Patchnotizen 12.14

Ist das ein Vogel? Ein Flugzeug? Ein Sternenwächter? Nein, es ist Patch 12.14!

Ist das ein Vogel? Ein Flugzeug? Ein Sternenwächter? Nein, es ist Patch 12.14 mit deiner zweiwöchentlichen Dosis an Gameplay-Änderungen und Aktualisierungen!

Dieser Patch enthält einige Heilungsaktualisierungen, um den Hyper-Heilern in League (und ihren Gegenständen) gerecht zu werden. Außerdem nehmen wir einige Anpassungen an Drachen, dem Ahnendrachen und Herold der Kluft sowie an einigen Runen und Beschwörerzaubern vor. Zu guter Letzt begrüßen wir in diesem Patch noch die zweite Hälfte der allseits beliebten Highschool-Superhelden – die Sternenwächter – in der Kluft! Kämpft weiter, Sternenwächter!

Heutzutage ist jeder ein Highschool-Superheld, aber weißt du was? Zu meiner Zeit hatten wir ein paar Goldmünzen und einige mächtige Drachen, die wir kaufen konnten. Apropos, sämtliche Infos über unsere Änderungen in TFT: Drachenreiche findest du hier in den TFT-Patchnotizen!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch 12.14 auf den Punkt gebracht

Sternenwächterin Akali, Sternenwächterin Quinn, Sternenwächterin Rell, Sternenwächterin Taliyah, Sternennemesis Morgana und Sternenwächterin Syndra (Prestige) sind ab dem 28. Juli 2022 verfügbar.

Champions

Aatrox

Lebenssteigerung erhöht. Passive Heilung von E auf höheren Rängen verringert. Zusätzliche Heilung von R auf höheren Rängen verringert.

Mit der Abschwächung von „Klaffende Wunden“ in Patch 12.11 ist der Lebensentzug von Aatrox ein wenig aus dem Ruder gelaufen. Wir verschieben seine Stärke ein wenig, indem wir seine Heilung insgesamt reduzieren und stattdessen das grundlegende Durchhaltevermögen des Düsteren erhöhen.

Grundwerte

Lebenssteigerung 104 114

E – Düstersprung

Passive Heilung 18/20/22/24/26 % 18/19,5/21/22,5/24 %

R – Weltenvernichter

Erhöhte Heilung 25/40/55 % 25/35/45 %

Alistar

Manakosten von Q auf allen Rängen verringert, Abklingzeit auf allen Rängen verringert.

Verglichen mit anderen Nahkampf-Supportern war Alistar ein wenig schwach auf der Brust. Wir wollen die Verfügbarkeit von Q – Pulverisieren erhöhen, damit er „Pulverisieren“ in Kämpfen ein zweites Mal einsetzen kann – vor allem, wenn seine Ult aktiv ist.

Q – Pulverisieren

Manakosten 65/70/75/80/85 55/60/65/70/75
Abklingzeit 15/14/13/12/11 14/13/12/11/10

Gangplank

Grundwert für Leben und Rüstung verringert, Lebenssteigerung erhöht. Passiv skaliert jetzt mit der Chance auf kritische Treffer. Grundschaden von Q auf niedrigen Rängen verringert, auf höheren Rängen erhöht. Verlangsamung von E verringert, skaliert jetzt mit Chance auf kritische Treffer, zusätzlicher normaler Schaden auf niedrigen Rängen verringert und auf hohen Rängen erhöht, zusätzlicher Schaden durch kritische Treffer verringert.

Eine von Gangplanks wichtigsten Eigenschaften ist die Fähigkeit, das Blatt im späten Spiel mit Fassketten und kritischen Treffern zu wenden. Allerdings sollte es kein einfaches Unterfangen sein, diese Stärkespitzen im späten Spiel zu erreichen. Wir versuchen, seine Anfangsphase zu schwächen, indem er nicht mehr so hart zuschlägt und weniger aushält, aber Gegenstände für kritische Treffer sollen weiter attraktiv bleiben.

