Patchnotizen 10.18
Hallo, erinnerst du dich? An das Tänzchen im September? Komm, wir vertreiben die Wolken mit Patch 10.18!
Doch Spaß beiseite: Wir haben in diesem Patch eine ganze Menge Änderungen für dich. Unter anderem haben wir die allseits beliebte Füchsin noch schneller gemacht und dem Vollstrecker der Gerechtigkeit kräftig unter die Arme gegriffen. Die restlichen Änderungen zielen darauf ab, wie die Champions vor allem in hohen GSW-Bereichen und auf Profiniveau abschneiden: Wir haben Kandidaten, die überpräsent waren, abgeschwächt (Galio, Ashe, Sett) und Freunde, die etwas Unterstützung brauchten, stärker gemacht (Miss Fortune, Rumble, Twitch).
Uns ist aufgefallen, dass so ziemlich jeder Supporter sich für Bewahrer entschieden hat. Wir haben diese Rune daher etwas abgeschwächt, damit auch andere Schlüsselrunen wieder in Frage kommen.
Und noch etwas haben wir für dich, bzw. für euch alle: „Einer Für Alle“ kehrt in diesem Patch zurück! Außerdem haben wir den Client und einige visuelle Effekte überarbeitet und allgemeine Fehlerbehebungen durchgeführt. Du weißt schon, das Übliche eben.
Und jetzt legen wir eine kesse Sohle aufs Parkett und schwingen uns in die Kluft. Wir werden mit dir tanzen.
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Patch-Aktualisierungen
04.09.2020 „Einer für Alle“-Spielbalance
Verbesserungen
Abschwächungen
03.09.2020 Zielauswahl von Ahris W
Ahri
02.09.2020 Spielbalanceänderung für Kayle, Fehlerbehebung für Zac, Komfortverbesserung am Lebensbalkennamen, Fehlerbehebung an Ankündigung
Ankündigung
Lebensbalkennamen
Kayle
Die Änderung an Kayles E ist nicht etwas, das wir so mitten im Patch machen. Sie ist bereits live und im Spiel, allerdings haben wir vergessen sie in die ursprünglichen Patchnotizen aufzunehmen. Sie wird oben in diesem Abschnitt angezeigt, damit Spieler sie sofort sehen.
Zac
Patch 10.18 auf den Punkt gebracht
„Einer für Alle“ ist zurück!
„Einer für Alle“ kehrt am 3. September 2020 um 22:00 Uhr MESZ mit PsyOps zurück. Schließ dich einem Doppelgänger-Team an, in dem du und deine Teamkameraden eure unterschiedlichen Spielstile (oder den gleichen Spielstil, kann ja sein) an demselben Champion demonstrieren könnt.
Champions
Ahri
Passiv ersetzt durch Passiv von Q, wobei nun jede Fähigkeit heilen kann. W gewährt jetzt Lauftempo, fügt Vasallen mit wenig Leben 200 % Schaden zu und ermöglicht eine bessere Anvisierung von Vasallen mit wenig Leben.
Die Identität und das Gameplay von Ahri sind im Laufe der Zeit ein bisschen schwammig geworden, und dadurch hat sie viel von ihrem Charme verloren. Wir führen ein paar Änderungen an ihrem Fähigkeitenset durch, vor allem an ihrem W, und stärken ihre Identität als kapriziöse Magierin, die sich in Kämpfe hinein und wieder heraus manövriert, um dann im perfekten Moment zuzuschlagen. Außerdem verlegen wir „Essenzdieb“ von ihrem Q in ihr Passiv, um ihr mehr Möglichkeiten zu geben, den Heileffekt zu nutzen, wenn sie sich mit gegnerischen Champions im Schlagabtausch befindet.
Alles in allem sollte sie jetzt in der Lage sein, sich öfter (mit „Geisterhast“) in Kombos und geschickte Spielzüge zu stürzen.
Grundwerte
Passiv – Vastayanische Anmut
Q – Kugel der Täuschung
W – Fuchsfeuer
200 % Schaden zu.
Ashe
Grundangriffsschaden verringert.
Ashe gehört nach wie vor zu den beliebtesten Schützen im Profispiel, deshalb nehmen wir ihr noch etwas von ihrer Stärke.
Grundwerte
Q – Fokus der Waldläuferin
Galio
Grundschaden von Q verringert.
Galios Q ermöglicht ihm, Vasallenwellen frühzeitig und risikoarm auszulöschen. Wir verringern nun seinen Schaden, damit er etwas mehr investieren muss, bevor er über die Karte fliegt.
Q – Winde des Krieges
Jarvan IV.
Grundschaden von Q erhöht.
Wir nehmen J4 etwas von seiner Stärke im frühen Spiel, um der aktuellen Dschungel-Meta zu entsprechen.
Q – Drachenschlag
Kayle
Manawiederherstellung von Q entfernt. Kosten von W erhöht. Kosten von E entfernt; Geschossgeschwindigkeit erhöht.
Um für mehr Klarheit zu sorgen, was Kayles Manaverwaltung angeht, entfernen wir die Manakosten von ihrem E, was einen allgemeinen Nettorückgang ihrer Manaabhängigkeit zur Folge hat. Zusammen mit der erhöhten Geschossgeschwindigkeit bei ihrer Klinge wird das hoffentlich für eine spannendere Anfangsphase sorgen, in der sie es problemlos mit dem gegnerischen Laner aufnehmen kann.
Q – Strahlende Gewalt
W – Himmlischer Segen
E – Sternenfeuer-Zauberklinge
Kog’Maw
Grundwert für Leben und Rüstungssteigerung verringert.
Diese ätzende raupenartige Kreatur empfanden wir schon länger als grenzwertig, aber jetzt hat sie es endgültig zu weit getrieben. Wir schwächen nun ihre Verteidigung und unterstreichen ihre Identität als Glaskanonen-Schütze: Spuckt zwar Gift und Galle, ist aber eher schwächlich auf der Brust.
Grundwerte
Miss Fortune
Erhöhung des Grundangriffstempos gesteigert.
Die Piratenschützin, deren Stärke sich vor allem im frühen Spiel zeigt, soll eine weitere opportunistische Verbesserung bekommen, deshalb machen wir einige Abschwächungen, die wir in dieser Saison an ihr durchgeführt hatten, wieder rückgängig (Patch 10.10 und 10.3, wenn du es genau wissen willst)!
Grundwerte
W – Landgang
Rumble
Gesamtschaden von Q erhöht.
Wir machen Rumble Feuer unter dem Hintern und leisten ihm Starthilfe, damit er zu einer guten frühen Wahl im Profispiel werden kann.
Q – Flammenspeier
Sett
Der rechte Faustschlag des Passivs skaliert jetzt mit dem zusätzlichen Angriffsschaden. Skalierung des zusätzlichen Schadens von Q abhängig vom maximalen Leben des Ziels jetzt festgesetzt; Skalierung des zusätzlichen Schadens pro 100 Gesamtangriffsschaden skaliert jetzt.
Sett hat sich immer mehr in das Profispiel gedrängelt, vor allem als genügsamer Tank oder in unterstützender Funktion. Da die bereits durchgeführte Abschwächung seiner Grundwerte nicht ausreichend war, holen wir jetzt zu einem größeren Schlag aus. Wir ändern, wie er mit Schaden und Gold skaliert, um den Spielern einen Anreiz zu geben, zu einer schadensorientierten Ausrüstung zu wechseln. Nach der WM überprüfen wir Sett noch einmal, um sicherzugehen, dass jetzt alles bei ihm passt.
Passiv – Streitlustig
Q – Auf eigene Faust
Shen
Schild des Passivs verringert.
Die Verbesserung von Shen in Patch 10.15 machte ihn etwas stärker als erwartet, weshalb wir ihn wieder etwas zurückschrauben.
Passiv – Ki-Barriere
Shyvana
Explosionsradius von E in Drachenform erhöht; visuelle Effekte und Schnellzauberindikator zeigen den Trefferradius der Fähigkeit jetzt korrekt an; Trefferfrequenz für den Bodenschaden in Drachengestalt verringert.
Als wir einen kleinen Grafikfehler von Shyvana ausmerzten, fanden wir noch weitere Möglichkeiten, sie aufzupolieren. Das Ergebnis ist eine verbesserte Klarheit und somit eine kleine Änderung an der Spielbalance.
Wenn Shyvana ihre Drachengestalt angenommen hatte, skalierte der Radius von ihrem E bisher mit den Rangaufstiegen von „Flammenodem“, doch dieser Effekt wurde weder in ihrer Grafik noch in der Kurzinfo korrekt dargestellt. Wir haben uns entschieden, ihn ganz zu entfernen, da sich die Zuverlässigkeit einer wichtigen Fähigkeit im Laufe des Spiels nicht wesentlich verändern sollte. Insgesamt bewirken diese Änderungen eine kleine Abschwächung für AP-Shyvana, eine kleine Verbesserung für AD-Shyvana und eine große Verbesserung der Klarheit von „Flammenodem“.
E – Flammenodem
Twitch
Schadensskalierung von E pro Steigerung erhöht. Verringerung des Bolzenschadens von R pro getroffenen Gegner verringert.
Wir haben die Ratte anscheinend in der Kanalisation vergessen und jetzt juckt es sie in den Pfoten, ins Metaspiel zurückzukehren. Wir machen Twitchs Ult mächtiger und geben seinem E etwas mehr Pepp. Jetzt hat er eine Fähigkeit, die man so richtig spüren kann!
E – Kontaminieren
⇒ 0,333 Fähigkeitsstärke (maximal 2,0 Fähigkeitsstärke)
R – Feuern und beten!
⇒ -10 % pro getroffene Einheit (Mindestschaden 60 %)
Xin Zhao
Stoßschaden von W erhöht.
Xin Zhao ist nicht mehr die Bedrohung im frühen Spiel, die er früher einmal war, daher verbessern wir seinen Schaden und seine Fähigkeit, Vasallenwellen auszulöschen.
W – Wind zu Blitz
Runen
Bewahrer
Verglichen mit anderen Schlüsselrunen ist Bewahrer bei Magiern, Verzauberern und Tank-Supportern viel zu mächtig. Wir schwächen die Rune ab, um andere Optionen wieder interessanter zu machen.
League-Clientaktualisierungen
Da wir in diesem Patch eine besonders lange Liste an Komfortverbesserungen sowie Fehlerbehebungen im League-Client haben, bekommen sie einen eigenen Abschnitt! Sieh nach, was es Neues bei unseren Aufräumarbeiten im Client gibt und lies dazu auch den neuen Beitrag, der Ende der Woche erscheinen wird.
- Spieler, die League+ verwenden und online sind, werden jetzt in Ordnern auf der Freundesliste als „verfügbar“ angezeigt.
- Es erscheint nun eine Ticker-Nachricht, wenn bei einem Spieler während des Patchvorgangs ein Problem auftritt.
- Wenn du bei einem Spiel zuschaust, wird dein Status in der Freundesliste nicht länger grün angezeigt.
- Die Augenskin-Seltenheit wird nun korrekt angezeigt.
- Die Startseite ist nicht länger schwarz, wenn du aus einer Gruppe geworfen wirst.
- Im Chat werden die Namen der Spieler nicht länger als „...“ angezeigt.
- Fenster mit Missionen und anderen Informationen erscheinen jetzt erst, wenn der Client vollständig geladen ist.
- Wenn du einen Spieler über das Fenster „Freunde hinzufügen“ blockst, wird nicht länger ein Debug-Text anstatt des Beschwörernamens des Benutzers angezeigt.
- Lange Namen von Skins überschneiden sich nicht länger im Profilhintergrund.
- Die Ladekreise für die Reiter im Client befinden sich jetzt alle am selben Ort.
- Wenn du deinen Profilhintergrund änderst, wird deine „Visitenkarte“ in der Freundesliste jetzt dynamisch aktualisiert.
- Das Sprachchat-Fenster verdeckt nicht länger die Freundesliste.
- Wir haben eine fehlende Übersetzung für bestimmte Patch-Benachrichtigungen gefunden und das Problem behoben.
- Auf der „Visitenkarte“ eines Spielers in der Freundesliste wird der aktuelle Status des Spielers jetzt korrekt angezeigt (In Warteschlange, Championauswahl, Online).
Aktualisierungen der visuellen Effekte
Auch in diesem Patch haben wir wieder ein paar Grafikaktualisierungen für dich! Die glücklichen Gewinner sind diesmal: Malzahar, Nocturne, Viktor und Entzünden (ja, wir wissen, dass das kein Champion ist).
Wie immer möchten wir mit diesen kleineren Überarbeitungen für eine insgesamt bessere Klarheit im Spiel sorgen und Anpassungen an die modernen „League of Legends“-Standards vornehmen. Das bedeutet, dass wir unser Hauptaugenmerk auf Fähigkeiten richten, für die die Trefferzone nicht deutlich genug angezeigt wird.
Malzahar
Nocturne
Viktor
Tryndamere
Entzünden
Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen
- Im Clash-Portal gibt es jetzt neue Kurzinfos, die erklären, wie Spieler ein Team bilden oder finden können, sowie Empfehlungen für Spieler, die die Seite zum ersten Mal besuchen.
- BETA: Anstatt dein eigenes Team zu erstellen, kannst du auch das Clash-Portal besuchen und dich als „Freier Spieler“ melden, damit andere Teams, die noch nach Spielern suchen, dich in ihre Aufstellung aufnehmen können. Gib einfach deine bevorzugte Position an, und schon kann es losgehen.
- Tryndameres E – Wirbelnde Klinge kann nicht länger das gleiche Ziel mehrmals treffen.
- Wenn Teemo auf eine „Giftfalle“ springt, werden seine normalen Angriffe nicht länger unterbrochen.
- Wenn Riven ihr Q – Gebrochene Schwingen oder ihr E – Heldenmut im Nebel des Krieges ausführt, während der Mauszeiger auf einen gegnerischen Champion oder Vasallen zeigt, werden sie und der kleine Bereich um sie herum nicht länger vom gegnerischen Team enttarnt.
- Fioras W – Konter kann die Schwachpunkte ihres Gegners nicht länger durch einen Zauberschild auslösen.
- Wenn ein gegnerischer Champion von Kha’Zix’ W – Entwickelter Leerenstachel getroffen wird, wird dadurch nicht länger ein großer Bereich um ihn herum aufgedeckt.
- Garens W – Mut erhöht nicht länger seine Grundrüstung und Magieresistenz.
- Anivias W – Kristallisieren belegt gegnerische Champions nicht länger mit dem „Aspekt des Drachen“-Debuff.
- Champions mit dem „Aspekt des Drachen“ verbrennen nicht länger, wenn sie unverwundbar sind.
- Tötet Nami den Kluftkrabbler mit einem normalen Angriff, der mit E – Gezeitenruferin verstärkt ist, wird der „Temposchrein“ nicht länger als Namis Fähigkeit behandelt, was verhindert, dass verbündete Champions beim Betreten des Bereichs Buffs wie die „Benefee-Beschwörung“ erhalten.
- Pyke kann sein Q – Knochenspieß nun wie vorgesehen ausführen, wenn er über das erforderliche Mana verfügt.
- Wenn Graves nach einem normalen Angriff sein E – Schnelles Ziehen ausführt, wird dadurch jetzt wie vorgesehen „Glanz“ oder „Kleptomanie“ ausgelöst.
- „Liandrys Qual“ belegt Baron Nashor nun wie vorgesehen mit seinem EINZIGARTIGEN Passiv „Qual“, und zwar unabhängig von der Entfernung.
- Wenn Zed während seiner Tanzanimation stirbt, bleibt sein Klon nicht länger auf der Karte und gewährt nicht länger bis zu Zeds Wiedererscheinen Sicht.
- Der Lauftempoeffekt von „Youmus Geistklinge“ außerhalb des Kampfes klingt ab, wenn Massenkontrolleffekte auf ihn einwirken.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Herold der Kluft Türmen manchmal keinen Schaden zufügen konnte.
- Der passive Schaden von „Bamis Glutstein“ erhöht sich jetzt wie vorgesehen mit Kleds zusätzlichem Leben.
- Lux’ W – Prismatische Barriere löst nun korrekterweise maximal zweimal den Schild aus.
- Caitlyn kann den „Aspekt des Drachen“ nicht länger auf mehrere Ziele wirken.
- Caitlyn kann „Benefee-Beschwörung“ nicht mehr mehrmals gleichzeitig auslösen.
- Wenn Sett Yone am Ende der Wirkdauer von R – Besiegeltes Schicksal mit seinem R – Das K.-o.-Kriterium belegt, wird Yone nicht länger unterdrückt, wenn er zu einem anderen gegnerischen Champion teleportiert.
- Der visuelle Effekt von Imker-Singeds Q – Giftspur ist jetzt auch im Modus für Farbenblinde gut erkennbar.
- Die Rasteransicht „Mehr Informationen anzeigen“ ist jetzt für alle Champions verfügbar. Die Gitteransicht hebt jetzt auch die Werte deiner aktuellen Stufe hervor.
- Wir haben in allen Kurzinfos die Farben geändert, um für eine bessere Lesbarkeit und das schnellere Auffinden wichtiger Informationen zu sorgen.
- Bei vielen Champions wird ihr magischer Schaden/normaler Schaden/absoluter Schaden jetzt in einer eigenen Farbe hervorgehoben (noch nicht bei allen Champions, aber das werden wir nach und nach ergänzen).
- Die Grafikeffekte von Ätherflügel-Kayles und Pentakill-Kayles Q – Strahlende Gewalt werden nicht länger über unpassierbarem Terrain angezeigt.
- Die Soundeffekte des Sturms von Standard-Anivias R (gilt auch für ihre Skins „Teamgeist“, „Raubvogel“, „Hextech“ und „Urzeit“) werden nun auch im Nebel des Krieges korrekt abgespielt.
- Beim Rüstungsmaterial von Hextech-Anivia wird jetzt der korrekte Typ angegeben, und wenn sie von gegnerischen Champions getroffen wird, werden metallische Geräusche abgespielt.
- Wir haben mehrere Soundeffekte für Schwarzfrost-Anivia wiederhergestellt, z. B. die Todessoundeffekte, die abgespielt werden, wenn sie in Eiform getötet wird, die Soundeffekte für den verstärkten Treffer von E, die Soundeffekte, die abgespielt werden, wenn ihr R die maximale Größe erreicht hat, und die Soundeffekte bei der Deaktivierung ihres R.
- Die Soundeffekte, die abgespielt werden, wenn das R von Karnevalskönigin Anivia die maximale Größe erreicht hat oder wenn ihr R deaktiviert wird, wurden wiederhergestellt.
- Beim Rüstungsmaterial von Papierkunst-Anivia wird nun der korrekte Typ angegeben und wenn sie von gegnerischen Champions getroffen wird, werden hölzerne Geräusche abgespielt.
- Die Soundeffekte für die Treffer von Kha’Zix’ Passiv und seinem isolierten oder nicht isolierten Q, die Treffer der Raketen von W, die Heilung von W, die Bodentreffer von E und die Aktivierung von R sowie die visuellen Effekte bestimmter Skins wurden wiederhergestellt.
- Die Soundeffekte für die Kha’Zix-Skins „Sandwächter“, „Todesblüte“ und „Sternenvernichter“ wurden wiederhergestellt.
- Die Soundeffekte für Supergalaktische Nidalees „Sprung“ wurden wiederhergestellt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem für Lissandras Q beim zweiten/einzigartigen Treffer keine Soundeffekte abgespielt wurden.
- Die zusätzlichen Bolzen von „Runaans Wirbelsturm“ von Amethyst-Ashes Q – Fokus der Waldläuferin verwenden nun korrekterweise die visuellen Effekte des Skins.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: