Poznámky k aktualizaci 14.21
Vítejte u aktualizace 14.21 alias „Swainovy aktualizace“!
Přinášíme velké změny herního systému pro Swaina, aby byl nezávislejší a zábavnější, obzvláště v sólových lajnách. Podrobnosti si o něm přečtěte níže!
Rovněž aktualizujeme pravidla odměn ve Vyvolávačově žlebu a Kvílející propasti, aby se aktivovaly v intuitivnějších okamžicích a mírně snížily průměrnou výplatu. Pokud vás zajímají podrobnosti, najdete je v poměrně dlouhých sekcích poznámek k aktualizaci.
Co se vyvážení týče, upravujeme prostor zásahových efektů pomocí změn u Čepele Padlého krále a Smrtícího tempa, oslabíme Kouzelníkovy boty, aby byly srovnatelnější s ostatními botami, a déle také provádíme změny u velkého počtu šampionů zaměřené na upevnění celkového vyvážení hry.
Rovněž máme v této aktualizaci změny ve vyvážení pro ARAM a Ultimátní knihu kouzel a také novinky o rámečku s Viegem z MS (konečně jsme ho dostali do hry, takže si ho můžete pořídit – kvůli této prodlevě bude dostupný o trochu déle než obvykle).
Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Hlavní body aktualizace
Odměny za šampiony
V této aktualizaci jsme přepracovali systém odměn za šampiony. Naším primárním cílem bylo, aby byly odměny intuitivnější. Stále věříme v to, aby se vypisovaly odměny na hlavu šampionů, kteří si vedou dobře, ale způsob výpočtu ne vždy odpovídal očekávání hráčů, takže jsme přepracovali interní pravidla odměn za šampiony.
Odměny jsou nyní založené čistě na zlaťácích (nebojte se, hráči za Pykea a Gangplanka, speciální příjem zlaťáků ze sad schopností šampionů ignorujeme). Toto zaměření na zlaťáky znamená, že se může vypsat odměna na Jinx s 0/0/0, pokud jich získá dost z farmení. Na Jannu s 0/0/15 se rovněž vypíše odměna, protože získala spoustu peněz ze soubojů se šampiony. Sériové přepady na Jaxe v horní lajně budou mít v průměru nižší hodnotu zlaťáků, protože kvůli rozdávání zlaťáků za asistenci ho to devalvuje rychleji, než kdybyste ho zabili sólově. Sionova smrt za 100 zlaťáků nepřidá odměnu za dalších 100 zlaťáků na Fioru, která se jen snaží chránit svou věž.
Tyto nové odměny za šampiony jsme vyladili tak, aby obecně snižovaly celkové množství rozdávaných zlaťáků a aby z této funkce víc těžil prohrávající tým. Jelikož individuální zářezy a asistence nebudou rušit negativní odměny tak rychle, prohrávající týmy budou vydávat méně zlaťáků za souboje, takže jejich nevýhoda kvůli riskování bude menší a k lavinovým efektům bude v zápasech docházet pomaleji. I když jsme tyto nové odměny interně testovali několik měsíců, budeme sledovat zpětnou vazbu od hráčů a rychle zareagujeme, pokud budou některé části tohoto nového systému odměn nevyladěné.
Přehled
- Odměny za šampiony jsou nyní založené na získaných a ztracených zlaťácích oproti sériím zářezů/úmrtí a relativnímu množství farmení.
- Zlaťáky ze zdrojů specifických pro šampiony (např. Dravenův Obdiv a Cinknuté kostky Twisted Fatea) k odměnám za šampiony nikdy přispívat nebudou.
- Odměny za šampiony se nyní získávají granulárně. Například je nyní možné mít vypsanou odměnu ve výši +1 zlaťáku.
- Odměny se nebudou zobrazovat na výsledkové tabulce, dokud nebudou mít hodnotu minimálně 150 zlaťáků, a dále se budou aktualizovat po 50 zlaťácích.
- Oznámení o překažení se budou zobrazovat pro každého zabitého šampiona, na jehož hlavu byla vypsána odměna ve výši minimálně 150 zlaťáků.
Pozitivní odměny
- Pozitivní odměna jsou bonusové zlaťáky udělené vrahovi šampiona po zabití (beze změny).
- Pozitivní odměny už nejsou založené na sériích zářezů.
- Pozitivní odměny už nejsou založené na zabitích poskoků a příšer oproti průměrnému počtu zabitých poskoků a příšer nepřátelského týmu.
- Šampioni nyní získávají 1 zlaťák odměny za každé 4 zlaťáky získané ze zářezů a asistencí. Zlaťáky za překažení nezvyšují vrahovu pozitivní odměnu.
- Potenciální zlaťáky odměny se nyní snižují o 1 za každé 4 zlaťáky udělené vrahům a asistentům po zabití.
- Během pozitivního stavu šampioni nyní získají 1 zlaťák odměny za každých 20 zlaťáků získaných za poskoky a příšery.
- Když je šampionovi překažena série, odměna za daného šampiona se zruší.
- Výjimkou je, že šampion, na jehož hlavu je vypsána odměna vyšší než 700 zlaťáků, si zbývající odměnu přenese do dalšího života.
- Prvních 100 zlaťáků odměny se neaplikuje. Například zářezy a asistence v hodnotě 400 zlaťáků vám nedají odměnu, ale příštích 400 zlaťáků vaši odměnu nastaví na +100 zlaťáků.
- Když budou odměny za úkoly aktivní, nyní budou devalvovat pozitivní odměny pro prohrávající tým. Tento modifikátor začíná na 10% snížení a v nejextrémnějších scénářích může dosáhnout až 80% snížení.
Negativní odměny
- Negativní odměna je základní devalvace zlaťáků za zářez šampiona. Na rozdíl od pozitivních odměn se tato snížená hodnota rovněž počítá do zlaťáků za asistenci (beze změny).
- Negativní odměny už nejsou založené na sériích úmrtí.
- Negativní odměny se už neresetují kvůli připsání jednoho zářezu.
- Negativní odměny už „neruší“ jedno úmrtí za asistenci.
- Během negativního stavu se základní hodnota zlaťáků snižuje o 1 za každé 4 zlaťáky udělené vrahům a asistentům po zabití.
- Během negativního stavu se základní hodnota zlaťáků zvyšuje o 1 za každé 4 zlaťáky získané ze zářezů a asistencí. Zlaťáky z překažení se aplikují na negativní odměny.
- Během negativního stavu se základní hodnota zlaťáků zvyšuje o 1 za každých 10 zlaťáků získaných z poskoků a příšer.
- Prvních 50 zlaťáků negativní odměny se neaplikuje. Například úmrtí za 300 zlaťáků nastaví váš základní počet zlaťáků za zářez na -25, nikoliv -75.
Odměny za významné cíle
Kromě odměn za šampiony v této aktualizaci změníme i odměny za významné cíle. Zatímco změny u odměn za šampiony byly rozsahem velké, následující úpravy představují spíš úklid pod kapotou zaměřený na to, aby se odměny za významné cíle spouštěly a rušily v příhodnější dobu. Larvy z Prázdnoty se nyní započítávají, hodnoty odměn se snížily, pokud už prohrávající tým s úspěchem připravuje svůj návrat, a relativní hodnotu položek, jako jsou draci, věže, zkušenosti a zlaťáky, jsme upravili tak, aby víc odpovídala skutečným hodnotám.
Očekáváme, že odměny za významné cíle se budou objevovat o něco častěji než nyní a budou se aplikovat v příhodnějších situacích, ale na druhou stranu za ně v průměru získáte trochu méně zlaťáků.
- Larvy z Prázdnoty se nyní započítávají.
- Rozdíly ve zkušenostech přispívají o 40 % méně.
- Rozdíly ve zlaťácích přispívají o 25 % méně.
- Rozdíly ve věžích a dracích mají mírně vyšší pravděpodobnost, že budou přispívat.
- Odměny za významné cíle se deaktivují rychleji, když prohrávající tým provede návrat.
- Časový limit deaktivace odměn za významné cíle: 60 sekund ⇒ 30 sekund.
- Odměny za významné cíle jsou o 20–40 % nižší v situacích, kdy už prohrávající tým provádí návrat.
- Základní odměna za barona Nashora: 500 zlaťáků ⇒ 300 zlaťáků.
Šampioni
Aurelion Sol
Základní zdraví se snížilo. E způsobuje nižší poškození.
ASol je teď trochu moc silný a potřeboval by stát víc nohama na zemi. Jelikož je to šampion, který v pozdní fázi výrazně zesiluje, chceme se zaměřit na ranou fázi, kde má být zranitelný, aby byli hráči správně slabí a platili odpovídající cenu za posilování hvězdným prachem. Nerf u Singularity má na druhou stranu neproporčně dopadnout na zápasy s nízkým MMR, kde si momentálně vede nejlépe.
Základní atributy
- Základní zdraví: 620 ⇒ 600
E – Singularita
- Magické poškození: 50/75/100/125/150 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 60 % síly schopností)
Azir
Regenerace zdraví a útočné poškození se zvýšily.
Azir je celkově trochu slabší, než by měl být. To neznamená, že by měl mít 50% poměr výher na všech úrovních hry, protože je docela náročný a nemá tolik oddaných hráčů, ale je pořád slabý, i když bereme v potaz velmi zkušené hráče. Dáme mu pár jednoduchých buffů, aby v neúspěšných situacích tolik netrpěl.
Základní atributy
- Regenerace zdraví: 5 ⇒ 7
- Útočné poškození: 52 ⇒ 56
Brand
Nižší regenerace many. Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození. Q stojí více many.
Brand si vede dobře ve všech svých rolích, zejména coby podpora, kde pohodlně vynechává předměty s manou, přestože nepoužívá obnovení ze své pasivky. Tím dává najevo, že mu na maně nezáleží a že svá kouzla sesílá příliš snadno, takže se na tuto svobodu znovu zaměříme a zároveň mu částečně snížíme poškození, jelikož ho ve všech svých rolích působí spoustu.
Základní atributy
- Regenerace many: 10,65 ⇒ 9
Pasivní schopnost – Plamen
- Poškození výbuchem 9–13 % (v závislosti na úrovni) maximálního zdraví (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 8–12 % (v závislosti na úrovni) maximálního zdraví (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností)
Q – Spálit
- Mana pro seslání: 50 ⇒ 70
Camille
Základní zdraví se snížilo. W způsobuje nižší poškození. Poškození z E se snížilo. R způsobuje nižší poškození.
Camille je momentálně jeden z nejlepších horních lajnařů ve hře a potřebuje nerf. Snížíme jí poškození a zdraví, aby mělo víc šampionů šanci bojovat proti ní, ale rádi bychom přitom zachovali konkrétně její jedinečné vlastnosti proti tankům a její nejsilnější schopnosti.
Základní atributy
- Základní zdraví: 670 ⇒ 650
W – Taktické seknutí
- Minimální poškození: 70/100/130/160/190 (+ 60 % bonusového útočného poškození) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 60 % bonusového útočného poškození)
- Bonusové poškození vnější výseče zůstalo beze změny.
- V popisku jsme vyjasnili, že poškození na základě maximálního zdraví je vůči příšerám omezeno 300 body poškození.
E – Odskočení
- Poškození 60/90/120/150/180 (+ 90 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 75 % bonusového útočného poškození)
R – Magitechnické ultimátum
- Bonusové poškození: 5/10/15 (+ 4/6/8 % aktuálního zdraví) ⇒ 4/6/8 % aktuálního zdraví
Corki
Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození. W způsobuje vyšší poškození. R způsobuje vyšší poškození.
V minulé aktualizaci jsme byli trochu opatrní s tím, jak moc odvážnější může Corki být, ale když teď máme jasnější představu o tom, co výrazné navýšení poškození dělá s jeho W, milerádi to uděláme znovu. Celkově chceme vylepšit jeho poškození, zejména v rané fázi a během získávání zlaťáků, a zaměříme se na součásti jeho sady a herní časy, které mají větší spojitost se spodní lajnou.
Pasivní schopnost – Magitechnická munice
- Bonusové přímé poškození: 15 % ⇒ 20 %
W – Valkýra
- Maximální poškození: 150/225/300/375/450 (+ 150 % bonusového útočného poškození) (+ 150 % síly schopností) ⇒ 200/275/350/425/500 (+ 200 % bonusového útočného poškození) (+ 150 % síly schopností)
R – Raketová salva
- Poškození: 80/160/240 (+ 70 % bonusového útočného poškození) ⇒ 90/170/250 (+ 80 % bonusového útočného poškození)
Elise
Hodnota zvyšování brnění se snížila.
Elise rychle vystoupala po žebříčku coby špičkový džungler, zejména díky tomu, že magické poškození je teď mnohem efektivnější. Celkově jsme s jejími vražednými schopnostmi spokojení, ale na to, jak je smrtící, je celkově příliš odolná.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 5,2 ⇒ 4,5
Fiddlesticks
Q způsobuje nižší poškození.
Fiddlesticks je trochu moc silný, takže mu chceme část síly sebrat. Chceme zachovat jeho nejikoničtější schopnosti, takže se zaměříme na Q, jelikož tohle poškození nebude tolik postrádat.
Q – Vyděsit
- Poškození: 6/7/8/9/10 % (+2 % za každých 100 bodů síly schopností) aktuálního zdraví cíle ⇒ 5/6/7/8/9 % (+2 % za každých 100 bodů síly schopností) aktuálního zdraví cíle
- Zvýšené poškození: 12/14/16/18/20 % (+4 % za každých 100 bodů síly schopností) aktuálního zdraví cíle ⇒ 10/12/14/16/18 % (+4 % za každých 100 bodů síly schopností) aktuálního zdraví cíle
Galio
Mana se snížila.
S Galiem je v lajně těžké pořízení, a když si koupí Dutou záři, je ještě obtížnější ho zabít. Oslabíme mu základní manu (téměř nejvyšší ve hře), aby byl v rané fázi zranitelnější, protože jeho kouzla budou dražší. Díky tomu by rovněž měla Hůl věků být realističtější možností, ale uznáváme, že to není obří posun tímto směrem.
Základní atributy
- Základní mana: 500 ⇒ 410
Gangplank
Regenerace many se zvýšila. Doba pro dobíjení E se zkrátila.
Gangplanka postupem času pomalu zasáhlo několik systémů, takže by se mu hodilo, kdybychom mu vrátili část síly. Ztráta many ze sušenek, aktualizace systému kritických zásahů a ztráta Lovce esence z jeho sady vybavení, to všechno mělo docela velký dopad na jeho fázi lajnování. Chceme mu mírně zvýšit regeneraci many, abychom kompenzovali ztrátu sušenek, a také mu zkrátíme přebíjecí dobu soudků, aby byl do 13. úrovně trochu zábavnější.
Základní atributy
- Regenerace many: 7,5 ⇒ 8
E – Soudek s prachem
- Doba dobíjení: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 17/16/15/14/13 sekund
Gwen
Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození.
Gwen se poslední dobou projevuje jako výjimečně silná, a tak ji čeká výrazný nerf. Křivka její síly je strmější, než by se nám celkově líbilo, takže nechceme oslabit její ranou fázi lajnování, ale chceme, aby v pozdní fázi nebyla tak dominantní. Rádi bychom také její sestavy víc pošťouchli směrem k šermíři (Tvůrce Žlebu, Kosmický pohon) a ne k nárazovému mágovi (Stínový plamen, Klobouk smrti), pročež se zaměřujeme na závislosti na síle schopností.
Pasivní schopnost – Tisíc jehel
- Poškození: 1 % (+ 0,72 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle ⇒ 1 % (+ 0,6 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle
Hwei
QQ způsobuje nižší poškození. E má delší přebíjecí dobu.
Hráči se za poslední rok ve hře za Hweie výrazně zlepšili, takže je konečně čas ho oslabit. Chceme omezit jeho pošťuchování v rané lajně díky konstantní hodnotě poškození z QQ i jeho posilování ve střední a pozdní fázi hry a nakonec chceme prodloužit přebíjecí dobu u jeho omezujících efektů, aby bylo důležitější rozhodování ohledně toho, který použijete.
QQ – Ničivý oheň
- Poškození: 60/90/120/150/180 (+ 75 % síly schopností) (+ 3/4/5/6/7 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 70 % síly schopností) (+ 3/4/5/6/7 % maximálního zdraví cíle)
E – Téma: Muka
- Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sekund
Irelia
Kratší přebíjecí doba Q, nižší cena za seslání a bonus vůči poskokům. Q způsobuje vyšší poškození. Zkrácení přebíjecí doby Q během R bylo odstraněno.
Irelia je momentálně v horní i středové lajně docela smutná a příliš se spoléhá na to, že čeká na své první skokové posílení díky předmětům, takže bychom jí rádi posílili základní sadu, zejména v rané fázi. Chceme zdůraznit dobré používání schopností, takže tyto buffy mají za cíl, aby používání jejího nejdůležitějšího kouzla mělo větší dopad a působilo lépe.
Q – Prudká ostří
- Přebíjecí doba: 11/10/9/8/7 sekund ⇒ 10/9/8/7/6 sekund
- Mana: 20 ⇒ 15
- Poškození: 5/25/45/65/80 (+ 60 % útočného poškození) ⇒ 5/25/45/65/80 (+ 70 % útočného poškození)
- Bonusové poškození vůči poskokům: 50–259 (v závislosti na úrovni) ⇒ 50–237 (v závislosti na úrovni)
R – Ostří předvoje
- Zkrácení přebíjecí doby Q: Odstraněno
Kai'Sa
Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození.
Kai'Sa z nedávných změn předmětů vzešla jako jeden z velkých vítězů a momentálně je trochu moc silná. Mírně upravujeme závislost pasivky na síle schopností a výrazněji poškození plazmatem před započítáním stupňů, aby nebyla tak silně vázaná na podpory s omezujícími efekty a aby to nemělo tak velký dopad na sady vybavení s kritickými zásahy.
Pasivní schopnost – Druhá kůže
- Počáteční poškození: 5–23 (v závislosti na úrovni) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 4–24 (v závislosti na úrovni) (+ 12 % síly schopností)
- Poškození před započítáním stupňů: 1–12 (v závislosti na úrovni) (+ 2,5 % síly schopností) ⇒ 1–6 (v závislosti na úrovni) (+ 3 % síly schopností)
- Maximální poškození: 9–71 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % síly schopností) ⇒ 8–48 (v závislosti na úrovni) (+ 24 %)
Karthus
R způsobuje nižší poškození.
Karthus začal být silnější, když jsme oslabili rané lavinové efekty a odolnost vůči magii, a jelikož je to nyní dominantní džungler, je čas na oslabení. Zaměříme se na jeho pozdní R, aby byla hra proti němu spravedlivější.
R – Rekviem
- Magické poškození: 200/350/500 (+ 75 % síly schopností) ⇒ 200/350/500 (+ 70 % síly schopností)
Kassadin
Q způsobuje nižší poškození. E způsobuje nižší poškození.
Kassadin z našeho nedávného oslabení raného lavinového efektu vyšel jako vítěz a nyní je příliš silný, takže ho oslabíme. Myslíme si, že jeho raná hra je v pořádku, ale jeho závislosti by se měly vzhledem k současné větší síle schopností dále oslabovat, takže se zaměříme na jeho závislosti u Q a E a zároveň zachováme poškození, které potřebuje na kontaktní dosah.
Q – Nulující výboj
- Magické poškození: 65/95/125/155/185 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 65/95/125/155/185 (+ 60 % síly schopností)
E – Silový impulz
- Magické poškození: 60/90/120/150/180 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 65 % síly schopností)
Kayle
Sesílání W stojí méně many.
Kayle coby nositelka spravedlnosti zesilující v pozdní fázi potřebuje pomoc. Nesnažíme se z ní udělat dominantního lajnaře, ale kvůli současné ceně jejího léčení je téměř chyba ho sesílat. Toto výrazné snížení ceny by jí mělo pomoct získávat zlaťáky a zkušenosti normálním tempem, aby spolehlivěji dosáhla svého tahounského potenciálu.
W – Požehnání nebes
- Mana pro seslání: 90/100/110/120/130 ⇒ 70/75/80/85/90
Malphite
Základní zdraví se zvýšilo.
Coby poněkud snadný šampion nepodává Malphite takový výkon, jaký bychom chtěli. Kvůli tomu ho chceme mírně posílit, takže mu zvýšíme základní zdraví, protože oproti řadě tankovitých protějšků trochu zaostává.
Základní atributy
- Základní zdraví: 644 ⇒ 665
Nasus
Pasivní schopnosti se snížilo léčení útoky. Q způsobuje nižší poškození.
Nasus začal být docela silný od snížení hodnoty zlaťáků v aktualizaci 14.19, takže je čas na oslabení. Jeho rané léčení je docela vysoké vzhledem k tomu, jak dobře zesiluje, takže se zaměříme na jeho postupné doplňování zdraví a rané poškození, aby měli soupeři více příležitostí k protihře, než nasčítá své stupně.
Pasivní schopnost – Požírač duší
- Léčení útoky: 12/18/24 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 9/15/21 % (v závislosti na úrovni)
Q – Vysávající úder
- Bonusové fyzické poškození: 40/60/80/100/120 (+ stupně Vysávajícího úderu) ⇒ 35/55/75/95/115 (+ stupně Vysávajícího úderu)
Nilah
Funkční vylepšení pro Q a R.
V této aktualizaci dáme Nilah pár funkčních vylepšení zaměřených na sílu, podobně jako posledně. Díky časovému limitu u Q a R by si měla užít plynulejší hratelnost s velmi malým dopadem na sílu, přičemž okamžité kombo E-Q je často žádanou funkcí, která podle nás představuje výraznější změnu. Budeme mít oči na stopkách, kdyby potřebovala dále upravit.
Q – Éterický meč
- Projektil z komba EQ nyní způsobí poškození v oblasti okamžitě a ne po zasažení nepřítele.
- Automatické útoky Nilah se už nezruší, když vyprchá buff z Q.
R – Apoteóza
- První automatický útok, který Nilah provede po seslání ultimátky, už nebude mírně zpožděný.
Qiyana
Regenerace zdraví se zvýšila. W způsobuje vyšší poškození.
Qiyana si momentálně nevede příliš dobře. Jelikož téměř pokaždé začíná s Dlouhým mečem, nemá odolnost potřebnou pro úspěšný boj v lajně a k tomu, aby dokázala těžit ze svých silných stránek. Zvyšujeme jí proto regeneraci, aby mohla lépe utvářet úvodní fázi zápasu. Zároveň chceme, aby dokázala držet krok s celkovým poškozením v závěru utkání, a tak trochu posilujeme závislost jejího W.
Základní atributy
- Regenerace zdraví: 6 ⇒ 8
W – Utváření země
- Poškození: 8/16/24/32/40 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 45 % síly schopností) ⇒ 8/16/24/32/40 (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 45 % síly schopností)
Senna
Hodnoty brnění a jeho zvyšování se snížily.
Senna je aktuálně královnou podpor a je zapotřebí ji trochu okřiknout, aby občas pustila ke slovu i někoho jiného. Bereme si na mušku její brnění, protože jedním z úkolů specialistů na nárazové fyzické poškození by mělo být rychlé umravňování nepřátel ze zadní řady s dlouhým dosahem.
Základní atributy
- Brnění: 28 ⇒ 25
- Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4
Sivir
Základní útočné poškození se zvýšilo. Q způsobuje vyšší poškození.
Sivir trápí obecný nedostatek síly, což bychom chtěli napravit zvýšením její kontroly nad vývojem úvodní a střední fáze zápasu. Pokud nechcete počítat, tyto změny u Q představují buff pro 1.–12. úroveň a dále pak mírný nerf.
Základní atributy
- Útočné poškození: 58 ⇒ 60
Q – Bumerangové ostří
- Poškození: 15/30/45/60/75 (+ 80/85/90/95/100 % celkového útočného poškození) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 60 % síly schopností)
Swain
Změnili jsme toho spoustu. Radši si to celé přečtěte.
Nadešla démonova chvíle! Swain se dočkal zevrubné aktualizace, jejímž cílem je výrazně zvýšit jeho konzistentnost a zajistit, že bude mít větší vliv na své úspěchy a neúspěchy. Toto osobní zapojení má podobu převážně velkých buffů pro přesnost schopnosti Nikdy víc a celkový přesun síly z ultimátky do základní sady.
Ruka smrti bude na velkou vzdálenost způsobovat zhruba o 10 % vyšší poškození a díky snížení many potřebné pro seslání ji bude možné lépe využívat při výměnách úderů. Tyto buffy jsou kompenzovány drobným snížením poškození způsobovaného na kontaktní vzdálenost, což znamená, že Swaina už nebude tolik definovat to, jak moc mu kápne do noty aktuální soupeř.
Pohled impéria už nebude mít takový rozptyl potenciálního účinku (už od začátku budete mít k dispozici výraznější zpomalení a delší odhalení), investice do vyšších stupňů už tedy nebude tak důležitá jako dosud. Stále by se mělo vyplatit maxovat tuto schopnost jako druhou, klidně se ale můžete raději rozhodnout pro Nikdy víc.
Změny u Nikdy víc jsou nejdůležitější z celé této aktualizace. Vrací se jeho zrychlení s modernějším zpracováním projektilu a dobu letu už nebude ovlivňovat prvek náhody. Návrat je nyní konzistentnější a znatelně rychlejší, což Swainovi poskytne mnohem lepší přístup k omezujícím efektům. Poškození se také zcela přesunulo do výbuchu, což by mělo zajistit lepší poškozování nepřátelských šampionů. Toto navýšení očekávané efektivity si vyžádalo kompenzaci v podobě delší přebíjecí doby a nerfu léčení pasivkou.
Probuzení démona by mělo představovat menší část Swainovy celkové síly, aby se mohl víc spoléhat na své silnější základní schopnosti. Hlavního nerfu se dočkala přebíjecí doba. Ačkoliv se jasně mění se zrychlením schopností, celkově je výrazně delší, oslabení proběhlo i u léčení a způsobeného poškození. Ovšem Swainové, kteří jsou dostatečně silní, aby dokázali ovládnout zápas, se dočkají více Démonických ohňů v rámci jedné ultimátky! Přístup k těmto dodatečným sesláním by neměl mít při každé přeměně, ale když začne tahat svůj tým, pořádně si to užije.
Těmito změnami chceme docílit toho, aby Swain působil mnohem víc jako univerzální šampion, za kterého je radost hrát – jako ústřední bojový mág, který dokáže likvidovat nepřátele, léčit se díky úspěšným akcím a i nadále strategicky pomáhat svým spoluhráčům po celé mapě.
Základní atributy
- Regenerace zdraví: 7 (+ 0,65) ⇒ 3 (+ 0,5)
- Mana: 468 ⇒ 400
- Regenerace many: 8 ⇒ 10
Pasivní schopnost – Hladové hejno
- Léčení: 3/4/5/6 % maximálního zdraví (na úrovních 1/6/11/16) ⇒ 3–6 % maximálního zdraví (lineárně)
Q – Ruka smrti
- Mana pro seslání: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
- Poškození jedním výbojem: 65/85/105/125/145 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 45 % síly schopností)
- Poškození dodatečným výbojem: 15/25/35/45/55 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 25 % úvodního zásahu
- Maximální poškození: 125/185/245/305/365 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 120/170/220/270/320 (+ 90 % síly schopností)
W – Pohled impéria
- Poškození: 80/115/150/185/220 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 60 % síly schopností)
- Trvání zpomalení: 2,5 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
- Zpomalení: 25/35/45/55/65 % ⇒ 50/55/60/65/70 %
- Trvání odhalení: 4/5/6/7/8 sekund ⇒ 6 sekund
E – Nikdy víc
- Přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 14/13/12/11/10 sekund
- Mana pro seslání: 50 ⇒ 60/65/70/75/80
- Rychlost projektilu při letu od Swaina: 935–2735 ⇒ 1125–1800
- Doba letu projektilu při letu od Swaina: 0,533–0,667 sekundy ⇒ 0,6 sekundy
- Rychlost projektilu při návratu: 600–2200 ⇒ 2000–2800
- Doba letu projektilu při návratu: 0,533–0,667 sekundy ⇒ 0,4 sekundy
- Šířka projektilu při návratu: 170 ⇒ 180
- Maximální poškození: 70/115/160/205/250 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 60 % síly schopností)
- Poškození při průchodu jednotkami: Odstraněno
- Poškození výbuchem: 35/45/55/65/75 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 60 % síly schopností)
- Na cílech zabitých výbuchem se už nezobrazuje efekt znehybnění.
R – Probuzení démona
- Démonický oheň lze opakovaně seslat každých 8 sekund (zrychlení schopností nemá na tuto hodnotu žádný vliv), a to až 100x. Schválně, jestli to dokážete. První seslání se i nadále zpřístupní po 2 sekundách.
- Přebíjecí doba: 100/80/60 sekund po skončení přeměny ⇒ 120 sekund po zahájení přeměny
- Poškození Démonickým ohněm: 150/225/300 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 150/250/350 (+ 50 % síly schopností)
- Odeznívající zpomalení Démonickým ohněm: 60 % ⇒ 75 %
- Poškození za sekundu: 20/40/60 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 15/25/35 (+ 5 % síly schopností)
- Léčení za sekundu: 15 / 27,5 / 40 (+ 18 % síly schopností) ⇒ 15/30/45 (+ 5 % síly schopností) (+ 1,25 % bonusového zdraví)
- Zkrácení přebíjecí doby E: Odstraněno
Talon
W způsobuje vyšší poškození.
Talon nezpůsobuje dostatečné poškození na to, aby mohl ve středové lajně provozovat svou živnost, a tak zvyšujeme jeho sílu ve snaze nabídnout mu víc příležitostí projevovat se jako pravý zabiják.
W – Hrábnutí
- Poškození při návratu: 50/80/110/140/170 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
Taric
W poskytuje méně bonusového brnění.
Taric se už nějakou dobu řadí mezi statisticky nejsilnější podpory, ačkoliv se na pohled nezdá, že by to byl zrovna on, kdo vyhrává svému týmu zápasy. V tomto splitu si začal vést ještě lépe, takže konečně nadešel čas na nerf. Snažíme se omezit jeho nejméně viditelné zdroje síly, aby se za něj hrálo pocitově stejně jako dříve, jeho poměr výher by však měl být vyváženější.
W – Bašta
- Taricovo brnění jako bonusové brnění: 9/10/11/12/13 % ⇒ 6/7/8/9/10 %
Teemo
Základní zdraví se zvýšilo. W přidává vyšší bonus k rychlosti pohybu.
Všeobecně nej(ne)oblíbenější ďáblík si zaslouží trochu víc síly. Zdá se, že jeho problém nespočívá v poškození, takže mu zvýšíme rychlost pohybu u W a přidáme mu trochu zdraví, aby mohl vyvádět víc rošťáren. Jen utíkej, ďáblíku, utíkej.
Základní atributy
- Základní zdraví: 598 ⇒ 615
W – Rychlý pohyb
- Bonus k rychlosti pohybu: 10/14/18/22/26 % ⇒ 12/16/20/24/28 %
- Bonus k rychlosti pohybu po aktivaci: 20/28/36/44/52 % ⇒ 24/32/40/48/56 %
Viego
Hodnota zvyšování brnění se snížila.
Viego si vede až příliš dobře, a tak ho nerfujeme. Při zohlednění dosaženého herního mistrovství je silný především na nižším MMR, takže mu v pozdní fázi snížíme brnění, kterého má v současnosti na rozdávání.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 5,2 ⇒ 4,6
Volibear
E má delší přebíjecí dobu.
Volibear je už nějakou dobu silný a konečně nadešla chvíle, kdy ho nerfujeme. Jeho sestava Hůl věků + Navori je opravdu zajímavá a jedinečná, ale jeho přebíjecí doby nejsou pro tento nově nalezený přístup ke zkrácení přebíjecí doby vyladěné. Bereme si na mušku jeho E, protože časté používání štítu a poškození odvislého od maximálního zdraví z něj činí velice tvrdý oříšek.
E – Roztržení oblohy
- Přebíjecí doba: 12 sekund ⇒ 14 sekund
Xayah
W způsobuje vyšší poškození.
Xayah je momentálně trošičku slabší, než by mohla být, takže posilujeme její dlouhodobé poškození.
W – Smrtící pera
- Poškození bonusovým úderem: 20 % ⇒ 25 %
Yone
W způsobuje nižší poškození.
Yone je momentálně krapet moc silný a jeho způsob boje neponechává příliš příležitostí pro protihru. Trošku by to mělo napravit oslabení Čepele Padlého krále doprovázené malým buffem Smrtícího tempa. Přesto věříme, že by mu neškodilo drobné omezení zaručeného poškození – jeho úroveň síly by se tím měla dostat do požadovaných mezí a bude se muset víc spoléhat na delší kontaktní boj.
W – Rozetnutí duše
- Celkové poškození: 10/20/30/40/50 (+ 11/12/13/14/15 % maximálního zdraví) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 10/11/12/13/14 % maximálního zdraví)
Yorick
Pomocníci způsobují nižší poškození.
Na nižších úrovních MMR dominuje Yorick zápasům jako málokdo. Celkem bychom mu to i přáli, ovšem to by se nesměl spoléhat na to, že soupeřům nedojde, že jeho ghúly mohou zabít jediným základním útokem. Snižujeme tedy trochu poškození jeho pomocníků, aby se tolik nespoléhal na jejich nespolehlivou pomoc.
Pasivní schopnost – Pastýř duší
- Útočné poškození mlžných chodců: 2–88 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % Yorickova celkového útočného poškození) ⇒ 4–90 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % Yorickova celkového útočného poškození)
Předměty
Kouzelníkovy boty
Kouzelníkovy boty jsme v aktualizaci 14.19 nijak neměnili a nyní jsou trochu moc silné, takže z nich odstraňujeme část průraznosti magie, aby se chovaly o něco spořádaněji.
- Průraznost magie: 15 ⇒ 12
Čepel Padlého krále
S relativním vyladěním většiny předmětů s útočným poškozením jsme spokojení, ale Čepel Padlého krále momentálně příliš dominuje systému zásahových efektů, tlačí se i do sad vybavení, kde by neměla co dělat, a obecně znepříjemňuje tankům život rychleji, než by bylo vhodné. Není nic proti ničemu, že je efektivní proti tankům, svou práci však odvádí až příliš dobře, takže trochu snižujeme způsobované zásahové poškození.
- Mlžné ostří: 10 % (kontaktní) / 6 % (na dálku) aktuálního zdraví cíle ⇒ 8 % (kontaktní) / 5% (na dálku) aktuálního zdraví cíle
Runy
Doporučené runy
Twisted Fate
- Zásah proudem + Povzbuzení ⇒ Kometa + Povzbuzení
Azir
- Hbité nohy ⇒ Dobyvatel
Rengar
- Runová stránka Dobyvatele byla aktualizována
- První úder + Dominance ⇒ Hbité nohy + Dominance
- Zásah proudem + Povzbuzení ⇒ Zásah proudem + Přesnost
Smrtící tempo
Domníváme se, že Smrtící tempo je u kontaktních šampionů slabší, než by bylo záhodno, takže mu posílíme rychlost kontaktních útoků.
- Rychlost útoků za každý stupeň při použití zblízka: 5 % ⇒ 6 %
ARAM
Ahoj, ARAMáci! Tentokrát tu pro vás máme jen drobnější aktualizaci.
Nerfy: V minulé aktualizaci jsme to s buffem pro Nilah trochu přehnali, zvlášť s ohledem na její změny atributů ve Vyvolávačově žlebu, takže její sílu trochu snižujeme.
Buffy: Podáváme pomocnou ruku dvěma šampionům, kteří si nevedli v týmových bojích tak, jak by měli. Chápeme sice, že Soraka s Warmogem je v závěru zápasu stále silná, chceme však zvýšit její odolnost i v úvodu hry, aby byla celkově vyváženější.
Změny předmětů: Zabijáka krakenů jste nepoužívali zdaleka tak často jako ostatní předměty pro ADC, a to především kvůli modifikátoru dosahu. Chceme, aby měly ADC v ARAMu pestřejší výběr předmětů, a tak Zabijáka trochu ladíme.
Díky za hraní a těšíme se, že vás uvidíme na Mostě Pokroku!
Posílení
- Soraka: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 97 %
- Ivern: Způsobené poškození: 90 % ⇒ 95 %
Oslabení
- Nilah: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 97 %
- Xerath: Způsobené poškození: 95 % ⇒ 93 %
Předměty
- Zabiják krakenů: Modifikátor dosahu: 80 % ⇒ 90 %
Ultimátní kniha kouzel
Monitorovali jsme stav vyvážení Ultimátní knihy kouzel a provedli jsme pár úprav u šampionů, kteří si nevedli příliš slavně. Dále jsme poštelovali bonusové atributy z výměny ult-ernátek a opravili pár chyb.
Úpravy vyvážení
- Ryze: R – bonus ke zrychlení schopností: 35 ⇒ 45
- Xayah: R – násobitel závislosti: 0,8 ⇒ 0,9
- Kindred: R – bonus ke zrychlení schopností: 35 ⇒ 45
- Vel'Koz: R – bonus ke zrychlení schopností: 35 ⇒ 45
- Renata: R – bonus ke zrychlení schopností: 35 ⇒ 45
Posílení
- Akali: +10 % k poškození, -5 % k utrpěnému poškození
- Smolder: +5 % k poškození, -5 % k utrpěnému poškození
Oslabení
- Briar: -10 % k poškození, +5 % k utrpěnému poškození, -5 % k léčení
- Mistr Yi: +5 % k utrpěnému poškození ⇒ -10 % k poškození, +5 % k utrpěnému poškození
- Volibear: -5 % k poškození, +5 % k utrpěnému poškození, -5 % k léčení
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které Apheliovo Q (Měsíční střela) po seslání Q (Oslepující zatmění) střílelo dozadu.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Elise seslala E s kurzorem mimo dosah kokonu, přesunula se nejprve na potřebný dosah a teprve poté schopnost seslala.
- Opravili jsme chybu, kvůli které několik schopností sesílaných na cíl nedokázalo zaměřovat poskoky.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste si koupili součást pro jiný předmět, než který jste měli ve frontě, pořídili jste si něco jiného.
- Opravili jsme formátování v popisku Statikkovy kudly.
- Opravili jsme chybu, kvůli které počítadlo „poškození šampionům“ u Ostnaté vesty / Trnobrnění zobrazovalo hodnoty před započítáním odolností.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když více hráčů s Axiomatickým obloukem zaútočilo na tentýž cíl a zabili ho ve stejný okamžik, zkrátila se přebíjecí doba R jen tomu, kterému se započítal zářez.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Nepolevující útok sledoval staré statistiky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával dabing k Yorickovu E.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Trundlovi přehrávala nelokalizovaná verze dabingu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se automatický útok s červeným buffem započítával pro účely Oštěpu Šódžinu jako schopnost.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Naafiřino W způsobovalo v kombinaci s Krokolamem 99 % zpomalení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nemohl Ryze aktivovat efekt Hyperstřely ze Soustředěného horizontu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Kai'Se občas nepřehrával dabing nebo nebyl správně synchronizovaný.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nemizel štít z Měsíčního obnovovače, pokud jej umístilo K'Santeho E.
Připravované skiny a chroma skiny
Rámeček hlavního obrázku pro Viega z MS 2024
Počínaje touto aktualizací bude k dispozici rámeček Viega z MS 2024! V poznámkách k aktualizaci 14.19 jsme oznámili jeho zdržení kvůli chybě, která znemožňovala jeho zveřejnění včas. V prodeji za žetony bude do aktualizace 14.22, konkrétně do 18. listopadu. S ohledem na zpožděné vydání jej pak bude možné koupit za RP od aktualizace 14.22 do 14.24.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: