Patchnotizen 11.16
Ah! Du bist hier, wir sind zurück und es wird Zeit, uns Patch 11.16 anzusehen!
In diesem Patch helfen wir ein paar traurigen Freunden: Ein Junge und sein Yeti verstärken ihre Schneebälle, Sivir schärft ihre fliegenden Klingen und Jarvan will dem Terrain zeigen, wer der Boss ist. Wir haben auch andere Freunde im Visier, die auf dem Balance-Radar aufgetaucht sind, wie einen kleinen Yordle mit einer kurzen Lunte und einen Mönch mit einem kräftigen Tritt.
Wir nehmen außerdem eine Reihe von Anpassungen an einer Seele der Erleuchtung und an einer Dame vor, die bei fast jedem Anklang findet. Hinzu kommen einige Änderungen an den Gegenständen und neue Funktionen in der Rangliste (wolltest du nicht schon immer beweisen, dass du besser bist als deine Freunde?), und das war’s auch schon.
Bis zum nächsten Patch!
Alle, die sich vor dem Bösen und Verhexten fürchten, sollten dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen nehmen, wo sowohl Monster als auch Hexen durch den Aufstieg der Helden vernichtet wurden!
Patch-Aktualisierungen
13.08.2021: Fehlerbehebung für Akshan & Änderungen in Einer Für Alle
Akshan
Einer für Alle: Champion-Buffs
Einer für alle: Champion-Nerfs
11.08.2021: Fehlerbehebung für Viego
Viego
Patch 11.16 auf den Punkt gebracht
Champions
Diana
Passiver Schaden an nicht-epischen Monstern verringert.
Seit unseren Änderungen in Patch 11.8 ist Diana ein beliebter Dschungelchampion geworden und ist besonders im wettkampforientierten Spiel ziemlich stark. Wir freuen uns, dass Diana ein zweites Zuhause gefunden hat, aber wir müssen sie etwas in die Schranken weisen. Um sie im Dschungel abzuschwächen, verringern wir ihr Tempo beim Räumen der Dschungellager.
Passiv – Mondsilber-Klinge
Fiora
Abklingzeit von E auf höheren Rängen erhöht.
Fiora ist schon seit einiger Zeit ziemlich stark, vor allem auf höheren Spielniveaus. Wir sorgen nun dafür, dass ihr in den mittleren und späten Phasen des Spiels der Splitpush und die Zerstörung von Türmen nicht mehr ganz so leicht fällt.
E – Klingentanz
Jarvan IV.
Schaden des Passivs erhöht. Skalierung des zusätzlichen Schadens von R erhöht.
Das Vorbild von Demacia hat auf allen Spielniveaus nur mäßige Leistung gezeigt. Wir verbessern „Kataklysmus“, damit er wirklich einschlagen kann und erhöhen gleichzeitig sein Potenzial für Duelle und das Leerräumen der Dschungellager.
Passiv – Kriegerische Kadenz
R – Kataklysmus
Jhin
Schaden von W erhöht. Skalierung des Mindestschadens von R erhöht.
Jhin wirkte ein wenig unspektakulär und konnte sich in den meisten Spielen nicht so recht durchsetzen. Wir machen „Tödliche Fanfare“ und „Letzte Verbeugung“ noch tödlicher, damit er Gegner gezielter ausschalten kann, wenn er mit Verbündeten zusammenarbeitet und entscheidende Kämpfe austrägt.
W – Tödliche Fanfare
R – Letzte Verbeugung
Karma
Passive Abklingzeitverringerung bei Treffern entfernt; Abklingzeitverringerung durch Fähigkeiten jetzt gleichbleibend. Grundschaden von Q auf niedrigeren Rängen verringert; Abklingzeit auf niedrigeren Rängen erhöht und auf höheren Rängen verringert; Kosten verringert. Anfänglicher Schaden von Q2 erhöht. Grundwert für den Schild von E auf höheren Rängen erhöht; zusätzliches Lauftempo jetzt gleichbleibend; „Trotz“ gewährt nun nur noch Verbündeten zusätzliches Lauftempo.
Seit einiger Zeit ist Karma in Profispielen wesentlich stärker als in der Solo-Rangliste. Anstatt weiterhin kleine Änderungen vorzunehmen, versuchen wir es jetzt mit größeren, um Karma in den Händen aller Spieler zum Erfolg zu verhelfen.
Wir nehmen dafür ihren Druck im frühen Spiel und die schnelle Beseitigung der Vasallen ins Visier, sowie ihre Schild-und-Tempo-Kombo mit R+E für ihr gesamtes Team. Im Gegenzug belohnen wir sie mit mehr Mantras, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Champions trifft, was auch durch die geringere Abklingzeit und die niedrigeren Kosten für ihr Q unterstützt wird. Außerdem verbessern wir ihr R-Q, damit sie ihre Gegner auch dann vernichten kann, wenn sie auf sich allein gestellt ist.
Passiv – Entflammen
Q – Inneres Feuer
Q2 – Seelenflackern
E – Inspirieren
Lee Sin
Omnivampir von W verringert.
Lee Sin hat die Abschwächungen in Patch 11.13 gut weggesteckt und ist von der Dominanz auf den Lanes direkt zur Dominanz im Dschungel übergegangen. Diesmal führen wir eine direkte Abschwächung durch, die seine Duellstärke im frühen bis mittleren Spiel eindämmen soll.
W – Eiserner Wille
Lulu
Abklingzeit von W erhöht. Abklingzeit von R auf niedrigen Rängen erhöht.
Während Lulu im durchschnittlichen Spiel ausgeglichen ist, ist sie auf höherem Spielniveau ziemlich stark und auf Eliteniveau sogar noch stärker. In Patch 11.9 haben wir Lulu gezielt verbessert, indem wir im Hinblick auf diese Spielniveaus die Abklingzeit ihres W verringert und ihr zusätzliches Angriffstempo erhöht haben. Die erhöhte Verfügbarkeit von zuverlässigen Schutzmöglichkeiten hat sie zu einem äußerst frustrierenden Champion gemacht, was sich in ihren hohen Bannraten widerspiegelt. Um sie wieder in Aktion zu bringen, machen wir die Verbesserung ihrer Mechanik der direkten Massenkontrolle (die sich besonders auf höhere Spielniveaus auswirkt) rückgängig und erhöhen die Abklingzeit von R.
W – Laune
R – Wildwuchs
Maokai
Heilen durch Passiv erhöht. Explosionsschaden von E verringert.
Toplaner-Maokai hatte sogar als Tank Probleme, auf der Lane zu bleiben, also erhöhen wir sein Regenerationsvermögen. Andererseits haben Supporter-Maokai und seine Sprösslinge auf der unteren Lane für Aufruhr gesorgt, da dort AP-Kombinationen eine starke Skalierung bieten. Maokai soll weiterhin den Gegner piesacken können, aber wir nehmen es etwas zurück.
Eine Sache noch: Maokais ursprüngliche passive Werte waren fehlerhaft. Er heilte sich um einen geringeren Prozentsatz seines maximalen Lebens (5–13 % statt 6–13 %) und die Heilung skalierte nicht korrekt (die Skalierung war auf jeder Stufe linear und nicht wie vorgesehen auf den Stufen 1/6/9 usw.), wodurch die vorherigen Werte seiner passiven Heilung die fehlerhaften Werte im Spiel widerspiegeln. Die Skalierung wurde nun korrigiert und die Heilung basierend auf seinem maximalen Leben hat einen noch größeren Anstieg, als seine Kurzinfo vermuten lässt.
Passiv – Magie auslaugen
E – Sprösslingwurf
Nunu
Grundlauftempo erhöht. Schadensskalierung von E pro Schneeball erhöht.
Nunu und Willump haben eine Flaute, also greifen wir ihnen unter die (Yeti-)Arme! Um den Schneeball ins Rollen zu bringen, nehmen wir einen Teil ihrer Abschwächung aus Patch 11.2 zurück und lassen sie mehr Schaden austeilen, wenn sie aggressiver vorgehen.
Grundwerte
E – Schneeballsalve
Shaco
Orangefarbener Raucheffekt von Q entfernt. Fehlerbehebungen für R.
Im letzten Patch (11.15) haben wir einen seit längerer Zeit bestehenden Fehler behoben, bei dem Shacos Raucheffekt im Nebel des Krieges nicht zu sehen war. Und mit „längerer Zeit“ meinen wir um die zwei Jahre. Diese Änderung löste eine Diskussion über korrekte Kontermöglichkeiten in League aus. Eine ständige Suche nach orangefarbenem Rauch auf der Karte ist nicht die Art von Gameplay, die wir den Spielern aufzwingen wollen, also machen wir den Raucheffekt rückgängig und beheben einige seiner Macken.
Q – Täuschen
R – Halluzination
Sivir
Schadensskalierung von W auf höheren Rängen erhöht.
Sivir nimmt gern mit ihrem Bumerang den Gegner auseinander, doch selbst bei einem Fokus auf kritische Treffer schien ihr etwas zu fehlen, also schärfen wir ihre Klingen.
W – Querschläger
Sona
Neues Passiv! Manakosten verringert und Manarückerstattung durch Aura entfernt. R trifft nun auch Vasallen und Monster.
In Patch 10.4 erhielt unser kleines Mädchen eine Mechanik zur Manarückerstattung, um repressive Spielweisen zu verhindern. Diese Mechanik war nicht besonders spaßig und brachte Sona manchmal in Situationen, in denen sie für den richtigen Einsatz ihrer Fähigkeiten bestraft wurde, z. B. wenn sie sich mit ihrem E allein über die Karte bewegte. Deshalb ersetzen wir die Mechanik durch eine neue, die man mehr als Belohnung anstatt als Bestrafung wahrnehmen sollte.
Sona hat nun eine Steigerungsmechanik, die sie für den Einsatz einiger ihrer Fähigkeiten belohnt, was ihr schließlich häufiger Zugang zu ihrer Ult verschafft und dir all die „Crescendo“-Spielzüge ermöglicht, die du sicherlich alle treffen wirst.
Passiv – Powerakkord
Q – Hymne des Heldenmutes
W – Arie der Beharrlichkeit
E – Lied der Flinkheit
R – Crescendo
Tahm Kench
Grundschaden des Passivs auf niedrigen Rängen verringert. Grundheilung von Q verringert.
Tahm Kenchs Stärke im frühen Spiel zeigt sich vor allem auf der oberen Lane, wo er in der Lage ist, Prügel auszuteilen und sich durch Schlägereien zu heilen. Wir schrauben beides ein wenig zurück, damit seine Gegner mehr Zeit haben, ihre Wunden zu lecken.
Passiv – Erlesener Geschmack
Q – Zungenpeitsche
Vladimir
Passive Umwandlung der Fähigkeitsstärke in zusätzliches Leben erhöht, Umwandlung des zusätzlichen Lebens in Fähigkeitsstärke erhöht.
Toplaner-Vlad ist hinter seinem Midlaner-Gegenstück zurückgeblieben. Um ihm zu helfen, sich auf der oberen Lane zu behaupten, erhöhen wir seine passiven Boni, wodurch er auch vom Kauf von Tank-Gegenständen profitieren sollte.
Passiv – Blutroter Pakt
Xin Zhao
Grundangriffsschaden verringert.
Trotz der Abschwächungen in Patch 11.14 gehört Xin Zhao auf allen Spielniveaus immer noch zu den Bossen im Dschungel. Dank der größeren Reichweite seiner neuen W- und E-Fähigkeiten muss Xin nicht mehr zu den besten Lane-Gefahren im frühen Spiel gehören, da er einen besseren Zugang zu seinen Zielen hat als je zuvor. Wir verringern seinen Grundschaden, sodass er im frühen Spiel immer noch stark ist, aber andere Jungler nicht mehr so mühelos überwältigen kann.
Grundwerte
Ziggs
Grundwert für Mana erhöht. Grundschaden von E pro Mine auf niedrigeren Rängen verringert und auf höheren Rängen erhöht; Verlangsamungseffekt auf niedrigeren Rängen verringert.
Unsere Abschwächung von Botlaner-Ziggs in Patch 11.14 schien zu verpuffen, also geben wir ihm sein Mana zurück und schwächen stattdessen die Fähigkeit ab, die er als Zweites maximiert. Seine Macht auf der unteren Lane sollte dadurch stärker eingeschränkt sein, was auf der mittleren Lane leichter wieder wettgemacht werden sollte.
Grundwerte
E – Hexplosives Minenfeld
Gegenstände
Dunkles Siegel
Obwohl „Dunkles Siegel“ ein Gegenstand ist, der ein hohes Risiko birgt, aber auch sehr lohnend sein kann, ist er für die meisten AP-Nutzer zu einem Dauerbrenner geworden – sogar für Champions, die das Mana von „Dorans Ring“ zu schätzen wissen. Wir verringern das Steigerungstempo des Gegenstands, damit die Entscheidung für „Dunkles Siegel“ mit einem größeren Risiko verbunden ist.
Befreiungsschlag
„Befreiungsschlag“ steht im Schatten der anderen Verzauberer-Gegenstände und hat es in dieser Saison schwer, seine Nische zu finden. Wir erhöhen die Stärke und Verfügbarkeit seiner aufregenden Momente, damit er in Teamkämpfen häufiger effektiv sein kann.
Bandle-Clash
Das zweite Wochenende des Bandle-Clash findet am 21. und 22. August statt. Die Teambildung für das zweite Wochenende beginnt am 16. August.
Überarbeitungen der Rangliste
Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Warwicks R – Rasende Wut mitten im Sprung abgebrochen wurde, falls das Ziel „Blitz“ verwendet.
- Champions können jetzt den blauen Buff erhalten, wenn sie im Zombie-Zustand den blauen Wächter töten, wie z. B. während Sions Passiv – Ruhm im Tode (ist bereits der Fall beim roten Buff).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler ihre roten oder blauen Buffs verloren haben, wenn sie nicht-epische Dschungelmonster hinrichteten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kopfgeldwert eines Champions nicht mehr auf Null zurückgesetzt wurde, obwohl das Kopfgeld eingesammelt wurde.
- Der Zähler für verursachten Schaden in der Kurzinfo von „Klaue des Sandhabichts“ zeigt jetzt korrekt den Gegnern zugefügten Schaden an.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Buffs beider Gegenstände in der Buff-Leiste erschienen, wenn „Stählerner Schulterpanzer“ zurückgegeben oder verkauft wurde, bevor „Reliktschild“ gekauft und aktiviert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Champion sich zu einem zerstörten Turm teleportieren konnte, wenn auf der Teleportationsleiste noch 0,3 Sekunden übrig waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tryndameres W – Spottruf nicht zum „Ewig aufgehenden Mond“ von „Eklipse“ beigetragen hat, wenn der gegnerische Champion ihm zugewandt war.
- „Schattengleve“ kann einem Auge, das unverwundbar ist (aufgrund einer eingehenden Teleportation) nicht länger zusätzlichen Schaden zufügen.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: