Patchnotizen 13.19

Willkommen beim Patch zur Weltmeisterschaft 2023!

Willkommen bei Patch 13.19, dem offiziellen Patch für die Weltmeisterschaft von League of Legends!

Was die Spielbalance betrifft, führen wir eine letzte Reihe von Anpassungen an mehreren Champions durch, die in diesem Sommer einen übermäßigen Einfluss auf die Profiszene hatten, und nehmen ansonsten eher routinemäßige Ausbalancierungen an Champions (oder Builds) vor, deren Gesamtstärke aus dem Rahmen fällt.

Außerdem führen wir in diesem Patch neue Ranglisten-Einschränkungen und Signal-Anpassungen ein, um toxischem Verhalten entgegenzuwirken, und veröffentlichen eine Aktualisierung der Audio-Barrierefreiheit bei globalen Ults, die brandneue Skinserie „La Ilusión“ und das Chroma-Set „Zehnfacher Triumph“! Wir testen außerdem eine neue Intro-Bot-KI in der PBE, also probiere sie aus, wenn du daran interessiert bist!

In Sachen TFT haben wir den ersten Patch nach unserer letzten Patch-Aktualisierung! Lies dir hier die TFT-Patchnotizen durch!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch 13.19 auf den Punkt gebracht

La Ilusión Nidalee, La Ilusión Renata Glasc, La Ilusión Ziggs, La Ilusión Qiyana, La Ilusión Draven, La Ilusión Gnar und La Ilusión Renata Glasc (Prestige) sind ab dem 27. September 2023 um 23:00 Uhr MESZ verfügbar.

Champions

Azir

Abklingzeit von Q erhöht.

Im letzten Patch änderten wir die „Krone der gefallenen Königin“ in der Hoffnung, den Gegenstand für das Profispiel abzuschwächen und gleichzeitig sein Stärkeniveau in der Solo-Rangliste beizubehalten. Dennoch wollen wir vorsichtig sein, damit Azir bei der WM in diesem Jahr keine allzu dominante Position einnimmt. Wir schwächen seine Anfangsphase etwas ab, um mehr Konterspiel gegen ihn zu ermöglichen. Dadurch verlagern wir Azirs Stärke ins späte Spiel, ohne dass er gleichzeitig unbehelligt durch die Anfangsphase gleitet.

Q – Wanderdüne

  • Abklingzeit: 12/10,5/9/7,5/6 Sekunden ⇒ 14/12/10/8/6 Sekunden

Briar

Angriffstempoerhöhung verringert. Heilung von W verringert, Schaden gegen Vasallen und Monster erhöht, Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens gegen Vasallen und Monster verringert. Einige Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen.

Während Briar bei der Veröffentlichung noch recht schwach aussah, hat sich ihr Stärkeniveau gesteigert, seit die Spieler die Vor- und Nachteile ihres Fähigkeitensets und Gegenstandskombinationen kennengelernt haben. Wir verringern ihre Heilung, sobald sie sich ein paar Gegenstände geholt hat, vor allem gegen Dschungelmonster, damit die Gegner eine bessere Chance haben, eine starke Briar zu Fall zu bringen. Zusätzlich führen wir eine Reihe von Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen durch. Der neue Blutrauschbalken zeigt an, wie viel Zeit dir noch bleibt, „Heißhunger“ zu aktivieren.

Grundwerte

  • Angriffstempoerhöhung: 2,5 % ⇒ 2,3 %

Q – Hals über Kopf

  • neuLogik überarbeitet: Q gilt jetzt für Interaktionen wie „Klingenhagel“ wie vorgesehen als Angriffszurücksetzung.

W – Blutrausch

  • neuZeig mir die Wut: Wir haben einen Wutbalken hinzugefügt, der die Restdauer des Blutrauschs anzeigt.
  • Kurzinfo aktualisiert: Die Kurzinfo von „Blutrausch“ (W) stellt jetzt klar, dass der verstärkte Blutrausch von R bei einer Aktivierung von W weder entfernt noch ersetzt wird.

W – Heißhunger

  • Heilung: 35/42,5/50/57,5/65 % ⇒ 36/42/48/54/60 %
  • Erhöhter Schaden gegen Vasallen und Monster: 20 % ⇒ 10 %
  • Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des fehlenden Lebens gegen Vasallen und Monster: 500 ⇒ 400
  • Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des fehlenden Lebens kritisch treffen konnte.
  • neuMach mal langsam: Nach der Ausführung von „Heißhunger“ tritt jetzt eine kurze Abklingzeit ein, die doppelte Aktivierungen bei Builds mit hohem Fähigkeitstempo verhindern soll.

E – Blutrünstiger Schrei

  • Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem zurückgestoßene Gegner nicht betäubt wurden, nachdem sie auf von Spielern erzeugtes Terrain stießen.

R – Sicherer Tod

  • neuACHTUNG!: Wenn man R anpingt, wird dem Team angezeigt, welche Gegner in Reichweite sind.
  • Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Briar immer wieder die falschen Ziele angriff, wenn das Ziel von „Sicherer Tod“ während der Ausführungsdauer starb.

Verschiedenes

  • Herausforderungen: Briar wird für Herausforderungen nun wie vorgesehen als noxianischer Champion deklariert.
  • Empfohlene Gegenstände: Briars empfohlene Gegenstände wurden aktualisiert.
  • Empfohlene Runen: Briars empfohlene Runen wurden aktualisiert.

Galio

Abklingzeit von R verringert.

Auf der mittleren Lane ist Galio auf allen Spielniveaus zu schwach und könnte etwas Hilfe gebrauchen. Da er seine Rolle als Anti-Magier auf der Lane bereits erfolgreich ausfüllt, wollen wir ihn so verbessern, dass seine allgemeine Stärke erhöht wird, ohne seine Lane-Begegnungen zu verändern. Wir zielen auf die Abklingzeit von seinem R ab, da sie im Vergleich zu den meisten anderen globalen Fähigkeiten derzeit recht hoch ist, und wir möchten Galio-Spielern mehr Möglichkeiten geben, diese entscheidende Fähigkeit zu nutzen, um die Karte zu beeinflussen.

R – Heldenhafter Auftritt

  • Abklingzeit: 200/180/160 Sekunden ⇒ 180/160/140 Sekunden

Gangplank

Abklingzeit von R verringert, Verlangsamung der Aufwertung „Tochter des Todes“ erhöht, Lauftempo der Aufwertung „Moral stärken“ erhöht.

Gangplank zeigt auf der oberen Lane eine unterdurchschnittliche Leistung, aber seine reinen Schadensbeträge sind bereits so hoch, wie sie nur sein können. Stattdessen geben wir ihm mehr Stärke in seinen einzigartigen Nischen: Ult-Aufwertungen und seine Fähigkeit, zwei Teile der Karte gleichzeitig zu beeinflussen. Einige seiner Kurzinfos sind auf seltsame Art und Weise verknüpft, weshalb die Infos für seine Aufwertungen erst mit dem nächsten Patch aktualisiert werden.

R – Kanonensperrfeuer

  • Abklingzeit: 180/160/140 Sekunden ⇒ 170/150/130 Sekunden
  • Aufwertung: Verlangsamung von „Tochter des Todes“: 60 % für 1 Sekunde ⇒ 75 % für 1 Sekunde
  • Aufwertung: Lauftempo von „Moral stärken“: 30 % für 2 Sekunden ⇒ 40 % für 2 Sekunden

Jhin

Minimaler normaler Schaden von R erhöht.

Im letzten Patch identifizierten wir Jhin als leistungsschwachen Champion, der weder in der Solo-Rangliste noch im Profispiel nennenswerte Erfolge verzeichnen kann. Da wir jedoch wussten, dass wir im selben Patch „Sturmschneide“ verbessern würden, hatten wir uns entschieden, erst einmal abzuwarten, wie sich diese Änderungen auf ihn auswirkten. Wir finden immer noch, dass er zu schwach ist, deshalb geben wir ihm in diesem Patch etwas mehr Stärke. Wir erhöhen den Schaden seiner Ult aus zwei Gründen erheblich: Erstens sollte nach Möglichkeit jeder Champion eine verlässlich starke Ult haben, damit man sich auch bei einem schlechten Spiel auf ein langes Abklingzeitfenster verlassen kann, um wieder ins Spiel zu kommen. Zweitens ist Jhin bekanntermaßen jemand, der morden will, also ist es wichtig, dass sein Schaden dementsprechend ausfällt.

R – Letzte Verbeugung

  • Minimaler normaler Schaden: 50/125/200 (+25 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 64/154/244 (+25 % Gesamtangriffsschaden)

LeBlanc

Angriffstemposkalierung verringert, Angriffstempoerhöhung erhöht, Steigerung des Angriffsschadens verringert, Manasteigerung verringert, Steigerung der Manaregeneration verringert. Magischer Schaden von W erhöht. Magischer Schaden von E erhöht.

LeBlancs Kern-Build hat sich zu einem manalosen Angriffsschaden-Build entwickelt, der sie zu einem sehr frustrierenden Splitpush-Top-Laner macht. Wenn sie sich wie ein Kämpfer ausrüsten will, sollte das bedeutsame Manabeschränkungen mit sich bringen, und diese führen wir jetzt ein. Unterdessen können sich Magier auf das zusätzliche Mana aus Quellen wie „Verlorenes Kapitel“ und „Ludens Sturm“ verlassen. Da die Abschwächung ihres grundlegenden Manavorrats und sogar ihres Angriffsschadens im späten Spiel eine Verringerung ihres Stärkeniveaus als Magier bedeutet, erhöhen wir zum Ausgleich ihre Skalierungen mit Fähigkeitsstärke. Die Änderung an ihrer Angriffstemposkalierung und Angriffstempoerhöhung sollte zu identischen Angriffen pro Sekunde für LeBlanc führen, es sei denn, sie erwirbt Quellen für zusätzliches Angriffstempo.

Grundwerte

  • Angriffstemposkalierung: 0,625 ⇒ 0,4
  • Angriffstempoerhöhung: 1,4 % ⇒ 2,2 %
  • Steigerung des Angriffsschadens: 3,5 ⇒ 2,7
  • Manasteigerung: 55 ⇒ 25
  • Steigerung der Manaregeneration: 1 ⇒ 0,8

W – Verzerrung

  • Magischer Schaden: 75/115/155/195/235 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/115/155/195/235 (+65 % Fähigkeitsstärke)

E – Ätherische Ketten

  • Magischer Schaden der 1. Aktivierung: 50/70/90/110/130 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35 % Fähigkeitsstärke)

Lee Sin

Grundwert für Rüstung erhöht. Lebensraub und Zaubervampir von W erhöht. Magischer Schaden von E erhöht.

Wir kennen natürlich die „Die WM naht, Zeit für Lee-Sin-Buffs“-Memes, aber ganz ehrlich, die meisten Spieler von Lee Sin haben bei ihren Spielen zu Hause nicht allzu viel Erfolg, nicht einmal bei Matches auf hohem Niveau. Wir wollen eine Mischung aus garantierter Macht durch Rüstung und mehr Wirkung durch einen Tastendruck für Lee. Ein kurzes Fenster mit 5 % Omnivampir ist zu wenig, damit sich W2 neben der Aktivierung der passiven Fähigkeit lohnt, also erhöhen wir seine Stärke im frühen Spiel deutlich, mit einem Abfall im späten Spiel. Uns ist ebenfalls aufgefallen, dass einige Spieler mit ihm in Solo-Lanes gehen und dort „E – Orkan / Verkrüppeln“ als Zweites auf maximale Stufe bringen. Frühe Regeneration mit „Eiserner Wille“ unterstützt diese Lanes unverhältnismäßig, also schwächen wird diese Rolle präventiv ab.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 34 ⇒ 36

W – Eiserner Wille

  • Lebensraub und Zaubervampir: 5/10,5/16/21,5/27 % ⇒ 10/14/18/22/26 %

E – Orkan

  • Magischer Schaden: 35/65/95/125/155 (+100 % Angriffsschaden) ⇒ 35/60/85/110/135 (+100 % Angriffsschaden)

Lissandra

Festhaltedauer von W erhöht.

Lissandra hat sich hinsichtlich ihrer Stärke auf dünnem Eis bewegt, sowohl in der Solo-Rangliste als auch auf Profi-Niveau. Um ihre Macht als Konter gegen bestimmte Champions wie LeBlanc, Fizz und Akali zu erhöhen, verlängern wir die Festhaltedauer ihres Ws ein wenig. Wir wollen damit ihren Vorteil gegen Champions verbessern, die direkt an sie heranmüssen, um mit ihr fertig zu werden, ohne dass andere Begegnungen davon beeinträchtigt werden.

W – Frostring

  • Festhaltedauer: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 Sekunden ⇒ 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65 Sekunden

Nunu & Willump

Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke erhöht.

AP-Nunu ist recht beliebt, obwohl er nicht besonders stark ist. Wir verstärken in diesem Patch einen diesbezüglichen unkonventionellen Build, da Tank-Nunu bereits gut funktioniert. MACH DICH BEREIT FÜR GANZ BESONDERS MAGISCHE SCHNEEBÄLLE!

Die Verbesserung von „Schneeballsalve“ soll für mehr Spannung im Kampf von AP-Nunu sorgen. Die ultimative Fähigkeit und der W-Schneeball verursachen bereits erheblichen Schaden, aber AP-Nunu soll mehr sein als ein Burst-Magier. Dass er auf kurzer Distanz bleiben muss, um das Maximum aus einem Build mit Fähigkeitsstärke herauszuholen, soll das Gameplay für ihn und die Gegner vielschichtiger machen.

E – Schneeballsalve

  • Magischer Schaden pro Treffer: 16/24/32/40/48 (+10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 16/24/32/40/48 (+15 % Fähigkeitsstärke)
  • Maximaler magischer Gesamtschaden: 144/216/288/360/432 (+90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 144/216/288/360/432 (+135 % Fähigkeitsstärke) (Hinweis: Zusammen mit dem Schaden durch das Festhalten eines Gegners ergibt sich ein Gesamtschaden in Höhe von 164/246/328/411/492 (+215 % Fähigkeitsstärke))

Pyke

Lebenssteigerung erhöht. Abklingzeit von W verringert.

Pyke hat in letzter Zeit eher unter der Oberfläche gelauert, aber nicht im Sinne von „Ich fühle mich wohl unter Wasser“, sondern eher, weil er in Sachen Stärke nicht ganz da ist, wo wir ihn gerne hätten. Um ihn wieder etwas zu stärken, ohne seinen Schaden zu übermächtig zu machen, erhöhen wir seine Überlebensfähigkeit im mittleren und späten Spiel. Außerdem wollen wir Pyke mit seinem W eine alternative Maximierungsoption für Lanes geben, da er dort E nicht so aggressiv einsetzt.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 104 ⇒ 110

W – Geisterhafter Tauchgang

  • Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden ⇒ 12/11/10/9/8 Sekunden

Rek’Sai

Heilung des Passivs verringert. Schaden von Q verringert. Lauftempo von „Eingraben“ (W) verringert. Grundschaden von „Ausgraben“ (W) erhöht.

Rek’Sai hat durch die „Schikane“-Buffs vor einigen Patches deutlich an Macht gewonnen, also greifen wir erneut ein und senken ihr Stärkeniveau wieder ein wenig. Anstatt vor allem ihren frühen Schaden anzugehen (obwohl es auch hier kleine Änderungen gibt), nehmen wir uns ihr „Ein- und Ausgraben“ vor, das Spieler mit hoher MMR unverhältnismäßig gut einsetzen, denn auf anderen Spielniveaus ist sie lange nicht so stark.

Passiv – Zorn der Xer’Sai

  • Maximale Heilung, wenn eingegraben: 15–125 (+2–12 % maximales Leben (wird alle 3 Stufen erhöht)) ⇒ 10 (+2–10 % maximales Leben (wird mit jeder einzelnen Stufe erhöht))

Q – Wut der Königin

  • Zusätzlicher normaler Schaden: 34/38/42/46/50 % Gesamtangriffsschaden ⇒ 30/35/40/45/50 % Gesamtangriffsschaden

W – Eingraben

  • Zusätzliches Lauftempo: 15/20/25/30 (Stufe 1/6/11/16) ⇒ 5/10/15 (Stufe 1/6/11)

W – Ausgraben

  • Normaler Schaden: 50/65/80/95/110 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 50/85/120/155/190 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Renekton

Grundwert für Magieresistenz verringert.

Renekton hat vor allem in der Solo-Rangliste mit hoher MMR und auf Profi-Niveau gute Leistungen gezeigt. Wegen seiner Sicherheit und Beständigkeit als erstgewählter Champion hat er eine hohe Elite/Profi-Auswahlrate, und deswegen gehen wir den Grundwert seiner Magieresistenz an, damit er in bestimmten Begegnungen wie gegen Gwen, Kennen und Rumble verwundbarer wird, während seine dringend benötigte Stärke gegen andere Champions im frühen Spiel erhalten bleibt.

Grundwerte

  • Grundwert für Magieresistenz: 32 ⇒ 28

Syndra

Magischer Schaden von Q erhöht.

Syndra ist ein ikonischer Champion der mittleren Lane, der schon seit langer Zeit im Profi-Gefängnis festhängt. Zum Glück hat ihre Aktualisierung in 12.19 es uns ermöglicht, sie in den Händen der meisten Spieler stark zu machen, ohne dass sie auf Profi-Niveau zu einem Problem wird. Angesichts dieser neuen Macht erhöhen wir ihren Q-Grundschaden ein wenig, um ihr früh in der Lane zu helfen und eine kleine strategische Nische unter den Magiern zu verbessern.

Q – Dunkle Sphäre

  • Magischer Schaden: 70/105/140/175/210 (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70 % Fähigkeitsstärke)

Twitch

Geschossgeschwindigkeit von R erhöht.

Bei einer Routineüberprüfung der Spielbarkeit von und Zufriedenheit mit unseren Champions stellte sich heraus, dass Twitch zwar nicht unbedingt schwach ist, aber einige Komfortverbesserungen vertragen könnte. Wir halten „Feuern und beten“ für den coolsten Teil von Twitchs Arsenal und wollen die Unterschiede zwischen einem verfügbaren und nicht verfügbaren R mehr herausstellen. Die Veränderung ist eine kleine Erhöhung der Verlässlichkeit seiner Ult, denn es wird unwahrscheinlicher, dass jemand einfach zur Seite tritt und damit den Bolzen ausweicht. Zudem wird es weniger nötig sein, sich in Nahkampfreichweite zu begeben, nur damit die Angriffe treffen. Man kann seinen Angriffen nach wie vor mit „Blitz“ und anderen schnellen Sprüngen ausweichen, aber insgesamt wird „Feuern und beten“ etwas verlässlicher.

R – Feuern und beten

  • Geschossgeschwindigkeit: 4.000 ⇒ 5.000

Zeri

Grundlauftempo verringert.

Zeri hat in dieser Saison in den Top-Ligen die höchste Profi-AD-Carry-Präsenz, und mit dem Xayah-Nerf in 13.18 dürfte sie bei der WM noch häufiger gewählt werden. Um mehr Vielfalt auf der unteren Lane zu erzielen, haben wir beschlossen, sie abzuschwächen. Während ihre Siegesrate in der Solo-Rangliste nicht besonders problematisch ist, hat sie dennoch eine sehr hohe Auswahlrate im Elitespiel und ist eindeutig ein umstrittener Champion. Wir verringern ihren Grundwert für Lauftempo, da ihr E und R bereits für viel Beweglichkeit sorgen, und möchten sie im gesamten Spielverlauf verletzlicher machen.

Grundwerte

  • Grundlauftempo: 335 ⇒ 330

Gegenstände

Randuins Omen

Manche Gegenstände erfüllen einen ganz bestimmten Zweck in ihrer Nische, und das ist auch völlig in Ordnung. Allerding ist es wichtig, dass diese Gegenstände zum passenden Zeitpunkt des Spielgeschehens stark sind. „Randuins Omen“ sollte der Standardgegenstand gegen kritische Treffer sein, aber sein Preis und seine allgemeine Effizienz machen ihn zu einer schlechten Wahl, selbst wenn die Champions des gegnerischen Teams etwas anderes vermuten lassen. Wir senken den Preis von „Randuins Omen“ um 10 % (und gleichen ihn dadurch an andere legendäre Tank-Gegenstände an). Das sollte ihn zum optimalen Gegenstand machen, wenn kritische Treffer der primäre Schaden sind, den du erleidest, ohne dass er zum Standardgegenstand für Tank-Rüstung wird.

  • Gesamtkosten: 3.000 ⇒ 2.700

Armschutz des Suchenden

Günstige reaktive Käufe sollen solide Optionen sein, die es dir ermöglichen, deine offensive Vorbereitung etwas hinauszuzögern, um Bedrohungen gegen dich zu verlangsamen. Sie sind nicht dazu gedacht, dich unverwundbar zu machen, sondern sollen lediglich dafür sorgen, dass du nicht ganz so leicht getötet werden kannst. Wenn diese Gegenstände stark sind, sollten die Spieler bereit sein, sie hin und wieder zu kaufen, ohne dass sie jedes Mal, wenn die entsprechende Lane-Begegnung auftaucht, standardmäßig gekauft werden müssen. Derzeit kann „Armschutz des Suchenden“ nicht mit anderen Gegenständen wie „Hextrinker“ und „Dornenweste“ mithalten. Dies ist eine kleine Verbesserung, die Magiern die gelegentliche Investition in frühe Rüstung schmackhaft machen soll.

  • Rüstung: 15 ⇒ 20

Statikks Stich

„Statikks Stich“ wurde in Patch 13.18 modifiziert, indem wir seinen Vasallenschaden verringerten und sein Werteprofil erhöhten. Nach diesen Änderungen war der Gegenstand immer noch mächtiger als beabsichtigt, also verringern wir den Vasallenschaden ein weiteres Mal.

  • Vasallenschaden von „Elektroschock“: 200 ⇒ 150

ARAM-Anpassungen

Verbesserungen

  • Briar: 100 % Heilung ⇒ 130 % Heilung, 100 % erlittener Schaden ⇒ 95 % erlittener Schaden, 100 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden

Abschwächungen

  • Galio: 95 % verursachter Schaden ⇒ 90 % verursachter Schaden
  • Kennen: 95 % erlittener Schaden ⇒ 100 % erlittener Schaden
  • Taliyah: 105 % verursachter Schaden ⇒ 100 % verursachter Schaden

OS-Mindestanforderungen aktualisiert

Ab Patch 13.19 ändern wir unsere Mac OS-Mindestanforderungen zu 10.13.6. Diese Änderung betrifft nur wenige LoL- und TFT-Spieler (insgesamt ungefähr 300), die ihr Betriebssystem vor Patch 13.19 aktualisieren müssen.

Verhaltenssysteme

Die Solo-/Duo-Rangliste ist die Warteschlange, in der störendes Verhalten am häufigsten auftritt. Da jedes Spiel zählt, entsteht eine spannende zusätzliche Intensität, aber manchmal wird der Druck zu groß. Wir möchten Spielern, die sich durch die Rangliste unter Druck gesetzt fühlen, die Möglichkeit geben, wieder zu einer entspannteren Version von League of Legends zu finden, während wir gleichzeitig eine Strafe einführen, die sich nicht einfach umgehen lässt, indem man für eine Woche das Konto wechselt. Detailliertere Informationen über die Ranglisten-Einschränkungen findest du im Spieler-Support-Artikel hier!
  • Ranglisten-Einschränkungen: Bei Strafen für störendes Verhalten kannst du jetzt zusätzlich zu den anderen Strafen auch Ranglisten-Einschränkungen erhalten. Diese bewirken, dass du so lange keine Ranglistenspiele spielen kannst, bis die Einschränkungen aufgehoben werden.
  • Reaktivieren der Rangliste: Damit deine Ranglisten-Einschränkungen aufgehoben werden, musst du 5 Spiele abseits der Ranglisten-Warteschlangen spielen. Zu diesen Warteschlangen zählen die Freie Wahl, Abwechselnde Wahl, ARAM und Spielmodus-Rotationen.

Signal-Anpassungen

In dem Bestreben, das toxische Verhalten einzudämmen, mit dem Spieler in ihren Spielen konfrontiert werden können, haben wir eine neue Funktion entwickelt, mit der wir die Empfänger von Signalen anpassen können. Während Selbst-Signale, Gegner-Signale und neutrale Signale nicht betroffen sind, ändern wir das Verhalten von Signalen bei Verbündeten. Wir halten es für wichtig, dass du schnell weißt, wie lange es dauert, bis die Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit oder des Beschwörerzaubers eines Verbündeten endet, aber ein großer Teil der Spieler signalisiert Dinge wie die Wartezeit nach dem Tod ihrer Teamkameraden (aus nicht konstruktiven Gründen) und wir denken, dass das Spiel als Ganzes dadurch leidet.

In diesem Patch stellen wir jedes Verbündeten-Signal so ein, dass es nur dem Signalgeber angezeigt wird, sodass er alle Informationen sammeln kann, die er braucht, ohne die Funktion als Mittel zur Belästigung von Teamkameraden zu missbrauchen. Außerdem arbeiten wir gerade am „Köder“-Signal, das kurz vor der Fertigstellung steht.

Wir werden die Rückmeldungen und das Verhalten der Spieler beobachten, um zu sehen, ob wir in Zukunft weitere Aktualisierungen vornehmen müssen.
Das Signalisieren von Verbündeten-Informationen in der Punkteanzeige und auf der Benutzeroberfläche zeigt diese Informationen jetzt nur noch dem Signalgeber im Chat an und wird mit [SELBST] gekennzeichnet. Die folgenden Signale sind hiervon betroffen:
  • Porträt des Verbündeten (Lebendig und Zeit bis zum Wiedererscheinen)
  • Stufe des Verbündeten
  • Abklingzeit der Ult des Verbündeten
  • Primäre und sekundäre Runenpfade des Verbündeten
  • Beschwörerzauber 1 und 2 des Verbündeten
  • Gegenstandsplätze 1 bis 6 des Verbündeten
  • Schmuckplatz des Verbündeten
Die folgenden Signale wurden nicht geändert und werden weiterhin für dein gesamtes Team angezeigt:
  • Das Signalisieren deiner eigenen Informationen in der Punkteanzeige wird wie gewohnt an Verbündete gesendet.
  • Das Signalisieren neutraler und gegnerischer Informationen in der Punkteanzeige (Drachen-Timer, gegnerische Beschwörerzauber etc.) wird wie gewohnt an Verbündete gesendet.
  • Wenn du dein eigenes Charakterporträt signalisierst, wird dieser Wert für dein Team angezeigt.

Barrierefreiheit aktualisiert

Wenn Sion dich im Dschungel mit seiner Ult angreift, und du keinen Sound hast, passiert das Ganze trotzdem. Aus diesem Grund veröffentlichen wir unsere neueste Aktualisierung der Barrierefreiheit: Champion-Soundbenachrichtigungen! Diese Benachrichtigungen helfen dir, wichtige Champion-Fähigkeiten wahrzunehmen, wenn du ohne Ton spielst oder dich gerade in einem epischen Duell befindest und nichts hörst.
  • Du kannst jetzt auswählen, visuelle Benachrichtigungen für globale Soundeffekte im Spiel (Sions Ult, Corkis Päckchen, Briars Ult etc.) zu erhalten. Diese Benachrichtigung ist standardmäßig deaktiviert. Wenn sie aktiviert ist, erscheint sie neben den dir bereits bekannten Kill-Benachrichtigungen.
  • Du kannst diese Funktion in den Spieleinstellungen unter „Benutzeroberfläche“ aktivieren, in einem neuen Bereich, der „Barrierefreiheit“ heißt. Die Bezeichnung der Option lautet „Champion-Soundbenachrichtigungen anzeigen“.

Intro-Bots (PBE): Test

Falls du es verpasst hast: Wir haben im Hintergrund an einer neuen Bot-KI gearbeitet! Wenn die eigenen Bots sich zum ersten Mal auf den Weg in die Kluft machen, wird man schon ein wenig nervös, aber wir sind fest überzeugt, dass wir sie endlich in die PBE lassen können! Dieser erste Test wird nur mit Intro-Bots durchgeführt, aber sie werden dich die nächsten zwei Wochen lang in der PBE erwarten, bevor wir sie uns dann noch einmal ansehen und anpassen. Wenn du Freunde hast, die League schon länger lernen wollen, dann schicke sie in die PBE. Wir würden uns über Feedback sowohl von neuen Spielern als auch von Veteranen sehr freuen!

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Malzahars „E – Üble Visionen“ nicht übersprang, wenn es auf einen sterbenden Vasallen gewirkt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Iverns „E – Zündsamen“ den zweiten Schild nicht gewährte, wenn Ivern „Mondstein“ besaß.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Ornns „Passiv – Lebende Schmiede“ seine zusätzlichen Werte beim Aufwerten eines mythischen Gegenstands zu einem Meisterwerk nicht um 4 % erhöhte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Evelynn den Soundeffekt ihres Qs nicht hörte, wenn das Ziel ganz am Ende der Reichweite getroffen wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Briar beim Springen mit „R – Sicherer Tod“ Flächenschaden verursachte, wenn der Sprung mit dem Beschwörerzauber „Markieren/Springen“ abgebrochen wurde.
  • Wir haben Fehler bei den Interaktionen zwischen Briars „R – Sicherer Tod“ und den Ults von Tahm Kench und Kalista behoben.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Karthus’ passive Form Verbündeten Schaden zufügte, wenn er von Briar im Blutrausch getötet wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Briars R weiterhin Sicht gewährte, wenn Briar gerade wiederbelebt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Grafikeffekte von Briars „R – Sicherer Tod“ nicht dargestellt wurden, wenn es bei maximaler Reichweite aktiviert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Briars Sprung mit ihrem W bestehende Bewegungsbefehle abbrach.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Briars Q sie nicht über eine Mauer beförderte, wenn sich ihr Ziel direkt neben der Mauer befand.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Soundeffekte von Straßendämonen-Briars E nicht korrekt abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Briars Passiv von ihren Fähigkeiten unter bestimmten Bedingungen durch Zauberschilde hindurch ausgelöst wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die absolute Sicht durch Briars R gegen Yuumi nicht funktionierte, während sie nicht anvisiert werden konnte.
  • Wir haben einen Fehler bei der Interaktion zwischen Briars W und ihrem R behoben, der dazu führte, dass Briar sich bei der Ankunft nicht im Blutrausch befand und dass sie unter bestimmten Bedingungen zwei Explosionen auslöste.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass der Übergang von Briars Angriffen zu ihren Ruhe-Animationen nicht richtig abgespielt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Blitzkette des Hextech-Drachen nicht ausgelöst wurde, während der Drache angriff.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass „Erstschlag“ kein Gold für Fähigkeiten gewährte, die zum Tod eines Ziels geführt hatten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass „Erstschlag“ kein Gold für Schaden an gegnerischen Schilden gewährte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass „Erstschlag“ kein Gold für Schaden gewährte, der direkt vor dem Ende des Effekts verursacht wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Wirken von Schildfähigkeiten (z. B. Lulus Schild) auf sich selbst in der Nähe von einem von Naafiris Rudelgefährten der Schild fälschlicherweise Naafiri gegeben wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Naafiris Rudelgefährten Massenkontrolleffekte ignorierten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass beide Teams die Meldung über eine Hinrichtung erhielten, selbst wenn der Champion im Nebel des Krieges hingerichtet worden war. Anmerkung: In Situationen, in denen ein Champion von einem epischen Monster hingerichtet wird, sollten immer noch beide Teams benachrichtigt werden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Kamera stecken blieb, wenn ein Spieler während der Animation von K’Santes Ult starb oder nicht anvisiert werden konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass der Herold der Kluft zweimal auf denselben Turm zustürmen konnte, wenn das ursprüngliche Ziel zerstört wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass die Position von Ahris Q nicht richtig aktualisiert wurde, wenn es zu Ahri zurückkehrte, während sie sich im Nebel des Krieges befand.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Oriannas „R – Befehl: Schockwelle“ über die vorgesehene Reichweite hinaus gewirkt werden konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Viego von Gegnern innerhalb seiner Angriffsreichweite nicht Besitz ergreifen konnte, wenn er es im Zustand der Raserei versuchte.
  • Wir haben einen Fehler bei „Entsiegeltes Zauberbuch“ behoben, der dazu führte, dass „Unbegrenzte Teleportation“ nicht mehr ausgetauscht werden konnte, wenn der Zauber „Teleportation“ aufgewertet wurde, während er ausgerüstet war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Jhin sich mit seiner Heimwacht-Laufanimation statt seiner normalen Laufanimation bewegte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der zu Grafikproblemen bei dem Modell von Renata Glasc führte, wenn sie beim Laufen ihre Ult aktivierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Effekte von „Dämmerungsklinge“ und „Herzstahl“ beim Tod nicht zurückgesetzt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass sich Drachen unter dem Stase-Effekt von Bards R bewegen konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Grafikeffekte von Jax’ E und R durch den Nebel des Krieges sichtbar waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Grafikeffekte von Neekos Ult durch den Nebel des Krieges sichtbar waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Yones E ihn nicht zum richtigen Ausgangspunkt zurückbrachte, wenn er zu einem bestimmten Zeitpunkt von Bards Ult getroffen wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Unverwundbarkeit durch „Dämmerungsklinge“ nicht richtig mit anderen Formen der Unverwundbarkeit interagierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass der Umhang und die Schulterrüstung von Bewahrer Jax während bestimmter Animationen durch sein Modell wanderten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Grafikeffekte von Schlachtboss-Ziggs’ „Sprengsatz“ (W) auf erhöhtem Terrain abgeschnitten wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Grafikeffekte von Odyssee-Ziggs’ „Sprengsatz“ (W) auf erhöhtem Terrain abgeschnitten wurden.

Kommende Skins und Chromas