Patchnotizen 11.23

Stürz dich in die Vorsaison 2022 und tauch noch tiefer in die Welt von Arcane ein!

BUMM, Baby! Die Vorsaison 2022 ist da und sie wird RIESIG!

Patch 11.23 bringt (im wahrsten Sinne des Wortes) umfassende Änderungen für die Kluft mit sich, darunter die neuen Chemtech- und Hextech-Drachen, 6 neue Gegenstände, 24 geänderte Gegenstände, 3 Änderungen an Runen und Ziel-Kopfgelder! Außerdem ist das Ultimative Zauberbuch mit Dutzenden neuen Ult-ernativen Zaubern und einem besonderen Extra für Jungler wieder da.

Diese Woche tauchen wir tiefer in die Welt von Arcane ein. Erlebe die Geschichte hinter Jinx & Vi mit neuen Events, thematischen Aktualisierungen im Spiel, geheimen Archiven des Rats und interaktiven Online-Inhalten!

Die Vorsaison stellt für die Kluft so etwas wie die Tage des Fortschritts dar. Du kannst haufenweise Experimente anstellen, Entdeckungen machen und Neues ausprobieren!

Und wo wir gerade bei Neuem sind: Der erste Balance-Patch von Automaten und Apparate für TFT ist da. Alles über die Änderungen erfährst du hier in den TFT-Patchnotizen!
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

23.11.2021: Ziel-Kopfgelder

Das Ziel-Kopfgeldersystem bewertet momentan Drachen und Drachenseelen zu stark, wenn die Führung eines Teams berechnet wird, weshalb wir ihre Werte entsprechend anpassen. Außerdem wird der 15-Sekunden-Timer für die Deaktivierung nicht mehr zurückgesetzt, wenn einem Ziel mit einem aktiven Ziel-Kopfgeld Schaden zugefügt wird.

19.11.2021: Fehlerbehebung an Ultimatives Zauberbuch und Evelynn

Ult-ernative Beschwörerzauber

Mordekaiser – R +35 zusätzliches Fähigkeitstempo +15 zusätzliches Fähigkeitstempo
Olafs R +10 zusätzliches Fähigkeitstempo 0 zusätzliches Fähigkeitstempo
Vex – R Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu Problemen für Champions kam, wenn sie Vex' R – Schattenfall als ult-ernativen Beschwörerzauber gewählt haben.

Champion-Buffs in Ultimatives Zauberbuch

ELISE +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
FIDDLESTICKS +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
NIDALEE +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden und +20 % Heilung
NUNU & WILLUMP +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden und +20 % Heilung
THRESH +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden und +20 % Schildstärke

Champion-Abschwächungen in Ultimatives Zauberbuch

APHELIOS -5 % verursachter Schaden
MORDEKAISER +5 % erlittener Schaden
RELL +5 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden
SETT -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
WARWICK +5 % erlittener Schaden
WUKONG +5 % erlittener Schaden

Evelynn

FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem Evelynn transparent angezeigt wurde, wenn sie sich im Tarnzustand von Passiv – Dämonenschatten befand.

18.11.2021: Ziel-Kopfgelder und Fehlerbehebungen

Caitlyn

FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem Caitlyns Rückruf unterbrochen wurde, wenn ein Gegner W – Yordle-Schlagfalle ausgelöst hat.

Ziel-Kopfgelder

Wir machen es schwieriger, die Ziel-Kopfgelder zu aktivieren. Teams im Rückstand müssen noch weiter zurückliegen, um Ziel-Kopfgelder zu aktivieren. Die Ziel-Kopfgelder nehmen gleichzeitig auch schneller ab, sobald das verlierende Team wieder aufholt.


Hextech-Drache

HEXTECH-DRACHENSEELE Es wurde ein Problem behoben, bei dem durch Champions generierte Klone den Kettenblitz der Hextech-Drachenseele wiederholt auslösen konnten und seine Abklingzeit ignorierten.

17.11.2021: Fehlerbehebung für Lulu und Caitlyn

Caitlyn

DOPPELKOPFSCHUSS Es wurde ein Problem behoben, bei dem sehr hohes Angriffstempo dazu führen konnte, dass Caitlyn mehrere Kopfschüsse mit erhöhter Reichweite auf Ziele abfeuern konnte, die von W – Yordle-Schlagfalle oder E – Kaliber 90-Netz markiert waren.

Lulu

BUGPIX Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pix anvisiert werden konnte, nachdem Lulu durch ein Hextor gereist ist.

Patch 11.23 auf den Punkt gebracht

Konditorei-Gwen, Konditorei-Soraka, Konditorei-Annie, Konditorei-Bard, Konditorei-Sivir und Konditorei-Vladimir sind ab dem 2. Dezember 2021 verfügbar. Spieler können ab dem 22. November 2021 für eine begrenzte Zeit Arcane-Caitlyn und ab dem 24. November 2021 Arcane-Jinx erhalten.

Die Welt von Arcane

Jede Legende hat ihren Ursprung und wir hoffen, dass dir der von Arcane gefällt. Aber die Serie erzählt nicht die ganze Hintergrundgeschichte! Unten findest du alle von Arcane inspirierten Inhalte für League of Legends. Schau auch unbedingt in der Welt von Arcane vorbei.
  • Die Archive des Rats: Du kannst von Arcane nicht genug kriegen? Dann hast du Glück, denn wir haben noch mehr für dich! Schau im League-Client in den Archiven des Rats vorbei und stürze dich in die Hintergrundgeschichten von Jayce und Vi, um mehr über die Charaktere zu erfahren.
  • Ultimatives Zauberbuch: ES IST WIEDER DA! Der allseits beliebte Spielmodus aus der Rotation im Sommer ist mit brandneuen Ult-ernativen Zaubern (von denen viele zu den Charakteren von Arcane gehören) zurück. Im Abschnitt „Ultimatives Zauberbuch“ findest du weitere Details.
  • „League of Legends“-Avatar-Editor: Vielleicht reicht es dir nicht, mehr über Arcane zu erfahren – vielleicht willst du ja Arcane sein. In diesem Fall hast du Glück: Der Avatar-Editor von League of Legends ist jetzt einsatzbereit! Du kannst im Client oder im Internet deinen eigenen Avatar erstellen, anpassen, speichern und teilen.
  • Deko für die Kluft der Beschwörer: Arcane hat die Kluft der Beschwörer und die Heulende Schlucht übernommen! Vasallen und Türme haben einen neuen Anstrich im Stil von RiotX Arcane erhalten. Vielleicht sind dir auch die neuen, thematisch an Arcane angelehnten Ladebildschirme, Zitate und die neue Musik aufgefallen. Diese Deko bleibt bis zum 9. Dezember 2021 im Spiel.
  • Aktualisierung von Caitlyn: Außerdem erhält Caitlyn in diesem Patch eine umfassende Grafikaktualisierung und auch Jayce und Jinx bekommen kleinere Verbesserungen. Wenn das mal kein Fortschritt ist. Weitere Details dazu findest du viel, viel weiter unten.

Ziel-Kopfgelder

Neben den Champion-Kopfgeldern bieten die Ziel-Kopfgelder Teams im Rückstand eine weitere Möglichkeit, wieder ins Spiel zu finden. Sie gewähren zusätzliches Gold für das Einnehmen von Zielen, wenn ein Team weit zurückliegt, und sollten schwer, aber nicht unmöglich zu erreichen sein! Wir wollen, dass die Führung eines Teams weiterhin wichtig ist, also werden zurückliegende Teams mehrere Ziele einnehmen müssen, um richtig viel abzustauben – ein einzelnes Kopfgeld ist nicht besonders viel wert. Wir hoffen, dass sich Spieler angesichts der Ziel-Kopfgelder richtige Superhirn-Strategien einfallen lassen, um das Spiel wieder auszugleichen, und nicht nur darauf warten, dass ihre Gegner einen Fehler machen.

Die Ziel-Kopfgelder werden nur dann aktiviert, wenn ein Team weit in Rückstand gerät, und Ziele, die mit einem Kopfgeld belegt sind, werden für beide Teams auf der Karte hervorgehoben. Wenn es dem Team im Rückstand gelingt, ein Ziel mit einem aktiven Kopfgeld abzuschließen, erhalten alle Teammitglieder Gold für das Ziel-Kopfgeld.
Die Ziel-Kopfgelder werden im Hintergrund basierend auf vier Faktoren berechnet: ERF-Vorsprung, Gold-Vorsprung, Drachen-Vorsprung und Turm-Vorsprung. Wenn sie aktiviert werden, wird jedes für das zurückliegende Team verfügbare Ziel mit einem Kopfgeld belegt. Kopfgelder beginnen mit den folgenden Werten und werden gleichmäßig unter allen fünf Teammitgliedern aufgeteilt.
BARON UND AHNENDRACHE 500 Gold
DRACHEN UND HEROLD DER KLUFT 500 Gold
ÄUSSERER TURM 250 Gold
INNERER TURM 400 Gold
BASISTURM 400 Gold

Wenn das Team mit einem Rückstand noch weiter zurückfällt, können sich die Grundmengen zusätzlich um bis zu 60 % erhöhen. Das exakte Kopfgeld für jede Belohnung kann unter den Zielsymbolen des zurückliegenden Teams im TAB-Menü angesehen werden.
Das blaue Team liegt zurück; das zusätzliche Gold für den Abschluss eines Ziels wird unter den jeweiligen Symbolen der Ziele angezeigt.
Ziel-Kopfgelder werden 15 Sekunden, nachdem ein Team unter den Grenzwert fällt, aktiviert und werden im Gegenzug 15 Sekunden, nachdem der Grenzwert überschritten wird, wieder deaktiviert. Dieser Deaktivierungszeitraum verlängert sich, wenn sich das Team mit dem Rückstand im Kampf mit einem aktiven Kopfgeld-Ziel befindet.

Dschungel-Änderungen

Wir erweitern die Kluft der Beschwörer um zwei neue Drachen mit brandneuen Buffs, Seelen und Terrain-Effekten. Die Auswahlrate der Terrains Chemtech-Kluft und Hextech-Kluft wird nur während Patch 11.23 vorübergehend verdoppelt, damit du in der Vorsaison die neuen Kartenänderungen und Drachenseelen öfter ausprobieren kannst.

neuChemtech-Drache

Beim Chemtech-Drachen dreht sich alles darum, am Limit zu spielen, kalkulierte Risiken einzugehen und um jedes kleine Bisschen zu kämpfen. Mit der Chemtech-Drachenseele musst du alles auf eine Karte setzen und hin und wieder dein Leben geben, um deinem Team unglaubliche Spielzüge zu ermöglichen.
CHEMTECH-DRACHENBUFF Erhöht den Schaden gegen Gegner mit 340–1.020 (deine Stufe 1–18) mehr aktuellem Leben als du um 5 % zusätzlichen Schaden pro Steigerung.
CHEMTECH-DRACHENSEELE Wenn ein Team über die Drachenseele verfügt, erhält es einen Buff, der alle Teammitglieder nach dem nächsten Tod kurz wiederbelebt. Champions werden mit 80 % ihres Grundlebens + 50 % ihres zusätzlichen Lebens wiederbelebt und erhalten 75/30 % (Nah-/Fernkämpfer) abfallendes Lauftempo. Wiederbelebte Champions erleiden 40 % weniger Schaden, verursachen 33 % weniger Schaden und erleiden alle 0,25 Sekunden Schaden in Höhe eines stetig ansteigenden Prozentsatzes ihres anfänglichen Lebens.
Vielleicht wird dir auffallen, dass die Chemtech-Seele ähnlich wie der Buff des Drachen der Zerstörung aus dem Ultimativen Zauberbuch im Sommer funktioniert!
CHEMTECH-KLUFT An vier Orten im Dschungel erscheinen Smogzonen, die alle Champions in ihnen tarnen. Champions in der Zone fügen Gegnern, die aktuell mehr Leben als sie haben, bis zu 10 % mehr Schaden zu. Der maximale Schaden wird erreicht, wenn du 340–1.020 (basierend auf der Stufe des Angreifers) weniger Leben hast als dein Gegner.
CAMOUFLAGE Die getarnten Gegner werden nicht von normalen Augen aufgedeckt, dafür jedoch von Kontroll-Augen, Seherblüten und Effekten, die unsichtbare Einheiten sichtbar machen. Sie werden auch aufgedeckt, wenn du dich in ihrer Nähe befindest.

neuHextech-Drache

Beim Hextech-Drachen geht es darum, die Karte zu beherrschen, Gegner zu flankieren und das Gegnerteam für ein Kombo-Feuerwerk in die Falle zu locken. Die Hextech-Drachenseele gewährt einen einzigartigen Blitz, der Gegner verlangsamt, sodass du Teamkämpfe kontrollieren und einzelne Gegner verfolgen und einholen kannst.
HEXTECH-DRACHENBUFF Gewährt pro Steigerung 5 Fähigkeitstempo und 5 % Angriffstempo.
HEXTECH-DRACHENSEELE Wenn sich ein Team die Hextech-Drachenseele sichert, wird der nächste normale Angriff oder die nächste Fähigkeit um einen verlangsamenden Kettenblitz erweitert, der 25–75 absoluten Schaden (basierend auf Championstufe 1–18) verursacht, auf 3 weitere Ziele überspringt und getroffene Einheiten 2 Sekunden lang um 45/35 % (Nah-/Fernkämpfer) (+5 % pro 1.000 zusätzliches Leben, +1 % pro 100 Fähigkeitsstärke, +3 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) verlangsamt (8 Sekunden Abklingzeit).
HEXTECH-KLUFT Wenn sich das Terrain für den Hextech-Drachen verändert, erscheinen Paare von Hextech-Toren auf der Karte, die es den Champions ermöglichen, schnell von einem Ort zum anderen zu reisen. Die Hextech-Tore werden nach einer kurzen Kanalisierungszeit aktiviert, die durch bewegungsunfähig machende Effekte und Schaden unterbrochen werden kann. Jedes Paar von Hextech-Toren hat pro Champion eine individuelle Abklingzeit von 30 Sekunden.

Wolkendrache

Obwohl der Wolkendrachen-Buff sehr mächtig ist, wurde er dieses Jahr etwas vernachlässigt. Es war schwer, ihn anzupassen, da er viel Fähigkeitstempo für ultimative Fähigkeiten bieten muss, um eine nützliche Belohnung darzustellen. Gleichzeitig darf er aber nicht so mächtig sein, dass er das Spiel komplett verzerrt. Also nehmen wir ein paar Anpassungen vor. Lauf wie der Wind! (Die Wolkendrachenseele und Wolkenkluft bleiben unverändert.)
WOLKENDRACHEN-BUFF 12 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit +3,5 % Lauftempo außerhalb von Kämpfen, +3,5 % Resistenz gegen Verlangsamung

Kluftkrabbler

Das erste Erscheinen des Kluftkrabblers hat sich zu stark auf den Verlauf des frühen Spiels ausgewirkt, weshalb wir seine Wichtigkeit einschränken und die gewährte ERF verringern. Da er jetzt weniger aushält (und kleiner ist), kannst du ihn einfacher besiegen und dich schneller wieder in Sicherheit bringen.
KÄFERBABY Der erste Kluftkrabbler wird in Zukunft um 35 % weniger Leben haben und um 80 % weniger ERF gewähren. Wir haben ihn außerdem etwas kleiner gemacht, damit sein Aussehen den neuen Werten entspricht. (Anmerkung: Die 80 % verringerte ERF wirkt sich nicht auf die zusätzliche ERF durch das Jäger-Passiv von Startgegenständen für Jungler aus.)

Neue Gegenstände

Wir fügen neue Gegenstände für Magier, Tanks, Raufbolde und Assassinen hinzu, die seit der Aktualisierung des Gegenstandssystems in der letzten Vorsaison nicht allzu viele bedeutende Optionen hatten.

Krone der gefallenen Königin

Magier waren ihren Gegnern mit hohen Schadensspitzen oft ausgeliefert und konnten nicht viel machen, außer Teamkämpfe aus sicherer Entfernung zu bestreiten (und sich dabei verstecken) oder hoffen, dass die Stoppuhr ausreichen würde, sie am Leben zu erhalten. Mit diesem neuen mythischen Gegenstand büßen sie etwas Schaden ein, um dafür länger zu überleben – besonders im frühen Spielverlauf, wenn ein fertiggestelltes Zhonyas nicht die beste Idee ist.
GESAMTKOSTEN 2.800 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Verlorenes Kapitel + Zündjuwel + Verstärkender Wälzer + 265 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 70
LEBEN 250
MANA 600
FÄHIGKEITSTEMPO 20
SCHUTZ (PASSIV) Du wirst geschützt, wodurch der durch Champions erlittene Schaden um 75 % verringert wird. Der Schutz bleibt noch 1,5 Sekunden lang bestehen, nachdem du durch Champions Schaden erlitten hast (40 Sekunden Abklingzeit, beginnt erneut, wenn du Schaden von einem gegnerischen Champion erleidest).
HALTUNG (PASSIV) Während der Schutz aktiv ist und bis 3 Sekunden nach seinem Ende erhältst du 10–40 (abhängig von deiner Championstufe) Fähigkeitsstärke.
MYTHISCHES PASSIV Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 1 % Lauftempo und 8 Fähigkeitsstärke.

Abendschleier

Robusten Supportern wurde ein bestimmter mythischer Gegenstand (Amulett der eisernen Solari), der rein defensiv ist, beinahe aufgedrückt. Wir fügen einen weiteren mythischen Gegenstand für alle hinzu, die lieber selbst in die Offensive gehen als sich auf die Schadensverringerung des Amuletts verlassen wollen.
GESAMTKOSTEN 2.500 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Zündjuwel + Ägide der Legion + 300 Gold
LEBEN 200
FÄHIGKEITSTEMPO 20
RÜSTUNG 30
MAGIERESISTENZ 30
AUFBLITZEN Nachdem du andere Champions bewegungsunfähig gemacht hast oder selbst bewegungsunfähig gemacht wurdest, müssen das Ziel und alle nahen Gegner Buße tun und erleiden 5 Sekunden um 12 % mehr Schaden.
MYTHISCHES PASSIV Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.

Axiombogen

Vor den Buffs für Youmus Geistklinge in Patch 11.17 gab es nicht besonders viele Optionen für Assassinen, die Fähigkeitstempo wollten. Axiombogen ist ein neuer legendärer Gegenstand, der Fähigkeitstempo verleiht und Assassinen, die sich auf Fähigkeiten verlassen, einen Schneeballeffekt gewährt.
GESAMTKOSTEN 3.000 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Gezackter Langdolch + Caulfields Kriegshammer + 800 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 55
FÄHIGKEITSTEMPO 25
TÖDLICHKEITSFAKTOR 10
KASKADE (PASSIV) Immer, wenn ein gegnerischer Champion innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, getötet wird, wird die Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit um 25 % zurückgesetzt.

Schattenflamme

Für Magier war die Auswahl an offensiven Gegenständen ziemlich begrenzt, besonders für jene, die mit ihren legendären Gegenständen einfach nur mehr Schaden austeilen wollten. Mit Schattenflamme kannst du in Zukunft deine Gegner richtig auseinandernehmen, besonders jene, die deinen Schaden mit Schilden über Schilden über Schilden aufhalten wollen.
GESAMTKOSTEN 3.000 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Hextech-Generator + Übergroßer Stab + 700 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 100
LEBEN 200
ASCHENBLÜTE (PASSIV) Der Schaden an Champions profitiert von 10–20 Magiedurchdringung (basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels). (Maximaler Wert bei 1.000 oder weniger Leben, minimaler Wert bei 2.500 Leben oder mehr.) Du erhältst die maximale Magiedurchdringung, wenn das Ziel vor Kurzem durch einen Schild geschützt war.

Nahender Winter

Tanks, die Mana benötigen, haben es in Teamkämpfen oft richtig schwer, wenn ihre Manaleisten langsam aufgebraucht werden. Ab jetzt kannst du deine Zauber spammen. (Danke, Wild Rift!)
GESAMTKOSTEN 2.600 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Träne der Göttin + Zündjuwel + Rubinkristall + 1.000 Gold
LEBEN 400
MANA 500
FÄHIGKEITSTEMPO 15
EHRFURCHT (PASSIV) Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 8 % des Manas.
MANALADUNG (PASSIV) Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit oder einem normalen Angriff triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Fimbulwinter.

Fimbulwinter

HERSTELLUNGSPFAD Dieser Gegenstand wird über „Nahender Winter“ aufgewertet, wenn das zusätzliche Mana durch Manaladung die Obergrenze von 360 erreicht hat.
LEBEN 400
MANA 860
FÄHIGKEITSTEMPO 15
EHRFURCHT (PASSIV) Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 8 % des Manas.
IMMERWÄHREND (PASSIV) Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder verlangsamst (gilt nur für Nahkampf-Champions), werden 3 % deines aktuellen Manas verbraucht und du erhältst 3 Sekunden lang einen Schild, der Schaden in Höhe von 100–200 (+5 % des aktuellen Manas) absorbiert (8 Sekunden Abklingzeit). Der Schild wird um 80 % stärker, wenn sich mehrere Gegner in der Nähe befinden.

Gegenstände für Tanks

Die mythischen Gegenstände für Tanks fühlen sich momentan ziemlich ähnlich an und die Auswahl ist nicht besonders cool oder spannend, sondern bietet nur verschiedene Möglichkeiten, Gegner zu verbrennen. Mit diesen Aktualisierungen wollen wir sie stärker voneinander abgrenzen und dir gleichzeitig das Durchhaltevermögen bieten, das du brauchst. Außerdem haben wir den passiven Fähigkeiten der mythischen Tank-Gegenstände mehr Leben verpasst, damit deine Werte im Spielverlauf besser ansteigen.

Legendäre Tank-Gegenstände hatten ein anderes Problem: Die Optionen für Magieresistenz waren abgesehen von Geistessicht ziemlich schwach auf der Brust, also stärken wir andere Möglichkeiten wie Naturgewalt und Höllenmaske.

Bamis Glutstein

Brennen sollte eigentlich dabei helfen, Vasallenwellen auszulöschen, aber oft genug machte es Probleme beim Töten von Vasallen, weil die eigenen Vasallen ständig die Kills abstaubten. Wir nehmen eine kleine Komfortverbesserung vor, damit du weniger Vasallenkills verpasst. Diese Aktualisierung betrifft alle Gegenstände, die den passiven Effekt haben.
aktualisiertBRENNEN (PASSIV) Exekutiert jetzt auch Vasallen, die durch eine nachfolgende Auslösung von Brennen getötet werden würden.

Frostfeuer-Handschuh

Um die verschiedenen mythischen Tank-Gegenstände mit Brennen voneinander abzugrenzen, verschieben wir einen Teil der Stärke von Frostfeuer auf seinen „Markenzeichen“-Effekt – den Flächeneffekt „Schneefalle“. Mit so einem fetten Treffer wird es viel mehr Spaß machen, Gegner zu verfolgen und sie außer Gefecht zu setzen. Achtung: Vereiste Fahrbahn voraus!
aktualisiertSCHNEEFALLE (PASSIV) Normale Angriffe erzeugen ein Frostfeld, das Gegner verlangsamt. Normale Angriffe erzeugen 1,5 Sekunden lang ein Frostfeld, das allen Gegnern im Bereich 20–100 (+0,5 % des maximalen Lebens) magischen Schaden zufügt. Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden verlangsamt (die Rate der Verlangsamung und die Abklingzeiten bleiben unverändert).
BRENNEN (PASSIV) Unverändert
MYTHISCHES PASSIV Unverändert

Turbo-Chemtank

Der Brennen-Effekt von Turbo-Chemtank fühlte sich oft wie etwas an, das man für den Dschungel unbedingt braucht, und nicht wie ein interessanter passiver Effekt. Wir verlagern die Stärke des Gegenstands in eine einzige große Explosion, sodass er eine hervorragende Option für Ganker und Eröffner von Teamkämpfen wird, die einfach nur Gas geben wollen.
SUPERENERGIE (AKTIV) Unverändert
neuAUFTANKEN (PASSIV) Bewegungen und das Verursachen von Schaden füllen den Chemtank auf. Bei 100 Steigerungen fügt dein nächster normaler Angriff allen nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 40–120 (+1 % max. Leben, +3 % Lauftempo) zu (der Schaden gegen Vasallen ist um 25 % und der gegen Dschungelmonster um 175 % erhöht).
entferntBRENNEN (PASSIV) Fügt Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
aktualisiertMYTHISCHES PASSIV Verstärkt jeden deiner anderen legendären Gegenstände mit 5 Fähigkeitstempo und 50 Leben.

Sonnenfeuer-Ägide

Sonnenfeuer-Ägide ist der teuerste mythische Tank-Gegenstand, doch seine Werte lassen etwas zu wünschen übrig. Wir erhöhen seine Werte für Widerstandsfähigkeit, damit sie zu den Kosten passen.
GESAMTKOSTEN 3.200 Gold (unverändert)
LEBEN 350 (unverändert)
FÄHIGKEITSTEMPO 20 (unverändert)
RÜSTUNG 30 35
MAGIERESISTENZ 30 35
FLAMMENDE BERÜHRUNG (PASSIV) Unverändert
BRENNEN (PASSIV) Unverändert
aktualisiertMYTHISCHES PASSIV Verstärkt jeden deiner anderen legendären Gegenstände mit 5 % Resistenz gegen Verlangsamung, 5 % Zähigkeit und 50 Leben.

Höllenmaske

Letzte Saison war die Höllenmaske besonders für Champions, die den Bewegungsunfähigkeitseffekt einsetzen konnten, sehr mächtig – allerdings nur für diese Champions. Wir haben die Höllenmaske zu einem Gegenstand für Offensive und Defensive umgeformt, der besonders gegen Teams mit viel magischem Schaden und in Teamkämpfen stark ist. Die Höllenmaske sollte außerdem für einige Fähigkeitsstärke-Raufbolde und Kampfmagier eine interessante Option darstellen!
GESAMTKOSTEN 2.700 (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Gürtel des Riesen + Negatron-Mantel + 900 Gold Zündjuwel + Geisterkutte + 650 Gold
LEBEN 400 450
neuFÄHIGKEITSTEMPO 10
MAGIERESISTENZ 60 30
aktualisiertBESEITIGEN (PASSIV) Wenn gegnerische Champions bewegungsunfähig gemacht werden, erleiden sie 5 Sekunden lang um 15 % erhöhten Schaden Du verfluchst gegnerische Champions in der Nähe und verringerst ihre Magieresistenz um 5 + 1 % des zusätzlichen Lebens (maximal 20). Erhalte selbst für jeden verfluchten Gegner 7 Magieresistenz.

Naturgewalt

Naturgewalt sollte das Vakuum füllen, das der Adaptive Helm zurückgelassen hat, aber ihre Werte hängen irgendwo zwischen gesteigerten Resistenzen und Lauftempo. Wir haben ihre Effekte ein wenig kondensiert und damit verbessert. Naturgewalt sollte nun die ideale Wahl sein, wenn man sich mit hohen magischen Schadensspitzen oder Magiern mit hohem Schaden pro Sekunde wie Ryze oder Cassiopeia anlegt.
LEBEN 350 (unverändert)
MAGIERESISTENZ 60 70
LAUFTEMPO 5 % (unverändert)
aktualisiertABSORBIEREN Wenn du Fähigkeitsschaden erleidest, erhältst du zusätzliches Lauftempo und Magieresistenz. Kann bis zu 5-mal gesteigert werden. Jede einzigartige Fähigkeit gewährt 1 Steigerung Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest, erhältst du eine Steigerung von Unerschütterlich (max. 6) für 5 Sekunden. Bewegungsunfähig machende Effekte von Gegnern gewähren 2 zusätzliche Steigerungen.
neuAUFLÖSEN Du erleidest 20 % weniger magischen Schaden und dein Lauftempo erhöht sich um 10 %, wenn du über 6 Steigerungen von Unerschütterlich verfügst.

Ritterschwur

Ritterschwur war trotz seiner Stärke das gesamte Jahr unbeliebt. Wir haben die Heilung der Verbündeten hinzugefügt, damit es sich eher wie eine gleichberechtigte Partnerschaft statt wie ein selbstloses Opfer anfühlt. Außerdem haben wir die Schadensverringerung optimiert, damit sie besser gegen Schadensspitzen hilft, und den Lauftemposchub entfernt.
LEBEN 400 (unverändert)
GRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION 300 % 150 %
FÄHIGKEITSTEMPO 10 (unverändert)
SCHWUR (AKTIV) Unverändert
aktualisiertAUFOPFERUNG (PASSIV) Wenn sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, und du mehr als 30 % deines max. Lebens hast, nimmst du 15 % des Schadens, den er einstecken muss. Wenn sein max. Leben unter 50 % fällt, erhältst du 35 % Lauftempo in seine Richtung. Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, werden 10 % seines erlittenen Schadens auf dich umgeleitet und er wird um 8 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt. Wenn Verbündete weniger als 30 % Leben haben, werden 20 % des Schadens umgeleitet.

Ägide der Legion

Wir senken den Preis von Ägide, damit sie für Tanks zugänglicher ist, besonders für Supporter. Sonnenfeuer-Ägide und Amulett der eisernen Solari sind immer noch stark, weshalb ihre Gesamtkosten unverändert bleiben. Der Steinpanzer des Wasserspeiers ist allerdings relativ schwach im Vergleich, weshalb er einen Rabatt verdient.
GESAMTKOSTEN 1.500 Gold 1.400 Gold

Steinpanzer des Wasserspeiers

GESAMTKOSTEN 3.300 Gold 3.200 Gold

Amulett der eisernen Solari

KOMBINATIONSKOSTEN 200 Gold 300 Gold (Gesamtkosten unverändert)

Gegenstände für Magier

Die Gegenstandoptionen für Magier sind in dieser Saison ziemlich begrenzt, besonders für AP-Raufbolde und einige Kampfmagier. Wir machen ein paar Optionen spezieller, aber wollen ansonsten mehr Gegenstände für alle AP-Nutzer interessant machen.

Immerfrost

Wir wollen einen günstigeren Rang an mythischen Gegenständen für Nutzer von AP-Mana anbieten, die nicht sofort „Luxus“-Schadensoptionen benötigen, also senken wir den Preis für Immerfrost auf den von der neuen „Krone der Gebrochenen Königin”. So können Mana-Nutzer gleich am Anfang mit einer kleinen Investition viel rausholen.
GESAMTKOSTEN 3.200 Gold 2.800 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Zündjuwel + Verlorenes Kapitel + Zauberstab + 250 Gold Zündjuwel + Verlorenes Kapitel + Verstärkender Wälzer + 265 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 80 70
LEBEN 250 (unverändert)
MANA 600 (unverändert)
FÄHIGKEITSTEMPO 20 (unverändert)
EISWESEN (AKTIV) Unverändert
aktualisiertMYTHISCHES PASSIV Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 15 Fähigkeitsstärke 10 Fähigkeitsstärke.

Dämonische Umarmung

„Dämonische Umarmung“ sollte ein Kerngegenstand für alle AP-Raufbolde, Kampfmagier und Tanks sein, die mehr Schaden austeilen wollen. Sie hat diese Rolle aber nicht sehr gut erfüllt, daher entfernen wir ihre steigerbare Resistenz, erhöhen sie für den Nahkampf und verleihen ihr eine neue passive Fähigkeit, die bei Tank-AP-Fähigkeitskombinationen besonders hilfreich ist.
FÄHIGKEITSSTÄRKE 70 60
LEBEN 350 450
aktualisiertBLICK DES AZAKANA (PASSIV) Wenn du einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er 4 Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von (2 % im Nahkampf/1,2 % im Fernkampf) seines max. Lebens. Gewährt nicht länger zusätzliche Resistenzen, wenn Gegner brennen.
neuDUNKLER PAKT (PASSIV) Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % deines zusätzlichen Lebens.

Stab des Erzengels

Der Stab und die Umarmung waren dieses Jahr im Grunde nur in Sachen AP und Mana mächtig. Wir optimieren sie so, dass sie für Kampfmagier und Raufbolde interessant werden.
GESAMTKOSTEN 3.000 Gold (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Träne der Göttin + Verstärkender Wälzer + Übergroßer Stab + 915 Gold Träne der Göttin + Zündjuwel + Zauberstab + 950 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 65 60
neuLEBEN 200
MANA 500 (unverändert)
aktualisiertEHRFURCHT (PASSIV) Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des zusätzlichen Manas. Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 0,5 % des zusätzlichen Manas.
MANALADUNG (PASSIV) Unverändert

Umarmung des Seraphen

HERSTELLUNGSPFAD Dieser Gegenstand wird über „Stab des Erzengels“ aufgewertet, wenn das zusätzliche Mana die Obergrenze von 360 erreicht hat.
FÄHIGKEITSSTÄRKE 65 80
neuLEBEN 250
MANA 860 (unverändert)
aktualisiertEHRFURCHT (PASSIV) Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des zusätzlichen Manas. Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 1,3 % des zusätzlichen Manas.
aktualisiertHIMMLISCH (PASSIV) Erhöht dein max. Mana um 5 % (+2,5 % pro 100 AP) Stellt Leben in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas wieder her (25–50 + +10 % der Fähigkeitsstärke pro ausgeführter Fähigkeit). Aktivierbare Fähigkeiten können pro Sekunde dieselbe Menge wiederherstellen.

Kosmischer Antrieb

Kosmischer Antrieb war während der Saison zwar stark, aber nicht sehr aufregend. Wir machen diesen schnell-bewegen-und-schnell-zaubern-Gegenstand etwas reizvoller und seine passive Fähigkeit schneller.
GESAMTKOSTEN 3.000 Gold (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Boshafter Kodex + Zündjuwel + Rubinkristall + 865 Gold Boshafter Kodex + Ätherhauch + Rubinkristall + 850 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 80 75
LEBEN 200 250
FÄHIGKEITSTEMPO 20 30
neuLAUFTEMPO 5 %
aktualisiertZAUBERTANZ (PASSIV) Wenn du mindestens 160 Fähigkeitsstärke besitzt, erhältst du 20 Fähigkeitstempo und 20 zusätzliches Lauftempo Wenn du einem Champion mit 3 individuellen Angriffen oder Zaubern Schaden zufügst, erhältst du 20 % Lauftempo (fällt auf 10 % ab) und 40 Fähigkeitsstärke, bis du den Kampf verlässt.

Horizontfokus

„Horizontfokus“ war ein hoch spezialisierter Gegenstand, der Fernkampf-Magiern viel zusätzlichen Schaden bescherte. Wir erhöhen seine Bandbreite, damit mehr Champions gerne danach greifen.
GESAMTKOSTEN 3.000 Gold (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Hextech-Modifikator + Übergroßer Stab + 700 G Hextech-Modifikator + Boshafter Kodex + 1.050 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 115 85
neuLEBEN 150
neuFÄHIGKEITSTEMPO 15
aktualisiertHYPERSCHUSS (PASSIV) Löst jetzt auch Hyperschuss bei verlangsamten gegnerischen Champions aus.

Leerenstab

Leerenstab war ein sehr mächtiger, aber generischer Kauf, um deine Fähigkeitsstärke zu erhöhen, und äußerst effektiv gegen Magieresistenz. Wir verschieben einige seiner Stärken auf seine Magiedurchdringung, damit Magier sich auch noch andere Gegenstände anschauen.
GESAMTKOSTEN 2.700 Gold 2.800 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Pestjuwel + Zauberstab + 700 Gold Pestjuwel + Zauberstab + 800 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 70 65
MAGIEDURCHDRINGUNG 40 % 45 %

Dorans Ring

Wir wollen Dorans Ring für Champions schmackhafter machen, die gerne in der Lane randalieren. Wir wollen immer noch, dass Champions in schwierigen Begegnungen Zugriff auf Mana haben, weshalb wir die Grundmanaregeneration relativ hoch halten. Aber jetzt gibt es noch eine zusätzliche Belohnung für Duelle.
FOKUS (PASSIV) Unverändert
aktualisiertENTZIEHEN (PASSIV) Das Töten einer Einheit stellt 6 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 3 Leben wieder her. Stellt jede Sekunde 0,75 Mana wieder her. Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich dieser Wert 10 Sekunden lang auf 1,25 Mana pro Sekunde. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 50 % des Werts als Leben wieder her.

Hextech-Generator

Hextech-Generator war einer der Gegenstände für Fähigkeitsschaden, die ein wenig zu empfindlich aber stark waren. Wir tauschen etwas seiner Fähigkeitsstärke gegen Durchhaltevermögen ein. Diese Änderung betrifft den Horizontfokus und die nächsten drei Gegenstände, die alle aus dem Hextech-Generator hergestellt werden.
GESAMTKOSTEN 1.050 Gold (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Verstärkender Wälzer + Verstärkender Wälzer + 180 Gold Verstärkender Wälzer + Rubinkristall + 215 Gold
FÄHIGKEITSSTÄRKE 40 25
neuLEBEN 150
AUFGEDREHT (PASSIV) Unverändert

Hextech-Raketengürtel

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Rubinkristall + Hextech-Generator + Zauberstab + 900 Gold Verstärkender Wälzer + Hextech-Generator + Zauberstab + 865 Gold

Nachternte

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Rubinkristall + Hextech-Generator + Zauberstab + 900 Gold Verstärkender Wälzer + Hextech-Generator + Zauberstab + 865 Gold

Gegenstände mit Tödlichkeitsfaktor

Obwohl Assassinen stark waren, fühlten sich ihre mythischen Gegenstände glanzlos an. Viele Assassinen haben mythische Gegenstände wie „Blutgier“ oder „Schikane“ gewählt und einige stürzten sich stattdessen auf Legendäre wie Youmuus. Wir haben nichts dagegen, einzigartige Ausrüstungen zuzulassen, aber zuerst mythische Gegenstände mit Tödlichkeitsfaktor zu kaufen, war fast immer die schwächere Wahl. Wir verringern die Lücke zwischen mythischen Gegenständen und Youmuus für Nahkämpfer, die Tödlichkeitsfaktor nutzen wollen, während Fernkämpfer relativ unbeeinflusst bleiben.

Dämmerungsklinge von Draktharr

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold 3.100 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Gezackter Langdolch + Caulfields Kriegshammer + 1.000 Gold Gezackter Langdolch + Caulfields Kriegshammer + 900 Gold
aktualisiertNACHTWANDLER (AKTIV) Bei deinem nächsten normalen Angriff gegen einen gegnerischen Champion verursachst du zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 65 (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden) 75 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) für Nahkämpfer / 55 (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden) für Fernkämpfer. (Alles andere unverändert.)

Eklipse

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold 3.100 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Gezackter Langdolch + Langschwert + Vampirisches Zepter + 850 Gold Gezackter Langdolch + Langschwert + Vampirisches Zepter + 750 Gold
aktualisiertEWIG AUFGEHENDER MOND (PASSIV) Abklingzeit für Nahkampf-Champions verringert von 8 Sekunden 6 Sekunden. (Alles andere unverändert.)

Klaue des Meuchlers

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold 3.100 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Gezackter Langdolch + Caulfields Kriegshammer + 1.000 Gold Gezackter Langdolch + Caulfields Kriegshammer + 900 Gold
aktualisiertSANDSCHLAG (AKTIV) Der Sprung verursacht 65 (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden) 75 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) Schaden. (Alles andere unverändert.)

Youmuus Geistklinge

GESAMTKOSTEN 2.900 Gold 3.000 Gold

Runen

neuErstschlag

Erstschlag ist eine neue Inspirations-Schlüsselrune, die dir hohen Schaden und einen zusätzlichen Goldschub gewährt, wenn du zuerst einen gegnerischen Champion triffst, aber nichts, wenn er dich zuerst trifft. Er ist gut für Artillerie-Champions und Assassinen während der Spieltests, und wir freuen uns darauf, dass du damit experimentieren kannst! Mehr Details zum Design findest du hier.
ERSTSCHLAG (PASSIV) Normale Angriffe oder Fähigkeiten gegen einen gegnerischen Champion innerhalb von 0,25 Sek. nach Kampfbeginn gewähren dir 5 Gold und 3 Sekunden lang Erstschlag, wodurch du 10 % zusätzlichen Schaden an Champions verursachst. Außerdem erhältst du Gold in Höhe von 100 % (70 % für Nahkämpfer) des verursachten zusätzlichen Schadens. Abklingzeit von 25–15 Sekunden (Stufe 1–18)
NICHT ZWEITSCHLAG Wenn ein Gegner dich zuerst trifft, klingt Erstschlag trotzdem ab, ohne seine Boni zu gewähren. (Im Gegensatz zu Schleier der Todesfee wird bei nachfolgendem Schaden die Abklingzeit nicht erneut gestartet.)

entferntPrototyp: Omnistein

Mit der Einführung von Erstschlag wird es auch Zeit, dass wir uns von Prototyp: Omnistein verabschieden, einer Schlüsselrune, die nie wirklich einen Platz in den Herzen der meisten Spieler gefunden hat. Ihre Regeln waren zu komplex und Anpassungen hätten eventuell dazu geführt, dass diese Rune noch schwieriger zu meistern gewesen wäre. Das hat uns in eine schwierige Lage gebracht, in der wir sie nicht ohne Weiteres verbessern konnten, ohne Gefahr zu laufen, dadurch das Gameplay auf unerwünschte Art und Weise zu verzerren.
entferntPROTOTYP: OMNISTEIN (PASSIV) Gewährt regelmäßig eine andere, einmalig einsetzbare zufällige Schlüsselrune. Wenn eine Schlüsselrune benutzt wird oder abgelaufen ist, wird eine weitere zufällige Schlüsselrune gewährt

Eiszeit

Einige Champions nutzten Eisstrahl von „Eiszeit“, um Gegner durch Massenkontrolle zu beeinflussen, bevor sie Skillshots einsetzten, um ein „Kombo-Feuerwerk“ zu garantieren, was zwar clever war aber nicht im Rahmen der beabsichtigten Nutzung lag. Diese aktualisierte Version sollte Tanks und Verzauberern gefallen, und sie können trotzdem ihr Geschick unter Beweis stellen. Wir glauben, dass sie besonders nützlich sein wird, um Verbündete zu verteidigen oder große Angriffe zu verstärken.
aktualisiertEISZEIT (PASSIV) Normale Angriffe bei einem Treffer verlangsamen regelmäßig gegnerische Champions Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, werden 3 Eisstrahlen von ihm auf dich und andere Champions in der Nähe gewirkt, die gefrorene Linien erzeugen und damit Gegner für einige Sekunden um 35 % (+5 % pro 10 % Heilung und Schildstärke) verlangsamen (+2 % pro 100 % Fähigkeitsstärke) (+2 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) und ihren Schaden gegen deine Verbündeten um 15 % verringern (nicht gegen dich selbst). Die gefrorenen Linien halten 3 Sekunden lang an (+100 % der letzten Dauer des bewegungsunfähig machenden Effekts).
entferntEISSTRAHL (PASSIV) Einen gegnerischen Champion mit einem aktiven Gegenstand zu verlangsamen, erschafft einen Froststrahl, der alle Gegner im Umkreis verlangsamt.

Tödliches Tempo

Die Schlüsselrunen für Schützen bleiben etwas hinter den Erwartungen zurück. Klingenhagel gewährte sofort erhöhtes Angriffstempo, Tödliches Tempo gewährte verzögertes Angriffstempo und Fokussierter Angriff bot verzögerten Schaden. Tödliches Tempo sticht als am wenigsten beliebt hervor, obwohl es eine ähnliche Siegesrate hat. Das bedeutet, dass es entweder zu stark auf eine Nische zugeschnitten, zu unbefriedigend oder beides war. Wir klären die Identität von Tödliches Tempo als die bestmögliche Option für langfristige Effekte und fügen Angriffsreichweite hinzu, um es einzigartiger zu machen.
entferntTÖDLICHES TEMPO (PASSIV) 1,5 Sekunden nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast, erhältst du zusätzliches Angriffstempo und die Obergrenze deines Angriffstempos ist 3 Sekunden lang erhöht. Angriffe auf einen Champion, während der Effekt aktiv ist, verlängern die Dauer auf 6 Sekunden
aktualisiertTÖDLICHES TEMPO (PASSIV) Erhalte (15 % für Nahkampf/5 % für Fernkampf) 6 Sekunden lang Angriffstempo, wenn du mindestens einen gegnerischen Champion mit jedem normalen Angriff triffst. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal gesteigert werden. Wenn dieser Effekt seine Obergrenze erreicht hat, erhöhen sich außerdem deine (50 für Nahkampf/100 für Fernkampf) Angriffsreichweite und die Obergrenze deines Angriffstempos von 2,5 auf 10.

Ultimatives Zauberbuch

Ultimatives Zauberbuch ist wieder da – mit einem Kniff! (Wenn du eine Auffrischung brauchst, findest du die ursprünglichen Regeln hier.)

Wir haben einige neue Ults für die Ult-ernativen Beschwörerzauber, die Championauswahl-Banne, eine neue „Automatisches Zerschmettern“-Funktion für Jungler und spezielle Interaktionen mit den neuen Chemtech- und Hextech-Drachen hinzugefügt! Das ultimative Zauberbuch wird bei der Veröffentlichung alle Inhalte der Vorsaison beinhalten (außer Ziel-Kopfgelder) und ab dem 18. November 2021 bis zum 10. Januar 2022 verfügbar sein.

Neue Ult-ernative Beschwörerzauber

Akali

Blitzcrank

Caitlyn

Camille

Dr. Mundo

Evelynn

Jinx

Kindred

Orianna

Seraphine

Urgot

Vex

Vi

Viktor

Xin Zhao


Die Ult-ernativen Beschwörerzauber wurden entfernt

Malphite


Anpassungen an der Spielbalance für Ult-ernative Beschwörerzauber

Im Großen und Ganzen wurden alle Änderungen, die seit Patch 11.14 an Champions vorgenommen wurden (die letzte Runde des ultimativen Zauberbuchs), in diesem Modus auch auf die Ult-ernativen Versionen angewendet. Die einzige Ausnahme ist die folgende zusätzliche Fähigkeitstempo-Verringerung von Ashes R.

Ashe

Zusätzliches Fähigkeitstempo von R 35 20

Automatisches Zerschmettern

Dschungel-Champions auf der ganzen Welt können sich freuen! Wir führen eine spezielle Funktion namens „Automatisches Zerschmettern“ ein, damit Jungler immer noch einen Beschwörerzauber außer Zerschmettern in diesem Modus auswählen können.

Jungler werden während der Championauswahl dazu gezwungen, „Automatisches Zerschmettern“ anstatt eines Ult-ernativen Platzhalter-Beschwörerzaubers zu nehmen. Das automatische Zerschmettern wird durch die Ult-ernative ersetzt, die zu Beginn des Spiels ausgewählt wird, und gewährt dir einen Buff, der auch „Automatisches Zerschmettern“ heißt.
AUTOMATISCHES ZERSCHMETTERN-BUFF Wenn du epische Monster, Kluftkrabbler oder verbündete Buff-Monster bekämpfst, richtet Automatisches Zerschmettern automatisch das Monster hin, wenn es den Leben-Schwellenwert erreicht, bei dem ein reguläres Zerschmettern sie zuletzt treffen würde.
Außerdem führen wir einen neuen Dschungel-Startgegenstand namens Obsidian-Klinge ein, der nur in Ultimatives Zauberbuch verfügbar ist. Er hat dieselben Werte wie die anderen zwei Dschungelgegenstände, aber mit anderen Vervollständigungskriterien für Automatisches Zerschmettern und ohne Abschreckendes Zerschmettern oder die Effekte von Herausforderndes Zerschmettern gegen Champions (da du einen Champion nicht automatisch zerschmettern kannst).
Obsidian-Klinge – Werte & Effekte Gewährt dieselben Werte wie Hagelklinge und Glutmesser, außer …
Obsidian-Klinge – AUTOMATISCHER PFAD (PASSIV) Wenn du Automatisches Zerschmettern 5 Mal ausgelöst hast, wird dieser Gegenstand verbraucht und du erhältst alle Effekte des Gegenstands dauerhaft. Außerdem wird der Schwellenwert und Schaden von Automatisches Zerschmettern auf 900 erhöht
Zu guter Letzt funktioniert Iverns Automatisches Zerschmettern etwas anders, weil, na ja, Ivern.
SEI FREI, MEIN FREUND Wenn Ivern Automatisches Zerschmettern erleidet, kann er es nicht benutzen, um die Hainwachstumszeit von Passiv – Freund des Waldes zu umgehen. Allerdings löst die Befreiung eines qualifizierten Dschungellagers (epische Monster, Kluftkrabbler oder verbündete Buff-Monster) Auto-Zerschmettern aus, wodurch er die Heilung und Dschungel-Startgegenstand-Steigerung erhält, die ihm ein reguläres Zerschmettern auch geben würden.

Drachen & Terrain

Die einzigen Drachen, die in diesem Modus erscheinen, sind die neuen Hextech- und Chemtech-Drachen! Jedes Mal, wenn dein Team einen dieser Drachen in Ultimatives Zauberbuch tötet, erhält dein Team außerdem eine Steigerung des Echos der Zerstörung-Buffs.
ECHOS DER ZERSTÖRUNG Deine Angriffe gegen gegnerische Türme verursachen Echos der Zerstörung und pro Sekunde 0,3 % des Lebens des Turms als Schaden pro Sekunde.

Caitlyn-, Jayce- und Jinx-Aktualisierungen

Wir haben dem Sheriff von Piltover eine Illustrations- und Nachhaltigkeitsaktualisierung verpasst, um Caitlyn im Hinblick auf ihr Aussehen, ihre Skins und ihren Gesamteindruck auf zukünftige Anpassungen vorzubereiten. Spielmodelle, Sprachausgabe (VO), Soundeffekte (SFX) und Grafikeffekte (VFX) für Caitlyn und acht ihrer Skins wurden modernisiert. Die gesamten Startbilder wurden ebenfalls aktualisiert und einige wurden komplett überarbeitet.

Jayce und Jinx wurden auch aus Gründen der Klarheit und Thematik modernisiert.

Nachhaltigkeitsaktualisierung von Caitlyn

Während dieser Nachhaltigkeitsaktualisierung wurden Caitlyns Kopfschüsse als verstärkte Angriffe anstatt Fähigkeiten angepasst. Es wurden mehrere Fälle entfernt, in denen Caitlyn Kopfschuss möglich war, während ihre normalen Angriffe in der Abklingzeit waren, da Kopfschuss jetzt den Timer ihrer normalen Angriffe nutzt. Wir überwachen Caitlyns Leistung vor allem auf hohem Spielniveau, um sicherzustellen, dass sie das nicht verstärkt.

Die folgenden Änderungen gelten für Standard-, Arcade-, Prestige-Edition, Kopfjäger-, Mondgeist-, Officer-, Poolparty- und Safari-Caitlyn, außer der neuen Sprachausgabe. VFX, SFX, Startbilder und Spielmodelle für diese Skins wurden in unterschiedlichem Maße aktualisiert.
SPRACHAUSGABE Standard-Caitlyn hat eine neue Sprachausgabe.
NORMALER ANGRIFF Es wurde eine ausgeworfene Kugel hinzugefügt, wenn ihr Gewehr nachlädt.
PASSIV – KOPFSCHUSS Der Soundeffekt von „Passiv – Bereit“ wurde für ein stärkeres Hextech-Gefühl angepasst. Der Soundeffekt wird nun abgespielt, wenn Caitlyns Kopfschuss bereit ist.
Q – PILTOVER-FRIEDENSSTIFTER Neue Maschen und Partikel geben dem Look mehr Hextech-Aussehen. Die ersten Soundeffekte von Treffern sind jetzt wirkungsvoller als bei nachfolgenden Treffern.
W – YORDLE-SCHLAGFALLE Ein Indikator für Fallen und Grafikeffekte für die Aktivierung wurden hinzugefügt. Die Fallen-Soundeffekte wurden angepasst, um der neuen Animationszeit zu entsprechen.
E – KALIBER 90-NETZ Neuer Reichweitenindikator. Treffer-Soundeffekte sind jetzt wirkungsvoller.
R – ASS IM ÄRMEL Neue Laser- und Hextech-Grafik. Soundeffekte beim Wirken sind jetzt wirkungsvoller und haben zusätzliche Hextech-Elemente.

Jayce: Grafik- und Soundeffekte

Die folgenden Aktualisierungen gelten für Standard- und Charmeur-Jayce (außer die Sprachausgabe). Die Grafikeffekte und Spielmodelle für Charmeur-, Verlassener, Fullmetal-, Jayce Hellhammer und Widerstands-Jayce wurden ebenfalls in unterschiedlichem Maße aktualisiert.
SPRACHAUSGABE Sprachausgabe für Standard-Jayce wurde für Klarheit und Qualität überarbeitet.
NORMALER ANGRIFF Geschosse und Treffer sind jetzt einzigartig bei Fern- und Nahkampf-Haltungen. Neue Grafikeffekte für kritische Treffer hinzugefügt.
Passiv – HEXTECH-KONDENSATOR Modernisiertes Aussehen für weniger Lärm und bessere Klarheit.
Q (MERKURHAMMER) – BIS ZUM HIMMEL! Modernisierte Grafik. Klarheit passend zur Flächenwirkungsgröße hinzugefügt.
Q (MERKURKANONE) – SCHOCKSTOSS Neue Projektile und Explosionen. Zusätzliche Schadensspitzen, wenn Geschosse überladen.
W (MERKURHAMMER) – BLITZFELD Modernisierte Grafik mit einem besser definierten Flächenwirkung-Rand. Verringerter Lärm, der der Schadensstufe entspricht.
W (MERKURKANONE) – HYPERLADUNG Lärm entfernt
E (MERKURHAMMER) – DONNERNDER SCHLAG Modernisierte Grafik; Ausrichtung beim Zurückstoßen hinzugefügt
E (MERKURKANONE) – BESCHLEUNIGUNGSTOR Modernisiertes Aussehen
RÜCKRUF Neue SOUNDEFFEKTE

Jinx: Grafik- und Soundeffekte

Die folgenden Aktualisierungen gelten für Standard-, Ehrgeizige Weihnachtselfe, Gangsterbraut-, Herzsucher-, Feuerwerks-, Odyssee- und Zombie-Schlächter Jinx. Die Spielmodelle von Gangsterbraut-, Feuerwerks- und Zombie-Schlächter Jinx wurden in unterschiedlichem Maße bereinigt.
NORMALER ANGRIFF Die Maschinengewehrgeschosse leuchten jetzt. Neue Raketenspuren und Explosionen.
W – Brzl! Modernisierte Bodenankündigungs-, Geschoss- und Treffer-Grafikeffekte
E – Flammenfresser! Modernisierte Ankündigungs-Grafikeffekte.
R – Super-Mega-Todesrakete! Neue Rakete und Explosion. Modernisierte Raketenanimationen, die den Bewegungsschub hervorheben.
RÜCKRUF Neue SOUNDEFFEKTE

/Alle-Chat

Basierend auf den ersten Ergebnissen, da wir in Patch 11.21 den /Alle-Chat in einigen Regionen deaktiviert haben, werden wir die Deaktivierung weiterhin beibehalten, aber wir fügen keine zusätzlichen Regionen hinzu. Von nun an werden wir alle Änderungen pro Region nur an die betroffenen Regionen weitergeben, es sei denn, wir haben globale Aktualisierungen zu verkünden.

Belohnungen zum Saisonende

Kluft der Beschwörer – Rangliste und Ehrungsstufe: Belohnungen zum Saisonende werden mit diesem Patch verteilt und ab dem 16. Dezember abgeschlossen sein (nur Riot-Regionen und Garena). Clash-Belohnungen zum Saisonende werden mit diesem Patch verteilt und ab dem 16. Dezember abgeschlossen sein (nur Riot-Regionen). Tencent wird während Patch 11.24 die Ranglisten- und Clash-Belohnungen für Spieler in China verteilen. Weitere Details findest du auf der Spieler-Supportseite hier!

Ixtal-Clash

Die Teambildung für das erste Wochenende des Ixtal-Clash beginnt am 15. November und das Turnier findet am 20. und 21. November statt. Die Teambildung für das zweite Wochenende beginnt am 29. November und das Turnier findet am 4. und 5. Dezember statt.

Ixtal-Clash ist kein Teil der regulären Clash-Saison. Du kannst immer noch Ixtal-Belohnungen verdienen, aber dein Clash-SP wird nicht beeinträchtigt.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Beute-Chancen

Die Wahrscheinlichkeit für Inhalte von Beute-Gegenständen, jetzt Beute-Chancen genannt, wird bald im Shop im League-Client angezeigt! Du kannst dir jetzt Beute direkt im Client ansehen, neben den existierenden Häufig gestellte Fragen zur Hextech-Werkstatt, damit du beim Kauf bessere Entscheidungen treffen kannst.

Die Beute-Chancen werden später mit Patch 11.23 alle auf der ganzen Welt veröffentlicht. Bestimmte Regionen haben zusätzliche Regeln rund um Beute, daher kann es länger dauern, bis Beute-Chancen auftauchen.

Kurzinfo-Leiste

Die Kurzinfos von zahlreichen Gegenständen und Runen wurden aktualisiert und enthalten nun Statistiken, damit Spieler ihre Auswirkungen auf das Spiel bewerten können.

Gegenstände

BLUTDÜRSTER Der von „Blutbarriere“ geblockte Schaden wird jetzt verfolgt.
STEINPANZER DES WASSERSPEIERS Der durch „Monolith“ geblockte Schaden wird jetzt angezeigt.
HORN DES BESCHÜTZERS Der durch das Passiv geblockte Schaden wird jetzt angezeigt.
Lord Dominiks Grüße Der zusätzliche Schaden von „Riesenschlächter“ wird jetzt angezeigt.
Schnellfeuer-Geschütz Zeigt nun an, wie oft die zusätzliche Reichweite genutzt wurde.
Geistessicht Die zusätzliche Heilung und der Schild von „Grenzenlose Vitalität“ wird jetzt angezeigt.
Sturmschneide Die durch „Lähmen“ verlangsamten Champions werden jetzt angezeigt.

Runen

Nachbeben Der verhinderte Schaden wird jetzt angezeigt.

Fehlerbehebungen

  • Die Sprachausgabe für Standard-Fizz wurde für mehr Klarheit und Qualität überarbeitet.
  • Die Soundeffekte bei Twitchs E – Kontaminieren wurden für seinen Standard- und Schattenpfote-Skin wiederhergestellt.
  • Wenn du auf „Bestätigen“ klickst, wenn du im Ultimativen Zauberbuch einen Ult-ernativen Beschwörerzauber auswählst, wird jetzt ein Sound abgespielt.
  • Das Platzieren von Passiv – Eine Harmlose Vogelscheuche als Fiddlesticks während der Kanalisierung von R – Krähenschwarm überschreibt nicht mehr die Soundeffekte seiner Ult.
  • Mehrere Zed-Skins wurden korrigiert, sodass bei seinem Q – Klingen-Shuriken Treffer-Soundeffekte für alle Shuriken wie vorgesehen abgespielt werden, selbst wenn sie dasselbe Ziel treffen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Graves die komplette Heilung von „Leichtfüßigkeit“ erhält, wenn er einen Champion mit einem normalen Angriff anvisiert, der von Vasallen geblockt wird.
  • Der Riesenschlächter-Passiv von Lord Dominiks Grüße funktioniert nicht länger gegen Gebäude, Monster und Vasallen.
  • Es wurde ein Problem mit Vis Q – Mauerbrecher behoben, damit es sofort nach Tippen auf die Fähigkeit gewirkt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tryndamere während seiner Ausführung von R – Unbändige Wut durch Heilung von Kindreds R – Gnadenfrist des Lamms exekutiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kai‘Sa mit R – Killerinstinkt nicht zu markierten Zielen sprintete, es sei denn, sie hatte Q – Icathianische Salve gelernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Volibears nächster Angriff manchmal nicht betäubte, wenn er sein R – Sturmbringer während seines Q – Donnernder Schlag gewirkt hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lee Sins Passiv – Zorn manchmal nicht wirkte, wenn er Q – Resonanzschlag oder E – Verkrüppeln während eines normalen Angriffs gewirkt hatte.
  • Kayns aktueller Verwandlungsstatus wird im Team-Chat korrekt angezeigt, wenn er sein eigenes Porträt anpingt.
  • Die Kurzinfo von Yoricks E – Trauernder Nebel zeigt jetzt die Skalierung der Fähigkeitsstärke an.
  • Der Soundeffekt auf Vis Q – Mauerbrecher-Sprint wurde wiederhergestellt.
  • Galios Todesanimation, in der er sich zu Stein verwandelt, wurde wiederhergestellt.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: