Patchnotizen 14.24

Wir reisen in die Welt von Arcane, willkommen zu Patch 14.24!

Wir reisen in die Welt von Arcane, willkommen zu Patch 14.24!

Im letzten Patch des Jahres 2024 feiern wir das Ende von Arcane mit Viktors Überarbeitung, einer Reihe von Arcane-Skins, darunter der erste Erhaben-Skin, Zerrissene Jinx (Arcane), und einer brandneuen Art von kosmetischen Inhalten namens Nexus-Finisher. Außerdem haben wir in diesem Patch noch einige andere Dinge auf Lager, wie zum Beispiel die Einführung des Heiligtums, Anpassungen der ARAM-Balance, ein besonderes Clash-Turnier auf der Brücke des Fortschritts und eine neue Rotation für den mythischen Shop, also sieh dir das weiter unten unbedingt an!

Was das Gameplay angeht, haben wir Viktors Überarbeitung, die Fortsetzung unserer jüngsten Änderungen an Warwick und Rell, Ambessas erste größere Anpassung und eine ansonsten normale Ausbalancierung der größten Ausreißer des Spiels.

Willst du in die Welt von Arcane reisen und dich der Familie der Schwarzen Rose anschließen? Dann sieh dir hier die TFT-Patchnotizen an!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch-Aktualisierungen

18.12.2024

Tahm Kench

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 42 ⇒ 39

Viktor

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 104 ⇒ 100
  • Rüstungssteigerung: 5,2 ⇒ 4,4

Warwick

Grundwerte

  • Grundwert für Angriffsschaden: 63 ⇒ 60
  • Steigerung des Angriffsschadens: 3 ⇒ 2,75

12.12.2024

Warwick

Q – Reißzahn

  • Manakosten: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Abklingzeit: 6 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden

W – Blutjagd

  • Angriffstemposkalierung: 2,5 ⇒ 1,25 Sekunden

Patch 14.24 auf den Punkt gebracht

Zerrissene Jinx (Arcane), Professor Heimerdinger (Arcane), Erretter Viktor (Arcane), Vander-Warwick (Arcane) und Letztes Gefecht-Ekko (Arcane) sind ab dem 11. Dezember 2024 um 21:00 Uhr MEZ verfügbar.

Verbesserungen bei der AFK-Erkennung

Ab Patch 14.24 werden wir unsere AFK-Erkennung verbessern, die erkennt, ob Spieler aktiv sind. Spieler werden jetzt als abwesend betrachtet, wenn sie zu irgendeinem Zeitpunkt während des Spiels für längere Zeit an der Beschwörerplattform verweilen. Das bedeutet, dass Spieler, die sich in einem Match mit einem Teammitglied befinden, das inaktiv an der Beschwörerplattform steht, auch vorzeitig aufgeben können.

Heiligtum und mythischer Shop

Das Heiligtum geht mit Patch 14.24 live, und mit dabei ist unser erster Erhaben-Skin, Zerrissene Jinx (Arcane). Falls du es verpasst hast, haben wir vor einiger Zeit einen Artikel über das Heiligtum, Erhaben-Skins und wie man sie bekommt veröffentlicht.

Der mythische Shop erhält in diesem Patch ein umfangreiches Facelift und eine inhaltliche Überarbeitung, um den vielen Änderungen Rechnung zu tragen, die wir vornehmen, sowohl in Bezug auf neue Dinge, die du bekommen kannst (Erhaben-Skins und Nexus-Finisher), als auch in Bezug auf die Entfernung von Redundanzen oder Dingen, für die du nie mythische Essenzen ausgegeben hast. Wir nutzen ihn auch, um ein paar Dinge wiedereinzuführen, um die die Spieler uns schon seit einer Weile gebeten haben (klassische Skins, Event-Chromas und Sticker)! Du würdest gerne längst verschollene Gegenstände sammeln, die seit Jahren nicht mehr das Licht des Clients erblickt haben? Dann hast du jetzt noch einmal die Möglichkeit, sie zu bekommen.

Um es gleich vorwegzunehmen: Das Heiligtum wird der neue primäre Weg sein, um mythische Essenzen zu erwerben, und du kannst diese mythischen Essenzen im Shop für Premium-Inhalte ausgeben (neue und alte Prestige-Skins, klassische Inhalte, etc.). Du wirst feststellen, dass einige Dinge im Angebot des mythischen Shops fehlen, wie z. B. der Tausch von mythischen Essenzen gegen blaue Essenzen, orange Essenzen oder Skinsplitter. Diese wurden entweder selten gekauft oder passten nicht zu der Philosophie, mythische Essenzen auf exklusive Inhalte zu konzentrieren.

Überarbeitung von Viktor

Werde Teil der glorreichen Evolution.

Viktors Evolution erreicht die Kluft in diesem Patch mit einer Überarbeitung, die sein Design zwischen League und Arcane besser angleicht. Die Überarbeitung umfasst verbesserte Grafik, einige neue Startbilder sowie Gameplay-Anpassungen.

Nexus-Finisher

Wir möchten eine neue Art von Inhalt für den mythischen Shop vorstellen: die Nexus-Finisher! Nexus-Finisher sind eine neue Art, deine Gegner (und deine Verbündeten) mit benutzerdefinierten Grafik- und Soundeffekten und mehr zu beeindrucken. Ganz am Ende des Spiels wird der ausgerüstete Finisher eines zufällig ausgewählten Spielers aus dem Siegerteam für alle Spieler im Match abgespielt. Dieser erste ist zwar an Jinx und Arcane angelehnt, aber zukünftige werden nicht immer direkt mit einem Skin verbunden sein. Du kannst Nexus-Finisher ausrüsten, um sie mit JEDEM Champion oder Skin zu verwenden, den du ausgewählt hast. Der erste Nexus-Finisher ist für die Dauer dieses Events im mythischen Shop für 250 ME erhältlich.

Champions

Ambessa

Schilddauer und Schildstärke von W verringert. Schaden von E verringert.

Ambessa wirkt nach ihren Anpassungen im letzten Patch immer noch recht stark, insbesondere in den Händen von Spielern auf höheren Spielniveaus. Eines der Probleme, mit denen sie konfrontiert ist, besteht darin, dass sie nicht genügend Duellpartner hat, gegen die sie verlieren kann. Deshalb wollen wir in diesem Patch mehr einführen, vor allem solche, die sich auf Schaden pro Sekunde konzentrieren, da diese gegenüber Ambessa im Vorteil sein sollten.

W – Verstoßen

  • Schilddauer: 2 ⇒

    1,5 Sekunden

  • Schildstärke: 85–350 (abhängig von der Stufe) (+175 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒

    50–320 (abhängig von der Stufe) (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden)


  • E – Zerfetzen

  • Schaden: 40/65/90/115/140 (+40/50/60/70/80 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒

    40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60 % zusätzlicher Angriffsschaden)

  • Corki

    Schaden von E verringert.

    Corki wurde zu einem unkomplizierten Lane-Rüpel überarbeitet, und wenngleich er an dieser Front erfolgreich ist, schlägt er sich im frühen Spiel viel zu gut. Wir wollen, dass Corki-Spieler mehr tun, als einfach nur Tasten zu drücken, während sie nach vorne marschieren, um ihre Lanes zu gewinnen, also verringern wir seinen Schaden im frühen Spiel ein wenig, damit die Antwort auf die Frage „wann man aufs Ganze gehen sollte“ nicht „immer“ lautet.

    E – Repetiergeschütz

  • Schaden: 100/150/200/250/300 (+250 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒

    80/130/180/230/280 (+240 % zusätzlicher Angriffsschaden)

  • Elise

    Grundwert für Leben verringert.

    Elise hat sich in letzter Zeit sehr gut geschlagen, vor allem auf höheren Spielniveaus, wo ihre frühe Dominanz zuverlässiger zu spielentscheidenden Führungen führt. Wir sind der Meinung, dass es wichtig ist, ihre hohen Schadensspitzen als Assassine zu bewahren, also schwächen wir sie im frühen Spiel ab, indem wir anderen Spielern Raum geben, zurückzuschlagen und sie möglicherweise abzuwehren oder sogar zu töten.

    Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 650 →

    620

  • Graves

    Sekundärschaden von Q verringert.

    Graves wurde im letzten Patch deutlich abgeschwächt, als wir uns mit „Der Sammler“ und der Fernkampfversion von „Youmuus Geisterklinge“ befassten. Trotzdem klettert er immer noch in den Dschungel-Charts nach oben, vor allem auf höheren Spielniveaus. In diesem Patch verringern wir seine Schadensspitzen, um seine Schlagabtauschmuster zu erweitern und seinen Gegnern mehr Raum für Konter zu geben.

    Q – Endstation

  • Anfänglicher Schaden: 45/65/85/105/125 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒

    Unverändert

  • Sekundärschaden: 85/120/155/190/225 (+40/70/100/130/160 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒

    85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140 % zusätzlicher Angriffsschaden)

  • LeBlanc

    Schaden von Q verringert.

    LeBlanc hat im Moment eine hohe Bannrate, aber ihre Siegesrate ist schon beinahe angemessen, also schwächen wir sie leicht ab, um es weniger frustrierend zu machen, gegen sie zu spielen. Wir zielen speziell auf ihr frühes Spiel ab, da sie dort auf den höheren Spielniveaus besonders stark ist und sie ohnehin nicht sehr gut skaliert.

    Q – Siegel der Bosheit

  • Schaden: 70/95/120/145/170 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒

    65/90/115/140/165 (+40 % Fähigkeitsstärke)

  • Master Yi

    Skalierung von Q mit kritischer Trefferchance erhöht.

    Wir verbessern in diesem Patch die kritischen Treffer von Master Yi mit dem primären Ziel, die Ausrüstung für kritische Treffer als Alternative wiedereinzuführen. Wir beabsichtigen und erwarten, dass seine primäre Ausrüstung auch weiterhin auf Trefferschaden ausgerichtet bleibt, was durch diese Verbesserung nicht angetastet wird, also ist dies für alle erfreulich, die Builds aus dem Jahr 2009 mögen. Außerdem führen wir eine kleine Änderung durch, die den Gesamtschaden, den du einem Gegner zufügst, besser sichtbar macht.

    Q – Eröffnungsschlag

  • Skalierung mit kritischer Trefferchance: 35 %, 49 % mit „Klinge der Unendlichkeit“ ⇒

    56,25 %, 86,25 % mit „Klinge der Unendlichkeit“

  • Die schwebende Schadensanzeige summiert nun den Gesamtschaden an einem einzelnen Ziel neben den einzelnen Treffern.
  • Dr. Mundo

    Zusätzlicher Angriffsschaden von E verringert.

    Unser Onkel Doktor schneidet auf den niedrigeren Spielniveaus zu gut ab, daher haben wir ihn etwas abgeschwächt und seinen weniger sichtbaren Schaden verringert, während wir sein Durchhaltevermögen und die von Mundo-Spielern geliebten Beile beibehalten.

    E – Stumpfe Gewaltanwendung

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 2/2,25/2,5/2,75/3 % maximales Leben ⇒

    2/2,2/2,4/2,6/2,8 % maximales Leben

  • Poppy

    Grundwert für Rüstung verringert, Rüstungssteigerung erhöht. Schaden von Q angepasst.

    Wir nehmen einige Anpassungen an Poppy vor, weil sie als Supporter zu stark ist, obwohl sie sonst eher ausgeglichen ist. Um ihre Rollen einander anzunähern, schwächen wir sie im frühen Spiel ab, gleichen diese Abschwächung aber mit Stufen und Gold aus, die Top-Laner und Jungler leichter erwerben können.

    Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 38 ⇒

    35

  • Rüstungssteigerung: 4,7 ⇒

    5


  • Q – Hammerschock

  • Schaden: 40/60/80/100/120 (+90 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+9 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒

    30/55/80/105/130 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+9 % des maximalen Lebens des Ziels)

  • Rell

    Grundwert für Leben erhöht. Geraubte passive Resistenzen und minimaler Raub erhöht. Schild von W erhöht.

    Die Änderungen an Rell im letzten Patch haben sie schwächer gemacht, als wir es wollten, also korrigieren wir das mit einigen bedeutenden Verbesserungen in diesem Patch. Wir möchten gewährleisten, dass sie das Gefühl hat, als einkommensschwacher Tank an vorderster Front spielen zu können, also verstärken wir dieses Gameplay mit einem stärkeren Passiv.

    Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 610 ⇒

    640


  • Passiv – Blut und Stahl

  • Geraubte Resistenzen: 2 % ⇒

    3 %

  • Minimaler Raub: 1–2 ⇒

    1,5–3 (lineare Skalierung)


  • W – Ferromantie: Abspringen

  • Schild: 15/40/65/90/115 (+12 % des maximalen Lebens) ⇒

    25/50/75/100/125 (+13 % des maximalen Lebens)

  • Riven

    Schild von E verringert.

    Riven schlägt sich aktuell etwas zu gut, vor allem auf höheren Spielniveaus. Ihre „Eklipse“-Stärkespitze auf Stufe neun hat mit der Verbesserung in Patch 14.20 einen bedeutenden Schadenszuwachs erhalten, den wir gerne beibehalten würden, wobei er jetzt durch ihre frühe Verwundbarkeit durch E erkauft wird.

    E – Heldenmut

  • Schaden: 80/105/130/155/180 (+110 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒

    70/95/120/145/170 (+110 % zusätzlicher Angriffsschaden)

  • Rumble

    Schaden von Q erhöht. Schild von W erhöht.

    Rumble ist nach mehreren Abschwächungen, die seine Stärke im Profispiel verringern, in Schräglage geraten. Da er im frühen Spiel schwächer ist, verleihen wir seiner Hauptschadensfähigkeit höheren Schaden im späten Spiel und seinem W verbesserte Überlebensfähigkeit.

    Q – Flammenspeier

  • Gesamtschaden: 60/90/120/150/180 (+100 % Fähigkeitsstärke) (+6/7/8/9/10 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒

    60/90/120/150/180 (+110 % Fähigkeitsstärke) (+6/7/8/9/10 % des maximalen Lebens des Ziels)


  • W – Schrottschild

  • Schild: 25/55/85/115/145 (+25 % Fähigkeitsstärke) (+4 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒

    25/55/85/115/145 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+4 % des maximalen Lebens)

  • Swain

    Grundwert für Rüstung und Rüstungssteigerung verringert.

    Swain fliegt zur Zeit etwas zu hoch, vor allem auf der mittleren und der unteren Lane. Aus diesem Grund machen wir ihn etwas anfälliger für normalen Schaden, damit einige Mid-Laner und AD-Carrys auf der unteren Lane eine bessere Chance haben, gegen ihn zu bestehen.

    Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 26 ⇒

    25

  • Rüstungssteigerung: 5,2 ⇒

    4,7

  • Talon

    Grundwert für Magieresistenz verringert. Schadensmodifikator des Passivs an Monstern verringert.

    Talon ist ein wirklich exzellenter Jungler und Mid-Laner auf höherem Spielniveau, daher müssen wir ihm etwas Schwung aus den Segeln nehmen. Wir verringern seine extreme Geschwindigkeit beim Leeren von Dschungellagern im mittleren Spiel und seine ungewöhnlich hohe Magieresistenz, was sich auf sein Gameplay im Dschungel und auf der mittleren Lane auswirken sollte.

    Grundwerte

  • Grundwert für Magieresistenz: 39 ⇒

    36


  • Passiv – Klingenspitze

  • Modifikator für Schaden an Monstern: 120 % ⇒

    110 %

  • Twitch

    Angriffstempo von Q und Dauer des Angriffstempos erhöht.

    Twitch ist aufgrund seines einzigartigen Spielstils als Quasi-Assassine einer der schwieriger zu spielenden AD-Carrys. Aber selbst in Anbetracht dessen glauben wir nicht, dass er so viele Spiele verlieren sollte, wie er es derzeit tut. Um unserer Lieblingsratte zu helfen, verpassen wir ihr eine kleine Energiespritze für alle Fans müffelnder Nager da draußen. Die Dauer seines Angriffstempos entspricht nun der Dauer seiner Ult, und er erhält einen kleinen Kraftschub, um seine Macht zu erhöhen.

    Q – Hinterhalt

  • Dauer des Angriffstempos: 5 ⇒

    6 Sekunden

  • Angriffstempo: 40/45/50/55/60 % ⇒

    45/50/55/60/65 %

  • Viktor

    Alle Fähigkeiten angepasst.

    Wir haben für diesen Patch eine umfangreiche Überarbeitung (Evolution) für Viktor vorbereitet, um seine Darstellung im Spiel und in der Serie „Arcane“ besser aufeinander abzustimmen. Wir haben eine ganze Reihe von Änderungen geplant, also lass uns direkt mit unseren Zielen beginnen.

    Was sein Passiv angeht, so möchten wir, dass Viktor sich in jedem Spiel ein bisschen konstanter entwickeln kann, also verlagern wir einige seiner Hex-Fragmente von Champion-Kills zu Kanonenvasallen, was in dieser Hinsicht helfen sollte. Als Nächstes haben wir einige Buffs für Q und E, um Viktors frühes Spiel ein bisschen zu verbessern, was ihn dazu ermutigen sollte, auf der Lane etwas bereitwilliger Schlagabtäusche einzugehen. An seinem W wurde viel geschraubt, aber insgesamt sollte es von einigen Komfortverbesserungen profitieren. Zu guter Letzt, und das ist vielleicht die größte Änderung, erhält Viktors R nun eine Aufwertung, sobald es vollständig entwickelt ist, wodurch sein „Arkaner Sturm“ mit jeder Vollstreckung an Größe zunimmt und das weltenvernichtende Potenzial, das er in Arcane gezeigt hat, wirklich einfangen kann.

    Passiv – Glorreiche Evolution

  • Hex-Fragmente durch Kanonenvasallen: 5 ⇒

    10

  • Hex-Fragmente durch Kills/Unterstützungen: 25 ⇒

    20


  • Q – Krafttransfer

  • Schild: 25–105 (abhängig von der Stufe) (+18 % Fähigkeitsstärke) ⇒

    40–115 (abhängig von der Stufe) (+18 % Fähigkeitsstärke)


  • W – Gravitationsfeld

  • Verlangsamung: 30/33/37/40/45 ⇒

    33/36/39/42/45

  • Im Gravitationsfeld verbrachte Zeit vor der Betäubung: 1,1–2,5 (variiert, zufällig) ⇒

    1,25 Sekunden

  • Fehlerbehebung: Das Gravitationsfeld betäubt jetzt in der angemessenen Zeitspanne.
  • Verlangsamung: Kann nach einer Betäubung durch W nicht länger verlangsamt werden ⇒

    Die Verlangsamung wird jetzt wirksam, solange du dich im Gravitationsfeld befindest

  • Dauer der Verlangsamung: 1 ⇒

    0,25 Sekunden

  • Komfortverbesserung: Verbesserte Zuverlässigkeit und Konsistenz zusätzlich zu einigen Fehlerbehebungen.

  • E – Hextech-Strahl

  • Manakosten: 70/80/90/100/110 ⇒

    60/70/80/90/100


  • R – Arkaner Sturm

  • Glorreiche Evolution: Die Ult kann jetzt entwickelt werden, nachdem alle anderen Fähigkeiten entwickelt und 100 weitere Hex-Fragmente gesammelt wurden.
  • Ausgelöscht: Die Entwicklung von „Arkaner Sturm“ lässt den Sturm nun um 40 % wachsen und er erhält +3 Sekunden Dauer, wenn er einem Gegner Schaden zufügt, der stirbt. Maximal 6 Größenerhöhungen und maximal +6 Sekunden Gesamtdauererhöhung.
  • Warwick

    In diesem Patch bieten wir eine gefühlsmäßige Verbesserung als Folge der Änderungen, die wir letzten Monat vorgenommen haben. Wir beginnen damit, dass wir die Reichweite des kurzen Drückens von Q leicht erhöhen, um den Unterschied auszugleichen, der durch die Vergrößerung seiner Reichweite und seiner Trefferzone entstanden ist. Als Nächstes hat der Angriffstemposchub von W jetzt eine viel längere Dauer, zusätzlich zu ein paar Komfortverbesserungen, die unseren Lieblings-Papa noch angenehmer spielbar machen sollten. Wir verringern seinen Grundwert für Angriffsschaden leicht, um Raum für diese Verbesserungen zu schaffen.

    Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 65 ⇒

    63


  • Q – Reißzahn

  • Reichweite 350 ⇒

    365


  • W – Blutjagd

  • Dauer der Angriffstempoerhöhung: 0,75 ⇒

    2 Sekunden

  • Der Angriffstemposchub wird jetzt bei dem Angriff oder Zauber gewährt, der das Ziel unter den Lebensschwellwert bringt.
  • Warwicks Angriffstempo wird jetzt beim ersten Angriff auf ein neues Ziel gewährt, das sich unterhalb des Lebensschwellwerts befindet.
  • Yuumi

    Manakosten von Q verringert, Schaden erhöht.

    Yuumi schneidet schlechter ab, als sie sollte, und befindet sich in der unglücklichen Lage, dass ihre häufigste Fähigkeitsreihenfolge (Maximierung von „Pirschende Projektile“) schwächer ist als die Alternativen. Wir hoffen, diese Diskrepanz mit einigen Stufenaufwertungsverbesserungen zu korrigieren.

    Q – Pirschende Projektile

  • Manakosten: 50/60/70/80/90/100 ⇒

    50/55/60/65/70/75 Mana

  • Mindestschaden: 60/90/120/150/180/210 (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒

    60/95/130/165/200/235 (+20 % Fähigkeitsstärke)

  • Maximaler Schaden: 80/135/190/245/300/355 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒

    80/140/200/260/320/380 (+30 % Fähigkeitsstärke)

  • Warteschlangen für Gegenstände

    Seit der Einführung der Warteschlange für Gegenstände in Patch 14.19 haben wir Verbesserungen bei den Kaufgewohnheiten neuer Spieler festgestellt, aber wir haben auch Rückmeldungen erhalten, dass der Kauf von Komponenten das bestehende Muskelgedächtnis beeinträchtigen kann, was wir auf jeden Fall vermeiden wollen. Während wir die Funktion weiter evaluieren, haben wir eine Option hinzugefügt, mit der du diese Funktion deaktivieren kannst, falls du sie als störend empfindest.

    • Wir haben eine Option hinzugefügt, um den automatischen Kauf von Komponenten zu deaktivieren, wenn man versucht, einen Gegenstand zu kaufen, für den man nicht genügend Gold hat.
    • Wir haben die Goldanzeige verbessert, die anzeigt, wie nah du daran bist, einen Gegenstand in der Warteschlange kaufen zu können.
    • Wir haben den überlappenden gelben Ring entfernt, der das Gold anzeigte, das für Komponenten ausgegeben wurde, die in deinen Warteschlangen-Gegenstand eingebaut werden.

    ARAM

    Hallo, ARAM-Freund! Wir hoffen, dass dir die Anpassungen aus dem letzten Patch gefallen haben! In diesem Patch konzentrieren wir uns auf zwei Bereiche:

    Anpassungen an der Heilung: Wir haben eine gewisse Frustration beim Umgang mit übermäßiger Heilung durch Champions und Gegenstände festgestellt. Daher verringern wir die Gesamtheilung, damit sich die Matches ausgewogener und weniger überwältigend anfühlen.

    Kopfgeld-Überarbeitung: Basierend auf dem Spieler-Feedback führen wir Änderungen am Beutegold durch. Champions erhalten nun 1 Kopfgeld-Gold pro 2 Gold durch Kills und Unterstützungen. Diese Änderung zielt darauf ab, dass sich Kopfgelder besser an die schnelllebige Umgebung von ARAM anpassen, und wir werden sie bei Bedarf weiter anpassen.

    Wir haben noch eine wichtige Änderung. Blitzangebote! Der Cappa-Trank kostet jetzt 100 Gold! Du kannst bis zu 25 Hüte kaufen.

    Championverbesserungen

    • Senna: Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %

    Championabschwächungen

    • Ambessa: Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 105 %
    • Corki: Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -20
    • Tryndamere: Gewirkte Heilung: 135 % ⇒ 120 %
    • Udyr: Gewirkte Heilung: 100 % ⇒ 90 %; Schildstärke: 100 % ⇒ 90 %
    • Veigar: Steigerungen pro Beteiligung an Champion-Kills: 5 ⇒ 3
    • Wukong: Abklingzeit von W: 18/17/16/15/14 ⇒ 20/19/18/17/16 Sekunden; Abklingzeit von R: 130/110/90 ⇒ 140/120/100 Sekunden

    Anpassungen an Gegenständen

    • Endlose Verzweiflung: Heilungsmultiplikator: 250 % ⇒ 175 %

    Clash-Turnier – ARAM-Pokal

    Unser nächstes Clash-Turnier, der ARAM-Pokal, beginnt am kommenden Wochenende! Komm zu uns auf die Brücke des Fortschritts und kämpfe im letzten Clash des Jahres 2024!
    • Beginn der Registrierung: 9. Dezember um 11.00 Uhr Ortszeit.
    • Turnierdaten: 14. und 15. Dezember (~16–19 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)


    Wenn du Fragen hast oder mehr über Clash erfahren möchtest, besuche unsere Support-Seite „Häufig gestellte Fragen zu Clash“ hier!

    Aktualisierung des mythischen Shops

    Im Dev-Artikel zu den Erhaben-Skins, dem mythischen Shop und den Nexus-Finishern erwähnten wir einige bevorstehende Änderungen am Shop. Der mythische Shop soll ein Ort sein, an dem du spannende und exklusive Inhalte findest. Auf einige unserer aktuellen Angebote, wie die Prestige-Skins, trifft das zu, auf andere, wie z. B. die blauen Essenzen, die orangen Essenzen und die Skinsplitter, nicht. Aus diesem Grund entfernen wir die blauen und orangen Essenzen sowie die Skinsplitter aus dem Angebot des mythischen Shops. In Zukunft werden wir verstärkt neue Inhalte anbieten, wie z. B. Nexus-Finisher, und sie wechselnd im Shop zur Verfügung stellen. Außerdem planen wir die Wiedereinführung einiger exklusiver Accessoires, angefangen mit Event-Chromas.

    In den kommenden Monaten werden wir beobachten, welche Inhalte besonders gefragt sind und auf das Feedback der Spieler hören, was sie gerne im Shop sehen würden. Im Laufe des Jahres 2025 werden wir auch einige Komfortverbesserungen durchführen, wie z. B. eine bessere Kategorisierung der Inhalte und klarere Rotationszeiten im Client, also bleib dran!

    Jetzt verfügbar

    • Kabooooom! Nexus-Finisher
    • Soul Fighter Pyke (Prestige)
    • HEARTSTEEL-Yone (Prestige)
    • Hexenzirkel-Akali (Prestige)
    • True Damage Yasuo (Prestige)
    • Aschfahler Eroberer Pantheon
    • Hextech-Amumu
    • Mysteriöses Arcane-Auge
    • Wintergeweihtes Auge
    • „Wintergeweihte Diana (Kranzgarde)“-Chroma + -Symbol
    • „Wintergeweihter Shaco (Kranzgarde)“-Chroma + -Symbol
    • „Wintergeweihter Swain (Kranzgarde)“-Chroma + -Symbol
    • „Wintergeweihter Warwick (Kranzgarde)“-Chroma + -Symbol
    • „Wintergeweihter Zilean (Kranzgarde)“-Chroma + -Symbol
    • „Wintergeweihte Zoe (Kranzgarde)“-Chroma + -Symbol
    • Arcane-Symbol 2021
    • „Arcane-Caitlyn“-Symbol
    • „Arcane-Ekko“-Symbol
    • „Arcane-Heimerdinger“-Symbol
    • „Arcane-Jayce“-Symbol
    • „Arcane-Jinx“-Symbol
    • „Arcane-Vi“-Symbol
    • „Arcane-Viktor“-Symbol
    • „Wintergeweiht 2023“-Symbol (Mythische Essenzen)
    • „Mondwende 2024“-Symbol (Mythische Essenzen)
    • „High Noon 2024“-Symbol (Mythische Essenzen)
    • „MSI 2024: Elysisch“-Symbol (Mythische Essenzen)
    • „Anima-Trupp 2024“-Symbol (Mythische Essenzen)
    • „WM 2024“-Symbol (Mythische Essenzen)

    Verlässt den mythischen Shop

    • Reise der Unsterblichen-Sona (Prestige)
    • Sternenvernichter-Malphite (Prestige)
    • Sternenwächter Ekko (Prestige)
    • La Ilusión Renata Glasc (Prestige)
    • Aschfahler Ritter Pyke
    • Chroma „Aschfahler Ritter Pyke“ (Gluterweckt)
    • Hextech-Annie
    • Crystalis Indomitus-Nautilus
    • Chroma „Crystalis Indomitus-Nautilus“ (Gebrochen)
    • „Verlassen und vergessen“-Sticker

    Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

    Komfortverbesserungen

    • Yoricks Ghule zählen nun als getrennte Schadensinstanzen zueinander.
    • Die Sperre für wiederholtes Aktivieren von „Eroberer“ wurde auf 4 Sekunden verringert.
    • Schnelles Spiel: Du kannst deine Rolle jetzt in der Lobby wählen, ohne das Champion-Fenster öffnen zu müssen.
    • Schnelles Spiel: Verbesserte Platzierung einiger Elemente auf der Championauswahl-Benutzeroberfläche.

    Fehlerbehebungen

    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Wukongs Klon das Signal „Feind dringt ein“ auslöste, wenn er im eigenen Dschungel starb.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Begleiter das Passiv von „Speer von Shojin“ nicht steigern und davon profitieren konnten.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Heimerdingers Turm-Munitions-Grafikeffekte jede Viertelsekunde zurückgesetzt wurden, wenn er 2 Schmuck-Augen zur Verfügung hatte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass bestimmte Skillshots den Zaubernden aufdeckten (manchmal global), wenn sich der Cursor des Zaubernden mit einem Gegner überschnitt.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Sivirs Zauberschild den Enthüllungsaspekt von Swains W nicht blockierte, selbst wenn der Schadensteil der Fähigkeit korrekt geblockt wurde.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von PsyOps-Viktors R aus der Sicht eines Verbündeten desynchronisiert dargestellt wurden.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rengar manchmal nicht in der Lage war, „Eroberer“-Steigerungen zu generieren.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte des Faustchecks desynchronisiert wurden.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Ambessas Passiv nicht mit Azirs Ult kollidierte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Heimerdingers Turm-Todes-Grafik wiederholt abgespielt wurde, wenn der Turm beim Deaktivieren zerstört wurde.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Syndras E an bestimmten epischen Monstern keinen Schaden verursachte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Ambessas Passiv manchmal automatisch ausgeführt wurde, nachdem sie ihr R eingesetzt hatte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass der Timer für das Erscheinen eines Dschungellagers nach dem ersten Erscheinen nicht angezeigt wurde, wenn man keine Sicht auf den Erscheinungsort hatte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Soundeffekte für Warwicks W bei Zielen mit niedrigem Leben, die von „Blutjagd“ markiert wurden, nicht abgespielt wurden.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Soundeffekte für Yasuos W durch den Nebel des Krieges hörbar waren.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Herold der Kluft unter bestimmten Umständen zweimal gegen einen Turm stürmte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Viktor 25 Hex-Fragmente erhielt, wenn er einen Klon tötete.
    • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass verbrauchbare und aktive Gegenstände manchmal unbrauchbar wurden, wenn sie während der Benutzung anderer Fähigkeiten auf einen anderen Platz verschoben wurden.

    Kommende Skins, Chromas und Symbole

    Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

    Der folgende Finisher wird im Laufe des Patches veröffentlicht:

    Kabooooom!