Grundwerte

Grundwert für Leben 640 600
Lebenssteigerung 104 114
Grundwert für Rüstung 35 31

Passiv – Feuerprobe

Schaden 55–310 (abhängig von der Stufe) (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) 55–310 (abhängig von der Stufe) (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+200 % Chance auf kritische Treffer)

Q – Parrrlay

Grundschaden 20/45/70/95/120 10/40/70/100/130

E – Pulverfass

Verlangsamung 40/50/60/70/80 % 30/37,5/45/52,5/60 % (+0,25 % pro 1 % Chance auf kritische Treffer auf allen Rängen)
Zusätzlicher normaler Schaden 80/105/130/155/180 75/105/135/165/195
Zusätzlicher Schaden von E bei kritischen Treffern 25 % 10 %

Gnar

Grundwert für Leben verringert, Steigerung der Lebensregeneration verringert.

Mini-Gnar ist während seiner Anfangsphase nicht ganz so verwundbar, wie wir es gern hätten. Wir wollen seinen Grundwert für Leben und die Steigerung der Lebensregeneration verringern, um ihn an andere Fernkämpfer auf der oberen Lane anzupassen.

Grundwerte

Grundwert für Leben 580 540
Steigerung der Lebensregeneration 1,75 1,25

Janna

Grundwert für den Schild von E auf allen Rängen erhöht, zusätzliche Heilung und Schildstärke verringert. Heilung von R pro Sekunde auf allen Rängen erhöht, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Eines unserer Ziele in diesem Patch ist die Abschwächung von übermäßiger Heilung und Schilden durch Champions und Gegenstände. Um die Heilungssysteme wieder auf Kurs zu bringen, mussten wir etwas Wind aus Jannas Segeln nehmen, da ihre Schild- und Heilkraft verglichen mit den anderen Werten von Gegenständen, die wir in diesem Patch aktualisieren, herausragten. Die Verlagerung ihrer Stärke auf ihre Grundwerte für Heilung und Schilde müsste sie auf die gleiche Stufe wie ihre Verzauberer-Freunde bringen.

E – Auge des Sturms

Schildstärke 65/90/115/140/165 75/100/125/150/175
Zusätzliche Heilung und Schildkraft 20 % 15 %

R – Monsun

Heilung pro Sekunde 90/145/200 (+45 % Fähigkeitsstärke) 100/150/200 (+50 % Fähigkeitsstärke)

Jarvan IV.

Skalierung von Q mit Angriffsschaden erhöht. Abklingzeit von E verringert sich jetzt mit dem Rang.

Jarvan IV. hat in einer Welt voller ausgedehnter Kämpfe Probleme und unsere letzten Buffs in Patch 12.12 haben dem König nicht wie erhofft geholfen. Dieses Mal verbessern wir seine Möglichkeiten für Spielzüge, indem seine Flaggen-Kombo häufiger verfügbar ist.

Q – Drachenschlag

Schaden 90/130/170/210/250 (+120 % des zusätzlichen Angriffsschadens) 90/130/170/210/250 (+140 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

E – Demacianische Standarte

Abklingzeit 12 Sekunden 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden

Kayn

Lebenssteigerung erhöht. Passive Heilung von Rhaast abhängig vom verursachten Schaden verringert.

Roter Kayn/Rhaast ist dank der Abschwächungen von „Klaffende Wunden“ in 12.11 über die Stränge geschlagen und seine Heilung war etwas außer Kontrolle geraten. Wie bei Aatrox verlagern wir seine Stärke, indem wir seine Heilung verringern und seinen Grundwert für Durchhaltevermögen erhöhen.

Grundwerte

Lebenssteigerung 99 109

Passiv – Kriegssense der Düsteren

Rhaasts Passiv Heilt 25–35 % (abhängig von der Stufe) des bei Champions verursachten Schadens Heilt 20–30 % (abhängig von der Stufe) des bei Champions verursachten Schadens

LeBlanc

Grundwert für Mana und Manasteigerung erhöht. Grundschaden von W auf höheren Rängen erhöht.

LeBlanc hat unter der Aktualisierung des Durchhaltevermögens ziemlich gelitten, weil sie mit den erhöhten Werten der Gegner nicht mithalten konnte. Wir möchten ihr helfen, in die Realität zurückzukehren, indem wir die Manaeinschränkungen ihrer Fähigkeit lockern und ihr mehr Mana geben, mit dem sie Gegner in Kill-Reichweite ausschalten kann.

Grundwerte

Grundwert für Mana 334 400
Manasteigerung 50 55

W – Verzerrung

Schaden 75/110/145/180/215 (+60 % Fähigkeitsstärke) 75/115/155/195/235 (+60 % Fähigkeitsstärke)

Nocturne

Passiv angepasst.

Wir geben Nocturne eine kleine Komfortverbesserung, damit er nicht durch sein Passiv bestraft wird, wenn er versucht, Vasallen den letzten Treffer zu versetzen.

Passiv – Kernschattenklingen

Vasallenschaden Verursacht nicht mehr 50 % weniger Schaden an Vasallen, die das Primärziel sind (Hinweis: verursacht weiterhin 50 % weniger Schaden an allen anderen Vasallen, die durch Nocturnes Passiv Schaden erleiden)

Pantheon

Schaden von Q an Monstern erhöht.

Trotz unserer Bemühungen, Pantheon auf Solo-Lanes zu stärken, hat er nicht wirklich Fahrt aufgenommen. Da wir in einer langsameren Meta mit weniger Kills sind, nehmen wir die Änderungen aus 11.3 zurück, um Pantheon zu helfen, einen grandiosen kometenartigen Wiedereintritt in den Dschungel hinzulegen, der sein frühes Spiel verbessert.

Q – Kometenspeer

Vasallen- und Monsterschaden Verursacht 70 % Schaden an Vasallen und Monstern Verursacht 70 % Schaden an Vasallen und 105 % an Monstern.

Renata Glasc

Grundwert für Leben und Grundwert für Angriffsschaden verringert.

Renatas Übernahme der unteren Lane macht sich endlich bezahlt und festigt ihren Platz als Top-Supporter. Aber nichts währt ewig. Wir schwächen Renata ein wenig, indem wir ihre Grundwerte senken, damit sie im frühen Spielverlauf ein bisschen kalkulierter vorgehen muss.

Grundwerte

Grundwert für Leben 595 545
Grundwert für Angriffsschaden 51 49

Seraphine

Schild von W und Skalierung mit Fähigkeitsstärke verringert.

Seraphine steht seit der Aktualisierung des Champion-Durchhaltevermögens und ihren Buffs in 12.12 im Mittelpunkt des Geschehens. Während sie als Carry auf der unteren Lane besonders glänzen kann, sind auch ihre Leistungen als Mid-Laner und Supporter herausragend. Um sie zu schwächen, verringern wir ihre Effektivität bei der Unterstützung von Verbündeten mittels ihrer Fähigkeitsstärke, indem wir ihre Skalierung verringern.

W – Raumklang

Schild 50/70/90/110/130 (+35 % Fähigkeitsstärke) 50/70/90/110/130 (+25 % Fähigkeitsstärke)
Heilung pro Verbündetem 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens

Sivir

Fehlerbehebung für Q. Schaden von W an Vasallen verringert, exekutiert jetzt Vasallen unter einem bestimmten Schwellenwert.

Sivir hat mit ihren mittelgroßen Aktualisierungen den Jackpot geknackt und einen starken Punkt erreicht – besonders beim Beseitigen von Vasallen. Wir wollen sie an dieser Stelle ein wenig zurücknehmen und verringern den Schaden ihres Ws gegen Vasallen mit hohem Leben, fügen aber gleichzeitig eine Exekution hinzu, damit sie weiterhin Gold scheffeln kann, wenn ihre letzten Treffer sitzen.

Q – Bumerangklinge

Fehlerbehebung der Ausführungsdauer 0,25–0,18 Sekunden, skaliert mit Angriffstempo nach unten 0,25–0,10 Sekunden, skaliert mit Angriffstempo nach unten

W – Querschläger

Schaden an Vasallen 80 % 65 %
neuGOLD WÄHRT EWIG Abpraller exekutieren jetzt Vasallen, die von einem Querschläger getroffen werden und dadurch unter 15 Leben fallen.

Teemo

Manasteigerung erhöht. Reichweite von R auf niedrigen Rängen erhöht, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht, Manakosten skalieren jetzt mit Rang nach unten.

Nach der Aktualisierung des Durchhaltevermögens haben Teemos Pilze nicht mehr so hart getroffen. Um dem flinken Späher zu helfen, verbessern wir seine Pilze und erhöhen seine Platzierungsreichweite in den frühen Phasen des Spiels. Außerdem lockern wir einige seiner Manaeinschränkungen, damit er durch die Abklingzeit von R anstatt durch Manaprobleme aufgehalten wird.

Grundwerte

Manasteigerung 20 25

R – Giftfalle

Platzierungsreichweite 400/650/900 600/750/900
Schaden 200/325/450 (+50 % Fähigkeitsstärke) 200/325/450 (+55 % Fähigkeitsstärke)
Manakosten 75 Mana 75/55/35 Mana

Varus

Grundwert für Angriffsschaden erhöht.

Varus konnte in Profi-Spielen oder der Solo-Rangliste nicht überzeugen. Wir gönnen ihm deshalb einen Buff, der ihm unabhängig von der gewählten Ausrüstung helfen sollte.

Grundwerte

Grundwert für Angriffsschaden 59 62

Wukong

Grundwert für Lebensregeneration erhöht. Lebensregeneration des Passivs pro Steigerung verringert.

Da die Heilungswerte mit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens erhöht wurden, hat sich vor allem in den späteren Phasen des Spiels auch der Wert von Wukongs Passiv erhöht. Wir beenden den Affenzirkus, indem wir seine Lebensregeneration von seinem Passiv zu seinen Grundwerten verlagern. Dadurch sollte die Anfangsphase weitgehend gleich bleiben, aber die Skalierung seiner Regeneration wird etwas verringert.

Grundwerte

Grundwert für Lebensregeneration 2,5 3,5 pro 5 Sekunden

Passiv – Steinhaut

Lebensregeneration pro Steigerung (max. 10) 0,5 % 0,35 %

Yuumi

Skalierung mit Fähigkeitsstärke von E verringert.

Yuumi hatte seit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens einen Heidenspaß. Da sie einer der besten Verzauberer in League ist, senken wir die Menge an Heilung, die sie gewähren kann, um sie an andere Supporter anzupassen.

E – Ratzfatz

Heilung 70/90/110/130/150 (+35 % Fähigkeitsstärke) 70/90/110/130/150 (+30 % Fähigkeitsstärke)

Zeri

Passiv von Q angepasst. Zusätzlicher magischer Schaden von R verringert.

Zeris Fähigkeit, aufgrund ihres erhöhten Schadens gegen Ziele mit geringem Leben Duelle zu gewinnen und die Lane voranzubringen, verschafft ihr einen etwas unfairen Vorteil. Wir wollen diese Mechanik als Werkzeug für letzte Treffer gegen Vasallen erhalten, nehmen ihr aber etwas Stärke hinsichtlich der allgemeinen Bekämpfung von Gegnern mit geringem Leben.

Q – Feuerstoß

neuTODESSCHOCK Rechtsklick exekutiert Gegner mit weniger als 60–150 Leben (Stufen 1–18) (+18 % Fähigkeitsstärke) (Hinweis: Schaden an Schilden oder Unverwundbarkeiten lösen diese Exekution nicht aus.)
entferntSCHWACHE BATTERIE Zeris nicht aufgeladener Angriff mit der rechten Maustaste fügt Gegnern unter einem bestimmten Lebenswert keinen erhöhten Schaden mehr zu.

R – Blitzeinschlag

Zusätzlicher magischer Schaden 10/15/20 (+15 % Fähigkeitsstärke) 5/10/15 (+15 % Fähigkeitsstärke)

Gegenstände

Chempunk-Kettenschwert

Mit unseren Änderungen in Patch 12.11 wurde „Chempunk-Kettenschwert“ zu einem unglaublich goldeffizienten Gegenstand, obwohl sein „Klaffende Wunden“-Effekt reduziert wurde. Anstatt die Werte des Gegenstands abzuschwächen, erhöhen wir seine Kosten, um ihn mit anderen legendären Gegenständen für Kämpfer in Einklang zu bringen.
Kombinationskosten 300 500
Gesamtkosten 2.600 2.800

Gegenstände für Verzauberer

Verzauberer waren die großen Gewinner der Aktualisierung des Durchhaltevermögens – sogar nach den systematischen Abschwächungen, die wir in 12.10 an der Heil- und Schildkraft vorgenommen haben. Es ist schwer, sie früh auszuschalten, sie buffen robustere Ziele und profitieren von den abgeschwächten „Klaffenden Wunden“. Es hat viele Vorteile, dass Verzauberer ein größeres Durchhaltevermögen haben, aber sie sind momentan zu effizient darin, sich selbst und Verbündete in der mittleren bis späten Phase des Spiels am Leben zu halten. Wir schwächen alle ihre üblichen Gegenstände ab, damit es mehr Möglichkeiten gibt, fehlpositionierte Carrys auszuschalten.
Erhöhung der Heil- und Schildkraft von „Verbotener Götze“ 10 % 8 %
Erhöhung der Heil- und Schildkraft von „Thymiaterion“ 10 % 8 %
Erhöhung der Heil- und Schildkraft von „Mikaels Segen“ 20 % 16 %
Erhöhung der Heil- und Schildkraft von „Befreiungsschlag“ 20 % 16 %
Erhöhung der Heil- und Schildkraft von „Stab des fließenden Wassers“ 10 % 8 %
Maximale Steigerungen von „Mondstein-Erneuerer“ 5 4

Sonnenfeuer-Ägide

„Sonnenfeuer-Ägide“ ist mittlerweile ein mächtiger Zweitgegenstand für Champions, die Schaden pro Sekunde verursachen. Während Kämpfer sich bereits an anderen Tank-Gegenständen bedient haben, gewährt „Sonnenfeuer“ im Vergleich zu anderen Optionen die meisten Werte und den besten Schaden. Wir passen „Sonnenfeuer“ an, damit der verursachte Schaden stärker mit dem zusätzlichen Leben verknüpft ist.
Schaden durch „Brennen“ 12–30 (abhängig von der Stufe) (+1 % zusätzliches Leben) 15 (+1,75 % zusätzliches Leben)

Tränke und Runen

Nach der Aktualisierung des Durchhaltevermögens gab es vor allem im Profibereich im frühen Spiel deutlich weniger Kills.

Insgesamt glauben wir, dass die Schadensmenge nach der Anfangsphase angemessen ist. Allerdings ist es aufgrund von starken defensiven Runen und Tränken im Moment zu schwierig, auf der Lane einen bedeutsamen Vorsprung aufzubauen. Wir möchten diese Regenerationsmöglichkeiten abschwächen, damit ein Vorteil im frühen Spiel etwas leichter zu erreichen ist.

Tränke

Heilung durch Heiltrank 150 120
Nachfüllbarer Trank 125 100
Verderbender Trank 125 100

Kekslieferung

Lebens- und Manawiederherstellung 10 % des fehlenden Lebens/Manas 8 % des fehlenden Lebens/Manas
Erhöhung das max. Manas 50 40

Knochenpanzerung

Abklingzeit 45 Sekunden 55 Sekunden

Konditionierung

Erhöhung der Grundwerte 9 Rüstung und Magieresistenz 8 Rüstung und Magieresistenz
Gesamterhöhung der Werte 4 % Erhöhung der gesamten Rüstung und Magieresistenz 3 % Erhöhung der gesamten Rüstung und Magieresistenz

Bewahrer

Abklingzeit 70–40 Sekunden (abhängig von der Stufe) 90–40 Sekunden (abhängig von der Stufe)

Hitzewelle

Schaden 15–35 (abhängig von der Stufe) 20–40 (abhängig von der Stufe)

Aufschwung

Heilung Regeneriert 6 (+4 % fehlendes Leben) über 10 Sekunden Regeneriert 3 (+4 % fehlendes Leben) über 10 Sekunden

Plötzlicher Einschlag

Zusätzlicher Tödlichkeitsfaktor und Magiedurchdringung 7 Tödlichkeitsfaktor und 6 Magiedurchdringung 9 Tödlichkeitsfaktor und 7 Magiedurchdringung

Tonikum der Zeitkrümmung

Zusätzliches Lauftempo, während ein Trank oder Keks aktiv ist 4 % 2 %

Unerschrocken

Zusätzliche Resistenz gegen Verlangsamungen und Zähigkeit 10–30 % abhängig vom fehlenden Leben 5–25 % abhängig vom fehlenden Leben

Beschwörerzauber

Herausforderndes Zerschmettern

Aufgrund des höheren Durchhaltevermögens von Champions ist die Schadensverringerung durch „Herausforderndes Zerschmettern“ nicht mehr so wichtig. Da wir Junglern nun in der Frühphase des Spiels durch die Änderungen an den Zielen mehr Einfluss geben, möchten wir diesen Beschwörerzauber ein wenig schwächen.
Schadensverringerung des Ziels durch „Zerschmettern“ 20 % 10 %

Erschöpfen

„Erschöpfen“ ist mittlerweile ein beliebter Beschwörerzauber für Schützen geworden und sorgt dafür, dass man Verzauberer auf der unteren Lane nur schwer bei einem Offensivangriff ausschalten kann. Wir schwächen den Zauber daher ein wenig ab, damit es etwas weniger erschöpfend ist, dagegen zu spielen.
Schadensverringerung beim erschöpften Ziel 40 % 35 %

Systeme

Wie bereits erwähnt, wird das frühe Spiel gerade deutlich langsamer, wodurch sich die Meta auf skalierende Teamkombinationen konzentriert. Die Spieler haben weniger Probleme damit, nicht um frühe Ziele zu kämpfen, um ihre Siegesbedingungen im späten Spiel zu erreichen.

Um Zielen im frühen Spiel Vorrang zu geben, werden wir die Belohnung für frühe Drachen und den Herold der Kluft erhöhen. Die einzelnen Buffs der Drachen haben derzeit zu wenig Einfluss und Spieler priorisieren sie weniger für ihre individuellen Effekte, sondern eher aufgrund einer bevorstehenden Drachenseele. Um die Drachenbuffs bedeutsamer zu machen, erhöhen wir die Buffwerte um jeweils etwa 50 % (und noch mehr für den Wolkendrachen). Außerdem verringern wir insgesamt den Schaden von Drachen, erhöhen dafür aber ihr Durchhaltevermögen, damit Teams mehr Zeit haben, als koordinierte Gruppe um einen Drachen zu kämpfen. Dazu erhöhen wir den Wert des Herolds der Kluft, indem er Verbündeten in der Nähe Gold gewährt. Wir erhöhen außerdem das Leben des zweiten Herolds, damit er wertvoller und wichtiger verglichen mit dem ersten ist und seltener ignoriert wird.

Drachen

Änderungen an allen Drachen

Prozentualer Angriffsschaden basierend auf aktuellem Leben 7 % 5 %
Leben vor Kluftveränderung 2.650 (+240 pro Stufe) 3.450 (+380 pro Stufe)
Leben nach Kluftveränderung 4.350 (+240 pro Stufe) 6.950 (+380 pro Stufe)

Wolkendrache

Angriffsschaden 50 35
Wolkendrache: Drachenbezwinger-Buff 3,5 % Resistenz gegen Verlangsamung & Lauftempo außerhalb von Kämpfen 7 % Resistenz gegen Verlangsamung & Lauftempo außerhalb von Kämpfen
Wolkendrachenseele: Drachenbezwinger-Buff 10 % zusätzliches Lauftempo und nach Einsatz der Ult 6 Sekunden lang 50 % zusätzliches Lauftempo 15 % zusätzliches Lauftempo und nach Einsatz der Ult 6 Sekunden lang 50 % zusätzliches Lauftempo

Hextech-Drache

Angriffsschaden 66,7 47
Hextech-Drache: Drachenbezwinger-Buff 6 % Angriffstempo und 6 Fähigkeitstempo 9 % Angriffstempo und 9 Fähigkeitstempo

Höllendrache

Angriffsschaden 100 70
Höllendrache: Drachenbezwinger-Buff 4 % zusätzlicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke 6 % zusätzlicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke

Bergdrache

Angriffsschaden 150 105
Bergdrache: Drachenbezwinger-Buff 6 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz 9 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz

Meeresdrache

Angriffsschaden 100 70
Meeresdrache: Drachenbezwinger-Buff 2 % des fehlenden Lebens alle 5 Sekunden 3 % des fehlenden Lebens alle 5 Sekunden

Ahnendrache

Leben 6.400 (+180 pro Minute) 6.400 (+290 pro Minute)

Herold der Kluft

neuMASSIV Der Herold der Kluft hat jetzt 75 % mehr Leben, wenn er mit dem Auge des Herolds zum zweiten Mal beschworen wird.
neuGOLD FÜR ALLE Der Herold der Kluft gewährt dem Team, das ihn tötet, jetzt 200 Gold.

Ultimatives Zauberbuch

NEUE ULT-ERNATIVE BESCHWÖRERZAUBER

  • Nilah R ist jetzt verfügbar
  • Annie R ist wieder aktiviert

ULT-ERNATIVE BESCHWÖRERZAUBER: ABSCHWÄCHUNGEN

Verbesserte Werte der Ults +6–40 adaptive Kraft/Rüstung/Magieresistenz (abhängig von der Stufe) +5–35 adaptive Kraft/Rüstung/Magieresistenz (abhängig von der Stufe) und wächst jetzt mit jeder Stufe der Fortschrittskurve von Charakterwerten

AKTUALISIERUNGEN

Die folgenden ult-ernativen Beschwörerzauber wurden aktualisiert, um sie an die Funktionalität ihres ursprünglichen Champions anzupassen:
  • Soraka R
  • Kindred R
  • Jinx R

Zhaun-Pokal-Clash

Die Teambildung für das erste Wochenende des Zhaun-Pokal-Clash beginnt am 1. August und die Turniere werden am 6. und 7. August ausgetragen.

Beginn des Ranglisten-Splits 3

  • Der Ranglisten-Split 2 in der Kluft der Beschwörer wechselt zu Split 3 am Freitag, 29. Juli um 23:59 Uhr Ortszeit. Die exklusiven Belohnungen für Split 3 sind ein Bel’Veth-Beschwörersymbol, Bel’Veth-Sticker, Bel’Veth als permanenter Champion und eine Ewigen-Kapsel der 1. Auflage.

Verhaltenssysteme

  • Du kannst jetzt sehen, welche Teammitglieder dich geehrt haben, wenn du in der Spielzusammenfassung den Mauszeiger über das Ehrungssymbol bewegst.

Mythische Inhalte

Der mythische Shop wechselt in diesem Patch! Es handelt sich um eine kleine Rotation, bei der nur die zurückgekehrten Prestige-Skins und ein neues mythisches Chroma wechseln. Die nächste große Rotation gibt es in Patch 12.18.

JETZT VERFÜGBAR

  • Blutmond-Aatrox (Prestige) (150 ME, verfügbar bis Patch 12.16)
  • Sternenvernichter-Malphite (Prestige) (125 ME, verfügbar bis Patch 12.16)
  • Mythisches Chroma für Sternenwächterin Jinx + Symbol (40 ME, verfügbar bis Patch 12.16)

VERLÄSST DEN MYTHISCHEN SHOP

  • K/DA-Evelynn (Prestige)
  • Pulsfeuer-Lucian (Prestige)
  • Endboss-Veigar (mythisches Chroma + Symbol)

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

HERAUSFORDERUNGEN

  • Die Kurzinfo „Herausforderungen sind da“ wurde entfernt. Wir sind uns sicher, dass du ausreichend informiert wurdest.
  • Du kannst jetzt die Reihenfolge ändern, in der deine Herausforderungsmarken angezeigt werden. Öffne die Identitätsanpassung, wähle den Markenplatz, den du ändern möchtest, und dann die Marke, die darin angezeigt werden soll.

SION-FEHLERBEHEBUNGSPAKET

  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch Spieler die Richtung von Sions Ult zu stark umlenken konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sions normale Angriffe im Kampf manchmal automatisch abgebrochen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufladung von Sions Q vorzeitig abgebrochen wurde, wenn es direkt nach E gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sein W nicht sofort eingesetzt werden konnte, nachdem ein Q vollständig ausgeführt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sion die Animation seiner R-Q-Kombo abbrechen konnte, wodurch die Betäubungsdauer von unmittelbaren Ults länger als vorgesehen andauerte.

ANDERE FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei Klon-Champions (z. B. Shaco, LeBlanc, Neeko) im Inventar ihres Klons der Rahmen von mythischen Gegenständen und Ornns mythischen Gegenständen nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch in den Kurzinfos der Beschwörerzauber von Gegnern bestimmte Werte als 0 angezeigt wurden, wenn man sie betrachtete, bevor der jeweilige Champion im Spiel zu sehen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Yone nach dem Einsatz von E – Entfesselte Seele nicht zu seinem Körper zurückkehren konnte, wenn er unter dem Einfluss von Effekten wie Camilles R – Hextech-Ultimatum oder Mordekaisers R – Todesreich stand.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die visuellen Effekte von Yones drittem Q – Sterblicher Stahl früher als vorgesehen verschwanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Qiyanas Q > W > Q-Kombo weniger Schaden als vorgesehen verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Bel’Veths E – Kaiserlicher Mahlstrom vorübergehend eine globale Reichweite hatte, wenn sie durch Renatas R – Feindliche Übernahme in Raserei versetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch der Einsatz von Rek’Sais R – Leerenansturm auf ein durch Illaois E – Seelenprüfung geschaffenes Abbild dazu führte, dass Rek’Sai nicht mehr gerendert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Teil der visuellen Effekte von Varus’ Q – Durchdringender Pfeil nach dem Wirken von E – Pfeilhagel nicht mehr gerendert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Nilahs Passiv – Unendliche Freude die passive Komponente von „Fimbulwinter“ auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Animation der schwingenden Waffe durch Akalis Passiv – Waffenmal nach einem Bewegungsbefehl verzögert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der verstärkte normale Angriff von Nilahs Q – Formlose Klinge länger als vorgesehen dauerte, wenn er während ihres E – Stromschnellen ausgeführt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die verstärkten normalen Angriffe von Nilahs Q – Formlose Klinge ihr selbst Schaden zufügten, wenn sie von Renatas R – Feindliche Übernahme in Raserei versetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Stiefel das passive Lauftempo von mythischen Gegenständen überschrieben haben, wenn sie in einen Inventarplatz unterhalb des mythischen Gegenstands platziert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der zusätzliche Schaden von „Schwarzes Beil“ gegen Schilde nicht korrekt aufgezeichnet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden von mythischen Gegenständen mit Tödlichkeitsfaktor nicht korrekt aufgezeichnet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Soundeffekt bei der Bestätigung von Nilah in der Championauswahl zu laut abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die visuellen Effekte von Sejuanis Q – Arktischer Ansturm nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die visuellen Effekte von Singeds R – Irrsinnstrank nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Nilahs W – Jubilierender Schleier nicht ausgegraut wurde, um anzuzeigen, dass es nicht während R – Apotheose gewirkt werden kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die visuellen Effekte der verstärkten normalen Angriffe von Nilahs Q – Formlose Klinge nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden von „Eklipse“ nicht korrekt aufgezeichnet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch bei den Poro-Snacks in ARAM ihr wunderschöner Infotext nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch die Effektgeschosse von „Ludens Echo“ manchmal die Schadensaufzeichnung in den Kurzinfos anderer Gegenstände beeinflusst haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch in der Identitätsanpassung bei wiederholtem Öffnen der falsche Bereich angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Betäubung- und Hochschleudern-Animationen für einige Champions nicht korrekt abgespielt wurden.
  • Die Kurzinfo des Ws von Jarvan IV. wurde aktualisiert und zeigt nun die korrekten Informationen an.

Kommende Skins und Chromas