Poznámky k aktualizaci 13.8

Vítejte u aktualizace 13.8 – patche pro Mid-Season Invitational!
Připravte se, přichází aktualizace, na které se bude hrát Mid-Season Invitational!

Třináct týmů z celého světa se od 2. května utká na aktualizaci 13.8 o titul šampiona MSI, tak si nezapomeňte poznačit datum v kalendáři! Rovněž trochu zamícháme karty díky novému formátu turnaje, takže se připravte na hodně napínavé klání. Pokud jste informace o novém formátu MSI nezaregistrovali, najdete je zde.

S ohledem na MSI se zaměřujeme na zvýšení rozmanitosti šampionů v profi zápasech. Dáváme tedy buffy některým málo využívaným šampionům, jako jsou Ezreal, Leona a Lillia, a naopak přistřiháváme křídla příliš silným jedincům, například Jarvanovi IV., Malphitovi a Rakanovi. Ale to není všechno! Dále tu máme funkční vylepšení pro výzvy, novou sadu skinů Nositelů noci a úsvitu a v neposlední řadě přinášíme možnost nahlašovat hráče z historie zápasů.

Že jste hledali jiné poznámky k aktualizaci? Tak zkuste omrknout tyto poznámky k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Hlavní body aktualizace

Nositel úsvitu Renekton, Nositelka úsvitu Vayne, Nositel noci Jarvan IV. a Nositel noci Nasus budou k dispozici od 20. dubna 2023 22:00 SELČ.

Šampioni

Aurelion Sol

Hodnoty zvyšování zdraví a zvyšování brnění jsou méně výrazné.

Legenda praví, že Aurelion Sol stále zesiluje, a to především v neelitních částech žebříčku, takže musíme tohoto draka vrátit zpátky na zem (nebo spíš „zpátky na Runeterru“?). Chceme zachovat jeho aktuální míru poškození, následující změny by ji však měly vyvážit křehkostí a učinit z něj cosi, co by šlo charakterizovat jako „skleněný drak“.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 95 ⇒ 90
  • Zvyšování brnění: 4,3 ⇒ 4

Ezreal

Základní útočné poškození se zvýšilo.

V profi zápasech je momentálně vysoce pravděpodobné, že ve spodní lajně bude na obou stranách Žlebu stát hypertahoun, ostatní tahouni zde mají šanci uspět jen velice zřídka. Chceme dát Ezrealovi trochu větší páru, aby mohl situaci ve spodní lajně oživit, a zároveň z něj děláme lepšího střelce s postupným zesilováním ve všech částech žebříčku.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 60 ⇒ 62

Garen

Základní hodnoty útočného poškození a brnění se zvýšily.

Garen to poslední dobou nedokáže pořádně roztočit – nevyhrává úvodní výměny úderů s ostatními kontaktními šampiony, ačkoliv to je jedna z věcí, ve kterých by měl excelovat. Zvyšujeme jeho základní poškození a úvodní odolnost, aby se mohl dostat zpátky do otáček.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 66 ⇒ 69
  • Základní brnění: 36 ⇒ 38

Janna

W způsobuje vyšší poškození. Štít z E se postupně rozpadá delší dobu.

V této aktualizaci dáváme Janně možnost hrát v lajně trochu agresivněji a způsobovat dodatečné poškození jejími předměty. Hráči navíc budou méně trestáni za to, že se snaží preventivně chránit svým E spolubojovníky, kteří se chystají na výměnu úderů.

W – Vánek

  • Magické poškození: 70/100/130/160/190 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 60 % síly schopností)

E – Oko bouře

  • Postupné rozpadání štítu: 1,25 sekundy ⇒ 2,5 sekundy

Jarvan IV.

Hodnota zvyšování útočného poškození se snížila. Q způsobuje nižší poškození.

Od chvíle, kdy jsme Jarvanovi posílili jeho W, je hvězdou sólové fronty. Vždycky měl silné úvodní přepady, nyní však může investovat do zvyšování poškození a spolehlivě těžit ze získaného náskoku díky tomu, že síla jeho W roste v závislosti na útočném poškození. Chceme jeho efektivitu trochu snížit způsobem, aby měl i nadále motivaci pořizovat si vybavení s útočným poškozením, ale aby nebyly jeho úvodní přepady tak silné, protože předměty teď přispívají k jeho bojovému potenciálu mnohem víc než dříve.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3,4 ⇒ 3

Q – Dračí útok

  • Fyzické poškození: 90/130/170/210/250 (+ 140 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 140 % bonusového útočného poškození)

Kayn

E v podobě stínového zabijáka poskytuje nižší bonus k rychlosti pohybu, přebíjecí doba se prodloužila.

Stínový zabiják Kayn má výrazně vyšší četnost výher i poměr zákazů než mnoho ostatních džunglerů, a to především ve východních regionech. Omezujeme mu tedy dostupnost schopnosti Do stínů, aby bylo snadnější dostat se mu na kobylku.

E – Do stínů

  • Stínový zabiják – bonus k rychlosti pohybu: 80 % ⇒ 70 %
  • Stínový zabiják – přebíjecí doba: 8 sekund ⇒ 10 sekund

Kha'Zix

Q způsobuje vyšší základní poškození.

V minulé aktualizaci jsme Kha'Zixe upravili, aby ho izolování z jeho pasivní schopnosti příliš neomezovalo, a líbí se nám, že teď dokáže mnohem snáze izolovat a zabíjet nepřátele. Nebyli jsme si jistí, kolik síly mu tato změna poskytne, takže jsme se radši drželi u země, ale když teď vidíme výsledek, nebojíme se dát mu víc síly do úvodního vymetání táborů a šarvátek.

Q – Hoduj na jejich strachu

  • Fyzické poškození: 60/85/110/135/160 (+ 115 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 115 % bonusového útočného poškození)

Kog'Maw

Pasivní schopnosti se zvýšilo přímé poškození, během jejího působení nyní může Kog'Maw procházet jednotkami. Q má kratší přebíjecí dobu. E stojí méně many a způsobuje výraznější zpomalení.

Štěndo z Prázdnoty to má těžké, protože je nepohyblivým tahounem, jehož herní systém se točí kolem jediné schopnosti. Když jsme nedávno Kog'Mawa měnili, hodně jsme se soustředili na úpravu síly Biomagické salvy. Máme však za to, že by mohl být něčím víc než uslintanou koulí, která umí akorát mačkat jediné tlačítko. Buffujeme proto jeho ostatní schopnosti, aby mohl smysluplněji používat svá kouzla, než se začne v závěru zápasu soustředit jen na automatické útoky.

Pasivní schopnost – Ikacijské překvapení

  • novinkaBěž, Kogu, běž!: Kog'Maw nyní může v podobě z pasivní schopnosti procházet ostatními jednotkami.
  • Přímé poškození: 125–550 (v závislosti na úrovni) ⇒ 140–650 (v závislosti na úrovni)

Q – Žíravé sliny

  • Přebíjecí doba: 8 sekund ⇒ 7 sekund

E – Sliz Prázdnoty

  • Mana pro seslání: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
  • Zpomalení: 20/28/36/44/52 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

Leona

W poskytuje vyšší bonus k brnění a odolnosti vůči magii, magické poškození se zvýšilo.

Leona je dalším ze šampionů, kterým se v poslední době nedaří najít si ve Žlebu své místo, často ji totiž zastiňují ostatní podpory specializované na zahajování bojů. Abychom podpořili rozmanitost ve spodní lajně, zvyšujeme její odolnost a poškození, což by jí mělo umožnit znovu pořádně zazářit.

W – Zatmění

  • Bonus k brnění: 15/20/25/30/35 (+ 20 % bonusového brnění) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 20 % bonusového brnění)
  • Bonus k odolnosti vůči magii: 15/20/25/30/35 (+ 20 % bonusové odolnosti vůči magii) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 20 % bonusové odolnosti vůči magii)
  • Magické poškození: 45/80/115/150/185 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 55/90/125/160/195 (+ 40 % síly schopností)

Lillia

Pasivní schopnost způsobuje příšerám vyšší poškození, léčení z příšer je výraznější a léčení ze šampionů bylo upraveno.

V rámci snahy zajistit na Mid-Season Invitational pestřejší výběry šampionů dáváme buffy několika džunglerům se silou schopností, kteří jsou závislí na způsobovaném poškození, abychom do profi zápasů přivedli také jiný typ šampionů. Lillia momentálně nabízí pár zajímavých prvků: Její celkový motiv je velmi vstřícný vůči novějším hráčům, ovšem jelikož se při vymetání džungle neobejde bez velké míry vláčení nepřátel za sebou, aby jí zbylo dost zdraví, rozhodli jsme se zvýšit její bezpečí při úvodních průchodech. Z pohledu profi hráčů je nejdůležitější změnou její rychlost vybíjení táborů. A kromě toho využíváme tuto příležitost k tomu, aby její předměty se silou schopností přispívaly smysluplněji k jejímu léčení v boji, místo aby ho měla k dispozici pokaždé bez ohledu na pořízené vybavení.

Pasivní schopnost – Snová větev

  • Maximální poškození příšerám: 50–150 (v závislosti na úrovni) ⇒ 70–150 (v závislosti na úrovni) (Poznámka: Jedná se o 40% navýšení poškození příšerám na 1. úrovni s více než 1328 zdraví a 0% změnou při méně než 949 zdraví. Raptor má 1100 zdraví, rudý pařezáč, modrý strážce, ropušák, kameňák a šerovlk jsou nad novým stropem zdraví.)
  • Léčení při použití proti příšerám: 24–75 (v závislosti na úrovni) (+ 5,4 % síly schopností) ⇒ 39–54 (v závislosti na úrovni) (+ 15 % síly schopností)
  • Léčení při použití proti šampionům: 6–120 (v závislosti na úrovni) (+ 18 % síly schopností) ⇒ 6–90 (v závislosti na úrovni) (+ 30 % síly schopností)

Malphite

W se snížilo posílené útočné poškození, poškození seknutím má nižší závislost na brnění.

Protentokrát si odpustíme narážky na kamení. Od svých buffů z aktualizace 13.4 je Malphite v horní lajně zkrátka pevný jako skála. Vylepšení přebíjecí doby a poškození Hromového úderu výrazně posílilo jeho schopnost výměny úderů a zatlačování vln, v závěru zápasu ho má totiž k dispozici prakticky neustále. Ke konci utkání by Malphitovy neuškodily nějaké pádnější schopnosti, ovšem na poměry tanků způsobuje až příliš velké poškození, zvlášť když si Úder zvyšuje na maximum jako první. Trošku tedy toto poškození snižujeme a doufáme, že tím Malphita přimějeme k úpravě pořadí schopností.

W – Hromový úder

  • Posílené útočné poškození: 30/45/60/75/90 (+ 20 % síly schopností) (+ 15 % brnění) ⇒ 30/40/50/60/70 (+ 20 % síly schopností) (+ 15 % brnění)
  • Fyzické poškození seknutím: 15/25/35/45/55 (+ 30 % síly schopností) (+ 20 % brnění) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 30 % síly schopností) (+ 15 % brnění)

Nidalee

Základní hodnoty brnění a jeho zvyšování jsou výraznější.

Poměr Nidaleeiných výher se s rostoucím MMR zvyšuje zhruba o 6 % a u elitních hráčů je celkem vyvážený. To ovšem znamená, že v rukou většiny hráčů nejsou její výkony dostačující. Nižší poměr výher lze do jisté míry vysvětlit tím, že s ní hráči ještě tolik neumí, na vině je ovšem i její extrémní dominance v úvodu hry a závislost na tom, že musí spustit lavinový efekt. Ovšem dát jí jinou silnou stránku kromě „džunglera soustředícího se na lavinový efekt v počátku zápasu“ je hodně těžký úkol. Cílem následujících úprav je trochu jí usnadnit úvodní vymetání táborů zvýšením odolnosti, což využijí hráči, kteří ještě nepronikli beze zbytku do jejího herního systému. A s vyšší odolností by si také měla s větší chutí skákat pro likvidace.

Základní atributy

  • Základní brnění: 28 ⇒ 32
  • Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 5

Poppy

Q způsobuje vyšší poškození. W poskytuje více bonusových odolností.

Poppy na tom bývala lépe a už nějakou dobu nezáří v žádné ze svých rolí. Snažíme se proto zvýšit její odolnost v závěru hry, aby se mohla lépe vrhat do bojů a šarvátek.

Q – Úder kladivem

  • Poškození v závislosti na zdraví cíle: 8 % ⇒ 9 %

W – Nezdolný postoj

  • Bonusové odolnosti: 10 % ⇒12 % (Poznámka: Tato hodnota se zdvojnásobuje na 24 %, pokud má Poppy méně než 40 % maximálního zdraví.)

Rakan

Hodnoty základního brnění a jeho zvyšování se snížily.

Od chvíle, kdy jsme v aktualizaci 13.3 dali Rakanovi buff, se jeho četnost výher i přítomnost v zápasech zvyšují, a to především v horních částech žebříčku. Stejně jako u Xayi se nám velice líbí jeho přizpůsobivost a obecná podoba, je ale na čase zahnat ho do řady k ostatním podpůrným šampionům. Zvyšujeme proto jeho zranitelnost ve chvílích, kdy mine svými kouzly, ale dáváme si pozor, aby používání těchto tlačítek bylo i nadále zábavné.

Základní atributy

  • Základní brnění: 32 ⇒ 30
  • Zvyšování brnění: 5,1 ⇒ 4,9

Předměty

Kosmický pohon

Škatulata provedená u atributů Kosmického pohonu trochu zvýšila jeho popularitu. Cílem této změny je snížit hranici pro využití pasivního efektu a zpřístupnit předmět mágům tím, že jsme starý pasivní efekt nahradili novým. Přesunem síly schopností z pasivního efektu do základních atributů se snižuje náročnost podmínek na využití předmětu, hráče už tedy nebude tolik trápit dopad jejich dovedností na útočný potenciál tohoto kusu vybavení.
  • Síla schopností: 90 ⇒ 100
  • novinkaJedinečný pasivní efekt – Kouzelný tanec: Při způsobení poškození šampionovi (s výjimkou průběžného poškození) se vytvoří stupeň efektu poskytující 2,5 % k rychlosti pohybu, k tomu může dojít každých 1,5 sekundy po dobu příštích 5 sekund až do výše 4 stupňů (10 % k rychlosti pohybu). Po nasčítání 4 stupňů získáte dalších 10 % k rychlosti pohybu (celkem 20 % k rychlosti pohybu). Způsobením poškození se tento efekt obnoví. (Poznámka: K tomu, aby předmět začal pravidelně získávat nové stupně efektu, stačí způsobit poškození 1x. Pro plné nasčítání pak stačí provést další zásah jen jednou po uplynutí potřebného času. Není zapotřebí provést 4 zásahy v intervalech dlouhých 1,5 sekundy. Jde o to, aby se jedním kouzlem nenasčítal pasivní efekt naplno.)

Clash – Pohár Hory Targon

Připomínáme, že tento víkend pokračuje Targonský pohár turnaje Clash!
  • 2. víkend – začátek registrace: 17. dubna v 11:00 (místního času)
  • 2. víkend – turnajové dny: 22. a 23. dubna (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
Vzhledem k Ramadánu a podávání jídla iftar proběhne na následujících serverech potvrzení účasti dříve:
  • TR1 – 13:00–15:00 místního času
  • SG2 – 13:00–15:00 místního času

Systémy chování

  • Hlášení lze nyní posílat i z historie zápasů! Chcete-li nahlásit nějakého hráče při prohlížení souhrnu utkání v historii zápasů, klikněte pravým tlačítkem na jeho řádek.

Výzvy

Tato aktualizace přináší vizuální úpravu stránky Výzvy! Dříve bylo vše seřazeno podle jednotlivých výzev, což mohlo být poněkud matoucí. Teď jsou výzvy seskupené podle vrcholů a skupin, což by mělo zajistit lepší přehlednost.

Obměna mytického obchodu

Nyní k dispozici

  • Prestižní Senna z True Damage
  • Prestižní Nositel noci Kayn
  • Mytický chroma skin Nositelka úsvitu Riven (Nositelka noci)

Obsah odstraněný z mytického obchodu

  • Prestižní Hafizzko Fizz
  • Prestižní Božský Pantheon

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Milio občas shodil hru, pokud se ocitl proti Ahri, Viegovi nebo Sylasovi.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byla vzdálenost uražená pomocí Dianina Q o něco delší nebo kratší, pokud k seslání došlo během Skoku.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když hráč použil v obchodě funkci Zrušit, když měl v inventáři sušenku, snížila se mu nebo zvýšila celková mana víc, než kolik by danému předmětu odpovídalo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které plošný efekt z Twitchova R nezpůsoboval poškození jemu ani nepřátelům, pokud byl pod vlivem Renatina běsnění.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na pozápasové obrazovce sice ukazovala zabití neutrálních poskoků v obou částech džungle, jenže se nezapočítávala do příjmu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné opětovným sesláním Vel'Kozova R přerušit schopnost, pokud k opětovnému seslání došlo příliš brzy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zabití draka započítalo poskokovi, pokud jej ve skutečnosti zabil Shacův klon.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Yuumin spojenec nedostával žádné stupně přátelství za zabití šampionů, pokud měl k sobě připojenou Yuumi.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly zvukové efekty ukončení působení Yuumina Q slyšet i z oparu neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které znehybnění nerušilo sesílání Návratu.
  • Opravili jsme vzácnou chybu, kvůli které se mohla zduplikovat Sonina pasivní schopnost, pokud hráč stiskl v jeden okamžik určitou kombinaci kláves.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které rázová vlna z vylepšeného Aurelion Solova R nezpůsobovala poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Dravenovo R popravit cíl skrz protimagické štíty, jako je Siviřino E. Jeden by řekl, že lovci odměn dokážou sekerám uhýbat... nebo to platilo jen o nabroušených kyvadlech?
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nedokázalo Dravenovo R popravit nepřátele, pokud se v okamžiku úvodního seslání nacházeli příliš blízko něj.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné očistou odstranit vyhození do vzduchu z Ornnova E a R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly některé velkolepé dabingové hlášky Aurelion Sola.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Xayino Q nepřepočítávalo dobu seslání, pokud během své smrti prodala nějaký předmět a rychlost útoků z této schopnosti se jí tím prodloužila.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kai'Sa občas mohla svým R uniknout z Mordekaiserovy Říše smrti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se efekt Nezlomný z Chrličova kamenného plátu zkracoval o hodnotu zvýšení účinnosti léčení a štítů.
  • Opravili jsme zneužitelnou chybu, kvůli které bylo možné kopírovat a opakovaně prodávat Ostražitý totemový kámen.

Opravy chyb u skinů

  • Lunární šelma Jarvan IV. / Jarvan IV. z MS 2021 – Jarvanova ruka nyní během animace Dračího útoku (Q) správně svírá kopí.
  • Jarvan IV. z MS 2021: Po použití Dračího útoku (Q) se už levý nárameník neotáčí nepřirozeným způsobem.
  • Fnatic Jarvan IV. – Během sesílání Demacijské standarty (E) se opět přehrává animace zvedání a padání vlajky.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: