Patchnotizen 12.2

Elektrisiere deine Gegner mit Zeri und feiere das Mondneujahr in Patch 12.2!

Rase ab Patch 12.2 blitzschnell durch die Kluft mit Zeri, dem Funken von Zhaun!

In diesem Patch begrüßen wir eine elektrisierende neue Persönlichkeit in unseren Rängen und nehmen einige Änderungen an der Champion-Balance vor. Außerdem erwarten dich eine aktualisierte Janna sowie weitere Anpassungen bei Gegenständen, Drachen und Runen.

Das Mondwende-Event ist diese Woche ebenfalls in vollem Gange! Feiere mit uns das Jahr des Tigers mit besonderen Events wie der Rückkehr von U.R.F. (alle zufällig), spannenden Missionen (die Anzahl der hierfür erforderlichen Punkte wurde verringert) und einigen wunderschönen neuen Porzellan-, Feuerwerks- und Prestige-Skins. Frohes Mondneujahr!

Taktiker aus der ganzen Konvergenz versammeln sich, um das Mondlegendenfest mit einem neuen Event zu feiern: „Gaben der goldenen Laterne“. Alles über das Event und mehr erfährst du in den TFT-Patchnotizen!
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Patchaktualisierungen 12.2

28.01.2022

U.R.F. (alle zufällig): Spielbalance

Championverbesserungen

Aatrox +15 % verursachter Schaden, -25 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden, -30 % erlittener Schaden
Akali -5 % erlittener Schaden
Alistar -5 % erlittener Schaden
Amumu +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Anivia +5 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Braum +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -18 % erlittener Schaden
Darius +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Elise -5 % erlittener Schaden
Evelynn -5 % erlittener Schaden
Fiddlesticks +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden
Garen +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Jhin +5 % verursachter Schaden
Katarina -5 % erlittener Schaden
Kled -5 % erlittener Schaden
Nunu & Willump -5 % erlittener Schaden
Pyke -5 % erlittener Schaden
Qiyana -5 % erlittener Schaden
Quinn -5 % erlittener Schaden
Rammus +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Rek’Sai +5 % verursachter Schaden
Riven -5 % erlittener Schaden
Sion +10 % verursachter Schaden
Thresh -8 % erlittener Schaden
Udyr +5 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden
Urgot +10 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden
Viego +5 % verursachter Schaden
Yasuo -5 % erlittener Schaden

Championabschwächungen

Ahri -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Annie -5 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden
Fizz -5 % verursachter Schaden, +8 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden
Jax -5 % verursachter Schaden, +8 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +8 % erlittener Schaden
Kai’Sa -8 % verursachter Schaden, +8 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden
Karthus -5 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden
Kog’Maw -5 % verursachter Schaden
Lux -5 % verursachter Schaden
Maokai +5 % erlittener Schaden, -20 % Heilung
Master Yi -20 % Heilung
Morgana -5 % verursachter Schaden
Nocturne -5 % verursachter Schaden
Orianna -10 % verursachter Schaden, +8 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +8 % erlittener Schaden, -20 % Schildstärke
Samira -5 % verursachter Schaden
Seraphine -3 % verursachter Schaden, -20 % Heilung
Sivir -5 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden
Sona -20 % Heilung
Sylas -5 % verursachter Schaden
Syndra -10 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden -15 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden
Teemo -5 % verursachter Schaden
Trundle -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden, -20 % Heilung
Vel’Koz -5 % verursachter Schaden
Vex -5 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden
Volibear +5 % erlittener Schaden +5 % erlittener Schaden, -20 % Heilung
Xin Zhao +5 % erlittener Schaden +10 % erlittener Schaden
Yuumi -20 % verursachter Schaden, +20 % erlittener Schaden, -30 % Heilung -30 % verursachter Schaden, +20 % erlittener Schaden, -30 % Heilung

26.01.2022

Zeri

aktualisiertEINZELLIGE BATTERIE Während Zeri nach einem Treffer von R – Blitzeinschlag überladen ist, wird der Kettenblitz ihres verstärkten Q – Feuerstoß jetzt nur einmal pro Angriff ausgelöst anstatt als Treffereffekt (wie zuvor die Geschosse von „Runaans Wirbelsturm“).

Janna

LANGSAM DURCH DEN MONSUN Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verlangsamung von „Eiszeit“ manchmal deutlich länger anhielt als vorgesehen, wenn sie durch Jannas R – Monsun ausgelöst wurde.

24.01.2022

Chemtech-Drache

DEAKTIVIERUNG DES CHEMTECH-DRACHEN Chemtech-Drache, Chemtech-Seele und Chemtech-Terrain sind bis auf Weiteres deaktiviert.

21.01.2022

Eiszeit

EISZEIT: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verlangsamung von „Eiszeit“ manchmal viel länger anhielt als vorgesehen.

Patch 12.2 auf den Punkt gebracht

Verblühte Rose Zeri ist ab dem 20. Januar 2022 verfügbar. Porzellan-Ezreal, Porzellan-Lissandra, Porzellan-Amumu, Porzellan-Lux, Porzellan-Lux (Prestige-Edition), Porzellan-Kindred, Feuerwerks-Sett, Feuerwerks-Diana, Feuerwerks-Teemo, Feuerwerks-Tristana, Feuerwerks-Xin Zhao und Tapferer Phönix-Xayah (Prestige-Edition) sind ab dem 26. Januar 2022 verfügbar.

Champions

neuZeri

Der Funke von Zhaun

Rase ab dem 20. Januar blitzschnell durch die Kluft mit Zeri!

aktualisiertJanna

Grundwerte und alle Fähigkeiten angepasst.

Janna zu spielen schien in den letzten Saisons nicht sehr lohnenswert, besonders im Vergleich zu anderen Verzauberern auf der unteren Lane. Wir wollen bei dieser mittelgroßen Aktualisierung ihren klassischen Spielstil und ihre Identität beibehalten. Insbesondere glauben wir, dass die meisten Verzauberer-Spieler sie aufgrund ihrer Schilde und um den Gegner auf Abstand zu halten auswählen. Wir verlagern also einen Teil ihrer Stärke von ihrem W und dem Schaden durch Kurzangriffe zu ihrem E und Q. Zusätzlich haben wir hier und da ein paar Komfortänderungen vorgenommen, die dich hoffentlich hinreißen werden.

Grundwerte

Lauftempo 315 330
Grundangriffsschaden 46–71,5 52–103
Steigerung des Angriffsschadens 1,5 3
Reichweite von normalen Angriffen 550 500

Passiv – Rückenwind

aktualisiertRÜCKENWIND Janna erhält nur dann 8 % zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich auf verbündete Champions zubewegt. (Zusätzliches Lauftempo für verbündete Champions, die sich auf Janna zubewegen, unverändert.)
entferntRASENDE WUT Jannas normale Angriffe und W – Zephir verursachen nicht länger zusätzlichen magischen Schaden basierend auf ihrem zusätzlichen Lauftempo.

Q – Heulender Sturm

Kosten 60/90/100/120/140 Mana 60/70/80/90/100 Mana
Mindestreichweite 1.000 1.100
Maximale Reichweite 1.750 1.760
Zeit bis zum Zielort 1,5 Sekunden 1,25 Sekunden

W – Zephir

Reichweite 550 (von Rand zu Rand) 650 (zentriert)
Verlangsamungsdauer 2 Sekunden 3 Sekunden
Abklingzeit 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden 12 Sekunden auf allen Rängen
Grundschaden 55/85/115/145/175 70/100/130/160/190
Zusätzliches Lauftempo 6/7/8/9/10 % 8/9/10/11/12 %

E – Auge des Sturms

aktualisiertFREUNDLICHE AUSSICHTEN Grundsätzlich – Wenn Jannas Fähigkeiten mindestens einen gegnerischen Champion verlangsamen oder hochschleudern, verringert sich die Abklingzeit von E – Auge des Sturms um 20 % erhält sie 5 Sekunden lang +20 % Heil- und Schildkraft.
Schild 80/115/150/185/220 (+70 % Fähigkeitsstärke) 80/110/140/170/200 (+65 % Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit 16/15/14/13/12 Sekunden 15/13,5/12/10,5/9 Sekunden
Schildverfall beginnt nach 0,75 Sekunden 1,25 Sekunden

R – Monsun

Frequenz der Heilung 0,5 Sekunden 0,25 Sekunden (Gesamtheilung unverändert)

Lulu

Abklingzeit von W erhöht.

Lulu ist nun schon seit geraumer Zeit die Königin der unteren Lane – vor allem auf den höchsten Spielniveaus – also schränken wir den Zugang zu ihrer vielseitigsten Fähigkeit ein wenig ein!

W – Laune

Abklingzeit 16/15/14/13/12 Sekunden 17/16/15/14/13 Sekunden

Nocturne

Lebenssteigerung erhöht. Schadensskalierung von Q erhöht.

Nocturne zu spielen war auf allen Spielniveaus ein Albtraum, unabhängig von seiner Ausrüstung oder seinen Runen. Wir verbessern ein paar Skalierungen, damit er im Laufe des Spiels nützlicher wird und sich nicht nur auf seine ultimative Fähigkeit verlässt, um seinen Gegnern das Licht auszuschalten.

Grundwerte

Lebenssteigerung 85 95

Q – Dämmerungsbringer

Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens 75 % 85 %

Qiyana

Grundwert für Lebensregeneration verringert. Dauer des Tarnbereichs von Q verringert.

Qiyana dominiert das Elitespiel derzeit ziemlich stark. Wir verkürzen die Zeit, die sie in einem Kampf unsichtbar sein kann, was die Frustration beim Spiel gegen die Gebieterin der Elemente ein wenig senken sollte.

Grundwerte

Grundwert für Lebensregeneration 7,5 6

Q – Klinge von Ixtal

Dauer des Tarnbereichs 3,5 Sekunden 3 Sekunden

Rengar

Passiv von R ermöglicht jetzt, im camouflierten Zustand zu springen.

Als primärer Jungler hat dieses Kampfkätzchen in der Chemtech-Kluft sehr gelitten. Er ist zwar nicht der einzige Champion, der davon betroffen ist, aber Rengar hat es mit Sicherheit am schlimmsten erwischt, da ein Großteil seiner Stärke in der Interaktion zwischen hohem Gras und seinem Passiv liegt. Wenn 12 dieser Flächen einfach verschwinden, bringt es nicht nur sein grundlegendes Farming-Muster komplett durcheinander, sondern auch sein gesamtes Gameplay, also geben wir ihm eine neue Möglichkeit zum Zuschlagen und Anschleichen. Katzenminze unnötig. (Beachte, dass dieses Passiv zu seinem R gehört und erst bei Freischaltung seiner ultimativen Fähigkeit aktiv wird.)

R – Jagdfieber

neuVERSTECKEN UND SPRINGEN Grundsätzlich – Rengar kann mit seinem nächsten normalen Angriff zu Gegnern springen, wenn er camoufliert ist.

Samira

Grundschaden von R erhöht.

Da ihr Übertritt ins mittlere Spiel durch die Abschwächungen des „Schildbogens“ nun weniger zuverlässig ist, geben wir Samira ein bisschen mehr grundlegendes Potenzial für ihr R, damit sie mit Stil ihre Gegner überrollen kann.

R – Infernaler Abzug

Normaler Schaden pro Schuss 0/10/20 (+50 % Angriffsschaden) 5/15/25 (+50 % Angriffsschaden)
Gesamtschaden pro Ziel 0/100/200 (+500 % Angriffsschaden) 50/150/250 (+500 % Angriffsschaden)

Senna

Q verlangsamt jetzt Gegner.

Senna ist in dieser Saison ziemlich schwach, vor allem wenn sie auf Schaden pro Sekunde baut. Die alte „Eiszeit“-Rune war ein wichtiger Teil dieses Spielstils und da sie nicht mehr durch Sennas normale Angriffe ausgelöst wird, fügen wir ihrem Fähigkeitenset wieder etwas Unterstützendes hinzu.

Q – Durchdringende Finsternis

neuKAUM ZU ERKENNEN Verlangsamt jetzt alle getroffenen Gegner 2 Sekunden lang um 20 % (+6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+10 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden)

Shen

Schaden von Q verringert.

Mit den Änderungen an der Teleportation in Patch 12.1 ist Shen wieder zum König geworden, wenn man von der oberen Lane Einfluss auf die gesamte Karte ausüben möchte. Um die Dinge wieder ins Gleichgewicht zu bringen, verringern wir seinen Schaden als Duellant, anstatt seine kartenübergreifende Stärke abzuschwächen. Seine einzigartige, globale Präsenz soll weiterhin sein mächtigstes Werkzeug sein.

Q – Zwielichtangriff

Erhöhter zusätzlicher Schaden 10–40 (+6 alle 3 Stufen) (+5/5,5/6/6,5/7 % (+2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels) 10–40 (+6 alle 3 Stufen) (+4/4,5/5/5,5/6 % (+2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels)

Tahm Kench

Verlangsamung von Q erhöht. E angepasst; Schaden, der als graues Leben gespeichert wird, verringert (außer in der Nähe von mehreren Gegnern). Verbündeten-Schild von R erhöht; gewährt jetzt Lauftempo, wenn ein Verbündeter verschlungen wird.

Wir haben Tahm Kench bereits in Patch 11.13 leicht überarbeitet, weil sein altes Fähigkeitenset große Vorteile im sehr koordinierten Teamspiel bot. Unser Ziel war es damals, die Häufigkeit, dass er in Profispielen gewählt oder gebannt wird, zu senken und ihn gleichzeitig in eine Position zu bringen, in der er einen spaßigen Spielstil sowie eine angemessene Siegesrate in seinen beiden Rollen haben konnte. (In der Vergangenheit war seine Siegesrate auf der oberen Lane höher als auf der Supporter-Rolle.)

Die Überarbeitung sieht hinsichtlich des Profibereichs bisher ziemlich gut aus, da er dort nicht mehr annähernd so häufig priorisiert wird wie früher. Was seine Siegesrate angeht, so hat die Überarbeitung den Unterschied zwischen seinen Supporter- und Toplaner-Fähigkeiten nicht dramatisch verändert, aber sie hat den Unterschied deutlicher gemacht. Dies führte dazu, dass die Spieler von Supporter-Tahm Kench das Gefühl hatten, dass der Wels in dieser Rolle nicht mehr zu gebrauchen war. Nachdem wir nun etwas Zeit hatten, all diese Effekte zu beobachten, sind wir bereit, einen riskanteren Buff-Versuch für Supporter-Kench vorzunehmen, während wir seine Möglichkeiten auf der oberen Lane abschwächen, um ihn dort in Schach zu halten.

Q – Zungenpeitsche

Verlangsamung des Gegners 40 % 50 %

E – Dicke Haut

Menge des Schadens, der als graues Leben gespeichert wird 45/50/55/60/65 % 15/25/35/45/55 %, erhöht auf 45/50/55/60/65 %, falls mindestens 2 sichtbare gegnerische Champions in der Nähe sind (tot oder lebendig)
Menge der Heilung, die durch graues Leben wiederhergestellt wird 30–100 % (Stufe 1–18) 45–100 % (Stufe 1–18)

R – Verschlingen

Verbündeten-Schild beim Verschlingen 400/500/600 (+100 % Fähigkeitsstärke) 500/700/900 (+150 % Fähigkeitsstärke)
Lauftempo beim Verschlingen eines Verbündeten verlangsamt Tahm Kench um 30/20/10 %, während ein Verbündeter verschlungen wurde gewährt Tahm Kench 3 Sekunden lang 40 % Lauftempo (unabhängig von der Dauer des Verschlingens)

Talon

Schadensskalierung von W an Monstern verringert.

Wir haben Jungler-Talon in Patch 11.18 eingeführt, um neue Spieler und Spielstile in den Dschungel zu bringen. Er wurde zu einem der stärkeren Dschungel-Assassinen, vor allem auf Eliteniveau, wo seine Mobilität, sein Schaden und seine Geschwindigkeit im Dschungelfarmen fast unübertroffen sind. Als flexibler Champion macht er immer noch sehr viel Spaß, aber wir wissen auch, dass er in seinem derzeitigen Zustand nur wenige Schwächen hat und es frustrierend sein kann, wenn man gegen ihn spielt. Zum Ausgleich bremsen wir seine Geschwindigkeit, wenn er sich durch die Dschungellager arbeitet. Er ist dort immer noch brauchbar und behält seinen Vorteil der hohen Mobilität, aber du musst vielleicht etwas länger nachdenken, bevor du mit ihm in den Dschungel springst.

W – Klingensalve

Schaden gegen Monster 130 % 105 %

Tristana

Grundwert für Leben und Lebensregeneration erhöht.

Unserem Raketenmädchen geht es in letzter Zeit nicht so prickelnd. Ihre Fähigkeiten können zwar gut einschlagen, aber sie sind ziemlich riskant und es kann eine Weile dauern, bis sie wirklich bereit sind. Wir erhöhen ihr Durchhaltevermögen im frühen Spiel, um Tristana genug Zeit zu geben, um ihre Kombos abzuschließen und diese explosiven Spielzüge zu überleben.

Grundwerte

Grundwert für Leben 559 600
Grundwert für Lebensregeneration 3,75 4

Veigar

Abklingzeit von Q verringert; Steigerungen durch große Monster und Vasallen erhöht.

Der kleine Meister des Bösen war in letzter Zeit weniger bedrohlich als üblich. Wir erhöhen die Rate seiner „Phänomenale bösartige Kräfte“-Steigerungen, damit er sich von seinen Konkurrenten auf der mittleren Lane abheben kann. (Zumindest bildlich gesprochen.)

Q – Unheilvoller Schlag

Abklingzeit 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden 6/5,5/5/4,5/4 Sekunden
Gewährte Steigerungen durch Töten von großen Monstern und Vasallen 2 3

Volibear

Grundwert für Angriffsschadensteigerung erhöht. Abklingzeit von E verringert.

Der einst furchteinflößende Volibear ist überall schlecht für alle. Wir geben ihm eine zuverlässige Standardwerterhöhung und mehr Zugang zu seiner charakteristischen stürmischen Fähigkeit.

Grundwerte

Steigerung des Angriffsschadens 3 3,5

E – Himmelsbrecher

Abklingzeit 15 Sekunden 13 Sekunden

Yasuo

Schadensskalierung von Q erhöht.

Wie Samira wurden auch die Windbrüder von den Abschwächungen des „Schildbogen der Unsterblichkeit“ hart getroffen. Als Ausgleich fügen wir einen Teil dieser Stärke zu ihren Fähigkeiten hinzu, die eher vom Können abhängig sind.

Q – Stahlsturm

Schaden 20/45/70/95/120 (+100 % Angriffsschaden) 20/45/70/95/120 (+105 % Angriffsschaden)

Yone

Schadensskalierung von Q erhöht.

Natürlich dürfen wir dabei Yone nicht vergessen, damit er bei der Geschwisterrivalität nicht ins Hintertreffen gerät.

Q – Sterblicher Stahl

Schaden 20/40/60/80/100 (+100 % Angriffsschaden) 20/40/60/80/100 (+105 % Angriffsschaden)

Zed

Skalierung des Grundschadens von R verringert.

Zed hat sich hinsichtlich Stärke und Bannrate immer mehr aus den Schatten erhoben. Wir sorgen dafür, dass er sein Grundfähigkeitenset nun gezielter nutzen muss, um sich Kills zu sichern.

R – Zeichen des Todes

Schaden 100 % Angriffsschaden (+25/40/55 % des verursachten Schadens gegen das markierte Ziel) 65 % Angriffsschaden (+25/40/55 % des verursachten Schadens gegen das markierte Ziel)

Gegenstände

Fluch des Lichs

Zu Beginn der Saison 2021 haben wir „Fluch des Lichs“ überarbeitet und sein Fähigkeitstempo entfernt sowie den Schaden und die Abklingzeit von Zauberklinge erhöht, um die Nutzerbasis zu erweitern. Durch diese Änderungen wurde er als Schadensgegenstand sehr stark, aber die Schadensspitzen wurden im Laufe des Jahres einige Male abgeschwächt. Das Ergebnis war, dass „Fluch des Lichs“ für seine Hauptnutzer zu wünschen übrig ließ, also bringen wir ihn teilweise zurück in einen besseren Zustand.

Herstellungspfad Zauberstab + Ätherhauch + Glanz + 600 Gold Boshafter Kodex + Ätherhauch + Glanz + 550 Gold (Gesamtkosten unverändert)
Fähigkeitstempo 0 15
Schaden von „Zauberklinge“ 150 % Grundangriffsschaden (+40 % Fähigkeitsstärke) 75 % Grundangriffsschaden (+50 % Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit von „Zauberklinge“ 2,5 Sekunden 1,5 Sekunden

Rylais Kristallzepter

„Rylais Kristallzepter“ hatte in den letzten Saisons Schwierigkeiten, seinen Platz zu finden, weil es tanklastigen Kampfmagiern, Burst-Magiern und AP-Supportern gleichermaßen dienen wollte. Wir konzentrieren uns auf seinen Zweck als unterstützender Gegenstand, d. h. wir senken seine Kosten und erhöhen sein Leben, damit er für tanklastigere Magier mit mittlerer Reichweite und Supporter zugänglicher wird.

Kombinationskosten815 Gold 415 Gold (Gesamtkosten entsprechend verringert)
Fähigkeitsstärke 90 75
Leben 350 400

Turbo-Chemtank

Mit der Aktualisierung des „Turbo-Chemtanks“ in der Vorsaison 2022 wollten wir robusten Gankern und Initiatoren die Möglichkeit geben, ihre Bewegung in eine große Turbo-Beschleunigung zu bündeln, wenn sie es mal besonders eilig haben. Allerdings ließ sich Auftanken durch Sprints zu leicht steigern, weswegen es von Nicht-Tanks als DPS-Quelle genutzt wurde. Wir bewundern diesen Einfallsreichtum, aber „Turbo-Chemtank“ ist eigentlich für, nun ja, Tanks gedacht, also grenzen wir die Steigerungen des Passivs ein wenig ein. Letztendlich sollten diese Anpassungen die beabsichtigten Anwendungsfälle nicht stark beeinflussen. (Diese Änderungen betreffen auch Ornns Meisterwerk-Gegenstand „Turbogeladenes Hexperiment“.)

aktualisiertSteigerungen von „Auftanken“ (Passiv) durch Schaden Du erhältst 5 Steigerungen pro Schadensinstanz pro Schadensinstanz gegen Monster und Champions
aktualisiertSteigerungen von „Auftanken“ (Passiv) durch Bewegung Du erhältst 1 Steigerung pro 15 zurückgelegte Einheiten (unbegrenzt) begrenzt auf 10 Steigerungen pro Bewegungsbefehl

Dschungel

Chemtech-Drache

Die Chemtech-Drachenseele ist im Vergleich zu anderen Drachenseelen-Buffs immer noch deutlich zu stark. Wir schwächen das Leben der Untoten und … ähm, ihre Lebensdauer ab. Erwartete Lebensdauer? Aktive Dauer? … Du weißt schon, was damit gemeint ist.

Chemtech-Drachenseele

Zombie-Leben 80 % Grundleben + 50 % zusätzliches Leben 70 % Grundleben + 40 % zusätzliches Leben
Zombie-Dauer (ohne andere Faktoren, die das Leben beeinflussen) 4 Sekunden 3 Sekunden

Chemtech-Kluft

Wir nehmen ein paar Änderungen vor, damit das führende Team bei Kämpfen in der Chemtech-Kluft etwas weniger im Vorteil ist.

(Das ist ein guter Zeitpunkt zu erwähnen, dass wir im letzten Patch die Chemtech-Kluft heimlich abgeschwächt haben. Bei der Veröffentlichung wurden Champions augenblicklich camoufliert, wenn sie den Nebel betraten. In Patch 11.24 haben wir den Camouflage-Timer so eingestellt, dass er beim Betreten des Nebels ebenfalls überprüft, ob man in den letzten 1,5 Sekunden eine Angriffshandlung durchgeführt hat. Die einzige Änderung an der Camouflage-Mechanik in diesem Patch ist eine Erhöhung dieses Timers.)
Camouflage-Timer für Angriffshandlung 1,5 Sekunden 2,5 Sekunden
Zusätzlicher Schaden gegen Gegner, die aktuell über mehr Leben verfügen bis zu 10 % bis zu 12 %

Hextech-Drache

Die Hextech-Drachenseele ist im Vergleich zu anderen Seeleneffekten ebenfalls überdurchschnittlich gut, wenn auch nicht im gleichen Maße wie die Chemtech-Drachenseele.

Hextech-Drachenseele

Absoluter Schaden der Kettenblitze 25–75 (basierend auf der Stufe des Angreifers, 1–18) 25–50 (basierend auf der Stufe des Angreifers, 1–18)

Runen

Tödliches Tempo

Die Macht von „Tödliches Tempo“ ist im Moment etwas zu sehr auf das frühe Spiel ausgerichtet, was die Rune besonders bei Nahkampf-Champions zu einer unüblichen Strategie macht. Wir passen sie an, sodass sie anfangs schwächer ist und stattdessen skaliert.
Angriffstempo pro Steigerung (Nahkampf) 13 % 10–15 % (Stufe 1–15)
Angriffstempo pro Steigerung (Fernkampf) 7 % 5–9 % (Stufe 1–12)

U.R.F. (alle zufällig) ist zurück!

Feiere ab dem 26. Januar das Mondneujahr mit U.R.F. (alle zufällig)! (Das bedeutet Ultra Rapid Fire (alle zufällig), falls du neu hier bist.) Neben dem normalen U.R.F. (alle zufällig), das du kennst und liebst, haben wir noch eine Reihe von Änderungen an einigen Runen und ein paar Überraschungen in der Kurzinfo des „Grandiosen Buffs des grandiosen Megabuffs“ für dich.

Abklingzeit von „Erstschlag“ 25–15 Sekunden (abhängig von der Stufe) 15–9 Sekunden (abhängig von der Stufe)
U.R.F. (alle zufällig) – Abklingzeit von „Eiszeit“ 25 Sekunden 15 Sekunden

Aktualisierungen der Grafikeffekte

Sona

Standard-Sona Vollständig überarbeitet
Musen-Sona Kleinere Details am neuen Standard-Skin hinzugefügt
Pentakill-Sona Wie der neue Standard-Skin
Sternsinger-Sona Farbanpassung basierend auf neuem Standard-Skin
Qin-Sona Kleinere Details am neuen Standard-Skin hinzugefügt
Arcade-Sona Vollständig überarbeitet
DJ Sona Vollständig überarbeitet und zusätzliche besondere Feiereffekte für jede passive Aura hinzugefügt
Herzblatt-Sona Wie der neue Standard-Skin und ein wenig optimiert
Odyssee-Sona Minimale Anpassungen
Pentakill III: Lost Chapter-Sona Minimale Anpassungen

Vayne

Standard-Vayne Vollständig überarbeitet
Drachentöter-Vayne Farbanpassungen basierend auf dem Standard-Skin, Rauch und Flammen hinzugefügt
Herzsucher-Vayne Farbanpassungen basierend auf dem Standard-Skin, mit Herz bei W-Steigerungen
SKT T1 Wie der neue Standard-Skin, verschiedene Geschosse, die zum Modell passen
Lichtbogen-Vayne Farbanpassungen basierend auf dem Standard-Skin, mehr goldene, göttliche Funken

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • ARAM: Der Schaden, den Champions an Vasallen verursachen, wurde zurück auf 100 % gesetzt. (Der Schaden war zuvor durch eine Änderung in Patch 11.24, die wir nicht in den Patchnotizen erwähnten, auf 75 % reduziert worden.)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Teleportation manchmal vor Minute 14 noch andere Einheiten abgesehen von Türmen anvisieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Unbegrenzte Teleportation“ einen der Beschwörerzauber permanent ersetzt hat, wenn man sie über die Rune „Entsiegeltes Zauberbuch“ erhalten und eingesetzt hat.
  • Champions lassen nun wie vorgesehen „Unbegrenzte Teleportation“-Zaubersplitter fallen, wenn man sie nach Minute 14 in einem Spiel mit Zoe einsetzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Yone manchmal „Unbegrenzte Teleportation“ ausführen konnte, während sein E – Entfesselter Geist aktiv war.
  • Das Ausrufezeichen als Indikator der Tarnung wurde korrigiert und erscheint nun wieder korrekt über dem Champion, wenn man für einen Gegner innerhalb des Chemtech-Nebels sichtbar ist, nachdem man bestimmte tarnende Fähigkeiten (wie Akalis W – Zwielicht-Schleier) ausgeführt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Türme fälschlicherweise gegnerische Champions anvisierten, die durch Kog’Maws Passiv – Icathianische Überraschung oder Karthus’ Passiv – Dem Tod getrotzt Schaden erlitten hatten.
  • Die normalen Sprungangriffe von Rengars Passiv – Verborgener Jäger lösen jetzt wie vorgesehen den „Gewandte Schläge“-Effekt von „Hastklingen der Navori“ aus.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Erleiden von Schaden durch bestimmte Dschungelmonster manchmal fälschlicherweise Steigerungen für die passive Komponente Absorbieren von „Naturgewalt“ gewährte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Auslösen des Passivs von „Eiszeit“ fälschlicherweise zur passiven Komponente Ewig aufgehender Mond von „Eklipse“ beitrug.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Symbolrahmen für mythische oder aktive Gegenstände manchmal an falschen Stellen erschienen. (Ja, die mysteriösen orangen Rechtecke …)
  • Die Schaltflächen zur Stummschaltung von gegnerischen Spielern und Stickern wurden korrigiert und überlagern nun nicht mehr andere Symbole auf der Punkteanzeige.
  • Die Schaltflächen zum Stummschalten der Musik von DJ Sona und K/DA-Seraphine im Spiel wurden korrigiert und werden nun in jedem Spiel korrekt neben dem Champion-Symbol in der Punkteanzeige angezeigt.
  • Die Benachrichtigungen zur Chat-Beschränkung wurden korrigiert und informieren die Spieler nun wieder darüber, wie viele Nachrichten sie noch in ihrem Limit haben.

Kommende Skins und Chromas