Poznámky k aktualizaci 13.3

Připravte se na patch, který vás zavede za hranice tohoto světa – verzi 13.3!

Připravte se na patch, který vás vezme za hranice tohoto světa, konjunkce hvězd totiž přináší komplexní aktualizaci Aurelion Sola!

Ale počkat, to není vše! Máme tu také Ahřinu grafickou aktualizaci s o 100 % huňatějšími ocasy (toto tvrzení není právně závazné), buffy pro několik slabších kontaktních podpor, nerfy pár oblíbených předmětů jako Polostínová gléva a Zářivá ctnost, zevrubné úpravy houževnatosti a možnost kapitulovat v 15. minutě, pokud se na tom shodnou 4 hráči z 5. Jako vždy vám děkujeme za pozornost a uvidíme se ve Žlebu!

Nezapomeňte si také přečíst tyto poznámky k aktualizaci k TFT!
Pracujeme na nápravě škod způsobených útokem založeným na sociálním inženýrství, vydání aktualizace 13.3 se ale bohužel zpozdí. Podrobnosti zde zveřejníme, jakmile se vyjasní, kdy budeme schopni patch zveřejnit. Omlouváme se za způsobené komplikace a chtěli bychom vám ještě jednou poděkovat za trpělivost projevenou během této nepředvídatelné situace. Děkujeme!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

7. 2. 2023 ODLOŽENÉ VYDÁNÍ AKTUALIZACE


Aktualizace 13.3 vyjde o den později než obvykle. Ve všech regionech Riotu se tak stane ráno ve čtvrtek 9. února, v SEA ráno v pátek 10. února.

8. 2. 2023 DODATEČNÉ ÚPRAVY

Aurelion Sol – opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které poškození ze zášlehu z Aurelion Solova Q – Dech světla přitahovalo pozornost poskoků, ačkoliv se jedná o kouzlo vedené proti jednomu cíli.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Aurelion Solovo Q – Dech světla nepokračovalo po seslání E nebo W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se poškození Aurelion Solovým Q – Dech světla u následných nepřátel ovlivněných schopností snižovalo na polovinu, místo aby nepřátelé okolo cíle utrpěli polovinu poškození primárního cíle.

Thresh

  • E – Mrštit, magické poškození: 75/110/145/180/215 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 75/110/145/180/215 (+ 60 % síly schopností) (Poznámka: Výsledkem bude 0,6 bodu poškození za každou duši)
  • Poznámka: Původní níže uvedená změna neobsahovala 60% závislost na síle schopností.

14. 2. 2023 DODATEČNÉ ÚPRAVY

Věštecká čočka

  • Aktualizovali jsme Věšteckou čočku, aby přesněji zobrazovala obrysy jednotek ve svém dosahu.

Annie

  • Zvyšování brnění: 5,2 ⇒ 4,7
  • E – mana pro seslání: 40 na všech stupních ⇒ 60/65/70/75/80 many
  • E – závislost štítu na síle schopností: 55 % síly schopností ⇒ 40 % síly schopností

Aurelion Sol

  • Zvyšování zdraví: 105 ⇒ 100
  • Q – závislost zášlehu na síle schopností: 50 % ⇒ 40 %
  • E – závislost na síle schopností za sekundu (4 aktivace za sekundu): 40 % ⇒ 25 %
  • E – stupně hvězdného prachu z epických příšer: 10 ⇒ 5
  • E – stupně hvězdného prachu z velkých příšer: 5 ⇒ 3
  • R – zpomalení tlakovou vlnou ze Sestupu nebes: 75 % ⇒ 50 %
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, která Aurelion Solovi umožňovala během sesílání W používat ostatní schopnosti, i když se jim počítala přebíjecí doba.

Hlavní body aktualizace

Srdcebolný Amumu, Srdcebolná Vi a Krasavice Caitlyn budou k dispozici od 9. února 2023.

Šampioni

Aurelion Sol

Komplexní aktualizace, všechny schopnosti byly upraveny.

Komplexní aktualizace Aurelion Sola je tu. Doufáme, že si užijete jeho hvězdné zesilování v průběhu zápasu, nové a vylepšené schopnosti a absolutně dechberoucí ultimátku!

Pasivní schopnost – Kosmický stvořitel


Aurelion Solovy útočné schopnosti rozkládají nepřátele na hvězdný prach, který vylepšuje jeho schopnosti.
  • Q – Dech světla: Zášlehy Q způsobují dodatečné magické poškození ve výši (0,031 % stupňů hvězdného prachu) % maximálního zdraví.
  • W – Astrální let: Uražená vzdálenost se prodlužuje v závislosti na množství hvězdného prachu.
  • E – Singularita: Zvětšení oblasti a zvýšení prahu pro popravení.
  • R – Padající hvězda / Sestup nebes: Zvětšení oblasti.

Q – Dech světla

  • Mana pro seslání: 45/50/55/60/65 many za sekundu
  • Přebíjecí doba: 3 sekundy
  • Kompletní popis schopnosti: Aurelion Sol chrlí až (3,25 / 3,25 / 3,25 / 3,25 / 9999) sek. hvězdný oheň, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobuje (15/25/35/45/55 + 30–90 (v závislosti na úrovni) + 60 % síly schopností) magického poškození za sekundu a 50 % tohoto poškození okolním nepřátelům. Každou celou sekundu, kdy dech chrlí na téhož nepřítele, vyšle zášleh, který způsobí (40/50/60/70/80 + 20–40 (v závislosti na úrovni) + 50 % síly schopností) magického poškození plus magické poškození ve výši (0,031 % stupňů hvězdného prachu) % maximálního zdraví, a jedná-li se o šampiona, pohltí Aurelion Sol 1 stupeň hvězdného prachu. Dosah této schopnosti je 750–920 jednotek (v závislosti na úrovni). Poškození odvislé od maximálního zdraví nemůže u příšer v džungli překročit 300 bodů magického poškození.

W – Astrální let

  • Mana pro seslání: 80/85/90/95/100 many
  • Přebíjecí doba: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sekund
  • Kompletní popis schopnosti: Aurelion Sol se rozletí zvoleným směrem. Během letu nemá Dech světla žádnou přebíjecí dobu ani maximální dobu soustředění a jeho konstantní poškození se zvyšuje o 14 / 15,5 / 17 / 18,5 / 20 %. Likvidace šampionů provedené během 3 sek. od jejich poškození vrátí 90 % přebíjecí doby této schopnosti. Sesláním Dechu světla během letu se sníží jeho rychlost o 50 %. Rychlost letu je 335 + 100 % rychlosti pohybu.

E – Singularita

  • Mana pro seslání: 60/70/80/90/100 many
  • Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund
  • Kompletní popis schopnosti: Aurelion Sol vyvolá černou díru, která po dobu 5 sek. způsobuje (10/15/20/25/30 + 40 % síly schopností) magického poškození a přitahuje nepřátele do svého středu. Protivníci, kteří se nacházejí v jejím středu a mají méně než (5 + 2,6 % stupňů hvězdného prachu) % maximálního zdraví, okamžitě zemřou. Černá díra pohlcuje hvězdný prach, když v ní nepřátelé zemřou, a také každou sekundu, kdy se v ní nachází nepřátelský šampion. Dosah této schopnosti je 750–920 jednotek (v závislosti na úrovni). Poskoci a příšery v džungli, kteří se v oblasti nacházejí, mají rychlost pohybu 0. (Tato schopnost pohlcuje ze šampionů 1 stupeň hvězdného prachu za sekundu. Hvězdný prach pohlcený z jednotek, které v černé díře zemřou: Epické příšery: 10 stupňů hvězdného prachu; šampioni a velké příšery: 5 stupňů hvězdného prachu; obléhací poskoci: 3 stupně hvězdného prachu; poskoci a malé příšery: 1 stupeň hvězdného prachu.)

R – Padající hvězda / Sestup nebes

  • Mana pro seslání: 100 many
  • Přebíjecí doba: 120/110/100 sekund
  • Padající hvězda: Aurelion Sol utrhne z nebe hvězdu a nechá ji spadnout na zem, kde způsobí (150/250/350 + 65 % síly schopností) magického poškození, omráčí nepřátele na 1,25 sek. a pohltí 5 stupňů hvězdného prachu za každého zasaženého šampiona.
  • Sestup nebes: Po nasbírání 75 stupňů Hvězdného prachu se příští Padající hvězda přemění na Sestup nebes. Aurelion Sol přitáhne z vesmíru hněv o síle souhvězdí, způsobí tak (187,5 / 312,5 / 437,5 + 81,25 % síly schopností) magického poškození ve větší oblasti, zasažené nepřátele vyhodí na 1,25 sek. do vzduchu a vyvolá mohutnou tlakovou vlnu, která šampionům a epickým příšerám způsobí (150/250/350 + 65 % síly schopností) magického poškození a všechny zasažené nepřátele zpomalí na 1 sek. o 75 %.

Amumu

Q stojí více many. E způsobuje nižší základní poškození.

Koncem minulé sezóny jsme Amumua upravili, aby si mohl konečně najít přátele aspoň mezi novými společníky v džungli. Jenže jak se ukázalo, Smutná mumie se začala nečekaně socializovat nejen v džungli, ale i jako podpora, takže ji musíme v obou rolích nerfnout.

Q – Vrhnutí obvazů

  • Mana pro seslání: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E – Záchvat vzteku

  • Poškození: 80/110/140/170/200 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 50 % síly schopností)

Annie

Pasivní schopnost je nyní při zrození plně nabitá. Štít z E je silnější, schopnost má kratší přebíjecí dobu a odvetnému úderu se změnilo poškození a podmínky pro aktivaci. Tibbersovi z R se zvýšily hodnoty zdraví, brnění, odolnosti vůči magii a rychlosti pohybu.

Annie se jen horko těžko dařilo upachtit nějakou tu výhru, a to i v případech, kdy stála proti papírově slabším protivníkům. Dáváme proto jedné z nejstarších šampionek v LoL několik tolik potřebných funkčních buffů – konkrétně jejímu Plamennému štítu a pasivní Pyrománii – a zvyšujeme Tibbersovu odolnost v závěrečných týmových bojích. Naším cílem je posílit Annie způsoby, které se nezaměřují jen na její úvodní nárazové poškození, ale budeme bedlivě sledovat, jestli tyto změny stačí, aby chytila krok s ostatními. Neradi bychom jí provedli medvědí službu.

Pasivní schopnost – Pyrománie

  • První plamen: Annie má po úvodním i opětovném zrození plně nabitou pasivní schopnost.

E – Plamenný štít

  • Síla štítu: 40/85/130/175/220 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 55 % síly schopností)
  • Přebíjecí doba: 14/13/12/11/10 sekund ⇒ 12/11/10/9/8 sekund
  • Magické poškození odvetným úderem: 20/30/40/50/60 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 40 % síly schopností)
  • novinkaPodmínky pro magické poškození z odvetného úderu: Magické poškození utrpí nepřátelé, kteří zasáhnou aktivní Plamenný štít základním útokem ⇒ Magické poškození utrpí nepřátelé, kteří zasáhnou aktivní Plamenný štít základním útokem NEBO kouzlem
  • novinkaPodrobnosti k magickému poškození z odvetného úderu: E – Plamenný štít nyní způsobí poškození každému cíli jen jednou za dané seslání štítu. (Poznámka: Tibbersův zkopírovaný štít se počítá samostatně a může také způsobit poškození každému cíli jednou za dané seslání štítu.)

R – Vyvolat Tibberse

  • Tibbersovo zdraví: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+ 75 % síly schopností)
  • Tibbersovy odolnosti: 30/60/90 brnění a odolnosti vůči magii ⇒ 30/60/90 (+ 5 % síly schopností) brnění a odolnosti vůči magii
  • Tibbersova rychlost pohybu: 350 na všech stupních ⇒ 350/375/400

Jarvan IV.

Základní brnění se zvýšilo, přebíjecí doba W je kratší, síla štítu se nyní odvíjí od útočného poškození a jeho životnost je kratší.

Zlatý štít nikdy nepatřil mezi nejzářivější schopnosti v historii LoL (jeho název je v tomto směru kapku zavádějící). Schválně držíme Jarvanovo W trochu slabší, jelikož v rukou džunglerů na profi úrovni představuje skvělé obranné kouzlo, které se obejde bez velkých investic. Ovšem od aktualizace odolností musí Jarvan zastávat roli relevantní hrozby pro zadní řadu, takže jeho štít posilujeme tak, aby přinášel větší odměnu při pořizování předmětů s útočným poškozením.

Základní atributy

  • Základní brnění: 34 ⇒ 36

W – Zlatý štít

  • Přebíjecí doba: 9 sekund ⇒ 8 sekund
  • Síla štítu: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 80 % bonusového útočného poškození)
  • Trvání štítu: 5 sekund ⇒ 4 sekundy

K'Sante

Základní zdraví se zvýšilo. Vyhození do vzduchu a omráčení z Q trvají kratší dobu. Minimální trvání omráčení z W je kratší. Ztráta bonusových odolností při R je výraznější.

K'Sante má momentálně fakt nepříjemně moc omezujících efektů, což mu umožňuje až příliš efektivně zneškodňovat nepřátele. Oslabujeme tedy jeho hodnoty, aby nemohl ostatní tak šikanovat (díky těmto změnám by navíc měla houževnatost fungovat proti Pýše Nazumah lépe než dosud). A nakonec také snižujeme jeho odolnost při působení schopnosti Naplno, což by mělo zdůraznit potřebu izolovat cíl, než se na něj vrhne.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 108 ⇒ 114

Q – Údery ntofo

  • Trvání vyhození do vzduchu z Q3: 1 sekunda ⇒ 0,65 sekundy
  • Trvání omráčení z Q3: 1–1,25 sekundy ⇒ 1 sekunda

W – Čistič cest

  • Minimální trvání omráčení: 0,35 / 0,45 / 0,55 / 0,65 / 0,75 sekundy ⇒ 0,3 / 0,35 / 0,4 / 0,45 / 0,5 sekundy

R – Naplno

  • Ztráta odolností: 65 % bonusových odolností ⇒ 85 % bonusových odolností

Kassadin

E způsobuje nižší základní poškození, zkracování přebíjecí doby za schopnosti seslané v okolí je méně výrazné. R způsobuje nižší základní poškození, bonusové poškození za každý stupeň je nižší.

I po nerfech z poslední aktualizace je Kassadin stále ���kasa-cink“. Bereme si tedy na mušku dvě jeho základní silné stránky: schopnost provádět efektivní výměny úderů v úvodní fázi hry a spamování E na konci zápasu. Přiškrcení těchto dvou kohoutů by ho mělo zahnat zpátky do řady mezi ostatní.

E – Silový impulz

  • Základní poškození: 80/105/130/155/180 (+ 85 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 85 % síly schopností)
  • Zkrácení přebíjecí doby za schopnosti seslané v okolí: 1 sekunda ⇒ 0,75 sekundy

R – Temný skok

  • Magické poškození: 80/100/120 (+ 40 % síly schopností) (+ 2 % maximální many) ⇒ 70/90/110 (+ 40 % síly schopností) (+ 2 % maximální many)
  • Bonusové poškození za každý stupeň: 40/50/60 (+ 10 % síly schopností) (+ 1 % maximální many) ⇒ 35/45/55 (+ 10 % síly schopností) (+ 1 % maximální many)

Kayle

Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k rychlosti pohybu. Zásahový efekt z E má vyšší závislost na síle schopností, poškození odvislé od chybějícího zdraví se zvýšilo.

Kayle se poslední dobou necítí příliš andělsky, takže jí dáváme větší prostor pro vyjádření herních dovedností – jinak řečeno, v rukách zkušených hráčů by měla být silnější.

Pasivní schopnost – Vzestup božství

  • Bonus k rychlosti pohybu z Povznesené: 8 % ⇒ 10 %

E – Meč hvězdného ohně

  • Pasivní poškození při zásahu: 15/20/25/30/35 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 15/20/25/30/35 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 25 % síly schopností)

Kayn

Pasivní schopnost Stínového zabijáka způsobuje vyšší poškození. Q se zvýšila závislost na útočném poškození.

Stínový Kayn už není takový postrach číhající ve stínech, kterým býval dříve, a obzvlášť špatně si vede v nižších částech soutěžního žebříčku. Mírně mu tedy zvyšujeme závislost na útočném poškození, abychom podpořili tuto frajerštější verzi Kayna bez nebezpečí, že by neúměrně zesílil i Rhaast.

Pasivní schopnost – Kosa darkinů

  • Bonus stínového zabijáka: Během prvních 3 sekund od poškození šampiona se 13–40 % (v závislosti na úrovni) poškození před započítáním odolností zopakuje jako magické poškození. ⇒ Během prvních 3 sekund od poškození šampiona se 15–45 % (v závislosti na úrovni) poškození před započítáním odolností zopakuje jako magické poškození.

Q – Vražedné seknutí

  • Fyzické poškození: 75/95/115/135/155 (+ 65 % bonusového útočného poškození) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 80 % bonusového útočného poškození) (Poznámka: Rhaastova poškození se tato změna netýká, jelikož má své vlastní hodnoty pro Q.)

LeBlanc

Hodnoty regenerace many a jejího zvyšování jsou výraznější. Q nyní stojí na všech stupních stejně. R má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu.

LeBlanc se příliš nedaří v žádné části žebříčku, a když teď nepředstavuje neustálou hrozbu na profi úrovni, jsme ochotní poskytnout jí v zápasu lepší přístup k maně. Hráči za LeBlanc by tak mohli snadněji vítězit v obtížnějších lajnách, strhávat častěji lavinový efekt a využívat lepší přístup k likvidaci vln a napadání z dálky.

Základní atributy

  • Regenerace many: 6 ⇒ 8
  • Zvyšování regenerace many: 0,8 ⇒ 1

Q – Symbol zášti

  • Mana pro seslání: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 na všech stupních

R – Napodobit

  • Přebíjecí doba: 60/45/30 sekund ⇒ 50/40/30 sekund

Lee Sin

Q vzrostla závislost na útočném poškození. E způsobuje nižší základní poškození, zpomalení je výraznější.

V rukou nás, běžných smrtelníků, nebývá Lee Sin příliš silný, protože jeho dovednostní strop je příliš vysoko. Nechceme u něj omezovat prostor pro vyjádření herního umu, ale zvýšením poškození ve střední fázi zápasu a posílením podpůrných efektů v závěru zápasu chceme dosáhnout toho, abyste s ním mohli vyhrávat i bez frenetických a ďábelsky přesných komb.

Q – Zvuková vlna / Rezonující úder

  • Fyzické poškození Sonickou vlnou: 55/80/105/130/155 (+ 100 % bonusového útočného poškození) ⇒ 55/80/105/130/155 (+ 110 % bonusového útočného poškození)
  • Minimální fyzické poškození Rezonujícím úderem: 55/80/105/130/155 (+ 100 % bonusového útočného poškození) ⇒ 55/80/105/130/155 (+ 110 % bonusového útočného poškození) (Poznámka: Maximální poškození je i nadále dvojnásobek minimálního poškození.)

E – Bouře / Ochromit

  • Celkové poškození: 100/130/160/190/220 (+ 100 % bonusového útočného poškození) ⇒ 35/65/95/125/155 (+ 100 % celkového útočného poškození)
  • Zpomalení: 20/30/40/50/60 % ⇒ 20/35/50/65/80 %

Trundle

W má na všech stupních kratší přebíjecí dobu. Trundle našel zálibu v tanci.

Trundle už nepůsob�� příliš jako Král trollů, k řadě přímých nerfů se totiž připojily také různé systémové změny, které ho oslabily nepřímo. Vracíme mu tedy dřívější dostupnost Ledového panství, aby se cítil víc ve své kůži (ale ne tolik jako dříve) a měl víc důvodů si zatančit (což mu teď také půjde o něco lépe).

W – Ledové panství

  • Přebíjecí doba: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 16/15/14/13/12 sekund

Důležitá informace

  • Pořádně to rozjeď!: Rychlost Trundlových tanečních figur se odvíjí od jeho rychlosti pohybu.

Zac

W se snížila závislost na síle schopností. E se snížila závislost na síle schopností.

Zac se svým elastickým prakem vymrštil do čela žebříčku džunglerů (a příliš nezaostává ani v některých dalších lajnách). Nedávné nerfy Démonské náruče ho sice trochu oslabily, i nadále však podává lepší výkony než ostatní šampioni. Mírně tedy snižujeme to, jak se v průběhu zápasu zvyšuje jeho poškození, aby se buď musel s ohledem na poškození víc spoléhat na své spoluhráče (stejně jako ostatní tankové), nebo byl nucen pořádně investovat do vybavení se silou schopností, brousí-li si zuby na křehké cíle.

W – Nestabilní hmota

  • Magické poškození: 35/50/65/80/95 (+ 4/5/6/7/8 % (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle ⇒ 35/50/65/80/95 (+ 4/5/6/7/8 % (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle

E – Elastický prak

  • Magické poškození: 60/110/160/210/260 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 80 % síly schopností)

Předměty

Zářivá ctnost

Zářivá ctnost je v současné době příliš silná (byť tomu její četnost výběrů nenasvědčuje), ovšem její síla je z velké míry nedoceňovaná, protože její přednosti nejsou na první pohled patrné (když si koupíte silný předmět, očekáváte, že to náležitě pocítíte). Upravujeme tedy Zářivou ctnost tak, aby její výhody víc vynikaly, a zároveň odstraňujeme přebytečnou sílu, která by už byla přes čáru. Myslíme, že posilovači už mají obranných podpůrných předmětů víc než dost, a Ctnost by měla být určena především altruistickým tankům, pro něž je nabídka výrazně skromnější. Navazujeme tedy její hodnotu víc na tanky, kteří mají v rozpočtu dost prostředků na ještě výraznější zvýšení zdraví.
  • Celková cena: 3000 ⇒ 3200
  • Pasivní efekt – Světlo v temnotě: přebíjecí doba: 60 sekund ⇒ 90 sekund
  • Pasivní efekt – Světlo v temnotě: zvýšení maximálního zdraví: 10 % ⇒ 15 %
  • Celkové léčení: 8–16 % maximálního zdraví během 9 sekund (poznámka: zahrnuje pasivní zvýšení účinnosti léčení) ⇒ 12 % maximálního zdraví během 9 sekund
  • odstraněnoZrychlení schopností: Vy a všichni vaši spojenci v okruhu 1200 jednotek získáte 20 ke zrychlení schopností ⇒ ODSTRANĚNO

Polostínová gléva

Zabijákům, podporám podpůrným zabijákům a hlavně střeleckým podporám umožňuje Polostínová gléva až příliš efektivně připravovat nepřátelský tým o výhled na mapu (mohla by Ashe přestat ničit moje bezbranné totemy, pěkně prosím?). Přesto věříme, že má tento předmět ve hře své místo, a tak jen omezujeme dostupnost efektu a celkovou schopnost ničit protivníkům pasti a výhled.
  • Přebíjecí doba: 40 sekund ⇒ 50 sekund
  • aktualizovánoSnížené poškození totemům šampiony bojujícími na dálku: Když šampion bojující na dálku vybavený Polostínovou glévou zaútočí na totem, způsobí mu 2 body přímého poškození. (Poznámka: Kontaktní šampioni s Polostínovou glévou způsobují totemům i nadále 3 body poškození.)
  • odstraněnoInterakce s pastmi: Polostínová gléva už neničí okamžitě pasti, i nadále je však odhaluje.

Runy

Přeléčení

Změny u Přeléčení jsme chtěli vydat už v aktualizaci 13.2, ale jelikož proběhl jen mikropatch 13.1b, museli jsme s nimi počkat. Přeléčení je nyní silnější bez ohledu na to, kdo jej použije, ovšem u střelců se to projeví nejvíc, protože zatímco dřív u nich nebyl efekt této runy příliš patrný, teď by se jim mohla hodit v zápasech, kde se neobejdou bez zvýšené životaschopnosti.
  • Štít: 10 + 9 % maximálního zdraví ⇒ 20–300 v závislosti na úrovni šampiona (Poznámka: Jedná se o buff od 5. úrovně dál.)

Úpravy kontaktních podpůrných šampionů

V sólové frontě je momentálně meta nakloněná střeleckým podporám v poměru 2:1, což je v pořádku. Jenže v profi metě je tento stav více než 20:1. LoL sluší nejvíc, když můžete v zápasech používat a vídat co nejvíc různých šampionů. Buffujeme tedy několik kontaktních podpor, abychom zvýšili rozmanitost ve spodní lajně. Stav hry z pohledu všech zúčastněných dlouhodobě monitorujeme, takže pokud by se některé úpravy ukázaly být příliš slabé nebo silné, náležitě je upravíme.

Alistar


Pasivní schopnost – Vítězoslavný řev

  • Léčení sebe: 23–142 (v závislosti na úrovni) ⇒ 5 % maximálního zdraví
  • Léčení spojence: 46–284 (v závislosti na úrovni) ⇒ 6 % Alistarova maximálního zdraví

Q – Rozdrtit

  • Mana pro seslání: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Magické poškození: 60/100/140/180/220 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 70 % síly schopností)

W – Beranidlo

  • Mana pro seslání: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Magické poškození: 55/110/165/220/275 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 55/110/165/220/275 (+ 90 % síly schopností)

E – Zadupání

  • Mana pro seslání: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Celkové magické poškození: 80/110/140/170/200 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 70 % síly schopností)

Braum


Pasivní schopnost – Omračující údery

  • Trvání imunity cíle: 8/6/4 sekundy (na úrovních 1/7/13) ⇒ 8/6/4 sekundy (na úrovních 1/6/11)

Q – Dotek zimy

  • Přebíjecí doba: 10/9/8/7/6 sekund ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund

W – Stůjte za mnou

  • Bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

Nautilus


Pasivní schopnost – Ochromující úder

  • Bonusové poškození: 8–110 (v závislosti na úrovni) ⇒ 14–116 (v závislosti na úrovni)

W – Titánův hněv

  • Mana pro seslání: 80 ⇒ 60
  • Síla štítu: 40/50/60/70/80 (+ 8/9/10/11/12 % maximálního zdraví) ⇒ 50/60/70/80/90 (+ 8/9/10/11/12 % maximálního zdraví)

E – Výbušná vlna

  • Magické poškození: 55/85/115/145/175 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 55/90/125/160/195 (+ 50 % síly schopností)

Pyke


E – Přízračný protiproud

  • Fyzické poškození: 105/135/165/195/225 (+ 100 % bonusového útočného poškození) ⇒ 105/145/185/225/265 (+ 100 % bonusového útočného poškození)

Rakan


Q – Zářivý brk

  • Přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 sekund ⇒ 11/10/9/8/7 sekund
  • Mana pro seslání: 60 ⇒ 45
  • Základní léčení: 30–115 (v závislosti na úrovni) (+ 55 % síly schopností) ⇒ 40–210 (v závislosti na úrovni) (+ 55 % síly schopností)

W – Velkolepý nástup

  • Magické poškození: 70/125/180/235/290 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80 % síly schopností)

Thresh


Q – Rozsudek smrti

  • Magické poškození: 100/140/180/220/260 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 100/145/190/235/280 (+ 80 % síly schopností) (Poznámka: Threshova závislost na síle schopností se dá interpretovat jako 0,8 bodu poškození za každou duši, leda byste hráli za Threshe specializovaného na sílu poškození... ale dělejte, jak chcete.)

W – Temný průchod

  • Štít za každou duši: 2 ⇒ 1,5

E – Mrštit

  • Magické poškození: 75/110/145/180/215 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 75/110/145/180/215 (Poznámka: Zde platí totéž co výše, výsledkem je 0,6 bodu poškození za každou duši.)

Houževnatost

V průběhu let se počet zdrojů houževnatosti dramaticky zvýšil. Chceme udělat ve starém systému pořádek, aby byly vzájemné interakce těchto efektů jednodušší, a přehledně vysvětlit, které systémy se nasčítávají dobře a které ne. Po těchto změnách se budou téměř všechny efekty houževnatosti kombinovat vzájemným násobením (ve výsledku tak budou nižší), zatímco dříve se různé systémy často střádaly natolik dobře, že vlastně rušily veškeré omezující efekty.

Zdroje houževnatosti spadající do téže kategorie se kombinují vzájemným vynásobením.

Zdroje houževnatosti z různých kategorií se sčítají.

SKUPINA A

  • Merkurovy boty
  • Řetězy nenávisti
  • Elixír železa
  • Pěstnice Ledorozených
  • Legenda: Houževnatost
  • Neochvějnost
  • Efekt mechodupa
  • Buff chemotechnického draka

SKUPINA B

  • Aktivovatelný efekt Úsvitu nad Stříbromořím
  • Očista
  • Buffy režimů URF / Ultimátní kniha kouzel

SKUPINA C

  • Křehkost (Ornnovo W)
  • Odvaha (Garenovo W)

Úpravy džungle

Předsezónní změny v džungli měly čas si takzvaně sednout a my konečně získali přesnější představu o tom, jak si tato role vede a co je ještě zapotřebí změnit (to je u takto výrazných úprav obvyklé). Tentokrát je naším hlavním cílem snížit potenciál pro úvodní přepady a výpady pod věž, převést část síly džunglerů z příjmu zlaťáků do zkušeností a celkově omezit volatilitu v počáteční fázi zápasu.

Toto nebudou poslední dodatečné úpravy, které v džungli provádíme, jelikož potřebujeme vyřešit ještě pár větších problémů u úvodu zápasu (konkrétně na úrovních 1–4), vybalancování postupného léčení šampionů, odolnosti příšer, dosažení rovnováhy mezi odměnami za zářez a farmení apod. Tyto změny vydáme ale až ve chvíli, kdy si budeme jisti, že vyšlou hru správným směrem.

ZLAŤÁKY


Příjem za pamlsky momentálně odměňuje víc šampiony, kteří provádějí přepady, než ty, kteří dávají přednost farmení. Ideálně by měly být použitelné oba herní styly, takže provádíme pár změn, aby se misky vah vyrovnaly.
  • Zlaťáky za pamlsek: 30 ⇒ 20
  • Zkušenosti za tábor v džungli se společníkem: Zkušenosti za vymetení tábora v džungli se zvýšily o 5 bodů za každý tábor.

VÝHLED NA MAPU


Zajištění výhledu na mapu v úvodu zápasu dříve odrazovalo od provádění přepadů, a to především na vyšších soutěžních úrovních. Nechceme se sice vrátit ke stavu, kdy měly týmy trvalý přehled o dění na mapě, ale věříme, že mírné zlepšení výhledu na začátku hry sníží množství přepadů v prvních minutách utkání, k nimž na živých serverech právě dochází. S ohledem na to, že ve spodní lajně máte 2 hráče, mělo by se jednat o bezpečný způsob zlepšení výhledu s využitím unikátní silné stránky tandemové lajny.
  • Přebíjecí doba talismanu s Neviditelnými totemy: 240–120 (v závislosti na průměrné úrovni šampionů) ⇒ 210–120 (v závislosti na průměrné úrovni šampionů)

ÚSPĚCH PŘEPADŮ


Ze stejného důvodu, proč se snažíme odradit hráče od příliš častých přepadů v úvodu zápasu, zvyšujeme v této fázi hry také poškození způsobené věžemi, aby byly počáteční výpady pod věž spojené s odpovídajícím rizikem. Připomínáme, že síla útoků věží se zvyšuje o 40 % za každý výstřel vedený proti témuž cíli.
  • Poškození věžemi: 162–344 (0–14 minut) ⇒ 182–350 (0–14 minut)

DALŠÍ ZMĚNY


V porovnání s předchozími sezónami přinášejí společníci v džungli do hry výrazné zvýšení nárazového poškození, především proti epickým příšerám. To vedlo k situacím, kdy se někteří šampioni objevili z oparu neznáma se svým společníkem a ten příšeru celkem neplánovaně ukradl. Věříme, že skolení či krádež epické příšery by měla být plně vědomá a plánovaná akce, takže jsme se rozhodli přidat do džungle jedno další pravidlo, které tyto situace vyřeší.
  • odstraněnoKouzlo Udeřit je jen pro šampiony: Společníci v džungli už nemohou způsobit smrtící poškození epickým příšerám.

Aktualizace turnajů Clash

Kvůli nedávnému útoku založenému na sociálním inženýrství jsme bohužel museli odložit první turnaj Clash letošního roku. Neproběhne tedy v polovině února, jako tomu bylo v několika předchozích letech, a změna se dotkne i termínů dalších turnajů Clash. Pracujeme na tom, abychom mohli Clash znovu co nejdříve spustit, a slibujeme, že jakmile budeme během několika následujících týdnů znát přesnější termíny, hned zveřejníme nový harmonogram. Omlouváme se za způsobené komplikace a děkujeme za vaši trpělivost projevenou během této specifické situace.

Soutěžní režim

Naše data ukazují, že míra odražení ode dna ve chvíli, kdy pro rychlou kapitulaci (před 20. minutou) hlasují jen 4 hráči z 5, je velmi nízká. Týmy mají obecně celkem dobrý odhad v tom, které zápasy mohou nebo nemohou vyhrát, pokud to 4 z 5 členů vidí stejně. Budeme proto testovat změnu u hranic pro kapitulaci, díky které bude možné tato utkání uzavřít rychleji. Zároveň je důležité, aby vyhrávající celek měl čas vychutnat si díky získanému náskoku převahu a zápasy nekončily předčasně. Dopady této změny budeme bedlivě monitorovat, abychom měli jistotu, že má opravdu pozitivní efekt.
  • Ve výběru naslepo a normálním draftu je běžná kapitulace (vyžadován souhlas 4 z 5 NEBO 70 % členů týmu) k dispozici po 20 minutách ⇒ 15 minutách. Požadavek na jednomyslnost rané kapitulace byl odstraněn.
  • Ve vrcholných úrovních bylo znovu aktivováno omezení dvojic podle MMR. (Tato změna nijak nesouvisí s výše uvedenými úpravami.)
  • V systému automatického sestavování zápasů jsme provedli úpravy, které by měly zkrátit čekací doby v normálních zápasech s výběrem naslepo.

Systémy chování

Z Tréninkového nástroje jsme odstranili varování za příliš dlouhé prodlévání ve fontáně (běžná detekce AFK je i nadále aktivní).

Funkční vylepšení a opravy chyb

GRAFICKÉ AKTUALIZACE

  • V rámci tohoto patche přichází do Žlebu Ahřina grafická aktualizace s upraveným vzhledem, zvukovými a vizuálními efekty a animacemi pro základní model a starší skiny.

ÚPRAVY JAXOVY STŘEDNĚ VELKÉ AKTUALIZACE


V rámci tohoto patche vydáváme několik změn, které měly spatřit světlo světa s Jaxovou středně velkou aktualizací.

ANIMACE

  • Jax z Mechanických království: Animace vylepšení R se nyní přehraje správně. Pasivní útoky z R se nyní přehrávají správnou rychlostí. Při použití E – Protiúder se nyní správně přehrávají animace speciálních útoků.
  • Božská hůl Jax: Upravili jsme tuhost pláště a opravili několik případů, kdy Jax mezi útoky zaujal nečinnou pózu. Přidali jsme novou animaci pasivnímu efektu z R, díky které by měl působit důrazněji.

ZVUKY

  • Základní model + všechny skiny: Zlepšení zvuku nárazu při úderu R. Opravili jsme chybu, kvůli které se několik Jaxových efektů vůbec nepřehrávalo.

VIZUÁLNÍ EFEKTY

  • Základní model + všechny skiny: Vrátili jsme efekt štítu spojený s buffem Jaxova R.
  • Nemesis Jax: Přidali jsme k R vizuální efekt blesků.
  • Božská hůl Jax: Přidali jsme k R ostny a jiskry, aby štít vypadal pevněji.
  • Jax z Mechanických království: Přidali jsme k R jantarové efekty exploze. Oblaku prachu byla upravena průhlednost. Byl obnoven reaktivní štít. Přepracovali jsme a přesunuli vizuální efekt buffu při třetím/druhém zásahu W a R.
  • Dobyvatel Jax: Přidali jsme R množství ostnatých tvarů a přesněji zvýraznili okraj štítu.
  • Prestižní Dobyvatel Jax: Stejné změny jako u Dobyvatele Jaxe, jen ve zlaté barvě a se zlatými prestižními jiskřičkami.

VÝBĚR ŠAMPIONŮ

  • Mezi deklarační a zakazovací fází se už nepřeruší proces výměny pořadí výběru.
  • Filtrování dle role a textu si pamatuje své nastavení při přechodu mezi jednotlivými fázemi výběru šampionů.
  • Odstranili jsme ze hry popisky se základními tipy pro pořadí výběru a výměnu šampionů.

FUNKČNÍ ZMĚNY

  • Kliknutím pravým tlačítkem na hráče ze své skupiny si můžete v předzápasovém lobby zobrazit jejich profily.
  • U doporučených run nyní správně zůstává zachováno nastavení možnosti, zda mají být na doporučené stránce zahrnuta i vyvolávačova kouzla.

OPRAVY ZAPEKLITÝCH CHYB


Oprava těchto chyb byla výrazně obtížnější než obvykle, takže nám trvala o něco déle a vyžádala si větší pozornost našich programátorů. Tyto zapeklité chyby proto uvádíme v samostatné sekci a ostatní, kterým jsme se v uplynulých týdnech podívali na zoubek, najdete o kousek níže v tradiční kapitole Opravy chyb.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které indikátory vyvolávačových kouzel / ultimátek spojenců zobrazovaly stav PŘIPRAVENO, ačkoliv jim stále běžela přebíjecí doba.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si mohl Ryze obnovovat manu, když měl runu Chůze po vodě a opakovaně vcházel do řeky a zase ji opouštěl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné zrušit nedávný nákup, když hráč obdržel předmět z nějaké runy (sušenky, boty atd.).
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste se pokusili vydat příkaz k útočnému přesunu během znehybnění, přestal šampion automaticky útočit.
  • Yasuova Větrná zeď nyní správně ničí Varusovo E a Gragasovo R, místo aby aktivovala jejich efekt na pozici zdi.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se šampionům s různými ikonami schopností nezobrazovaly v záznamu smrti správné ikony.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se u Ornnem vyráběných předmětů zobrazovaly ladicí řetězce či zastaralé informace.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že ve specifických situacích, kdy došlo ke spotřebování protimagického štítu, se spotřebovalo Zileanovo R bez aktivace příslušného efektu.

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Azirovo R nezasáhlo nepřátele, pokud jej seslal v okamžiku vlastní smrti.
  • Opravili jsme interakci, kdy Oriannino R – Příkaz: Tlaková vlna nedokázalo správně následovat sprintující nepřátele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se všem spojencům i nepřátelskému týmu zobrazovaly na minimapě pozice Bardových zvonkoher, věží z Azirovy pasivní schopnosti a Skarnerových krystalových věží.
  • Opravili jsme interakci umožňující Senně přesměrovat své W pomocí Skoku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kalistino W občas nemířilo správným směrem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovaly sezónní výzvy z roku 2023.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zrušila Neečina pasivka, když se zamaskovala v Udyrově podobě E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měl Kog'Maw v podobě ze své pasivní schopnosti o 5 jednotek nižší rychlost pohybu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které během působení štítu nedocházelo ke snižování poškození z P��stnice Ledorozených.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Oblačný plášť neaktivoval sesláním Volného teleportu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při vylepšení Syndřina E občas resetovala jeho přebíjecí doba.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se u Nidalee neaktivoval efekt Zářivé ctnosti, pokud si ji koupila ve své podobě pumy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které příšery v džungli nereagovaly na poškození od Yuumi, pokud na sebe natáhla tábor a následně přešla svým W na jiného spojence.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které léčení od příšer v džungli desynchronizovalo HUD se stupni Rengarových kouzel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se neaktivovaly unikátní úkoly šampionů (konkrétně Kha'Zixe a Rengara).
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že Galiova pasivní schopnost dávala přednost popravě podpůrným p��edmětem nepřítele s nízkým zdravím namísto původního cíle.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které tábory v džungli útočily na Iverna. Pro některé chyby zkrátka není nic svaté…
  • Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Mordekaiserova W zobrazoval dvojnásobnou hodnotu utrpěného poškození převedeného do pasivní složky W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Rychlé čepele Navori nezobrazovaly v obchodě v kategorii „šance na kritický zásah“.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávala Garenova hláška po zabití Daria.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Tahm Kenchovu R započítávalo zrychlení schopností ze Zářivé ctnosti, ačkoliv se jedná o ultimátní schopnost.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které informační popisek k opětovnému seslání Garenova E zobrazoval staré hodnoty.
  • Aktualizovali jsme popisek kouzla Udeřit na obrazovce pro výběr šampionů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se přesunula oblast plošného efektu Miss Fortunina R – Salva kulek, pokud se během sesílání pohnula.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které jednotky vyvolané šampiony (např. Elisini pavouci) ignorovaly společníky šampionů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ochranný buff od ohňodrápa a vichrotlapa působil i při boji proti velkým příšerám, ačkoliv se má spouštět jen u epických příšer.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které na příšery v džungli občas nepůsobily omezující schopnosti šampionů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se ropušák během boje otáčel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na minimapě nezobrazovalo plátování nepřátelských věží, dokud nedošlo ke zničení prvního plátu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které způsobovaly věže klonu z Shacova R 200% poškození namísto 150%.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zdraví ze Srdcové oceli mohlo aktivovat proti Fioře, když používala své W – Odveta.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se panel s hlasováním o významném cíli občas nezobrazoval správně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Pykeovo R občas způsobilo, že Zářivá ctnost poskytla bonus k útočnému poškození jen na 0,5 sekundy a ne na plných 9 sekund.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které obdržel Kassadin štít ze svého Q, i když sesílání nedokončil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Settovo R způsobovalo grafické problémy, pokud jej zasáhly určité schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ochranný buff společníků v džungli počítal klony mezi spojence.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zásahové poškození ze Zeriina R aplikovalo i na budovy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se síla útoků při přeběhu společníků v džungli nezvyšovala v závislosti na bonusovém brnění a odolnosti vůči magii.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: