Patchnotizen 12.5

Hier ist Patch 12.5, und wir waren fleißig wie die Bienen!

Hier ist Patch 12.5, und wir sind fleißig wie die Bienen!

Dieser Patch ist relativ leicht gehalten. Wir haben ein paar Abschwächungen für stärkere Champions wie Ahri und Gwen, aber auch Verbesserungen für Champions wie Samira und Seraphine als Supporter. Außerdem wird „Rumpfbrecher“ für Fernkampf-Champions etwas abgeschwächt und – ganz wichtig – es gibt einige Neuzugänge für die Bienen-Skinserie in diesem Patch!

Vorabinformation: Patch 12.5 wird einen Monat lang live sein und Patch 12.6 wird am 30. März veröffentlicht. Aber keine Sorge, wir halten die Augen offen, ob irgendwelche dringenden Probleme auftauchen. Weitere Infos kannst du in diesem Artikel hier nachlesen! Und wenn du dir die Patch-Veröffentlichungstermine noch einmal ins Gedächtnis rufen willst, kannst du dir hier unseren Patch-Zeitplan für 2022 ansehen.

Hast du eine schlimme Bienenphobie? Dann findest du hier die TFT-Patchnotizen für den ersten „Neonnächte“-Patch, wo keine Bienen summen, sondern dein Schädel, wenn du mit Silcos Intrigen und Roboterträumen Bekanntschaft machst!
Lilu „Riru“ Cabreros Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

10.03.2022: Fehlerbehebungen für Elise und Vex

Elise

WORLD WIDE WEB Elise' E – Abseilen in Spinnengestalt wurde korrigiert, damit sie sich nur noch dann abseilt, wenn das Ziel der zweiten Aktivierung sich in Reichweite der Fähigkeit befindet.

Vex

GRUSELIGER KREIS Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegner, die durch Vex’ Passiv – Verhängnis und Verderben mit Verderben markiert wurden, manchmal nicht von einer mit Verhängnis verstärkten E – Bedrohliche Finsternis in Furcht versetzt wurden.

09.03.2022 – Patch-Aktualisierung: Spielbalance

Wir nehmen einige dringende Anpassungen an der Spielbalance während des Patches vor, bevor wir eine Woche lang AFK sind.

Champions

Aphelios

Grundwert für Rüstung 28 26
Grundwert für Leben 530 510

Ashe

W: Manakosten 70 auf allen Rängen 75/70/65/60/55
R: Abklingzeit 100/80/60 Sekunden 80/70/60 Sekunden

Draven

Grundwert für Angriffsschaden 60 62

Jinx

Q (Gräte): Manakosten 16/17/18/19/20 20 auf allen Rängen
Q (Gräte): Reichweite 100/125/150/175/200 80/110/140/170/200

Lucian

Steigerung des Angriffsschadens 2,3 (101,1 auf Stufe 18) 2,9 (111,3 auf Stufe 18)
Passiv: Zusätzlicher magischer Schaden durch „Wachsamkeit“ bei Treffern 14 (+10 % Angriffsschaden) 14 (+20 % Angriffsschaden)

Master Yi

Grundwert für Leben 550 599
E: Absoluter Schaden 30/37/44/51/58 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) 30/38/46/54/62 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) (nur Grundschaden zurückgesetzt)
R: Abklingzeit 100/90/80 Sekunden 85 Sekunden auf allen Rängen (zurückgesetzt)

Ryze

Passiv: Erhöhung des maximalen Manas 5 % pro 100 Fähigkeitsstärke 10 % pro 100 Fähigkeitsstärke
Q: Schaden 75/100/125/150/175 (+40 % Fähigkeitsstärke) (+3 % zusätzliches Mana) 70/90/110/130/150 (+45 % Fähigkeitsstärke) (+3 % zusätzliches Mana)

Varus

W: Passiver zusätzlicher magischer Schaden bei Treffern 7/9/11/13/15 (+30 % Fähigkeitsstärke) 7/10,5/14/17,5/21 (+30 % Fähigkeitsstärke)
R: Grundwert für magischen Schaden 150/200/250 150/250/350

Zeri

Grundwert für Angriffsschaden 58 53
Lebenssteigerung 85 (1.945 auf Stufe 18) 90 (2.030 auf Stufe 18)
Grundwert für Rüstung 23 (+3,5 pro Stufe), 82,5 auf Stufe 18 22 (+3 pro Stufe), 73 auf Stufe 18
Normaler Angriff (aufgeladen): Skalierung des magischen Schadens basierend auf dem maximalen Leben des Ziels 3–15 % (Stufe 1–18) 1–10 % (+0,5 % Stufe 1–7, +1 % Stufe 8–13)
Q: Gesamter normaler Schaden 9/13/17/21/25 (+110 % Angriffsschaden) 10/15/20/25/30 (+110 % Angriffsschaden)
E: Abklingzeit 23/22/21/20/19 Sekunden 23 Sekunden auf allen Rängen
E: Schaden von durchdringenden Schüssen 80/85/90/95/100 % 60/70/80/90/100 %
R: Steigerungen pro getroffenem Champion beim ersten „Blitzeinschlag“ 3 4
R: Zusätzliches Lauftempo pro Steigerung 2 % 1,5 %

Gegenstände

Amulett der eisernen Solari

Weihen (Passiv): Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz 5 3
Hingabe (Aktiv): Schildstärke 230–385 (Ziel auf Stufe 1–18) 200–365 (Ziel auf Stufe 1–18)

04.03.2022: Abschwächungen für Master Yi

Master Yi

Die Änderungen in Patch 12.5 haben zwar dazu geführt, dass Trefferschaden-Builds optimaler als Tödlichkeitsfaktor wurden, aber tatsächlich wurde der Trefferschaden nur um einiges besser, ohne dass sich viel an extrem starken Yis mit Tödlichkeitsfaktor geändert hat. Wir werden Yi dieses Mal stärker abschwächen, aber diesmal sein gesamtes Fähigkeitenset angehen, um sein Gameplay nicht grundlegend zu beeinflussen.

Grundwerte

Grundwert für Leben 599 550

Q – Eröffnungsschlag

Schaden 30/60/90/120/150 (+60 % Angriffsschaden) 30/60/90/120/150 (+50 % Angriffsschaden)
Zusätzlicher Schaden durch kritische Treffer +50 % Schaden +35 % Schaden
Trefferschaden 100 %, verringert auf 25 % bei nachfolgenden Treffern 75 %, verringert auf 18,75 % bei nachfolgenden Treffern

E – Wuju-Stil

Absoluter Schaden 30/38/46/54/62 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden) 30/37/44/51/58 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden)

R – Highlander

Abklingzeit 85 Sekunden 100/90/80 Sekunden

Patch 12.5 auf den Punkt gebracht

BZZZiggs, Brummerdinger, Nunu & Willi und Orbieanna sind ab dem 3. März 2022 verfügbar.

Champions

Ahri

Grundschaden von W verringert; Manakosten erhöht. Manakosten von E erhöht.

Wir freuen uns zwar, dass die Spieler von Ahris Überarbeitung in Patch 12.3 bezaubert sind, aber sie ist seitdem ein wenig zu stark. Wir schwächen sie im frühen Spiel etwas ab, um ihre Gesamtstärke zu verringern.

W – Fuchsfeuer

Schaden 60/85/110/135/160 (+30 % Fähigkeitsstärke) 50/75/100/125/150 (+30 % Fähigkeitsstärke)
Manakosten 25 30

E – Bezaubern

Manakosten 50 60

Gwen

Schaden des Passivs gegen Monster verringert. Zusätzliche Angriffsreichweite von E verringert.

Im Profibereich mischt Gwen die obere Lane und den Dschungel seit einiger Zeit ordentlich auf. Wir schneidern sie ein wenig zurecht, damit ihre Schwächen offensichtlicher werden und ihre Stärke als flexible Wahl verringert wird.

Passiv – Tausend Schnitte

Maximaler Schaden gegen Monster 10 (+25 % Fähigkeitsstärke) 10 (+15 % Fähigkeitsstärke)

E – Scherensprung

Zusätzliche Angriffsreichweite 100 50

Kennen

Zusätzlicher Schaden von W durch normale Angriffe bei vollen Steigerungen erhöht.

Kennen zeigt nicht viel Präsenz auf der oberen Lane, also verbessern wir ihn ein wenig, um die aktuelle Meta zu elektrisieren.

W – Elektrische Welle

Zusätzlicher magischer Schaden durch normale Angriffe bei vollen Steigerungen 20/30/40/50/60 (+60/70/80/90/100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+25 % Fähigkeitsstärke) 35/45/55/65/75 (+80/90/100/110/120 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+35 % Fähigkeitsstärke)

Master Yi

Schaden von Q und zusätzlicher kritischer Schaden verringert; jede Markierung löst jetzt Treffereffekte aus; Abklingzeitverringerung bei Treffern skaliert jetzt mit dem Fähigkeitstempo. E und R pausieren jetzt während Q ausgeführt wird; beide können jetzt während Q aktiviert werden. Grundschaden von E auf höheren Rängen verringert.

Master Yi mit „Dämmerungsklinge“ ist in letzter Zeit etwas zu stark geworden. Außerdem ist es frustrierend, gegen diesen Build zu spielen, und er ist ungesund für das Gameplay. Wir verringern die Synergie von seinem Q mit Tödlichkeitsfaktor und Fähigkeitstempo und fügen stattdessen eine Skalierung bei Treffern hinzu, damit der Wuju-Schwertkämpfer gezwungen ist, sich im Kampf zu zeigen.

Q – Eröffnungsschlag

Schaden 25/60/95/130/165 (+90 % Angriffsschaden), bei nachfolgenden Treffern gegen dasselbe Ziel um 75 % verringert 30/60/90/120/150 (+60 % Angriffsschaden), bei nachfolgenden Treffern gegen dasselbe Ziel um 75 % verringert
Zusätzlicher Schaden durch kritische Treffer 60 % (+ zusätzlicher kritischer Trefferschaden %) 50 % (+ zusätzlicher kritischer Trefferschaden %)
neuVIELE GEGNER, VIELE TREFFER Jede Markierung von Q – Eröffnungsschlag löst jetzt Treffereffekte aus, einschließlich E – Wuju-Stil (Treffereffekte durch nachfolgende Treffer sind außerdem um 75 % verringert).
aktualisiertLANGSAMER, ABER STETIG Die Abklingzeitverringerung von Q – Eröffnungsschlag durch Angriffe skaliert jetzt mit dem Fähigkeitstempo. Ein Beispiel: Wenn Master Yi 100 Fähigkeitstempo hat, verringert jeder Treffer die Abklingzeit um 0,5 Sekunden (anstatt 1).
aktualisiertLASS DIR ZEIT Die Ausführungsdauer von Q – Eröffnungsschlag wird nicht länger auf die aktive Dauer von E – Wuju-Stil und R – Highlander angerechnet (ähnlich wie W – Meditation).
aktualisiertKAUM ZU GLAUBEN Master Yi kann jetzt E – Wuju-Stil und R – Highlander während Q – Eröffnungsschlag aktivieren.

E – Wuju-Stil

Absoluter Schaden 30/40/50/60/70 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden) 30/38/46/54/62 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Miss Fortune

Passives Lauftempo von W beim Wiedererscheinen erhöht.

Miss Fortune erhält eine Komfortverbesserung, damit sie nach dem Wiedererscheinen schneller die Segel setzen kann.

W – Landgang

aktualisiertFLOTT UNTERWEGS Miss Fortune erscheint jetzt mit dem maximalen Lauftempo wieder, das von „Landgang“ passiv gewährt wird.

Samira

Lebens- und Rüstungssteigerung erhöht. Abklingzeit von R verringert.

Für eine Draufgängerin zeigte sich die Wüstenrose in letzter Zeit nicht besonders wagemutig. Wir erhöhen ihr Durchhaltevermögen im Lauf der Zeit, damit sie in späteren, großen Teamkämpfen ihre Style-Wertung leichter steigern kann, bevor sie ins Visier genommen wird.

Grundwerte

Lebenssteigerung 88 94
Leben auf Stufe 18 2.026 2.128
Rüstungssteigerung 3 3,5
Rüstung auf Stufe 18 77 85,5

R – Infernaler Abzug

Abklingzeit 8 Sekunden 5 Sekunden

Seraphine

Manakosten von W auf höheren Rängen verringert; Abklingzeit anfangs erhöht und später verringert; Schild verringert und skaliert jetzt mit dem Rang; Schilde für Verbündete nun gleichwertig mit Seraphines Schild; Skalierung der Heilung angepasst. Abklingzeit von E auf niedrigeren Rängen verringert.

Seraphine genießt das Rampenlicht auf der mittleren Lane, aber Spieler wollen offensichtlich auch die untere Lane mit ihrer Bühnenpräsenz beeindrucken. Wir nehmen ein paar Verbesserungen an ihren Supporter-Fähigkeiten vor, ohne dabei ihre Solo-Leistung auf der mittleren Lane zu sehr zu steigern.

W – Raumklang

Manakosten 50/70/90/110/130 50/60/70/80/90
Abklingzeit 26/25/24/23/22 Sekunden 28/26/24/22/20 Sekunden
Schild 75–225 (Stufe 1–18) (+45 % Fähigkeitsstärke) 60/80/100/120/140 (+40 % Fähigkeitsstärke)
Schilde für Verbündete 50–150 (Stufe 1–18) (+30 % Fähigkeitsstärke) 60/80/100/120/140 (+40 % Fähigkeitsstärke) (Hinweis: Verbündete erhalten jetzt dieselbe Schildstärke wie Seraphine.)
Heilung (wenn bereits durch einen Schild geschützt) 5 % (+1,125 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens pro Verbündeten in Reichweite 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,75 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens pro Verbündeten in Reichweite

E – Rhythmuswechsel

Abklingzeit 13/12/11/10/9 Sekunden 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden

Xin Zhao

Abklingzeit von E erhöht. Dauer der Unverwundbarkeit von R verringert.

Xin ist derzeit eine feste Größe im Profispiel, unter anderem, weil er mit seinem E beständig und zuverlässig Kämpfe beginnen kann und sich gleichzeitig mit seinem R absichert. Wir zielen auf diese Eröffnungsangriffe ab und sorgen dafür, dass seine Ult ihm nicht zu viel Sicherheit bietet.

E – Kühner Angriff

Abklingzeit 11 Sekunden 12 Sekunden

R – Sichelschutz

Dauer der Unverwundbarkeit 5 Sekunden 4 Sekunden

Gegenstände

Rumpfbrecher

Fernkämpfer mit „Rumpfbrecher“ haben die obere Lane erobert, also reduzieren wir dessen Vorteile für sie. „Rumpfbrecher“ soll immer noch eine gute Option für Fernkampf-Champions darstellen, ohne dabei jedoch die Nahkämpfer in den Schatten zu stellen.

Passiv – Enterparty

Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz 20–60 (Stufe 1–18) [20–60 (Stufe 1–18) für Nahkämpfer/10–30 (Stufe 1–18) für Fernkämpfer]
Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz durch Belagerungs- und Supervasallen 60–180 (Stufe 1–18) [60–180 (Stufe 1–18) für Nahkämpfer/30–90 (Stufe 1–18) für Fernkämpfer]

Aktualisierungen der Grafikeffekte

Elise

Standard-Elise Vollständig überarbeitet
Todesblüten-Elise Wie der neue Standard-Skin
Siegreiche Elise Wie der neue Standard-Skin
Blutmond-Elise Wie der neue Standard-Skin
SK T1-Elise Wie der neue Standard-Skin
Supergalaktische Elise Kleine Änderungen; neue Grafikeffekte für ihr E – Abseilen in Spinnengestalt
Hexerei-Elise Kleine Änderungen
Verblühte Rose Elise Minimale Anpassungen

Vorbereitungen für Überarbeitung der mythischen Inhalte

Die Überarbeitung der mythischen Inhalte beginnt mit dem nächsten Patch! Patch 12.5 ist deine letzte Chance, deine Prestige-Punkte 2020 auszugeben. Anders als Edelsteine werden Prestige-Punkte nicht in mythische Essenzen umgewandelt. GIB SIE JETZT AUS, WENN DU SIE HAST!

Wie bereits im letzten Patch erwähnt, wirst du nach der Veröffentlichung von Patch 12.5 keine Möglichkeit mehr haben, dir durch Beute oder Umwandlungen den Originalbesitz von Prestige-Skins aus den Jahren 2018 und 2019 zu sichern. Die Skins werden während Patch 12.5 noch als Beute oder durch Umwandlungen erscheinen, aber nur diejenigen, die sie sich vor 12.5 geholt haben, erhalten eine besondere Version dieser Skins. Die Prestige- und Edelstein-Skins werden als Beute und Umwandlungen entfernt, sobald die Überarbeitung der mythischen Inhalte beginnt.

Freljord-Clash

Die Teambildung für das erste Wochenende des Freljord-Pokals beginnt am 14. März und die Turniere finden am 19. und 20. März statt. Die Teambildung für das zweite Wochenende beginnt am 28. März und die Turniere finden am 2. und 3. April (während Patch 12.6) statt.

Personalisierung

Zierrahmen und Divisionen

Basierend auf Spielerfeedback erhalten die Zierrahmen im Ladebildschirm in Patch 12.5 ein neues Aussehen. Außerdem werden die Ranglisten-Divisionen in Spiellobbys, auf Visitenkarten, im Ladebildschirm und in Profilen angezeigt.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Rune „Magisches Schuhwerk“ Viego die „Leicht magischen Stiefel“ doppelt gewährte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Viego dauerhaft Lauftempo durch Taliyahs Passiv – Felsensurfer erhielt, nachdem er von ihr Besitz ergriffen hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Caitlyns Q – Piltover-Friedensstifter keinen Schaden verursacht hat, wenn sie einen Zauberschild von „Saum der Nacht“ oder „Schleier der Todesfee“ besaß.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeiten von „Jäger“ und „Laufende Stoppuhr“ nicht korrekt in der Punkteanzeige angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem für Yoricks Herrin des Nebels kein Symbol auf der Minikarte angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verstärkte normale Angriffe mit Sonas Passiv – Powerakkord nicht verbraucht oder angewandt wurden, wenn sie in Raserei Verbündete angriff.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rumbles Überhitzt-Zustand optisch schneller als vorgesehen verschwand, wenn er durch E – Elektroharpune ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Herrin des Nebels und die Ghule, die durch Yoricks R – Abgesang der Inseln beschworen wurden, bei seinem Tod nicht verschwanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ornn sein Passiv – Lebende Schmiede nicht benutzen konnte, um Gegenstände für einen verbündeten Viego aufzuwerten, wenn dieser früher im Spiel von einem gegnerischen Champion Besitz ergriffen hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Karthus vor dem Verschwinden der Barriere nach 15 Sekunden die Beschwörerplattform verlassen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausführung von Vel’Koz’ R – Lebensformdesintegrator bewirkte, dass Spielwiederholungen abstürzten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Champions, die durch Renatas R – Feindliche Übernahme in Raserei versetzt wurden, keinen zusätzlichen absoluten Schaden der Rune „Perfider Trick“ verursachten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sett keine Grundfähigkeiten einsetzen konnte, wenn Renata während seines R – K.-o.-Kriterium starb und er in Raserei versetzt war.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen Champions mit bestimmten Gegenständen und Runen fälschlicherweise einen Kill und Gold erhielten, wenn sie in Raserei ihre Verbündeten töteten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit-Timer der aktiven Gegenstände für Teamkameraden nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ausführungsbalken von Rek’Sais Q – Zorn der Königin nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Benachrichtigung „Danke für die Teilnahme am Turnier!“ im letzten abgeschlossenen Spiel von Clash-Turnieren nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clash-Anführer die Klasse und Lanes bei Anfragen von freien Spielern nicht sehen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Ehrungen, die sie in der Lobby der Spielzusammenfassung erhalten haben, nicht sehen konnten, während diese noch verarbeitet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Konten über Stufe 500 standardmäßig der Rahmen von Stufe 1 angezeigt wurde. Diese können jetzt angepasst werden, indem ein beliebiger Prestige-Rahmen ausgewählt wird.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden mit diesem Patch veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: