Poznámky k aktualizaci 14.10

Aktualizace 14.10 je v plném květu 🌸

Přichází aktualizace 14.10, což znamená, že 2. split je konečně tady!

V patchi 14.10 toho přinášíme pěknou řádku: podrobnosti ke konci 1. splitu a začátku 2. splitu, vydání LoR v klientu LoL, novinky v mistrovství se šampiony, hromadu úprav v Aréně a SPOUSTU změn u předmětů a run, plus pár systémových úprav souvisejících se získáváním zkušeností a zlaťáků. A mrkněte také na nové skiny z Pohádkového dvora, které do hry přibyly!

Co se šampionů týče, za zmínku stojí především poměrně výrazné přepracování Corkiho, které mu zajistí lepší použitelnost ve spodní lajně a zbaví jeho herní systém závislosti na Balíčku. Dále jsme se povrtali v K'Santem a Skarnerovi, pár úpravami umožnili Viegovi důraznější hru v lajně a trošičku pomohli Settovi při jeho výpravách do džungle.

Hráče hodnoceného režimu vítáme ve druhém splitu roku 2024! Tato obří aktualizace obsahuje kompletní přepracování předmětů pro střelce a další uživatele automatických útoků – nyní z každého předmětu získáte 25 % k šanci na kritický zásah a zároveň se rozloučíme s atributovým profilem předmětů, které v jeden okamžik přidávaly šanci na kritický zásah, útočné poškození i rychlost útoků. Menší, i když také smysluplné úpravy jsme provedli též u tanků, posilovačů, mágů a bojovníků. Odstranili jsme (nebo nahradili) více než desítku run, které byly výrazně slabé nebo neoblíbené. A v neposlední řadě jsme provedli komplexní změny u získávání zkušeností a zlaťáků, abychom pomohli džunglerům a spodním lajnařům ve střední fázi zápasu, aniž by se následně utrhli ze řetězu.
Caden „Riot Sakaar“ House


Dodatečné úpravy

16. 5. 2024 Úpravy šampionů a předmětů


Posílení

Corki
  • Q – základní poškození: 70–230 ⇒ 70–250
  • E – závislost na bonusovém útočném poškození: 200 % ⇒ 250 %
  • R – závislost na bonusovém útočném poškození: 70 % ⇒ 80 %
Smolder
  • Základní útočné poškození: 55 ⇒ 57
  • Základní zdraví: 575 ⇒ 605
  • Základní regenerace zdraví za 5 sekund: 3 ⇒ 4,5
Lovec esence
  • Útočné poškození: 65 ⇒ 70

Oslabení

Draven
  • Pasivní schopnost – bonusové zlaťáky: 40 (+ 2,5 za každý stupeň obdivu) ⇒ 10 (+ 2 za každý stupeň obdivu)
  • Q – základní poškození: 45–65 ⇒ 40–60
Samira
  • Zvyšování útočného poškození: 3,3 ⇒ 3
  • W – poškození: 20–80 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 20–80 (+ 60 % bonusového útočného poškození)
  • R – poškození: 5–25 (+ 50 % celkového útočného poškození) ⇒ 5–25 (+ 45 % celkového útočného poškození)
Černá pochodeň
  • Poškození hořením: 60 (+ 12 % síly schopností) ⇒ 45 (+ 9 % síly schopností)
Osudový popel
  • Síla schopností: 40 ⇒ 30
  • Poškození hořením: 21 ⇒ 15
Rytířský slib
  • Zdraví: 300 ⇒ 200
  • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 10
Horlivost
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 15 %

Hlavní body aktualizace

Lux z Pohádkového dvora, Soraka z Pohádkového dvora, Lillia z Pohádkového dvora a Tristana z Pohádkového dvora budou k dispozici od 15. května 2024 20:00:00 SELČ.

Změny u profilu hráče

V zájmu konsolidace pohybu v klientu (potřebovali jsme víc místa) přesouváme profily hráče do panelu sociálních funkcí. Svou identitu si můžete i nadále upravit otevřením profilu a kliknutím na tamní banner!

Legends of Runeterra přichází do LoL!

K cenami ověnčené karetní hře Legends of Runeterra se nyní dostanete snadno přímo z klientu LoL! Příslušné tlačítko najdete na hlavní navigační liště hned vedle TFT a jeho stisknutím můžete hrát nebo nainstalovat LoR přes klient Riotu. Hra Legends of Runeterra je také k dispozici na mobilních zařízeních se systémy Android a iOS, stáhnout si ji můžete z příslušných obchodů s aplikacemi. Tak si ji nezapomeňte zkusit!

Posilujte své oblíbené šampiony, vyrazte za epickým dobrodružstvím pro jednoho hráče a rozšiřujte svou sbírku v této strategické karetní singleplayerové hře, do které se můžete kdykoliv pustit a opět ji odložit a jež vám nabídne jedno z nejpropracovanějších příběhových pozadí ze světa Runeterry.

A na závěr, pokud hledáte nejnovější a nejlepší novinky z Legends of Runeterra, můžete si přečíst tyto poznámky k aktualizaci pro LoR!

Změny u mistrovství se šampiony

S touto aktualizací přichází do LoL nový a vylepšený systém mistrovství se šampiony! Šampioni jsou srdcem LoL a každý hráč má své favority – a skrz mistrovství se šampiony se tato obliba promítá zpět do hry. Pro mnoho hráčů je to i způsob, jak vyjádřit růst svých schopností, hlavně u těch, kteří nehrají hodnocené zápasy.

Upravujeme tento systém tak, aby hráčům poskytoval to, co od něj očekávají. Například přece neplatí, že po dosažení 7. úrovně mistrovství se už ve hře se svým šampionem nezlepšujete, a jeden z našich nových cílů to zohledňuje. To ale není vše! Tato aktualizace přináší i následující novinky:
  • Zrušení maximální úrovně mistrovství se šampiony
  • Postup a odměny za mistrovství za každý split
  • Sady a odměny v mistrovství se šampiony za každý split
  • Možnost zpřístupnění titulů pro šampiony na 10. úrovni mistrovství


Chcete-li se o těchto změnách dozvědět víc, přečtěte si náš článek na blogu Vývoj: Aktualizace mistrovství se šampiony, najdete ho zde!. A jestliže vás zajímají veškeré podrobnosti o těchto úpravách systému, mrkněte sem na naši stránku podpory.

Hodnocený režim

Krátce po vydání aktualizace 14.10 odstartuje 2. split sezóny 2024, konkrétně 15. května v poledne vašeho místního času.

Podobně jako u předchozích sezón bude po ukončení starého splitu dočasně deaktivována možnost převodu účtu do jiného regionu, znovu ji zpřístupníme po rozeslání odměn.

Hodnocená fronta bude několik hodin před spuštěním nové sezóny vypnuta a vrátí se po zprovoznění aktualizace.

V článku Vývoj: Aktualizace hodnoceného režimu pro 2. split najdete podrobné informace k novinkám, které přináší 2. split do hodnoceného režimu, to nejdůležitější vypichujeme zde:
  • Hráči se budou moct po provizorních zápasech umístit až na Diamantové III (dříve Smaragdová I).
  • Odstraníme ochranu před sestupem mezi divizemi (např. Stříbrná II > Stříbrná III). Hráči budou plynuleji přecházet mezi divizemi.
  • Hráči se po sestupu z úrovně ocitnou oproti své úrovni na 25/50/75 LB podle hráčova MMR v okamžiku sestupu.
  • Ve většině regionů s výjimkou CN a KR spustíme mistrovskou tandemovou frontu (a ta se opět zastaví na velmistrovské).
Připomínka deaktivace omezení tandemového MMR ve vrcholných úrovních na začátku splitu:
  • Podobně jako v předchozích splitech a letech platí, že v prvních dvou týdnech splitu (během aktualizačního cyklu 14.10) dočasně deaktivujeme omezení tandemového MMR ve vrcholných úrovních, ale omezení vizuální/získané úrovně u dvojic platí i nadále, a to podle výše uvedených pravidel pro tandemy.
  • Omezení tandemového MMR ve vrcholných úrovních znovu zapneme v aktualizaci 14.11.
  • Odměny z hodnoceného režimu 1. splitu sezóny 2024 začneme rozesílat krátce po spuštění nového splitu, celý proces skončí během aktualizace 14.11.

Systémové změny

Upravujeme příjem zlaťáků a zkušeností a doufáme, že tak snížíme určitou nevyváženost v síle různých rolí. Hráči ve spodní lajně a džungleři totiž ve střední fázi zápasu často zaostávají za sólovými lajnaři o 1–2 úrovně a dostihnou je až v závěru utkání díky zkušenostem za zabité šampiony. Zvyšujeme proto jejich úroveň ve střední části hry úpravou zkušeností při hře ve dvojici a zkušeností za úvodní příšery. A aby pak sólovým lajnařům naopak neutekli (jelikož džungleři a hráči ze spodní lajny mají větší účast na zářezech v závěru zápasu než ostatní role), snižujeme zkušenosti za zářezy s asistencí na konci utkání.

Změny se dotkly i příjmu zlaťáků. Jak už jsme uvedli, džungleři a hráči ze spodní lajny mívají tendenci získat v závěru zápasu náskok před ostatními díky bojům proti šampionům, a jelikož se teď v nich budou moci opřít o více zkušeností, snižujeme jim trochu přísun zlaťáků z PvP.

Zkušenosti

  • Zkušenosti za tandem+: 116 % ⇒ 124 %
  • Zkušenosti za příšery v džungli: 100 / 100 / 102,5 / 107,5 / 120 / 120 / 130 / 130 / 145 % (na úrovních 1–9) ⇒ 100/100/125/130/135/140/145/150 % (na úrovních 1–8)
  • Zkušenosti za říčního kraba: 100/105/110/115/120/125/130/135/140 %, poté + 10 % za každou úroveň ⇒100/100/125/130/135/140/145/150 % (na úrovních 1–8)
  • Sdílené zkušenosti za zabití šampiona: 66,6 % (1–6), 82 % (7–8), 100 % (9+) ⇒ 66,6 % (1–6), 82 % (7+), 90 % (9+)

Zlaťáky

  • Zlaťáky za sérii 2 a více zářezů: 450/600/700/800/900/1000 ⇒ 400/500/600/700/800/900/1000
  • Odměna za CS: 50 zlaťáků při náskoku 300 zlaťáků za CS + 50 za každých dalších 200 ⇒ 50 zlaťáků při náskoku 300 zlaťáků za CS + 50 za každých dalších 250
  • Zlaťáky za sérii 1 a více smrtí: 274/220/176/140/112/100 ⇒ 267/201/151/113/100

Šampioni

Corki

Balíček byl odstraněn, Corkiho pasivní schopnost nyní způsobuje bonusové přímé poškození a většina jeho schopností byla posílena a převedena na fyzické poškození.

V této aktualizaci přinášíme hromadu úprav pro Corkiho, v rámci kterých se s některými částmi jeho sady vracíme k dávné verzi s přímým poškozením z pasivní schopnosti a bez Balíčku. Celkově vzato nám jde o to, abychom dali Corkimu sílu, kterou si zaslouží, aniž bychom přeměnili profi zápasy v pasivní a nudnou přehlídku oťukávání z dálky během čekání na zrod dalšího významného cíle.

Chceme mít z Corkiho relativně snadno hratelného agresivního šampiona, který je tlačen k tomu, aby dokončil zápas dřív, než mu soupeři přerostou přes hlavu. Z toho důvodu bude odměňován za agresivní, kooperativní akce, při kterých snižuje nepřátelům obranu a pak se na ně vrhá společně se spoluhráči. Jeho poškození se z větší části přeměnilo na fyzické a vyplatí se mu opakovaně protivníky zasahovat automatickými útoky, protože vzhledem ke zrychlování času nabití je na ně navázaná síla jeho ultimátky. Sílu v jeho sadě přesouváme tak, aby každé z jeho tlačítek mělo své určité místo v čase, a v závěrečné části zápasu budou mít jeho boje podobu zběsilé palby ze všech hlavní, místo aby jen z maximální vzdálenosti používal Raketovou salvu.

Také doufáme, že se Corki usadí kromě středové lajny i ve spodní části mapy. A i v té středové dosahuje stěží středních úspěchů. Pokud všechno vyjde, jak má, povede si dobře v obou rolích.

Na závěr dodejme, že jsme převedli většinu jeho poškození na fyzické, takže už nemá moc velký smysl pořizovat mu cíleně předměty se silou schopností. Doporučené předměty jsme mu ručně upravili tak, aby zahrnovaly sady pro útočné poškození se zrychlením schopností i útočné poškození s kritickými zásahy, takže si můžete zvolit, co vám je bližší. Ovšem předměty jako Kouzelníkovy boty nebo Zhoubnost se už nevyplatí kupovat. Fakt to nedělejte!

Základní atributy

  • Základní zdraví: 610 ⇒ 640
  • Zvyšování zdraví: 103 ⇒ 100
  • Základní brnění: 28 ⇒ 30
  • Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4,5
  • Základní útočné poškození: 61 ⇒ 55
  • Rychlost útoků: 0,638 ⇒ 0,644
  • Zvyšování regenerace many: 0,55 ⇒ 0,7
  • Oblast zaměření: 500 ⇒ 550. Jedná se o okruh, ve kterém Corki zaměřuje cíle, když se kolem nich přesouvá útočným pohybem.
  • Upravili jsme načasování Corkiho základních útoků, aby k jejich výstřelu došlo ve vhodnější okamžik příslušné animace. Základní útoky se tím o něco pozdržely.

Pasivní schopnost – Magitechnická munice

  • Poškození: 20 % fyzického a 80 % magického ⇒ 100 % fyzického a 15 % přímého
  • Balíček: Odstraněno

Q – Fosforová bomba

  • Poškození: 75/120/165/210/255 (+ 70 % bonusového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/290/230 (+ 120 % bonusového útočného poškození) (+ 70 % síly schopností)
  • Přebíjecí doba: 8 sekund ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund
  • Mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Rychlost projektilu: 1000 ⇒ 1100
  • Načasování bylo upraveno, aby k výstřelu došlo ve vhodnější okamžik příslušné animace. Doba sesílání je i nadále 0,25 sekundy.

W – Valkýra

  • Mana: 80 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Nyní konzistentněji způsobí veškeré své části poškození. To má za následek obvykle o 10 % vyšší poškození, nachází-li se cíl celou dobu v zasažené oblasti.
  • Postupné poškození nyní přetrvává po dobu 1 sekundy od opuštění oblasti.
  • Schopnost už nemůže způsobit vyšší než maximální poškození, když se cíl pohybuje společně s oblastí, ve které Valkýra působí.
  • Částicové efekty pokrývají větší plochu, aby odpovídaly oblasti poškození.
  • Částicové efekty poškození už nejsou tak časté.

E – Rotační kulomet

  • Typ poškození: 50 % magického a 50 % fyzického ⇒ 100 % fyzického
  • Poškození: 120/170/230/280/320 (+ 250 % bonusového útočného poškození) ⇒ 100/150/200/250/300 (+ 200 % bonusového útočného poškození)
  • Přebíjecí doba: 16 sekund ⇒ 12 sekund
  • Snížení brnění / odolnosti vůči magii: 8/11/14/17/20 ⇒ 12/15/18/21/24
  • Doba pro maximální snížení odolností: 8 zásahů (2 sekundy) ⇒ 4 zásahy (1 sekunda)
  • Mana: 50 ⇒ 50/55/60/65/70

R – Raketová salva

  • Poškození: 80/115/150 (+ 25/50/75 % útočného poškození) (+ 12 % síly schopností) ⇒ 80/180/280 (+ 70 % útočného poškození) (závislost na síle schopností byla odstraněna)
  • Mana: 20 ⇒ 35
  • Maximální počet nabití: 7 ⇒ 4
  • Rychlost dobíjení: 12/11/10 sekund ⇒ 20 sekund
  • Novinka: Základní útoky při zásahu šampionů zkracují dobu dobíjení Raketové salvy o 2–4 sekundy, hodnota se odvíjí od šance na kritický zásah.
  • Novinka: První vylepšení úrovně této schopnosti udělí 2 nabití.

Cho'Gath

Maximální poškození příšerám z E se zvýšilo na konstantní hodnotu a strop poškození poskokům byl odstraněn.

Džungler Cho si nevede zrovna dvakrát dobře, a když jsme hledali způsoby, jak podpořit rozmanitost při hře v džungli, všimli jsme si, že jeho E má poměrně nízký strop poškození příšerám, který se navíc odvíjí od stupně E. Nyní mají chongleři k dispozici flexibilnější výběr, kterou schopnost budou maxovat jako první! Strop poškození poskokům byl brzdou, která už není zapotřebí, takže se v podstatě jedná o buff pro likvidaci superposkoků.

E – Vorpálové bodáky

  • Maximální poškození příšerám: 80/100/120/140/160 ⇒ 200
  • Maximální poškození poskokům: 80/100/120/140/160 ⇒ Odstraněno

K'Sante

Základní hodnoty zvyšování regenerace zdraví a zvyšování zdraví jsou výraznější. Základní síla štítu z E je vyšší.

Ach, K'Sante... Jelikož se jedná o celkem nového (... že jo?) a obtížného šampiona, nečekáme od něj žádné hvězdné výkony, snad s výjimkou těch nejzkušenějších hráčů (tedy profíků). Úpravy jeho zásahové oblasti a oblasti výběru, které jsme provedli v minulé aktualizaci, na něj ale dopadly celkem tvrdě a teď si v sólové frontě vede ještě hůř, než bychom čekali. Dáváme mu proto pár buffů. Posilujeme přínos vylepšování E, protože velká část hráčů za K'Santeho maxuje tuto schopnost jako druhou, a vůbec nám nevadí, když bude moci konkurovat W. Kromě toho trochu zvyšujeme jeho základní odolnost, protože je teď snazší ho trefit.

Základní atributy

  • Zvyšování regenerace zdraví: 0,85 ⇒ 1
  • Zvyšování zdraví: 115 ⇒ 120

E – Práce nohou

  • Základní štít: 50/90/130/170/210 (+ 10 % bonusového zdraví) ⇒ 50/100/150/200/250 (+ 10 % bonusového zdraví)

Sett

E způsobuje příšerám bonusové poškození.

Hráčů, kteří vyrážejí se Settem do džungle, je jen pomálu, a tahle hrstka maxuje primárně W ve snaze nějak vyvážit jeho slabé plošné poškození. Největšího rozdílu byste si teď měli všimnout při prvním průchodu, během kterého váš pomocník pobije malé raptory zhruba 1 automatický útok poté, co si poradíte s tím velkým.

E – Drtič čelistí

  • novinkaModifikátor poškození vůči příšerám byl změněn na 100 bodů poškození.

Skarner

Q se snížilo poškození, mana pro seslání a maximální poškození příšerám odvislé od zdraví. Budovám teď Q způsobuje vyšší poškození. Poškození z E se snížilo. R se sesílá kratší dobu a už neposkytuje nezastavitelnost, během jeho přípravy však lze nachystat seslání dalších schopností.

Nový Skarner se už nějakou dobu prohání Žlebem, takže můžeme přistoupit k jeho drobným úpravám. Za prvé měníme část paradigmatu sesílání jeho ultimátky. Nyní budou na Skarnera během přípravy schopnosti Nabodnout působit efekty pro změnu pozice, což bude mít za následek několik věcí. Nejzábavnější z nich je to, že ji bude moci seslat v reakci na přilétávající Blitzcrankův hák, což ještě víc umocní potlačující efekt. Zároveň to soupeřům poskytne prostor k protihře, jelikož prozíraví hráči mohou preventivně použít kouzla jako Výbušný soudek a Skarnera odhodit dřív, než se zmocní své kořisti. Tato změna zhorší jeho konzistentnost, takže mu zkracujeme dobu sesílání, aby mohl se schopností zasáhnout cíl i bez předchozí aplikace omezujícího efektu.

Také mu přidáváme drobné funkční vylepšení, díky kterému bude moci před spuštěním R lépe řadit do fronty další schopnosti. I nadále nebude moci použít Q nebo E, když už někoho probodne, ale jestliže se netrefí, přejde okamžitě k sesílání další schopnosti v řadě.

Museli jsme u něj provést též několik citelných nerfů, protože na vysokém MMR je bezkonkurenčně nejsilnějším džunglerem ve hře. S jeho úrovní omezujících efektů a odolnosti jsme spokojeni, takže snižujeme rychlost, s níž dokáže likvidovat křehké šampiony. Uvědomujeme si zároveň, že tato oslabení se negativně dotknou i velké komunity hráčů za Skarnera v horní lajně, takže přinášíme drobné kompenzační buffy, které jim to vynahradí. Doufáme, že v kombinaci s posílením Obrozimy bude hra za něj i nadále zábavná v obou jeho rolích.

Q – Rozervaná země / Pozdvižení

  • Poškození: 10/20/30/40/50 (+ 60 % bonusového útočného poškození) (+ 5 % bonusového zdraví) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 60 % bonusového útočného poškození) (+ 4 % bonusového zdraví)
  • Mana pro seslání: 30/35/40/45/50 ⇒ 30
  • Poškození budovám: 50 % ⇒ 100 %
  • Maximální poškození příšerám odvislé od procenta maximálního zdraví: 150/225/300/375/450 ⇒ 150/200/250/300/350

E – Náraz Ixtalu

  • Poškození: 30/60/90/120/150 (+ 10 % Skarnerova maximálního zdraví) ⇒ 30/60/90/120/150 (+ 8 % Skarnerova maximálního zdraví)

R – Nabodnout

  • Doba sesílání: 0,75 sekundy ⇒ 0,65 sekundy
  • Skarner už není během přípravy schopnosti Nabodnout nezastavitelný.
  • Skarner si nyní může během přípravy schopnosti Nabodnout zařadit do fronty k seslání další schopnosti. Q/E i nadále nelze seslat během probodnutí nepřátelského šampiona.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné během schopnosti Nabodnout provést opětovné seslání Označení/Sprintu.

Tryndamere

Pasivní schopnosti se zvýšila maximální šance na kritický zásah.

Jelikož se u legendárních předmětů vracíme k 25% šanci na kritický zásah, upravujeme příslušným způsobem šampiony jako Tryndamera, kteří jsou přímo závislí na některých prahových hodnotách. U Tryndamera je naším cílem dosáhnout toho, aby měl s 2 předměty a plným hněvem 100% šanci na kritický zásah.

Pasivní schopnost – Bojový hněv

  • Bonus k šanci na kritický zásah za hněv: 0–40 % (v závislosti na hodnotě hněvu) ⇒ 0–50 % (v závislosti na hodnotě hněvu)

Viego

Léčení z Q je při použití proti poskokům vyšší.

Lajnaře Viega jsme před pár lety nerfli, abychom snížili jeho sílu jakožto flexibilního výběru do profi zápasů. Od té doby ovšem dostal i několik dalších nerfů zaměřených na profi úroveň a snížilo se mu systémové doplňování zdraví v úvodní fázi zápasu, takže mu nejspíš můžeme vrátit trochu staré dobré síly pro hru v lajně.

Q – Čepel Padlého krále

  • Léčení označením při použití proti poskokům: 10 % ⇒ 50 %

Yasuo

Pasivní schopnosti se snížil násobitel kritického zásahu, bonusové útočné poškození za přebytečnou šanci na kritický zásah je nyní vyšší.

Jelikož se u legendárních předmětů vracíme k 25% šanci na kritický zásah, upravujeme příslušným způsobem šampiony jako Yasua, kteří jsou přímo závislí na některých prahových hodnotách. U Yasua je naším cílem dosáhnout toho, aby měl po zakoupení 2 předmětů 100% šanci na kritický zásah.

Pasivní schopnost – Poutníkova cesta

  • Násobitel kritického zásahu: 2,5 ⇒ 2
  • Bonusové útočné poškození za přebytečnou šanci na kritický zásah: 40 % ⇒ 50 %

Yone

Pasivní schopnosti se snížil násobitel kritického zásahu, bonusové útočné poškození za přebytečnou šanci na kritický zásah je nyní vyšší.

Jelikož se u legendárních předmětů vracíme k 25% šanci na kritický zásah, upravujeme příslušným způsobem šampiony jako Yoneho, kteří jsou přímo závislí na některých prahových hodnotách. Podobně jako u jeho bratra chceme i u Yasua dosáhnout toho, aby měl po zakoupení 2 předmětů 100% šanci na kritický zásah.

Pasivní schopnost – Cesta lovce

  • Násobitel kritického zásahu: 2,5 ⇒ 2
  • Bonusové útočné poškození za přebytečnou šanci na kritický zásah: 40 % ⇒ 50 %

Předměty

Lektvar rozkladu

Lektvar rozkladu upadl už před nějakou dobou v zapomnění. Nechceme ho posilovat, protože pak by zastiňoval ostatní vybavení do úvodu zápasu, takže jsme se rozhodli ho pro tuto chvíli ze hry odstranit.

  • odstraněnoOdstraněn ze hry.

Předměty pro posilovače

Jádro úsvitu

Jádro úsvitu bylo původně zamýšleno jako závěrečný předmět pro posilovače, kterým završí svou sadu vybavení. Jenže pro třídu, která nezískává zrovna příliš zlaťáků, to je hodně vzdálený cíl. I nadále chceme mít z Jádra úsvitu předmět s velkým dopadem na hru, ale trochu ho upravujeme, aby poskytoval mnohem více okamžité síly, ale přesto měl určité závislosti, které vás odradí od toho, abyste si ho kupovali hned jako první.

Výrazně tedy zvyšujeme sílu schopností a sílu léčení/štítů, aby pro vás byl tím nejlepším předmětem, pokud si říkáte: „Chci vážně extra silná posilovací kouzla.“ Je i nadále o něco dražší než ostatní vybavení a složení je náročnější, zároveň však zajistí, že vaše sada zvýší účinnost vašich schopností na maximum. Matematicky vzato vám po zakoupení něčeho jako Říšský rozkaz nebo Shurelyi přidá dalších 32,5 síly schopností a 11,5 % síly léčení a štítů, což by mělo více než dostatečně vykompenzovat odstraněné zrychlení.

  • Složení: 2x Zrcadlo z bandlovského skla (celkem 2700 zlaťáků) ⇒ Razantní hůlka + 2x Zapovězená modla (celkem 2700 zlaťáků)
  • novinkaSíla léčení a štítů: 16 %
  • Síla schopností: 40 ⇒ 60
  • Základní regenerace many: 150 % ⇒ 100 %
  • První světlo: 3 % k síle léčení a štítů a 5 k síle schopností za každých 100 % základní regenerace many ⇒ 2 % k síle léčení a štítu a 10 k síle schopností za každých 100 % základní regenerace many
  • odstraněnoZrychlení vyvolávačových kouzel: 18 ⇒ odstraněno
  • odstraněnoZrychlení schopností: 20 ⇒ odstraněno

Ozvěny Helie

Ozvěny Helie si ve světě bez mytických předmětů nedokázaly najít své pořádné místo, takže zvyšujeme jejich sílu a uživatelskou přívětivost. Jelikož může být pro podporu obtížné uštědřit nepříteli více zásahů, snižujeme jejich počet mezi štíty a léčením, který je zapotřebí pro maximální efektivitu, a zvyšujeme dopad každého seslání. Pokud se vám dříve běžně dařilo provést mezi štíty tři zásahy, nebude to pro vás žádný velký buff, ale jestliže jste mívali problémy s nasčítáním plného počtu stupňů, budou pro vás tyto změny představovat výrazné vylepšení.

  • Maximální počet stupňů: 3 ⇒ 2
  • Poškození za každý stupeň: 45 ⇒ 60
  • Léčení za každý stupeň: 40 ⇒ 75
  • Opravili jsme chybu, kvůli které došlo k poškození nepřátel i při aktivaci protimagického štítu. Protimagické štíty nyní správně blokují poškození.

Shurelyina bitevní píseň

Shurelyina bitevní píseň je v současné době hodně silná. Z pohledu posilovačů to není problém, protože ti mají na výběr i spoustu jiných předmětů, na poměry výbavy pro podpory se ale až příliš často objevuje v inventáři sólových lajnařů. Trochu tedy oslabujeme její sobečtější prvky, aby se uživatelům, kteří nehrají v roli podpory, hodila jen v přesně vymezených situacích.

  • Rychlost pohybu: 8 % ⇒ 5 %
  • Síla schopností: 55 ⇒ 50

Předměty pro tanky

Zlehka jsme upravili předměty pro tanky, a to jak pro ty s vysokým příjmem, tak pro nízkopříjmové. Naším prvním cílem bylo mírně zvýšit množství zrychlení schopností v systému předmětů pro tanky. Nedomníváme se, že by ho měli mít tolik jako bojovníci, ale k nižším až středním hodnotám by se měli dostat poměrně snadno. Abychom toho dosáhli, vložili jsme zrychlení do těch nejběžnějších předmětů, jimiž jsou Záštita slunečního žáru a Dutá záře.

Naším druhým cílem bylo zvýšit atraktivitu předmětů s čistým zdravím, čehož jsme dosáhli jejich přímými buffy v kombinaci s úpravou předmětů s odolnostmi, které se nyní zaměřují víc na odolnosti a méně na zdraví. Výbava, která zdraví i nadále poskytuje, tak bude o to vábivější. A na závěr přidáváme pár generických buffů předmětům, které si nevedou příliš slavně.

Řetězy nenávisti

Pojďme se pobavit o předmětech s holým zdravím, které hráči z velké míry ignorují. Občas jim totiž neposkytují dostatečné zvýšení atributů, aby obstály v konkurenci ostatních předmětů, a někdy zdraví prostě není zapotřebí, protože se ho hromada válí u ostatních kusů výbavy. Vyladěním předmětů se zdravím a odolnostmi tak, aby mezi nimi byly výraznější rozdíly, by se měly vyřešit oba tyto problémy.

Nad Řetězy nenávisti jsme ovšem museli dlouho a usilovně přemýšlet a nakonec jsme dospěli k názoru, že pokud by byly silné a hodně používané, představovalo by to pro hru problém. Ze spuštění lavinového efektu byste měli mít radost a měla by to být odměna za dosažené úspěchy. Mít silnou obranu (brnění, zdraví, Zhonyiny přesýpací hodiny atd.) je sice v pořádku, ale předmět, který přímo a za všech okolností oslabí konkrétního hráče, vlastně není nic, co bychom chtěli ve hře mít.

  • odstraněnoOdstraněny ze hry.

Warmogova zbroj

Warmog dostal velký a přímočarý buff. S cenou 3100 zlaťáků se jedná o druhý nejdražší předmět pro tanky v celé hře, a tak jsme se rozhodli mu dát ohromné množství zdraví, díky kterému vynikne jako prémiový předmět pro tanky. Hranici Warmogova srdce jsme nechali na původní hodnotě, takže jeho aktivace při umístění do druhé pozice by neměla být žádný problém.

  • Zdraví: 750 ⇒ 1000
  • Zdraví za 5 sekund: 200 % ⇒ 100 %

Obrozima

Nástupu zimy a Obrozimě dáváme přímé buffy a zlepšujeme jejich synergii s výbavou zaměřenou na manu. Zdvojnásobením převodního poměru many z předmětů jako Ledové srdce a Hůl věků chceme dosáhnout toho, že určitá podmnožina tanků a ranařů se silou schopností bude chtít vyzkoušet kombinace vybavení s velkým množstvím many. U většiny tanků se změna Úžasu v průměru příliš neprojeví, leda by víc investovali do many, ovšem oněch 150 dodatečného zdraví je jasné plus.

  • Zdraví: 400 ⇒ 550
  • Úžas: 8 % maximální many jako bonusové zdraví ⇒ 15 % bonusové many jako bonusové zdraví

Nástup zimy





  • Složení: Slza bohyně + Zápalokam + Rubínový krystal ⇒ Slza bohyně + Zápalokam + Obrův opasek
  • Celková cena: Beze změny
  • Zdraví: 400 ⇒ 550
  • Úžas: 8 % maximální many jako bonusové zdraví ⇒ 15 % bonusové many jako bonusové zdraví

Bamiho uhlík

Chceme dát tankům malé množství dodatečného zrychlení schopností a rozhodli jsme se tak učinit prostřednictvím efektu Hoření. Zdraví snižujeme, abychom uvolnili prostor ostatním předmětům s tímto atributem (které také mají přímou synergii s pasivním efektem Hoření), a trochu Bamiho uhlík zlevňujeme, aby si ho mohli džungleři a horní lajnaři spolehlivěji pořizovat při prvním návratu.

  • Složení: 2x Rubínový krystal ⇒ Rubínový krystal + Zářící zrnko
  • Cena: 1000 zlaťáků ⇒ 900 zlaťáků
  • Zdraví: 300 ⇒ 200
  • novinkaZrychlení schopností: 5

Dutá záře





  • Zdraví: 600 ⇒ 450
  • novinkaZrychlení schopností: 10

Záštita slunečního žáru





  • Zdraví: 500 ⇒ 350
  • novinkaZrychlení schopností: 10

Randuinovo znamení

Mírně upravujeme Randuinovo znamení, a to z několika důvodů: Za prvé nechceme, aby hráči plýtvali zlaťáky, když ho budou sestavovat společně s Ledovým srdcem. Jelikož se jedná o dva nejzákladnější předměty chránící proti útokům, bylo nepříjemné, když jste při jejich souběžném skládání přicházeli o peníze, tak teď už to můžete dělat bez obav. Tato změna se také příjemně hodí pro zjednodušení předmětu, protože tři jedinečné efekty jsou na jeden předmět v post-mytickém světě opravdu hodně. Za druhé jsme pokračovali ve zvětšení rozdílů mezi předměty s odolnostmi a se zdravím. A za třetí jsme chtěli dosáhnout toho, aby aktivace působila opravdu významně, takže jsme adekvátně tomu také prodloužili přebíjecí dobu. Obecně vzato by měl být Randuin jasnou volbou, pokud proti sobě máte v nepřátelském týmu dva specialisty na kritické zásahy, a vyplatit by se měl i při boji proti jednomu, o což se postará smysluplný aktivovatelný efekt Pokory.

  • Zdraví: 400 ⇒ 350
  • Brnění: 55 ⇒ 75
  • Přebíjecí doba Pokory: 60 sekund ⇒ 90 sekund
  • Zpomalení Pokorou: 55 % ⇒ 70 %
  • odstraněnoJako kámen: Odstraněno

Nekonečné zoufalství

Jelikož se Brilantní lovec vydal cestou dinosaurů, všimli jsme si, že Nekonečné zoufalství bylo silné vlastně jen v kombinaci s ním. Proto Zoufalství posilujeme citelným zkrácením přebíjecí doby.

  • Frekvence aktivace Bolesti: 7 sekund ⇒ 5 sekund

Maska z hlubin

Pojďme si teď promluvit o podpůrných tancích. Obecně vzato si myslíme, že na tom jsou jejich předměty dobře, ale chtěli jsme provést pár úprav, abyste měli pestřejší výběr. Jako první tu máme Masku z hlubin. Počítáme, že podpůrní tankové a ranaři s magickým poškozením budou mít z provedených změn velkou radost, protože předmět teď nabídne solidní odolnost do týmových bojů a zároveň se tito hráči a jejich týmy lépe vypořádají s přední linií zaměřenou na nasčítávání odolnosti vůči magii.

Z opatrnosti před tím, aby tento předmět nevytvářel fádní lajny AP vs. AP, se snažíme zajistit, aby pro většinu střeleckých šampionů nebyl první volbou hned na začátku hry, a to prostřednictvím nižší účinnosti v poměru ke zlaťákům a větší vazby jeho trvanlivosti na týmové souboje. Měla by být velmi silná v týmech s 2x magickým poškozením, protože % ochromení obrany bude hodně účinné proti těm, co hromadí odolnost vůči magii. A díky tomu, že její aura už není vázaná na nákup bonusového zdraví, si ji do druhého slotu může pořídit i podpora jako Braum a bude mít pocit, že má další životaschopnou možnost, jak posílit svůj tým. A na závěr, je jedinečná kombinací s Holí prázdnoty a Hřbitovním květem, podobně jako Černá sekera nejde kombinovat s vylepšeními Posledního zašeptání.

  • Cena: 2400 zlaťáků ⇒ 2300 zlaťáků
  • Odolnost vůči magii: 60 ⇒ 50
  • Rozložit: - 8,6 až 25 odolnosti vůči magii v závislosti na bonusovém zdraví ⇒ - 20 % odolnosti vůči magii
  • Dosah efektu Rozložit: 550 ⇒ 600
  • Odolnost vůči magii z efektu Rozložit: 9 za každého nepřítele ⇒ 10 za každého nepřítele
  • novinkaJedinečnost ve vztahu k Holi Prázdnoty a Hřbitovnímu květu.

Rytířský slib

Rytířský slib se dočkal drobného zjednodušení, které by mělo být matematicky blízké staré verzi a usnadnit jeho pochopení. Rytířovo brnění a odolnost vůči magii budou platit pro přesměrované poškození, protože je to podle nás tematicky správně. Taky jsme znovu přidali regeneraci zdraví pro případ, že váš Ctihodný spojenec nemůže na chvíli zasáhnout, takže tankové s tímto předmětem si můžou stále sami obnovit nějaké zdraví.

  • Složení: Zápalokam + Kroužková vesta ⇒ Zápalokam + Kroužková vesta + Korálek života
  • Celková cena: beze změny
  • novinka+ 100 % k základní regeneraci zdraví
  • Brnění: 45 ⇒ 40
  • Přesměrované poškození: 10 %, poté 20 % při méně než 30 % maximálního zdraví ⇒ 12 % za všech okolností
  • Poškození se nyní snižuje rytířovým brněním / odolností vůči magii.

Zekeovo provázání

Zeke dostane stejné složení jako Medailon. Pro tankové podpory s nižším příjmem zlaťáků je celkem těžké stavět více předmětů a nemají ten luxus budovat si sestavu jako protiváhu ke konkrétnímu protihráči v lajně. Proto chceme, aby bylo k dispozici několik hybridních předmětů s odolností pro tankové podpory, a zároveň aby nebyly žádné pro tanky s příjmem.

  • Složení: Zápalokam + Ledový závoj ⇒ Zápalokam + Lněná vesta + Kouzluodolná kápě
  • Celková cena: beze změny
  • Zdraví: 200 ⇒ 300
  • Brnění: 30 ⇒ 25
  • novinkaOdolnost vůči magii: 25
  • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 10
  • odstraněnoMana: 250 ⇒ Odstraněno

Předměty pro mágy

Závoj Paní smrti

Se Závojem Paní smrti jsme obecně spokojeni, takže její komponenta Košatá bariéra je aktualizována bez dalších úprav.

  • Složení: Zbytečně dlouhá hůl + Košatá bariéra + 150 zlaťáků ⇒ Zbytečně dlouhá hůl + Košatá bariéra + 250 zlaťáků
  • Celková cena: Beze změny

novinka Černá pochodeň

Zjistili jsme, že v systému předmětů pro mágy chybí silná volba s manou pro hráče s trvalým poškozením. Zavedení Černé pochodně a úpravy Ludenova společníka se snaží tento problém vyřešit tím, že nabízejí různé možnosti výběru předmětů s manou: Černá pochodeň je navržena tak, aby oslovila bojové a ovládací mágy, kteří chtějí působit trvalé poškození, zatímco Ludenův společník se může víc zaměřit na útočníky působící nárazové a plošné poškození. Co se týče rolí, tento předmět je vhodný jak pro mágy-džunglery, tak pro lajnové hráče, pokud vyhovuje jejich potřebám.

  • Složení: Ztracená kapitola + Osudový popel + 700 zlaťáků (celková cena 2800 zlaťáků)
  • Síla schopností: 90
  • Mana: 600
  • Zrychlení: 25
  • Zlověstný plamen: Když způsobíte nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíte ho a po dobu 3 sekund mu budete každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši 20 bodů + 2 % síly schopností. Příšerám je způsobováno 20 bodů bonusového poškození.
  • Černý oheň: Za každého nepřátelského šampiona, epickou a velkou příšeru, na které působí Zlověstný plamen, získáte 4 % k síle schopností.

novinka Osudový popel

Touto novou komponentou chceme vyplnit dvě místa: aby džungleři se silou schopností měli přístup k předmětu podobnému Bamimu, který můžou použít k posílení jejich čištění uprostřed hry, a aby džungleři se silou schopností dostali nový epický předmět, který je pro ně atraktivní a poskytuje smysluplně odlišné cesty sestavení, aniž by byl nějak zvlášť silný.

V ideálním případě by přidání tohoto předmětu do hry, aby posílil druhé a další čištění pro džunglery se silou schopností, mělo být doprovázeno změnami u džunglerů tak, aby se vyšlo vstříc některým šampionům, kteří nejsou tak silní, ani pocitově, ale jsou blízko. Například Singed má v současné době v džungli přibližně 48% poměr výher a tento předmět plus některá funkční vylepšení, jako to, že jeho pasivní efekt funguje na velké příšery, by pravděpodobně stačily k tomu, aby byl použitelnější a upoutal pozornost na šampiona, jako je Singed v džungli.

  • Složení: Zesilující kniha + 500 zlaťáků (celková cena 900 zlaťáků)
  • Síla schopností: 40
  • Rozdmýchání: Když způsobíte nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíte ho a po dobu 3 sekund mu budete způsobovat 7 bodů magického poškození za sekundu. Příšerám je způsobováno 20 bodů bonusového poškození.

Ludenův společník

Problémem předchozího Ludenova společníka bylo, že působil příliš obecně a ve výsledku nezajímavě pro většinu uživatelů. Museli jsme ho vyvážit pro nejlepší uživatele, což způsobilo, že měl relativně nízkou celkovou míru vítězství. Když má Černá pochodeň sloužit mágům se zaměřením na DPS, chceme tento předmět posunout do oblasti nárazového poškození. Tím, že se efekt aktivuje jen s maximálním počtem výstřelů, by se měla zvýšit poškozující dávka a celková spokojenost, protože střelba s nízkým počtem nabití nebyla příliš znatelná. Tato změna je zaměřená na zdůraznění výbavy pro mágy a má nám umožnit jednodušší vyvažování.

  • Už nemá nabíjení energií (jedinečné nabíjení bylo odstraněno). Nyní má přebíjecí dobu 12 sekund a vždy vypálí 6 střel.
  • Základní poškození ohněm: 45 (+ 4 % síly schopností) ⇒ 60 (+ 4 % síly schopností)
  • Závislost opakovaného poškození na primárním cíli 35 % ⇒ 50 %

Liandryho utrpení

Jako základní předmět je nasazen nový epický předmět s manou Osudový popel.

  • Složení: Děsivá maska + Razantní hůlka + 850 zlaťáků ⇒ Děsivá maska + Osudový popel + 800 zlaťáků
  • Celková cena: Beze změny

Košatá bariéra

Se silou Košaté bariéry jsme spokojení, ale chceme, aby se stala dostupnějším nástrojem proti poškození od mágů a kouzel.

  • Složení: Kouzluodolná kápě + Zesilující kniha + Zesilující kniha + 450 zlaťáků ⇒ Kouzluodolná kápě + Zesilující kniha + Zesilující kniha + 350 zlaťáků
  • Celková cena: 1700 zlaťáků ⇒ 1600 zlaťáků

Předměty pro bojovníky

novinkaVládcovo krvavé brnění

Vládcovo krvavé brnění je určeno k vyplnění třetího slotu pro bojovníky s velkým množstvím zdraví. Myslíme si, že přeměna zdraví na poškození je pro bojovníky velmi lákavá, a tímto předmětem toho chceme dosáhnout.

  • Složení: Tunelář + Tunelář + 1000 zlaťáků
  • Celková cena: 3300 zlaťáků
  • Útočné poškození: 40
  • Zdraví: 500
  • Tyranie: Získáte 2 % svého bonusového zdraví coby útočné poškození.
  • Odplata: Získáte až 10% bonus k útočnému poškození, tato hodnota se odvíjí od procenta vašeho chybějícího zdraví. (Maximální bonus z Odplaty získáte, když máte méně než 30 % zdraví.)

Čepel Padlého krále

Měníme profil poškození Čepele Padlého krále, aby se předmět zaměřoval spíš na poskytované atributy než na zásahové poškození. Zároveň využíváme tuto příležitost k návratu aktivace efektu Drápajících stínů po 3 zásazích namísto při prvním útoku.

  • Útočné poškození: 40 ⇒ 55
  • Rychlost útoků: 25 % ⇒ 30 %
  • Léčení útoky: 8 % ⇒ 10 %
  • Pasivní efekt – Mlžné ostří 12 % (kontaktní) / 9 % (na dálku) ⇒ 9 % (kontaktní) / 6 % (na dálku)
  • Pasivní efekt – Drápající stíny: Váš příští základní útok proti nepřátelskému šampionovi bude při zásahu posílený a zpomalí ho o 30 % (kontaktní) / 15 % (na dálku) (přebíjecí doba 15 sekund) ⇒ Každý 3. základní útok proti nepřátelskému šampionovi bude při zásahu posílený a zpomalí ho o 30 % (přebíjecí doba 15 sekund)

Černá sekera

Chceme, aby se Černá sekera stala základní součástí většiny bojových sestav. Jedním z klíčových principů bojových vzorců bojovníků je velkorysost ve výběru cílů, což je jeden z faktorů, který je odlišuje od zabijáků. Nejenže jsme rádi, když jsou dobří v útoku na přední linii, ale taky chceme, aby byli trochu kooperativnější, což má vést k tomu, že část jejich bojové síly vychází z týmového boje a ne jen ze soubojů 1v1 ve vedlejší lajně.

  • Snížení hodnoty brnění: 5 % ⇒ 6 %
  • Maximální snížení hodnoty brnění: 25 % ⇒ 30 %

Boty

Ocelové chrániče

Ocelové chrániče vždy vynikaly jako velmi silný protipředmět. V této aktualizaci je upravíme tak, aby byly obecně efektivní proti fyzickému poškození a méně proti útokům.

  • Celková cena: 1100 zlaťáků ⇒ 1000 zlaťáků
  • Brnění: 20 ⇒ 25
  • Snížení základních útoků: 12 % ⇒ 8 %

Pohyblivé boty

Rozhodli jsme se, že v tomto splitu uklidíme Pohyblivé boty do botníku. Už dlouho je udržujeme poměrně slabé a příliš nám nevyhovuje, že už v úvodu zápasu poskytují velkou pohyblivost po mapě.

  • odstraněnoOdstraněn ze hry.

novinka Symbiotické podrážky

Jedná se o nové boty, které mají nahradit Pohyblivé boty jako předmět k nákupu zaměřený na pohyb. Mají pomoct vrátit se rychleji na mapu a rychleji se dostat ze špatných situací, zároveň ale potřebují určitý čas, než začnou poskytovat bonus k rychlosti pohybu zaměřený na přecházení mezi lajnami.

  • Celková cena: 900 zlaťáků
  • Rychlost pohybu: 35
  • Váš Návrat je posílený.
  • Po uražení 150 000 jednotek se vylepší na Synchronizované duše.

novinka Synchronizované duše

Viz výše.

  • Rychlost pohybu: 45
  • Váš Návrat je posílený.
  • Získáte 45 k rychlosti pohybu mimo boj.

Předměty pro střelce

Krvežíznivec

Krvežíznivec opět opouští systém kritických zásahů a vrací se ke svým jednodušším kořenům útočného poškození a léčení útoky. Díky tomu také získává zpět svou pasivní schopnost hromadit přeléčení. Tím se potenciálně otevře možnost nákupu pro ostatní třídy.

  • Složení: K. V. meč + Kápě hbitosti + Upírské žezlo + 600 zlaťáků ⇒ K. V. meč + Krumpáč + Upírské žezlo + 325 zlaťáků
  • Celková cena beze změny
  • Útočné poškození: 55 ⇒ 80
  • Už neposkytuje dodatečné útočné poškození, když máte více než 70 % zdraví
  • NOVINKA – Hnisavý štít: Přebytečné léčení získané z léčení útoky se přeměňuje na štít až do hodnoty 50–400 v závislosti na úrovni
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ odstraněno

Výběrčí

Výběrčí je výborný předmět, který překlenuje požadavky některých šampionů na vražednost i šanci na kritický zásah. Díky těmto změnám bude moct konkurovat ostatním receptům s K.V. mečem jako volba do začátku s možností volit si výhodně další předměty s dodatečným útočným poškozením.

  • Složení: Zubatá dýka + Krumpáč + Kápě hbitosti + 625 zlaťáků ⇒ K. V. meč + Zubatá dýka + Kápě hbitosti + 300 zlaťáků
  • Celková cena: 3100 ⇒ 3200
  • Útočné poškození: 55 ⇒ 60
  • Vražednost: 16 ⇒ 15
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %

Lovec esence

Tato změna je docela velká – ale odstraňujeme pasivní schopnost Čarovná čepel z Lovce esence. Místo toho se z něj stává hůl na atributy s velmi jasným účelem – sesílání kouzel. Nadále by měl poskytovat téměř neomezenou zásobu many pro sesílání těchto kouzel a měl by mít konkurenceschopné atributy.

  • Složení: Lesk + Caulfieldovo válečné kladivo + Kápě hbitosti + 300 zlaťáků ⇒ K. V. meč + Caulfieldovo válečné kladivo + Kápě hbitosti + 200 zlaťáků
  • Celková cena: 2900 zlaťáků ⇒ 3200 zlaťáků
  • Už se nejedná o předmět s Čarovnou čepelí
  • novinkaZákladní útoky po zásahu vracejí 15 many (+10 % bonusového útočného poškození)
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %
  • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 25
  • Útočné poškození: 60 ⇒ 65

Nesmrtelný štítový luk

Odstranění léčení útoky ze štítového luku umožní, aby se hodil jako třetí/čtvrtý předmět pro doplnění sestav založených na kritickém zásahu a nabídl defenzivní volbu, která není založena na léčení v lajně.

  • Složení: Krumpáč + Kápě hbitosti + Upírské žezlo + 625 zlaťáků ⇒ Krumpáč + Polední toulec + 725 zlaťáků
  • Celková cena beze změny
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %
  • Útočné poškození: 50 ⇒ 55
  • Léčení útoky: 12 % ⇒ Odstraněno

Ostří nekonečna

Chtěli jsme výkonnější verzi Ostří nekonečna, která bude působit dojmem, že se vyplatí na ní spěchat. S těmito atributy si udrží svou pozici při čekání na další předměty zaměřené na postupné zesilování a měl by vrátit sestavy založené na kritickém zásahu uživatelům, kteří je v minulosti měli.

  • Celková cena: 3300 zlaťáků ⇒ 3400 zlaťáků
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %
  • Útočné poškození: 65 ⇒ 80

Kircheisův střep

Systém nabíjení energií přesouváme plně pouze do legendárních předmětů a obtížně jsme pro tento předmět hledali střední cestu, aby mohl existovat, ale nakonec sloužil pouze předmětům ze dvou vzdálenostních systémů. Vzhledem k tomu, že s ohledem na změny předmětů v této aktualizaci už neplní svůj účel, odstraníme ho z katalogu.

  • odstraněnoOdstraněn ze hry.

Zabiják krakenů

Zabiják krakenů se taky dočká výrazné změny. Už se nejedná o předmět s kritickou šancí a místo toho se zaměřuje výhradně na zásahovou stránku věci. Bude velmi atraktivní jako brzký nákup, ale nebude schopen ihned poskytnout všechny požadované atributy.

  • Složení: Polední toulec + Kápě hbitosti + Reflexní luk + 400 zlaťáků ⇒ Peruť + Sekera Krborozených + Reflexní luk + 200 zlaťáků
  • Celková cena: 3000 zlaťáků ⇒ 3100 zlaťáků
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ odstraněno
  • novinkaRychlost pohybu: 7 %
  • Útočné poškození: 40 ⇒ 50
  • Rychlost útoků: 35 % ⇒ 40 %
  • Udolat: Každý třetí základní útok způsobuje při zásahu dodatečné fyzické poškození, jehož hodnota se při opakovaném zásahu téhož cíle zvyšuje. ⇒ Každý třetí základní útok způsobuje dodatečné fyzické poškození při zásahu, které se zvyšuje, když zasáhne cíle s nižším zdravím.

Ornnnovo vylepšení

  • Rychlost útoků: 45 % ⇒ 55 %

Pozdrav od lorda Dominika

Dominik ztrácí pasivní schopnost Zabiják obrů, ale získává hrubé atributy jako náhradu. Nebude sice tak efektivní při zabíjení cílů s velmi vysokým zdravím, ale proti ostatním toho poskytne víc. Stále jsme přesvědčeni, že by mělo být dost způsobů, jak se vypořádat s tanky a bojovníky v předních liniích v rámci systému předmětů s kritickou šancí

  • Průraznost brněním: 35 % ⇒ 40 %
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %
  • Útočné poškození: 40 ⇒ 45
  • Už nezpůsobuje zvýšené poškození na základě maximální hodnoty zdraví cíle

Rtuťová šavle

Šavle opouští systém kritických zásahů a stává se dostupnějším předmětem s léčením útoky. Nadále by se mělo jednat o poněkud omezený nákup, který je možné přidat do sestavy, aniž byste se museli obávat překročení limitu šance na kritický zásah.

  • Složení: Rtuťový pás + Kápě hbitosti + Krumpáč + 225 zlaťáků ⇒ Rtuťový pás + Krumpáč + Upírské žezlo + 225 zlaťáků
  • Celková cena: 3000 zlaťáků ⇒ 3300 zlaťáků
  • odstraněnoŠance na kritický zásah: 20 % ⇒ odstraněno
  • novinkaLéčení útoky: 10 %

Připomínka smrtelnosti

Připomínka smrtelnosti se taky dočká úpravy atributu šance na kritický zásah.

  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %

novinkaBlikavá čepel Navori (Rychlé čepele Navori)

Navori má nové jméno a ikonu! Stále bude poskytovat jednu ze svých ikonických mechanik snižování přebíjecí doby, ale bude mít podobu předmětu s rychlostí útoků, obvykle ve spojení s výrazným předmětem s útočným poškozením.

  • Složení: K. V. meč + Caulfieldovo válečné kladivo + Kápě hbitosti + 300 zlaťáků ⇒ Dýka + Horlivost + Dýka + 900 zlaťáků
  • Celková cena: 3300 zlaťáků ⇒ 2600 zlaťáků
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %
  • Zkrácení přebíjecích dob: 12 % ⇒ 15 %
  • novinkaRychlost pohybu: 7 %
  • novinkaRychlost útoků: 40 %
  • odstraněnoZrychlení schopností: 15 ⇒ odstraněno
  • odstraněnoÚtočné poškození: 65 ⇒ odstraněno

Polední toulec

Polední toulec tu zůstane, ale v úplně jiné podobě. Už nebude dokonalým předmětem pro hru v lajně pro dosažení prvních nákupů, ale bude sloužit jako způsob, jak dodat útočné poškození a kritickou šanci předmětům, které se na tyto atributy zaměřují.

  • Složení: Dlouhý meč + Dýka + Dlouhý meč + 300 zlaťáků ⇒ Dlouhý meč + Kápě hbitosti + 450 zlaťáků
  • novinka20 % k šanci na kritický zásah
  • odstraněnoZákladní útoky způsobují při zásahu poskokům a příšerám o 20 bodů více fyzického poškození.

Tančící přízrak

Tančící přízrak dostává vylepšení atributů zaměřené na rychlost útoku a rychlost pohybu. Jeho účelem bude efektivním způsobem násobit další zdroje posilování poškození.

  • Složení: Horlivost + Peruť + 800 zlaťáků ⇒ Dýka + Horlivost + Dýka + 900 zlaťáků
  • Celková cena: 2800 zlaťáků ⇒ 2600 zlaťáků
  • Rychlost pohybu: 10 % ⇒ 12 %
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %
  • odstraněnoÚtočné poškození: 20 ⇒ odstraněno
  • Rychlost útoků: 30 % ⇒ 60 %

Rychlopalné ohnivé dělo

Rychlopalné ohnivé dělo je jediným předmětem s Nabitím energií, který ve střeleckém systému zůstal, protože stále plní velmi užitečnou funkci. Ztrácí svoje útočné poškození a místo toho je nabízen jako relativně levná alternativa předmětů s rychlostí útoků a šancí na kritický zásah.

  • Složení: Dlouhý meč + Horlivost + Kircheisův střep + 850 zlaťáků ⇒ Horlivost + Zvědův prak + 600 zlaťáků
  • Celková cena: 3000 zlaťáků ⇒ 2600 zlaťáků
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %
  • odstraněnoÚtočné poškození: 30 ⇒ odstraněno
  • Rychlost útoků: 20 % ⇒ 35 %

Runaanin hurikán

Runaan dáváme nový recept, který snižuje efekt při zásahu, ale zvyšuje efekt šipek, čímž si mezi předměty s rychlostí útoků a šancí na kritický zásah zajistí pozici hlavní volby pro plošné poškození.

  • Složení: Reflexní luk + Horlivost + 1000 zlaťáků ⇒ Horlivost + Zvědův prak + 600 zlaťáků
  • Celková cena: 2800 zlaťáků ⇒ 2600 zlaťáků
  • odstraněnoMagické poškození při zásahu: 30 ⇒ odstraněno
  • Zvyšování útočného poškození šipky: 40 % ⇒ 55 %
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %

Statikkova kudla

Statikkova kudla vymění systém nabíjení energií za zbrusu nový efekt při zabití. Taky už není předmětem s šancí na kritický zásah, ale místo toho poskytuje dobrou kombinaci útočného poškození a rychlosti útoků pro šampiony, kteří se snaží stabilizovat hned na začátku. Svým způsobem bude nadále pomáhat s čištěním vln a navíc může protivníky za příznivých okolností pěkně šokovat.

  • Složení: Polední toulec + Kápě hbitosti + Kircheisův střep + 300 zlaťáků ⇒ Zvědův prak + Sekera Krborozených + 700 zlaťáků
  • Celková cena beze změny
  • odstraněnoŠance na kritický zásah: 20 % ⇒ odstraněno
  • Rychlost útoků: 30 % ⇒ 40 %
  • novinkaElektrická jiskra: Když zabijete někoho jiného než šampiony, vypálí kulový blesk, který způsobí 90 bodů magického poškození a zasáhne až 6 dalších cílů (přebíjecí doba 3 sek., vzdálenost přeskoku 500).
  • novinkaElektrický šok: Likvidace šampionů místo toho způsobí 3x poškození a nemá přebíjecí dobu, žádný limit počtu přeskoků (přísně vzato 186, pokud to chcete vědět) a vzdálenost přeskoku 650.

Ostří bouře

V tohoto splitu se opět rozloučíme s Ostřím bouře. S ohledem na naši snahu zefektivnit systém nabití energií a mít lepší časné nákupy pro šampiony už měl tento předmět v jeho podobě jen málo příležitostí skutečně zazářit.

  • odstraněnoOdstraněn ze hry.

Terminus

Terminus tentokrát dostává nový recept a několik drobných změn v atributech.

  • Složení Reflexní luk + K. V. meč + Reflexní luk + 300 zlaťáků ⇒ Sekera Krborozených + Reflexní luk + 1000 zlaťáků
  • Celková cena beze změny
  • Útočné poškození: 40 ⇒ 35
  • Rychlost útoků: 30 ⇒ 35

Energetický cyklomeč

Protože už Kircheisův střep nexistuje, dostane Energetický cyklomeč nový recept, ale pořád by to měla být velmi snadná počáteční sestava.

  • Složení: Brutalizér + Kircheisův střep + 863 zlaťáků ⇒ Brutalizér + Dlouhý meč + Dlouhý meč + 863 zlaťáků
  • Celková cena beze změny
novinka

novinkaDivoké šípy Yun Talu

Prostřednictvím Divokých šípů Yun Talu chceme uživatelům útočného poškození / kritických zásahů přidat další možnost, díky které budou moci budovat útočný arzenál při zakoupení pouze jednoho (nebo žádného) předmětu s rychlostí útoků. Divoké šípy by se měly hodit šampionům se spoustou útočného poškození (zdravíme Jhina) nebo takovým, kteří dokážou způsobit více kritických zásahů rychle po sobě.

  • Složení: Krumpáč + Polední toulec + 925 zlaťáků (celková cena 3200 zlaťáků)
  • Šance na kritický zásah: 25 %
  • Útočné poškození: 65
  • Pasivní efekt – Zubaté ostří: Kritické útoky způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši 35 % celkového útočného poškození rozložené do 2 sekund.

Vánek

Vánek je zpět! Jedná se především o experiment s cílem dosáhnout toho, že třída, která se dobře zesiluje, se bude zesilovat ještě líp. Nejvíc nás zajímá, jestli vůbec existuje nějaký zájem o tento druh efektu „milníku kompletní sestavy“, díky kterému by šampioni působili uspokojivě, když skutečně dokončíte jejich sestavu.

  • Složení: Šílencovy boty + 2000 zlaťáků
  • Celková cena: 3100 zlaťáků
  • Vylepšení Šílencových bot, které se zpřístupní po dosažení 15. úrovně. Pořád se počítají jako předmět na pozici bot.
  • Rychlost útoků: 45
  • Rychlost pohybu: 45
  • Pasivní efekt: Získáte 5 % k rychlosti pohybu na 6 sekund, což lze nasčítat až na 15 %

Sekera Krborozených

Sekeru Krborozených jsme chtěli dát na pozici lepšího epického předmětu v některých receptech a také snížit její ryzí rychlost útoků. Když teď má nižší rychlost útoků a vyšší útočné poškození, měla by se obecně zamlouvat víc lidem.

  • Složení: Dýka + Dlouhý meč + Dýka + 200 zlaťáků ⇒ Dlouhý meč + Dýka + Dlouhý meč + 300 zlaťáků
  • Celková cena: 1150 zlaťáků ⇒ 1300 zlaťáků
  • Útočné poškození: 15 ⇒ 20
  • Rychlost útoků: 25 % ⇒ 20 %

Reflexní luk

U Reflexního luku jsme chtěli udělat malou změnu, abychom snížili způsobované magické poškození, které nezáměrně působí ADC. Víme, že tento předmět kromě ADC používají i ostatní, ale jelikož je to epický předmět, přišlo nám, že by měl být trochu jednodušší.

  • Typ zásahového poškození: Magické ⇒ Fyzické

novinka Zvědův prak

Zvědův prak přichází jako nový základní předmět s rychlostí útoků, který pomůže spojit pár novějších receptů, které nezahrnují šanci na kritický zásah.

  • Složení: Dýka + 600 zlaťáků
  • Celková cena: 900 zlaťáků
  • Rychlost útoků: 20 %
  • Pasivní efekt: Když poškodíte šampiona, způsobíte mu dodatečných 40 bodů magického poškození. Útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu.

Horlivost

Abychom drželi krok se změnami šance na kritický zásah v celém systému, posílíme Horlivost tak, aby bylo možné efekty na epické úrovni pocítit okamžitě namísto náhlejšího skoku z 15 s Horlivostí na 25 s dokončeným předmětem.

  • Šance na kritický zásah: 15 % ⇒ 20 %

Dýka

Mírně upravíme hodnotu rychlosti útoků ve zlaťácích, když nám teď nevadí přidat ji jako atribut k předmětům, aby byly žádanější.

  • Rychlost útoků: 12 % ⇒ 10 %

Vyvolávačova kouzla

V této aktualizaci provádíme mírnou revizi Vyvolávačových kouzel. Naším prvním cílem je vytvořit větší rozdíly v časování přebíjecí doby Vyvolávačových kouzel. Mnohá Vyvolávačova kouzla dělilo od přebíjecí doby jen 30 sekund, takže okamžiků relativní síly bylo málo a nebyly moc časté. Budeme vyžadovat alespoň 60 sekund mezi úrovněmi přebíjecích dob, což by mělo vytvořit víc příležitostí, kdy můžete nad soupeřem využít Vyvolávačovu výhodu. Obecně jsme zaujali přístup, že přebíjecí doby srovnáme podle toho, jak moc velký dopad mají na souboj. Očista, Vyčerpat a Duch mají možnost významně změnit výsledek boje, takže jsme zvolili odpočet ve výši čtyř minut. Na druhou stranu Bariéra a Vznítit mají střídmější efekty, které je snazší obehrát, takže ty jsme nechali na třech minutách.

Naším druhým cílem je vyladit různá Vyvolávačova kouzla. Říkali jsme si, že úroveň hrubé síly u Vyčerpat a Očisty je v pohodě, takže jim zvýšíme sílu za seslání s ohledem na prodloužení přebíjecí doby. Duch byl podle nás výrazně přesílený, takže jsme nerfnuli délku trvání i přebíjecí dobu. A Bariéra nám přišla extrémně slabá.

Duch

Duch je Vyvolávačovo kouzlo, které má extrémní dopad na souboj a téměř vždy si ho vybírají ADC, což dost oslabuje souboje bojovníků v horní lajně. Duch by podle nás užil přímočarý nerf, který zvýší přebíjecí dobu tak, aby odpovídala bojové síle, a zkrátí délku trvání, aby v týmových soubojů tolik nedominoval.

  • Přebíjecí doba: 210 ⇒ 240
  • Trvání: 15 sekund ⇒ 10 sekund

Očista

Očista dokáže některé šampiony opravdu vyřadit, takže si zaslouží docela dlouhou přebíjecí dobu. Ale jelikož v aktuálním LoL není nezbytně přesílená, kompenzujeme nerf přebíjecí doby pomocí malého buffu houževnatosti.

  • Přebíjecí doba: 210 ⇒ 240
  • Houževnatost 65 % na 3 sekundy ⇒ 75 % na 3 sekundy

Vyčerpat

Vyčerpat má být zhruba stejně silné jako předtím. Jelikož je to jedinečné Vyvolávačovo kouzlo s omezujícím efektem, chceme zdůraznit jeho schopnost uzamknout nepřítele a zároveň prodloužit jeho přebíjecí dobu, aby odpovídala ostatním vyvolávačovým kouzlům s velkým dopadem.

  • Přebíjecí doba: 210 ⇒ 240
  • Zpomalení: 30 % ⇒ 40 %

Bariéra

Pro trvání štítu jsme zvolili 2,5 sekundy, aby bylo stisknutí tohoto tlačítka středně milosrdné – mělo by to spolehlivě zablokovat solidní poškození, což snad překoná Vyčerpat v případech 1v1. Díky dodatečnému 15% štítu by měla být Bariéra konkurenceschopná v porovnání s ostatními Vyvolávačovými kouzly.

  • Trvání: 2 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
  • Štít: 105-411 ⇒ 120 - 480

Vyléčit

Tohle je jen drobná úprava, aby se toto kouzlo trochu snáz používalo, když pomáháte spoluhráčům.

  • Dosah: 826 k okraji šampiona ⇒ 900 ke středu šampiona

Runový strom Dominance

Predátor

Nelíbilo se nám, že je Predátor silný, a záměrně jsme ho dlouho udržovali ve slabé formě. Nyní je ten nejlepší čas, kdy ho konečně můžeme nechat odejít.

  • odstraněnoPredátor byl odstraněn.

Smršť mečů

Střelečtí uživatelé riskovali mnohem méně, aby ze Smrště mečů dostali stejnou hodnotu. Tato změna by měla vyvážit strukturu rizika a odměny.

  • Rychlost útoků: 110 % ⇒ 80 % (střelečtí šampioni) / 110 % (kontaktní šampioni)

Brilantní lovec

Lovec má nízkou míru oblíbenosti i nízkou úroveň síly. V minulosti jsme se ho pokusili posílit, ale v těchto prostředích nevyhovoval.

  • odstraněnoBrilantní lovec byl odstraněn.

Náhlý dopad

Vedlejším cílem těchto změn u run bylo odstranit vražednost a průraznost magie z runového systému. Tato runa by díky tomu měla být na docela podobném místě, co se týče vstupní i výstupní úrovně síly, a její posilování by mělo navíc být lineárnější v čase.

  • Když způsobíte poškození nepřátelskému šampionovi do 4 sekund po použití sprintu či teleportace nebo po ukončení neviditelnosti, získáte na dalších 5 sekund 9 k vražednosti a 7 k průraznosti magie. Přebíjecí doba 4 sekundy. ⇒ Způsobení poškození základními útoky a schopnostmi způsobí 20–80 bodů přímého poškození (podle úrovně) nepřátelskému šampionovi do 4 sekund po použití sprintu či teleportace nebo po ukončení neviditelnosti. Přebíjecí doba 10 sekund.

Neúnavný lovec

Neúnavný lovec je trochu přesílený, takže jsme chtěli upravit základní hodnotu, aby víc odpovídala našemu očekávání.

  • Rychlost pohybu mimo boj: 5 + 8 za stupeň ⇒ 0 + 8 za stupeň

Runový strom Přesnost

Smrtící tempo

Smrtící tempo je extrémně rušivé jak pro systém předmětů, protože umožňuje velkému počtu šampionů a tříd obcházet předměty s rychlostí útoků, ale také pro vzorce herního systému, protože umožňuje šampionům vynechat spoustu klíčových schopností, ale pořád se spolehnout na automatické útoky. S touto runou nejsme spokojení už dlouho a řekli jsme si, že je nejlepší čas udělat velkou (i když opožděnou) změnu.

  • odstraněnoSmrtící tempo bylo odstraněno.

Nepolevující útok

Abychom odchytili uživatele, které zamrzí ztráta Smrtícího tempa, Nepolevující útok se dočkal několika velkých úprav, které tuto runu změnily z debuffu proti jednomu cíli na sobecký buff pro sebe, který umožňuje hrát odpředu dozadu a měnit cíle bez ztráty posílení poškození. Pamatujte, že buff pro sebe vám nezabrání získat budoucí třízásahové spouštěče!

  • Pokud zasáhnete nepřátelského šampiona 3 základními útoky po sobě, způsobíte 40–180 bodů bonusového adaptivního poškození (podle úrovně) a cíl bude na 6 sekund odhalen, takže během tohoto efektu utrpí o 8 % vyšší poškození ze všech zdrojů. ⇒ Když zasáhnete nepřátelského šampiona 3 základními útoky po sobě, způsobíte 40–180 bodů bonusového adaptivního poškození (podle úrovně) a posílíte si způsobované poškození o 8 %, dokud neodejdete z boje.

Přeléčení

S touto runou jsme nespokojení, když je silná, ale má velmi nízkou frekvenci výběru, když není přesílená, takže ji nahradíme.

  • odstraněníPřeléčení bylo odstraněno.

novinka Čerpání života

Tato nová runa má za cíl dát uživatelům stromu Přesnost možnost, jak se mezi potyčkami vyléčit.

  • novinkaZabití cíle obnoví 2–17 zdraví.

Legenda: Houževnatost

Z řady legend byla Houževnatost výrazně nejméně používaná. Rovněž chceme, aby byla jasně prezentovaným volitelným atributem, ne aby byla skrytá v menších runách. Budeme bedlivě sledovat, jestli to nepovede k příliš nízké houževnatosti ve hře, a případně zakročíme.

  • odstraněnoLegenda: Houževnatost byla odstraněna.

novinka Legenda: Zrychlení

Abychom nahradili Legendu: Houževnatost, chtěli jsme zacílit na nový atribut, který by odchytil uživatele, které už tak neuspokojovala rychlost útoků či léčení útoky, ale zároveň by zapadal i do tématu stromu Přesnost.

  • novinkaZískáte bonus 1,5 k základnímu zrychlení schopností za každý stupeň Legendy, maximálně 15 stupňů.

Podseknutí

Podseknutí v předchozí podobě chtělo po hráči, aby zvolil protihru proti tankovitým šampionům ještě před začátkem hry a předtím, než měli tankové ve hře vůbec šanci být silní či slabí. Chceme, aby se rozhodnutí zvolit předměty proti tankům odehrávalo v rámci předmětů, takže si ho můžete zvolit reaktivně během zápasu a nebudete muset hádat ještě před zápasem, jestli budou tankové problém.

  • Způsobíte šampionům poškození zvýšené o 5 % až 15 % (kromě přímého poškození) podle toho, o kolik mají víc maximálního zdraví než vy. Bonusové poškození se zvyšuje lineárně proti nepřátelům, kteří mají o 10 % až 100 % více maximálního zdraví než vy. ⇒ Způsobíte o 8 % vyšší poškození (kromě přímého poškození) šampionům, kteří mají více než 60 % maximálního zdraví.

Hbité nohy

Léčení z Hbitých nohou bylo příliš silné, a jelikož jsou v systému nové runy s udržitelností, chtěli jsme, aby se uživatelé nemohli jen tak prohánět lajnami s přehnaným léčením. Proto přesouváme část síly do rychlosti pohybu.

  • Vyléčit: 10–130 (v závislosti na úrovni) ⇒ 8–110 (v závislosti na úrovni)
  • Trvání rychlosti pohybu 1 sekund ⇒ 1,25 sekundy

Runový strom Odhodlání

Pramen života

Se vzorcem vstupu a výstupu Pramene života jsme byli nespokojení. Kvůli složitosti této runy a celkově neuspokojivému výstupu se nepoužívala příliš často a byla dobrým cílem pro aktualizaci a vyčištění.

  • Když nepřátelského šampiona zpomalíte či znehybníte, na 4 sekundy jej označíte. Spojenečtí šampioni (kromě vás), kteří použijí základní útok proti označeným nepřátelům, si vyléčí 5 bodů (+0,9 % vašeho maximálního zdraví) během 1,75 sekund. ⇒ Když nepřátelského šampiona zpomalíte či znehybníte, vyléčíte si vy a okolní spojenec s nejnižším zdravím 10–50 bodů zdraví (70 % v případě střeleckých uživatelů). Přebíjecí doba 20 sekund.

Runový strom Povzbuzení

Strom Povzbuzení přeuspořádáme pomocí těchto změn, takže nyní by měl vypadat takto:
  • 1. řada: Magitechnický skokostroj, Magické boty, Vratné peníze
  • 2. řada: Trojitý lektvar, Nápoj zakřivení času, Zásilka sušenek
  • 3. řada: Kosmické porozumění, Náběhová rychlost, Všeuměl

Investice do budoucna

Investice do budoucna měla malou frekvenci výběru a hráči se obecně nechtěli zadlužit. Také umožňovala několik vzorců herního systému, se kterými jsme byli obecně nespokojení, když byly příliš dobré.

  • odstraněnoInvestice do budoucna byla odstraněna.

novinka Vratné peníze

Kdo by nechtěl získat zpátky trochu peněz za velký nákup? Buď se k dalšímu velkému nárůstu dostanete rychleji, anebo si vezmete pár ovládacích totemů pro tým.

  • novinkaZískáte zpátky 6 % zlaťáků z nákupu legendárního předmětu.

Dematerializovač poskoků

Dematerializovač byl zbytečně složitým řešením problémů v lajně u řady šampionů. Budeme sledovat šampiony, kteří vypadají, že mají s tímto odstraněním problém, a pomůžeme jim.

  • odstraněnoDematerializovač poskoků byl odstraněn.

novinka Všeuměl

Nová runa, která odměňuje ty, kteří plánují do budoucna a vytvářejí šílené sestavy. S touto runou se dají dělat opravdu silné věci, ale pokud chcete odemknout její potenciál, musíte být kreativní!

  • Za každý jedinečný atribut u předmětů, které jste si koupili, získáte nasčítávaný bonus:
  • Za každý stupeň získáte 1 ke zrychlení schopností
  • Na 5 stupních získáte 10 k adaptivní síle
  • Na 10 stupních získáte 25 k adaptivní síle

Nápoj zakřivení času

Pár obrovských buffů pro léčení Nápoje zakřivení času, už žádné snížené léčení v rámci dlouhodobého léčení a ještě nějaké to počáteční léčení navíc.

  • novinkaUž nesnižuje léčení z elixírů.
  • Počáteční léčení: 30 % ⇒ 40 %
  • odstraněnoPo dobu trvání efektu elixírů byl odstraněn bonus k rychlosti pohybu.

První úder

Snížíme strop zisku zlaťáků a zvýšíme spodní hranici. Zlaťáky získané ve většině zápasů by měly zůstat stejné, zatímco hráč, který spustí lavinový efekt, nebude moct získat nezdravý nárůst zlaťáků.

  • Získané zlaťáky: 5 (+8 % způsobeného poškození) ⇒ 15 (+ 4% způsobeného poškození)
  • Zvýšení poškození: 7 % ⇒ 8 %

Balanční úpravy pro ARAM

Ahoj, ARAMáci! Doufáme, že si návrat Arény náležitě užíváte. V této aktualizaci buffujeme zabijáky, protože jim v ARAMu klesá četnost výběrů i procento výher. Také jsme zaznamenali vaši zpětnou vazbu k Jinx a Kog'Mawovi, s jejich úpravami ale chceme ještě chvíli počkat, protože verze 14.10 přináší spoustu úprav a my chceme nejprve vidět, jak si sednou.

Posílení

  • Briar: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %; provedené léčení: 115 % &Arr; 120 %
  • Kha'Zix: Způsobené poškození: 105 % ⇒ 110 %
  • LeBlanc: Způsobené poškození: 105 % ⇒ 110 %
  • Naafiri: Způsobené poškození: 105 % ⇒ 110 %
  • Qiyana: Způsobené poškození: 110 % ⇒ 115 %
  • Rengar: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %

Oslabení

  • Sejuani: Utrpěné poškození: 92 % ⇒ 100 %

Aréna

Systémové změny


Oživování
  • Čas, než můžete začít oživovat svého spojence: 11–8 sekund (podle kola, 8 sekund v 11. kole) ⇒ 12–8 sekund (podle kola, 8 sekund v 11. kole)
Automatické sestavování zápasů
  • V této aktualizaci povolíme hodnocený režim!
  • MMR projde měkkým resetem, zejména pokud máte vyšší MMR než gladiátorské
  • Vylepšené automatické sestavování zápasů pro nové hráče Arény

Zasloužíte si oslavu. Klobouk dolů (nebo nahoru)!
  • Kola s vysokými sázkami nyní vítěznému týmu poskytnou klobouky
  • Vyřazení týmu nyní vítěznému týmu poskytne klobouky
Různé
  • Vyžadované výhry pro titul Bůh Arény: 168 ⇒ 60
  • Když kliknete pravým tlačítkem na karty výběru augmentace či kovadliny, už tento předmět nevyberete
  • Výběr šampiona se nyní v každém týmu vždy odehraje v náhodném pořadí

Epizodní role


Jhin
Jhin byl trochu příliš dobrý odstřelovač a hrát proti němu bylo často frustrující kvůli tomu, jak spolehlivé bylo jeho poškození. V této aktualizaci mu snížíme rychlost střel a úhel útoku, aby bylo mnohem snazší se jeho střelám vyhnout, ale pořád by to mělo být něco, čeho můžete v boji využít.
  • Rychlost projektilu byla snížena: 8000 ⇒ 6000
  • Mělo by být snazší před nimi uhýbat a s botami by se to mělo zvládnout
  • Pro kontext – rychlost projektilu Jhinova (šampionova) R: 5000
  • Jhin by seděl za týmem s vyšším týmovým zdravím ⇒ Epizodní Jhin nyní sedí v 90stupňovém úhlu od obou týmů nehledě na to, kolik mají týmového zdraví

Augmentace a spektrální předměty


Augmentace
Udělali jsme mnoho vylepšení pravidel ohledně toho, jaké augmentace vám hra nabízí. Nebudeme je zde popisovat příliš detailně, ale naším cílem je snížit šanci na to, že dostanete augmentaci, kterou doslova nemůžete použít. A umožnit určitým augmentacím či předmětům přidat augmentace do vaší množiny.

Zvětšování je zábava. Vaše klony by také měly být velké.
  • Úprava velikosti nyní platí i pro klony. Goliáš, Šílený vědec a Hlavní boss nyní poskytují úpravu velikosti i klonům. Tento efekt se nasčítává s Vládcem služebníků.
Spektrální
Slyšeli jsme vaše stížnosti ohledně toho, když si opětovně vyberete spektrální předmět a pořád nedostanete něco, na čem podle svého názoru můžete stavět. Proto jsme zvýšili šanci na to, že dostanete spektrální předmět šitý na míru vašemu šampionovi/třídě. Pořád si myslíme, že existuje spousta prostoru pro adaptaci, když dostanete něco jiného než svůj ideální výběr, ale chceme snížit frekvenci těch nejhorších případů, kdy spotřebujete několik opětovných výběrů a nemůžete najít nic zajímavého či hratelného.

Úpravy vyvážení

Augmentace


Když jsme teď měli trochu času sledovat, jak kreativně posouváte limity augmentací, uděláme u nich v této aktualizaci pár úprav. Zaprvé u jistých augmentací zvýšíme šanci na kritický zásah, aby odpovídaly změnám předmětů, a zároveň je mírně oslabíme, abychom to kompenzovali. Zadruhé mágové a bojovníci jsou teď docela silní, takže jim trochu snížíme sílu prostřednictvím různých nerfů u jejich oblíbených augmentací, jako je Magická brázda a Hlavní boss. A zatřetí posílíme a oslabíme okrajové augmentace, které buď potřebují pomoc, anebo jsou momentálně příliš silné.

Posílení augmentací

Orbitální laser
  • Poškození v závislosti na maximálním zdraví: 20 % ⇒ 30 %
Výbušná brázda
  • Fyzické poškození: 125–2000 (+ 135 % bonusového útočného poškození) ⇒ 125–2000 (+ 150 % bonusového útočného poškození)
Urychlené čarodějnictví
  • Zrychlení schopností za seslání: 9 ⇒ 10
Kvantové výpočty
  • Základní poškození: 100–250 ⇒ 200–350 (v závislosti na úrovni)

Úpravy augmentací

Zranitelnost
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %
  • Poškození kritickým zásahem: 50 % ⇒ 45 %
Kritická odolnost
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %
  • Maximální šance na obranu na základě šance na kritický zásah: 60 % ⇒ 50 %
  • Snižování poškození: 25 % ⇒ 20 %
Vysátí duše
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %
  • Procento léčení: 15 % ⇒ 12 %
Zdobená pěstnice
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %
  • Konverze síly schopností na šanci na kritický zásah: 5 % ⇒ 4,5 %

Oslabení augmentací

Magická brázda
  • Magické poškození: 40–250 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 40–200 (+ 20 % síly schopností)
Hlavní boss
  • Zvýšení atributů: 50 % ⇒ 40 %
Posvátný oheň
  • Popálení na základě maximálního zdraví: 7 % ⇒ 5 %
Podněcování mas
  • Léčení: 5-90 (+1 % maximálního zdraví) ⇒ 5–60 (podle úrovně) (+1 % maximálního zdraví)
Uchem jehly
  • Brnění a průraznost magie: 25 % ⇒ 20 %
Woogletův magický klobouk
  • Zbytečně dlouhá hůl – síla schopností: 150 ⇒ 120
Ohnivý cejch
  • Poškození v závislosti na maximálním zdraví za 5 sekund: 2,5 % ⇒ 2 %

Šampioni


V rámci vyvážení šampionů pomůžeme pár šampionům, kteří v Aréně podávají ty nejhorší výkony, jako je třeba Aurelion Sol, a zároveň oslabíme pár těch nejlepších, jako je Illaoi a Brand. Naše buffy se soustředí hlavně na to, aby těmto šampionům pomohly fungovat způsobem, který v tomto režimu působí lépe, a to bez výrazného navýšení poškození – například umožníme Gnarovi rychlejší nabíjení mega podoby. V případě nerfů se zaměříme na výstupy, které jsou v Aréně docela silné, například Swainovu sílu během jeho ultimátky (jelikož je těžší před ním utéct) nebo část Brandova poškození, kterému se těžko uhýbá. Rovněž této příležitosti využijeme k tomu, abychom v tomto režimu částečně oslabili léčení/odolnost, protože jsou příliš vysoké (brzy očekávejte větší sadu změn) – například nerfy léčení u Illaoi a Swaina.

Posílení šampionů

Gnar
  • Pasivní schopnost – délka únavy po proměně: 8 ⇒ 5 sekund
  • Přebíjecí doba Q: 18/16/14/12/10 sekund ⇒ 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 sekund
  • Zpomalení z Q v mini podobě: 15/20/25/30/35 % ⇒ 25/30/35/40/45 %
  • Zpomalení z Q v mega podobě: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %
  • Přebíjecí doba E: 18/16/14/12/10 ⇒ 16/14/12/10/8 sekund
Blitzcrank
  • Přebíjecí doba štítu z pasivky: 30 sekund ⇒ 20 sekund
  • Trvání zpomalení u W: 1,5 sekundy ⇒ 1 sekunda
  • Bonus k rychlosti útoků z W: 30/40/50/60/70 % ⇒ 50/60/70/80/90 %
Aurelion Sol
  • Hvězdný prach – stupně za kolo: 26,66 ⇒ 40
  • Přebíjecí doba W: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sekund ⇒ 15/14/13/12/11 sekund
Irelia
  • Zvyšování zdraví: 124 ⇒ 136
  • Přebíjecí doba W: 20/18/16/14/12 ⇒ 16/15/14/13/12
  • Přebíjecí doba R: 125/105/85 sekund ⇒ 40 sekund

Oslabení šampionů

Galio
  • Q – základní poškození: 100–280 ⇒ 70–210
  • W – štít z pasivní složky: 10–20 % maximálního zdraví ⇒ 7,5–13,5 % maximálního zdraví
Zed
  • Q – poškození: 80/130/180/230/280 (+ 130 % útočného poškození) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 130 % útočného poškození)
  • Uložené poškození z R: 30/45/60 % ⇒ 25/40/55 %
Swain
  • Magické poškození za sekundu: 20/40/60 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 20/30/40 (+ 10 % síly schopností)
  • R – léčení za sekundu: 15 / 27,5 / 40 (+ 18 % síly schopností) ⇒ 12/22/32 (+ 18 % síly schopností)
Brand
  • Pasivní schopnost – poškození dle procenta zdraví: 1,75 % ⇒ 1,5 %
  • Magické poškození z E: 60–180 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 60–180 (+ 45 % síly schopností)
  • Magické poškození z R: 75–225 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 75–175 (+ 25 % síly schopností)
Illaoi
  • Léčení z pasivní schopnosti: 3,5 % chybějícího zdraví ⇒ 2,5 % chybějícího zdraví
  • Zvýšení poškození chapadel u Q: 5–25 % ⇒ 4–20 %
  • W – přebíjecí doba: 4 ⇒ 6 sekund
Lillia
  • Pasivní schopnost – poškození v závislosti na maximálním zdraví: 5 (+ 1,25 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 4 (+ 1,25 % za každých 100 bodů síly schopností)
  • Q – závislost na síle schopností: 35 % ⇒ 30 %

Předměty


Podobně jako u jednoho cíle pro vyvážení augmentací oslabíme řadu populárních předmětů pro mágy a bojovníky, aby byl jejich stav vyváženější. Rovněž dáme Stínači hlav trochu generické síly, zvýšíme šanci na kritický zásah u Podsekávače podle změn u předmětů a upravíme Krvavý dar, aby byl jeho nejjedinečnější efekt silnější. A nakonec zahrneme nerf pro Strážcův roh, abychom omezili odolnost šampionů v rané fázi.

Posílení předmětů

Stínač hlav
  • Adaptivní síla: 70 ⇒ 80
Podsekávač
  • Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %

Oslabení předmětů

Krutost
  • Síla schopností: 100 ⇒ 80
  • Závislost pasivky na zdraví: 5 % ⇒ 4 %
Medailon stimulace
  • Zrychlení schopností: 25 ⇒ 20
  • Síla schopností: 80 ⇒ 70
Trhlina v realitě
  • Poškození larev z Prázdnoty: 10 (+ 10 % síly schopností) (+ 5 % útočného poškození) ⇒ 8 (+ 8 % síly schopností) (+ 4 % útočného poškození)
Soustředěný horizont
  • Síla schopností: 100 ⇒ 80
Liandryho utrpení
  • Síla schopností: 70 ⇒ 60
Strážcův háv
  • Zdraví: 350 ⇒ 300
Rozpolcené nebe
  • Závislost léčení na útočném poškození: 130 % ⇒ 110 %
  • Zdraví: 400 ⇒ 350
Zatmění
  • Kontaktní poškození v závislosti na maximálním zdraví: 8 % ⇒ 6 %
Božský rozpolcovač
  • Kontaktní poškození v závislosti na maximálním zdraví: 5 % ⇒ 4 %
Strážcova čepel
  • Zdraví: 300 ⇒ 250
Strážcův roh
  • Snížení příchozího poškození: 15 ⇒ 12
  • Zdraví: 350 ⇒ 300

Úpravy předmětů

Krvavý dar
  • Uložení poškození: 10 % ⇒ 15 %
  • Síla schopností: 90 ⇒ 80

Změny předmětů z Vyvolávačova žlebu pro Arénu z verze 14.10


Řadu změn předmětů z Vyvolávačova žlebu jsme přesunuli do Arény, až na pár výjimek:
  • Vánek – Odstranili jsme ho z obchodu, protože jeho nová podoba v Aréně oproti Vyvolávačově žlebu nefunguje tak dobře.
  • Statikkova kudla – mírně jiný pasivní efekt, který by měl být v Aréně funkčnější. Pasivní schopnost: Při útoku vystřelíte řetězový blesk, který zasáhne až 6 cílů a způsobí jim 90 bodů magického poškození (přebíjecí doba 6 sekund).

Opravy chyb a funkční vylepšení v Aréně

Funkční vylepšení

  • Vylepšená navigace kamery v záznamech, když sledujete konkrétní tým.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které hráči nemohli pozorovat zápasy v Aréně ze seznamu přátel.
  • Opravili jsme hodnocené rámečky na načítací obrazovce, takže se řádně aktualizují, když kliknete na různé týmy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které jistá kouzla, která spouštějí pohyb (W u Zeri, R u Poppy), mohla vést šampiony mimo arénu.
  • Opravili jsme pozápasové obrazovky, takže správně ukazují vaše umístění.
  • Lee Sin + Šofér: Seslání na spojence nyní správně poskytuje štít a přeruší pouto.
  • Pyke + Šofér: Nyní umožňuje Pykeovi sprintovat s jeho W.
  • Dematerializace nyní správně poskytuje 30 k adaptivní síle, když si ji vezmete jako druhou augmentaci.
  • Fenomenální zlo nyní správně poskytuje sílu schopností, když si ji vezmete jako druhou augmentaci.
  • Duchovní propojení nyní spojenci přiřadí správné množství poškození.
  • Opravili jsme řadu případů, kdy Síla entropie umožnila soupeřům jednat, když způsobili kritický zásah vyhozením do vzduchu / odhozením.
  • Přeludová čepel nyní snižuje přebíjecí dobu sprintových aktivních efektů předmětů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Měsíční čepel neúmyslně poskytovala rychlost útoků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovaly obrázky ikon a namísto toho se zobrazoval debugový text.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které chyběla ikona značky epizodního Jhina a namísto toho se zobrazoval debugový text.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ikona domobrany zobrazovala při přerušení neviditelnou ikonu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Měsíční čepel spouštěla ne plně nabitými pasivními útoky Zeri.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovala ikona zpomalení Bleskové chemonádrže.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovala ani jedna ikona z Podsekávače.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo pasivní rozseknutí Rouhavé hydry zůstat i poté, co jste tento předmět prodali.
  • Woogletův úkol nyní správně poskytne Zbytečně dlouhou hůl, pokud budete mít volnou pozici pro předmět.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace Naprosto nehybně zobrazovala v popisku debugový text.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Gragas získal dodatečné atributy, když použil svoje W po dvojitém seslání R díky Ultimátní revoluci.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nefungoval pasivní efekt Krokolamu.
  • Krokolam měl navíc pár problémů s popiskem, které jsme také opravili.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Hadí tesák zobrazoval nesprávný popisek.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Zabiják krakenů zobrazoval nesprávné atributy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl Božský rozpolcovač nasčítávat s několika předměty Čarovné čepele.
  • Ukázalo se, že když máte runu Dobyvatel a pak si vezmete Kruh smrti, Symfonii války a Od začátku do konce, mohlo to způsobit nekonečnou smyčku poškození, načež následoval pád serveru. To jsme opravili.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Rek'Saiina Q zobrazoval nesprávné informace.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se augmentace Zemětřesení nespouštěla při sesílání určitých teleportačních schopností.

Obměna mytického obchodu

Nyní k dispozici

  • Prestižní Arkádová Caitlyn
  • Prestižní Nositel noci Kayn
  • Prestižní Hafizzko Fizz
  • Prestižní Božský Pantheon

Obsah odstraněný z mytického obchodu

  • Prestižní Nositel noci Lee Sin
  • Prestižní Porcelánová Lissandra
  • Prestižní Čarodějnice Miss Fortune
  • Prestižní PROJEKT: Sylas
  • Prestižní Okultní Zyra

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení

  • Azirovy automatické útoky z W už neprocházejí úskokem (např. Jaxovo E, Shenovo W)

Vylepšení vizuální srozumitelnosti u Ashe

  • R – pozemní efekt: Základní a všechny živé skiny dostaly navíc sekundární vizuální efekt na zemi pod šípem, aby byl zřetelnější zásahový box.
  • R – úprava zásahového boxu šípu: Základní a všechny živé skiny mají mírně posunutý šíp, aby přesněji odpovídal zásahovému boxu ve hře.
  • R – aktualizace čitelnosti pro skiny Srdceryvná, PROJEKT a Vílí drak Většinou jde o přidání objemu u stop šípů a záři, aby víc odpovídala zásahovému boxu.

Vylepšení vizuální srozumitelnosti u Nidalee

  • Skiny Základní, Sněžný králíček, Leopardí, Služtička, Faraonka, Čarodějnice, Lovkyně lebek, Válčící království, Vyzyvatelská a Supergalaktická dostaly aktualizaci vizuální kvality.
  • Většina skinů má upravené W v podobě pumy (Uchvátit), aby byl srozumitelnější plošný zásahový box.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo Gangplankovo kombo E se sudem občas nekonzistentní.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Katarinina ultimátka spustila přebíjecí dobu a přehrála animaci bez poškození, pokud jste ji použili okamžitě poté, co jste byli zasaženi omezujícími efekty.
  • Opravili jsme chybu, kdy se Lee Sinovo Q2 posílilo o 200% bonus k útočnému poškození namísto 115% bonusu k útočnému poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si Sylas ponechával ukradené schopnosti, pokud jeho R skončilo, když jste sesílali Posílený Návrat.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Skarnerova základní provokace přehrávala v ruštině zvukový efekt z jiného skinu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které atributy Jaxova R neobsahovaly útočné poškození/sílu schopností z adaptivní síly a konverze atributů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které automatické útoky Azirova W nespouštěly Ostnatou vestu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Shyvanino Q v konkrétních případech nepočítalo jako dva automatické útoky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Lee Sin způsobit vyšší poškození, než by měl, když R2 poškodilo nezastavitelného nepřítele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kassadinovo Q dokázalo přerušit Sionovo R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se limit poškození Jarvana IV. u pasivky aplikoval na šampiony i na jednotky kromě šampionů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které občas chyběl vizuální efekt výpadu Viina Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl Volibear vzácně teleportovat přes zeď během přípravy Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se říční krabi nemohli automaticky proměnit po zrození barona.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byl zásahový box Alistarova W rozšířen, když dopadl na nepřítele nablízko.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Urgot a Skarner ocitli v brutální a nekonečné přetahované, pokud proti sobě oba použili navzájem ultimátku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které poškození Vysátí duše z Ozvěn Helie neblokoval protimagický štít, přestože se spotřeboval.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Hwei občas ztrácel přístup ke knize kouzel, pokud se odpojil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se chemotechnické rostliny objevovaly jedna na druhé.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával Kindredův dabing nečinnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nespouštěla část dabingu Hvězdného strážce Rakana.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které model Hvězdné strážkyně Ahri po smrti a opětovném oživení mizel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které několika Luxiným skinům chyběla animace dokončení Návratu (B).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které několika Luxiným skinům chyběla animace opětovného zrození.

Připravované skiny a chroma skiny