Poznámky k aktualizaci 14.17
V aktualizaci 14.17 dorazily královny (a jedna princezna) boje!
Tento patch přináší poměrně dost změn rozesetých po všech částech hry – od Vyvolávačova žlebu přes ARAM až po Arénu. Žádná fronta nezůstala ušetřena! Provedli jsme i několik vylepšení v automatickém sestavování zápasů, která by měla vyřešit jisté problémy s nevyvážeností, ztížili jsme špehování vysílání / manipulaci s frontou, upravili způsob, jak se zbavit omezení hodnoceného režimu, a opravili několik chyb, kvůli kterým systém netrestal hráče za opuštění zápasu, jak měl.
Balančními úpravami ve Žlebu se snažíme dosáhnout několika cílů: Za prvé pokračujeme v systémových změnách, které by měly vytlačit ADC ze sólových lajn. Za druhé se díváme na zoubek podpůrným tankům, kteří v poslední době získali na síle, a tak snižujeme efektivitu některých jejich předmětů, kterým jsme v průběhu letoška dopřáli buff. A pak tu je hromada drobnějších úprav jednotlivých šampionů, kteří si v aktuální metě vedou příliš dobře nebo naopak příliš špatně.
Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Hlavní body aktualizace
Vylepšení automatického sestavování zápasů
V poslední době se nám sešlo hodně zpětné vazby od hráčů k problémům ve vyvážení na modré/červené straně mapy a k vybalancování hry, když v týmu někdo nastoupil mimo zvolené role. V této aktualizaci proto provádíme změny, jejichž cílem je nacházet vhodnější soupeře při nasazení hráče mimo roli, přičemž sekundární role teď bereme též za hru mimo zvolenou roli. Také jsme připravili několik vylepšení, aby vybalancování týmů působilo férovějším dojmem a systém neumisťoval opakovaně tytéž hráče do stejných týmů (zvlášť v horní části žebříčku). Aktualizaci 14.16 tyto změny nestihly, ale tentokrát se jich doopravdy dočkáte!
- Zvýšili jsme paritu vedlejších rolí, oba týmy by tak měly mít podobnější počet automaticky doplněných hráčů nebo hráčů umístěných do sekundárních rolí.
- Zmenšili jsme maximální rozdíl v LB mezi hráči, kteří se účastní zápasu.
- Zmenšili jsme nerovnováhu mezi červenou a modrou stranou, a to především na vyšším MMR.
Postihy za odchod ze hry
V systému odhalování hráčů, kteří opustili zápas, jsme objevili chybu, kvůli které někteří provinilci neobdrželi náležitý trest, ačkoliv u nich systém po skončení zápasu uvedl, že odešli ze hry. Týkalo se to konkrétně hráčů, kteří aktivovali rozpuštění zápasu odchodem v jeho samém počátku, což mělo za následek, že velké množství z nich se vyhnulo následkům svého jednání.
Tento problém byl již opraven, takže kdykoliv systém u někoho uvede, že opustil zápas, obdrží příslušný postih. S ohledem na tuto opravu očekáváme, že počet postihů uvalených kvůli předčasnému odchodu z utkání vzroste o 200 000 týdně.
Změny u kontroly připravenosti
Abychom snížili míru manipulace s frontou a špehování vysílání – což je v obou případech chování zahrnující zneužívání kontroly připravenosti k narušování hry –, implementovali jsme nové postihy za odmítnutí kontroly připravenosti. Hráči budou moci i nadále občas odmítnout nastoupit do zápasu, pokud mají zrovna jiné povinnosti, tyto postihy se však zaměří na ty, kteří odmítli kontrolu připravenosti několikrát v krátkém časovém úseku. Úvodním postihem bude dočasné zablokování fronty, pokud však hráč bude ve svém chování pokračovat, může mu být i zakázán vstup do hry. Tyto změny se spustí nejprve na serveru NA v aktualizaci 14.17 a v následujícím patchi pak dorazí do všech regionů Riotu.
Celosvětové změny u omezení hodnoceného režimu
Po změnách, které jsme v rámci aktualizace 14.15 spustili na korejském serveru, jsme zaznamenali snížení četnosti nahlašování a skokový rozdíl v KDA v zápasech, kterých se účastnili hráči s omezením hodnoceného režimu. Nyní tedy přinášíme tyto úpravy i do všech dalších regionů Riotu. Počínaje aktualizací 14.17 se hráči s omezením hodnoceného režimu budou moci do hodnocených utkání vrátit, až když vyhrají pět zápasů v režimech Rychlá hra nebo Draftový výběr.
Úpravy pekelných uhlíků
V aktualizaci 14.15 jsme vydali změnu pekelných uhlíků, kterou jsme však neuvedli v poznámkách k aktualizaci, takže tak činíme nyní, abyste měli vše řádně zdokumentované. Hodnota jednotlivých uhlíků byla tak nízká, že hráči často zcela ignorovali tento mechanismus jako takový. Proto jsme se rozhodli snížit četnost jejich výskytu, ale zároveň jim zvýšit hodnotu, aby hráči měli více důvodů pobíhat kolem a sbírat je, aniž by pak měli v závěru zápasu extrémně výrazné zrychlení schopností.
- Frekvence objevování pekelných uhlíků: 2–3 každých 14 sekund ⇒ 2–3 každých 20 sekund
- Zrychlení schopností za každý pekelný uhlík: 0,6 ⇒ 1
Šampioni
Aurora
R způsobuje nižší poškození.
Po několika prvních týdnech vyvažování, kdy se s ní hráči učili hrát, se Aurora začala usazovat. Její hra je s výjimkou několika aspektů relativně vyvážená. Rádi bychom, aby se s ní hrálo dobře jako s nepolapitelným mágem a aby bylo její poškození méně závislé na mačkání R, a tak ubereme zhruba 10 % z poškození její ultimátky.
R – Mezi světy
- Poškození: 200/325/450 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 175/275/375 (+ 60 % síly schopností)
Ashe
Základní zdraví se snížilo.
Ashe se začala přiklánět k elitní a profi úrovni víc, než by se nám líbilo, protože to neodpovídá jejímu přímočarému přístupu ke hře. V této aktualizaci se zaměříme na její drtivou počáteční sílu a otevřeme jejím soupeřům větší prostor pro protihru.
Základní atributy
- Základní zdraví: 640 ⇒ 610
Brand
Pasivní schopnosti bylo při boji proti příšerám zastropováno poškození hořením za sekundu a poškození výbuchem.
Po přidání Osudového popela jsme si všimli, že někteří džunglerští mágové disproporčně těží z poškození hořením, které se přičítá k jejich vlastnímu obdobnému efektu. Zastáváme názor, že džunglerští mágové by měli mít své silné stránky a specifické důvody, proč je do hry brát, a rychlost vymetání táborů by měla být jedním z nich. Ovšem i když v tom mají být dobří, neznamená to, že bychom tyto hodnoty nemohli zastropovat.
Pasivní schopnost – Plamen
- Popálení může příšerám nyní způsobit maximálně 30 bodů poškození za sekundu.
- Výbuch nyní může příšerám způsobit maximálně 250/350/400/475 bodů poškození na úrovních 1/6/11/16.
Caitlyn
Závislost rychlosti útoků se zvýšila. W má kratší přebíjecí dobu.
Caitlyn sice nevyhrává tolik her, kolik by si zasloužila, ale pořád se jí daří ničit věže a zatlačovat vlny, takže jí nechceme dát větší sílu v úvodu hry, protože se jí v lajně momentálně daří dobře. Chceme jí ale nějak pomoci a jsme si vědomi toho, že ji v této aktualizaci ovlivní oslabení Hbitých nohou. Proto jí dáme víc pastí a lepší synergii s předměty zvyšujícími rychlost útoků, aby měla lepší potenciál než jen hru v lajně, kde doufá, že se jí podaří jedním zásahem sestřelit soupeře.
Základní atributy
- Závislost rychlosti útoků: 0,594 ⇒ 0,610
W – Yordlí zaklapávací past
- Přebíjecí doba: 30/24/19/15/12 sekund ⇒ 26/22/18/14/10 sekund
Ezreal
Základní hodnota útočného poškození se snížila.
Ezreal si rychle získal velkou oblibu jako varianta pro spodní lajnu v profesionální hře, a protože se připravujeme na MS, rádi bychom k této lajně přitáhli víc pozornosti. Stáhneme buffy, které byly záměrně vyladěné ve prospěch profesionální hry a které jsme mu před časem dali, a to tak, že snížíme počáteční útočné poškození, protože není třeba, aby lajně dominoval od samého začátku hry.
Základní atributy
- Základní útočné poškození: 62 ⇒ 60
Graves
Q má na vyšších stupních kratší přebíjecí dobu a způsobuje vyšší poškození.
Graves má aktuálně hodně slabý výkon a to musíme napravit. Posílíme opakovací potenciál jeho Q a dáme mu trochu víc šťávy i bez lavinového efektu, aby byl spolehlivějším zdrojem poškození.
Q – Konečná
- Přebíjecí doba: 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 sekund ⇒ 13 / 11,25 / 9,5 / 7,75 / 6 sekund
- Úvodní poškození: 45/60/75/90/105 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 45/65/85/105/125 (+ 80 % bonusového útočného poškození)
- Maximální poškození: 130/180/230/280/330 (+ 120/150/180/210/240 % bonusového útočného poškození) ⇒ 130/185/240/295/350 (+ 120/150/180/210/240 % bonusového útočného poškození)
Katarina
Q způsobuje nižší poškození.
Změny z poslední aktualizace hodně pomohly Katarininým sadám vybavení se silou schopností, aniž by se zásahové efekty vymkly kontrole. Hráči se přesunuli k výkonnějším sadám se Zhoubou lichů a Katarině se teď daří o něco víc, než jsme čekali, a proto o polovinu snížíme posílení Q z poslední aktualizace.
Q – Odražená čepel
- Poškození: 80/120/160/200/240 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 40 % síly schopností)
Kennen
Q způsobuje nižší poškození.
Kennenův buff z aktualizace 14.9, díky kterému se může pohybovat při sesílání ultimátky, mu výrazně zvýšil sílu. Na popularitě také nabralo pořizování Liandryho jakožto prvního předmětu, čímž jeho celková efektivita překročila únosnou mez. Abychom ji snížili a připravili ho o část způsobovaného poškození, nerfujeme mu závislost Q, čímž si bereme na mušku jeho výrazný nárůst síly ve střední fázi zápasu.
Q – Burácivý šuriken
- Magické poškození: 75/125/175/225/275 (+ 85 % síly schopností) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 75 % síly schopností)
Kindred
Q poskytuje vyšší bonus k rychlosti útoků. E způsobuje vyšší poškození a má kratší přebíjecí dobu.
Kindred dostal celkem tvrdou ránu, když jsme před několika aktualizacemi oslabili Zabijáka krakenů, takže si teď zaslouží trochu lásky a pozornosti. Za prvé rušíme nedávný nerf rychlosti útoků z Q, protože Kindredovi kleslo dlouhodobě způsobované poškození. Za druhé posilujeme jeho schopnost zajistit zářez pomocí Vzrůstající hrůzy, zejména proto, že si velká část hráčů myslí, že by mohlo stát za to maxovat ji jako druhou, ačkoli to tak v současné době není. Hráči, kteří stále maxují W, by i tak měli mít citelný dopad na hru prostřednictvím závislosti na útočném poškození a díky základním hodnotám v závěru zápasu.
Q – Tanec šípů
- Rychlost útoků: 30 % ⇒ 35 %
E – Vzrůstající hrůza
- Poškození: 80/100/120/140/160 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 100 % bonusového útočného poškození)
- Přebíjecí doba: 14/13/12/11/10 sekund ⇒ 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 sekund
LeBlanc
Q způsobuje nižší poškození. W způsobuje nižší poškození.
LeBlanc si vede příliš dobře, takže jsme u ní přistoupili k částečnému snížení síly. V úvodní fázi hry je poměrně silná, což bychom chtěli zachovat, ale rozhodli jsme se snížit její pozdější nárazové poškození, abychom tím vyvážili fakt, že s velkou mírou spolehlivosti dosahuje náskoku nad soupeři.
Q – Symbol zášti
- Magické poškození: 70/95/120/145/170 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 40 % síly schopností)
W – Zakřivení
- Magické poškození: 75/115/155/195/235 (+ 75 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 70 % síly schopností)
Lillia
Maximální poškození příšerám se na vyšších úrovních snížilo.
Lillia podobně jako Brand těží z Osudového popela mnohem víc než jeho průměrní uživatelé, a tak snižujeme její rychlost vymetání táborů ve střední a závěrečné fázi hry. Změna může na pohled působit hodně výrazně, tohoto stropu však dosáhnete až po pořízení Liandryho – a v tu chvíli vám to již bude kompenzovat jeho vlastní poškození. Naše džunglerská laňka bude dál kosit tábory rychlostí býložravého kombajnu, jen vyvažujeme její sílu s ohledem na přítomnost Osudového popela ve hře.
Pasivní schopnost – Snová větev
- Maximální poškození příšerám: 70–150 během 3 sekund ⇒ 70–100 během 3 sekund
Lissandra
Q způsobuje vyšší poškození. Zpomalení z R je na nižších stupních výraznější.
Lissandra by si zasloužila trochu víc naší pozornosti jako nesobecký pomocný mág. V této aktualizaci posílíme její vlastnosti podporující týmový boj a navýšíme její poškození ve střední fázi zápasu, aby při přesunu do ní nemusela záviset na zlaťácích.
Q – Ledový střep
- Poškození: 80/110/140/170/200 (+ 85 % síly schopností) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 85 % síly schopností)
R – Mrazivý hrob
- Zpomalení: 30/45/75 % ⇒ 45/60/75 %
Pyke
Základní hodnota brnění se snížila.
Pyke se dočká menšího oslabení, protože v sólové frontě se mu daří až moc. Snižujeme jeho odolnost, aby protivníci měli větší prostor k jeho zabití, než si začne vykračovat v Symbiotických podrážkách. Konkrétně si bereme na mušku hodnotu jeho základního brnění, která je obzvlášť vysoká.
Základní atributy
- Brnění: 47 ⇒ 43
Rumble
Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození.
Rumble je v profi zápasech celkově nejvíce zastoupeným horním lajnařem a i v sólové frontě je nejspíš silnější, než by jeho poměr výher naznačoval, zvlášť když si jako druhý předmět namísto Stínového plamene pořídí Tvůrce Žlebu. Snižujeme účinnost jeho palby ze všech hlavní, jelikož i bez ní má účinné nástroje pro výměny úderů v lajně díky poškození a dosahu jeho Q a E, nemluvě o funkční podpoře a obraně z W.
Pasivní schopnost – Titán ze smetiště
- Zásahové poškození: 5–40 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % síly schopností) (+ 6 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 5–40 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % síly schopností) (+ 5 % maximálního zdraví cíle)
Ryze
Q způsobuje vyšší poškození. R má kratší přebíjecí dobu.
Ryze si nevede příliš dobře – postupné zesilování u něj funguje přijatelně, ale na začátku je příliš slabý. To se do jisté míry dá očekávat, měl by ovšem mít víc prostoru. Posílíme tedy o něco jeho Q, abychom mu pomohli s výměnami úderů a likvidací vln, a zkrátíme o něco nemilosrdnou přebíjecí dobu jeho ultimátky, aby mohl provádět víc parádních akcí a hráči měli lepší možnost si na jeho atypické kouzlo zvyknout.
Q – Přesycení
- Magické poškození: 70/90/110/130/150 (+ 55 % síly schopností) (+ 2 % bonusové many) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 55 % síly schopností) (+ 2 % bonusové many)
R – Průchod světy
- Přebíjecí doba: 210/180/150 sekund ⇒ 180/160/140 sekund
Senna
Q se snížilo léčení. Štítu z R se snížila závislost na síle schopností.
Senniny nové optimální sady vybavení (jako posilovač se silou schopností i sada s Černou sekerou) jsou aktuálně příliš silné. Jsme sice rádi, že má atraktivní sadu, která z ní činí posilovače se silou schopností, ale ta by neměla ovládnout její celkový výběr předmětů. Proto se dočká plošného oslabení i úpravy závislostí na síle schopností. Pokud jste ještě neviděli video svého oblíbeného influencera, řekneme vám to tady: běžte si koupit Černou sekeru, moc jí sekne!
Q – Ostrá temnota
- Léčení: 40/60/80/100/120 (+ 80 % síly schopností) (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 60 % síly schopností) (+ 40 % bonusového útočného poškození)
R – Ze stínu úsvit
- Štít: 120/160/200 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 120/160/200 (+ 50 % síly schopností)
Seraphine
W poskytuje slabší štít a má na vyšších stupních delší přebíjecí dobu.
Seraphine se konečně stala ze stoupající hvězdy pravou superstar, z čehož máme super radost! Je ale zároveň příliš silná, protože hráči si postupně optimalizovali její sady vybavení a pořadí schopností. Doufali jsme, že hráčům za Seraphine poskytneme víc prostoru ve využití schopností, ale aktuálně je prakticky jedinou variantou „vždy maxovat W“, a proto jeho sílu snižujeme.
W – Prostorový zvuk
- Štít: 60/85/110/135/160 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 20 % síly schopností)
- Přebíjecí doba: 22/21/20/19/18 sekund ⇒ 22 sekund
Sylas
W způsobuje nižší poškození.
Po úpravě Sylase tak, aby měl ve své sadě bonusové zdraví, to s ním bylo jako na tobogánu. Poslední aktualizace mu vrátila tolik potřebný poměr výher, ale možná jsme to trošku přehnali. Když jsme v rámci posledních úprav přidali konstantní poškození do jeho W a pasivního poškození hlavního cíle a zvýšili jeho schopnost přežít, dá se teď podle našeho názoru trochu ubrat z jeho zaručeného poškození tak, abychom dosáhli solidní rovnováhy.
W – Královrah
- Magické poškození: 75/110/145/180/215 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 75/110/145/180/215 (+ 60 % síly schopností)
Twisted Fate
Q způsobuje vyšší poškození.
Nyní, když se usadil prach na Twisted Fateovi ve variantě s útočným poškozením a silou schopností, jsme docela spokojeni s tím, kam se první jmenovaná varianta dostala jako hratelná alternativní sestava, která může být vhodná pro konkrétní situace. Varianta se silou schopností ale podle nás zůstala těsně pod hranicí přijatelné úrovně efektivity. Při hraní varianty se silou schopností navyšujeme jeho první schopnost dotaženou na maximum, aby měl větší kontrolu nad vlnami a celkové poškození, i když zrovna není v lavinovém efektu.
Q – Divoké karty
- Poškození: 60/100/140/180/220 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 85 % síly schopností) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 85 % síly schopností)
Varus
Maximální poškození z Q se zvýšilo. E způsobuje vyšší poškození.
Varus unikl na profi úrovni z vězení, ale navzdory nedávným vylepšením stále podává slabé výkony. V této aktualizaci jsme umocnili jeho zesilování v závislosti na zlaťácích prostřednictvím investice do bonusového útočného poškození, aby mohl rozumně zesilovat do závěrečné fáze hry a aby ho to přimělo pokračovat v budování útočných předmětů. Uznáváme, že tyto změny posílí spíš jeho variantu zaměřenou na vražednost než tu se zásahovými efekty, ale v současné době jsou jeho sady vybavení s vražedností extrémně slabé a za ostatními značně zaostávají, takže je zde prostor pro vyrovnání sil. Navíc také čekáme, že si Varus bude vždycky pořizovat i pár předmětů s rychlostí útoků.
Q – Průbojný šíp
- Maximální poškození: 15/70/125/180/235 (+ 125/130/135/140/145 % celkového útočného poškození) ⇒ 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190 % bonusového útočného poškození)
- Minimální poškození je i nadále ve výši 2/3 maximálního poškození.
E – Déšť šípů
- Poškození: 60/100/140/180/220 (+ 90 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 110 % bonusového útočného poškození)
Předměty
Warmogovo srdce
Navzdory nedávnému oslabení je Warmog stále de facto nejlepším předmětem pro podpůrné tanky. To, že je občas použitelný jako opravdu dobrý zdroj odolnosti, když máte dostatek zlaťáků, je fajn pro tanky obecně, vytlačuje však z obchodu všechny ostatní podpůrné předměty pro tanky, protože je v příliš mnoha hrách extrémně silný. Zvýšená cenová hladina a obtížnější výpravy do ostatních lajn by měly být nerfy, které jsou zaměřené speciálně na podporu.
- Celková cena: 3100 zlaťáků ⇒ 3300 zlaťáků
- Bonus k rychlosti pohybu: 10 % ⇒ 5 %
Nebeská opozice
Nebeská opozice začala být v rámci struktury předmětů pro podpory příliš dominantní, zejména pro tankovité podpory, takže ji trochu oslabíme. Zaměříme se na její schopnost zcela zablokovat nepřátelské šampiony, aby se její uživatelé museli kvůli tomuto účinku více spoléhat na svou základní sadu.
- Zpomalení: 60 % na 2 sekundy ⇒ 50 % na 1,5 sekundy
Runy
Čerpání života
Přestože se poměrem výher docela blíží srovnatelným možnostem v rámci Přesnosti, byli bychom rádi, kdyby se Čerpání života vybíralo jen vzácně, když ho opravdu potřebujete – nikoliv aby bylo základním výběrem, který vám vyhraje lajnu díky léčení. V této aktualizaci Čerpání života v průměru oslabíme, takže by se mělo hodit jen tehdy, pokud opravdu chcete získat zpátky zdraví, zejména v pozdější fázi hry.
- Upravujeme výpočet zesilování v závislosti na úrovních následujícím způsobem:
- Úrovně 1–5: 1–5 (v závislosti na úrovni) ⇒ 1–2 (v závislosti na úrovni)
- Úrovně 6–10: 6–11 (v závislosti na úrovni) ⇒ 3–7 (v závislosti na úrovni)
- Úrovně 11–18: 12–23 (v závislosti na úrovni) ⇒ 8–23 (v závislosti na úrovni)
Podseknutí
Rušíme buff Podseknutí z verze 14.11, protože je nyní silné i oblíbené a už tuto dodatečnou sílu nepotřebuje.
- Hranice poškození: Více než 50 % maximálního zdraví ⇒ Více než 60 % maximálního zdraví
Hbité nohy
Podobně jako Čerpání života by obrannější možnost jako Hbité nohy, která se zaměřuje na dobu před rozjetím skutečné hry, neměla být základní vybíranou runou pro tolik šampionů, protože kvůli přemíře raného léčení se ze zápasu stává obyčejné zabíjení poskoků namísto interakce se soupeřem v lajně. Ba co víc, pokud narazíte na mimořádně zdatné hráče, jsou kvůli této runě soupisky s nerovným dosahem téměř nehratelné. V této aktualizaci oslabíme Hbitým nohám jejich schopnost udržet uživatele mimo dosah nepřátel a také snížíme jejich léčení – zejména pro sólové lajnaře, kteří získávají spoustu zkušeností.
- Rychlost pohybu: 20 % na 1,25 sekundy ⇒ 15 % na 1 sekundu
- Léčení: 5–120 (v závislosti na úrovni) ⇒ 5–100 (v závislosti na úrovni)
Clash v ARAMu
Náš příští turnaj Clash v ARAMu začíná tento víkend!
Předem upozorňujeme, že jestli hrajete na některém z následujících serverů, zkrátili jsme čas na registraci do Clashe z dvou hodin na jednu, aby se hráči dostali do zápasů rychleji: PH (Filipíny), SG (Singapur, Malajsie a Indonésie), TW (Tchaj-wan, Hongkong a Macao), TH (Thajsko) a VN (Vietnam).
- Začátek registrace: 26. srpna v 11:00 (místního času)
- Datum turnaje: 31. srpna a 1. září (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
Máte-li nějaké otázky nebo hledáte kompletní harmonogram turnajů Clash pro rok 2024, mrkněte na naši stránku podpory s častými dotazy k turnaji Clash.
Opravy chyb a funkční vylepšení
FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ
Nabité schopnosti zařazené do fronty
Už se vám někdy stalo, že jste hráli za Briar a uprostřed zběsilého týmového boje jste opakovaně mačkali E v zoufalé snaze vymanit se z omezujícího efektu? V tom případě pro vás máme dobrou zprávu. Nyní místo abyste museli E mačkat, stačí ho prostě během působení omezujícího efektu podržet a schopnost se sešle, jakmile se osvobodíte. Tato změna představuje výrazné funkční vylepšení pro šampiony s nabíjenými schopnostmi.
Ale počkat, to není všechno! Tato novinka se netýká jen Briar, nýbrž celé řady šampionů s nabíjenými schopnostmi vyžadujícími soustředění:
- Aurelion Sol – Q
- Briar – E
- Galio – W
- Irelia – W
- K'Sante – W
- Pantheon – Q
- Poppy – R
- Pyke – Q
- Sion – Q
- Varus – Q
- Vi – Q
- Viego – W
- Vladimir – E
- Warwick – Q
- Xerath – Q
- Zac – E
Z této aktualizace budou těžit i Viego a Sylas, když těmto šampionům ukradnou schopnosti.
Aktualizace vizuálních efektů Miss Fortune
V aktualizaci 14.17 se naši úžasní animátoři rozhodli nadělit Miss Fortune malou pozornost a modernizovat vizuální efekty několika jejích skinů. Těmito novými efekty se Miss Fortune pochlubí u následujících skinů:
- Základní model
- Kovbojka
- Tajná agentka
- Cukrátková
- Z Města zločinu
- Bazénová
Ukazatele správné lajny
Pro nováčky v LoL může být občas celkem nejasné, do které lajny se mají vydat (známe to, všichni jsme to někdy zažili). V aktualizaci 14.17 zavádíme novou funkci, která hráčům s účtem na nižší než 11. úrovni bude zobrazovat šipku ukazující ke správné lajně nebo táboru v džungli, abyste mohli do zápasu vykročit správnou nohou, ploutví, chapadlem, spárem... však vy víte, jak to myslíme. Šipka se bude zobrazovat 30 sekund, nebo dokud neopustíte fontánu – podle toho, co nastane dříve.
- Výrazné vylepšení výkonu při spuštění klientu LoL.
- Opravili jsme problémy související s udílením odměn za úroveň vyvolávače. Našim nejzapálenějším hráčům jsme přidali speciální odměnu.
OPRAVY CHYB
- Singedovo W – Megalepidlo už nevytváří louže, když jej zablokuje efekt ničící projektily, například Větrná zeď.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Rychlost nezvyšovala správně zdroje s násobícím bonusem k rychlosti pohybu.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Xayiny posílené automatické útoky zasáhly sprintujícího šampiona, projektily se zneviditelnily a zůstaly přilepené k zasaženému cíli.
- Opravili jsme chybu, kvůli které K'Santeho Q a Yoneho Q létaly špatným směrem, pokud jste měli aktivovanou funkci Zvolit cílovou pozici sesílání.
- Opravili jsme chybu, kvůli které přestala fungovat nezranitelnost z Xin Zhaova R, pokud k použití schopnosti došlo během působení Mordekaiserova R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se stornovalo resetování automatických útoků Aatroxovým E, pokud jste přeběhli směrem k nepříteli.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste použili Skok během animace Talonova Q, přebíjecí doba Q se resetovala.
- Zároveň jsme opravili chybu, která umožňovala seslat Talonovo Q dvakrát, pokud k jeho použití došlo na maximální dosah.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Legenda: Zrychlení a Oštěp Šódžinu nezkracovaly přebíjecí doby schopností.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Viego nezískával 2 koule temnoty, když posedl Syndru se 40 Třískami hněvu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Wukong zasáhnout nepřítele svým Q z oparu neznáma, aniž by se cíli odhalil on nebo jeho klon.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Gwen aktivovat efekt Zhoubnosti častěji, než by měla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se zabití larev z Prázdnoty a žlebového heralda mohlo počítat ke stupňům Legendy: Horlivost, Legendy: Pokrevní linie a Legendy: Zrychlení jako zabití velké a zároveň i epické příšery.
Aréna
SYSTÉMOVÉ ZMĚNY
Zásahové fyzické poškození na základě procenta maximálního zdraví bylo odstraněno (dříve bylo 0,5 %, případně dvojnásobek, pokud byl váš parťák mrtvý.)
Úpravy atributů v Aréně:
- Zásahové fyzické poškození na základě procenta maximálního zdraví bylo odstraněno (dříve bylo 0,5 %, případně dvojnásobek, pokud byl váš parťák mrtvý.)
AUGMENTACE A SPEKTRÁLNÍ PŘEDMĚTY
Byly upraveny nabídky augmentací.
ÚPRAVY VYVÁŽENÍ
AUGMENTACE
Posílení augmentací
Dvojice zbraní
- Útočné a zásahové poškození: 50 % ⇒ 55 %
Oslabení augmentací
Strážce světla
- Závislost štítu na síle schopností: 40 % ⇒ 30 %
Natažený kohoutek
- Přebíjecí doba pro každý směr: 3 sekundy ⇒ 5 sekund
ŠAMPIONI
Posílení šampionů
Zilean
- Q – závislost poškození na síle schopností: 90 % ⇒ 100 %
Oslabení šampionů
Ziggs
- E – závislost miny na síle schopností: 40 % ⇒ 30 %
- R – přebíjecí doba: 30 sekund ⇒ 70/60/50 sekund
Orianna
- W – závislost na síle schopností: 70 % ⇒ 60 %
- R – přebíjecí doba: 60/50/40 sekund ⇒ 90/80/70 sekund
Mistr Yi
- E – základní přímé poškození: 20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35
- W – přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 12 sekund
Veigar
- Q – závislost na síle schopností: 50/55/60/65/70 % ⇒ 45/50/55/60/65 %
- E – přebíjecí doba: 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 sekund ⇒ 23 / 21,5 / 20 / 18,5 / 17 sekund
Talon
- P – závislost na bonusovém útočném poškození: 300 % ⇒ 260 %
- Q – závislost na bonusovém útočném poškození: 130 % ⇒ 115 %
PŘEDMĚTY
Chceme posílit pár nových předmětů, které hráče baví, ale nevedou si dostatečně dobře, a dále hledáme způsoby, jak oslabit pár systémových zdrojů vražednosti.
Posílení předmětů
Pyromantův plášť
- Jiskra – zkrácení přebíjecí doby z 10 sekund ⇒ 5 sekund
- Léčení útoky za zdroj ohně se zvýšilo ze 2 % ⇒ 2,5 %
- Oheň – poškození za sekundu se zvýšilo ze 75 + 50 za zdroj ohně ⇒ 100 + 60 za zdroj ohně
Dozvuk
- Stupně se při zásahu obnovují
Zkouška černé díry
- Zpomalení se zvýšilo z 25 % ⇒ 35 %
- Středový kruh se zvětšil o 20 %
- Poškození se zvýšilo ze 60 % ⇒ 70 % brnění a odolnosti vůči magii
Oslabení předmětů
Strážcova dýka
- Květina síly – modifikátor: 25 % ⇒ 20 %
- Vražednost: 13 ⇒ 11
Výběrčí
- Vražednost: 18 ⇒ 12
Axiomatický oblouk
- Vražednost: 22 ⇒ 18
OPRAVY CHYB A FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ V ARÉNĚ
Funkční vylepšení
- Přidali jsme ukazatel poškození pro Natažený kohoutek.
OPRAVY CHYB
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Fenomenální zlo a Čarovná střela mohly spustit dřív, než jim skončila přebíjecí doba, a to kvůli schopnostem s postupným poškozením.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Zkušený odstřelovač resetoval přebíjecí dobu ultimátek z Ultimátní rulety.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se občas nezobrazovaly ikony Ultimátní rulety.
- Opravili jsme několik chyb, kvůli kterým se jisté augmentace a spektrální předměty nesprávně počítaly jako poškození schopnostmi.
- Buff Opětovný výběr se nyní aktualizuje tehdy, když získáte kostku opětovného výběru, namísto toho, když tuto kostku spotřebujete.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo postupné poškození z Orbitálního laseru o polovinu nižší.
- Opravili jsme několik chyb, kvůli kterým Kruh smrti nepůsobil žádné poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Kaynovo E a Plížící se přízraky nemohly pohybovat přes vodu v Kapřím jezírku, když byl leknín zavřený.
- Spektrální předměty ze spektrálního vejce se nyní správně počítají jako předměty získané prostřednictvím augmentací.
- Ukazatel poškození Šňůry na prádlo se už neaktualizuje kvůli poškození způsobenému cvičnému panákovi.
- Poškození Detonační koulí se nyní správně počítá jako poškození předmětem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Bleskosvod poskytoval 75 k dosahu útoků.
- Opravili jsme chybu, kvůli se neaktualizoval ukazatel Telesko-paže.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Trojsíla, Ludenův společník a Zlatá obracečka zobrazovaly prázdné ikony buffů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Bleskosvod netěžil z Vrcholného vynálezce.
- Ohnivý výprodej už nebude prodávat Srdcovou ocel, pokud máte úkol Zocel si srdce.
- Opravili jsme několik chyb, kvůli kterým se stupně a zásahové efekty Dozvuku spouštěly několikrát.
- Zpět k základům by nyní mělo zvyšovat veškeré poškození neultimátními schopnostmi a ne jen těmi aktivovatelnými (a některými předměty/augmentacemi).
- Opravili jsme chybu, kvůli které váš první zásah nového cíle pomocí Sekáčovy daně počítal následné zásahy předchozího cíle.
- Zbytečně dlouhá hůl získaná z úkolu Woogletův magický klobouk se nyní správně prodává za 0 zlaťáků (úkol můžete dokončit i poté, co ji prodáte).
- Opravili jsme chybu, kvůli které Masožrout občas neaplikoval ochromení obrany.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Urgotovo R občas selhalo proti nepřátelům pod vlivem Přetnutí série.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Přeludová čepel nezkracovala přebíjecí dobu Volibearova Q a R.
- Hra už vám nenabídne Čas zabíjet, pokud máte Zpátky k základům, a naopak.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazoval vizuální efekt Kaenic Rookern, když byl obnoven štít.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Strážcův amulet neposkytoval regeneraci zdraví šampionům bez many.
ARAM
Ahoj, ARAMáci!
V této aktualizaci provedeme úpravy u šampionů i run.
Změny u šampionů:
Primárně se zaměříme na reakční vyvažování a sebereme šampionům dodatečné buffy, kvůli kterým bylo obzvláště těžké se s nimi potýkat. Například Nocturne byl díky synergii ultimátky a Axiomatického oblouku docela spolehlivý, takže provedeme změny, aby byly jeho výpady trochu riskantnější.
Úpravy run:
Cílem úprav run je dát hráčům více možností, které lépe odpovídají jejich hernímu stylu, a zároveň modifikovat runy navržené pro lajnovací fázi ve Vyvolávačově žlebu, které pro ARAM nemusí být úplně ideální. Začneme s klíčovými runami a později vyhodnotíme, jaký dopad měly tyto změny na různé třídy.
- Zásah proudem, Magická kometa a První úder: Temné žně jsou sice nejoblíbenější runou pro mágy a zabijáky, ale těmto šampionům chceme díky těmto úpravám nabídnout rozmanitější možnosti.
- Strážce a Kostěná zbroj: Upravili jsme přebíjecí doby, aby lépe odpovídaly tempu týmových soubojů v ARAMu, takže tyto runy budou ve zdejším dynamickém prostředí efektivnější.
- Odpečetěná kniha kouzel: Skupina run Povzbuzení nebývá pro ARAM tolik atraktivní, ale udělali jsme úpravy u klíčových run, abychom zlepšili zážitek šampionů, kteří se pro tuto cestu rozhodnou.
Dodatečná poznámka: Stránka výběru run nebude změny u čísel a přebíjecích dob reflektovat. Chápeme, že to může být při výběru run matoucí, ale našim cílem je vylepšit skutečný herní zážitek pro ty, kteří si je vyberou. Těšíme se na vaši zpětnou vazbu a doufáme, že se vám tyto změny budou líbit! Přejeme příjemnou zábavu a nashle ve Kvílející propasti!
BUFFY
Ashe
- Rychlost útoků: 2,5 % ⇒ 3 %
- Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
Varus
- Způsobené poškození: 95 % ⇒ 98 %
NERFY
Jarvan IV.
- Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
Udyr
- Houževnatost: 120 % ⇒ 100 %
Nocturne
- Utrpěné poškození: 85 % ⇒ 90 %
Yuumi
- Provedené léčení: 110 % ⇒ 100 %
ÚPRAVY
Karma
- Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %
- Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
ZMĚNY U RUN
Zásah proudem
- Poškození: (10 % bonusového útočného poškození) (5 % síly schopností) ⇒ (15 % bonusového útočného poškození) (10 % síly schopností)
Smršť mečů
- 110/80 % k bonusové rychlosti útoků ⇒ 130/100 % k bonusové rychlosti útoků
Magická kometa
- Přebíjecí doba: 20–8 sekund ⇒ 15–8 sekund
Strážce
- Přebíjecí doba: 90–40 sekund ⇒ 60–30 sekund
Kostěná zbroj
- 55 sekund ⇒ 40 sekund
Odpečetěná kniha kouzel
- Doba začátku: 6 minut ⇒ 3 minuty
- Zkrácení přebíjecí doby za výměnu: 25 sekund ⇒ 20 sekund
První úder
- Základní zlaťáky: 10 ⇒ 15
- Zlaťáky podle způsobeného poškození: 50/35 % ⇒ 60/42 %
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: