému poškození: 25–55 ⇒ 10–30
- Zvyšování brnění: 5,2 ⇒ 4,2
- Pasivní schopnost – závislost zásahového efektu na síle schopností: 50 % ⇒ 40 %
- Q – přebíjecí doba: 14–10 sekund ⇒ 16–12 sekund
- Q – závislost na bonusovém útočném poškození: 120 % ⇒ 60 %
- W – léčení: 20–80 (+ 8–20 % chybějícího zdraví) ⇒ 10–70 (+ 6–18 % chybějícího zdraví)
- E – štít: 14 % maximálního zdraví (+ 75 % síly schopností) ⇒ 11 % maximálního zdraví (+ 65 % síly schopností)
- E – poškození: 80–200 (+ 80 % síly schopností) (+ 11–15 % maximálního zdraví) ⇒ 60–160 (+ 70 % síly schopností) (+ 9–13 % maximálního zdraví)
- E – zrychlení schopností: -20 ⇒ 0
- E – přebíjecí doba: 15–11 sekund ⇒ 18–14 sekund
- Q – závislost na útočném poškození: 0,45 ⇒ 0,35
- W – zrychlení schopností: -30 ⇒ 0
- W – přebíjecí doba: 22–14 sekund ⇒ 26–18 sekund
- R – závislost na útočném poškození za sekundu: 1,375 ⇒ 1,1
- Zvyšování útočného poškození: 3,5 ⇒ 2,6
- Zvyšování rychlosti útoků: 3,9 ⇒ 3,7
- Zvyšování zdraví: 107 ⇒ 97
- Q – přebíjecí doba: 10–8 sekund ⇒ 10–5 sekund
- W – bonusové poškození: 20 % ⇒ 15 %
- E – poškození: 50–90 (+ 60 % bonusového útočného poškození) ⇒ 40–80 (+ 50 % bonusového útočného poškození)
- Zvyšování zdraví: 106 ⇒ 121
- W – základní poškození: 60–200 ⇒ 85–225
- E – minimální trvání omráčení: 0,75 sekundy ⇒ 1,25 sekundy
- E – maximální trvání omráčení: 2,25 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
- E – přebíjecí doba: 13–11 sekund ⇒ 11–9 sekund
- Pasivní schopnost – závislost ghúlů na útočném poškození: 0,25 ⇒ 0,2
- R – zdraví panny bylo sníženo o 30 %.
- Q – závislost na síle schopností: 20 % ⇒ 25 %
- Q – závislost posílené verze na síle schopností: 30 % ⇒ 37,5 %
- W – bonus k síle léčení/štítů: 5–15 % ⇒ 10–25 %
- E – síla štítu: 80–180 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 100–200 (+ 40 % síly schopností)
- Q – základní poškození: 70–210 ⇒ 80–280
- Q – závislost na bonusovém útočném poškození: 1,1 ⇒ 1,3
- W – přebíjecí doba: 20–17 sekund ⇒ 16–13 sekund
- R – zvýšení poškození: 25–55 % ⇒ 30–60 %
- Zvyšování zdraví: 106 ⇒ 121
- Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 50 % ⇒ 65 %
- Q – poškození: 95–295 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 125–325 (+ 75 % síly schopností)
- W – zrychlení schopností: +30 ⇒ 0
- W – přebíjecí doba: 20–12 sekund ⇒ 14–10 sekund
- R – poškození (bez posílení): 200–400 (+ 73 % síly schopností) ⇒ 250–550 (+ 85 % síly schopností)
- R – poškození (s posílením): 300–600 (+ 110 % síly schopností) ⇒ 375–825 (+ 127,5 % síly schopností)
- Zvyšování zdraví: 106 ⇒ 121
Úpravy ve vyvážení předmětů
Všechny předměty s vražedností (s výjimkou Výběrčího)
- Není-li níže uvedeno jinak, základní atributy byly sníženy, aby odpovídaly hodnotám ve Vyvolávačově žlebu s +4 k vražednosti.
- Zdraví: 700 ⇒ 800
- Zvýšení poškození ultimátkou: 25 % ⇒ 20 %
- Útočné poškození: 40 ⇒ 35
- Zásahové poškození dle procenta aktuálního zdraví: 11/8 % (kontaktní / na dálku) ⇒ 9/6 % (kontaktní / na dálku)
- Síla schopností: 100 ⇒ 80
- Síla schopností: 75 ⇒ 45
- Poškození dle procenta maximálního zdraví pro uživatele bojující zblízka: 4 % ⇒ 3 %
- Útočné poškození: 35 ⇒ 30
- Pasivní efekt – maximální zvýšení poškození: 16 % ⇒ 25 %
- Zrychlení schopností: 30 ⇒ 40
- Zdraví: 200 ⇒ 400
- Léčení každým úlomkem: 40–160 ⇒ 60–210
- Poškození každým úlomkem: 45–270 ⇒ 60–310
- Útočné poškození: 60 ⇒ 50
- Poškození dle procenta maximálního zdraví při aktivaci efektu pro uživatele bojující zblízka: 6 % ⇒ 4 %
- Mytický pasivní efekt – průraznost brněním: 5 % ⇒ 4 %
- Vražednost: 16 ⇒ 12
- Zdraví: 325 ⇒ 375
- Útočné poškození: 55 ⇒ 60
- Maximální zdraví: 300 ⇒ 400
- Zvýšení poškození: 20 % ⇒ 25 %
- Přebíjecí doba: 30 sekund ⇒ 20 sekund
- Zdraví: 400 ⇒ 500
- Síla schopností: 70 ⇒ 80
- Zdraví: 400 ⇒ 450
- Bonus k odolnosti vůči magii při maximálním počtu stupňů: 30 ⇒ 50
- Útočné poškození: 55 ⇒ 60
- Rychlost útoků: 25 % ⇒ 40 %
- Zdraví: 300 ⇒ 400
- Léčení dle chybějícího zdraví za každého šampiona: 8 % ⇒ 10 %
- Maximální zdraví: 200 ⇒ 350
- Závislost aktivace efektu na maximálním zdraví: 6 % ⇒ 7 %
- Převod poškození do maximálního zdraví při aktivaci efektu: 10 % ⇒ 12 %
- Síla schopností: 80 ⇒ 100
- Útočné poškození: 40 ⇒ 50
- Průraznost magie: 9 ⇒ 12
- Přebíjecí doba: 40 sekund ⇒ 25 sekund
- Všechny upravené atributy se vrátily do původní podoby.
- Zdraví: 300 ⇒ 150
- Síla schopností: 90 ⇒ 100
- Zrychlení schopností: 20 ⇒ 15
- Bonusové poškození při aktivaci efektu: 15 % ⇒ 10 %
- Síla štítu: 320–530 (v závislosti na úrovni) ⇒ 400–680 (v závislosti na úrovni)
- Síla schopností: 60 ⇒ 80
- Zrychlení schopností: 30 ⇒ 35
- Poškození při úvodní aktivaci efektu: 50–90 ⇒ 70–170
- Poškození při aktivaci spojencem: 100–160 ⇒ 130–230
- Procento přesměrovaného poškození: 10/20 % při posílení ⇒ 8/16 % u šampionů bojujících na dálku a 12/24 % u kontaktních šampionů
- Útočné poškození: 40 ⇒ 45
- Způsobuje až 15% bonusové magické poškození v závislosti na bonusovém zdraví cíle při hodnotách 0–1250 ⇒ 12 % při hodnotách 0–4000 (účinnost byla příliš vysoká, protože všichni dostávají mnoho bonusového zdraví z buffu k atributům)
- Průraznost brněním: 35 % ⇒ 30 %
- Síla schopností: 100 ⇒ 80
- Připomínka smrtelnosti
- Průraznost brněním: 35 % ⇒ 30 %
- Zrychlení schopností: 25 ⇒ 40
- Rychlost útoků při maximálním počtu stupňů: 30 % ⇒ 50 %
- Poškození při aktivaci efektu bylo zvýšeno, aby odpovídalo hodnotám na živých serverech (a závislosti na síle schopností mírně vzrostly).
- Zdraví: 300 ⇒ 400
- Zdraví: 300 ⇒ 450
- Štít má nyní 30% závislost na bonusovém útočném poškození.
- Síla schopností: 85 ⇒ 70
- Zdraví: 475 ⇒ 400
- Útočné poškození: 55 ⇒ 65
- Snížení síly štítu při použití na dálku: 35 % ⇒ 50 %
- Průraznost brněním: 40 % ⇒ 35 %
- Průraznost magie v závislosti na aktuálním zdraví cíle: 10–20 ⇒ 15–25
- Aktivace – bonus k rychlosti pohybu: 30 % ⇒ 50 %
- Přebíjecí doba: 75 sekund ⇒ 30 sekund
- Základní poškození při aktivaci efektu: 100–200 (v závislosti na úrovni) ⇒ 100–280 (v závislosti na úrovni)
- Závislost na síle schopností: 60 % (nezměněno)
- Rychlost útoků: 15 % ⇒ 25 %
- Útočné poškození: 50 ⇒ 60
- Závislost na zdraví u každé aktivace: 1,75 % ⇒ 2,5 %
- Míra léčení: 20–60 (+ 12 % bonusového útočného poškození) (+ 8 % síly schopností) ⇒ 15–45 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 7 % síly schopností)
- Zdraví: 300 ⇒ 200
- Síla schopností: 60 ⇒ 40
- Rychlost útoků za každé 1 % síly léčení/štítů: 1,5 % ⇒ 1,2 %
- Bonusové zdraví převedené na útočné poškození: 2 % ⇒ 1,5 %
- Zdraví: 500 ⇒ 400
- Zdraví: 200 ⇒ 333
- Útočné poškození: 30 ⇒ 33
- Vražednost z pasivního efektu se snížila na 10–20 (v závislosti na úrovni).
Úpravy ve vyvážení augmentací
Hledáte seznam všech nových augmentací? To by přece nebyla žádná zábava! Nejlepší způsob, jak něco zjistit, je skočit do Arény po hlavě a podívat se, jaké augmentace vám hra nadělí. Experimentujte a snažte se přijít na to, co funguje nejlépe – konec konců, cesta samotná je polovinou zábavy.
- Odstraněné augmentace: Připrav se, Invokace, Půlnoční expres, Požehnání zaříkávače větru, Zhonyino zjevení
- Zrychlení za seslání: 8 ⇒ 9
- Zvýšení atributů: 20 % ⇒ 25 %
- Zdraví: 1000 ⇒ 1250
- Převod zdraví do poškození: 50 % ⇒ 70 %
- Základní rychlost pohybu pro uživatele bojující na dálku: 20 % ⇒ 30 %
- Základní rychlost pohybu pro uživatele bojující zblízka: 30 % ⇒ 40 %
- Maximální zrychlení: 60 % ⇒ 80 %
- Poškození Zásahem proudem: 50–250 (v závislosti na úrovni) (+ 45 % bonusového útočného poškození) (+ 30 % síly schopností) ⇒ 60–300 (+ 55 % bonusového útočného poškození) (+ 40 % síly schopností)
- Zvýšení poškození: 15 % ⇒ 20 %
- Základní štít: 200 ⇒ 100–400 (v závislosti na úrovni)
- Rychlost útoků: 50 % ⇒ 60 %
- Poškození bylo sníženo o 17 %.
- Poškození popálením: 70–410 (v závislosti na úrovni) ⇒ 100–600 (v závislosti na úrovni)
- Míra zpomalení: 30 % ⇒ 50 %
- Léčení: 4 % maximálního zdraví ⇒ 10–180 (v závislosti na úrovni) + 2 % maximálního zdraví
- Závislost na síle schopností 10 % ⇒ 6 %
- Útočné poškození za každý 1 bod rychlosti útoků: 30 ⇒ 25
- Vrácení přebíjecí doby: 1 sekunda ⇒ 1,25 sekundy
- Poškození: 45–225 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % bonusového útočného poškození) (+ 17 % síly schopností) ⇒ 40–200 (+ 22 % bonusového útočného poškození) (+ 15 % síly schopností)
- Odolnosti za každý stupeň: 15 ⇒ 12
- Základní regenerace: 600 % ⇒ 800 %
- Zvýšená regenerace: 1200 % ⇒ 1600 %
- Přebíjecí doba za každou aktivaci schopnosti: 0,75 sekundy ⇒ 0,5 sekundy
- novinka Vezmete-li si tuto augmentaci jako druhou v pořadí, bude mít na začátku 40 k síle schopností.
- Léčení: 2 % maximálního zdraví ⇒ 5–90 (v závislosti na úrovni) + 1 % maximálního zdraví
- Základní léčení za každých 1000 jednotek uražené vzdálenosti: 30–150 (v závislosti na úrovni) ⇒ 20–120 (v závislosti na úrovni)
- Závislost na maximálním zdraví za každých 1000 jednotek uražené vzdálenosti: 2,5 % ⇒ 2 %
- Poškození: 24–160 (v závislosti na úrovni) ⇒ 40–200 (v závislosti na úrovni)
- Celkové poškození krvácením: 2,5 % ⇒ 1,75 % vlastníkova maximálního zdraví
- Míra zpomalení: 40 % ⇒ 30 %
- Poškození: 40–160 (v závislosti na úrovni) ⇒ 30–150 (v závislosti na úrovni)
- Léčení útoky při kritickém zásahu: 30 % ⇒ 20 %
- Přesměrované poškození: 25 % ⇒ 15 %
- Zkopírované léčení: 45 % ⇒ 50 %
- Dobyvatel – adaptivní síla za každý stupeň: 2–4,5 (v závislosti na úrovni) ⇒ 3–5,5 (v závislosti na úrovni)
- Dobyvatel – léčení po započítání odolností: 8/5 % (kontaktní / na dálku) ⇒ 10/8 % (kontaktní / na dálku)
- Rychlost útoků za každý stupeň u uživatelů bojujících zblízka: 10–15 % ⇒ 13–18 %
- Rychlost útoků za každý stupeň u uživatelů bojujících na dálku: 5–9 % ⇒ 8–12 %
- Snižování poškození: 30 % ⇒ 25 %
- Vražednost: 15 ⇒ 10
- Celkové poškození popálením dle procenta maximálního zdraví: 5 % ⇒ 4 %
- Poškození: 200–700 (v závislosti na úrovni) (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 90 % síly schopností) ⇒ 250–750 (+ 140 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností)
- Aktuální zdraví převedené na štít: 30 % ⇒ 25 %
Nové výzvy v Aréně
- Nejlepší z nejlepších: Způsobujte nejvyšší poškození šampionům za zápas.
- Taneční střevíčky: Uhněte během 8 sekund 5 ručně mířeným střelám (schopnostem sesílaným na dálku bez automatického zaměřování).
- Dvojnásobná sázka: Získávejte dvojzářezy.
- Velká zeď: Utrpte 10 000 bodů poškození v jednom boji před započítáním odolností a přežijte.
- Černý kůň: Získávejte zářezy ve chvílích, kdy je v okolí víc nepřátelských šampionů než spojeneckých.
- Mám tě!: Zachraňujte léčením nebo štítem své spojence, kteří by jinak utrpěli smrtící poškození.
Balanční úpravy pro ARAM
Oslabení
- Riven: Seslané štíty: 120 % ⇒ 100 %
Posílení
- Ashe: Způsobené poškození: 90 % ⇒ 100 %
Clash – Pohár ARAMu
Nadešel čas na poslední turnaj Clash tohoto roku, a jak lépe oslavit tuto skutečnost než pořádným masakrem v Kvílející propasti!
- Začátek registrace: 4. prosince v 11:00 (místního času)
- Konání turnaje: 9. a 10. prosince (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
Obměna mytického obchodu
Nyní k dispozici
- Prestižní PROJEKT: Irelia
- Prestižní Kai'Sa z K/DA
- Prestižní Duchovní květ Mistr Yi
- Prestižní Lux z Bitevní akademie
- Magitechnický Alistar
- Magitechnický Malzahar
- Mytický chroma skin Drak bouří Lee Sin
- Mytický chroma skin Nositelka úsvitu Riven
- Krystalický pohyb Ashe
- Obnovený chroma skin (Krystalický pohyb Ashe) + ikona
- Gesto Krystalický pohyb Ashe
- Skin totemů Krystalický pohyb
- Ikona Požehnaní zimou 2022 z mytické esence
- Ikona Lunární maškaráda 2023 z mytické esence
- Ikona Pohádkový dvůr 2023 z mytické esence
- Ikona Inkoustový stín 2023 z mytické esence
- Ikona Duchovní bojovník 2023 z mytické esence
- Ikona MS 2023 z mytické esence
- Dárková taška Pohádkový dvůr 2023
Obsah odstraněný z mytického obchodu
- Prestižní Kybernetická svatozář Janna
- Prestižní Evelynn z K/DA
- Prestižní Znalkyně arkán Zoe
- Prestižní Aatrox Krvavého měsíce
- Magitechnický Kog'Maw
- Magitechnický Swain
- Neo PAX Jax
- Krystalický pohyb Taliyah
- Obnovený chroma skin (Krystalický pohyb Taliyah) + ikona
- Gesto Krystalický pohyb Taliyah
- Mytický chroma skin Galaktický zabiják Zed + ikona
- Mytický chroma skin Nesmiřitelná Senna + ikona
Opravy chyb a funkční vylepšení
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Elisinu Q – Jedovaté kousnutí nepřehrávaly zvukové efekty při zásahu, když byla v pavoučí podobě.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Dravenovo R popravovalo jeho samotného, pokud bylo použito v těsné blízkosti nepřítele a množství zlaťáků nahromaděných jeho pasivkou bylo vyšší než jeho aktuální zdraví.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se pírko z Xayina posíleného automatického útoku rozbilo, pokud zasáhlo sprintující cíl.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřátelům nezobrazoval vizuální efekt jezírka Morganina W – Trýzněný stín, pokud byla schopnost seslána do terénní překážky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly zvukové efekty Evelynnina Q, pokud bylo použito příliš blízko cíle.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Neeko zdědit atributy 2 různých jednotek zároveň, čímž občas získala 2,5 rychlosti útoků.
- Opravili jsme chybu, kvůli které některé Ornnovy vylepšené mytické předměty neposkytovaly nasčítávající se jedinečné pasivní efekty, například Hůl věků nebo Guinsoova čepel.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Viego nemohl měnit zbraně, když posedl Aphelia.
Opravy chyb u kosmetického obsahu
- Opravili jsme chybu, kvůli které krátkodobě mizel vizuální efekt ohně Magitechnické Annie během animace při nečinnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které měl model klonu Popelavého přemožitele Sylase, Bojového vlka Sylase, prestižního PROJEKTU: Sylase a PROJEKTU: Sylase poškozené textury, když ukradl Shacovu ultimátku z následujících Shacových skinů: prestižní Duchovní bojovník, Duchovní bojovník, Požehnaný zimou, Noční můra z Města zločinu a Znalec arkán.
- Opravili jsme chybu, kvůli které neměla Nesmiřitelná Senna správné přechody při ukončení animace běhu z Domobrany.
- Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt Ze stínu úsvit (R) PROJEKTU: Senny nebyl oříznut poblíž změny výškové hladiny, pokud k seslání došlo z nižší pozice.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: