Poznámky k aktualizaci 14.18

Je tu oficiální aktualizace pro MS 2024!
Vítejte u aktualizace 14.18, oficiálního patche pro mistrovství světa 2024!

Máme tu velké množství živých balančních změn, které by měly zajistit, že letošní MS bude velice pestré a nabité akcí. Prostřednictvím systémů a přímých změn šampionů si bereme na mušku několik nejsilnějších ADC, kteří se usadili ve středové lajně, výměny lajn nyní budou provádějícímu týmu přinášet více nevýhod a předměty pro nárazové poškození se silou schopností budou dávat větší rány. Několika tankům z horní lajny zvyšujeme sílu na úroveň K'Santeho a Ornna, buffujeme pár bojovníků v džungli a ve většině rolí oslabujeme šampiony, kteří výrazně zastiňovali ostatní. Doufáme tak, že si profi hráči najdou celou řadu zajímavých a rozmanitých optimálních způsobů, jak se pustit do bojů, které začnou koncem tohoto měsíce!

Kromě toho tu také máme nové skiny pro Threshe a Azira, jež vám pomohou zamést s konkurencí (námitky se nepřipouštějí), a připomínáme, že toto je poslední aktualizace 2. splitu, takže pokud se snažíte na poslední chvíli dosáhnout svých cílů v hodnoceném režimu, teď je na to ta pravá chvíle!

Zajímají vás podrobnosti o čtvrtsadě Kouzel a chaosu? Přečtěte si tyto poznámky k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Hlavní body aktualizace

Správce Thresh, Advokát Azir a Krystalická nezdolnost Nautilus budou k dispozici od 11. září 2024 21:00 SELČ.

Připomínáme, že aktuální verze Arény ze hry zmizí na konci této aktualizace, takže si ji nezapomeňte do 24. září pořádně užít. Ještě jednou děkujeme všem, kteří jí dali šanci a bavili se v divoké akci 2v2v2v2v2v2v2v2 plné šílených kombinací augmentací. Nashle zase někdy příště v Kruzích hněvu!

Časy konce 2. splitu a začátku 3. splitu

Druhý split skončí 24. září 2024 ve 23:59:59 místního času platného pro daný region, což je poslední den aktualizace 14.18.

Třetí split začne 25. září 2024 ve 12:00:00 místního času platného pro daný region, což je první den aktualizace 14.19.

Časová pásma jednotlivých serverů:

OC1

Východoaustralský standardní čas (AEST)

JP1

Japonský standardní čas (JST)

PH

Filipínský standardní čas

KR1

Korejský standardní čas (KST)

SG

Singapurský standardní čas (GMT+8)

VN

Indočínský čas (GMT+7)

TH

Indočínský čas (GMT+7)

RU

Moskevský standardní čas (MSK)

TW

Tchajpejský standardní čas (GMT+8)

EUN1

Středoevropský letní čas (SELČ)

TR1

Časové pásmo pro Istanbul, Turecko (GMT+3)

EUW1

Greenwichský čas (GMT)

LA2

Časové pásmo pro Buenos Aires, Argentina (GMT-3)

BR1

Časové pásmo pro São Paulo, Brazílie (GMT-3)

LA1

Centrální standardní čas (CDT)

NA1

Tichomořský letní čas (PDT)

ME1

Arabský standardní čas (GMT+3)

Kontrola připravenosti

V této aktualizaci spouštíme ve všech regionech Riotu upravené postihy za odchod z fronty a zneužívání kontroly připravenosti. Úvodním postihem je zablokování fronty a trest postupně eskaluje až k zákazu vstupu do hry. Hráči budou mít i nadále možnost občas beztrestně odmítnout kontrolu připravenosti, už však nebudou moci opakovaně odmítat zápasy s cílem nalézt konkrétní protivníky.

Omezení převodů účtů

V aktualizaci 14.18 provádíme změny v převodech účtů, které se projeví poté, co proces převodu dokončíte, novinky by již měly být promítnuté do článku hráčské podpory.
  • Převod účtu lze nyní provést maximálně jednou za 90 dní. Když si tedy převedete účet do jiného regionu, budete muset počkat 90 dní, než tak budete moci učinit znovu.
  • Abychom účty s astronomicky vysokým množstvím RP lépe chránili před zákeřným chováním, bude jejich převod před dokončením pokaždé ještě kontrolovat hráčská podpora.

Máte-li nějaké další otázky ohledně převodů účtů, přečtěte si náš článek nápovědy!

Clash

Víme o problémech s turnajem Clash, ke kterým došlo v některých regionech během víkendu 31. srpna – 1. září. Hráčům, kterých se to týká, jsme neodečetli žetony pro Clash a pracujeme na ručním rozeslání odměn v závislosti na počtu vyhraných zápasů. Za způsobené komplikace se omlouváme!

Šampioni

Ahri

E způsobuje vyšší poškození.

Ahri podává trochu slabší výkony, než bychom si představovali, a tak jí podáváme pomocnou ruku. Posilujeme její zabijácké sklony, jelikož její přístup do nepřátelské zadní řady je mezi mágy poměrně unikátní, a domníváme se, že to je silná stránka, kterou by stálo za to zdůraznit. Okouzlení teď bude výrazněji zesilovat jak v závislosti na stupni, tak i na síle schopností, aby Ahri představovala větší hrozbu izolovaným cílům. Víme, že za normálních okolností si vylepšuje tuto schopnost až jako poslední, ale vzhledem k výraznějšímu nárůstu efektivity na každém stupni by se ve specifických situacích mohla tato investice vyplatit, a větší závislost na síle schopností je příjemná vždy – i v případě, že Okouzlení necháte na 1. stupni.

E – Okouzlení

  • Poškození: 80/110/140/170/200 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 75 % síly schopností)

Aurora

Vzdálenost skoku z R a tolerance zdi se snížily, schopnost působí kratší dobu.

Aurora si mezi hráči vydobyla popularitu a na vyšších soutěžních úrovních si vede celkem dobře. Jelikož se na této aktualizaci bude hrát MS a nechceme, aby přehopsla konkurenci přes hlavu, snižujeme výrazně její schopnost likvidovat šampiony zavřené do ohrady.

R – Mezi světy

  • Maximální délka skoku: 400 ⇒ 250
  • Tolerance zdi při skoku: 700 ⇒ 450
  • Trvání: 3 / 3,5 / 4 sekundy ⇒ 2 / 2,5 / 3 sekundy

Azir

W způsobuje nižší poškození.

Máme tu MS a vy dobře víte, co to znamená – čas na balanční změny u Azira! Tentokrát půjde o nerfy. Zaměřujeme je především na profi úroveň, abychom mu zachovali rozumný poměr výher v rukou běžných hráčů, v profi zápasech by už však neměl být nemilosrdným vládcem středové lajny. Snižujeme mu efektivitu v úvodní fázi hry v lajně, protože momentálně z ní vychází s jen drobným deficitem ve farmení, který profíci dokážou rychle dohnat. Teď by měl být výraznější. A co se týče poškození v závěru zápasu, průměrné utkání v sólové frontě není zdaleka tak dlouhé jako utkání na profi úrovni, takže doufáme, že se obě tyto změny projeví hlavně v těch nejvyšších částech žebříčku.

W – Povstaň!

  • Poškození: 50/65/80/95/110 + 0–77 (v závislosti na úrovni) (+ 55 % síly schopností) ⇒ 50/65/80/95/110 + 0–45 (v závislosti na úrovni) (+ 35/40/45/50/55 % síly schopností)

Corki

Q způsobuje nižší poškození. R způsobuje nižší poškození.

Po pár kolech přímých a nepřímých změn už není Corki hlavním středovým lajnařem profi zápasů. Přesto se i nadále obáváme, že by mohl na MS ovládnout metu ve středu mapy, a tak mírně snižujeme úvodní sílu jeho Q, aby proti němu mohli šampioni v počátku zápasu vyvíjet větší tlak, a redukujeme též poškození z jeho R (primárně s ohledem na úroveň), ze kterého profi hráči ve středové lajně dokážou vytěžit opravdu hodně.

Q – Fosforová bomba

  • Poškození: 70/120/170/220/270 (+ 120 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 120 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností)

R – Raketová salva

  • Poškození: 80/180/280 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/160/240 (+ 70 % bonusového útočného poškození)

Gnar

Základní útočné poškození se zvýšilo.

U Gnara jsme si v této aktualizace vytkli dva cíle. Domníváme se, že silnější Gnar by mohl být zajímavým obohacením mety na MS, a zároveň chceme zajistit, aby na něj úpravy Hbitých nohou nedopadly v sólové frontě příliš tvrdě. Jako kompenzaci nerfu této runy mu proto zvyšujeme základní útočné poškození, což by mu mělo zároveň zpříjemnit rozdávání posledních úderů.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 57 ⇒ 60

Hwei

Štít pro spojence z WW je silnější.

Mezi hráči je poměrně velká poptávka po Hweiovi v roli podpory, v ní je však celkem slabý. Abychom tedy těmto hráčům vyhověli, posilujeme jeho štít z WW poskytovaný spojencům, což by mu mělo citelně pomoci jako podpoře, aniž by to mělo příliš velký vliv na jeho výkon ve středové lajně.

WW – Jezírko rozjímání

  • Síla štítu pro spojence: Snížena o 50 % ⇒ Snížena o 25 %

Ivern

E poskytuje slabší štít a způsobuje mírnější zpomalení.

Ivern je ve skutečnosti mnohem silnější, než naznačuje jeho poměr výher v sólové frontě, protože hráči obvykle nepospíchají za pořízením Odplaty, která je pro něj přitom nejlepší. Chcete-li tedy tyto nerfy nějak vykompenzovat, přejděte prostě z Měsíčního obnovovače na Odplatu a sami uvidíte, jak dobře vám to s ním půjde! U Iverna navíc hrozí nebezpeční, že by se mohl stát nejlepším džunglerem mistrovství světa, takže musíme trochu zastřihnout jeho sílu, aby svým přehnaným růstem nezastiňoval konkurenci. Nerfujeme jeho přepady v úvodní fázi hry a potenciál pro duely, což by mělo omezit jeho dominanci v elitní a profi části žebříčku.

E – Pukavé semínko

  • Síla štítu: 85/125/165/205/245 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 50 % síly schopností)
  • Zpomalení: 45/50/55/60/65 % ⇒ 40/45/50/55/60 %

Jarvan IV.

Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození.

Jarvan IV. je cenná opora profi zápasů, přitom se ale používá jen málokdy, nemluvě o tom, že by mu vůbec neuškodila větší síla v sólové frontě. Buffujeme proto jeho pasivku, abychom mu vylepšili úvodní vymetání táborů a potenciál pro šarvátky. To by mu mělo pomoci ve všech částech žebříčku, ale nejvýrazněji se tato páka projeví v profi utkáních.

Pasivní schopnost – Válečná kadence

  • Poškození dle aktuálního zdraví: 7 % ⇒ 8 %

Jax

R se zvýšily hodnoty brnění, odolnosti vůči magii, zásahového poškození a brnění za každého zasaženého šampiona.

Jsme spokojeni s tím, že změny provedené u Jaxe v aktualizaci 14.14 daly jeho soupeřům více možností protihry, ale nemůžeme přehlížet, že je jejich vinou o něco slabší, než by bylo vhodné. Následujícími změnami mu chceme dát více síly do závěru zápasu, což využije hlavně na vyšších soutěžních úrovních, kde jeho odolnost v týmových bojích hraje velmi významnou roli.

R – Velmistr zbraní

  • Základní udělené brnění: 15/40/65 ⇒ 25/50/75
  • Základní udělená odolnost vůči magii: 9/24/39 ⇒ 15/30/45
  • Magické zásahové poškození: 60/110/160 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 70/120/170 (+ 60 % síly schopností)
  • Brnění za každého dalšího zasaženého šampiona: 15/20/25 (+ 10 % bonusového útočného poškození) ⇒ 20/25/30 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (Poznámka: 60 % tohoto bonusu se i nadále převádí též do odolnosti vůči magii.)

Jayce

Q způsobuje výraznější zpomalení. E se zvýšil bonus k rychlosti pohybu.

Ve světě plném na dálku bojujících středových lajnařů s útočným poškozením se kdoví jak stalo, že se Jayce nedokázal protlačit do profi zápasů. Skutečnost, že ho v nich prakticky nevídáme, plus jeho chabý poměr výher v sólové frontě, je pro nás jasným důkazem, že tento hrdina animovaného seriálu nezáří tak jasně, jak mu je souzeno. Jeho poškození je po nedávných buffech solidní, takže se zaměřujeme na jeho podpůrné prvky, aby mohl dělat i něco jiného než jen zabíjet vše, co se kolem něj hne.

Q – K oblakům!

  • Zpomalení: 30/35/40/45/50/55 % ⇒ 35/40/45/50/55/60 %

E – Urychlovací brána

  • Bonus k rychlosti pohybu: 30/35/40/45/50/55 % ⇒ 35/40/45/50/55/60 %

Jinx

Zvyšování rychlosti útoků je výraznější.

Jinx je dalším ze šampionů, které si můžete bez obav a těžkého přemýšlení vzít do profi zápasu, ale i tak má trochu prostoru pro zvýšení síly. Drobounce jí proto vylepšujeme zvyšování rychlosti útoků, což by mělo pomoci jejím sadám vybavení zaměřeným na kritické zásahy.

Základní atributy

  • Zvyšování rychlosti útoků: 1 % ⇒ 1,4 %

Leona

Základní hodnota brnění se snížila.

Leona už nějakou dobu jasně září, a ačkoliv nám její popularita dělá radost, chtěli bychom mít množinu tanků v profi zápasech trochu rozmanitější. Množství jejích omezujících efektů se nám líbí a poškození jsme jí trochu snížili už minule, takže tentokrát jí mírně snižujeme odolnost, abychom ji tak připravili o pozici bezkonkurenčně nejlepšího tanka v nabídce.

Základní atributy

  • Základní brnění: 47 ⇒ 43

Lillia

Pasivní schopnosti se snížilo maximální poškození příšerám. Uspání z R působí kratší dobu.

Lillia se na profi úrovni rychle vyšvihla mezi nejlepší džunglery a zároveň si obecně vede příliš dobře i ve všech částech žebříčku sólové fronty. Jelikož je teď džungle vůči šampionům se silou schopností přívětivější a dostupné předměty hrají Lillii čím dál víc do karet, pokračujeme v oslabování vrozených silných stránek její sady. Opět snižujeme její rychlost vymetání táborů, protože novější předměty jí s ním hodně pomáhají, a přidáváme také nerf k trvání omezujícího efektu ultimátky, který by se měl projevit hlavně na profi úrovni.

