Patchnotizen 12.2
Rase ab Patch 12.2 blitzschnell durch die Kluft mit Zeri, dem Funken von Zhaun!
In diesem Patch begrüßen wir eine elektrisierende neue Persönlichkeit in unseren Rängen und nehmen einige Änderungen an der Champion-Balance vor. Außerdem erwarten dich eine aktualisierte Janna sowie weitere Anpassungen bei Gegenständen, Drachen und Runen.
Das Mondwende-Event ist diese Woche ebenfalls in vollem Gange! Feiere mit uns das Jahr des Tigers mit besonderen Events wie der Rückkehr von U.R.F. (alle zufällig), spannenden Missionen (die Anzahl der hierfür erforderlichen Punkte wurde verringert) und einigen wunderschönen neuen Porzellan-, Feuerwerks- und Prestige-Skins. Frohes Mondneujahr!
Taktiker aus der ganzen Konvergenz versammeln sich, um das Mondlegendenfest mit einem neuen Event zu feiern: „Gaben der goldenen Laterne“. Alles über das Event und mehr erfährst du in den TFT-Patchnotizen!
Patchaktualisierungen 12.2
28.01.2022
U.R.F. (alle zufällig): Spielbalance
Championverbesserungen
Championabschwächungen
26.01.2022
Zeri
Janna
24.01.2022
Chemtech-Drache
21.01.2022
Eiszeit
Patch 12.2 auf den Punkt gebracht
Verblühte Rose Zeri ist ab dem 20. Januar 2022 verfügbar. Porzellan-Ezreal, Porzellan-Lissandra, Porzellan-Amumu, Porzellan-Lux, Porzellan-Lux (Prestige-Edition), Porzellan-Kindred, Feuerwerks-Sett, Feuerwerks-Diana, Feuerwerks-Teemo, Feuerwerks-Tristana, Feuerwerks-Xin Zhao und Tapferer Phönix-Xayah (Prestige-Edition) sind ab dem 26. Januar 2022 verfügbar.
Champions
aktualisiertJanna
Grundwerte und alle Fähigkeiten angepasst.
Janna zu spielen schien in den letzten Saisons nicht sehr lohnenswert, besonders im Vergleich zu anderen Verzauberern auf der unteren Lane. Wir wollen bei dieser mittelgroßen Aktualisierung ihren klassischen Spielstil und ihre Identität beibehalten. Insbesondere glauben wir, dass die meisten Verzauberer-Spieler sie aufgrund ihrer Schilde und um den Gegner auf Abstand zu halten auswählen. Wir verlagern also einen Teil ihrer Stärke von ihrem W und dem Schaden durch Kurzangriffe zu ihrem E und Q. Zusätzlich haben wir hier und da ein paar Komfortänderungen vorgenommen, die dich hoffentlich hinreißen werden.
Grundwerte
Passiv – Rückenwind
Q – Heulender Sturm
W – Zephir
E – Auge des Sturms
R – Monsun
Lulu
Abklingzeit von W erhöht.
Lulu ist nun schon seit geraumer Zeit die Königin der unteren Lane – vor allem auf den höchsten Spielniveaus – also schränken wir den Zugang zu ihrer vielseitigsten Fähigkeit ein wenig ein!
W – Laune
Nocturne
Lebenssteigerung erhöht. Schadensskalierung von Q erhöht.
Nocturne zu spielen war auf allen Spielniveaus ein Albtraum, unabhängig von seiner Ausrüstung oder seinen Runen. Wir verbessern ein paar Skalierungen, damit er im Laufe des Spiels nützlicher wird und sich nicht nur auf seine ultimative Fähigkeit verlässt, um seinen Gegnern das Licht auszuschalten.
Grundwerte
Q – Dämmerungsbringer
Qiyana
Grundwert für Lebensregeneration verringert. Dauer des Tarnbereichs von Q verringert.
Qiyana dominiert das Elitespiel derzeit ziemlich stark. Wir verkürzen die Zeit, die sie in einem Kampf unsichtbar sein kann, was die Frustration beim Spiel gegen die Gebieterin der Elemente ein wenig senken sollte.
Grundwerte
Q – Klinge von Ixtal
Rengar
Passiv von R ermöglicht jetzt, im camouflierten Zustand zu springen.
Als primärer Jungler hat dieses Kampfkätzchen in der Chemtech-Kluft sehr gelitten. Er ist zwar nicht der einzige Champion, der davon betroffen ist, aber Rengar hat es mit Sicherheit am schlimmsten erwischt, da ein Großteil seiner Stärke in der Interaktion zwischen hohem Gras und seinem Passiv liegt. Wenn 12 dieser Flächen einfach verschwinden, bringt es nicht nur sein grundlegendes Farming-Muster komplett durcheinander, sondern auch sein gesamtes Gameplay, also geben wir ihm eine neue Möglichkeit zum Zuschlagen und Anschleichen. Katzenminze unnötig. (Beachte, dass dieses Passiv zu seinem R gehört und erst bei Freischaltung seiner ultimativen Fähigkeit aktiv wird.)
R – Jagdfieber
Samira
Grundschaden von R erhöht.
Da ihr Übertritt ins mittlere Spiel durch die Abschwächungen des „Schildbogens“ nun weniger zuverlässig ist, geben wir Samira ein bisschen mehr grundlegendes Potenzial für ihr R, damit sie mit Stil ihre Gegner überrollen kann.
R – Infernaler Abzug
Senna
Q verlangsamt jetzt Gegner.
Senna ist in dieser Saison ziemlich schwach, vor allem wenn sie auf Schaden pro Sekunde baut. Die alte „Eiszeit“-Rune war ein wichtiger Teil dieses Spielstils und da sie nicht mehr durch Sennas normale Angriffe ausgelöst wird, fügen wir ihrem Fähigkeitenset wieder etwas Unterstützendes hinzu.
Q – Durchdringende Finsternis
Shen
Schaden von Q verringert.
Mit den Änderungen an der Teleportation in Patch 12.1 ist Shen wieder zum König geworden, wenn man von der oberen Lane Einfluss auf die gesamte Karte ausüben möchte. Um die Dinge wieder ins Gleichgewicht zu bringen, verringern wir seinen Schaden als Duellant, anstatt seine kartenübergreifende Stärke abzuschwächen. Seine einzigartige, globale Präsenz soll weiterhin sein mächtigstes Werkzeug sein.
Q – Zwielichtangriff
Tahm Kench
Verlangsamung von Q erhöht. E angepasst; Schaden, der als graues Leben gespeichert wird, verringert (außer in der Nähe von mehreren Gegnern). Verbündeten-Schild von R erhöht; gewährt jetzt Lauftempo, wenn ein Verbündeter verschlungen wird.
Wir haben Tahm Kench bereits in Patch 11.13 leicht überarbeitet, weil sein altes Fähigkeitenset große Vorteile im sehr koordinierten Teamspiel bot. Unser Ziel war es damals, die Häufigkeit, dass er in Profispielen gewählt oder gebannt wird, zu senken und ihn gleichzeitig in eine Position zu bringen, in der er einen spaßigen Spielstil sowie eine angemessene Siegesrate in seinen beiden Rollen haben konnte. (In der Vergangenheit war seine Siegesrate auf der oberen Lane höher als auf der Supporter-Rolle.)
Die Überarbeitung sieht hinsichtlich des Profibereichs bisher ziemlich gut aus, da er dort nicht mehr annähernd so häufig priorisiert wird wie früher. Was seine Siegesrate angeht, so hat die Überarbeitung den Unterschied zwischen seinen Supporter- und Toplaner-Fähigkeiten nicht dramatisch verändert, aber sie hat den Unterschied deutlicher gemacht. Dies führte dazu, dass die Spieler von Supporter-Tahm Kench das Gefühl hatten, dass der Wels in dieser Rolle nicht mehr zu gebrauchen war. Nachdem wir nun etwas Zeit hatten, all diese Effekte zu beobachten, sind wir bereit, einen riskanteren Buff-Versuch für Supporter-Kench vorzunehmen, während wir seine Möglichkeiten auf der oberen Lane abschwächen, um ihn dort in Schach zu halten.
Q – Zungenpeitsche
E – Dicke Haut
R – Verschlingen
Talon
Schadensskalierung von W an Monstern verringert.
Wir haben Jungler-Talon in Patch 11.18 eingeführt, um neue Spieler und Spielstile in den Dschungel zu bringen. Er wurde zu einem der stärkeren Dschungel-Assassinen, vor allem auf Eliteniveau, wo seine Mobilität, sein Schaden und seine Geschwindigkeit im Dschungelfarmen fast unübertroffen sind. Als flexibler Champion macht er immer noch sehr viel Spaß, aber wir wissen auch, dass er in seinem derzeitigen Zustand nur wenige Schwächen hat und es frustrierend sein kann, wenn man gegen ihn spielt. Zum Ausgleich bremsen wir seine Geschwindigkeit, wenn er sich durch die Dschungellager arbeitet. Er ist dort immer noch brauchbar und behält seinen Vorteil der hohen Mobilität, aber du musst vielleicht etwas länger nachdenken, bevor du mit ihm in den Dschungel springst.
W – Klingensalve
Tristana
Grundwert für Leben und Lebensregeneration erhöht.
Unserem Raketenmädchen geht es in letzter Zeit nicht so prickelnd. Ihre Fähigkeiten können zwar gut einschlagen, aber sie sind ziemlich riskant und es kann eine Weile dauern, bis sie wirklich bereit sind. Wir erhöhen ihr Durchhaltevermögen im frühen Spiel, um Tristana genug Zeit zu geben, um ihre Kombos abzuschließen und diese explosiven Spielzüge zu überleben.
Grundwerte
Veigar
Abklingzeit von Q verringert; Steigerungen durch große Monster und Vasallen erhöht.
Der kleine Meister des Bösen war in letzter Zeit weniger bedrohlich als üblich. Wir erhöhen die Rate seiner „Phänomenale bösartige Kräfte“-Steigerungen, damit er sich von seinen Konkurrenten auf der mittleren Lane abheben kann. (Zumindest bildlich gesprochen.)
Q – Unheilvoller Schlag
Volibear
Grundwert für Angriffsschadensteigerung erhöht. Abklingzeit von E verringert.
Der einst furchteinflößende Volibear ist überall schlecht für alle. Wir geben ihm eine zuverlässige Standardwerterhöhung und mehr Zugang zu seiner charakteristischen stürmischen Fähigkeit.
Grundwerte
E – Himmelsbrecher
Yasuo
Schadensskalierung von Q erhöht.
Wie Samira wurden auch die Windbrüder von den Abschwächungen des „Schildbogen der Unsterblichkeit“ hart getroffen. Als Ausgleich fügen wir einen Teil dieser Stärke zu ihren Fähigkeiten hinzu, die eher vom Können abhängig sind.
Q – Stahlsturm
Yone
Schadensskalierung von Q erhöht.
Natürlich dürfen wir dabei Yone nicht vergessen, damit er bei der Geschwisterrivalität nicht ins Hintertreffen gerät.
Q – Sterblicher Stahl
Zed
Skalierung des Grundschadens von R verringert.
Zed hat sich hinsichtlich Stärke und Bannrate immer mehr aus den Schatten erhoben. Wir sorgen dafür, dass er sein Grundfähigkeitenset nun gezielter nutzen muss, um sich Kills zu sichern.
R – Zeichen des Todes
Gegenstände
Fluch des Lichs
Zu Beginn der Saison 2021 haben wir „Fluch des Lichs“ überarbeitet und sein Fähigkeitstempo entfernt sowie den Schaden und die Abklingzeit von Zauberklinge erhöht, um die Nutzerbasis zu erweitern. Durch diese Änderungen wurde er als Schadensgegenstand sehr stark, aber die Schadensspitzen wurden im Laufe des Jahres einige Male abgeschwächt. Das Ergebnis war, dass „Fluch des Lichs“ für seine Hauptnutzer zu wünschen übrig ließ, also bringen wir ihn teilweise zurück in einen besseren Zustand.
Rylais Kristallzepter
„Rylais Kristallzepter“ hatte in den letzten Saisons Schwierigkeiten, seinen Platz zu finden, weil es tanklastigen Kampfmagiern, Burst-Magiern und AP-Supportern gleichermaßen dienen wollte. Wir konzentrieren uns auf seinen Zweck als unterstützender Gegenstand, d. h. wir senken seine Kosten und erhöhen sein Leben, damit er für tanklastigere Magier mit mittlerer Reichweite und Supporter zugänglicher wird.
Turbo-Chemtank
Mit der Aktualisierung des „Turbo-Chemtanks“ in der Vorsaison 2022 wollten wir robusten Gankern und Initiatoren die Möglichkeit geben, ihre Bewegung in eine große Turbo-Beschleunigung zu bündeln, wenn sie es mal besonders eilig haben. Allerdings ließ sich Auftanken durch Sprints zu leicht steigern, weswegen es von Nicht-Tanks als DPS-Quelle genutzt wurde. Wir bewundern diesen Einfallsreichtum, aber „Turbo-Chemtank“ ist eigentlich für, nun ja, Tanks gedacht, also grenzen wir die Steigerungen des Passivs ein wenig ein. Letztendlich sollten diese Anpassungen die beabsichtigten Anwendungsfälle nicht stark beeinflussen. (Diese Änderungen betreffen auch Ornns Meisterwerk-Gegenstand „Turbogeladenes Hexperiment“.)
Dschungel
Chemtech-Drache
Die Chemtech-Drachenseele ist im Vergleich zu anderen Drachenseelen-Buffs immer noch deutlich zu stark. Wir schwächen das Leben der Untoten und … ähm, ihre Lebensdauer ab. Erwartete Lebensdauer? Aktive Dauer? … Du weißt schon, was damit gemeint ist.
Chemtech-Drachenseele
Chemtech-Kluft
Wir nehmen ein paar Änderungen vor, damit das führende Team bei Kämpfen in der Chemtech-Kluft etwas weniger im Vorteil ist.
(Das ist ein guter Zeitpunkt zu erwähnen, dass wir im letzten Patch die Chemtech-Kluft heimlich abgeschwächt haben. Bei der Veröffentlichung wurden Champions augenblicklich camoufliert, wenn sie den Nebel betraten. In Patch 11.24 haben wir den Camouflage-Timer so eingestellt, dass er beim Betreten des Nebels ebenfalls überprüft, ob man in den letzten 1,5 Sekunden eine Angriffshandlung durchgeführt hat. Die einzige Änderung an der Camouflage-Mechanik in diesem Patch ist eine Erhöhung dieses Timers.)
Hextech-Drache
Die Hextech-Drachenseele ist im Vergleich zu anderen Seeleneffekten ebenfalls überdurchschnittlich gut, wenn auch nicht im gleichen Maße wie die Chemtech-Drachenseele.
Hextech-Drachenseele
Runen
Tödliches Tempo
Die Macht von „Tödliches Tempo“ ist im Moment etwas zu sehr auf das frühe Spiel ausgerichtet, was die Rune besonders bei Nahkampf-Champions zu einer unüblichen Strategie macht. Wir passen sie an, sodass sie anfangs schwächer ist und stattdessen skaliert.
U.R.F. (alle zufällig) ist zurück!
Feiere ab dem 26. Januar das Mondneujahr mit U.R.F. (alle zufällig)! (Das bedeutet Ultra Rapid Fire (alle zufällig), falls du neu hier bist.) Neben dem normalen U.R.F. (alle zufällig), das du kennst und liebst, haben wir noch eine Reihe von Änderungen an einigen Runen und ein paar Überraschungen in der Kurzinfo des „Grandiosen Buffs des grandiosen Megabuffs“ für dich.
Aktualisierungen der Grafikeffekte
Sona
Vayne
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- ARAM: Der Schaden, den Champions an Vasallen verursachen, wurde zurück auf 100 % gesetzt. (Der Schaden war zuvor durch eine Änderung in Patch 11.24, die wir nicht in den Patchnotizen erwähnten, auf 75 % reduziert worden.)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Teleportation manchmal vor Minute 14 noch andere Einheiten abgesehen von Türmen anvisieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Unbegrenzte Teleportation“ einen der Beschwörerzauber permanent ersetzt hat, wenn man sie über die Rune „Entsiegeltes Zauberbuch“ erhalten und eingesetzt hat.
- Champions lassen nun wie vorgesehen „Unbegrenzte Teleportation“-Zaubersplitter fallen, wenn man sie nach Minute 14 in einem Spiel mit Zoe einsetzt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Yone manchmal „Unbegrenzte Teleportation“ ausführen konnte, während sein E – Entfesselter Geist aktiv war.
- Das Ausrufezeichen als Indikator der Tarnung wurde korrigiert und erscheint nun wieder korrekt über dem Champion, wenn man für einen Gegner innerhalb des Chemtech-Nebels sichtbar ist, nachdem man bestimmte tarnende Fähigkeiten (wie Akalis W – Zwielicht-Schleier) ausgeführt hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Türme fälschlicherweise gegnerische Champions anvisierten, die durch Kog’Maws Passiv – Icathianische Überraschung oder Karthus’ Passiv – Dem Tod getrotzt Schaden erlitten hatten.
- Die normalen Sprungangriffe von Rengars Passiv – Verborgener Jäger lösen jetzt wie vorgesehen den „Gewandte Schläge“-Effekt von „Hastklingen der Navori“ aus.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Erleiden von Schaden durch bestimmte Dschungelmonster manchmal fälschlicherweise Steigerungen für die passive Komponente Absorbieren von „Naturgewalt“ gewährte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Auslösen des Passivs von „Eiszeit“ fälschlicherweise zur passiven Komponente Ewig aufgehender Mond von „Eklipse“ beitrug.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Symbolrahmen für mythische oder aktive Gegenstände manchmal an falschen Stellen erschienen. (Ja, die mysteriösen orangen Rechtecke …)
- Die Schaltflächen zur Stummschaltung von gegnerischen Spielern und Stickern wurden korrigiert und überlagern nun nicht mehr andere Symbole auf der Punkteanzeige.
- Die Schaltflächen zum Stummschalten der Musik von DJ Sona und K/DA-Seraphine im Spiel wurden korrigiert und werden nun in jedem Spiel korrekt neben dem Champion-Symbol in der Punkteanzeige angezeigt.
- Die Benachrichtigungen zur Chat-Beschränkung wurden korrigiert und informieren die Spieler nun wieder darüber, wie viele Nachrichten sie noch in ihrem Limit haben.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: