Poznámky k aktualizaci 14.1

Vítejte u aktualizace 14.1, která rok 2024 zahájí vyloženě bombasticky!

Vítejte v sezóně 2024! 1. split se rychle blíží, takže si nezapomeňte přečíst o všech těch změnách, které se chystají ve verzi 14.1, abyste se na to připravili. TOHLE JE ROK, KDY SPLNÍME SVÉ CÍLE PRO HODNOCENÝ REŽIM!

Letos začneme s pořádně velkou aktualizací herního systému! Máme tu larvy z Prázdnoty, roztoče z Prázdnoty, příšery z Prázdnoty, tři podoby barona Nashora, z nichž každá má vlastní baronovu jámu, změny na mapě v každé lajně i v džungli, přes 100 změn u předmětů (včetně nových předmětů), buff pro Hweie, dynamickou hudbu, nové herní úkoly, ŤUKNUTÍ PĚSTMI a spoustu dalšího!

Máte rádi jazz? Tak si nezapomeňte přečíst tyto poznámky k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

12. ledna 2024 – Dodatečné úpravy

Posílení šampionů

Corki
  • Corki je jedním ze střelců, které změny u Trojsíly připravily o část dřívější efektivity. A ačkoliv to je pro něj i nadále nejlepší předmět, chceme mu vrátit dřívější slávu a dát mu k dispozici nějaký „esomat“. A když už se v něm stejně vrtáme, snažíme se zmenšit rozdíly mezi jeho verzemi ve spodní a středové lajně, aby si ho častěji vybírali hráči, kteří hrají za střelce.
  • Základní útočné poškození: 59 ⇒ 61
  • R – poškození: 80/115/150 (+ 15/45/75 % útočného poškození) (+ 12 % síly schopností) ⇒ 80/115/150 (+ 25/50/75 % útočného poškození) (+ 12 % síly schopností)
Ezreal
  • V předchozí aktualizaci přišla Trojsíla o velkou část efektivity v boji na dálku, ale pro kontaktní uživatele se zdá být v dobrém stavu. Nijak proto Trojsílu jako Ezrealův základní předmět neměníme, což ovšem znamená, že ho musíme posílit jinde. Následující změny by měly zvýšit jeho angažovanost v lajnovací fázi zápasu, jelikož bude moct hrát agresivněji s pomocí komba W a E.
  • W – přebíjecí doba: 12 sekund ⇒ 8 sekund
  • E – mana pro seslání: 90 ⇒ 70
Hwei
  • Dáváme si sice dobrý pozor, abychom náhodou nerozvrtali profi zápasy, ale přesto chceme dát hráčům za Hweie (a jejich spolubojovníkům) trochu pevnější půdu pod nohama. Na pár místech proto zvyšujeme Hweiovo zesilování v závislosti na zlaťácích a úrovni a jeho ultimátka bude nyní navíc spolehlivější i bez předchozího použití omezujících efektů.
  • Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 109
  • QQ – poškození: 60/90/120/150/180 (+ 70 % síly schopností) (+ 4/5/6/7/8 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 75 % síly schopností) (+ 4/5/6/7/8 % maximálního zdraví cíle)
  • EQ/EW/EE – poškození: 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 60 % síly schopností)
  • R – šířka projektilu: 80 ⇒ 90
Lux
  • Prostřednictvím těchto změn chceme Lux zvýšit obranu a schopnost přežít.
  • Základní zdraví: 560 ⇒ 580
  • Základní brnění: 19 ⇒ 21
  • Zvyšování rychlosti útoků: 2 % ⇒ 3 %
  • W – síla štítu: 40/55/70/85/100 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 40 % síly schopností)
Naafiri
  • Naafiri je dalším šampionem, který si při změnách předmětů vytáhl kratší slámku, takže ji drbeme za ušima a přinášíme jí pár buffů!
  • Základní rychlost pohybu: 335 ⇒ 340
  • Poškození od členů smečky: 5–25 (v závislosti na úrovni) (+ 4,5 % bonusového útočného poškození) ⇒ 6–30 (v závislosti na úrovni) (+ 4,5 % bonusového útočného poškození)
  • Pasivní schopnost – přebíjecí doba: 30/25/20/15 sekund (na úrovních 1/6/11/16) ⇒ 30/25/20/15/10 sekund (na úrovních 1/6/9/12/15)
Zac
  • Zaca se nejen nepříjemně dotkla ztráta zrychlení schopností napříč všemi částmi jeho sady, ale navíc přišel o velkou část síly tím, že nemá přístup k Démonické a Zářivé ctnosti. Abychom mu to nějak kompenzovali, upravujeme mu přebíjecí doby.
  • Pasivní schopnost – léčení každou kapkou: 4/5/6/7 % ⇒ 5/6/7/8 %
  • E – přebíjecí doba: 24/21/18/15/12 sekund ⇒ 22/19/16/13/10 sekund
  • R – přebíjecí doba: 130/115/100 sekund ⇒ 120/105/90 sekund
Zed
  • Vzhledem ke ztrátě sesilatelských sad vybavení s Hydrou potřebuje Zed podat pomocnou ruku, aby mohl opět zasívat strach do srdcí svých nepřátel.
  • W – přebíjecí doba: 20 / 19,25 / 18,5 / 17,75 / 17 ⇒ 20/19/18/17/16 sekund
  • E – poškození: 65/85/105/125/145 (+ 65 % bonusového útočného poškození) ⇒ 65/90/115/140/165 (+ 65 % bonusového útočného poškození)
  • R – poškození: 65 % útočného poškození (+ 25/40/55 % způsobeného poškození) ⇒ 100 % útočného poškození (+ 25/40/55 % způsobeného poškození)

Oslabení šampionů

Aphelios
  • Aphelios vytěžil ze změn z aktualizace 14.1 jako málokdo jiný. Nešlo přitom jen o zesílení vražednosti z jeho E, protože se výrazně zvýšil jeho poměr výher také při maximalizaci Q+W. Museli jsme mu tedy zastřihnout drápky. Vzhledem ke způsobu, kterým funguje jeho pasivka, má výrazně vyšší celkové útočné poškození než kterýkoliv jiný ADC, a proto se zaměřujeme právě na tento atribut.
  • Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 2,3 (Poznámka: Aphelios bude i nadále dostávat 4,5–27 k bonusovému útočnému poškození z pasivní schopnosti.)
Fizz
  • Fizz si s nedávnými změnami předmětů užíval až příliš mnoho zábavy, takže ho musíme trošičku oslabit. Bereme si na mušku závislost jeho Q a W na síle schopností, závislost u E ale necháváme netknutou, jelikož agresivní používání této schopnosti je spojeno se smysluplným rizikem.
  • Q – poškození: 10/25/40/55/70 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 50 % síly schopností)
  • W – poškození při aktivaci: 50/70/90/110/130 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 50/70/90/110/130 (+ 40 % síly schopností)
Gwen
  • Snižujeme Gwenino postupné zesilování automatických útoků, aby zohledňovalo nový systém předmětů.
  • Pasivní schopnost – poškození: 1 % (+ 0,8 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle ⇒ 1 % (+ 0,65 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle
Kayle
  • Díky vyšší síle schopností a přístupu k novému Guinsoovi a Krakenovi už Kayle nepotřebuje tak vysoký převodní poměr síly schopností do rychlosti útoků z pasivní schopnosti.
  • Horlivost – bonus za každý stupeň: 6 % (+1 % za každých 100 bodů síly schopností) bonusové rychlosti útoků ⇒ 6 % (+ 0,5 % za každých 100 bodů síly schopností) bonusové rychlosti útoků
LeBlanc
  • LeBlanc s útočným poškozením je zpět. A ačkoliv u většiny hráčů se tato sada vybavení nezdá být jasně silnější než LeBlanc se silou schopností, i tak si vede až příliš dobře. Sady vybavení se silou schopností navíc trošičku zeslábly, takže jí naopak trochu efektivity zase vracíme.
  • Závislost rychlosti útoků: 0,625 ⇒ 0,4
  • Zvyšování rychlosti útoků: 1,5 % ⇒ 2,35 %
  • Zvyšování útočného poškození: 2,7 ⇒ 2,2
  • Q – poškození: 65/90/115/140/165 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 65/90/115/140/165 (+ 45 % síly schopností)
  • E – poškození: 50/70/90/110/130 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 50/70/90/110/130 (+ 40 % síly schopností)
Singed
  • Singed dopadl na všechny čtyři a vede si v této aktualizaci extrémně dobře, takže ho musíme trochu oslabit. Rozhodli jsme se snížit závislost jeho Q na síle schopností, protože je hodně vysoká a příliš přispívá k celkovému poškození.
  • Q – celkové poškození: 40/60/80/100/120 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 80 % síly schopností)
Taric
  • Krystaly vážně berou dech. A Taric také. Jelikož teď mají podpůrní tankové k dispozici nové a dostupnější předměty, nemusí se Taric (jakožto šampion, jehož síla se zvyšuje v závislosti na brnění a zároveň má lepší přístup k levnému a dostupnému brnění než v předchozích sezónách) tolik spoléhat na atribut zvyšování brnění.
  • Zvyšování brnění: 4,6 ⇒ 4,3
  • W – bonusové brnění: 10/11/12/13/14 % Taricova brnění ⇒ 9/10/11/12/13 % Taricova brnění
Teemo
  • Teemo je s novými předměty náramně spokojený, a to se přece nikomu nelíbí! Děláme si legraci, Teema máme rádi, ale bohužel je teď trochu přesílený. Snížíme mu závislost na síle schopností u R kvůli jeho synergii se Zhoubností a navíc mu trochu snížíme poškození u Q.
  • Q – poškození: 80/125/170/215/260 (+80 % síly schopností) ⇒ 80/125/170/215/260 (+70 % síly schopností)
  • R – celkové poškození: 200/325/450 (+55 % síly schopností) ⇒ 200/325/450 (+50 % síly schopností)

Posílení předmětů

Lovec esence
  • Lovec esence si zpočátku hledal uživatele jen pomalu, takže mu dáme menší buff, aby byl tento předmět atraktivnější pro každého, kdo si prohlíží zboží u obchodníka.
  • Celková cena: 3000 ⇒ 2900
  • Pasivní efekt – Čarovná čepel: 130 % základního útočného poškození (+20 % bonusového útočného poškození) ⇒ 140 % základního útočného poškození (+20 % bonusového útočného poškození)
Srdcová ocel
  • Srdcová ocel si nevede moc dobře ani u těch nejlepších uživatelů, když si ji vezmou jako první předmět. Díky vyššímu zdraví by měla mít trochu víc okamžitý dopad a také díky tomu bude trochu rychleji zesilovat.
  • Zdraví: 800 ⇒ 900
Namyšlenost
  • Namyšlenost je slabá. Ale ta soška je super – ehm, no nic, dáme jí trochu víc síly, což by mělo pomoct hráčům častěji proměnit zářezy na náskok. Ale ta soška taky zůstane.
  • Jedinečný efekt – Význačnost – útočné poškození za úroveň sošky: 10 (+1 za úroveň sošky) ⇒ 15 (+2 za úroveň sošky)
  • Jedinečný efekt – Význačnost – trvání: 60 ⇒ 90 sekund
Rouhavá hydra
  • U Rouhavé hydry uděláme pár úprav, aby se dostala na úroveň ostatních hydřích předmětů.
  • Celková cena: 3400 ⇒ 3300 zlaťáků
  • Jedinečný aktivovatelný efekt – Kacířské seknutí: Způsobíte 80 % útočného poškození nepřátelům v okruhu 450 jednotek, přičemž proti cílů, jež mají méně než 30 % maximálního zdraví, se tato hodnota zvyšuje na 120 % útočného poškození ⇒ Způsobíte 100 % útočného poškození nepřátelům v okruhu 450 jednotek, přičemž proti cílů, jež mají méně než 50 % maximálního zdraví, se tato hodnota zvyšuje na 150 % útočného poškození
Hladová hydra
  • U Hladové hydry zvýšíme léčení útoky, abychom ji jasněji identifikovali jako prémiovou možnost léčení pro hráče, a zároveň při této příležitosti upravíme způsob, jak se tento předmět sesílá.
  • Léčení útoky: 10 % ⇒ 12 %
  • Doba sesílání: 0,25 sek. ⇒ Nyní závisí na uživatelově době sesílání automatického útoku
Krokolam
  • Krokolamu přidáme pár atributů, aby si během zahájení sezóny dokázal najít svoje místo.
  • Útočné poškození: 50 ⇒ 55
  • Rychlost útoků: 20 % ⇒ 25 %
  • Jedinečný aktivovatelný efekt – Nestabilní otřes: Poskytuje 30% bonus k rychlosti pohybu, který se po dobu 3 sekund snižuje ⇒ Poskytuje 35% bonus k rychlosti pohybu, který se po dobu 3 sekund snižuje
Tiamat
  • Tiamat dáme trošičku víc síly a také zefektivníme dobu sesílání.
  • Jedinečný aktivovatelný efekt – Srpek: Způsobí fyzické poškození ve výši 60 % útočného poškození ⇒ Způsobí fyzické poškození ve výši 75 % útočného poškození
  • Doba sesílání: 0,25 sek. ⇒ Nyní závisí na uživatelově době sesílání automatického útoku

Oslabení předmětů

Magitechnický raketový pás
  • Raketový pás je nakonec trochu silnější, než jsme očekávali, takže ho mírně oslabíme.
  • Jedinečný aktivovatelný efekt – Nadzvuková střela: Způsobí 175 (+15 % síly schopností) bodů magického poškození ⇒ Způsobí 125 (+15 % síly schopností) bodů magického poškození
Nával bouře
  • Nával bouře měl za cíl zaplnit mezeru v systému pro šampiony orientované na nárazové poškození silou schopností, ale u těchto šampionů podává přehnaně velký výkon a je obecně silný i pro většinu ostatních šampionů se silou schopností. Proto snížíme základní poškození, a závislost na síle schopností při spuštění by měla redukovat ty nejvíce frustrující aspekty předmětu.
  • Jedinečný pasivní efekt – Poryv – poškození: 120–260 (+40 % síly schopností) (kontaktní) / 90–195 (+30 % síly schopností) (na dálku) ⇒ 100–200 (+30 % síly schopností) (kontaktní) / 75–150 (+22,5 % síly schopností) (na dálku)
Výběrčí
  • Kvůli odstranění systému mytických předmětů je nyní snazší koupit si Výběrčího jako první. Předměty s vražedností jsou teď navíc docela dobré pro ADC, takže je to docela vražedná kombinace. Snažíme se zvýšit cenu, aby se tento předmět ve hře objevil o něco později.
  • Celková cena: 3000 ⇒ 3100
Titánská hydra
  • Titánská hydra je trochu moc silná v rané fázi, takže jí odebereme pár atributů, aby se přiklonila k pozdní fázi.
  • Útočné poškození: 55 ⇒ 50
  • Zdraví: 550 ⇒ 500
Průkopník
  • Průkopník je momentálně trochu moc silný coby první zakoupený předmět pro tankovité podpory, takže zvýšíme cenu a snížíme zdraví, což by mělo pomoct snížit osobní sílu tohoto předmětu a tento nárůst trochu pozdržet.
  • Celková cena: 2400 ⇒ 2500
  • Zdraví: 250 ⇒ 200

Opravy chyb

  • Přítel lesa, nikoliv Prázdnoty: Opravili jsme chybu, kvůli které značka z Ivernovy pasivky trvala 13 sekund po řízení a seskočení ze žlebového heralda.

Opravy

  • Následující informace byly v předchozích poznámkách k aktualizaci nepřesné. Toto nejsou úpravy vyvážení.
  • Odpočet zrození larev z Prázdnoty: Larvy z Prázdnoty se mohou jednou za zápas zrodit znovu, přičemž každá má svůj vlastní odpočet dlouhý 4 minuty, takže klidně můžete skolit jen jednu a v klidu odejít. ⇒ Skupina 3 larev z Prázdnoty se může znovuzrodit jednou za zápas a každá skupina má společný odpočet znovuzrození ve výši 4 minut, který se začne počítat, jakmile dojde k zabití všech 3.
  • Hřbitovní květ: 60 k síle schopností, 10 ke zrychlení schopností ⇒ 70 k síle schopností, 15 ke zrychlení schopností
  • Experimentální magiplát – pasivní efekt – trvání bonusu k rychlosti pohybu: 7 sekund ⇒ 8 sekund
  • Hadí tesák: Zrychlení schopností: 15 (nezměněno) ⇒ Zrychlení schopností bylo odstraněno

Hlavní body aktualizace

Drakomant Kassadin, Drakomant Rakan, Drakomantka Fiora, Drakomantka Vayne a prestižní Drakomant Rakan budou k dispozici od 10. ledna 2024 20:00 SEČ.

Hodnocená sezóna 2024

ZAHÁJENÍ 1. SPLITU


Vítejte v hodnocené sezóně 2024! Touto aktualizací zahájíme první split roku, přičemž hodnocené fronty se otevřou 10. ledna. Pokud vám unikly podrobnosti o uzavření hodnocených front z minulých poznámek k aktualizaci, můžete si je přečíst zde.

1. split sezóny 2024 začne 10. ledna 2024 ve 12:00:00 vašeho místního času, a to všude kromě LA1 a NA1:
  • LA1 začíná 10. ledna v 9:00 CST
  • NA1 začíná 10. ledna v 7:00 PST
Region Časové pásmo Zahájení sezóny místního času
OC1 Východoaustralský letní čas (AEDT) 10. ledna 2024 12:00:00
JP1 Japonský standardní čas (JST) 10. ledna 2024 12:00:00
KR1 Korejský standardní čas (KST) 10. ledna 2024 12:00:00
RU Moskevský standardní čas (MSK) 10. ledna 2024 12:00:00
EUN1 Středoevropský čas (SEČ) 10. ledna 2024 12:00:00
TR1 Turecký čas (GMT+3) 10. ledna 2024 12:00:00
EUW1 Greenwichský čas (GMT) 10. ledna 2024 12:00:00
BR1 Brazilský standardní čas (GMT-3) 10. ledna 2024 12:00:00
LA2 Argentinský standardní čas (GMT-3) 10. ledna 2024 12:00:00
LA1 Centrální standardní čas (CST) 10. ledna 2024 9:00:00
NA1 Pacifický standardní čas (PST) 10. ledna 2024 7:00:00
PH Filipínský standardní čas 10. ledna 2024 12:00:00
VN Indočínský čas (GMT+7) 10. ledna 2024 12:00:00
SG Singapurský standardní čas (GMT+8) 10. ledna 2024 12:00:00
TH Indočínský čas (GMT+7) 10. ledna 2024 12:00:00
TW Tchajpejský standardní čas (GMT+8) 10. ledna 2024 12:00:00

Zážitek s přechodem mezi sezónami bude podobný jako v minulosti: Hodnocené fronty budou pár hodin vypnuté a znovu se zapnou, jakmile vyjde verze 14.1. Pár hodin poté dojde k oficiálnímu spuštění 1. splitu! Hodnocené zápasy odehrané během tohoto výpadku se vám nebudou počítat do postupu v nové sezóně.

Přestupy na jiné servery budou před koncem sezóny vypnuté a znovu se zapnou až po rozdělení všech odměn z konce sezóny.

ODMĚNY Z 2. SPLITU HODNOCENÉ SEZÓNY 2023


Odměnou za 2. split sezóny 2023 bude Vítězný Tryndamere pro ty, kteří si ho zasloužili! V jednom z našich nedávných článků z vývoje jsme zmínili, že tento skin bude mírně opožděn, takže očekávejte, že se vám objeví na účtu za několik aktualizací. Chtěli jsme mít pro každý split jedinečný skin, takže jsme se rozhodli dát si trochu času a postarat se o to, aby ti, kteří se zúčastnili 2. splitu, dostali jinou odměnu než v 1. splitu. Přidáme to i do poznámek k aktualizaci, ve které se to stane, a právě teď cílíme na aktualizaci 14.4. Kdyby se něco změnilo, dáme vám vědět.

Pokud jde o zbývající odměny (jejichž podrobnosti najdete v našem článku podpory o hodnocených odměnách), měly by vám dorazit na účet ve verzi 14.2, jakmile ověříme výsledky.

Změny v herním systému – Prázdnota

Pokud vás minulo i tohle, v loňském roce jsme vydali vývojářský blog, jehož cílem bylo podat hráčům pomocnou ruku pro seznámení se změnami Prázdnoty, které do hry dorazí v této aktualizaci – /dev: Kočičí kulty, mechové ve Žlebu a přepracování barona, najdete ho zde! Pokud chcete vědět, jak jsme tyto změny ladili, nebo byste chtěli vidět 11 roztomilých kočiček, které spojují síly ve snaze uvěznit žlebového heralda, určitě si ho přečtěte!

Upozornění: Festival Prázdnoty není součástí balení

LARVY Z PRÁZDNOTY, ROZTOČI Z PRÁZDNOTY A HLAD PRÁZDNOTY



Do baronovy jámy se během této sezóny nastěhuje pár nových obyvatel: larvy z Prázdnoty a roztoči z Prázdnoty. Tato stvoření z Prázdnoty jsou novým skupinovým významným cílem, který v každém zápase zaujme místo prvního žlebového heralda. Cílem larev z Prázdnoty bylo poskytnout tlak proti věžím oproti hrozivému dračímu buffu, ale rozprostřít ho vyrovnaněji do všech lajn. Rovněž jsme hráčům chtěli dát postupnou, dlouhodobou sílu po dobu celého zápasu oproti starému žlebovému heraldovi, jehož síla byla spíš okamžitá a občas prostě ukončila fázi lajnování. Jelikož se navíc bude vyskytovat hned několikrát, bude to znamenat, že středoví či horní lajnaři, kteří vytlačili svou lajnu, mohou jednu larvu pokradmu získat, aniž by tomu museli veškerý čas věnovat, který by si jinak vyžádalo zabrání celého epického úkolu. Ale pojďme se podívat na podrobnosti!
  • V 5. minutě zápasu se zrodí tři larvy z Prázdnoty.
  • Každá larva z Prázdnoty zrodí po každých 12 sekundách boje 4 roztoče z Prázdnoty.
  • Larvy z Prázdnoty se mohou jednou za zápas zrodit znovu, přičemž každá má svůj vlastní odpočet dlouhý 4 minuty, takže klidně můžete skolit jen jednu a v klidu odejít.
  • Larvy z Prázdnoty poskytnou při své smrti okolním larvám štít o síle 25 % maximálního zdraví + 25 % chybějícího zdraví, který se během 10 sekund rozpadne.
  • Zabitím jedné larvy z Prázdnoty získá hráč a spojenečtí šampioni jeden stupeň buffu Hlad Prázdnoty, díky kterému útoky neaktivované efektem způsobují budovám bonusové přímé poškození rozložené do 4 sekund. Toto poškození se zvyšuje v závislosti na počtu skolených larev z Prázdnoty, a to ve výši 4 (kontaktní) / 3 (na dálku) bodů přímého poškození každých 0,5 sekundy za každý stupeň.
  • Jakmile váš tým nasbírá 5 stupňů tohoto buffu, vytvoříte si při útoku na věže 1 roztoče z Prázdnoty, který vám bude pomáhat (přebíjecí doba 15 sekund). Při 6 stupních se počet roztočů z Prázdnoty zvýší na 2. Roztoči z Prázdnoty vyvolaní hráči mají stejné atributy jako kontaktní poskoci, ale o 40 % méně zdraví a o 50 % vyšší rychlost pohybu.
  • Larvy z Prázdnoty zmizí v 13:45 herního času (nebo v 13:55, pokud larvy z Prázdnoty právě bojují), aby uvolnily místo žlebovému heraldovi.
  • První skolená larva z Prázdnoty z každé zrozené skupiny* se počítá jako likvidace epické příšery s příslušnou odměnou. Například Cho'Gath může získat jeden stupeň za epickou příšeru skolením první larvy z Prázdnoty z první zrozené skupiny a následně druhý, pokud se mu podaří zabít i první larvu z Prázdnoty z druhé skupiny. (*Larvy z Prázdnoty, které se objeví v 5. minutě, jsou první skupinou, a až budou skoleny všechny, objeví se druhá skupina.)

LARVY Z PRÁZDNOTY

  • Zdraví: 250 (+ 250 za každou minutu herního času)
  • Útočné poškození: 10 (+ 2,5 za každou minutu herního času)
  • Rychlost útoků: 0,5
  • Brnění: 0
  • Odolnost vůči magii: 0
  • Rychlost pohybu: 350
  • Dosah útoků: 500 jednotek
  • Zkušenosti: 75 (+ 2 % za každou úroveň nad 4.*) (*Úroveň se vypočítává jako průměrná úroveň šampionů ve hře, zaokrouhleno nahoru)
  • Zlaťáky udělené za likvidaci: 20 zlaťáků hráči, který zasadil poslední úder + 10 zlaťáků každému hráči (včetně toho, kdo larvu zabil)

ROZTOČI Z PRÁZDNOTY (VYVOLANÍ LARVAMI Z PRÁZDNOTY)

  • Zdraví: 20 (+ 40 za každou minutu herního času)
  • Útočné poškození: 6 (+ 0,5 za každou minutu herního času)
  • Rychlost útoků: 2
  • Brnění: 0
  • Odolnost vůči magii: 0
  • Rychlost pohybu: 420
  • Dosah útoků: 125
  • Zkušenosti: 0
  • Zlaťáky udělené za likvidaci: 1 zlaťák hráči, který zasadil poslední úder

PŘEPRACOVANÝ ŽLEBOVÝ HERALD



Žlebový herald se vrací a má zcela nový vzhled inspirovaný larvami z Prázdnoty! Nejedná se však jen o povrchovou změnu, protože herald má pár změn i pod kapotou – ehm, pod krunýřem?
  • Pokud vy nebo některý z vašich spojenců vyvoláte žlebového heralda, může na něj jeden z vás (přímo samotný uživatel nebo někdo z jeho spoluhráčů) kliknout pravým tlačítkem a naskočit na něj. Kliknutím pravým tlačítkem v libovolném směru během naskakování na heralda si může hráč vybrat, kterým směrem vyrazí. Během výpadu může hráč ovládat směr pohybu žlebového heralda (podobně jako v případě Sionovy ultimátky).
  • Žlebový herald obdrží při vyvolání 1 použití výpadu, které se spotřebuje, jakmile na něj hráč vyskočí (nebo pokud herald automaticky vyrazí proti věži, aniž by ho někdo řídil). V případě zničení nedaleké nepřátelské věže nebo inhibitoru obdrží herald další možnost výpadu. Tento výpad (a přebíjecí doba) se zobrazuje na heraldově liště zdraví.
  • Výpad trvá až 14 sekund, začíná na 150 jednotkách rychlosti pohybu a zvyšuje se během 5 sekund až na 600 jednotek rychlosti pohybu (při výpadu proti nepřátelské věži se tato hodnota zvyšuje o 75 %). Výpad skončí po střetu s budovou nebo terénem, heraldovo zdraví se tím sníží o 66 % a hráč odletí zpět o 200 jednotek (+ 75 % hráčova dosahu útoků). Pokud heraldův výpad zasáhne funkční věž, prodlouží se vzdálenost katapultáže na 700 jednotek (+ 75 % hráčova dosahu útoků).
  • Pokud hráč projede na žlebovém heraldovi skrz nepřátele (včetně šampionů), způsobí jim 250 bodů přímého poškození a vyhodí je do vzduchu.
  • Jestliže hráč navede žlebového heralda do nepřátelské budovy, způsobí jí 2000 bodů bonusového poškození (+ 0–750 bodů v závislosti na průměrné úrovni šampionů), vyvolá 5 (+ počet uživatelových stupňů Hladu Prázdnoty) roztočů z Prázdnoty, kteří na věž zaútočí, a hráč obdrží dočasný štít.
  • NOVINKAŽlebový herald má nyní efekt Baronův pohled, který o 50 % snižuje poškození od posledního nepřítele, na kterého herald sám zaútočil.
  • Posílený Návrat: Vlastník získá Posílený Návrat, který je k dispozici do použití/expirace oka ⇒ Všichni spojenečtí šampioni, kteří pomohli se skolením heralda, obdrží možnost jednoho plného seslání Posíleného Návratu
  • Sdílení zlaťáků: Všechny zlaťáky, které by žlebový herald získal zničením věží/plátování, připadnou hráči, který jej vyvolal (i v případě, že se nenachází v jeho blízkosti) ⇒ Všechny zlaťáky, které by žlebový herald získal zničením věží/plátování, se rozdělí mezi šampiony, kteří pomohli se skolením heralda
  • NOVINKAAutomatické seslání: Když Heraldovu oku skončí životnost, automaticky se sešle bez žádné doby pro soustředění a dojde k vyvolání žlebového heralda. Pokud je váš šampion právě mrtvý, objeví se herald na fontáně vašeho týmu.

Žlebový herald (poznámka: nezměněno)

  • Zdraví: 7125 – 14 250 (v závislosti na úrovni)
  • Útočné poškození: 99,5–250 (v závislosti na úrovni)
  • Rychlost útoků: 0,4
  • Brnění: 60
  • Odolnost vůči magii: 50
  • Rychlost pohybu: 325
  • Dosah útoků: 250
  • Zkušenosti: 306–320 (v závislosti na úrovni)
  • Zlaťáky udělené za likvidaci: 100 zlaťáků hráči, který zasadil poslední úder, 100 místních zlaťáků

STRÁŽCE, PAŘEZÁČ A... KRAB Z PRÁZDNOTY?



Poté, co se do Žlebu ve 20. minutě přiřítí baron Nashor, modrý strážce a rudý pařezáč při příštím znovuzrození povstanou jako strážce z Prázdnoty a pařezáč z Prázdnoty, kteří mají o 30 % více zdraví. Tato proměna s sebou nese i zvýšenou odolnost, takže bude těžší je sejmout, ale nebojte se, protože toto úsilí navíc za to stojí! Když je porazíte, Červený a Modrý poskytnou své buffy celému týmu hráče, který je sejme (vyjma spojenců, kteří jsou mrtví).

Když už mluvíme o Červeném a Modrém, jejich buffy se také dočkají několika změn! (Poznámka: Tyto úpravy se týkají jak základního Strážce a Pařezáče, tak i jejich protějšků z Prázdnoty.)
  • Odznak vhledu (Modrý buff): 5/10/15/20 ke zrychlení 10 ke zrychlení
  • Žhnoucí odznak (Červený buff): 0,5/1/3/5 % k regeneraci maximálního zdraví (úrovně 1/4/6/11) 0,5/1/3 k regeneraci maximálního zdraví (úrovně 1/4/6)
  • Když se tyto buffy změní na verzi z Prázdnoty, už se po smrti majitele nepřenesou na soupeře (hlavně proto, aby se zabránilo obrovskému chaosu, kdy by měli buffy všichni a pořád)


Pro našeho oblíbeného Strážce a Pařezáče ale máme i aktualizaci, která se netýká Prázdnoty! Představujeme Dračího Strážce a Pařezáče. Tyto verze se objeví, jakmile se potvrdí živelný žleb po zabití 2. draka. Na rozdíl od protějšků z Prázdnoty však není nutné znovuzrození, aby se z buffu stala dračí verze!
  • Po smrti dají Dračí strážce a pařezáč šampionovi, který je zabil, verzi svého konkrétního buffu (buffy zůstávají beze změny) a na místě jejich původního zrození vypadne duplikát jejich buffu. Pouze jeden buff bude možné sdílet se spojenci, zatímco ten druhý si musí vyzvednout spojenecký šampion, který má v inventáři předmět pro džungli (oproti živé verzi beze změn).
  • Od 20. minuty se zabitý Dračí pařezáč a strážce znovuzrodí coby své protějšky z Prázdnoty.
  • Mechanismy sdílení Modrého/Červeného buffu už nejsou spojené s postupem předmětu pro džungli.


Podobně platí, že až po 20. minutě znovu povstane poražený říční krab, bude z něj říční krab z Prázdnoty. Když ho porazíte, říční krab z Prázdnoty vypustí obrovský efekt věštcova květu, který odhalí všechny šampiony a totemy ve velkém okolí. Podobně jako u květu platí, že všechny takto odhalené totemy budou mít zdraví snížené na 1 bod.

BARON NASHOR



Co by to bylo za sadu se změnami souvisejícími s Prázdnotou, kdyby se nedostalo i na samotného barona Nashora! Už je to celkem dávno, co baron naposledy obdržel nějakou vizuální aktualizaci, natož aby dostal tři nové, děsivé podoby! Zleva doprava bychom vám tedy chtěli představit vševidoucího barona, lovícího barona a teritoriálního barona.

Baronův tanec je starý jako sám čas, v průběhu let ale boj s ním ztratil své kouzlo, protože hráči pečlivě zoptimalizovali všechny související prvky. Také se na něm podepsal zub času a už nevypadá jako nejdůležitější epická příšera ze všech – taková ta, při pohledu na kterou užasle vydechnete: „Páni, tak tohle je FAKT epická potvora.“ Naším cílem je aktualizovat baronův vzhled a zároveň trochu oživit jeho boj novým terénem a kouzly, abyste měli zase něco nového, co se učit a čemu se v jednotlivých zápasech přizpůsobovat.

Každá podoba barona Nashora bude mít k dispozici jedinečný útok, tak se na něj náležitě připravte!
  • Lovící baron: Baron sešle na všechny nepřátele v okolí sloupy blesků. První udeří po uplynutí 0,7 sekundy, každý další má prodlevu 0,1 sekundy. Způsobují poškození ve výši 15 % aktuálního zdraví cíle.
  • Vševidoucí baron: Baron vyvolá trhliny směrem ke dvěma nejvzdálenějším nepřátelům v okruhu 2200 jednotek, které vidí. Trhliny mají životnost 3 sekundy, prvním zásahem způsobí 150 bodů magického poškození a všemi dalšími 50 bodů poškození.
  • Teritoriální baron: Baron se natáhne, po uplynutí 1,5 sekundy popadne všechny nepřátele v kruhové výseči, přitáhne si je o 300 jednotek a způsobí jim 75 bodů magického poškození.

Baron Nashor

  • Zdraví: 11 400 (+ 180 za každou minutu od začátku zápasu)
  • Útočné poškození: 350 (+ 10 za každou minutu od zrození) (Poznámka: Útočné poškození nemůže přesáhnout hodnotu 520 bodů.)
  • Rychlost útoků: 0,625
  • Brnění: 120
  • Odolnost vůči magii: 70
  • Rychlost pohybu: 300 lol
  • Dosah útoků: 955
  • Zkušenosti: 600 všem šampionům, kteří ke skolení přispěli, plus 800 rozdělených mezi okolní spojenecké šampiony
  • Zlaťáky udělené za likvidaci: 25 zlaťáků hráči, který zasadil poslední úder, 300 každému spojeneckému šampionovi

VARIANTY BARONOVA TERÉNU


Boje kolem barona se v podstatě nezměnily od doby, co baron dostal svou poslední velkou aktualizaci, a tak nás napadlo, že je na čase bitvy s ním mezi zápasy trochu ozvláštnit. Baron je sice pořád zábavným a zajímavým úkolem na mapě, ale hráči za tu dobu v podstatě „vyřešili“ způsob, jak ho zlikvidovat. A to přece není žádná zábava. Tohle by mělo trochu zamíchat kartami mezi zápasy, takže nyní budete muset v každém zápase čelit výzvě a zamyslet se nad tím, jak přesně využít výhody každé baronovy jámy.

Jáma lovícího barona



Tohle je základní baronova jáma, ale proč spravovat něco, co není rozbité? Jeho nové kouzlo v této jámě trestá nepřátele ve skupinkách, takže mezi sebou udržujte dostatečné rozestupy.

Jáma teritoriálního barona



Varianta základní jámy. V této verzi je snazší utéct nepřátelům, ale přepady jsou zároveň rychlejší. Jeho nové kouzlo v této jámě dokáže potrestat velké skupiny, takže odrazuje seskupení na jedné straně.

Jáma vševidoucího barona



Tohle je největší rozdíl od dnešní jámy. Přístup k baronovi z řeky je v této verzi mnohem riskantnější kvůli novým silným přepadům a útěkovým úhlům. Jeho nové kouzlo v této jámě sahá daleko a ovládá zóny, takže dokáže uzavřít část nového volného prostoru, který si tu udělal.

Změny v terénu

Pokud jste to nezaregistrovali, v loňském roce jsme vydali vývojářský blog, který se těmto změnám terénu věnoval – Vývoj: Změny na mapě v sezóně 2024, najdete ho zde! Jestli vás zajímá, jak jsme k těmto změnám vlastně dospěli, určitě si ho celý přečtěte.

V případě mapy máme pro tuto sezónu několik různých cílů. Na té nejvyšší úrovni je naším cílem, aby byly lajny na obou stranách spravedlivější. Červená a modrá strana mají v lajně velmi odlišné výhody ohledně toho, jak se tam dají provádět přepady, jak se odehrávají obehrávky, jak se můžete postavit proti křoví či řece atd. Tyto rozdíly budou existovat i nadále, ale nebudou tak patrné. Například červená strana v horní lajně nebude při vyvíjení tlaku působit ani zdaleka tak odhaleně, takže nemusíte být bezpečnější lajnař, abyste mohli existovat, když vás bohové výběru šampionů postaví na červenou stranu.

Druhý cíl změn na mapě se konkrétně točil kolem toho, aby byly sólové lajny trochu víc chráněné proti džunglerům či toulajícím se šampionům obecně. Přepady coby primární výstup v rané fázi byly ve většině případů zkrátka příliš silné. Každá lajna však měla pro své změny mírně odlišný důvod. Tak se na ně pojďme podívat.

HORNÍ STRANA



V horní lajně se hraje neustálá přetahovaná mezi hráči, kteří chtějí víc vlivu a výstupu oproti zbytku mapy v lajně, a také na ni mají ostatní role výrazně menší vliv, zejména v rané fázi. Pro většinu hráčů tato lajna zároveň působí tak, že je zcela vydána na milost vašemu džunglerovi (či toulajícím se podporám na vyšších úrovních hry) a zároveň nemůže pro vítězství udělat nic – s výjimkou velkých náskoků.

Těmito změnami výrazně snížíme schopnost ostatních lajn ovlivnit horní lajnu v rané fázi, takže souboje 1v1 opravdu zazáří. Není to ale tak, že by sem džungler vůbec nemohl provádět přepady, takže si pořád dávejte pozor. Rovněž přesuneme horní křoví do pixelu uprostřed řeky, takže nebude tolik na straně a během boje o něj bude výrazně silnější. Ve většině případů bývá správným krokem umístit v živé hře totem mimo říční křoví, a přestože to do jisté míry platí pořád, toto křoví je blíž k optimální pozici totemu a není tak silné pro přepady jako dřív.

Rozšířením džunglerova vlivu v horní lajně navíc býval raný žlebový herald. Ve většině případů se žlebový herald objevil v horní lajně (koneckonců je nejblíž k jeho doupěti) a naprosto zničil každou lajnovací fázi, která mohla existovat. Co znamená věž pro krabího boha? Herald pravidelně anuloval lajnovací fázi tím, že ničil věže a přidával obrovský přísun zlaťáků konkrétnímu lajnaři, obvykle zcela podle džunglerova rozmaru. Docela často jsme viděli, že oba horní lajnaři nejsou spokojení s tím, že se lajna zhroutí takhle brzo – zaostávající hráč jde z kola ven a hráč s náskokem už nemá čas hrát se svým náskokem. Díky tomu, že žlebového heralda odložíme, hodláme výrazně snížit nestabilitu zážitku v horní lajně během pozdní lajnovací fáze. Jeden z našich cílů ohledně nového úkolu ve formě larev z Prázdnoty spočívá v tom, že horní lajnaři budou mít mnohem větší schopnost ovlivnit výsledek raných vedlejších úkolů v horní lajně než kdy dřív. Navíc to uděláme tak, že vedlejší úkol v horní lajně bude v rámci celotýmového úspěchu silnější než předtím, takže jejich raný náskok zde může mít pro tým větší význam. Larvám z Prázdnoty se podrobněji věnujeme níže, ale celkově vzato hodláme dát horním lajnařům lajnu, která je víc chráněná před externími vlivy a zároveň bude důležitější pro celkovou šanci týmu na vítězství.

STŘEDOVÁ LAJNA



Středová lajna doznala podobných změn s mírně odlišnými cíli. Je to lajna (v živé hře), která je zdaleka nejotevřenější vůči přepadům, a mimo jiné jsme si všimli, že hráči postupem času zjistili, jak málo bezpečná tato lajna je pro spoustu našich méně pohyblivých šampionů bez schopnosti úniku před nepřáteli. Zyry a Brandové a Karthusové v LoL mají pocit, že středová lajna už nemůže být jejich domácí lajnou, protože se zde objevilo čím dál víc aktivních postav a džungleři zjistili, jak snadno lze tyto nepohyblivé mágy trestat.

Naším hlavním cílem bylo to, aby byla středová lajna pro tuto třídu postav na základní úrovni výrazně bezpečnější. Když středovou lajnu otevřeme mágům, měli bychom pro tuto třídu opět získat skutečnou roli. Cílem vůbec není vytlačit z této lajny zabijáky, ale prostě to udělat tak, aby byla pohostinnější pro nepohyblivé postavy s ohledem na jejich schopnost čelit džunglerům. Rozhodně je pořád možné zde provádět přepady, ale mělo by to být v menší míře než teď.

Druhou velkou změnou ve středové je otevření cest pro toulání, které jsou trochu bezpečnější. Každá strana bude mít cestu, po které se mohou hráči toulat a která je vystaví značně nižšímu riziku, aby se dostali k řece nebo do příslušné lajny, do které se přemísťují. Z toho samého důvodu posuneme křoví ve středové lajně. Když středovým lajnařům poskytneme asi o 20 % více času po spatření nepřítele, než se mohou dostat do akčního dosahu, mělo by to výrazně oslabit rané přepady a výrazně ochránit tyto nepohyblivé postavy.

Středová lajna je ve své podstatě lajnou, která vyžaduje určitou míru toulání kvůli podpoře džunglerů či bočních lajn. A v aktuálním stavu LoL mají středoví lajnaři, kteří se nemohou bezpečně toulat, pocit, že pro ně tato role není vhodná. Náš celkový cíl je zde snížit požadavky na funkčního středového lajnaře napříč šampiony, abychom zde mohli podpořit širší soupisku šampionů, zejména nepohyblivé mágy a jim podobné. Rozhodně se však z této role nesnažíme žádné šampiony vyřadit a určitě ji budeme dále vyvažovat, zejména když se určitě najde několik velmi akčních mágů, kteří z toho budou těžit a zpočátku budou přesílení.

SPODNÍ STRANA



Spodní lajna vizuálně obdrží menší sadu změn, ale rozhodně očekáváme, že budou mít celkem vzato docela velký význam. Stejně jako v horní lajně přidáme paritu mezi stranami, aby vstupy do lajny a pozice křoví byly na obou stranách zhruba stejné.

Tyto změny zpřístupňují novou přepadovou cestu přes spodní červenou džungli a patří mezi ty nejriskantnější změny na mapě. Všude jinde potenciál přepadů snižujeme, kdežto ve spodní lajně ho nominálně zvyšujeme, takže tuto část mapy budeme bedlivě sledovat, abychom měli jistotu, že je stále v rozumném a zábavném stavu. Spodní lajna na červené straně je pořád výrazně náchylnější než předtím (oproti modré straně), protože nemá dodatečnou vzdálenost díky stěnám dračí jámy – vytvořenou kvůli tomu, abyste měli víc času reagovat na akci při spatření nepřítele, nebo jen kvůli mírnému zdržení pohybu z řeky.

Tato nová přepadová cesta rovněž neumožňuje snadný boj o výhled ve zdejším trojitém křoví kvůli relativně snazšímu přístupu z řeky. Toto místo na mapě je pro nás těžké vyvažovat a budeme ho bedlivě sledovat. Prostředek říčního křoví by také měl být větším ohniskem bojů než dřív, protože nabízí větší kontrolu nad řekou než to staré křoví a není tolik na straně.

Toto křoví by však mělo bez totemů skýtat mnohem horší možnosti přepadávání červené strany. V živé hře poskytuje říční křoví téměř neomezený přístup k lajně a tuto schopnost jsme snížili, abychom zmírnili obavy ohledně možností přepadu spodní lajny na červené straně. Patří se podotknout, že toto křoví zakrývá přístup k červenému trojitému křoví z řeky kvůli ochraně vaší spodní lajny před vším kromě těch nejsilnějších přepadů.

DŽUNGLE



Nakonec jsme upravili geometrii v džungli, abychom tyto změny v lajnách podpořili a výrazně ozvláštnili souboje o draky a barona. Přístup k těmto soubojům o epické příšery v živé hře je relativně snadný díky velkému úzkému bodu naproti dané příšeře nebo díky menším úzkým bodům hlouběji v řece či opodál v džungli.

Nejnovější úpravy mají za cíl odklonit se od jednoho úzkého bodu a soustředit souboj kolem více vchodů a také obecně přepracovat to, jak tyto souboje fungují, protože tento prostor je docela vyřešený a hráči jsou na toto makro hodně zvyklí. Souboje by měly být na obou stranách trochu vyváženější, protože momentálně mají tendenci dávat výhodu týmu, který dokáže pohodlně zahájit útok proti úkolu a utéct od něj.

Tyto výše zmíněné úpravy rovněž docela pomáhají toulání, protože je zde bezpečná vedlejší cesta pro oba týmy, která nezahrnuje žádný pohyb v džungli. Vzato kol a kolem naším cílem je, aby přepady nebyly pro džunglery tak snadné, zejména v rané fázi, ale neměli by mít pocit, že nemají na zápas žádný vliv.

Změny pekelného terénu

Vzhledem ke změnám terénu, které jsme zavedli ve verzi 14.1, jsme museli upravit i pár draků, aby se hezky přizpůsobili všem těm novým zdem (nebo jejich nepřítomnosti). Tato změna zahrnuje i přesun několika malých zdí a křoví u horského a mořského draka.

Když jsme však strávili tolik času stavěním zdí po celém Žlebu, udělali jsme krok zpátky, abychom se ještě jednou podívali na změny na mapě pekelného draka, což vedlo k následujícím změnám:
  • NOVINKANa mapě se v malých skupinkách náhodně objevují pekelné uhlíky, přičemž se budou s větší pravděpodobností objevovat u prohrávajícího týmu. Když seberete přirozeně vytvořené pekelné uhlíky, získáte malý bonus k rychlosti pohybu a stupeň Pekelných uhlíků.
  • NOVINKAKaždý stupeň Pekelných uhlíků poskytuje 0,3 ke zrychlení schopností. Po smrti je možné ponechat si až 5 uhlíků, přičemž část těch zbývajících vypadne na zem a zbytek se zničí. Uhlíky vypadlé po smrti hráčů neposkytují po sebrání bonus k rychlosti pohybu.
  • ODSTRANĚNOPekelný žleb už na mapě nezničí žádné zdi.

Po zvážení zpětné vazby od hráčů ohledně toho, že pekelný žleb je co do herního systému ten nejméně zajímavý, jsme s těmito změnami chtěli experimentovat. Naším cílem je, aby nám tyto změny pomohly vytvořit zajímavější stavy mapy nad rámec pouhých změn terénu, jako je akutální magitechnický a chemotechnický žleb. Ale budeme bedlivě sledovat, jak tyto změny dopadnou a jak se budou hráčům líbit.

Šampioni

Hwei

Základní hodnota brnění se zvýšila.

Zatímco se hráči Hweie pořád ještě učí, trochu mu zvedneme sílu, zejména kvůli Hweiovým spoluhráčům, kteří se nacházejí na té špatné straně docela nízkého poměru výher. Z dlouhodobého hlediska si myslíme, že je na tom Hwei nejspíš hodně dobře nebo možná je trošičku moc silný, ale ladíme ho na leden, nikoliv na červen. Jeho výkon budeme nadále sledovat a v případě potřeby uděláme úpravy.

Základní atributy

  • Základní brnění: 18 ⇒ 21

Vel'Koz

Funkční změny u E.

Po úpravách z minulé aktualizace přinášíme Vel'Kozovu Tektonickému narušení pár posilujících funkčních změn.

E – Tektonické narušení

  • Doba letu projektilu: 0,55 sekundy (pevně dáno) ⇒ 0,25–0,55 sekundy (v závislosti na uražené vzdálenosti)
  • Ne tak rychle: Vel'Kozovo E nyní vytváří svůj kruhový ukazatel schopnosti 0,25 sekundy po seslání schopnosti, místo aby se zobrazil okamžitě po seslání.

Úpravy poškození v džungli

Jelikož jsou přepady kvůli aktualizaci mapy Vyvolávačova žlebu obecně obtížnější, chceme, aby měli šampioni, kteří se na přepady spoléhali, silný náhradní vzorec pro farmení táborů v džungli. Upravíme přínos k poškození u pomocníků v džungli, abychom zúžili mezeru mezi velmi rychlým čištěním, jaké předvádí Graves či Karthus, a pomalejším čištěním jako u... v podstatě každého tanka. Procentuální bonusové poškození od pomocníků nefunguje na epické příšery, takže jsme přidali nový limit proti epickým příšerám, který zhruba odpovídá ladění poškození z poslední aktualizace, protože poškození pomocníků se jinak zvyšuje.

Jak už to u takových změn chodí, je těžké dokonale odhadnout úplně každého džunglera a zbytek této aktualizace také rozhodně zamíchá úrovní síly šampionů. Pokud bude čištění působit špatně, rozhodně se k těmto číslům vrátíme, ale tyto změny by měly vést k celkově silnějšímu čištění ve střední fázi pro všechny šampiony, kteří jinak byli příliš pomalí na to, aby se zapojili.
  • Bonusové poškození šampionů vůči neepickým příšerám: 42 % ⇒ 25 %
  • Poškození od pomocníků za sekundu: 15,5 bodů přímého poškození (+10 % bonusového útočného poškození) (+12 % síly schopností) (+20 % bonusového brnění) (+20 % bonusové odolnosti vůči magii) (+3 % bonusového zdraví) ⇒ 20–90 bodů přímého poškození (podle úrovně) (+10 % bonusového útočného poškození) (+12 % síly schopností) (+20 % bonusového brnění) (+20 % bonusové odolnosti vůči magii) (+3 % bonusového zdraví)
  • NOVINKALimit poškození od pomocníků za sekundu vůči epickým příšerám: 16–40 (podle úrovně)

Předměty

Od aktualizace 14.1 z LoL oficiálně stahujeme mytické předměty. Pokud vás zajímá, proč mytické předměty rušíme, doporučuji přečíst si tyto rychlé poznámky ke hře zde (odkaz v angličtině), anebo pokud vás zajímají spíš myšlenky a cíle aktualizovaného systému předmětů, můžete si přečíst jeden z posledních vývojářských blogů – Vývoj: Změny předmětů v roce 2024 zde!

Ve zkratce: hlavním cílem této aktualizace je snížit sílu předmětů, které byly dřív mytické, a to tak, že je konvertujeme na legendární. Původně mytické předměty tak budou slabší, ale zároveň umožní vyniknout jedinečnému hernímu systému každého šampiona. Navíc chceme mít jistotu, že každá třída bude mít dostatečnou podporu (například že předměty pro zabijáky budou zaměřené na ranou fázi anebo že mágům dáme lepší přísun zlaťáků) a že seslání každého kouzla bude hráčům připadat významnější, protože snížíme celkové množství zrychlení, které předměty poskytují.

Níže musíme probrat spoustu popisů předmětů, takže se uvidíme na druhé straně! (Poznámka: Všechny pasivní efekty mytických předmětů byly odstraněny.)

Předměty pro mágy

Následující předměty byly odstraněny: Koruna roztříštěné královny, Věčný mráz, Vysávající pohled, Démonská náruč a Stopky/Dokonale načasované stopky

Tvůrce Žlebu

  • Celková cena: 3000 zlaťáků
  • Složení: Děsivá maska + Zrůdný kodex + 800 zlaťáků
  • 80 k síle schopností
  • 15 ke zrychlení schopností
  • 350 zdraví
  • Zkáza Prázdnoty: S každou sekundou strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobíte 2 % bonusového poškození (max. 10 %). Na maximu síly získáte 10% (kontaktní) / 6% (střelečtí) léčení poškozením.
  • Infuze Prázdnoty: Získáte sílu schopností ve výši 2 % svého bonusového zdraví.
  • Léčení poškozením bylo aktualizováno následovně: Léčení poškozením vás vyléčí ve výši několika procent poškození, které způsobíte; proti poskokům a příšerám je efekt snížený (20% efektivita). Léčení poškozením vás navíc vyléčí zcela v případě pomocníka či plošného poškození.

Zhoubnost

  • Celková cena: 2800 zlaťáků
  • Složení: Ztracená kapitola + Zrůdný kodex + 700 zlaťáků
  • 80 k síle schopností
  • 20 ke zrychlení schopností
  • 600 many
  • Pohrdání: Vaše ultimátka získá 20 ke zrychlení schopností.
  • Mlha nenávisti: Kdykoliv svou ultimátkou poškodíte nepřátelského šampiona, spálíte pod ním na 3 sekundy zemi, čímž s každou sekundou způsobíte 60 bodů magického poškození (+ 6 % síly schopností) a snížíte mu odolnost vůči magii o (1 za každou úroveň hráče), dokud bude stát na hořící zemi. (Poznámka: Dosah se zvyšuje podle způsobeného poškození 250 (+ 2^(množství poškození/100)); přičemž maximální dosah je 550.)

Ludenův společník

  • Celková cena: 3000 zlaťáků
  • Složení: Ztracená kapitola + Magitechnický alternátor + 700 zlaťáků
  • 90 k síle schopností
  • 20 ke zrychlení schopností
  • 600 many
  • Nabít: Každé 3 sekundy získáte náboj Výstřelu, maximálně 6 nábojů.
  • Pal: Útočné schopnosti spotřebují všechny náboje Výstřelu a způsobí cíli a jednomu dodatečnému okolnímu cíli dodatečných 40 bodů magického poškození (+ 8 % síly schopností) za každý náboj. Pokud v dosahu není dost cílů, za každý zbývající Výstřel zopakujete poškození vůči primárnímu cíli a způsobíte mu 35 % poškození.

Nával bouře

  • Celková cena: 2900 zlaťáků
  • Složení: Magitechnický alternátor + Éterická bludička + 950 zlaťáků
  • 100 k síle schopností
  • 10 k průraznosti magie
  • 5 % k rychlosti pohybu
  • Pasivní efekt – Bouřný nájezdník: Když během 3 sekund způsobíte poškození ve výši 35 % šampionova maximálního zdraví, aplikujete na něj Nával bouře a získáte na 2 sekundy 25 % k rychlosti pohybu. Přebíjecí doba 30 sekund.
  • Pasivní efekt – Nával bouře: Po 2 sekundách Nával bouře zasáhne cíl bleskem a způsobí mu 120–260 (podle úrovně) (+40 % síly schopností) (kontaktní) / 90–195 (+30 % síly schopností) (na dálku) bodů magického poškození. Pokud cíl kvůli blesku nebo před zásahem blesku zemře, blesk okamžitě vybuchne ve velké oblasti kolem cíle a vy získáte 30 zlaťáků.

Magitechnický raketový pás

  • Celková cena: 2500 zlaťáků
  • Složení: Magitechnický alternátor + Zápalokam + 600 zlaťáků
  • 60 k síle schopností
  • 300 zdraví
  • 15 ke zrychlení schopností
  • Aktivovatelná složka – Nadzvuková střela: Vrhnete se zvoleným směrem a vypálíte oblouk magických střel, které způsobí magické poškození ve výši 175 bodů (+ 15 % síly schopností). Přebíjecí doba 40 sekund.

Kosmický pohon

  • Celková cena: 3000 zlaťáků
  • Složení: Zápalokam + Éterická bludička + Zrůdný kodex + 450 zlaťáků
  • 80 k síle schopností
  • 250 zdraví
  • 25 ke zrychlení schopností
  • 5 % k rychlosti pohybu
  • Jedinečný pasivní efekt – Kouzelný tanec: Když poškodíte nepřátelského šampiona schopností, získáte 25–60 (podle úrovně) k rychlosti pohybu.

Děsivá maska

  • Celková cena: 1300 zlaťáků
  • Složení: Zesilující kniha + Rubínový krystal + 500 zlaťáků
  • 35 k síle schopností
  • 200 zdraví
  • Pasivní efekt – Šílenství: S každou sekundou v boji s nepřátelskými šampiony způsobí 2 % bonusového poškození (maximálně 6 %).

Magitechnický alternátor

  • Celková cena: 1100 zlaťáků
  • Složení: Zesilující kniha + Zesilující kniha + 300 zlaťáků
  • 50 k síle schopností
  • Pasivní efekt – Naplno: Když poškodíte šampiona, způsobíte mu dodatečných 50–125 bodů magického poškození (podle úrovně). Přebíjecí doba 40 sekund.

Liandryho utrpení

  • Celková cena: 3000 zlaťáků
  • Složení: Děsivá maska + Razantní hůlka + 850 zlaťáků
  • 90 k síle schopností
  • 300 zdraví
  • Pasivní efekt – Muka: Když způsobíte nepříteli poškození pomocí schopnosti, zapálíte ho a po dobu 3 sekund mu budete každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši 2 % maximálního zdraví.
  • Pasivní efekt – Utrpení: S každou sekundou strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobíte 2 % bonusového poškození (max. 6 % bonusového poškození).
  • Limit poškození vůči příšerám za sekundu: 100 ⇒ 50

Soustředěný horizont

  • Celková cena: 2700 zlaťáků
  • Složení: Magitechnický alternátor + Zrůdný kodex + 700 zlaťáků
  • 90 k síle schopností
  • 20 ke zrychlení schopností
  • Pasivní efekt – Hyperstřela: Když šampiony poškodíte pomocí schopností na vzdálenost minimálně 700 jednotek, na 6 sekund je odhalíte. Nepřátelům odhaleným Hyperstřelou způsobíte o 10 % vyšší poškození.
  • Pasivní efekt - Soustředění: Když odhalíte nepřítele Hyperstřelou, odhalíte na 2 sekundy všechny ostatní nepřátelské šampiony v okruhu 1200 jednotek. Přebíjecí doba 30 sekund.

Stopařčin chránič

  • Celková cena: 1600 zlaťáků
  • Složení: Zesilující kniha + Zesilující kniha + Lněná vesta + 500 zlaťáků
  • 45 k síle schopností
  • 25 k brnění
  • Aktivovatelná složka – Stáze: Jednorázovou aktivací lze získat na 2,5 sekundy nezranitelnost a nezaměřitelnost. Během této doby ale uživatel nemůže provádět žádné akce (předmět se po použití přemění na Roztříštěný chránič).

Hřbitovní květ

  • Celková cena: 2850 zlaťáků
  • Složení: Klenot nákazy + Zrůdný kodex + 850 zlaťáků
  • 60 k síle schopností
  • 10 ke zrychlení schopností
  • 30 % k průraznosti magie
  • Pasivní efekt – Život ze smrti: Kdykoliv dorazíte nepřátelského šampiona do 3 sekund od chvíle, co ho poškodíte, vytvoříte na jeho lokaci léčivý prstenec, který spojencům vyléčí 50 bodů (+ 50 % síly schopností). Přebíjecí doba 60 sekund.

Stínový plamen

  • Celková cena: 3200 zlaťáků
  • Složení: Zbytečně dlouhá hůl + Magitechnický alternátor + 850 zlaťáků
  • 120 k síle schopností
  • 10 k průraznosti magie
  • Pasivní efekt – Žhavý květ: Magické poškození a přímé poškození způsobí kritický zásah nepřátelům, kteří mají méně 35 % zdraví, čímž způsobí o 20 % vyšší poškození (v případě postupného poškození a efektů pomocníků se zvyšuje na 30 % zvýšeného poškození).

Zesilující kniha

  • Cena: 435 ⇒ 400 zlaťáků
  • Síla schopností: 20 ⇒ 20 (nezměněno)

Razantní hůlka

  • Cena: 850 zlaťáků (nezměněno)
  • Síla schopností: 40 ⇒ 45

Zbytečně dlouhá hůl

  • Cena: 1250 zlaťáků (nezměněno)
  • Síla schopností: 60 ⇒ 70

Zhonyiny přesýpací hodiny

  • Cena: 3000 ⇒ 3250 zlaťáků
  • Složení: Zbytečně dlouhá hůl + Stopařčin chránič + 400 zlaťáků
  • Síla schopností: 80 ⇒ 120
  • Brnění: 45 ⇒ 50
  • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 0
  • Jedinečný pasivní efekt – Stáze: nezměněno

Závoj Paní smrti

  • Cena: 2600 ⇒ 3100 zlaťáků
  • Složení: Zbytečně dlouhá hůl + Košatá bariéra + 50 zlaťáků
  • Síla schopností: 80 ⇒ 120
  • Odolnost vůči magii: 45 ⇒ 50
  • Zrychlení schopností: 10 ⇒ 0
  • Pasivní efekt – Zrušení: Poskytuje magický štít, který pohltí příští nepřátelskou schopnost. Přebíjecí doba 30 sekund. Přebíjecí doba se restartuje při utrpění poškození od šampionů.

Košatá bariéra

  • Celková cena: 1000 ⇒ 1800 zlaťáků
  • Složení: Zesilující kniha + Zesilující kniha + Kouzluodolná kápě + 550 zlaťáků
  • Síla schopností: 20 ⇒ 40
  • Odolnost vůči magii: 25 ⇒ 30
  • Pasivní efekt – Zrušení: Poskytuje magický štít, který pohltí příští nepřátelskou schopnost. Přebíjecí doba 60 sekund. Přebíjecí doba se restartuje při utrpění poškození od šampionů.

Archandělova hůl

  • Celková cena: 3000 zlaťáků (nezměněno)
  • Složení: Zbytečně dlouhá hůl + Zápalokam + Slza bohyně + 550 zlaťáků ⇒ Ztracená kapitola + Zrůdný kodex + Slza bohyně + 500 zlaťáků
  • Síla schopností: 70 ⇒ 80
  • 20 ke zrychlení schopností: 10 ⇒ 20
  • Mana: 500 ⇒ 600
  • Pasivní efekt – Úžas: Získáte bonus k síle schopností ve výši 1 % bonusové many.
  • Pasivní efekt – Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáte 5 bodů many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně poskytne 860 bodů many, poté se přemění na Andělskou náruč. Jedno nabití Zvyšování many získáte každých 8 sekund (maximálně 5 nabití).
  • Po nasbírání 360 bodů bonusové many se tento předmět přemění na Andělskou náruč.

Andělská náruč

  • Síla schopností: 70 ⇒ 80
  • Zrychlení schopností: 10 ⇒ 20
  • Mana: 860 ⇒ 1000
  • ODSTRANĚNOZdraví: 200 ⇒ 0
  • Pasivní efekt – Úžas: Získáte bonus k síle schopností ve výši 2 % bonusové many.
  • Pasivní efekt – Záchrana: Když utrpíte poškození, které by vám snížilo zdraví pod 30 %, získáte na 3 sekundy štít o síle 250 bodů (+20 % aktuální many). Přebíjecí doba 90 sekund.

Rabadonův smrtící klobouk

  • Celková cena: 3600 zlaťáků (nezměněno)
  • Složení: Zbytečně dlouhá hůl + Zbytečně dlouhá hůl + 1100 zlaťáků (nezměněno)
  • Síla schopností: 120 ⇒ 140
  • Jedinečný pasivní efekt – Magický opus: Zvyšuje sílu schopností o 40 % ⇒ Zvyšuje sílu schopností o 35 %

Hůl Prázdnoty

  • Celková cena: 2800 ⇒ 3000 zlaťáků
  • Složení: Klenot nákazy + Razantní hůlka + 850 zlaťáků ⇒ Klenot nákazy + Razantní hůlka + 1050 zlaťáků
  • Síla schopností: 65 ⇒ 80
  • Průraznost magie: 40 % (nezměněno)

Hůl věků

  • Celková cena: 2800 zlaťáků ⇒ 2600 zlaťáků
  • Složení: Razantní hůlka + Odvěký urychlovač + Zesilující kniha + 215 zlaťáků ⇒ Razantní hůlka + Odvěký urychlovač + 550 zlaťáků
  • Síla schopností: 60 ⇒ 50
  • Zdraví: 400 ⇒ 350
  • Mana: 400 ⇒ 300
  • Tento předmět každých 60 sekund poskytuje 20 zdraví, 20 many a 4 k síle schopností, a to až 10x do maximální výše 200 zdraví, 200 many a 40 k síle schopností. Po dosažení maximálního počtu stupňů získáte úroveň.
  • Pasivní efekt – Věčnost: Obnovuje s každou sekundou manu ve výši 7 % poškození před započítáním odolností utrženého od šampionů a zdraví ve výši 25 % spotřebované many, a to až 20 bodů zdraví za seslání.
  • ODSTRANĚNOOdstraněno: Za každých 200 bodů vyléčeného zdraví či obnovené many pomocí Věčnosti získáte 35% bonus k rychlosti pohybu, který během 3 sekund postupně zmizí.

Odvěký urychlovač

  • Celková cena: 1300 zlaťáků
  • Složení: Rubínový krystal + Safírový krystal + 550 zlaťáků
  • Zdraví: 300 ⇒ 350
  • Mana: 300 ⇒ 300
  • Pasivní efekt – Věčnost: Obnovuje s každou sekundou manu ve výši 7 % poškození před započítáním odolností utrženého od šampionů a zdraví ve výši 25 % spotřebované many, a to až 20 bodů zdraví za seslání.

Zhouba lichů

  • Celková cena: 3000 zlaťáků ⇒ 3100 zlaťáků
  • Složení: Lesk + Éterická bludička + Zrůdný kodex + 550 zlaťáků ⇒ Lesk + Magitechnický alternátor + Éterická bludička + 150 zlaťáků
  • Síla schopností: 85 ⇒ 100
  • Zrychlení schopností: 15 (nezměněno)
  • Bonus k rychlosti pohybu: 8 % (nezměněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude váš příští útok posílen o dodatečné magické poškození ve výši 75 % základního útočného poškození (+ 50 % síly schopností) ⇒ Po použití schopnosti bude váš příští útok posílen o dodatečné magické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození (+ 50 % síly schopností)
  • NOVINKAČarovná čepel nyní poskytuje 50 % k rychlosti útoků, pokud je to možné.

Nashorův tesák

  • Celková cena: 3200 zlaťáků ⇒ 3000 zlaťáků
  • Složení: Reflexní luk + Razantní hůlka + Zrůdný kodex + 750 zlaťáků ⇒ Reflexní luk + Razantní hůlka + Zrůdný kodex + 550 zlaťáků
  • Síla schopností: 100 ⇒ 90
  • Zrychlení schopností: 15 (nezměněno)
  • Rychlost útoků: 50 % (nezměněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Ikacijské kousnutí: nezměněno

Morellonomicon

  • Celková cena: 3000 zlaťáků ⇒ 2200 zlaťáků
  • Složení: Oko zapomnění + Magitechnický alternátor + Zesilující kniha + 715 zlaťáků ⇒ Oko zapomnění + Zrůdný kodex + 500 zlaťáků
  • Síla schopností: 90 (nezměněno)
  • NOVINKAZrychlení schopností: 15
  • ODSTRANĚNOPrůraznost magie: 10 ⇒ 0
  • ODSTRANĚNOZdraví: 200 ⇒ 0
  • Jedinečný pasivní efekt – Postižení: nezměněno

Předměty pro bojovníky a specialisty na výpady

Následující předměty byly odstraněny: Krvavá lázeň, Božský rozpolcovač, Úsvit nad Stříbromořím a Bič s železným hrotem

Ničitel trupu

  • Celková cena: 3000 zlaťáků
  • Složení: Tunelář + Peruť + Krumpáč + 125 zlaťáků
  • 65 k útočnému poškození
  • 350 zdraví
  • 5 % k rychlosti pohybu
  • Pasivní efekt – Kapitán: Každý pátý základní útok proti šampionům a epickým příšerám způsobí bonusové fyzické poškození ve výši 140 % (kontaktní) / 70 % (na dálku) základního útočného poškození (+ bonusové fyzické poškození ve výši 3,5 % maximálního zdraví), což se zvyšuje na 400 % / 200 % (+ 7 % maximálního zdraví) bonusového fyzického poškození proti budovám.
  • Pasivní efekt – Útočná skupina: Okolní spojenečtí obléhací poskoci a superposkoci získají bonus ve výši 20–135 (kontaktní, podle úrovně) / 10–68 (na dálku, podle úrovně) k brnění a odolnosti vůči magii.

Čepel Padlého krále

  • Celková cena: 3200 zlaťáků
  • Složení: Upírské žezlo + Krumpáč + Reflexní luk + 725 zlaťáků
  • 40 k útočnému poškození
  • 25 % k rychlosti útoků
  • 8 % k léčení útoky
  • Pasivní efekt – Mlžné ostří: Útoky po zásahu způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši 12 % (kontaktní) / 9 % (na dálku) protivníkova aktuálního zdraví.
  • Pasivní efekt – Drápající stíny: Svým prvním základním útokem proti nepřátelskému šampionovi jej na 1 sekundu zpomalíte o 30 % (přebíjecí doba 15 sekund).

Fág

  • Celková cena: 1100 zlaťáků
  • Složení: Rubínový krystal + Dlouhý meč + 350 zlaťáků
  • 15 k útočnému poškození
  • 200 zdraví
  • Pasivní efekt: Útoky proti jednotce poskytují na 2 sekundy 20 k rychlosti pohybu.

Zatmění

  • Celková cena: 2800 zlaťáků
  • Složení: Krumpáč + Dlouhý meč + Caulfieldovo válečné kladivo + 800 zlaťáků
  • 70 k útočnému poškození
  • 15 ke zrychlení schopností
  • Pasivní efekt – Měsíční úsvit: Když zasáhnete šampiona 2 samostatnými útoky či schopnostmi během 1,5 sekundy, způsobíte mu bonusové fyzické poškození ve výši 8 % / 4 % maximálního zdraví a získáte na 2 sekundy štít o síle 160 bodů (+ 40 % bonusového útočného poškození) (kontaktní)/ 80 (+ 20 % bonusového útočného poškození) (na dálku) (přebíjecí doba 6 sekund).

Oštěp Šódžinu

  • Celková cena: 3100 zlaťáků
  • Složení: Krumpáč + Zápalokam + Caulfieldovo válečné kladivo + 525 zlaťáků
  • 55 k útočnému poškození
  • 300 zdraví
  • 20 ke zrychlení schopností
  • Pasivní efekt: Vaše schopnosti vyjma ultimátky získají 15 ke zrychlení schopností.
  • Pasivní efekt: Zásahy kouzlem poskytují stupně. Za každý stupeň způsobují vaše kouzla o 3 % vyšší poškození. (Maximálně lze mít 4 stupně.)

Hladová hydra

  • Celková cena: 3300 zlaťáků
  • Složení: Tiamat + Caulfieldovo válečné kladivo + Upírské žezlo + 200 zlaťáků
  • 70 k útočnému poškození
  • 20 ke zrychlení schopností
  • 10 % k léčení útoky
  • Aktivovatelná složka – Hladový srpek: Okolním nepřátelům v okruhu 450 jednotek způsobíte fyzické poškození ve výši 100 % celkového útočného poškození. Toto poškození aplikuje léčení útoky. Přebíjecí doba 10 sekund.
  • Pasivní efekt – Seknout: Útoky působí poškození ve výši 40 % (kontaktní) / 20 % (střelečtí) útočného poškození ostatním jednotkám v okruhu 350 jednotek od zasaženého cíle.

Titánská hydra

  • Celková cena: 3300 zlaťáků
  • SSložení: Tiamat + Tunelář + Rubínový krystal + 600 zlaťáků
  • 55 k útočnému poškození
  • 550 zdraví
  • Pasivní efekt – Kolos: Základní útoky působí bonusové fyzické poškození ve výši 4 + 1,5 % maximálního zdraví (kontaktní) / 3 + 1,125 % maximálního zdraví (na dálku) cíli a bonusové fyzické poškození ve výši 40 + 3 % maximálního zdraví (kontaktní) / 30 + 2,25 % maximálního zdraví (na dálku) ostatním nepřátelům v kuželové výseči. Poškození z efektu Seknout se aplikuje i na budovy.
  • Aktivovatelný efekt – Srpek: Při příštím útoku způsobí efekt Seknout bonusové fyzické poškození ve výši 6 % (kontaktní) / 3 % (na dálku) maximálního zdraví cíli a bonusové fyzické poškození ve výši 9 % (kontaktní) / 4,5 % (na dálku) tlakovou vlnou.

Tiamat

  • Celková cena: 1200 zlaťáků
  • Složení: Dlouhý meč + Dlouhý meč + 550 zlaťáků
  • 20 k útočnému poškození
  • Pasivní efekt – Seknout: Útoky působí poškození ve výši 40 % (kontaktní) / 20 % (střelečtí) útočného poškození ostatním jednotkám v okruhu 450 jednotek od zasaženého cíle.
  • Aktivovatelná složka – Srpek: Okolním nepřátelům v okruhu 450 jednotek způsobí 80 % fyzického poškození. Přebíjecí doba 10 sekund.

Sekera Krborozených

  • Celková cena: 1200 zlaťáků
  • Složení: Dýka + Dlouhý meč + Dýka + 250 zlaťáků
  • 25 % k rychlosti útoků
  • 20 k útočnému poškození

Krokolam

  • Celková cena: 3100 zlaťáků
  • Složení: Fág + Krumpáč + Dýka + 825 zlaťáků
  • 50 k útočnému poškození
  • 20 % k rychlosti útoků
  • 400 zdraví
  • Aktivovatelná složka – Nestabilní otřes: Zpomalí okolní nepřátele o 30 % a za každého zasaženého šampiona získáte 30% bonus k rychlosti pohybu, který během 3 sekund postupně odezní. Při sesílání se lze pohybovat (přebíjecí doba 15 sekund).
  • Pasivní efekt – Kalení oceli: Způsobení fyzického poškození vám na 2 sekundy poskytne bonus 20 bodů k rychlosti pohybu.

Experimentální magiplát

  • Celková cena: 3000 zlaťáků
  • Složení: Tunelář + Polední toulec + 600 zlaťáků
  • 55 k útočnému poškození
  • 20 % k rychlosti útoků
  • 300 zdraví
  • Pasivní efekt: Získáte 30 ke zrychlení ultimátní schopnosti.
  • Pasivní efekt: Po seslání ultimátky získáte na 7 sekund 35 % k rychlosti útoků a 15% bonus k rychlosti pohybu.

Rozpolcené nebe

  • Celková cena: 3100 zlaťáků
  • Složení: Tunelář + Caulfieldovo válečné kladivo + 900 zlaťáků
  • 55 k útočnému poškození
  • 300 zdraví
  • 15 ke zrychlení schopností
  • Pasivní efekt – Úder blesku: První útok proti šampionovi způsobí kritický zásah a vyléčí 140 % základního útočného poškození (+ 6 % chybějícího zdraví).

Tunelář

  • Celková cena: 1100 zlaťáků
  • Složení: Dlouhý meč + Rubínový krystal + 350 zlaťáků
  • 15 k útočnému poškození
  • 250 zdraví

Ocelový symbol

  • Celková cena: 1200 zlaťáků
  • Složení: Dlouhý meč + Lněná vesta + 550 zlaťáků
  • 15 k útočnému poškození
  • 30 k brnění

Nouzová

  • Celková cena: 3200 zlaťáků ⇒ 2800 zlaťáků
  • Složení: Sekera Krborozených + Kouzluodolná kápě + Reflexní luk + 950 zlaťáků ⇒ Reflexní luk + Negatronový plášť + Dýka + 900 zlaťáků
  • Rychlost útoků: 40 % ⇒ 55 %
  • Odolnost vůči magii: 40 ⇒ 50
  • ODSTRANĚNOÚtočné poškození 40 ⇒ 0
  • NOVINKAHouževnatost: 0 ⇒ 20
  • Pasivní efekt – Vřava: Útoky po zásahu aplikují bonusové magické poškození ve výši 15–80 bodů a poskytnou uživateli bonus 20 k rychlosti pohybu na 2 sekundy ⇒ Útoky po zásahu aplikují bonusové magické poškození ve výši 15–80 bodů (podle úrovně)

Trojsíla

  • Celková cena: 3333 zlaťáků (nezměněno)
  • Složení: Lesk + Sekera Krborozených + Zápalokam + 733 zlaťáků ⇒ Lesk + Fág + Sekera Krborozených + 33 zlaťáků
  • Útočné poškození: 40 ⇒ 45
  • Zdraví: 300 (nezměněno)
  • Rychlost útoků: 33 % (nezměněno)
  • Zrychlení schopností: 20 (nezměněno)
  • Pasivní efekt – Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude váš další útok posílený o dodatečné zásahové fyzické poškození ve výši 200 % útočného poškození (přebíjecí doba 1,5 sekundy (začíná po použití posíleného útoku)).
  • NOVINKAPasivní efekt – Zrychlení: Útoky proti jednotce poskytují na 2 sekundy 20 k rychlosti pohybu.
  • ODSTRANĚNOPasivní schopnost – Trojnásobný úder: Odstraněno

Černá sekera

  • Celková cena: 3100 zlaťáků ⇒ 3000 zlaťáků
  • Složení: Fág + Zápalokam + Dlouhý meč + 850 zlaťáků ⇒ Fág + Zápalokam + Dlouhý meč + 750 zlaťáků
  • Zdraví: 400 (nezměněno)
  • Útočné poškození: 50 ⇒ 55
  • Zrychlení schopností: 30 ⇒ 20
  • Pasivní efekt – Vyrýt: Způsobení fyzického poškození nepřátelskému šampionovi mu sníží brnění o 5 %, což lze nasčítat až 6krát. ⇒ Způsobení fyzického poškození nepřátelskému šampionovi mu sníží brnění o 4 %, což lze nasčítat až 6krát.
  • Pasivní efekt – Zuřivost: Útoky proti jednotce poskytují na 2 sekundy 20 k rychlosti pohybu. (Poznámka: Korelace mezi Zuřivostí a počtem získaných stupňů efektu Vyrýt už neexistuje.)

Sterakova zástava

  • Celková cena: 3000 zlaťáků (nezměněno)
  • Složení: Krumpáč + Fág + Rubínový krystal + 625 zlaťáků ⇒ Krumpáč + Tunelář + Rubínový krystal + 625 zlaťáků
  • Zdraví: 450 ⇒ 400
  • NOVINKAHouževnatost: 20 %
  • Pasivní efekt: Získáte bonus k útočnému poškození ve výši 50 % základního útočného poškození (nezměněno)
  • Pasivní efekt: Po utrpění poškození, které by vám snížilo zdraví pod 30 %, získáte štít ve výši 80 % bonusového zdraví, který se během 4,5 sekund rozplyne, a získáte na 8 sekund 25 % k velikosti a 30 % k houževnatosti. ⇒ Po utrpění poškození, které by vám snížilo zdraví pod 30 %, získáte štít ve výši 80 % bonusového zdraví, který se během 4,5 sekund rozplyne, a získáte na 8 sekund 10 % k velikosti.

Předměty pro tanky a podpory

Následující předměty byly odstraněny: Blesková chemonádrž, Zářivá ctnost, Chrličův kamenný plát, Štít legie, Večerháv a Přívěsek studnice života

Dutá záře

  • Celková cena: 2800 zlaťáků
  • Složení: Bamiho uhlík + Přízračná kápě + 550 zlaťáků
  • 600 zdraví
  • 40 k odolnosti vůči magii
  • 100 % k základní regeneraci zdraví
  • Pasivní efekt – Hoření: Když utrpíte nebo způsobíte nějaké poškození, budete po dobu 3 sekund okolním nepřátelům způsobovat magické poškození ve výši 10 bodů (+ 1,75 % bonusového zdraví) za sekundu (vůči poskokům je toto poškození o 25 % vyšší). Když utrpíte či způsobíte poškození, trvání tohoto efektu se obnoví.
  • Pasivní efekt – Zpustošení: Když zabijete nepřítele (vyjma totemů a budov), způsobíte v oblasti kolem něj 20 bodů magického poškození (+ 3,5 % bonusového zdraví).

Nekonečné zoufalství

  • Celková cena: 2800 zlaťáků
  • Složení: Kroužková vesta + Zápalokam + Rubínový krystal + 800 zlaťáků
  • 400 zdraví
  • 55 k brnění
  • 10 ke zrychlení schopností
  • Pasivní efekt – Úzkost: Během boje se šampiony každých 7 sekund způsobíte okolním nepřátelským šampionům v okruhu 650 jednotek magické poškození ve výši 30–50 bodů (podle úrovně) (+ 3 % bonusového zdraví) a vyléčíte se ve výši 250 % způsobeného poškození.

Kaenic Rookern

  • Celková cena: 2900 zlaťáků
  • Složení: Přízračná kápě + Negatronový plášť + 750 zlaťáků
  • 400 zdraví
  • 80 k odolnosti vůči magii
  • 150 % k základní regeneraci zdraví
  • Pasivní efekt – Zhouba mágů: Když 12 sekund neutrpíte poškození od nepřátelských šampionů, získáte magický štít o síle 20 % svého maximálního zdraví.

Srdcová ocel

  • Celková cena: 3000 zlaťáků
  • Složení: Obrův pásek + Křišťálový chránič + Rubínový krystal + 900 zlaťáků
  • 800 zdraví
  • 200 % k základní regeneraci zdraví
  • Pasivní efekt – Kolosální spotřeba: Když se nacházíte v okruhu 700 jednotek od šampiona, nabijete si během 3 sekund mocný útok, který proti němu budete moci použít. Nabitý útok způsobí bonusové fyzické poškození ve výši 100 bodů (+ 10 % zdraví z předmětů) a trvale vám přidá 12 % této hodnoty k maximálnímu zdraví. Přebíjecí doba 30 sekund u každého cíle.
  • Pasivní efekt – Goliáš: Za každých 100 bodů maximálního zdraví získáte o 3 % větší velikost, max. 30 %.

Průkopník (dříve známé jako Rychle s přáteli)

  • Celková cena: 2400 zlaťáků
  • Složení: Okřídlený měsíční plát + Kroužková vesta + 700 zlaťáků
  • 250 zdraví
  • 40 k brnění
  • 5 % k bonusové rychlosti pohybu
  • Pasivní efekt – Veď mě: Během pohybu postupně získáte bonus až 20 k rychlosti pohybu. Na maximálním počtu stupňů po sobě zanecháte stopu, která spojeneckým šampionům zvýší rychlost pohybu o 15 % té vaší. Při příštím útoku se energie nastřádané rychlosti pohybu uvolní; kontaktní šampioni navíc svým útokem při maximální rychlosti zpomalí zasažený cíl na 1 sekundu o 50 %.

Zekeovo provázání

  • Celková cena: 2200 zlaťáků
  • Složení: Zápalokam + Ledový závoj + 500 zlaťáků
  • 200 zdraví
  • 250 many
  • 30 k brnění
  • 20 ke zrychlení schopností
  • Pasivní efekt – Provázání: Po seslání ultimátky kolem sebe na 5 sekund vyvoláte ledovou bouři. Bouře způsobuje 50 bodů magického poškození za sekundu a nepřátele, kteří se v ní nacházejí, zpomaluje o 30 %. (Přebíjecí doba 45 sekund)

Medailónek železných Solari

  • Celková cena: 2200 zlaťáků
  • Složení: Přívěsek studnice života + Kouzluodolná kápě + 800 zlaťáků ⇒ Zápalokam + Lněná vesta + Kouzluodolná kápě + 650 zlaťáků
  • 200 zdraví
  • 30 k odolnosti vůči magii
  • 30 k brnění
  • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 10
  • Aktivovatelný efekt – Oddanost: Poskytne okolním spojencům štít o síle 200–360 bodů (podle úrovně spojence), který se během 2,5 sekundy postupně rozpadá (přebíjecí doba 90 sekund).
  • ODSTRANĚNOPasivní efekt – Posvěcení: Pasivně poskytuje okolním spojencům brnění a odolnost vůči magii

Warmogova zbroj

  • Celková cena: 3000 zlaťáků ⇒ 3100 zlaťáků
  • Složení: Obrův pásek + Křišťálový chránič + Zápalokam + 500 zlaťáků ⇒ Obrův pásek + Křišťálový chránič + Okřídlený měsíční plát + 600 zlaťáků
  • Zdraví: 800 ⇒ 750
  • Základní regenerace zdraví: 200 % (nezměněno)
  • NOVINKARychlost pohybu: 5 %
  • ODSTRANĚNOZrychlení schopností: 10 ⇒ 0
  • Pasivní efekt – Warmogovo srdce: Pokud máte aspoň 1100 bodů bonusového zdraví, obnovíte si zdraví s každou sekundou, pokud jste neutrpěli poškození v posledních 6 sekundách (3 sekundy v případě jednotek mimo šampionů) ⇒ Pokud máte aspoň 1300 bodů bonusového zdraví, obnovíte si zdraví s každou sekundou a získáte 10 % k rychlosti pohybu, pokud jste neutrpěli poškození v posledních 6 sekundách (3 sekundy v případě jednotek mimo šampionů)

Proměnlivý Jak'Sho

  • Celková cena: 3200 zlaťáků
  • Složení: Štít legie + Zápalokam + Rubínový krystal + 800 zlaťáků ⇒ Kroužková vesta + Negatronový plášť + Rubínový krystal + 1100 zlaťáků
  • Zdraví: 400 ⇒ 300
  • Brnění: 30 ⇒ 50
  • Odolnost vůči magii: 30 ⇒ 50
  • ODSTRANĚNOZrychlení schopností: 20 ⇒ 0
  • Pasivní efekt – Houževnatost Dětí Prázdnoty: Každou sekundu boje proti šampionům získáte stupeň, maximálně 5 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů získáte posílení, které vám zvýší bonusové odolnosti o 30 % až do konce souboje.

Kyrys mrtvého muže

  • Celková cena: 2900 zlaťáků (nezměněno)
  • Složení: Okřídlený měsíční plát + Kroužková vesta + Rubínový krystal + 1100 zlaťáků (nezměněno)
  • Zdraví: 300 (nezměněno)
  • Brnění: 45 (nezměněno)
  • Rychlost pohybu: 5 % (nezměněno)
  • Pasivní efekt – Taran: Během pohybu postupně získáte bonus až 40 k rychlosti pohybu. Svým příštím útokem uvolníte nastřádanou rychlost pohybu ve výboji, který způsobí bonusové fyzické poškození ve výši až 40 bodů (+ 100 % základního útočného poškození). Na maximu stupňů se cíl navíc zpomalí o 50 %. ⇒ Během pohybu postupně získáte bonus až 40 k rychlosti pohybu. Svým příštím útokem uvolníte nastřádanou rychlost pohybu ve výboji, který způsobí bonusové fyzické poškození ve výši až 40 bodů (+ 100 % základního útočného poškození).
  • NOVINKAPasivní efekt – Nepotopitelný: Účinnost zpomalujících efektů proti vám je o 25 % nižší.

Randuinovo znamení

  • Celková cena: 2700 zlaťáků (nezměněno)
  • Složení: Dozorcovo brnění + Obrův pásek + 800 zlaťáků (nezměněno)
  • Zdraví: 400 (nezměněno)
  • Brnění: 60 ⇒ 55
  • Pasivní efekt – Jako kámen: Každý první případ utrpěného poškození základním útokem po zmírnění se sníží o 5 bodů (+ 3,5 za každých 1000 bodů maximálního zdraví), maximálně 20% redukce na útok. (nezměněno)
  • Pasivní efekt – Kritická houževnatost: Kritické zásahy vám způsobí o 25 % nižší poškození ⇒ Kritické zásahy vám způsobí o 30 % nižší poškození.

Síla přírody

  • Celková cena: 2800 zlaťáků (nezměněno)
  • Složení: Negatronový plášť + Okřídlený měsíční plát + Rubínový krystal + 700 zlaťáků (nezměněno)
  • Zdraví: 400 (nezměněno)
  • Odolnost vůči magii: 60 ⇒ 55
  • Rychlost pohybu: 5 % (nezměněno)
  • Pasivní efekt – Pohlcení: Když utrpíte magické poškození od nepřátelských šampionů, získáte na 7 sekund stupeň Nezdolnosti (maximálně 8). Efekty, které nepřátele znehybní, přidají dodatečné 2 stupně. Jedno kouzlo vám může přidat stupeň Nezdolnosti jen jednou za 1 sekundu.
  • Vyprchání: Když budete mít 8 stupňů Nezdolnosti, získáte 70 k odolnosti vůči magii a 10% bonus k rychlosti pohybu.

Pěstnice Ledorozených

  • Celková cena: 3000 zlaťáků ⇒ 2600 zlaťáků
  • Složení: Lesk + Zápalokam + Kroužková vesta + 700 zlaťáků ⇒ Lesk + Rubínový krystal + Kroužková vesta + 600 zlaťáků
  • Zdraví: 400 ⇒ 300
  • Brnění: 50 (nezměněno)
  • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 15
  • Pasivní efekt – Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude váš příští útok posílený o dalších 100 % základního útočného fyzického poškození a na 2,5 sekundy vytvoří ledové pole. Nepřátelé, kteří polem projdou, jsou navíc zpomaleni o 15 % (+ 4 % za každých 1000 zdraví) [kontaktní] / 10 % (+ 2 % za každých 1000 zdraví) [na dálku]. Váš primární cíl je zpomalen o dvojnásobné množství a jeho poškození vůči vám se sníží o 10 % na 2,5 sekundy (přebíjecí doba 1,5 sekundy (začíná po použití posíleného útoku) ⇒ Po použití schopnosti bude váš příští útok posílený o dalších 100 % základního útočného fyzického poškození a na 2 sekundy vytvoří ledové pole. Nepřátelé, kteří polem projdou, jsou navíc zpomaleni o 20 % (+ 4 % za každých 1000 zdraví) [kontaktní] / 10 % (+ 2 % za každých 1000 zdraví) [na dálku]

Nástup zimy / Obrozima

  • Celková cena: 2600 zlaťáků ⇒ 2400 zlaťáků
  • Všechny ostatní atributy zůstávají beze změn

Záštita slunečního žáru

  • Celková cena: 2700 zlaťáků (nezměněno)
  • Složení: Bamiho uhlík + Kroužková vesta + 900 zlaťáků (nezměněno)
  • Zdraví: 500 ⇒ 450
  • Brnění: 50 (nezměněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Hoření: Když utrpíte nebo způsobíte nějaké poškození, budete po dobu 3 sekund okolním nepřátelům způsobovat magické poškození ve výši 15 bodů (+ 1,75 % bonusového zdraví) za sekundu (vůči poskokům je toto poškození o 25 % vyšší). Když utrpíte či způsobíte poškození, trvání tohoto efektu se obnoví. Když tímto efektem poškodíte šampiony či epické příšery z džungle, přidá se stupeň, jenž zvýší následné poškození efektem Hoření o 10 % na 5 sekund, což lze nasčítat až 6krát a získat tak celkem 60% zvýšení ⇒ Když utrpíte nebo způsobíte nějaké poškození, budete po dobu 3 sekund okolním nepřátelům způsobovat magické poškození ve výši 12 bodů (+ 1,75 % bonusového zdraví) za sekundu (vůči poskokům je toto poškození o 25 % vyšší). Když utrpíte či způsobíte poškození, trvání tohoto efektu se obnoví. Když tímto efektem poškodíte šampiony či epické příšery v džungli, získáte jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o 10 %, což lze nasčítat až 6x a získat tak celkem 60% navýšení

Rytířský slib

  • Celková cena: 2200 zlaťáků (nezměněno)
  • Složení: Přívěsek studnice života + Křišťálový chránič + 350 zlaťáků ⇒ Zápalokam + Kroužková vesta + 600 zlaťáků
  • Zdraví: 350 ⇒ 300
  • Brnění: 25 ⇒ 45
  • Zrychlení schopností: 15 (nezměněno)
  • ODSTRANĚNOZákladní regenerace zdraví: 125 % ⇒ 0 %
  • Pasivní/aktivovatelný efekt: nezměněno

Ledové srdce

  • Celková cena: 2700 zlaťáků ⇒ 2300 zlaťáků
  • Složení: Dozorcovo brnění + Ledovcový štít + 400 zlaťáků
  • Brnění: 90 ⇒ 70
  • Zrychlení schopností: 20 (nezměněno)
  • Mana: 400 (nezměněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Jako kámen a Pohlazení zimy: nezměněno

Předměty pro zabijáky

V předchozích sezónách si zabijáci s útočným poškozením obvykle kupovali jeden či dva předměty s vražedností, než se stočili k jiným možnostem v systému útočného poškození, zejména k předmětům pro bojovníky. Domníváme se, že zabijáci podávají nejlepší výkon, když jsou to velmi vražední, ale velmi křehcí kontra-tahouni, zatímco když mají sestavy pro bojovníky, obvykle nedokážou uspokojivě naplnit svou představu a pro nepřátele jsou větším zdrojem frustrace, protože je těžší se s nimi vypořádat.

Cílem těchto změn je odstranit část těch silnějších obranných nástrojů, které zabijáci používali (třeba Soumračnou čepel či Zatmění) a zpřístupnit jim silnější lavinový efekt v systému zabijáků díky tomu, že si budou kupovat předměty s vražedností. Rovněž jsme jim odebrali schopnost nasčítávat předměty Černá sekera a Poslední zašeptání, aby zabijáci neskončili jako prvotřídní vrahové ranařů a jako rozumně efektivní proti tankům, protože se domníváme, že brnění by proti zabijákům mělo být efektivní koupí.
  • Vražednost byla upravena tak, aby dávala 1 bod průraznosti brněním za každý 1 bod vražednosti namísto 0,6–1 bodu průraznosti brněním za vražednost podle úrovně
  • Následující předměty byly odstraněny: Soumračná čepel Draktharru a Lovcův dráp

Energetický cyklomeč

  • Celková cena: 2900 zlaťáků
  • Složení: Brutalizér + Kircheisův střep + 863 zlaťáků
  • 55 k útočnému poškození
  • 18 k vražednosti
  • 15 ke zrychlení schopností
  • Pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se připravuje útok nabitý energií. Sprinty a neviditelnost nabíjejí energii o 75 % rychleji.
  • Pasivní efekt – Klenba: Vaše útoky nabité energií aplikují 100 bodů fyzického poškození a na 0,75 sekundy nepřátele zpomalí o 99 % (20 % pro uživatele na dálku).

Rouhavá hydra

  • Celková cena: 3400 zlaťáků
  • Složení: Tiamat + Brutalizér + 813 zlaťáků
  • 60 k útočnému poškození
  • 18 k vražednosti
  • 20 ke zrychlení schopností
  • Aktivovatelná složka – Kacířské seknutí: Způsobíte okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši 80 % celkového útočného poškození. Toto poškození se zvyšuje na fyzické poškození ve výši 120 % celkového útočného poškození v případě nepřátel, kteří mají méně než 30 % zdraví.
  • Pasivní efekt – Seknout: Útoky působí poškození ve výši 40 % (kontaktní) / 20 % (střelečtí) útočného poškození ostatním jednotkám v okruhu 450 jednotek od zasaženého cíle.

Namyšlenost

  • Celková cena: 3000 zlaťáků
  • Složení: Zubatá dýka + Caulfieldovo válečné kladivo + 900 zlaťáků
  • 60 k útočnému poškození
  • 18 k vražednosti
  • 15 ke zrychlení schopností
  • Pasivní efekt – Ego: Když zabijete nepřátelského šampiona, získáte svou vlastní sochu – pokud už tuto sochu máte, pak se vylepší.
  • Pasivní efekt – Význačnost: Když zemře šampion, kterého jste poškodili v posledních 3 sekundách, získáte na 60 sekund 10 (+ 1 za úroveň sochy) k útočnému poškození.

Příležitost

  • Celková cena: 2700 zlaťáků
  • Složení: Zubatá dýka + Peruť + 800 zlaťáků
  • 55 k útočnému poškození
  • 18 k vražednosti
  • 5 % k rychlosti pohybu
  • Pasivní efekt – Příprava: Když jste 8 sekund mimo boj proti šampionům, získáte 5–10 k vražednosti (podle úrovně). Tato vražednost trvá 3 sekundy poté, co způsobíte poškození šampionům.
  • Pasivní efekt – Vyzvednutí: Pokud šampion zemře do 3 sekund od okamžiku, kdy ho poškodíte, získáte na 1,5 sekundy 150 k rychlosti pohybu; tento bonus postupně ubývá.

Peruť

  • Celková cena: 900 zlaťáků
  • Složení: Dlouhý meč + 550 zlaťáků
  • 20 k útočnému poškození
  • 4 % k rychlosti pohybu

Brutalizér

  • Celková cena: 1337 zlaťáků
  • Složení: Zářící zrnko + Krumpáč + 212 zlaťáků
  • 25 k útočnému poškození
  • 10 ke zrychlení schopností
  • 8 k vražednosti

Seryldina zášť

  • Celková cena: 3200 zlaťáků
  • Složení: Brutalizér + Poslední zašeptání + 413 zlaťáků
  • 45 k útočnému poškození
  • 15 k vražednosti
  • 15 ke zrychlení schopností
  • Pasivní efekt – Nevraživost: Získáte 20 (+ 11 % vražednosti) k průraznosti brněním
  • Pasivní efekt – Lezavý mráz: Útočné schopnosti zpomalí na 1 sekundu o 30 % nepřátele, kteří mají nejvýše 50 % svého maximálního zdraví

Zubatá dýka

  • Celková cena: 1100 zlaťáků ⇒ 1000 zlaťáků
  • Složení: Dlouhý meč + Dlouhý meč + 400 zlaťáků ⇒ Dlouhý meč + Dlouhý meč + 300 zlaťáků
  • Útočné poškození: 30 ⇒ 25
  • Jedinečný pasivní efekt – Zubaté ostří: nezměněno

Youmuuina přízračná čepel

  • Celková cena: 3100 zlaťáků ⇒ 2700 zlaťáků
  • Složení: Zubatá dýka + Caulfieldovo válečné kladivo + 900 zlaťáků ⇒ Zubatá dýka + Peruť + 1100 zlaťáků
  • Útočné poškození: 60 (nezměněno)
  • Vražednost: 18 (nezměněno)
  • ODSTRANĚNOZrychlení schopností: 15 ⇒ 0
  • Aktivovatelný efekt – Přízračný krok: Získáte 25 % k rychlosti pohybu a efekt Duch na 6 sekund. ⇒ Získáte 20 % k rychlosti pohybu a efekt Duch na 6 sekund.
  • Pasivní efekt – Děsivý přízrak: Získáte 40 k rychlosti pohybu mimo boj. (Poznámka: Mechanismus Éterický úlomek byl odstraněn)

Axiomatický oblouk

  • Celková cena: 3000 zlaťáků (nezměněno)
  • Složení: Zubatá dýka + Caulfieldovo válečné kladivo + 800 zlaťáků ⇒ Brutalizér + Caulfieldovo válečné kladivo + 563 zlaťáků
  • Útočné poškození: 55 (nezměněno)
  • Vražednost: 18 (nezměněno)
  • Zrychlení schopností: 25 (nezměněno)
  • Pasivní efekt – Nestabilita: Kdykoliv šampion zemře 3 sekundy poté, co jste ho poškodili, zkrátí se vám celková přebíjecí doba ultimátní schopnosti o 10 (+ 0,4 % za 1 bod vražednosti) ⇒ Kdykoliv šampion zemře 3 sekundy poté, co jste ho poškodili, zkrátí se vám celková přebíjecí doba ultimátní schopnosti o 10 (+ 30 % vražednosti)

Polostínová gléva

  • Celková cena: 2300 ⇒ 2600
  • Složení: Zubatá dýka + Dlouhý meč + Dlouhý meč + 500 zlaťáků ⇒ Zubatá dýka + Caulfieldovo válečné kladivo + 500 zlaťáků
  • Útočné poškození: 50 (nezměněno)
  • Vražednost: 13 ⇒ 15
  • Zrychlení schopností: 15 (nezměněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Výpadek: Pokud vás spatří nepřátelský totem, na 8 sekund odhalíte pasti a vyřadíte totemy ve svém okolí (přebíjecí doba 50 sekund). Útoky způsobí 2 body (kontaktní) / 1 bod (na dálku) poškození totemům ⇒ (Pokud vás spatří nepřátelský totem, na 8 sekund odhalíte pasti a vyřadíte totemy ve svém okolí (přebíjecí doba 50 sekund). Útoky způsobují totemům 3 (kontaktní) / 2 (na dálku) body poškození

Hadí tesák

  • Celková cena: 2600 ⇒ 2500
  • Složení: Zubatá dýka + Krumpáč + 625 zlaťáků ⇒ Zubatá dýka + Krumpáč + 525 zlaťáků
  • Útočné poškození: 55 (nezměněno)
  • Vražednost: 15 (nezměněno)
  • Zrychlení schopností: 15 (nezměněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Ničitel štítů: nezměněno

Předměty pro střelce

Následující předměty byly odstraněny: Nůž zuřivosti a Síla vichřice

Terminus

  • Celková cena: 3000 zlaťáků
  • Složení: Reflexní luk + K. V. meč + Dýka + 700 zlaťáků
  • 40 k útočnému poškození
  • 30 % k rychlosti útoků
  • Pasivní efekt – Stín: Útoky způsobují při zásahu 30 bodů magického poškození.
  • Pasivní efekt – Vedle sebe: S každým útokem získáte střídavě Světlé a Temné zásahové efekty. Světlé útoky poskytují na 5 sekund 3–5 k brnění a odolnosti vůči magii (až 15–25). Temné útoky poskytují na 5 sekund 6 % k průraznosti brněním a k průraznosti magie (až 30 %).

Guinsoova zuřivá čepel

  • Celková cena: 3200 zlaťáků ⇒ 3000 zlaťáků
  • Složení: Nůž zuřivosti + Krumpáč + Zesilující kniha + 690 zlaťáků ⇒ Zesilující kniha + Sekera Krborozených + Dlouhý meč + 1050 zlaťáků
  • Útočné poškození: 30 (nezměněno)
  • Síla schopností: 30 (nezměněno)
  • Rychlost útoků: 25 % (nezměněno)
  • Pasivní efekt – Hněv: Útoky způsobují při zásahu dodatečných 30 bodů magického poškození. Každé 1 % šance na kritický zásah převedete na 1,5 dodatečného bonusového magického poškození při zásahu, maximálně 100 % šance na kritický zásah a maximálně 180 bonusového magického poškození při zásahu. Na toto poškození mají vliv modifikátory kritického zásahu ⇒ Útoky způsobují při zásahu dodatečných 30 bodů magického poškození. Konverze kritického zásahu byla odstraněna.
  • Pasivní efekt – Vřící úder: Základní útoky poskytují 8 % k rychlosti útoků, tento bonus se může nasčítat až 4x do maximální výše 32 % k rychlosti útoků. Po plném nasčítání aplikuje každý třetí útok zásahové efekty hned dvakrát. (Poznámka: Byla znovu zavedena synergie Dotyku stínu se Zabijákem krakenů.)

Ostří nekonečna

  • Celková cena: 3400 ⇒ 3300 zlaťáků
  • Složení: K. V. meč + Krumpáč + Kápě hbitosti + 625 zlaťáků ⇒ K. V. meč + Krumpáč + Kápě hbitosti + 525 zlaťáků
  • Poškození kritickým zásahem: 45 % ⇒ 40 %
  • Útočné poškození: 65 (nezměněno)
  • Šance na kritický zásah: 20 % (nezměněno)

Rychlé čepele Navori

  • Celková cena: 3400 ⇒ 3300 zlaťáků
  • Složení: K. V. meč + Caulfieldovo válečné kladivo + Kápě hbitosti + 400 zlaťáků ⇒ Krumpáč + Caulfieldovo válečné kladivo + Kápě hbitosti + 725 zlaťáků
  • Útočné poškození: 65 ⇒ 60
  • Zrychlení schopností: 15 %
  • Šance na kritický zásah: 20 % (nezměněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Prostoupení: Vaše útoky snižují přebíjecí doby neultimátních schopností o 15 % zbývající přebíjecí doby ⇒ Vaše útoky snižují přebíjecí doby neultimátních schopností o 12 % zbývající přebíjecí doby
  • Pasivní efekt – Nestálost: nezměněno

Anděl strážný

  • Celková cena: 3000 ⇒ 3200 zlaťáků
  • Složení: K. V. meč + Kroužková vesta + Stopky + 150 zlaťáků ⇒ K. V. meč + Ocelový symbol + 950 zlaťáků
  • Brnění: 40 ⇒ 45
  • Útočné poškození: 45 ⇒ 55
  • Pasivní efekt – Znovuzrození: Když utrpíte smrtící zásah, obnovíte si 50% základního zdraví a 30% maximální many. Přebíjecí doba 300 sekund ⇒ Když utrpíte smrtící zásah, obnovíte si po 4 sekundách stáze 50 % základního zdraví a 100 % maximální many. Přebíjecí doba 300 sekund.

Nesmrtelný štítový luk

  • Celková cena: 3000 zlaťáků (nezměněno)
  • Recept na předmět: Krumpáč + Kápě hbitosti + Upírské žezlo + 625 zlaťáků (nezměněno)
  • Útočné poškození: 50 (nezměněno)
  • Šance na kritický zásah: 20 % (nezměněno)
  • Léčení útoky: 10 % ⇒ 12 %
  • Pasivní efekt – Záchrana: Když utrpíte poškození, které by vám snížilo zdraví pod 30 %, získáte na 3 sekundy štít ke zdraví ve výši 290–500 ⇒ Když utrpíte poškození, které by vám snížilo zdraví pod 30 %, získáte na 3 sekundy štít ke zdraví ve výši 320–530 Bonus k rychlosti útoků po aktivaci Záchrany byl odebrán.

Zabiják krakenů

  • Celková cena: 3000 zlaťáků (nezměněno)
  • Recept na předmět: Polední toulec + Kápě hbitosti + Reflexní luk + 400 zlaťáků (nezměněno)
  • Útočné poškození: 40 (nezměněno)
  • Rychlost útoků: 30 % ⇒ 35 %
  • Šance na kritický zásah: 20 % (nezměněno)
  • Pasivní efekt – Udolat: Nezměněno (Poznámka: vrací se interakce Zabijáka krakenů s pasivním efektem Dotyku stínu Guinsoovy zuřivé čepele)

Pozdrav od lorda Dominika

  • Celková cena: 3000 zlaťáků (nezměněno)
  • Recept na předmět: Poslední zašeptání + Kápě hbitosti + 950 zlaťáků (nezměněno)
  • Útočné poškození: 35 ⇒ 40
  • Průraznost brněním: 30 %
  • Šance na kritický zásah: 20 % (nezměněno)
  • Pasivní efekt – Zabiják obrů: Nepřátelským šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než vy, způsobíte až 22% bonusové poškození. Maximálního zvýšení poškození se dosáhne, když je rozdíl zdraví větší než 2500 ⇒ Udělí až 15 % bonusového fyzického poškození šampionům s vyšším maximálním zdravím než vy. Maximálního zvýšení poškození se dosáhne, když je rozdíl zdraví větší než 2000

Tančící přízrak

  • Celková cena: 2800 zlaťáků (nezměněno)
  • Recept: Sekera Krborozených + Horlivost + 600 zlaťáků ⇒ Sekera Krborozených + Kápě hbitosti + 1000 zlaťáků
  • Útočné poškození: 20 (nezměněno)
  • Rychlost útoků: 35 % ⇒ 30 %
  • Šance na kritický zásah: 20 % (nezměněno)
  • Rychlost pohybu: 7 % ⇒ 10 %
  • Unikátní pasivní efekt – Přízračný valčík: Základní útoky poskytují efekt Duch, 7% bonus k rychlosti pohybu a jeden stupeň Přízračného valčíku na 3 sekundy (maximálně 4 stupně). Na 4 stupních získáte 30 % k rychlosti útoků. ⇒ Útoky poskytují na 3 sekundy efekt Duch a stupeň 7% bonusu k útočnému poškození do maxima 5 stupňů (maximálně 35% bonus k rychlosti útoků).

Rychlopalné ohnivé dělo

  • Celková cena: 3000 zlaťáků (nezměněno)
  • Recept: Dlouhý meč + Horlivost + Kircheisův střep + 850 zlaťáků (nezměněno)
  • 30 k útočnému poškození (nezměněno)
  • Rychlost útoků: 15 % ⇒ 20 %
  • Šance na kritický zásah: 20 % (nezměněno)
  • Rychlost pohybu: 7 % (nezměněno)
  • Pasivní efekty – Nabití energií a Ostrostřelec: nezměněno

Statikkova kudla

  • Celková cena: 3000 zlaťáků (nezměněno)
  • Recept: Polední toulec + Kápě hbitosti + Kircheisův střep + 400 zlaťáků (nezměněno)
  • Útočné poškození: 50 (nezměněno)
  • Rychlost útoků: 30 % (nezměněno)
  • Šance na kritický zásah: 20 % (nezměněno)
  • Pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se připravuje útok nabitý energií.
  • Pasivní efekt – Elektrický šok: Vaše energií nabité útoky vystřelují řetězový blesk, který způsobuje 100–180 bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni) (+ 15 síly schopností), vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje na 150 bodů. Zasahuje 6/9/12 cílů ⇒ Vaše energií nabité útoky vystřelují řetězový blesk, který až 6 zasaženým cílům způsobí 100–180 (dle úrovně) bodů magického poškození až 6 cílům. Efekt zasáhne 6 cílů.

Ostří bouře

  • Celková cena: 3000 zlaťáků ⇒ 3100 zlaťáků
  • Recept: Polední toulec + Kápě hbitosti + Kircheisův střep + 450 zlaťáků ⇒ Polední toulec + Kápě hbitosti + Kircheisův střep + 500 zlaťáků
  • Útočné poškození: 55 ⇒ 60
  • Rychlost útoků: 15 % (nezměněno)
  • Šance na kritický zásah: 20 % (nezměněno)
  • Pasivní efekty – Nabití energií a Výboj: nezměněno

Výběrčí

  • Celková cena: 3000 zlaťáků (nezměněno)
  • Složení: Zubatá dýka + Krumpáč + Kápě hbitosti + 425 zlaťáků ⇒ Zubatá dýka + Krumpáč + Kápě hbitosti + 525 zlaťáků
  • Útočné poškození: 55 ⇒ 60
  • Vražednost: 18 ⇒ 16
  • Šance na kritický zásah: 20 % (nezměněno)
  • Pasivní efekt – Smrt a daně: nezměněno

Lovec esence

  • Celková cena: 2900 zlaťáků ⇒ 3000 zlaťáků
  • Recept: Lesk + Caulfieldovo válečné kladivo + Kápě hbitosti + 300 zlaťáků
  • Útočné poškození: 55 (nezměněno)
  • Zrychlení schopností: 20 (nezměněno)
  • Šance na kritický zásah: 20 % (nezměněno)
  • Pasivní efekt – Čarovná čepel: nezměněno

Předměty pro podpory a úkoly

V sezóně 2024 jsme viděli velkou příležitost k přeměně systému úkolových předmětů pro podpory. Starý systém nenabízel příliš mnoho možností vlastních úprav nebo ozvláštnění. A přestože byly podpory objektivně silné, nepůsobily atraktivně, protože někteří šampioni nebo herní styly nebyli dostatečně obslouženy. Představujeme tedy univerzální předmět pro podpory s pěti variantami. Díky možnosti výběru z pěti různých pasivních efektů budou teď předměty pro podpory moct pokrýt širší škálu šampionů a herních stylů. Tyto změny by navíc měly přispět k tomu, aby okamžik upgradu působil významněji.

Tato vylepšení byla navržena tak, aby byla silná, protože je obvykle získáte v době, kdy dokončíte svůj první předmět. Tento nárůst síly o jeden a půl předmětu byl ve skutečnosti navržen tak, aby vytvořil období na začátku a uprostřed hry, kdy můžou podpory dosáhnout největšího nárůstu síly a nejvýznamněji tak ovlivnit hru. Do budoucna nám to umožní lépe definovat, kdy má podpora ve hře uspokojivou sílu, a tím nám i pomůže tento efekt vyvážit.

Následující položky byly odstraněny: Památný štít, Štít Targonu, Ocelové nárameníky, Nárameníky z runové oceli, Ostří zloděje kouzel, Mrazivý tesák, Přízračný srp a Strašidelnický půlměsíc.

Atlas světa

  • Celková cena: 400 zlaťáků
  • 30 zdraví
  • 25 % k regeneraci many
  • 25 % k regeneraci zdraví
  • 3 zlaťáky za 10 sek.
  • Úkol pro podpory: Po nasbírání 500 zlaťáků pomocí tohoto předmětu se změní na Runový kompas a získá schopnost držet totemy.
  • Generování zlaťáků: Jedno nabití získáte každých 18 sekund, maximálně lze mít 3 nabití. Pokud budete poblíž spojeneckého šampiona, spotřebujete jedno nabití a získáte zlaťáky pomocí následujících metod: 1) Poškozující schopnosti a útoky proti šampionům či budovám poskytují 30 zlaťáků (kontaktní) / 28 zlaťáků (střelečtí), 2) Zabití poskoka libovolným způsobem vám poskytne 20 zlaťáků a nejbližší spojenecký šampion získá tolik zlaťáků, kolik by dostal, kdyby toho poskoka zabil on sám.

Runový kompas

  • Celková cena: Vylepšení z Atlasu světa za 500 zlaťáků.
  • 100 zdraví
  • 50 % k regeneraci many
  • 50 % k regeneraci zdraví
  • 5 zlaťáků za 10 sek.
  • Úkol pro podpory: Po nasbírání 1000 zlaťáků pomocí tohoto předmětu se změní na Kořist světů a získá schopnost držet totemy.
  • Generování zlaťáků: Jedno nabití získáte každých 18 sekund, maximálně lze mít 3 nabití. Pokud budete poblíž spojeneckého šampiona, spotřebujete jedno nabití a získáte zlaťáky pomocí následujících metod:
  • Útočné schopnosti a útoky proti šampionům a budovám poskytují 34 (kontaktní) / 32 (střelečtí) zlaťáků.
  • Zabití poskoka libovolným způsobem vám poskytne 28 zlaťáků a nejbližší spojenecký šampion získá tolik zlaťáků, kolik by dostal, kdyby toho poskoka zabil on sám.

Kořist světů

  • Celková cena: Vylepšení z Runového kompasu za 1000 zlaťáků.
  • 100 zdraví
  • 50 % k regeneraci many
  • 50 % k regeneraci zdraví
  • 5 zlaťáků za 10 sek.
  • Možná si všimnete, že Kořist světů je skoro přesně stejná jako Runový kompas. No, máte dobrý postřeh. Kořist světů je polovičatý stav, který předmětu umožní vylepšit se na kterékoliv z pěti vylepšení předmětu pro podpory! Když ho vylepšíte, svému účelu posloužil. Díky ti, Kořisti světů.

Všechny vylepšené formy předmětů

  • Podotýkáme, že všechny vylepšené předměty budou mít stejné atributy a lišit se budou v níže uvedených vylepšeních.
  • 200 zdraví
  • 75 % k regeneraci many
  • 75 % k regeneraci zdraví
  • 5 zlaťáků za 10 sek.

Nebeská opozice

  • Pasivní efekt – Požehnání hory: Získáte požehnání, které vám sníží utrpěné poškození od šampionů o 35 % (kontaktní) / 25 % (střelečtí), což přetrvá 2 sekundy po utrpění poškození od šampiona. Když se štít rozbije, vyvoláte kolem sebe tlakovou vlnu, která na 1,5 sekundy zpomalí okolní nepřátele o 50 %. Tento efekt se obnoví, když na 20 sekund odejdete z boje.

Sáně slunovratu

  • Pasivní efekt: Když znehybníte nepřátelského šampiona, získáte vy a okolní spojenec s nejnižším zdravím bonus ve výši 120 bodů zdraví a 90 k rychlosti pohybu na 4 sekundy. Přebíjecí doba 20 sekund.

Píseň krve

  • Pasivní efekt – Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude váš další útok posílený o dodatečných 150 % základního fyzického poškození při zásahu (přebíjecí doba 1,5 sekundy). Pokud je cílem šampion, aplikujete efekt Odhalit slabinu, který mu na 6 sekund zvýší utrpěné poškození o 12 % (kontaktní) / 8 % (střelečtí).

Tvůrce snů

  • Pasivní efekt – Tvůrce snů: Každých 8 sekund získáte Modrou bublinu snů a Fialovou bublinu snů. Když vyléčíte spojence nebo mu poskytnete štít, odfouknete obě Bubliny snů na něj a na 3 sekundy jej posílíte. Modrá bublina redukuje 140 bodů utrpěného poškození při příštím zásahu a Fialová bublina poskytuje 90 bodů bonusového magické poškození při příštím zásahu.

Zaz'Zakův světohrot

  • Pasivní efekt – Výbuch Prázdnoty: Když šampiona poškodíte schopností, vytvoříte na jeho aktuální lokaci výbuch, který poškodí cíl a okolní nepřátele a způsobí 50 bodů magického poškození (+3 % maximálního zdraví); limit proti příšerám je 300 bodů. Přebíjecí doba 9–6 sekund (v závislosti na úrovni).

Předměty pro posilovače

Následující předměty byly odstraněny: Chemotechnický zahnívač a Pohár harmonie

Zářící zrnko

  • Celková cena: 250 zlaťáků
  • 5 ke zrychlení schopností

Jádro úsvitu

  • Celková cena: 2700 zlaťáků
  • Složení: Zrcadlo z bandlovského skla + Zrcadlo z bandlovského skla + 700 zlaťáků
  • 40 k síle schopností
  • 20 ke zrychlení schopností
  • 150 % k regeneraci many
  • Pasivní efekt – Jádro úsvitu: Za každých 100 % základní regenerace many získáte 3 % k síle léčení a štítů a 5 k síle schopností.
  • Pasivní efekt – Zrychlení vyvolávačových kouzel: Získáte 18 ke zrychlení vyvolávačových kouzel.

Ozvěny Helie

  • Celková cena: 2300 zlaťáků ⇒ 2200 zlaťáků
  • Recept: Kalich požehnání + Zrcadlo z bandlovského skla + 400 zlaťáků ⇒ Zápalokam + Zrcadlo z bandlovského skla + 400 zlaťáků
  • 200 zdraví (nezměněno)
  • 125 % k regeneraci many (nezměněno)
  • Síla schopností: 30 ⇒ 40
  • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 20
  • Pasivní efekt – Vysátí duše: Poškozením šampiona získáte úlomek duše, maximálně 2. Při léčení nebo zaštítění spojence všechny úlomky duše spotřebujete, čímž mu obnovíte 20–80 zdraví za každý úlomek a nepříteli způsobíte 30–180 bodů magického poškození za každý použitý úlomek. ⇒ Za poškození způsobené šampionovi získáváte úlomek duše, maximum 3. Při léčení nebo zaštítění spojence všechny úlomky duše spotřebujete, čímž mu obnovíte 20 zdraví a nejbližšímu nepřátelskému šampionovi způsobíte 55 bodů magického poškození za každý použitý úlomek.
  • Pasivní efekt – Výboj odstraněn

Hůl plynoucí vody

  • Celková cena: 2100 ⇒ 2300 zlaťáků
  • Recept: Éterická bludička + Zapovězená modla + 450 zlaťáků ⇒ Zrůdný kodex + Zapovězená modla + 600 zlaťáků
  • Síla schopností: 35 ⇒ 40
  • Regenerace many: 75 % ⇒ 125 %
  • 15 ke zrychlení schopností
  • 8 % k síle léčení a štítů (nezměněno)
  • 5 % k rychlosti pohybu odstraněno
  • Pasivní efekt – Bystřina: Léčení nebo poskytnutí štítu spojeneckým šampionům (kromě uživatele) vám i jim dává 30-45 síly schopností a 20 zrychlení schopností po dobu 4 sekund. ⇒ Léčení nebo poskytnutí štítu spojeneckým šampionům (kromě uživatele) poskytuje uživateli a spojeneckému šampionovi 30 síly schopností a 10 % bonusovou rychlost pohybu po dobu 3 sekund.

Žhnoucí kadidelnice

  • Celková cena: 2100 ⇒ 2300 zlaťáků
  • Recept: Éterická bludička + Zapovězená modla + 450 zlaťáků ⇒ Éterická bludička + Zapovězená modla + 650 zlaťáků
  • Síla schopností: 35 ⇒ 50
  • Regenerace many: 75 % ⇒ 125 %
  • 15 ke zrychlení schopností
  • 8 % k síle léčení a štítů (nezměněno)
  • Bonus k rychlosti pohybu: 5 % ⇒ 8 %
  • Pasivní efekt – Posvěcení: Léčení nebo poskytnutí štítu spojeneckým šampionům (kromě uživatele) vám i jim poskytne 20 % k rychlosti útoků a 15 k bonusovému magickému poškození po dobu 4 sekund. ⇒ Léčení nebo poskytnutí štítu spojeneckým šampionům (kromě uživatele) vám i jim poskytne 25 % k rychlosti útoků a 20 k bonusovému magickému poškození po dobu 4 sekund.

Úvodní předměty

Doranův meč

  • NOVINKALéčení útoky: 3,5 %
  • ODSTRANĚNOLéčení poškozením: 2,5 % ⇒ 0

Doranův prsten

  • Jedinečný pasivní efekt – Vysát: Obnovení 1 many za sekundu, zvýšené na 1,5, pokud jste v posledních 10 sekundách způsobili poškození nepřátelskému šampionovi (pokud nemůžete získat manu, získáte 45 % této hodnoty jako zdraví) ⇒ Obnovení 1,25 many za sekundu (pokud nemůžete získat manu, získáte 45 % této hodnoty jako zdraví).

Vylepšení Ornnových předmětů


Odklon od mytických předmětů také znamená nové Ornnovy předměty! Jelikož už ve hře nejsou mytické předměty, které lze použít jako základ, bude Ornn nyní v základu vylepšovat legendární předměty podle jejich pozice, přičemž přednost dá 1. pozici a pak 2. pozici a tak dále (čili z levého horního rohu do pravého spodního), dokud nenajde vhodný předmět. Následující předměty jsou vhodné k vylepšení:
  • Ludenův společník ⇒ Síla zbraní: + 25 k síle schopností, + 350 many, + 10 ke zrychlení schopností
  • Liandryho utrpení ⇒ Liandryho žalozpěv: + 20 k síle schopností, + 250 zdraví
  • Hůl věků ⇒ Nekonečné provázání: + 20 k síle schopností, + 200 zdraví, + 250 many
  • Magitechnický raketový pás ⇒ Vylepšený letecký batoh: + 25 k síle schopností
  • Tvůrce Žlebu ⇒ Ikacijská kletba: + 20 k síle schopností, + 150 zdraví, + 5 ke zrychlení schopností
  • Rabadonův smrtící klobouk ⇒ Rabadonova smrtící koruna: + 50 k síle schopností
  • Zhoubnost ⇒ Nepřátelství mas: + 30 k síle schopností, + 200 many, + 10 ke zrychlení schopností
  • Youmuuina přízračná čepel ⇒ Youmuuino procitnutí: + 15 k útočnému poškození, + 8 k vražednosti
  • Energetický cyklomeč ⇒ Mečonádo: + 15 k útočnému poškození, + 9 k vražednosti, + 5 ke zrychlení schopností
  • Namyšlenost ⇒ Ataraxie: + 15 k útočnému poškození, + 9 k vražednosti, + 5 ke zrychlení schopností
  • Namyšlenost ⇒ Jistota: + 15 k útočnému poškození, + 9 k vražednosti, + 3 % k rychlosti pohybu
  • Srdcová ocel ⇒ Kolos: + 250 zdraví, + 100 % k regeneraci zdraví
  • Pěstnice Ledorozených ⇒ Zmrzlá pěst: + 100 zdraví, + 10 brnění, + 10 ke zrychlení schopností
  • Proměnlivý Jak'Sho ⇒ Utajovaný parazit: + 150 zdraví, + 10 brnění, + 10 k odolnosti vůči magii
  • Medailónek železných Solari ⇒ Relikviář Zlatého úsvitu: + 150 zdraví, + 10 brnění, + 10 k odolnosti vůči magii, + 10 ke zrychlení schopností
  • Nekonečné zoufalství ⇒ Osamocená naděje: + 200 zdraví, + 10 brnění, + 10 ke zrychlení schopností
  • Ozvěny Helie ⇒ Křik kvílejícího města: + 20 k síle schopností, + 100 zdraví, + 5 ke zrychlení schopností, + 50 % k regeneraci many
  • Měsíční obnovovač ⇒ Sesilatel hvězd: + 20 k síle schopností, + 50 zdraví, + 5 ke zrychlení schopností, + 75 % k regeneraci many
  • Shurelyina bitevní píseň ⇒ Shurelyino rekviem: + 15 k síle schopností, + 10 ke zrychlení schopností, + 2 % k rychlosti pohybu, + 75 % k regeneraci many
  • Jádro úsvitu ⇒ Rozbřesk: + 20 k síle schopností, + 10 ke zrychlení schopností, + 75 % k regeneraci many
  • Zatmění ⇒ Syzygie: + 20 k útočnému poškození, + 10 ke zrychlení schopností
  • Krokolam ⇒ Ničitel snů: + 15 k útočnému poškození, + 10 % k rychlosti útoků, + 75 zdraví
  • Trojsíla ⇒ Síla nekonečna: + 10 k útočnému poškození, + 10 % k rychlosti útoků, + 100 zdraví, + 5 % ke zrychlení schopností
  • Experimentální magiplát ⇒ T.U.R.B.O.: + 10 k útočnému poškození, + 10 % k rychlosti útoků, + 150 zdraví
  • Černá sekera ⇒ Obsidiánová sekera: + 10 k útočnému poškození, + 200 zdraví, 5 ke zrychlení schopností
  • Oštěp Šódžinu ⇒ Šódžinovo odhodlání: + 10 k útočnému poškození, + 200 zdraví, 5 ke zrychlení schopností
  • Rozpolcené nebe ⇒ Pád nebes: + 10 k útočnému poškození, + 200 zdraví, + 5 ke zrychlení schopností
  • Guinsoova zuřivá čepel ⇒ Vřící smutek: + 10 k útočnému poškození, + 20 k síle schopností, + 10 % k útočnému poškození
  • Ostří nekonečna ⇒ Přelom konečnosti: + 30 k útočnému poškození
  • Ostří bouře ⇒ Oko bouře: + 20 k útočnému poškození, + 10 % k rychlosti útoků
  • Zabiják krakenů ⇒ Oběť padlé saně: + 20 k útočnému poškození, + 10 % k rychlosti útoků
  • Nashorův tesák ⇒ Baronova kuráž: + 30 k síle schopností, + 10 % k rychlosti útoků, + 5 ke zrychlení schopností

Runy

Runa Dokonalé načasování byla odstraněna a nahrazena Trojitým lektvarem.

Trojitý lektvar

  • Na 3. úrovni získáte Elixír chamtivosti.
  • Elixír chamtivosti: Po použití získáte na 60 sekund 5 bodů zásahového přímého poškození proti poskokům. Na konci tohoto efektu získáte 40 zlaťáků.
  • Na 6. úrovni získáte Elixír síly.
  • Elixír síly: Po použití získáte na 60 sekund 20 k adaptivní síle.
  • Na 9. úrovni získáte Elixír dovednosti.
  • Elixír dovednosti: Po použití získáte jeden bod dovedností. (Poznámka: Nezískáte tím úroveň ani se neupraví pravidla pro přidávání bodů schopností do schopností)

Úpravy Věží

Věže jsou už nějakou dobu křehčí, ale s příchodem většího poškození věží od larev z Prázdnoty jsme si řekli, že je načase dodat jim trochu větší odolnost. Chceme, aby věže působily jako něco, co můžete opravdu chránit, a k tomu chceme omezit lehkost, s jakou některé týmy mohou stržením všech tří věží okamžitě vyhrát. Upravujeme také bonus zadních vrátek (snížené poškození věží, když nejsou poblíž žádní spojenečtí pomocníci), aby byl účinnější, protože ho šampioni v pozdější fázi hry často ignorovali. Teď se bude vztahovat i na přímé poškození, místo aby ho zcela rušil. Bude tak konzistentní pro všechny typy poškození.
  • Zdraví vnitřních věží: 3600 ⇒ 4000
  • Zdraví inhibitorových věží: 3300 ⇒ 3500
  • Zdraví nexusových věží: 2700 ⇒ 3000
  • Bonus zadních vrátek: teď redukuje přímé poškození věží, ale neruší ho zcela
  • Redukce poškození: 66,666 % ⇒ 80 %

Změny v hodnoceném režimu

Současně se spuštěním nové sezóny provedeme také některé zákulisní změny, které by měly pomoct zlepšit celkový zážitek z hodnoceného režimu.
  • Zúžení smaragdového úrovně: Ačkoli celkově věříme, že nová smaragdová úroveň plní náš záměr rozprostřít žebříček, je rozsah úrovní dovedností v rámci smaragdové úrovně příliš široký, takže se ji chystáme trochu zmenšit. To by kromě jiných změn mělo také pomoct s nápravou případů, kdy hráči na smaragdové úrovni a vyšší dostávali více LB za prohru než LB za výhru.
  • Viditelné rozdíly v hodnocení: Zatímco povyšování na vyšší hodnocené úrovně bylo v roce 2023 usnadněno, u sestupů nedošlo k žádným úpravám, což vedlo k tomu, že někteří hráči měli mnohem vyšší viditelné hodnocení, než bylo jejich skutečné MMR. Abychom to napravili, zjednodušili jsme trochu sestupy, aby se předešlo situacím, kdy hráč může mít viditelnou platinovou úroveň, ale ve skutečnosti má stříbrné MMR. Kromě toho jsme taky upravili sestavování zápasů tak, aby byl rozsah viditelných hodnocených úrovní v lobby užší.
  • Úpravy zisku LB: Zvýšení zisku LB na +/- 25 za hru, které jsme zavedli minulý rok, odvedlo dobrou práci a pomohlo k tomu, že hráči v rámci jedné relace mohli postoupit do vyšší divize nebo sestoupit do nižší, s čímž jsme v současné době docela spokojeni. Zároveň se ukázalo, že toto množství LB není udržitelné ve smaragdových a vyšších úrovních, kde je větší rozptyl dovedností. Z toho důvodu jsme zisk LB v rámci smaragdové a vyšší úrovně snížili přibližně na +/- 20 za hru.
  • NOVINKANasazování nových hráčů: Aktualizovali jsme způsob, jakým jsou noví hráči zařazováni do žebříčku, aby to lépe odpovídalo jejich úrovni dovedností.

Ťuknutí pěstmi

Ťuknutí pěstmi. Přesně tak, Riot Games (jejichž logo je ťuknutí pěstí) přidává do League of Legends interaktivní ťuknutí pěstmi, abyste mohli oslavit všechny ty úžasné okamžiky v zápasu. Stačí jen toto gesto aktivovat a počkat, až ho použije jiný spoluhráč, a pak BUM. Máte ťuknutí pěstí za sebou. Spusťte ohňostroj. (Poznámka: výchozí přiřazená klávesa je [U])

Gesto ťuknutí pěstí bude viditelné pouze pro spojence a v tom neuvěřitelně trapném případě, kdy si s vámi spoluhráč neťukne, se vaše ťuknutí může proměnit v palec nahoru.

Dynamická hudba

Od poslední aktualizace hudby Vyvolávačova žlebu uplynulo už skoro 10 let (bylo to už v roce 2015). A ačkoliv už máme funkční hudební systém, chtěli jsme najít způsob, jak ho ještě víc vylepšit! Příchod všech nových a aktualizovaných bytostí Prázdnoty v této sezóně se ukázal být skutečnou příležitostí využít hudbu k umocnění pocitu ze získání těchto cílů. A tak vznikla dynamická hudba!

Nový systém dynamického hudebního doprovodu se dá rozdělit na tři části:
  • Místní doprovod
  • Kontextuální doprovod
  • Situační doprovod

MÍSTNÍ DOPROVOD: ZMĚNY V ZÁVISLOSTI NA LOKACI


Do Vyvolávačova žlebu uvedeme hudební zóny. Jinými slovy vám zahrajeme různou hudbu v závislosti na tom, do jaké lokality vstupujete. Aktuálně má jedinečnou hudbu pouze oblast horní strany řeky (včetně Baronovy jámy), ale i tak si ji nezapomeňte poslechnout!

KONTEXTUÁLNÍ DOPROVOD: ZMĚNY V ZÁVISLOSTI NA STAVU HRY


Někteří z vás vědí, že základní hudba Vyvolávačova žlebu se mění s postupujícím vývojem herní situace. S tím, jak padají věže a inhibitory, hudba nabírá na komplexnosti a energii. Chceme, aby měl hudební doprovod svůj vývoj i poté, co vystoupíme z oblasti kolem horní strany řeky.

Hudba se bude měnit v závislosti na tom, jak se aktivují nové úkoly, a celkem bude mít čtyři fáze:
  • Neutrální (žádná nestvůra se nezrodila)
  • Larvy z Prázdnoty
  • Žlebový herald
  • Baron Nashor

Každá z nestvůr vnáší do akce svoje odlišné osobnosti a hrozby, takže každá z nich přirozeně dostane i svoji vlastní jedinečnou hudbu!

SITUAČNÍ DOPROVOD: ZMĚNY NA ZÁKLADĚ AKCÍ HRÁČE


Co kdyby hudba mohla reagovat na to, co děláte vy, hráči? První oblastí, kde by se ta myšlenka mohla uplatnit nejpřirozeněji, je hudba hlavního bosse, proč tedy nepřidat hudbu k úkolům souvisejícím s Prázdnotou? Vznikly tak tři jedinečné hudební skladby pro boje s larvami, žlebovým heraldem a baronem.

Doufáme, že díky těmto změnám bude mapa působit živěji a každý její koutek bude zabydlenější a zajímavější. Na spuštění dynamické hudby pro Vyvolávačův žleb se moc těšíme a jsme zvědaví, jak se vám bude líbit!

Úkoly ve hře

Od šampionů se slunečními brýlemi, kteří dostávají o 1 bod nižší poškození z Leoniny pasivky, až po taneční večírky Žlebového heralda – překvapení nejsou LoL cizí. V této aktualizaci představíme pár dodatečných úkolů ve hře pro několik šampionů, abychom pomohli vdechnout život jejich silným příběhům a osobnostem ve Žlebu! Níže si přečtěte informace o úkolech, o jejich aktivaci a o odměnách, které dostanete, pokud se vám podaří vyhrát!

ZLATÝ ŘEZ

  • Šampioni: Hwei a Jhin
  • Informace o úkolu: Jhin nebo Hwei musí toho druhého zabít pomocí své ultimátní schopnosti jako první a dokázat tak, že zdrojem silnějšího umění je smrt, potažmo zoufalství.
  • Podmínky pro aktivaci úkolu: 1) Hwei a Jhin musí hrát v týmech proti sobě, 2) Hwei a Jhin musí být oba alespoň na 12. úrovni
  • Odměny za úkol: Pokud vyhraje Jhin, promění Hweie ve své velkolepé dílo a získá 4,444 k vražednosti. Pokud vyhraje Hwei, jeho vidiny plné bolesti a míru a umění se prohloubí a poskytnou mu 3,33 % k průraznosti magie

RYBAŘENÍ V LEVANDULOVÉM MOŘI

  • Šampioni: Bel'Veth a Jax
  • Informace o úkolu: Naplní se Bel'Vethiny velkolepé ambice, anebo Jax ochrání své místečko na rybaření? Jax a Bel'Veth soutěží o barona Nashora, přičemž zvítězí ten, kdo ho zabije jako první.
  • Podmínky pro aktivaci úkolu: 1) Bel'Veth a Jax musí hrát v týmech proti sobě, 2) Žlebového heralda je nutné sejmout ještě před baronem
  • Odměny za úkol: Pokud vyhraje Jax, získá 5 stupňů Bel'Vethiny pasivky Levandulová smrt, která poskytuje 0,28 %–1 % k rychlosti útoků (podle úrovně) za každý stupeň, a 5 dalších stupňů pokaždé, když si připíše likvidaci proti Bel'Veth. Pakliže zvítězí Bel'Veth, po zabití Jaxe vypadne Korál Prázdnoty, který Bel'Veth propůjčí prodlouženou a posílenou skutečnou podobu

ZLÁ KREV

  • Šampioni: Nasus a Renekton
  • Informace o úkolu: Dokáže Nasus zastavit Renektonovo řádění a ochránit Shurimu, anebo Renektonův hněv všechno pohltí? Vyhraje ten, kdo toho druhého zabije jako první, zatímco bude mít aktivní ultimátní schopnost
  • Podmínky pro aktivaci úkolu: 1) Renekton a Nasus musí hrát v týmech proti sobě, 2) Nasus a Renekton musí být oba alespoň na 11. úrovni
  • Odměny za úkol: Vítěz Zlé krve bude o 10 % větší během své zvětšené ultimátní velikosti a její trvání se prodlouží o 10 %, zatímco zvětšená ultimátní velikost poraženého bude o 10 % menší

BITVA DUCHA A STÍNU

  • Šampioni: Shen a Zed
  • Informace o úkolu: Dokáže Shen ustát Zedovy stíny, anebo pro něj bude moc temnoty až příliš silná? Shen tento úkol vyhraje, pokud zlikviduje Zeda dřív, než Zed zabije dva Shenovy blízké spojence (počítají se zářezy i asistence). Zed vyhraje, pokud zabije dva Shenovy blízké spojence, aniž by ho Shen zlikvidoval.
  • Podmínky pro aktivaci úkolu: 1) Shen a Zed musí hrát v týmech proti sobě, 2) Shen a Zed musí být oba alespoň na 11. úrovni
  • Odměny za úkol: Pokud Shen porazí Zeda, štít z jeho Bariéry Ki bude o 30 % silnější. Pokud vyhraje Zed, jeho pasivní schopnost Opovržení slabými bude působit dodatečné poškození ve výši 2 % maximálního zdraví cíle

ARAM

Kvůli velkému množství změn, které se v této aktualizaci chystají, nebudeme ve verzi 14.1 v ARAMu dělat žádné změny, ale budeme bedlivě sledovat výkon šampionů po této aktualizaci a hodláme implementovat následné změny vyvážení v budoucí aktualizaci.

Postup

RESET KARIÉRNÍCH STATISTIK NA ZAČÁTKU SEZÓNY


Kvůli začátku 1. splitu nové hodnocené sezóny 2024 dojde k resetu kariérních statistik.

SEZÓNNÍ VÝZVY: 1. SPLIT 2024


Sezónní výzvy vyjdou spolu s každým hodnoceným splitem během sezóny 2024! Celkem budou tři sady výzev, každá s novým jedinečným titulem, který lze získat na mistrovské úrovni. Titul pro 1. split bude Dítě Prázdnoty a nové výzvy jsou následující:
  • Legendární zbraně: 1. split 2024 – Vyhrávej zápasy s legendárními předměty.
  • Podpůrná dotace: 1. split 2024 – Dokonči celý úkol podpory do 14. minuty.
  • Krabí zápasník: 1. split 2024 – Zabij oba úvodní říční kraby.
  • Křoví má oči: 1. split 2024 – Ukonči utkání s o 20 % vyšším počtem bodů za výhled na mapu než soupeř ve stejné roli.
  • Všichni náhodní šampioni: 1. split 2024 – Získávej hodnocení S- s různými šampiony.
  • Rybaření na červa: 1. split 2024 – Zabíjej barony
  • Nepřátelům pod nosem: 1. split 2024 – Proveď Návrat, když tě nevidí žádný nepřátelský šampion.
  • Vždycky včas: 1. split 2024 – Zabíjej epické příšery během 30 sekund od zrození.

Změny v diváckém režimu

Existuje lepší způsob, jak přivítat novou sezónu, než sledovat své kamarády, jak začínají šplhat po žebříčku? V této aktualizaci představíme několik změn v diváckém systému LoL, které ho pomohou modernizovat. Zajímavost: 3minutová prodleva pro diváky byla původně spojená s odpočtem totemů, který je nyní dlouhý 2 minuty a 30 sekund. Uhodnete, jak dlouhá je ta prodleva teď? Každopádně nyní budete moct sledovat zápasy ve Vyvolávačově žlebu s o 30 sekund kratší prodlevou a NYNÍ MŮŽETE SLEDOVAT ZÁPASY V ARÉNĚ A V TFT.
  • Prodleva diváckého režimu ve Vyvolávačově žlebu: 3 minuty ⇒ 2 minuty 30 sekund
  • Prodleva diváckého režimu v ARAMu: 3 minuty ⇒ 60 sekund
  • NOVINKAProdleva diváckého režimu Teamfight Tactics: 60 sekund
  • NOVINKAProdleva diváckého režimu v Aréně: 60 sekund
  • Sledovatelný čas zápasu: Diváci se mohou podívat až na posledních 5 minut zápasu předtím, než zápas začali sledovat (může se lišit dle regionu) ⇒ Poté, co diváci kliknou na Sledovat hru jako divák, budou muset počkat určitou dobu podle prodlevy, než se jim zápas načte, a pak budou moct sledovat zápas od okamžiku, kdy stiskli tlačítko Sledovat hru jako divák. Možnost podívat se na část zápasu, která se odehrála ještě před zahájením sledování, byla odstraněna, ale nebojte se, záběry z celého zápasu pořád můžete najít pomocí funkce záznamů.

Mytický obchod

CHYSTANÉ ROTACE


Abychom zahájili rok 2024 správně, prozradíme vám dalších pár obměn v mytickém obchodě! Naším cílem je, abyste si mohli naplánovat zisk a utrácení mytické esence, takže začneme tak, že si představíme seznam přibližně na další 3 měsíce. Bude zahrnovat dříve vydané prestižní a mytické (alias magitechnické) skiny, ale odhalení nových prestižních skinů a sezónních mytických skinů si necháme jako překvapení. Až se budeme blížit ke konci seznamu, aktualizujeme ho o obměny na další 3 měsíce – pokud nezjistíme, že komunitě víc vyhovuje jiná kadence.

Aktuální rozvrh obměn pokračuje s další obměnou v aktualizaci 14.2. Toto jsou pak chystané skiny pro pár dalších aktualizací:

Vyjde v aktualizaci 14.2

  • Prestižní Nebeský K'Sante
  • Prestižní PROJEKT: Zed
  • Prestižní Pulzní Thresh
  • Prestižní Dobyvatel Jax

Vyjde v aktualizaci 14.4

  • Prestižní Tvůrce mýtů Sivir
  • Prestižní Ahri z K/DA
  • Prestižní Leona z Bitevní akademie
  • Prestižní Hvězdná strážkyně Neeko

Vyjde v aktualizaci 14.6

  • Prestižní Ezreal z psychické jednotky
  • Prestižní Zimou požehnaný Warwick
  • Prestižní Drakomant Volibear
  • Prestižní Nami z Vesmírného rytmu
  • Temná hvězda Cho'Gath
  • Magitechnický Renekton

Funkční vylepšení a opravy chyb

Funkční vylepšení

  • Totemy z talismanu byly aktualizovány tak, aby se při jejich umisťování zobrazovaly stejné vizuální efekty jako při umisťování ovládacích totemů. Cílem je dále upřesnit dosah, který pokrývají totemy, zejména s ohledem na změny v terénu, které tato aktualizace přináší.
  • Doba trvání Qiyanina odhození (R) byla mírně prodloužena, aby se snížila pravděpodobnost, že se odhození R nepřekryje s omráčením od zdi.
  • Vyhození do vzduchu (R) od Neeko už nepřesouvá nepřátele mimo dosah omráčení.
  • Klon Shaca (R) teď kopíruje animace kouzel a vizuální efekty Návratu.
  • Doba, kterou Jarvan IV potřebuje k tomu, aby znovu aktivoval svoji ultimátku a zrušil stěny, byla zkrácena z 1 na 0,75 sekundy.
  • Sylasovy pasivní útoky jsou teď pro účely ostatních systémů u primárních cílů zaměřené na jediný cíl. To mu například umožní aktivovat Nepolevující útok nebo zabíjet Yorickovy ghúly, pokud je jeho pasivní schopnost dostupná.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že Temné žně a Srdcová ocel odhalovaly Neeko, když byla zamaskovaná.

Opravy chyb

  • R Mordekaisera už s sebou nebude přes dimenze nosit Akaliin Háv.
  • Qiyanino rychlé seslání W > Q už neodešle její Q na souřadnice 0,0,0 na mapě.
  • Shacův klon (R) se zrodí se stejným množstvím many jako Shaco a přebere regeneraci many v džungli (pokud je džungler).
  • W od Kog'Mawa už neruší jeho automatické útoky, když skončí jeho buff z W.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že vodní efekty Fizzova R se nezobrazovaly hráči, který hraje za Fizze.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že EW Hweie vypršelo, než dostihlo pohybující se cíl.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že se W od Neeko škálovala se zrychlením schopností ultimátky.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že Hwei seslal jinou schopnost ze stejného tématu, pokud bylo jeho předchozí seslání přerušeno použitím předmětu.
  • Opravena chyba, která někdy způsobovala, že Hecarimovo E způsobovalo kritický zásah při 0% šanci na kritický zásah.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že Hweiova témata po jisté rychlé kombinaci tlačítek přešly do přebíjecí doby.
  • Opravena chyba, která někdy způsobovala, že Hwei při sesílání v pohybu seslal jiné kouzlo, než které zadal.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že při ovládnutí Viega bylo jeho R nahrazeno Hweiovým R.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že Jannini spojenci mohli získat bonusovou rychlost pohybu z její pasivní schopnosti, i když byla Janna mrtvá.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že pasivní efekt Oštěpu Šódžinu se uplatňoval na ultimátní schopnosti.

Opravy chyb u kosmetického obsahu

  • Viditelnost indikátoru Tance duelistky (P) Čarodějnice Fiory byla aktualizována a sladěna s viditelností jejího základního indikátoru.
  • Viditelnost indikátoru Tance duelistky (P) Fiory z Pohádkového dvora byla aktualizována a sladěna s viditelností jejího základního indikátoru.
  • Viditelnost indikátoru Tance duelistky (P) Lunární šelmy Fiory byla aktualizována a sladěna s viditelností jejího základního indikátoru.
  • Viditelnost indikátoru Tance duelistky (P) Prestižní Lunární šelmy Fiory byla aktualizována a sladěna s viditelností jejího základního indikátoru.

Připravované skiny a chroma skiny