Patchnotizen 12.18

Willkommen bei Patch 12.18 – dem WM-Patch 2022!
Willkommen zum Patch der WM 2022!

Genau wie in den letzten beiden Patches konzentriert sich Patch 12.18 darauf, einige übermächtige Kandidaten im Profibereich wie Kalista und Lulu abzuschwächen und gleichzeitig Champions, die mehr oder weniger übersehen werden, etwas zu stärken. Da es nicht unser Ziel ist, die Meta ab der Vorrunde komplett zu verändern, fallen diese Anpassungen eher geringfügig aus. Und damit geht es auf zur WM!

In diesem Patch startet „Geheimnisse der Untiefen“, ein neues TFT-Event, bei dem Pingu und Co. die unerforschten Welten erkunden! Das und noch mehr findest du in den TFT-Patchnotizen hier!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

21.09.2022: Patch-Änderungen


Akali

DAS SEHEN SIE NICHT KOMMEN Akalis E – Shuriken-Salto gewährt nun absolute Sicht auf getroffene Gegner.

Nasus

HUND ZURÜCKGEPFIFFEN Zur Klarstellung: Die Verbesserungen an Nasus in Patch 12.18 wurden zurückgezogen. Wir entschuldigen uns für jegliche Verwirrungen, die dadurch entstanden sind.

Patch 12.18 auf den Punkt gebracht

Aschfahler Kämpfer Sylas, Schreckensnacht-Annie, Schreckensnacht-Draven, Schreckensnacht-Nautilus, Schreckensnacht-Renata Glasc, Schreckensnacht-Trundle, Schreckensnacht-Urgot und WM 2022-Azir sind ab dem 22. September 2022 verfügbar.

Champions

Ashe

Zusätzliches Angriffstempo von Q erhöht.

Ashe ist zwar in letzter Zeit eine beliebte Wahl als Supporter geworden, kann jedoch nicht ganz mit anderen Schützen mithalten. Wir erhöhen ihren Schaden, damit sie in einer Meta, in der es nur wenige unterstützende AD-Carry-Optionen gibt, etwas mehr glänzen kann.

Q – Fokus der Waldläuferin

Zusätzliches Angriffstempo 20/25/30/35/40 % 25/32,5/40/47,5/55 %

Hecarim

Angriffsschadenskalierung von Q verringert, Schaden pro Steigerung verringert. Heilung durch Nachabzugsschaden von W verringert.

Seit seiner Überarbeitung im letzten Patch ist Hecarim kaum noch zu bremsen. Wir schwächen ihn insgesamt ab, wollen dabei allerdings insbesondere die Stärke seiner AD-Builds verringern, ohne Tank-Hecarim von den Toten auferstehen zu lassen.

Grundwerte

Grundwert für Leben 650 625

Q – Toben

Skalierung des normalen Schadens mit zusätzlichem Angriffsschaden 95 % 90 %
Erhöhter Schaden pro Steigerung 4 % (+6 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) 4 % (+5 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden)

W – Geist des Schreckens

Prozentsatz der Heilung des Nachabzugsschadens 30 % (+2,5 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) 25 % (+2 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) (Hinweis: Nach wie vor halbiert für Schaden, der nicht durch Hecarim verursacht wurde.)

Kalista

Grundleben verringert.

Kalista ist schon seit geraumer Zeit eine beliebte Wahl im Profispiel aufgrund ihrer überwiegend dominanten Anfangsphase. Sie sollte nun etwas leichter zu bestrafen sein, wenn sie sich zu Beginn zu weit aus dem Fenster lehnt.

Grundwerte

Grundwert für Leben 604 574

Kayn

Skalierung von Q mit zusätzlichem Angriffsschaden als Düsterer verringert.

Rhaast ist in letzter Zeit die beliebteste Kayn-Form auf fast allen Spielniveaus. Er verursacht nicht nur überraschend viel Schaden, sondern erweist sich auch als kaum zu tötender Lebensentzug-Tank. Wir möchten seine Identität als heilender Tank stärker betonen, also verringern wir seinen Schaden, damit er nicht mehr das Beste von beiden Formen bekommt.

Q – Sensenwirbel

Schaden als Düsterer 65 % Angriffsschaden (+5 % des maximalen Lebens des Ziels (+5 % pro 100 % zusätzlicher Angriffsschaden)) 65 % Angriffsschaden (+5 % des maximalen Lebens des Ziels (+3,5 % pro 100 % zusätzlicher Angriffsschaden))

Lee Sin

Lebenssteigerung erhöht. Lebensraub von W und Zaubervampir erhöht.

Was wäre ein WM-Patch ohne einen Buff für Lee Sin? Spaß beiseite, Lee befindet sich im Moment in keiner guten Lage. Er hat in letzter Zeit nicht viele Profispiele gesehen und hatte in der Solo-Rangliste ziemlich zu kämpfen, also gönnen wir diesem Fan- und Profifavoriten ein paar Verbesserungen auf höheren Spielniveaus, damit er seinen Platz wiederfinden kann.

Grundwerte

Lebenssteigerung 99 105

W – Lebensretter/Eiserner Wille

Lebensraub und Zaubervampir 5/9,5/14/18,5/23 % 5/10,5/16/21,5/27 %

Lulu

Zusätzliches Lauftempo von W verringert, Dauer der Kampfunfähigkeit verringert, Abklingzeit erhöht.

Lulu ist in letzter Zeit an der Spitze aller Verzauberer in der Kluft. Sie ist nicht nur sehr gut darin, ihre Carrys am Leben zu halten, sondern bietet ihrem Team auch jede Menge Unterstützung. Wir schwächen eines ihrer mächtigsten Werkzeuge im Profispiel ab, um sie mit anderen Verzauberern in Einklang zu bringen.

W – Laune

Lauftempo 30 % 25 %
Dauer der Kampfunfähigkeit 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 Sekunden
Abklingzeit 17/16/15/14/13 17/16,5/16/15,5/15 Sekunden

Maokai

Heilung des Passivs verringert. Zusätzlicher Schaden von Q an Monstern erhöht. Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke verringert.

Maokais Aktualisierung wurde erfolgreich in die Kluft verpflanzt und er hat nicht nur als Supporter, sondern auch auf der oberen Lane Wurzeln geschlagen (was eines unserer Hauptziele war!). Im Dschungel ist er jedoch eher ein Mauerblümchen, daher gönnen wir ihm einige dschungelorientierte Verbesserungen in der Hoffnung, dass sie Früchte tragen, während wir einige seiner Stärken in anderen Rollen zurechtstutzen. Es tut uns leid. Diese Pflanzen-Wortspiele treiben wirklich merkwürdige Blüten.

Passiv – Magie auslaugen

Heilung 4,8–14 % (abhängig von der Stufe) 4,5–12 % (abhängig von der Stufe)

Q – Dornenschlag

Zusätzlicher Schaden an Monstern 40/60/80/100/120 80/100/120/140/160

E – Sprösslingwurf

Schaden 55/80/105/130/155 (+6 % des zusätzlichen Lebens) (+42,5 % Fähigkeitsstärke) 55/80/105/130/155 (+6 % des zusätzlichen Lebens) (+40 % Fähigkeitsstärke)
Verstärkter Schaden 110/160/210/260/310 (+12 % des zusätzlichen Lebens) (+85 % Fähigkeitsstärke) 110/160/210/260/310 (+12 % des zusätzlichen Lebens) (+80 % Fähigkeitsstärke)

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass Maokais Q Ziele zu ihm heranzog, anstatt sie wegzustoßen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Maokais R schmaler war als beabsichtigt.

Miss Fortune

Lebenssteigerung und Steigerung des Angriffsschadens verringert.

Die Verbesserungen für Miss Fortune in Patch 12.17 haben bei ihren beiden Spielvarianten wirklich ins Schwarze getroffen, selbst nach den Abschwächungen aus der Patch-Aktualisierung. Krit/Angriffstempo-Builds haben viel mehr davon profitiert als die Tödlichkeitsfaktor-Variante, also haben wir diesen Build ein wenig abgeschwächt und gleichzeitig ihr Leben insgesamt verringert, um ihr einen kleinen Dämpfer zu verpassen.

Grundwerte

Steigerung des Angriffsschadens 2,7 2,4
Lebenssteigerung 107 103

Nocturne

Steigerung des Angriffsschadens verringert.

Mit Nocturnes Verbesserungen im letzten Patch wurde er etwas zu stark. Wir schwächen seine Grundwerte leicht ab, damit er weniger furchteinflößend, aber immer noch bedrohlich genug ist.

Grundwerte

Steigerung des Angriffsschadens 3,1 2,6

Thresh

Lebenssteigerung erhöht. Grundschaden von E erhöht.

Thresh ist nur noch ein Schatten seiner selbst und wird in dieser Saison von anderen Supportern übertrumpft. Wir sind vorsichtig mit Verbesserungen, weil wir nicht wollen, dass er DER Supporter wird (vor allem, weil die WM bevorsteht), aber wir möchten, dass Thresh-Spieler ohne Bedenken im Laufe des Spiels aggressiver werden können, anstatt in einen Laternen-Lieferservice zu skalieren.

Grundwerte

Lebenssteigerung 115 120

E – Auspeitschen

Magischer Schaden 65/95/125/155/185 (+40 % Fähigkeitsstärke) 75/110/145/180/215 (+40 % Fähigkeitsstärke)

Udyr

Grundwert für Leben verringert, Rüstungssteigerung verringert. Manakosten von Q verringert, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht, die ersten 2 Angriffe erhalten jetzt 50 Reichweite, erwecktes Q verursacht bei den ersten 2 Angriffen jetzt zusätzlichen Schaden abhängig vom maximalen Leben. Prozentuale Heilung von W verringert, Lebensraub skaliert jetzt mit dem Rang. Grundschaden von R verringert, Skalierung mit Fähigkeitsstärke verringert, Schaden an Vasallen angepasst.

Wie bei den meisten neuen/überarbeiteten Champions ist Neudyr immer stärker geworden, je mehr sich Spieler an ihn gewöhnt haben. Jetzt ist er ein klein wenig stärker als uns lieb ist. Unsere Ziele mit diesen Anpassungen sind, seine Skalierung leicht zu verringern, etwas Macht von der R-Maximierung auf die Q-Maximierung zu verlagern (besonders auf den Lanes), die Stärke der sekundären W-Maximierung zu verringern und die Spieler zu motivieren, frühzeitig mindestens 1 Punkt in sein Q zu investieren.

Grundwerte

Lebenssteigerung 106 98
Rüstungssteigerung 5,2 4,7

Q – Wildlingsklaue

Manakosten 45–28 (abhängig von der Stufe) 20
Skalierung des verstärkten Blitzschlags mit Fähigkeitsstärke +0,6 % pro 100 Fähigkeitsstärke +0,8 % pro 100 Fähigkeitsstärke
newWEIT HERGEHOLT Udyrs erste zwei Angriffe erhalten 50 Angriffsreichweite, entsprechend der Funktionalität von seinem erweckten Q.
newSCHOCKIEREND Bei den ersten zwei Angriffen verursacht das erweckte Q jetzt zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 2–5 % (abhängig von der Stufe) (+0,03 % des zusätzlichen Angriffsschadens) des maximalen Lebens.

W – Eisenmantel

Prozentuale Heilung 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5 % 1,2 %
Prozentualer Schild abhängig vom Leben 2/2,4/2,8/3,2/3,6/4,0 % 2/2,3/2,6/2,8/3,2/3,5 %
Lebensraub 15 % 15/16/17/18/19/20 %

R - Sturm der Schwingen

Magischer Schaden 20/38/56/74/92/110 (+40 % Fähigkeitsstärke) 20/36/52/68/84/100 (+35 % Fähigkeitsstärke)
Schaden an Vasallen 50/60/70/80 % (Stufe 1/6/11/16) 40/55/70/85 % (Stufe 1/6/11/16)

Rangliste

Als der Schutz vor dem automatischen Auffüllen eingeführt wurde, war Supporter bei weitem die unbeliebteste Rolle. Die Rollenpräferenzen haben sich jedoch im Laufe der Zeit verschoben und können auch je nach Region stark variieren. Vor etwa einem Jahr haben wir hinter den Kulissen Änderungen vorgenommen, um Spieler proaktiv vor dem automatischen Auffüllen zu schützen, wenn sie stark nachgefragte Positionen gewählt hatten.
Jetzt ziehen wir den Vorhang zurück und zeigen dir an, welche Rollen besonders gefragt sind, wenn du deine Rolle mit einer Prioritätsmarkierung in der Lobby auswählst. Jetzt kannst du entscheiden, ob du eine dieser Rollen auswählen möchtest, um zu vermeiden, dass du in deinem nächsten Spiel automatisch aufgefüllt wirst, und um schneller ein Spiel zu finden.
neuWÄHLE MICH Die Auswahl einer priorisierten Rolle schützt dich nur im kommenden Spiel vor dem automatischen Auffüllen.
ENTFERNT VORHERRSCHAFT DER SUPPORTER Der garantierte Schutz vor automatischem Auffüllen, wenn du „Supporter“ oder „Auffüllen“ gewählt hast, wurde entfernt.
UNVERÄNDERT WIEDERKEHRENDER SCHUTZ Spieler erhalten weiterhin 2 Spiele lang Schutz vor dem automatischen Auffüllen, nachdem sie ein Spiel gespielt haben, in dem sie vom automatischen Auffüllen betroffen waren.

Verhaltenssysteme

Spieler, die du kürzlich geehrt hast oder von denen du kürzlich geehrt wurdest, werden im Menü der vorgeschlagenen Gruppenmitglieder mit einem Ehrungssymbol neben ihrem Beschwörernamen angezeigt. Nun kannst du diejenigen wiederfinden, mit denen du gerne gespielt hast!

Mythische Inhalte

In dieser Aktualisierung des mythischen Shops erwarten dich ein neuer zurückgekehrter Prestige-Skin, zurückgekehrte mythische Skins, mythische Chromas und ein neuer saisonaler mythischer Skin.

JETZT VERFÜGBAR

  • Academia Certaminis-Leona (Prestige)
  • PsyOps-Ezreal (Prestige)
  • Hextech-Poppy
  • Seelenstehler-Vayne
  • Aschfahler Kämpfer Sylas
  • Mythisches Chroma „Aschfahler Kämpfer Sylas (Gluterweckt)“

VERLÄSST DEN MYTHISCHEN SHOP

  • Academia Certaminis-Lux (Prestige)
  • PROJEKT: Zed (Prestige)
  • Hextech-Ziggs
  • Schreckensnova-Darius
  • Aschfahler Ritter Pantheon
  • Mythisches Chroma „Academia Certaminis-Ezreal“

AKTUALISIERUNGEN DER MYTHISCHEN INHALTE

  • Die Grafikeffekte der Gluterweckt-Chromas von Aschfahler Ritter Pyke und Aschfahler Eroberer Pantheon wurden farblich an das Chroma von Aschfahler Kämpfer Sylas (erscheint in diesem Patch) angepasst.
  • Aschfahler Ritter Pantheons Name wurde zu Aschfahler Eroberer Pantheon geändert.

WM-Clash

Die Teambildung für das erste Wochenende des WM-Clash beginnt am 26. September, und das Turnier findet am 1. und 2. Oktober statt. Zusätzlich zu den Trophäen-, Banner- und Logo-Belohnungen anderer Clash-Turniere bietet der WM-Clash eine Beutekapsel als zusätzliche Belohnung!

Diese Beutekapsel enthält Folgendes:
  • Für die Teilnehmer des WM-Clash mit Premiumtickets, die den 1.–7. Platz erreichen: (1) Permanenter Meisterschafts-Skin
  • Für alle Teilnehmer des WM-Clash (Premium- und Standard-Tickets), die den 1. Platz erreichen: (1) WM-Event-Kapsel
  • Für die Teilnehmer des WM-Clash mit Premiumtickets, die den 8.–15. Platz erreichen: (1) Meisterschafts-Skinsplitter

Herausforderungen

In Patch 12.18 gibt es neue Herausforderungen!
  • Die Herausforderungen sind hier – Eine neue „zeitlich begrenzte“ Herausforderung, um uns für die Geduld der Spieler zu bedanken, während wir die sehr enthusiastische „Die Herausforderungen sind hier“-Kurzinfo entfernt haben. Du kannst diese Herausforderung abschließen, indem du dich zwischen diesem Patch und Patch 12.20 anmeldest.

Aktualisierungen

  • Die Herausforderung „Unsterblicher Dämonenkönig“ wurde von „Gewinne Spiele, ohne zu sterben“ zu „Gewinne Spiele, ohne zu sterben und mit mindestens 30 % Kill-Beteiligung“ geändert.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Geistessicht“ den Omnivampir zuvor gekaufter Gegenstände verdoppelte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Mauszeiger-Reichweitenindikator für Xeraths R versehentlich entfernt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den einige Champion-Fähigkeiten für Mac-Benutzer unsichtbar waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, wodurch bestimmte Fähigkeiten im Nebel des Krieges sichtbar und hörbar waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Zeris W manchmal nicht durch Terrain und Türme feuerte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, das Hochschleudern von Tahm Kenchs W zu läutern.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Taliyah einen großen Felsblock nicht abfeuern konnte, wenn sie mit „Blitz“ auf ausgearbeiteten Boden sprang, um die Fähigkeit auszuführen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der es Akshan ermöglichte, mit seinem E Schaden zu verursachen, während er gleichzeitig sein R auflud.
  • Wir haben einen Fehler behoben, wodurch die Grafikeffekte von „Erschöpfen“ durch Kennens E überschrieben wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der Lulus Aufenthaltsort verriet, wenn Pix angriff, während er einen Verbündeten begleitete.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Herausforderung „Reich mir das Wasser“ in Spielen, die länger als 10 Minuten dauerten, keinen Fortschritt anzeigte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Erfahrungsrad in der Spielzusammenfassung die Menge an Erfahrung anzeigte, die im aktuellen Spiel gewonnen wurde, anstatt der Erfahrung, die für den Aufstieg in die nächste Stufe benötigt wird.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der die Soundeffekte beim Verlassen und Wiederbetreten einer arrangierten Lobby verzerrte.

Kommende Skins und Chromas