Pasivní schopnost – Snová větev

  • Maximální poškození příšerám: 70–100 (v závislosti na úrovni) ⇒ 65 na všech úrovních

R – Melodická ukolébavka

  • Trvání spánku: 2 / 2,25 / 2,5 sekundy ⇒ 2 sekundy na všech stupních

Lissandra

Q způsobuje nižší poškození.

S Lissandřinými buffy jsme to v minulé aktualizaci trochu přestřelili, takže jí část nové síly opět odebíráme. Místo abychom jí snížili základní poškození nebo zpomalení z R, bereme si na mušku závislost Q na síle schopností, kvůli které začala používat sady vybavení zaměřené na nárazové poškození. Chceme zdůraznit její schopnost opakovaně zasahovat nepřátele omezujícími efekty, takže tato změna by ji měla odklonit od sad s vysokou silou schopností a nasměrovat víc k těm zaměřeným na zrychlení schopností.

Q – Ledový střep

  • Poškození: 80/115/150/185/220 (+ 85 % síly schopností) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 75 % síly schopností)

Lulu

Pixovo poškození z pasivní schopnosti se zvýšilo.

Chceme dát posilovačům šanci protlačit do mety MS více různých ADC a zároveň poskytnout hráčům v roli podpory pestřejší výběr šampionů. Lulu má prostor pro navýšení síly, takže rušíme nerf její pasivky a dáváme jí trochu větší páru.

Pasivní schopnost – Pix, vílí společník

  • Pixovo poškození každým výbojem: 3–37 (v závislosti na úrovni) (+ 5 % síly schopností) ⇒ 5–39 (v závislosti na úrovni) (+ 5 % síly schopností)

Malphite

Pasivní schopnosti se zvýšila síla štítu.

Malphite přišel v průběhu roku o část své síly, přitom jakožto přímočarý a velice snadno pilotovatelný tank by se měl hodit do pestré škály situací. Zvyšujeme proto jeho celkovou sílu a doufáme, že si díky tomu prorazí cestu do panteonu použitelných tanků. Konkrétně vracíme hodnotu štítu z pasivní schopnosti na jeho dřívější velkolepou úroveň, aby mohl být tento nejstarší tank LoL opět pevný jako skála.

Pasivní schopnost – Žulový štít

  • Síla štítu: 9 % maximálního zdraví ⇒ 10 % maximálního zdraví

Maokai

Q způsobuje nižší poškození. E má delší přebíjecí dobu, životnost stromků v křoví se zkrátila.

Maokai je dalším stromem, u kterého se bojíme, že by se mohl stát nejlepším džunglerem celého letošního MS, a i když nás těší, že jsou tanci použitelní, chtěli bychom mít jejich nabídku pestřejší. Odebíráme mu proto část profi síly související s výhledem na mapu, který má díky stromkům, a také trochu poškození, protože jakožto tank by ho neměl způsobovat tolik.

Q – Ostnatý úder

  • Poškození: 65/115/165/215/265 (+ 40 % síly schopností) + 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 % maximálního zdraví cíle ⇒ 65/110/155/200/245 (+ 40 % síly schopností) + 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 % maximálního zdraví cíle

E – Vrh stromku

  • Přebíjecí doba: 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund
  • Životnost stromku v křoví: 30 (+ 2,5 % bonusového zdraví) sekund ⇒ 30 (+ 1,5 % bonusového zdraví) sekund

Miss Fortune

Základní hodnota útočného poškození se snížila.

Miss Fortune má už delší dobu velkou úspěšnost v sólových frontách a vysoké zastoupení v profesionálních hrách. Rušíme tedy jeden z buffů, které získala v aktualizaci 14.13, protože má stabilní sílu ve všech fázích hry a může si dovolit část ztratit. V této aktualizaci dojde i k oslabení Krvežíznivce, což je její první předmět, a kombinace těchto dvou změn by měla dostat MF tam, kde ji chceme mít.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 55 ⇒ 53

Nasus

E způsobuje nižší poškození.

Nasus se nám vrací. Jako... středový lajnař? Hm! Pravda je, že Nasus je v nižších MMR až moc úspěšný a jeho hra v lajně v profesionálních zápasech... je tedy něco. Přinášíme tedy změny, které by snad měly vyřešit oba tyto problémy. Oslabením jeho schopnosti, která se obvykle vylepšuje jako poslední, bude v pozdní hře méně spolehlivý v působení poškození, a to zejména v nižších MMR, kde zápasy trvají déle. A protože to je zároveň schopnost, která se v roli středového lajnaře v profi utkáních vylepšuje jako první, můžeme smysluplně oslabit jeho způsob napadání z dálky, který aktuálně nemá účinnou protihru.

E – Oheň duše

  • Úvodní poškození: 55/95/135/175/215 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 60 % síly schopností)
  • Poškození za sekundu: 11/19/27/35/43 (+ 12 % síly schopností) ⇒ 10/16/22/28/34 (+ 12 % síly schopností)

Rell

E se snížil bonus k rychlosti pohybu.

Řekneme vám tajemství: Rellino E je už nějakou dobu optimální volbou pro první vylepšení. Většina hráčů to na rozdíl od profesionálů neví, a její výkon v sólo frontě tak neodpovídá jejím výkonům v profesionální hře. Ve snaze ji umravnit v profi zápasech, ale nepoškodit v očích všech ostatních hráčů, snížíme trochu sílu maximálně vylepšeného E. Jedná se o poměrně malé změny (záměrně), ale budou mít dopad jak na Rell, tak na zaměřeného spoluhráče.

E – Divoký vztek

  • Maximální bonus k rychlosti pohybu: 12/14/16/18/20 % ⇒ 12/13/14/15/16 %
  • Maximální bonus k rychlosti pohybu směrem k nepřátelům nebo zaměřenému spojenci: 24/28/32/36/40 % ⇒ 24/26/28/30/32 %
  • Úvodní bonus k rychlosti pohybu: 75 % maximální hodnoty (nezměněno)

Rumble

Q způsobuje nižší poškození. E způsobuje nižší poškození.

Rumble letos v létě kraloval statistikám horních lajnařů v profesionálních hrách a nedávná oslabení ho z té pozice nedokázala dostat. Znovu tedy přistupujeme k oslabení jeho dominance v úvodních fázích, protože vyhnout se plamenometu je v podstatě nemožné.

Q – Plamenomet

  • Poškození: 80/105/130/155/180 (+ 110 % síly schopností) (+ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 100 % síly schopností) (+ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle)

E – Elektrická harpuna

  • Poškození: 60/85/110/135/160 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 55/80/105/130/155 (+ 50 % síly schopností)

Samira

Q způsobuje vyšší poškození.

Síla v lajně je při výběrech pro profesionální hráče velkou prioritou, ale Samira se mezi vhodné volby zatím nepropracovala, ačkoliv by měla. Chceme mít na paměti její poměr zákazů v sólo frontě, ale taky jí chceme do výbavy přidat smysluplný výkon do začátku hry, který z ní současně neudělá tyrana.

Q – Šmrnc

  • Poškození: 0/5/10/15/20 (+ 85/95/105/115/125 % útočného poškození) ⇒ 0/5/10/15/20 (+ 95 / 102,5 / 110 / 117,5 / 125 % útočného poškození)

Shen

Pasivní schopnosti se zvýšila síla štítu.

Rádi bychom, aby se Shen na letošním MS dostal do seznamu silných tanků pro horní lajnu. Ačkoliv se mu celkem daří v roli podpory, chceme mít jistotu, že bude úspěšný i ve své primární roli. Posilujeme zvyšování jeho odolnosti na základě úrovně a nákupů, aby v pozdější fázi hry dělal spolehlivý dojem, že odolá velkému poškození v duelech i týmových soubojích.

Pasivní schopnost – Bariéra Ki

  • Síla štítu: 47–101 (v závislosti na úrovni) (+12 % bonusového zdraví) ⇒ 47–120 (v závislosti na úrovni) (+13 % bonusového zdraví)

Smolder

Základní zdraví se snížilo. Q způsobuje nižší poškození a už nemá závislost na síle schopností. W způsobuje šampionům, poskokům a příšerám nižší poškození.

Smolder se může na letošním MS stát výraznou volbou pro horní a středovou lajnu, ale obecně platí, že je poměrně vyváženým spodním lajnařem. Tato oslabení jsou cílená hlavně na jeho výkon v sólo hře, aby neovlivnila jeho hru ve spodní lajně, ale zároveň platí, že bez riskantnějších změn se dopadu na spodní lajnaře nevyhneme. V této aktualizaci oslabujeme jeho výkon v úvodní hře v lajně a jeho soběstačnost, která mu pomáhá k úspěchu v sólo lajnách.

Základní atributy

  • Zdraví: 605 ⇒ 575

Q – Super ohnivý dech

  • Poškození: 20/30/40/50/60 (+ 100 % útočného poškození) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 100 % útočného poškození)

W – HEPČÍÍÍ!

  • Poškození kapkou: 50/80/110/140/170 (+ 25 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 45/75/105/135/165 (+ 25 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností)
  • Poškození poskokům a příšerám: 70/112/154/196/238 (+ 35 % bonusového útočného poškození) (+ 28 % síly schopností) ⇒ 63/105/147/189/231 (+ 35 % bonusového útočného poškození) (+ 28 % síly schopností)

Varus

Q a E způsobují nižší poškození.

Varusovy buffy z aktualizace 14.17 měly silnější dopad, než jsme chtěli, a proto upravíme jeho závislosti na útočném poškození. Stále chceme, aby jeho primární sady vybavení byly zaměřené na rychlost útoků a útočné poškození a aby je nepředběhly sady zaměřené na vražednost, a tomu by měly odpovídat i tyto změny.

Q – Průbojný šíp

  • Maximální poškození: 90/160/230/300/370 (+ 150/160/170/180/190 % bonusového útočného poškození) ⇒ 90/160/230/300/370 (+ 130/140/150/160/170 % bonusového útočného poškození)

E – Déšť šípů

  • Poškození: 60/100/140/180/220 (+ 110 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 100 % bonusového útočného poškození)

Vi

Q způsobuje nižší poškození.

Vi se dočkala posílení před několika aktualizacemi, a i když svoji sílu v sólo hrách využívá ukázkově, v této aktualizaci se zaměřujeme hlavně na profesionální prostředí, kde Vi bohužel přehrává všechny ostatní bojovníky v džungli. V tuto chvíli tedy rušíme její nedávné posílení Q, abychom dali i ostatním bojovníkům šanci zazářit na MS.

Q – Drtivý úder

  • Minimální poškození: 50/75/100/125/150 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 45/70/95/120/145 (+ 80 % bonusového útočného poškození)
  • Maximální poškození: 100/150/200/250/300 (+ 160 % bonusového útočného poškození) ⇒ 90/140/190/240/290 (+ 160 % bonusového útočného poškození)

Viego

Základní útočné poškození se zvýšilo. Q způsobuje příšerám nižší poškození.

Viego se nachází těsně pod zamýšlenou úrovní síly, a proto mu chceme dopřát trochu pozornosti. Navyšujeme jeho základní útočné poškození ze dvou důvodů: abychom u něj zvýšili atraktivitu Trojsíly jakožto alternativního startovního předmětu a abychom ho trochu víc nasměřovali k elitní hře, protože je ve vyšších MMR v současné době slabší a buffy na začátku hry to dokážou srovnat. Jsme si také vědomi, že v současné optimalizované podobě je jeho čištění džungle extrémně rychlé, a abychom ho tedy nezrychlili ještě víc a současně mu poskytli sílu v soubojích ze základního útočného poškození, snižujeme o něco jeho poškození z Q udělované příšerám.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 57 ⇒ 60

Q – Čepel Padlého krále

  • Bonusové poškození příšerám: 20 ⇒ 15

Xin Zhao

Hodnota zvyšování brnění se zvýšila. Q způsobuje vyšší poškození.

Xin Zhao je velmi přímočarý šampion a při správném vyvážení by měl mít v roli džunglera vysoký poměr výher. Víme také, že je vyvážený s ohledem na elitní hry, a když má k dispozici příliš síly, dokáže na vyšších dovednostních úrovních opravdu způsobit spoušť. Dodáme mu tedy buffy konkrétně pro nižší MMR, a to zvýšením životaschopnosti v pozdní fázi hry a navýšením poškození u jeho schopnosti, kterou maxuje jako poslední.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 5,0

Q – Útok tří drápů

  • Bonusové poškození každým zásahem: 16/25/34/43/52 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 16/29/42/55/68 (+ 40 % bonusového útočného poškození)

Zeri

Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození.

Zeri je jedním z ADC s největší variabilitou herního stylu v League of Legends. V každé situaci má pravděpodobně prostředky k tomu, aby přehrála soupeře buď tím, že ho zabije, nebo se alespoň včas dostane do bezpečí (nebo aby jako já vtrhla mezi pět protivníků a okamžitě umřela). U takových šampionů stačí k pocitu vyváženosti i nižší než průměrný poměr výher, což je důvod, proč oslabujeme šampiona, který má u většiny hráčů poměr výher pod 50 %. Navíc u ní existuje riziko, že se stane výchozí volbou pro středové lajnaře na letošním MS. S ohledem na to u ní přistupujeme k několika oslabením cíleným na středovou lajnu, odstraňujeme rané fixní poškození z pasivky a některé pozdější posilování v závislosti na úrovni, protože se u ní efekt pasivky využívá hlavně ve středové lajně.

Pasivní schopnost – Živá baterie

  • Poškození: 90–200 (v závislosti na úrovni) (+ 1–15 % maximálního zdraví cíle) (postup se řídil zvyšováním atributu) ⇒ 75–160 (v závislosti na úrovni) (+ 1–11 % maximálního zdraví cíle) (postup je nyní lineární)

Ziggs

Pasivní schopnost způsobuje budovám nižší poškození.

Trochu se obáváme toho, že Ziggs zůstane dominantním spodním lajnařem pro letošní MS, obzvlášť s ohledem na oslabení některých výkonných ADC. Proto přistupujeme k drobnému oslabení zaměřenému na profesionální hru, které by ale ostatní hráči neměli pocítit. Profesionální týmy dokážou obecně lépe koordinovanou hrou Ziggse dostat ke všem věžím, a proto doufáme, že demolice zůstane jeho silnou stránkou, aniž by nespravedlivě utiskoval svoji konkurenci v koordinovaných akcích.

Pasivní schopnost – Krátký doutnák

  • Zvýšené poškození budovám: 150 % ⇒ 75 %

Předměty

Předměty se větších úprav dočkají v aktualizaci 14.19, ale k některým změnám přistupujeme už v předstihu, abychom herní prostředí připravili na letošní MS. Chceme tím v této aktualizaci dosáhnout dvou cílů. Předně posilujeme předměty s nárazovou silou schopností, aby byly nárazovější, měly více síly schopností a jejich použití bylo přímočarejší. A dále omezujeme posilování na základě úrovně u některých předmětů pro zvýšení odolnosti ADC, protože díky nim jsou ADC v sólo lajně prakticky nezničitelní. Tyto změny kompenzujeme modifikacemi pro kontaktní/dálkový boj, přičemž předměty pro kontaktní šampiony zachováme nebo v některých případech dokonce posílíme.

Krvežíznivec



  • Hnisavý štít – síla štítu: 50–400 (na úrovních 1–18) (neboli 194–400 (na úrovních 8–18)) ⇒ 165–315 (na úrovních 8–18)
  • Léčení útoky: 18 % ⇒ 15 %

Nesmrtelný štítový luk



  • Záchrana – síla štítu: 320–720 (v závislosti na úrovni) ⇒ 400–700 (v závislosti na úrovni) u kontaktních šampionů a 320–560 (v závislosti na úrovni) u šampionů bojujících na dálku

Ludenův společník



  • Celková cena: 2900 zlaťáků ⇒ 2850 zlaťáků
  • Síla schopností: 95 ⇒ 100
  • Zrychlení schopností: 25 ⇒ 20

Stínový plamen



  • Síla schopností: 120 ⇒ 115
  • Průraznost magie: 12 ⇒ 15
  • Hranice maximálního zdraví: 35 % ⇒ 40 %
  • Poškození pomocníky / postupné poškození: 30 % ⇒ 25 % (Poznámka: Jiné typy poškození než od pomocníků / postupné zůstávají na 20 %.)

Nával bouře



  • Průraznost magie: 10 ⇒ 15
  • Pasivní bonus k rychlosti pohybu: 8 % ⇒ 5 %
  • Bouřný nájezdník – hranice zdraví: 35 % ⇒ 25 %
  • Poryv – postih na dálku: 10 % ⇒ Odstraněno

Runy

Hbité nohy

Hbité nohy se dočkaly několika oslabení v důsledku toho, že ADC dokázali ovládnout středovou lajnu pomocí zatlačení vlny, léčení a vyhnutí se přepadům. Runa má teď podle nás vyvážené využití u uživatelů bojujících na dálku, ale už je méně atraktivní pro její hlavní kontaktní uživatele. Upravujeme taktiku a přidáváme rozdělení na kontaktní a dálkový boj nejen do postihu za poskoky, což by mělo zachovat současnou úroveň síly pro šampiony bojující z dálky a zároveň ji výrazně zvýšit pro kontaktní boj.
  • Léčení: 5–100 (v závislosti na úrovni) (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 5 % síly schopností) ⇒ 10–130 (v závislosti na úrovni) (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 5 % síly schopností)
  • NOVINKA: Léčení má u bojujících z dálky 60% efektivitu.
  • Závislost léčení při použití proti poskokům: 20/10 % (kontaktní / na dálku) ⇒ 15 % u všech uživatelů
  • Bonus k rychlosti pohybu: 15 % na 1 sekundu (kontaktní / na dálku) ⇒ 20/15 % na 1 sekundu (kontaktní / na dálku) (Poznámka: Pro uživatele bojující na dálku má bonus k rychlosti pohybu 75% účinnost.)

Věže

Po zhlédnutí většiny profesionálních zápasů po sezóně si myslíme, že prohazování lajn je příliš časté a málo akční, a proto přistupujeme ke změnám v odolnosti věží na začátku hry, aby bylo prohazování lajn pro tým nákladnější. Věže ve středové a horní lajně utrpí během prvních 5 minut hry o 40 % méně poškození, zatímco týmy útočící na spodní věže se můžou těšit na jejich nižší odolnost, což jim při hře proti oslabené lajně obvykle umožní zničit ještě jedno plátování.

Víme, že toto oslabení Ochranného valu bude mít dopad na běžné ničení věží, a proto tuto změnu kompenzujeme posílením trvalého brnění a odolnosti vůči magii, které věže získají za každý zničený plát.

Snížení poškození Zpevnění na 5 minut

  • Zpevnění – snížení poškození: 75 % ⇒ 85 %

Plátování věží a Ochranný val

  • Bonus k brnění a odolnosti vůči magii za každý zničený plát: 40 ⇒ 50
  • Bonus k brnění a odolnosti vůči magii na 20 sekund při zničení plátu: 45 za každého nepřátelského šampiona v okolí ⇒ 20 za každého nepřátelského šampiona v okolí

ARAM

Ahoj, ARAMáci! Vzhledem k velkému počtu balančních změn, které tato aktualizace přináší, nebudeme provádět žádné úpravy specifické pro ARAM a jen se zaměříme na sledování vlivu patche jako takového. Přesto tu ale máme jednu novinku, a to pro čas, kdy lze vyvolat kapitulaci:
  • Zpřístupnění kapitulace: 12 minut ⇒ 8 minut
Co se týče změn u run z minulé aktualizace, všimli jsme si, že se někteří hráči ptají, zda nebude mít ARAM své vlastní runy. Krátká odpověď zní, že ne. Momentálně chceme, aby byly runy konzistentní napříč všemi herními režimy. Budeme však situaci nadále monitorovat a upravovat runy v ARAMu tak, aby podporovaly různé herní styly a třídy šampionů.

Nashle ve Kvílející propasti!

Aréna

Posílení augmentací

Spektrální vejce
  • Požadovaná zabití pro následné odměny: 7 ⇒ 6
Vyvolávačova ruleta
  • Přebíjecí doba pozice: 6 sekund ⇒ 5 sekund
Pohlaď plameny
  • Přebíjecí doba: 40 sekund ⇒ 30 sekund
Urychlené čarodějnictví
  • Zrychlení schopností za seslání: 10 ⇒ 12
Hrad
  • Přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 12 sekund
  • Bonus k rychlosti pohybu: 50 % ⇒ 60 %
Šílený vědec
  • Zvětšení: 30 % ⇒ 40 %
  • Zmenšení: 30 % ⇒ 40 %
  • Bonus k rychlosti pohybu: 30 % ⇒ 40 %
Heuréka
  • Zrychlení schopností: 25 % síly schopností ⇒ 30 % síly schopností
Koulovačka!
  • Přebíjecí doba: 8 sekund ⇒ 6 sekund

Oslabení augmentací

Úkol: Anděl pomsty
  • Základní poškození: 50–100 (v závislosti na úrovni) ⇒ 0
  • Závislost léčení/štítů: 300 % ⇒ 350 %

Posílení šampionů

Akshan
  • E – kolizní oblast zdi: 50 ⇒ 25

Posílení předmětů

Pyromantův plášť
  • Oblast objevení ohně: Upravena, aby byla výhodnější při aktivaci na kontaktní vzdálenost.
Démonská náruč
  • Zrychlení schopností: 25 ⇒ 30
  • Zdraví: 600 ⇒ 700
Blesková chemonádrž
  • Přebíjecí doba: 25 sekund ⇒ 20 sekund
  • Zpomalení: 50 % ⇒ 60 %
Věčný mráz
  • Poškození: 150 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností) ⇒ 200 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 75 % síly schopností)
Slib Nebeských
  • Síla schopností: 60 ⇒ 70

Ostatní změny

  • Gnar je nyní vždy považován za kontaktního šampiona.
  • Elise, Nidalee a Jayce jsou nyní vždy považováni za šampiony bojující na dálku.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Naafiřini členové smečky nezískávali kloboučky ze šťávy Cappa. Hodní hoši si přece kloboučky zaslouží! (… A ti zlobiví také.)
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Renatino Q netěžilo z efektu Denní chléb, pokud zasáhla cíl prvním sesláním.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si Sylas trvale ponechával atributy ukradené z Mordekaiserova R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Aurora rychlým sesíláním Q2 aktivovat Vládce duality několikrát po sobě.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Zranitelnost způsobit opakované aktivování Podsekávače a Tance smrti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které občas nefungovalo Supernabití z Bleskové chemonádrže.

Změny v představení LoL novým hráčům

Následující změny začneme spouštět ve vybraných regionech během aktualizace 14.18 a dotknou se pouze „nových hráčů“, tedy účtů, které v LoL odehrály maximálně 5 zápasů mimo kooperaci proti botům.
  • Během několika prvních zápasů se mohou novým hráčům v nehodnocených frontách objevovat boti (žádný strach, tihle jsou hodní). Ti se budou přizpůsobovat jejich dovednostem a zajišťovat tak postupné zvyšování obtížnosti League of Legends.
  • Tyto boty proti sobě budou mít hráči jen v několika prvních zápasech v normální frontě. Po skončení několika prvních normálních zápasů se už boti NEOBJEVÍ v žádné frontě.
  • Stávajících hráčů LoL se tyto změny dotknou, jen když se zařadí do fronty s novým hráčem.
  • Naším cílem je vylepšit proces učení, pomoci novým hráčům proniknout do hry a objevovat postupně zábavu, kterou jim LoL může nabídnout. V závislosti na tom, co nám ukáže úvodní spuštění ve vybraných regionech, budeme pokračovat v úpravách, abychom co nejlépe podporovali proces učení a růst hráčů, a zároveň budeme vyhodnocovat možnosti zavádění v dalších regionech a pozdější využití dalšími způsoby mimo hodnocenou hru.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že Houževnatost nezkracovala trvání zpomalujících efektů z některých předmětů a run.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se léčení ze Swainova R nesnižovalo při použití na roztoče z Prázdnoty.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že se Pykeova hlasová reakce na zabití šampiona a na aktivaci schopnosti při zabití nepřátelských šampionů nepřehrávala současně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nesčítala správně průraznost magie.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byla Morganina hlasová reakce na první střetnutí se šampionem slyšitelná nepřátelskými hráči.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly některé Bel'Vethiny repliky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné Vladimira poškodit i v podobě kaluže.
  • Opravili jsme chybu, kdy nepřátelé omráčení Skarnerovým E někdy mohli nadále provádět útoky a používat schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byl Měsíční obnovovač slyšet přes opar neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly některé repliky Akali.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: