Patchnotizen 13.24
Mit dem Ende des Jahres rückt auch das Ende der Saison immer näher, daher wollen wir mit Patch 13.24 für einen guten Abschluss sorgen!
Es ist der letzte Patch in diesem Jahr und wenn wir uns das nächste Mal melden, wird es um die spannenden Gameplay-Änderungen von Patch 14.1 gehen. Aber das bedeutet nicht, dass dieser Patch keine Geschenke für die Spieler bereithält!
Das erste davon ist die neueste Bereicherung für unseren Championpool – Hwei, der Visionär. Hwei verfügt über eine ganze Palette an Fähigkeiten und bietet den Spielern die Möglichkeit, ihren Hirnschmalz einzusetzen und die perfekte Fähigkeit für jede Situation zu finden. Wenn komplexe Champions also dein Ding sind, dann ist Hwei genau der Richtige für dich!
Des Weiteren kehrt in diesem Patch die Arena auf vielfachen Wunsch zurück! Sie hat für ihre Rückkehr mehr als 180 Balance-Anpassungen erhalten und ist somit besser als je zuvor. Außerdem erweitern wir die Arena um die Möglichkeit, mit 4 Spielern oder gar mit einer gesamten Gruppe aus 8 Spielern die Warteschlange zu betreten – jetzt können du und deine Freunde endlich ein für alle Mal klären, wer der beste Gladiator ist. Und durch die neuen Mechaniken, Augmentierungen und Gastauftritte gibt es jede Menge Neues zu lernen und auszuprobieren. Also sieh sie dir unbedingt an.
Das ist aber noch nicht alles, denn dieser Patch hat nicht nur den letzten Clash des Jahres für ARAM im Gepäck, sondern auch wunderschöne neue Wintergeweiht-Skins, neue Inhalte für den mythischen Shop und mehr. Lies dir einfach die vollständigen Patchnotizen unten durch. Wir sehen uns 2024!
Das neuste TFT-Set lässt dich vor Freude tanzen? Dann bleib unbedingt auf dem neuesten Stand und folge dem Rhythmus mithilfe unserer TFT-Patchnotizen hier!
Patch-Aktualisierungen
14. Dezember 2023: Arena-Aktualisierung
Änderungen an Arena-Augmentierungen
Aufgrund von Problemen mit der Spielbalance wurden die folgenden Augmentierungen aus der Arena entfernt:
- Verwünschung
- Untergangsprophet
- Berührung des Todes
- Seuchenbringer
- Dunkler Segen
12. Dezember 2023: Anpassungen an Spielbalance und Arena
Anpassungen an der Spielbalance (Kluft der Beschwörer)
Corki
- Grundwert für Angriffsschaden: 55 ⇒ 59
- Steigerung des Angriffsschadens: 2,8 ⇒ 2,5
- Grundwert für Leben: 588 ⇒ 610
- Lebenssteigerung: 105 ⇒ 103
- Grundwert für Leben: 550 ⇒ 580
- Grundlauftempo: 325 ⇒ 330
- Grundwert für Mana: 445 ⇒ 480
- WW – Zeitpunkt des Schilds: wenn Ausführung beendet ⇒ sofort
- WW – Grundwerte für den Schild: 90/110/130/150/170 ⇒ 100/125/150/175/200
- EW – Verzögerung des Aufbaus: 0,7 Sekunden ⇒ 0,65 Sekunden
- EW – Verzögerung des Abfeuerns: 0,35 Sekunden ⇒ 0,3 Sekunden
- EW – Verfolgungsreichweite: 500 ⇒ 600
- EW – Verweildauer: 1,35–3 Sekunden (abhängig von der zurückgelegten Distanz) ⇒ 3 Sekunden
- Abklingzeit von E: 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Neeko mit ihrer passiven Verwandlung bestimmte Werte ungewollt anpassen konnte.
- Grundwert für Leben: 600 ⇒ 585
- Modifikator für das Lauftempo von W: 30–50 % (abhängig vom Rang) ⇒ 20–40 % (abhängig vom Rang)
- Magischer Schaden von W: 70/105/140/175/210 (+90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80 % Fähigkeitsstärke)
- Heilung von W: 20/40/60/80/100 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35 % Fähigkeitsstärke) (Hinweis: Die Heilung ist nach wie vor verdoppelt bei ~60 % fehlendem Leben.)
- Magischer Schaden von Q: 75/110/145/180/215 (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60 % Fähigkeitsstärke)
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Syndra die 15 % zusätzliche Fähigkeitsstärke von ihrem Passiv verlor, wenn sie von einer ultimativen Fähigkeit von Zilean oder von „Schutzengel“ wiederbelebt wurde.
- Obergrenze für das prozentuale Monsterleben von Q: 100/125/150/175/200 ⇒ 150/165/180/195/210
- Abklingzeit des Aktivs von W: 120/105/90/75/60 Sekunden ⇒ 100/85/70/55/40 Sekunden
- Zusätzliches Lauftempo von W: 35/40/45/50/55 % ⇒ 35/42,5/50/57,5/65 %
- Grundwert für den Schild von W: 60–80 (abhängig von der Stufe) ⇒ 40–90 (abhängig von der Stufe)
Anpassungen an der Arena-Spielbalance
- Abklingzeit des Hextors: 8 Sekunden ⇒ 12 Sekunden
- „Klaffende Wunden“ durch den Feuerring (pro Sekunde): 15 % ⇒ 20 %
- neuViel Glück beim Versuch, das abzuwehren: Zusätzlich zur Heilung verringert der Feuerring jetzt auch die Schildstärke.
- Trefferfrequenz von „Seuchenbringer“: jede Sekunde ⇒ alle 1,5 Sekunden
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass „Brot und Butter/Marmelade/Käse“ Fähigkeiten, deren Abklingzeit mit dem Angriffstempo skaliert, kein Fähigkeitstempo gewährte.
11. Dezember 2023: Anpassungen an der Arena-Spielbalance
Arena-Anpassungen
Champions
- Gragas: Rückerstattung der Abklingzeit von E: 40 % ⇒ 25 %; Grundschaden von E: 80/125/170/215/260 >> 80/115/150/185/220
- Jhin: Prozentuales Lauftempo bei kritischen Treffern: 80 % ⇒ 60 %. Schaden von Q: 70–310 (+80–120 % Angriffsschaden) ⇒ 65–245 (+70–110 % Angriffsschaden)
- Karthus: Hinzugefügtes zusätzliches maximales Leben: 0–200 (Stufe 1–18). Schaden von R: 200/350/500 (+75 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 350/550/750 (+100 % Fähigkeitsstärke)
- Leona: Abklingzeit von Q: 5 Sekunden ⇒ 6 Sekunden Abklingzeit von W: 14–10 Sekunden ⇒ 14–12 Sekunden
- Neeko: Hinzugefügtes zusätzliches maximales Leben: 0–200 (Stufe 1–18). Grundschaden von Q: 80/125/170/215/260 ⇒ 90/140/190/240/290
- Pyke: Gold von „Dein Anteil“: 600 ⇒ 350; Schaden von R, wenn keine Exekution: 80 %
- Zilean: Hinzugefügtes zusätzliches maximales Leben: 0–200 (Stufe 1–18). Grundschaden von Q: 75/115/165/230/300 ⇒ 100/165/230/295/360
- Stähle dein Herz: Steigerungsmultiplikator: 4 ⇒ 5
- Steigerosaurus Rex: Steigerung der Steigerungen: 50 % ⇒ 75 %
- Abgedreht: Drehtempo: 30 ⇒ 40; Schaden der Drehungen: 30 % ⇒ 40 %
- Sprinten: Sprinttempo: 200 ⇒ 250
- Liandrys Leid: Maximaler zusätzlicher Schaden von „Qual“: 12 % (Maximum bei 4.000 Leben) ⇒ 15 % (Maximum bei 4.000 Leben)
- Dunkler Segen: Umwandlung von verfluchter Macht in Fähigkeitstempo: 12 % ⇒ 14 %
- Orbitallaser: Magischer Schaden pro Zeiteinheit: 30–90 ⇒ 40–120
- Mittelpunkt des Universums: Grundschaden: 10–180 ⇒ 5–160
- Schuhe des Zaubermeisters: 18 ⇒ 20
Fehlerbehebungen für die Arena
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Abgedreht“ den Drehfähigkeiten keinen zusätzlichen Schaden gewährt hat, nachdem der Champion getötet wurde.
7. Dezember 2023: Essenz-Wunderland und Anpassungen an Hwei
Die Rückkehr des Essenz-Wunderlandes
Das Essenz-Wunderland ist zurück! Ab dem 13. Dezember um 22:00 Uhr MEZ kannst du deine blauen Essenzen gegen Chromas, die vor Juli 2023 veröffentlicht wurden, Accessoires und vieles mehr eintauschen. Wir haben auch die sehr gefragten geheimnisvollen Augen und Symbole zurückgebracht, also hol sie dir, solange du die Gelegenheit hast. Das Wunderland bleibt bis zum 27. Dezember um 22:00 Uhr MEZ geöffnet, also schau gleich vorbei und tausche deine blauen Essenzen ein!
- Aufgrund technischer Probleme haben wir die Möglichkeit deaktiviert, geheimnisvolle Augen und Symbole zu verschenken. Diese Funktion wird jedoch in einem zukünftigen Essenz-Wunderland zurückkehren.
Anpassungen an Hwei
- Motiv: Katastrophe (Q) – Manakosten: 100/105/110/115/120 ⇒ 80/90/100/110/120
- Verheerendes Feuer (QQ) – Schaden: 60/90/120/150/180 (+60 % Fähigkeitsstärke) (+4/4,5/5/5,5/6 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70 % Fähigkeitsstärke) (+4/5/6/7/8 % des maximalen Lebens des Ziels)
- Düsteres Angesicht (EQ) – Schaden: 60/90/120/150/180 (+55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % Fähigkeitsstärke)
- Blick des Abgrunds (EW) – Schaden: 60/90/120/150/180 (+55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % Fähigkeitsstärke)
- Klaffende Kiefer (EE) – Schaden: 60/90/120/150/180 (+55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % Fähigkeitsstärke)
Patch 13.24 auf den Punkt gebracht
Hwei, der Visionär, wird am 6. Dezember 2023 um 22:00 Uhr MEZ veröffentlicht.
Crystalis Motus-Ashe, Wintergeweihte Camille, Wintergeweihter Thresh, Wintergeweihte Senna, Wintergeweihter Sylas, Wintergeweihte Annie, Wintergeweihter Hecarim, Wintergeweihter Lucian, Wintergeweihter Hwei und Wintergeweihte Camille (Prestige) sind ab dem 6. Dezember 2023 um 21:00 Uhr MEZ verfügbar.
Option für Ausführung bei maximaler Reichweite
In diesem Patch haben wir eine neue Einstellung hinzugefügt, die beeinflusst, wie Champions ihre Fähigkeiten wirken, wenn der Spieler den Befehl außerhalb der maximalen Reichweite eingibt. Gehe zu Optionen > Spiel > Zielposition innerhalb der maximalen Reichweite festlegen und ZACK! Wenn diese Option aktiviert ist, werden Fähigkeiten automatisch mit maximaler Reichweite gewirkt, wenn die Fähigkeit außerhalb ihres Wirkungsbereichs verwendet wurde.
Champions
Hwei
Jeder Pinselstrich sollte von Bedeutung sein. Setze ein Zeichen mit Hwei ab dem 6. Dezember 2023 um 22:00 Uhr MEZ.
Azir
Schaden von W erhöht.
Wir freuen uns, dass Azir nun auf eine Reihe neuer Gegenstände zurückgreifen kann und „Nashors Zahn“ endlich so funktioniert, wie es viele Spieler erwartet haben. Was seine Builds betrifft, so schneiden sowohl Liandrys-Nashors als auch Ludens-Nashors und Krone-Nashors etwas schlechter ab als im letzten Patch, weshalb wir einen der kleineren Nerfs rückgängig machen, den er mit 13.23 erhalten hat.
W – Erhebe dich!
- Schaden: 2–77 (Stufe 10–18) (+50/65/80/95/110) (+55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 2–77 (Stufe 10–18) (+50/67/84/101/118) (+55 % Fähigkeitsstärke)
Braum
Grundwert für Manaregeneration erhöht. Dauer des Hochschleuderns von R erhöht.
Braum hat in seiner aktuellen Form mit einigen extrem schwierigen Begegnungen zu kämpfen. Er eignet sich hervorragend, um Eröffnungsangriffe von Frontkämpfern zu kontern, kann aber in den meisten Begegnungen gegen Fernkämpfer so gut wie nichts ausrichten. Und obwohl er am besten als rein defensiver Bewahrer eingesetzt werden sollte, möchten wir ihm dennoch etwas mehr Handlungsspielraum in Situationen geben, in denen er aktuell das Nachsehen hat. Durch die Manaregeneration sollte er mehr Freiheit beim Einsatz seiner Fähigkeiten erhalten und eine bessere „Gletscherspalte“ wird ihm dabei helfen, auch abseits der Lane mehr zustande zu bringen, während er sich rein für Eröffnungsangriffe weiterhin weniger eignet.
Grundwerte
- Grundwert für Manaregeneration: 6 ⇒ 7
R – Gletscherspalte
- Minimale Dauer des Hochschleuderns: 0,3 Sekunden ⇒ 0,6 Sekunden
- Sekundärziel: Dauer des Hochschleuderns: 0,3 Sekunden ⇒ 0,6 Sekunden
Briar
Grundwert für Rüstung verringert, Angriffstemposkalierung erhöht. Schaden von Q erhöht. Zusätzliches Angriffstempo von W verringert. Schadensresistenz von E verringert, Heilung verringert. Schaden von R verringert, Schadenstyp zu magischem Schaden geändert.
Briar verschlingt nach wie vor ihre Kontrahenten im Dschungel, während die Spieler immer besser mit ihr umgehen können, weswegen eine weitere Abschwächung nötig ist. Obwohl wir mit diesen Änderungen all ihre Builds runterschrauben, legen wir besonderes Augenmerk auf Kombinationen mit Tödlichkeitsfaktor. In diesem Punkt wandeln wir ihr R zu magischen Schaden um und spendieren ihr einen Buff für die Angriffstemposkalierung. Durch diese Änderung wird Briars Angriffstempo insgesamt höher, wenn sie „Schikane“ kauft, während es bei Builds ohne Angriffstempo in etwa gleichbleibt. Das sollte den Nerf von W ausgleichen.
Grundwerte
- Grundwert für Rüstung: 32 ⇒ 30
- Angriffstemposkalierung: 0,644 ⇒ 0,669 (Hinweis: Das Angriffstempo auf Stufe 1 bleibt unverändert.)
Q – Hals über Kopf
- Schaden: 60/95/130/165/200 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden)
W – Blutrausch
- Zusätzliches Angriffstempo: 60/75/90/105/120 % ⇒ 55/70/85/100/115 %
E – Blutrünstiger Schrei
- Schadensverringerung: 40 % ⇒ 35 %
- Heilung: 10/11,5/13/14,5/16 % des maximalen Lebens ⇒ 9/10/11/12/13 % des maximalen Lebens
R – Sicherer Tod
- Schaden: 150/300/450 (+75 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+110 % Fähigkeitsstärke) normaler Schaden ⇒ 150/300/450 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+120 % Fähigkeitsstärke) magischer Schaden
Galio
Abklingzeit von Q verringert.
Wir kümmern uns noch einmal um Galio, da die bisherigen Änderungen nicht ausreichend waren, um seine Leistung auf ein Niveau zu bringen, mit dem wir zufrieden sein können. Mit unseren letzten beiden Anpassungen wollten wir Galios einzigartige Stärken wie seine fast globale ultimative Fähigkeit und sein Durchhaltevermögen im Kampf gegen Magier verbessern. Dieses Mal verringern wir jedoch die Abklingzeit von Q, um ihn besser für Duelle mit seinen Gegnern zu wappnen. Sie ist aktuell ziemlich hoch, obwohl das Q seine beste Fähigkeit für Kurzangriffe/Wellen beseitigen ist.
Q – Winde des Krieges
- Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden ⇒ 12/11/10/9/8 Sekunden
Gragas
Abklingzeit des Passivs verringert sich jetzt mit der Stufe.
In Patch 13.12 gab es einen Nerf für Gragas, der die Abklingzeit seiner passiven Fähigkeit von 8 auf 12 Sekunden erhöhte. Mit dieser Anpassung verringert sich die Abklingzeit seiner passiven Fähigkeit im Verlauf des Spiels. Dadurch sollen Gragas-Spieler zu späteren Zeitpunkten häufiger Zugang zu seiner passiven Fähigkeit haben, um in Teamkämpfen und auf der Side-Lane besser durchhalten zu können, ohne Gragas wieder so robust zu machen, wie er zu Beginn des Jahres war.
Passiv – Freibier
- Abklingzeit: 12 Sekunden ⇒ 12/10/8/6 Sekunden (Stufe 1/6/11/16)
Ivern
Grundwert für Leben verringert. Verlangsamung von E verringert.
Ivern war nicht davon betroffen, als das Tempo im Dschungel von anderen Junglern mit Patch 13.20 etwas verlangsamt wurde. Aus diesem Grund wurde er zu einem der besten Jungler des aktuellen Metaspiels. Wir wollen seinen hohen Grundwert für Leben nur ein klein wenig verringern, um ihn wieder an andere Jungler anzupassen und damit er anfälliger für Überfälle auf seinen Dschungel wird. Da die Lebenskosten von „Freund des Waldes“ auf Iverns Grundwert für Leben basieren, kann er die Dschungellager wie gehabt räumen, solange ihm seine Gegner keinen direkten Schaden zufügen. Darüber hinaus schwächen wir die Verlangsamung von „Zündsamen“ etwas ab, da die Fähigkeit Gegner stärker beeinträchtigt, als uns lieb ist – schließlich verfügt Ivern noch über andere Fähigkeiten zur Massenkontrolle, die etwas schwerer zu treffen sind.
Grundwerte
- Grundwert für Leben: 655 ⇒ 630
E – Zündsamen
- Verlangsamung: 50/55/60/65/70 % ⇒ 45/50/55/60/65 %
K’Sante
Manakosten von W verringert, Schaden erhöht.
Wir sind mit dem Nerf von K’Sante im letzten Patch etwas über das Ziel hinausgeschossen, sind aber der Meinung, die richtigen Teile seines Fähigkeitensets überarbeitet zu haben. Da wir die Sicherheit, die er auf der Lane durch sein Q erhalten hat, etwas verringert haben, möchten wir ihn wieder etwas verstärken, indem wir „Wegbereiter“ durch eine Verringerung der Manakosten zu einem aktiveren Teil seiner Anfangsphase machen und seine Abhängigkeit von den Goldeinnahmen durch Skalierungs-Buffs erhöhen.
W – Wegbereiter
- Manakosten: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
- Schaden: 20/40/60/80/100 (+50 % Angriffsschaden) (+30 % zusätzliche Rüstung) (+30 % zusätzliche Magieresistenz) (+6/7/8/9/10 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 20/40/60/80/100 (+50 % Angriffsschaden) (+50 % zusätzliche Rüstung) (+50 % zusätzliche Magieresistenz) (+6/7/8/9/10 % des maximalen Lebens des Ziels)
Leona
Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz von W erhöht. Schaden von R erhöht.
Leona ist nicht mehr der leuchtende Lichtstrahl, der sie einst war, und könnte etwas mehr Stärke vertragen. Um sie wieder zum Leuchten zu bringen, möchten wir ihre Fähigkeit, alles auf eine Karte zu setzen, verbessern, da sie sich bei einem Eröffnungsangriff mehr ins Zeug legen muss als ähnliche Supporter. Man wählt sie allerdings hauptsächlich für diese Angriffe aus. Wir konzentrieren uns vor allem auf den Schaden von W und die Resistenzen von W im späten Spielverlauf, um sie auf eine Art stärker zu machen, die sich nicht auf die ersten paar Stufen auswirkt.
W – Eklipse
- Zusätzliche Rüstung: 20/25/30/35/40 (+20 % zusätzliche Rüstung) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20 % zusätzliche Rüstung)
- Zusätzliche Magieresistenz: 20/25/30/35/40 (+20 % zusätzliche Magieresistenz) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20 % zusätzliche Magieresistenz)
R – Sonneneruption
- Schaden: 100/175/250 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/225/300 (+80 % Fähigkeitsstärke)
Lucian
Abklingzeit von E verringert.
Lucian hat in der Solo-Rangliste aktuell mit Problemen zu kämpfen und könnte Hilfe gebrauchen. Da sich die letzten beiden Anpassungen auf seine passive Fähigkeit „Wachsamkeit“ konzentrierten (für die er sein Team benötigt), haben wir uns dieses Mal für einen Buff entschieden, der Lucian-Spielern selbst mehr Macht verleiht. Wir haben uns dazu entschlossen, die Abklingzeit von E zu verringern, da Lucian im frühen Spielverlauf stark sein soll und diese Abklingzeit verkürzt werden kann, während sie bis zur Mitte des Spiels den üblichen Wert erreicht.
E – Erbarmungslose Verfolgung
- Abklingzeit: 22/20/18/16/14 Sekunden ⇒ 19/17,75/16,5/15,25/14 Sekunden
Mordekaiser
Schaden von Q erhöht. R deckt jetzt das Ziel bei der ersten Aktivierung auf.
Mordekaiser schlägt sich aktuell nicht besonders gut, weshalb wir einen Blick unter seine rostige Metallhaube werfen. Dazu nehmen wir zuerst eine Komfortverbesserung vor, um zu verhindern, dass der Nebel des Krieges seine ultimative Fähigkeit abbricht. Außerdem erhält er einen Buff für die Skalierung mit Fähigkeitsstärke von seinem Q, damit er in mehr Spielen auf Fähigkeitsstärke setzen kann, anstatt gleich so schnell auf Gegenstände für Tanks umsteigen zu müssen.
Q – Verwüstung
- Schaden: 75/95/115/135/155 (+5–139 (abhängig von der Stufe)) (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/95/115/135/155 (+5–139 (abhängig von der Stufe)) (+70 % Fähigkeitsstärke)
R – Todesreich
- Du kannst weglaufen …: „Todesreich“ deckt jetzt das Ziel bei Beginn der Ausführung auf. Das bedeutet, dass die Fähigkeit nicht länger abgebrochen wird, wenn du hohes Gras betrittst, während Mordekaiser sein R ausführt. Hinweis: Das Ziel wird nicht für die gesamte Dauer der Fähigkeit aufgedeckt, also kannst du dich immer noch im hohen Gras verstecken, wenn du das „Todesreich“ betrittst.
Qiyana
Grundwert für Mana und Manasteigerung erhöht.
Qiyana ist ein Champion mit einer sehr hohen Obergrenze für das Können, der nur in den Brackets der hohen Klassen überdurchschnittlich gut abschneidet. Wir gehen zwar nicht davon aus, dass sich diese Tatsache wirklich verändern wird, möchten aber dennoch dafür sorgen, dass sie etwas einfacher zu spielen wird. Uns ist aufgefallen, dass sie ziemlich häufig auf Manamune setzt, daher möchten wir mit diesen Änderungen erreichen, dass du auf zwei Hochzeiten gleichzeitig tanzen kannst. Wenn du Manamune nicht kaufst, steht dir mehr Mana zur Verfügung, weshalb du die Träne nicht mehr so dringend benötigst. Solltest du aber dennoch Manamune kaufen, steht dir insgesamt mehr Mana zur Verfügung, wodurch du mehr zusätzlichen Angriffs- und Fähigkeitsschaden erhältst. Eine Win-win-Situation also! Außer vielleicht für deine Gegner. Die könnten als Verlierer vom Platz gehen.
Grundwerte
- Grundwert für Mana: 325 ⇒ 375
- Manasteigerung: 50 ⇒ 60
Talon
Q aus der Ferne setzt jetzt auch Talons Angriffstimer zurück.
Einheitlichkeit ist der Schlüssel.
Q – Noxianische Diplomatie
- Komfortverbesserung: Wird Q aus der Entfernung aktiviert, wird Talons Angriffstimer zurückgesetzt. (Hinweis: Wurde aktualisiert, damit Q auf die gleiche Weise funktioniert wie bei einer Aktivierung aus Nahkampfreichweite.)
Vel’Koz
Fehlerbehebungen für W und E.
Im Rahmen dieses Patches hatten wir geplant, einige Nachbesserungen an Vel’Koz vorzunehmen, aber die Änderungen waren nicht rechtzeitig fertig, um sie zu veröffentlichen. Ein Teil dieser Änderungen waren Fehlerbehebungen, die bereits fertig waren. Anstatt also zu warten, bis wir beides gleichzeitig in einen Patch packen können, werden wir die Fehlerbehebungen etwas früher veröffentlichen.
W – Leerenspalt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die erste Hälfte des Spalts auflöste, wenn Vel’Koz direkt nach der Aktivierung starb.
E – Tektonischer Stoß
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit fehlschlug, wenn Vel’Koz aus maximaler Reichweite „Blitz“ einsetzte oder zurückgestoßen wurde.
- Das Geschoss von „Tektonischer Stoß“ erscheint jetzt an der ursprünglichen Position von Vel’Koz, wenn er während der Ausführung „Blitz“ einsetzt oder zurückgestoßen wird.
Zeri
Steigerung des Angriffsschadens erhöht. Schaden von W erhöht.
Zeri ist nicht mehr so durch die Gegend gezischt wie früher und ihr Akkustand ist niedrig, weshalb wir ihren Schaden leicht erhöhen, um ihr wieder neue Energie zu verleihen.
Grundwerte
- Steigerung des Angriffsschadens: 1,3 ⇒ 2
W – Ultraschock-Laser
- Schaden: 20/60/100/140/180 (+130 % Angriffsschaden) (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30/70/110/150/190 (+130 % Angriffsschaden) (+25 % Fähigkeitsstärke)
Geplante Aktualisierung der Ranglisten-Saison
Split 2 der Saison 2023 endet am 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr Ortszeit.
Split 1 der Saison 2024 beginnt am 10. Januar 2024 um 00:00:00 Uhr Ortszeit mit Ausnahme von LA1 und NA1:
- LA1 beginnt am 10. Januar um 09:00 Uhr CST
- NA1 beginnt am 10. Januar um 07:00 Uhr PST
Der Übergang zwischen den Saisons wird ähnlich ablaufen wie in der Vergangenheit: Die Ranglisten-Warteschlangen werden für ein paar Stunden deaktiviert und gehen wieder online, sobald Patch 14.1 veröffentlicht wurde. Einige Stunden später startet Split 1 dann offiziell! Die Ranglistenspiele, die während der Deaktivierung absolviert werden, werden für den Fortschritt in der nächsten Saison angerechnet.
Die Servertransfers werden vor dem Ende der Saison deaktiviert und nach der Verteilung aller Belohnungen zum Saisonende wieder aktiviert.
Region | Zeitzone | Zeitpunkt des Saisonendes |
---|---|---|
OC1 | Ost-Australische Sommerzeit (AEDT) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
JP1 | Japanische Standardzeit (JST) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
KR1 | Koreanische Standardzeit (KST) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
RU | Moskauer Zeit (MSK) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
EUN1 | Mitteleuropäische Zeit (MEZ) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
TR1 | Zeitzone in Istanbul, Türkei (GMT+3) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
EUW1 | Greenwich-Zeit (GMT) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
BR1 | Zeitzone in São Paulo, Brasilien (GMT-3) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
LA2 | Zeitzone in Buenos Aires, Argentinien (GMT-3) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
LA1 | Zentrale Standardzeit (CST) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
NA1 | Pazifische Standardzeit (PST) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
PH | Philippinische Standardzeit | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
VN | Indochina-Zeit (GMT+7) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
SG | Singapur-Standardzeit (GMT+8) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
TH | Indochina-Zeit (GMT+7) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
TW | Taipeh-Standardzeit (GMT+8) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
Die Arena kehrt zurück
Hey, Gladiator! Wir freuen uns schon sehr, dir endlich die neuen Gegenstände, Augmentierungen und Balance-Anpassungen zeigen zu können, an denen wir gearbeitet haben. Es gibt jede Menge Änderungen zu besprechen. Unten findest du alle Details, aber wenn du dich direkt in die Action stürzen möchtest, haben wir hier eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen, die dich in den Ringen des Zorns erwarten!
- Jede Menge Änderungen an der Klassen- und Championbalance.
- Allen vier Arenen wurden Hextore hinzugefügt!
- Der Tod ist nicht das Ende! Nach einer Verzögerung kannst du dein totes Teammitglied wiederbeleben, indem du dich auf dessen Champion stellst!
- Wir haben die Gastauftritte von Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn und Jhin entfernt und Gastauftritte von Sylas und Thresh hinzugefügt!
- 4 neue Gegenstände!
- 60 neue Augmentierungen!
Aufgrund der großen Menge an Balance-Anpassungen in diesem Patch enthalten die Listen mit den Änderungen nur die Zahlen, die sich auch wirklich verändern, und nicht die gesamte Gleichung wie üblich.
Gameplay-Aktualisierungen
Hextore
- Alle 4 Ringe des Zorns wurden um Hextore erweitert. Sie funktionieren genau wie in der Hextech-Kluft und in der Heulenden Schlucht und haben eine Abklingzeit von 7 Sekunden.
K.-o.-Status/Wiederbeleben
- Wenn ein Champion in einer Runde zum ersten Mal stirbt, erhält er für 11–8 Sekunden (abhängig von der Runde) den K.-o.-Status, woraufhin er wiederbelebt werden kann. Steht ein Verbündeter für 3 Sekunden neben einem wiederbelebbaren Champion, erwacht dieser wieder zum Leben und wird um 150+75 Leben pro Stufe geheilt.
- Die Zeit für die Wiederbelebung wird nicht zurückgesetzt. Wenn du dich 1 Sekunde lang neben deinem ausgeknockten Verbündeten befindest, dann gehst und später zurückkehrst, dauert die Wiederbelebung noch 2 Sekunden.
- Die Zeit für die Wiederbelebung sinkt mit der Heil-/Schildkraft des Wiederbelebers und abhängig davon, wie viel niedriger das Teamleben im Vergleich zum gegnerischen Team ist.
- Das wiederbelebte Ziel wird für 0,75 Sekunden unverwundbar und kann weder anvisiert werden noch selbst angreifen/Fähigkeiten wirken. Außerdem erhält es 30 % Schadensverringerung, 75 % Lauftempo und 50 % Zähigkeit, die im Verlauf von 3 Sekunden (oder 2,25 Sekunden nach dem Ende der Unverwundbarkeit) abfallen.
- Um einen Verbündeten wiederbeleben zu können, darf dieser nicht durch einen Effekt oder eine Fähigkeit wie Zileans R, Zacs Passiv oder „Schutzengel“ wiederbelebt werden.
Gastauftritte
- Die folgenden Gastauftritte wurden entfernt: Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn und Jhin.
- Die folgenden Gastauftritte wurden hinzugefügt: Sylas (zu Beginn der Runde ersetzt Sylas „Beschwörerflucht“ mit einer zufälligen, einmalig benutzbaren Ult) und Thresh (Thresh wirft hin und wieder eine Laterne aus. Die Laterne gewährt kontinuierlich einen Schild und kann ausgewählt werden, um zu Thresh gezogen zu werden).
Neue Gegenstände
- Schwert des aufblühenden Morgens: 40 Fähigkeitsstärke, 200 Leben, 15 % Heil- und Schildkraft, 15 Fähigkeitstempo. Passiv – Aufbrausen: Du erhältst 1,2 % Angriffstempo für je 1 % deiner Heil- und Schildkraft. Passiv – Pfefferminze: Bei Treffern heilst du den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in deiner Nähe um 15–45 (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+7 % Fähigkeitsstärke).
- Verwirrung: 70 Fähigkeitsstärke, 8 % Lauftempo, 22 % Rüstungsdurchdringung, 30 % Magiedurchdringung. Passiv – Riesenschlächter: Du fügst Champions mit höherem maximalen Leben als du bis zu 22 % zusätzlichen Schaden zu.
- Kriegsbeil des Höllenfeuers: 40 Angriffsschaden, 12 Tödlichkeitsfaktor, 15 % Omnivampir. Passiv – Versengen: Bei einem Treffer oder wenn du einem Gegner mit einer aktiven Fähigkeit Schaden zufügst, heilst du dich um 2 % des aktuellen Lebens des Ziels und belegst es mit 1 Verbrennung, die 4 Sekunden lang pro Sekunde normalen Schaden in Höhe von 12 % des zusätzlichen Angriffsschadens (+10 % Fähigkeitsstärke) (+2 % des fehlenden Lebens des Ziels) verursacht.
- Wortloses Versprechen: 60 Fähigkeitsstärke, 15 % Heil- und Schildkraft, 25 Fähigkeitstempo. Aktiv – Versprechen: Du gibst einem Verbündeten ein Versprechen (90 Sekunden Abklingzeit). Passiv – Versprechen: Du erhältst 20 % der Fähigkeitsstärke des Verbündeten, dem du dein Versprechens gegeben hast, und gewährst diesem Verbündeten 20 % deines Fähigkeitstempos.
Augmentierungs-Aktualisierungen
- Sobald zwei Champions die gleiche Augmentierung besitzen, wird diese Augmentierung aus dem Pool entfernt.
- Der Augmentierungspool wurde um 60 Augmentierungen erweitert! Und obwohl wir sie alle hier anführen könnten, macht es mehr Spaß, sie selbst auszuprobieren und mit ihnen zu experimentieren. GLHF!
Änderungen an der Warteschlange
- Maximale Gruppengröße: 2 Spieler ⇒ 4 Spieler (Hinweis: Wenn sich 3 Spieler in die Warteschlange begeben, kann die Gruppe auswählen, wer mit einem zufälligen Spieler zusammenkommt.)
- Einschränkungen der Wertung: Spieler mit einer Gladiator-Wertung können sich nur mit anderen Spielern mit Gladiator-Wertung in die Warteschlange begeben ⇒ Spieler mit einer Wertung von 8.100 oder höher können sich nur mit EINEM anderen Spieler in die Warteschlange begeben, und Spieler dürfen bei der Wertung nicht mehr als 1.000 auseinanderliegen, um sich gemeinsam in die Warteschlange zu begeben.
- Privates Matchmaking: Eine vollständige Gruppe aus 8 Spielern kann sich gemeinsam in die Warteschlange für ein ungewertetes Spiel begeben. Bei privaten Spielen gibt es keine Einschränkungen für die Bewertung.
Änderungen am Bewertungssystem
- Die Arenawertungen der ersten Veröffentlichung wurden zurückgesetzt und alle Spieler beginnen in der Holzstufe mit einer Wertung von 500.
- Wertung Gold-Rang: 3.200 ⇒ 3.300
- Wertung Gladiator-Rang: 3.800 ⇒ 4.000
Allgemeine Balance-Anpassungen
- Zusätzliches Leben für Nahkampf-Champions: 200–700 (abhängig von der Stufe)
- ⇒ 50–900 (abhängig von der Stufe)
- Zusätzliches Leben für Fernkampf-Champions: 300–800 (abhängig von der Stufe) ⇒ 150–1.150 (abhängig von der Stufe)
- Zusätzliche Resistenz für Nahkampf-Champions: 4–8 (abhängig von der Stufe) ⇒ 8–36 (abhängig von der Stufe)
- Zusätzliche Rüstung/Magieresistenz für Fernkampf-Champions: 2–4 (abhängig von der Stufe) ⇒ 2–16 (abhängig von der Stufe)
- Zusätzliches Angriffstempo für Fernkampf-Champions: 20 % auf allen Stufen ⇒ Entfernt
Anpassungen an der Championbalance
Aatrox- Wiederaufladungsrate von E: 26–10 Sekunden ⇒ 22–10 Sekunden
- Prozentuale Heilung von E: 18–24 % ⇒ 20–32 %
- Verstärkte prozentuale Heilung durch E während der ultimativen Fähigkeit: 20–36 % ⇒ 24–44 %
- Erhöhte Heilung von R: 25–45 % ⇒ 30–60 %
- Zusätzlicher Angriffsschaden von R: 20–45 % ⇒ 30–55 %
- Lebenssteigerung: 111 ⇒ 121
- Schaden von Q: 50–150 (+60 % Fähigkeitsstärke) (+65 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 60–180 (+70 % Fähigkeitsstärke) (+75 % Gesamtangriffsschaden)
- Fähigkeitstempo von W: +30 ⇒ 0
- Abklingzeit von W: 20 Sekunden ⇒ 15 Sekunden
- Lebenssteigerung: 105 ⇒ 115
- Steigerung des Angriffsschadens: 3 ⇒ 3,7
- Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens von E: 17,5 % ⇒ 22,5 %
- Fähigkeitstempo von W: -30 ⇒ 0
- Abklingzeit von W: 14–10 ⇒ 26–16 Sekunden
- Fähigkeitstempo von R: -30 ⇒ 0
- Abklingzeit von R: 120–80 Sekunden ⇒ 180–120 Sekunden
- Modifikator für verursachten Schaden: -5 % ⇒ 0
- Modifikator für erlittenen Schaden: +5 % ⇒ 0
- Lebenssteigerung: 102 ⇒ 92
- Betäubungsdauer des Passivs: 1,25–1,75 (abhängig von der Stufe) ⇒ 1–1,5 Sekunden
- Schaden von Q: 70–210 (+75 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60–200 (+65 % Fähigkeitsstärke)
- Schaden von W: 70–250 (+85 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60–220 (+75 % Fähigkeitsstärke)
- Schaden von W: 20–80 (+100 % Angriffsschaden) ⇒ 25–105 (+120 % Angriffsschaden)
- Betäubungsdauer von R: 1–3,5 ⇒ 1,5–4,5 Sekunden
- Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke: 120 % ⇒ 200 %
- Glocken des Passivs pro Aufwertung: 5 ⇒ 4
- Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke: 0,3 ⇒ 0,5
- Lebenssteigerung: 109 ⇒ 139
- Fähigkeitstempo von Q: +40 ⇒ 0
- Abklingzeit von Q: 20–16 ⇒ 13–9 Sekunden
- Lebenssteigerung: 112 ⇒ 132
- Angriffstempoerhöhung: 3,5 % ⇒ 4,5 %
- Zusätzliche Resistenzen für Braum durch W: 20–40 (+36 % zusätzliche Rüstung/MR) ⇒ 20–60 (+45 % zusätzliche Rüstung/MR)
- Zusätzliche Resistenzen für Verbündete durch W: 20–40 (+12 % zusätzliche Rüstung/MR) ⇒ 20–60 (+16 % zusätzliche Rüstung/MR)
- Lebenssteigerung: 100 ⇒ 90
- Rüstungssteigerung: 4,2 ⇒ 3,2
- Grundschaden von Q: 60–220 ⇒ 50–190
- Rüstungsverringerung von Q: 10–26 % ⇒ 10–20 %
- Zusätzliches Angriffstempo von W: 60–120 % ⇒ 60–100 %
- Prozentuale Heißhunger-Heilung durch W: 36–60 % ⇒ 36–48 %
- Schaden von R: 150–450 (+75 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 150–400 (+90 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Zusätzliche Rüstung/MR durch R: 20 % Angriffsschaden ⇒ 10 % Angriffsschaden
- Lebenssteigerung: 104 ⇒ 94
- Fähigkeitstempo von W: -30 ⇒ 0
- Abklingzeit von W: 24–16 ⇒ 28–20 Sekunden
- Schaden von R: 150–350 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100–250 (+40 % Fähigkeitsstärke)
- Fähigkeitstempo von Q: +25 ⇒ 0
- Abklingzeit von Q: 6 ⇒ 5 Sekunden
- Fähigkeitstempo von R: +30 ⇒ 0
- Abklingzeit von R: 80–60 ⇒ 60–40 Sekunden
- Grundwert für Leben: 105 ⇒ 100
- Passiv: Päckchenschaden pro Sekunde: 30–100 (abhängig von der Stufe) (+200 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+24 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30–100 (abhängig von der Stufe) (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+16 % Fähigkeitsstärke)
- Abklingzeit von W: 20–16 ⇒ 23–19 Sekunden
- Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke pro Sekunde: 40 % ⇒ 60 %
- Fähigkeitstempo von E: -30 ⇒ 0
- Schaden von R: 80–150 (+15–75 % Angriffsschaden) (+12 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70–140 (+10–60 % Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke)
- Passive Steigerungen pro Runde: 100 ⇒ 50
- Passive Steigerungen pro Fang: 10 ⇒ 5
- Angriffsschadenskalierung des zusätzlichen Schadens von Q: +75–115 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ +70–110 % zusätzlicher Angriffsschaden
- Lebenssteigerung von Q: 98 ⇒ 128
- Schaden von Q: 35–55 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 35–75 (+35 % Fähigkeitsstärke)
- Zusätzlicher Schaden von Q gegen das markierte Ziel: 25–65 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30–70 (+40 % Fähigkeitsstärke)
- Fähigkeitstempo von W: +20 ⇒ 0
- Abklingzeit von W: 15–11 ⇒ 13–9 Sekunden
- Abklingzeit von R: 120–80 ⇒ 90–60 Sekunden
- Angriffstempo pro Steigerung des Passivs: 0,1 ⇒ 0,15
- Angriffsschadenskalierung von Q: 135 % ⇒ 140 %
- Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke: 17 % ⇒ 20 %
- Grundschaden von W: 80–300 ⇒ 110–350
- Fähigkeitstempo von E: +15 ⇒ 0
- Abklingzeit von E: 26–14 ⇒ 18–10 Sekunden
- Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke: 80 % ⇒ 90 %
- Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke: 95 % ⇒ 110 %
- Modifikator für verursachten Schaden: -5 % ⇒ 0
- Lebenssteigerung: 99 ⇒ 89
- Steigerung des Angriffsschadens: 3,3 ⇒ 2,8
- Schaden von Q: 70–110 (+90–110 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 55–95 (+70–90 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Fähigkeitstempo von W: -20 ⇒ 0
- Abklingzeit von W: 24–16 ⇒ 28–20 Sekunden
- Lebenssteigerung: 126 ⇒ 136
- Fähigkeitstempo von W: +30 ⇒ 0
- Abklingzeit von W: 18–14 ⇒ 15–11 Sekunden
- Skalierung des Schilds von W mit Leben: 10 % ⇒ 15–25 %
- Grundschaden von R: 150–350 ⇒ 200–600
- Modifikator für verursachten Schaden: -5 % ⇒ 0
- Lebenssteigerung: 101 ⇒ 86
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke des Geschützturmschusses von Q: 35 % ⇒ 25 %
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke des Geschützturmstrahls von Q: 55 % ⇒ 45 %
- Fähigkeitstempo von E: -30 ⇒ 0
- Abklingzeit von E: 11 ⇒ 15 Sekunden
- Modifikator für erlittenen Schaden: +5 % ⇒ 0
- Lebenssteigerung: 109 ⇒ 99
- Steigerung des Angriffsschadens: 5 ⇒ 4
- Abklingzeit von Q: 14–10 ⇒ 16–12 Sekunden
- Schildbetrag von E: 85–245 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80–220 (+45 % Fähigkeitsstärke)
- Schaden von E: 70–150 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60–120 (+70 % Fähigkeitsstärke)
- Verlangsamung von E: 50–70 % ⇒ 40–60 %
- Lebenssteigerung: 100 ⇒ 90
- Steigerung des Angriffsschadens: 4,25 ⇒ 4
- Grundschaden von W: 50–190 ⇒ 30–130
- Fähigkeitstempo von E: -30 ⇒ 0
- Abklingzeit von E: 15–9 ⇒ 20–14 Sekunden
- Passiver Grundschaden von R: 60–160 ⇒ 50–130
- Aktiver Grundschaden von R: 150–350 ⇒ 100–250
- Angriffstemposkalierung durch kritische Treffer des Passivs: 40 % ⇒ 80 %
- Grundschaden von Q: 65–245 ⇒ 70–310
- Angriffsschadenskalierung von Q: 0,6–1 ⇒ 0,8–1,2
- Grundschaden von W: 60–200 ⇒ 70–250
- Festhaltedauer von W: 1,25–2,25 ⇒ 1,75–3,25 Sekunden
- Verlangsamung von E: 35 % ⇒ 50 %
- Grundschaden von R: 100–400 ⇒ 144–444
- Angriffsschadenskalierung von R: 0,25 ⇒ 0,44
- Abklingzeit von R: 120–90 ⇒ 45–15 Sekunden
- Lebenssteigerung: 105 ⇒ 115
- Steigerung des Angriffsschadens: 3,15 ⇒ 3,75
- Schaden von W: 10–210 (+160 % Angriffsschaden) ⇒ 10–250 (+200 % Angriffsschaden)
- Abklingzeit von R: 70–40 ⇒ 50–30 Sekunden
- Lebenssteigerung: 102 ⇒ 95
- Steigerung des Angriffsschadens: 2,6 ⇒ 2,2
- Schaden der einzelnen Geschosse von Q: 40–100 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40–100 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+15 % Fähigkeitsstärke)
- Gesamte Angriffsschadenskalierung von Q: 105 % ⇒ 135 %
- Modifikator für verursachten Schaden: -5 % ⇒ 0
- Schaden der Wellen des Passivs: 20–41 (abhängig von der Stufe) (+25 % Angriffsschaden) (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 20–41 (abhängig von der Stufe) (+17 % Angriffsschaden) (+7 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Prozentuale Verlangsamung von Q: 26–50 % ⇒ 15–35 %
- Lauftempo durch W: 24–40 % ⇒ 15–35 %
- Passiver Schaden durch E: 10–30 (+20 % Angriffsschaden) (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 5–25 (+14 % Angriffsschaden) (+7 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Fähigkeitstempo von R: -100 ⇒ 0
- Abklingzeit von R: 160–80 ⇒ 320–160 Sekunden
- Grundschaden von R: 50–150 ⇒ 150–300
- Modifikator für verursachten Schaden: -5 % ⇒ 0
- Modifikator für erlittenen Schaden: -5 % ⇒ 0
- Passive Kugeln pro Runde: 25 ⇒ 30
- Assassine – Zeit außerhalb des Kampfes zum Zurücksetzen des Passivs: 8 ⇒ 4 Sekunden
- Assassine – Zusätzlicher magischer Schaden des Passivs: 15–45 % (abhängig von der Stufe) ⇒ 30–60 % (abhängig von der Stufe)
- Düsterer – Schaden von Q: 5 % ⇒ 4 % des max. Lebens des Ziels
- Düsterer – Schaden von Q: 3,5 % ⇒ 3 % des max. Lebens pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden
- Assassine – Abklingzeit von E: 10 ⇒ 7 Sekunden
- Assassine – Zusätzliches Lauftempo durch E: 70 % ⇒ 100 %
- Düsterer – Schaden von R: 10 % ⇒ 7 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden
- Assassine – Zusätzliche Reichweite des Wirkens und Verlassens von R: 200 ⇒ 400
- Zusätzliche Angriffsschadenskalierung des Passivs: 0,4 ⇒ 0,55
- Verlangsamung des Passivs: 25 % ⇒ 35 %
- Entwickeltes Q – Zusätzliche Rückerstattung der Abklingzeit gegen isoliertes Ziel: 45 % ⇒ 60 %
- Zusätzliche Angriffsschadenskalierung von Q: 110 % ⇒ 140 %
- Heilung von W: 55–135 (+50% AP) ⇒ 100–300 (+100 % Fähigkeitsstärke)
- Abklingzeit von E: 20–12 ⇒ 12–8 Sekunden
- Zeitfenster für Reaktivierungen von R: 12 ⇒ 18 Sekunden
- Entwickeltes R – Dauer der Tarnung: 2 ⇒ 3 Sekunden
- Entwickeltes R – Aktivierungen: 3 ⇒ 4
- Steigerung des Angriffsschadens: 3,25 ⇒ 2,75
- Angriffstempoerhöhung: 3,5 ⇒ 3
- Schaden von E: 80–160 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+5 % fehlendes Leben) (+0,5 % fehlendes Leben pro Mal des Jägers) ⇒ 80–160 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+2 % fehlendes Leben) (+0,5 % fehlendes Leben pro Mal des Jägers)
- Modifikator für verursachten Schaden: -5 % ⇒ 0
- Steigerung des Angriffsschadens: 3,1 ⇒ 2,3
- Angriffstempoerhöhung: 2,65 ⇒ 2,25
- Verringerung der Resistenzen von Q: 23–31 % ⇒ 15–25 %
- Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke: 70 % ⇒ 100 %
- Verlangsamung von E: 30–50 % ⇒ 20–60 %
- Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke: 70 % ⇒ 90 %
- Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke: 35 % ⇒ 45 %
- Lebenssteigerung: 115 ⇒ 130
- Grundschaden von Q: 30–150 ⇒ 40–200
- Fähigkeitstempo von E: -20 ⇒ 0
- Abklingzeit von E: 10,5–8,5 ⇒ 9–7 Sekunden
- Abklingzeit von R: 120–80 ⇒ 90–60 Sekunden
- Lebenssteigerung: 111 ⇒ 121
- Fähigkeitstempo von W: +15 ⇒ 0
- Abklingzeit: 18–10 ⇒ 16–8 Sekunden
- Fähigkeitstempo von R: +15 ⇒ 0
- Grundwert für Leben: 645 ⇒ 725
- Lebenssteigerung: 105 ⇒ 120
- Fähigkeitstempo von Q: +30 ⇒ 0
- Abklingzeit von Q: 10–6 ⇒ 8,5–4,5 Sekunden
- Schildbetrag von W: 60–300 ⇒ 70–350
- Lebenssteigerung: 99 ⇒ 114
- Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke: 35 % ⇒ 45 %
- Schaden von Q: 80–240 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 110–270 (+65 % Fähigkeitsstärke)
- Abklingzeit von Q: 11–9 ⇒ 10–8 Sekunden
- Schildbetrag von W: 40–100 (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60–180 (+45 % Fähigkeitsstärke)
- Abklingzeitverringerung bei Aktivierung der Fähigkeit oder erlittenem Treffer: 4 ⇒ 3 Sekunden
- Schaden von Q: 70–270 (+2–4 % maximales Leben) (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40–160 (+2–4 % maximales Leben) (+60 % Fähigkeitsstärke)
- Abklingzeit von W: 13–9 ⇒ 15–11 Sekunden
- Steigerung des Angriffsschadens: 2,2 ⇒ 1,7
- Schaden von Q: 30–150 (+50 % Angriffsschaden) ⇒ 20–120 (+40 % Angriffsschaden)
- Grundschaden von E: 30–50 ⇒ 20–40
- Steigerung des Angriffsschadens: 2,4 ⇒ 3,6
- Lebenssteigerung: 103 ⇒ 113
- Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke: 0,35 ⇒ 0,55
- Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke pro Sekunde: 60 % ⇒ 90 %
- Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke pro Welle: 25 % ⇒ 35 %
- Lebenssteigerung: 120 ⇒ 140
- Zusätzliche Angriffsschadenskalierung der Rudelgefährten: 4,5 % ⇒ 6 %
- Schaden der 1. Aktivierung von Q: 35–75 (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 45–95 (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Minimaler Schaden der 2. Aktivierung von Q: 30–90 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 40–100 (+45 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Blutungsschaden von Q: 30–150 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 40–200 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Heilung von Q: 45–105 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60–150 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Schild von R: 125–525 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 250–750 (+70 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke: 50 % ⇒ 70 %
- Schaden von W: 60–220 (+55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75–255 (+65 % Fähigkeitsstärke)
- Heilung von W: 55–135 (+25% AP) ⇒ 70–230 (+30 % Fähigkeitsstärke)
- Lebenssteigerung: 100 ⇒ 120
- Abklingzeit des Passivs pro Ziel: 6 ⇒ 5 Sekunden
- Schildbetrag von W: 50–90 (+8–12 % maximales Leben) ⇒ 80–160 (+9–13 % maximales Leben)
- Schaden von W über Zeit: 30–70 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40–100 (+55 % Fähigkeitsstärke)
- Fähigkeitstempo von Q: +30 ⇒ 0
- Abklingzeit von Q: 12–8 ⇒ 9–5 Sekunden
- Maximale Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke: 150 % ⇒ 250 %
- Passive Werteverbesserung pro aufgewertetem mythischen Gegenstand: 4 % ⇒ 6 %
- Ornn erhält jetzt nur noch Werteverbesserungen für maximal 2 aufgewertete mythische Gegenstände pro Spiel. Falls Ornn oder sein Teamkamerad die mythische Augmentierung erwirbt, erhöht sich diese Obergrenze um 5.
- Spieler können nicht länger ein weiteres Exemplar des gleichen mythischen Gegenstands mit der mythischen Augmentierung kaufen, nachdem sie den ersten Gegenstand aufgewertet haben.
- Lebenssteigerung: 109 ⇒ 120
- Abklingzeit von Q: 11–8 ⇒ 10–7 Sekunden
- Abklingzeit von R: 180–150 ⇒ 60–40 Sekunden
- Fähigkeitstempo von W: -30 ⇒ 0
- Abklingzeit von W: 20–12 ⇒ 26–16 Sekunden
- Fähigkeitstempo von E: -50 ⇒ 0
- Abklingzeit von E: 14–10 ⇒ 21–15 Sekunden
- Fähigkeitstempo: +20 ⇒ 0
- Grundwert für Leben: 670 ⇒ 740
- Lebenssteigerung: 110 ⇒ 125
- Abklingzeit von E: 15–11 ⇒ 13–9 Sekunden
- Zusätzliche Angriffsschadenskalierung des Passivs: 0,3 ⇒ 0,5
- Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke: 0,3 ⇒ 0,5
- Zusätzliches Lauftempo von Q im hohen Gras: 20 % ⇒ 40 %
- Festhaltedauer von Q im Fluss: 0,5 ⇒ 1 Sekunde
- Grundschaden von E: 50–210 ⇒ 70–270
- Abklingzeit von R: 120 ⇒ 80 Sekunden
- Lebenssteigerung: 107 ⇒ 122
- Steigerung des Angriffsschadens: 2,7 ⇒ 3,7
- Fähigkeitstempo von W: +100 ⇒ 0
- Abklingzeit von W: 50–30 ⇒ 20–10 Sekunden
- Lebenssteigerung: 94 ⇒ 109
- Abklingzeit von Q: 16–6 ⇒ 11–5 Sekunden
- Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke: 125 % ⇒ 150 %
- Abklingzeit von R: 90 ⇒ 40 Sekunden
- Lebenssteigerung: 99 ⇒ 119
- Steigerung des Angriffsschadens: 3 ⇒ 4
- Schaden von Q (unterirdisch): 60–200 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70–270 (+70 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+130 % Fähigkeitsstärke)
- Abklingzeit von W: 16–8 ⇒ 18–10 Sekunden
- Zusätzlicher Schaden von Q: 30–150 (+0–20 % Angriffsschaden) ⇒ 40–200 (+5–25 % Angriffsschaden)
- Skalierung des verstärkten Qs: 40 % ⇒ 55 %
- Schaden von W gespeichert als graues Leben: 50 % ⇒ 60 %
- Schaden von W: 50–170 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60–220 (+95 % Fähigkeitsstärke)
- Skalierung des verstärkten Ws mit Fähigkeitsstärke: 80 % ⇒ 105 %
- Abklingzeit von R: 110/100/90 ⇒ 80/70/60 Sekunden
- Zusätzliches Lauftempo von R: 40–60 % ⇒ 50–90 %
- Steigerung des Angriffsschadens: 3,3 ⇒ 2,8
- Angriffstempoerhöhung: 3,3 ⇒ 2,8
- Grundschaden von R: 5–25 ⇒ 5–15
- Lebenssteigerung: 114 ⇒ 144
- Fähigkeitstempo von Q: +20 ⇒ 0
- Abklingzeit von Q: 19–13 ⇒ 17–11 Sekunden
- Schaden von Q: 90–290 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 110–350 (+110 % Fähigkeitsstärke)
- Abklingzeit von R: 130–90 ⇒ 80–60 Sekunden
- Passive Steigerungen pro Runde: 6,25 ⇒ 7,5
- Zusätzliche Angriffsschadenskalierung des Passivs: 25 % ⇒ 35 %
- Fähigkeitstempo von Q: -30 ⇒ 0
- Abklingzeit von Q: 12–10 ⇒ 14–12 Sekunden
- Grundschaden von Q: 25–65 ⇒ 45–125
- Furchtdauer von W: 0,5 ⇒ 0,5–1 Sekunde
- Abklingzeit von W: 15 ⇒ 17 Sekunden
- Modifikator für verursachten Schaden: -5 % ⇒ 0
- Lebenssteigerung: 104 ⇒ 94
- Abklingzeit von Q: 8–6 ⇒ 9–7 Sekunden
- Schaden von W pro Auslösung: 20–60 (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 15–45 (+15 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Trefferschaden von E in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens: 3 % ⇒ 2,5 %
- Grundbetäubungsdauer von Q: 1,25 ⇒ 1,75 Sekunden
- Minimale Angriffsschadenskalierung von Q: 45–75 % ⇒ 60–100 %
- Maximale Angriffsschadenskalierung von Q: 135–225 % ⇒ 180–300 %
- Steigerung von W: Gewährt 800 Steigerungen über 8 Runden ⇒ Gewährt 1.200 Steigerungen über 8 Runden
- Grundschaden von E: 65–205 ⇒ 80–300
- Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke: 0,55 ⇒ 0,8
- Minimaler Grundschaden von R: 200–350 ⇒ 250–750
- Maximaler Grundschaden von R: 600–1.400 ⇒ 700–2.100
- Angriffsschadenskalierung von Q: 80–100 % ⇒ 90–130 %
- Schaden von Q: 1–3 % max. Leben (+20 % Angriffsschaden) (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 1–2,5 % max. Leben (+20 % Angriffsschaden) (+40 % Fähigkeitsstärke)
- Betäubungsdauer von E: 1,25 ⇒ 1 Sekunde
- Zusätzliche Angriffsschadenskalierung des Passivs: 2,1 ⇒ 3,0
- Angriffsschadenskalierung von Q: 100 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 130 % zusätzlicher Angriffsschaden
- Verlangsamung von W: 40–60 % ⇒ 50–70 %
- Anfänglicher Grundschaden von W: 40–80 ⇒ 60–120
- Grundschaden von W bei Rückkehr: 50–170 ⇒ 75–225
- Abklingzeit der Mauer von E: 160–60 ⇒ 22–6 Sekunden
- Lauftempo von R: 40–70 % ⇒ 60–100 %
- Abklingzeit von R: 100–60 ⇒ 80–60 Sekunden
- Fähigkeitstempo von E: -50 ⇒ 0
- Abklingzeit von E: 16–12 ⇒ 22–16 Sekunden
- Schaden von Q: 80–260 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70–230 (+70 % Fähigkeitsstärke)
- Blenddauer von Q: 2–3 ⇒ 1,5–2,5 Sekunden
- Lebenssteigerung: 120 ⇒ 130
- Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke: 90 % ⇒ 120 %
- Skalierung des Passivs von E mit Angriffsschaden: 80–200 % ⇒ 100–300 %
- Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke: 100 % ⇒ 130 %
- Schaden von Q: 60–220 (+90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70–270 (+100 % Fähigkeitsstärke)
- Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke: 50 % ⇒ 40 %
- Grundschaden von E: 65–165 ⇒ 65–265
- Modifikator für verursachten Schaden: -5 % ⇒ 0
- Lebenssteigerung: 100 ⇒ 80
- Steigerung des Angriffsschadens: 3,1 ⇒ 2,1
- Angriffstempoerhöhung: 3,38 ⇒ 2,88
- Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke: 3 % ⇒ 4 %
- Zusätzliche Angriffsschadenskalierung von E pro Steigerung: 0,35 ⇒ 0,3
- Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke pro Steigerung: 0,3 ⇒ 0,35
- Zusätzlicher Angriffsschaden von R: 10–30 ⇒ 30–50
- Skalierung des Angriffsschadens von Q mit maximalem Leben: 0,0004 ⇒ 0,0003
- Skalierung des Angriffsschadens von Q2 mit maximalem Leben: 0,0007 ⇒ 0,006
- Skalierung des Schilds von W mit Fähigkeitsstärke: 40 % ⇒ 60 %
- Skalierung der Heilung von W mit Fähigkeitsstärke bei Treffern: 8 % ⇒ 12 %
- Grundschaden des Sturms von R: 20–92 ⇒ 25–125
- Skalierung des Sturms von R mit Fähigkeitsstärke: 0,00035 ⇒ 0,00050
- Steigerung des Angriffsschadens: 4 ⇒ 3
- Lebenssteigerung: 102 ⇒ 92
- Rüstungssteigerung: 5,45 ⇒ 4,75
- „Feuerbrand“, „Schwergewicht“, „Es wird heiß“ und „Engel der Vergeltung“ verursachen während W jetzt 50 % Schaden.
- Abklingzeit von Q: 16–12 ⇒ 13–9 Sekunden
- Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens von E mit Fähigkeitsstärke: 90 % ⇒ 110 %
- Lebenssteigerung: 103 ⇒ 93
- Angriffstempoerhöhung: 3,3 ⇒ 3
- Steigerung des Angriffsschadens: 2,35 ⇒ 1,95
- Zusätzlicher Schaden von Q: 60–100 % Angriffsschaden ⇒ 50–90 %
- Zusätzlicher Angriffsschaden von R: 25–55 ⇒ 10–30
- Rüstungssteigerung: 5,2 ⇒ 4,2
- Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke bei Treffern: 50 % ⇒ 40 %
- Abklingzeit von Q: 14–10 ⇒ 16–12 Sekunden
- Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens von Q: 120 % ⇒ 60 %
- Heilung von W: 20–80 (+8–20 % fehlendes Leben) ⇒ 10–70 (+6–18 % fehlendes Leben)
- Schild von E: 14 % des maximalen Lebens (+75 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 11 % des maximalen Lebens (+65 % Fähigkeitsstärke)
- Schaden von E: 80–200 (+80 % Fähigkeitsstärke) (+11–15 maximales Leben) ⇒ 60–160 (+70 % Fähigkeitsstärke) (+9–13 % maximales Leben)
- Fähigkeitstempo von E: -20 ⇒ 0
- Abklingzeit von E: 15–11 ⇒ 18–14 Sekunden
- Angriffsschadenskalierung von Q: 0,45 ⇒ 0,35
- Fähigkeitstempo von W: -30 ⇒ 0
- Abklingzeit von W: 22–14 ⇒ 26–18 Sekunden
- Angriffsschadenskalierung von R pro Sekunde: 1,375 ⇒ 1,1
- Steigerung des Angriffsschadens: 3,5 ⇒ 2,6
- Angriffstempoerhöhung: 3,9 ⇒ 3,7
- Lebenssteigerung: 107 ⇒ 97
- Abklingzeit von Q: 10–8 ⇒ 10–5 Sekunden
- Zusätzlicher Schaden von W: 20 % ⇒ 15 %
- Schaden von E: 50–90 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 40–80 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Lebenssteigerung: 106 ⇒ 121
- Grundschaden von W: 60–200 ⇒ 85–225
- Minimale Betäubungsdauer von E: 0,75 ⇒ 1,25 Sekunden
- Maximale Betäubungsdauer von E: 2,25 ⇒ 2,5 Sekunden
- Abklingzeit von E: 13–11 ⇒ 11–9 Sekunden
- Skalierung mit Angriffsschaden der Ghule des Passivs: 0,25 ⇒ 0,2
- Leben der Herrin von R verringert um 30 %.
- Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke: 20 % ⇒ 25 %
- Skalierung des verstärkten Qs mit Fähigkeitsstärke: 30 % ⇒ 37,5 %
- Zusätzliche Heil- und Schildkraft von W: 5–15 % ⇒ 10–25 %
- Schildbetrag von E: 80–180 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100–200 (+40 % Fähigkeitsstärke)
- Grundschaden von Q: 70–210 ⇒ 80–280
- Zusätzliche Angriffsschadenskalierung von Q: 1,1 ⇒ 1,3
- Abklingzeit von W: 20–17 ⇒ 16–13 Sekunden
- Schadenssteigerung von R: 25–55 % ⇒ 30–60 %
- Lebenssteigerung: 106 ⇒ 121
- Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke: 50 % ⇒ 65 %
- Schaden von Q: 95–295 (+65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 125–325 (+75 % Fähigkeitsstärke)
- Fähigkeitstempo von W: +30 ⇒ 0
- Abklingzeit von W: 20–12 ⇒ 14–10 Sekunden
- Schaden von R (nicht verstärkt): 200–400 (+73 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 250–550 (+85 % Fähigkeitsstärke)
- Schaden von R (verstärkt): 300–600 (+110 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 375–825 (+127,5 % Fähigkeitsstärke)
- Lebenssteigerung: 106 ⇒ 121
Anpassungen an Gegenständen
Alle Tödlichkeitsfaktor-Gegenstände (außer „Der Sammler“)
- Die Grundwerte wurden verringert, um den Werten der Kluft der Beschwörer mit +4 Tödlichkeitsfaktor zu entsprechen, sofern unten nicht anders angegeben.
- Leben: 700 ⇒ 800
- Schadenssteigerung der Ult: 25 % ⇒ 20 %
- Angriffsschaden: 40 ⇒ 35
- Trefferschaden in Höhe eines Prozentsatzes des aktuellen Lebens: 11 %/8 % (Nahkämpfer/Fernkämpfer) ⇒ 9 %/6 % (Nahkämpfer/Fernkämpfer)
- Fähigkeitsstärke: 100 ⇒ 80
- Fähigkeitsstärke: 75 ⇒ 45
- Treffereffektschaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens für Nahkämpfer: 4 % ⇒ 3 %
- Angriffsschaden: 35 ⇒ 30
- Obergrenze für Schadenssteigerung des Passivs: 16 % ⇒ 25 %
- Fähigkeitstempo: 30 ⇒ 40
- Leben: 200 ⇒ 400
- Heilung der Splitter: 40–160 ⇒ 60–210
- Schaden der Splitter: 45–270 ⇒ 60–310
- Angriffsschaden: 60 ⇒ 50
- Treffereffektschaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens für Nahkämpfer: 6 % ⇒ 4 %
- Rüstungsdurchdringung des mythischen Passivs: 5 % ⇒ 4 %
- Tödlichkeitsfaktor: 16 ⇒ 12
- Leben: 325 ⇒ 375
- Angriffsschaden: 55 ⇒ 60
- Maximales Leben: 300 ⇒ 400
- Schadenssteigerung: 20 % ⇒ 25 %
- Abklingzeit: 30 ⇒ 20 Sekunden
- Leben: 400 ⇒ 500
- Fähigkeitsstärke: 70 ⇒ 80
- Leben: 400 ⇒ 450
- Zusätzliche Magieresistenz bei max. Steigerungen: 30 ⇒ 50
- Angriffsschaden: 55 ⇒ 60
- Angriffstempo: 25 % ⇒ 40 %
- Leben: 300 ⇒ 400
- Heilung basierend auf fehlendem Leben pro Champion: 8 % ⇒ 10 %
- Maximales Leben: 200 ⇒ 350
- Maximale Skalierung mit Leben bei Treffern: 6 % ⇒ 7 %
- Umwandlung des Trefferschadens in dauerhaftes maximales Leben: 10 % ⇒ 12 %
- Fähigkeitsstärke: 80 ⇒ 100
- Angriffsschaden: 40 ⇒ 50
- Magiedurchdringung: 9 ⇒ 12
- Abklingzeit: 40 ⇒ 25 Sekunden
- Alle Anpassungen der Werte rückgängig gemacht.
- Leben: 300 ⇒ 150
- Fähigkeitsstärke: 90 ⇒ 100
- Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 15
- Zusätzlicher Trefferschaden: 15 % ⇒ 10 %
- Schildbetrag: 320–530 (abhängig von der Stufe) ⇒ 400–680 (abhängig von der Stufe)
- Fähigkeitsstärke: 60 ⇒ 80
- Fähigkeitstempo: 30 ⇒ 35
- Anfänglicher Treffereffektschaden: 50–90 ⇒ 70–170
- Treffereffektschaden des Verbündeten: 100–160 ⇒ 130–230
- Prozentuale Schadensumleitung: 10/20 % wenn verstärkt ⇒ 8/16 % für Fernkämpfer und 12/24 % für Nahkämpfer
- Angriffsschaden: 40 ⇒ 45
- Verursacht bis zu 15 % zusätzlichen magischen Schaden basierend auf dem zusätzlichen Leben der Ziele von 0–1.250 ⇒ 12 % von 0–4.000 (dies war überdurchschnittlich gut, da jeder eine Menge kostenloses zusätzliches Leben durch den Werte-Buff erhielt.)
- Rüstungsdurchdringung: 35 % ⇒ 30 %
- Fähigkeitsstärke: 100 ⇒ 80
- Rüstungsdurchdringung: 35 % ⇒ 30 %
- Fähigkeitstempo: 25 ⇒ 40
- Angriffstempo bei maximalen Steigerungen: 30 % ⇒ 50 %
- Trefferschaden verbessert und an Live-Werte angeglichen (und Skalierung mit Fähigkeitsstärke leicht verbessert).
- Leben: 300 ⇒ 400
- Leben: 300 ⇒ 450
- Schild verfügt nun über 30 % zusätzliche Angriffsschadenskalierung.
- Fähigkeitsstärke: 85 ⇒ 70
- Leben: 475 ⇒ 400
- Angriffsschaden: 55 ⇒ 65
- Schildverringerung (Fernkämpfer): 35 % ⇒ 50 %
- Rüstungsdurchdringung: 40 % ⇒ 35 %
- Magiedurchdringung basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels: 10–20 ⇒ 15–25
- Aktives Lauftempo: 30 % ⇒ 50 %
- Abklingzeit: 75 ⇒ 30 Sekunden
- Grundschaden bei Treffern: 100–200 (abhängig von der Stufe) ⇒ 100–280 (abhängig von der Stufe)
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 60 % (unverändert)
- Angriffstempo: 15 % ⇒ 25 %
- Angriffsschaden: 50 ⇒ 60
- Lebensskalierung pro Auslösung: 1,75 % ⇒ 2,5 %
- Heilbetrag: 20–60 (+12 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+8 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 15–45 (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+7 % Fähigkeitsstärke)
- Leben: 300 ⇒ 200
- Fähigkeitsstärke: 60 ⇒ 40
- Angriffstempo pro 1 % Heil- und Schildkraft: 1,5 % ⇒ 1,2 %
- Zusätzliches Leben umgewandelt in Angriffsschaden: 2 % ⇒ 1,5 %
- Leben: 500 ⇒ 400
- Leben: 200 ⇒ 333
- Angriffsschaden: 30 ⇒ 33
- Tödlichkeitsfaktor des Passivs verringert auf 10–20 (abhängig von der Stufe).
Anpassungen an Augmentierungen
Du suchst nach einer Liste aller neuen Augmentierungen? Wo bleibt denn da der Spaß? Es ist am besten, einfach in die Arena zu gehen und zu sehen, welche Augmentierungen man bekommt. Experimentiere und lerne, was gut funktioniert, denn die Reise ist der halbe Spaß.
- Entfernte Augmentierungen: „Schnall dich an“, „Hervorrufen“, „Mitternachtsexpress“, „Segen des Windflüsterers“, „Zhonyas Erleuchtung“.
- Fähigkeitstempo pro Aktivierung: 8 ⇒ 9
- Wertesteigerung: 20 % ⇒ 25 %
- Leben: 1.000 ⇒ 1.250
- Umwandlung von Heilung zu Schaden: 50 % ⇒ 70 %
- Grundwert für Lauftempo für Fernkämpfer: 20 % ⇒ 30 %
- Grundwert für Lauftempo für Nahkämpfer: 30 % ⇒ 40 %
- Maximales Fähigkeitstempo: 60 % ⇒ 80 %
- Schaden von „Elektrisieren“: 50–250 (abhängig von der Stufe) + (45 % zusätzlicher Angriffsschaden) + (30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60–300 (+55 % zusätzlicher Angriffsschaden) + (40 % Fähigkeitsstärke)
- Schadenssteigerung: 15 % ⇒ 20 %
- Grundwert für den Schild: 200 ⇒ 100–400 (abhängig von der Stufe)
- Angriffstempo: 50 % ⇒ 60 %
- Schaden verringert um 17 %.
- Schaden von „Entzünden“: 70–410 (abhängig von der Stufe) ⇒ 100–600 (abhängig von der Stufe)
- Verlangsamung: 30 % ⇒ 50 %
- Heilung: 4 % maximales Leben ⇒ 10–180 (abhängig von der Stufe) + 2 % maximales Leben
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 10 % ⇒ 6 %
- Angriffsschaden pro 1 Angriffstempo: 30 ⇒ 25
- Rückerstattung der Abklingzeit: 1 ⇒ 1,25 Sekunden
- Schaden: 45–225 (abhängig von der Stufe) (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+17 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40–200 (+22 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+15 % Fähigkeitsstärke)
- Resistenzen pro Steigerung: 15 ⇒ 12
- Grundwert für Lebensregeneration: 600 % ⇒ 800 %
- Verstärkte Regeneration: 1.200 % ⇒ 1.600 %
- Abklingzeit pro Aktivierung: 0,75 ⇒ 0,5 Sekunden
- neuBeginnt bei Wahl in der 2. Augmentierungsrunde mit 40 Fähigkeitsstärke.
- Heilung: 2 % maximales Leben ⇒ 5–90 (abhängig von der Stufe) + 1 % maximales Leben
- Grundwert für Heilung pro 1.000 zurückgelegte Einheiten: 30–150 (abhängig von der Stufe) ⇒ 20–120 (abhängig von der Stufe)
- Maximale Lebensskalierung pro 1.000 zurückgelegte Einheiten: 2,5 % ⇒ 2 %
- Schaden: 24–160 (abhängig von der Stufe) ⇒ 40–200 (abhängig von der Stufe)
- Gesamter Blutungsschaden: 2,5 % ⇒ 1,75 % des maximalen Lebens des Benutzers
- Verlangsamung: 40 % ⇒ 30 %
- Schaden: 40–160 (abhängig von der Stufe) ⇒ 30–150 (abhängig von der Stufe)
- Lebensraub bei kritischem Treffer: 30 % ⇒ 20 %
- Umgeleiteter Schaden: 25 % ⇒ 15 %
- Kopierte Heilung: 45 % ⇒ 50 %
- Eroberer – adaptive Kraft pro Steigerung: 2–4,5 (abhängig von der Stufe) ⇒ 3–5,5 (abhängig von der Stufe)
- Eroberer – Nachabzugsheilung: 8 %/5 % (Nahkämpfer/Fernkämpfer) ⇒ 10 %/8 % (Nahkämpfer/Fernkämpfer)
- Angriffstempo pro Steigerung (Nahkämpfer): 10–15 % ⇒ 13–18 %
- Angriffstempo pro Steigerung (Fernkämpfer): 5–9 % ⇒ 8–12 %
- Schadensverringerung: 30 % ⇒ 25 %
- Tödlichkeitsfaktor: 15 ⇒ 10
- Verbrennungsschaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens: 5 % ⇒ 4 %
- Schaden: 200–700 (abhängig von der Stufe) (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 250–750 (+140 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+100 % Fähigkeitsstärke)
- In Schilde umgewandelte Heilung: 30 % ⇒ 25 %
Neue Arena-Herausforderungen
- Der Beste: Verursache den höchsten Championschaden im Spiel.
- Tanzschuhe: Weiche fünf Skillshots (nicht zielgerichtete Fernkampffähigkeiten) innerhalb von acht Sekunden aus.
- Doppelter Einsatz: Erziele Doppelkills.
- Die Mauer: Erleide in einem Kampf 10.000 Vorabzugsschaden durch Champions, ohne zu sterben.
- Gegen alle Chancen: Erziele Kills, während sich mehr gegnerische als verbündete Champions in deiner Nähe befinden.
- Hab dich!: Rette einen Verbündeten, der sonst tödlichen Schaden erlitten hätte, durch eine Heilung oder einen Schild.
Änderungen an der Spielbalance von ARAM
Abschwächungen
- Riven: Schildstärke: 120 % ⇒ 100 %
Verbesserungen
- Ashe: Verursachter Schaden: 90 % ⇒ 100 %
Clash – ARAM-Pokal
Es ist Zeit für das letzte Clash-Turnier des Jahres, und wie könnte man das besser feiern als mit einem Kampf in der Heulenden Schlucht!
- Beginn der Registrierung: Am 4. Dezember um 11.00 Uhr Ortszeit.
- Turniertage: 9. und 10. Dezember (16–19 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)
Mythischer Shop: Rotation
Jetzt verfügbar
- PROJEKT: Irelia (Prestige)
- K/DA-Kai’Sa (Prestige)
- Seelenblumen-Master Yi (Prestige)
- Academia Certaminis-Lux (Prestige)
- Hextech-Alistar
- Hextech-Malzahar
- Mythisches Chroma: Sturmdrache Lee Sin
- Mythisches Chroma: Rächende Dämmerung Riven
- Crystalis Motus-Ashe
- Chroma „Crystalis Motus-Ashe“ (Erneuert) + Symbol
- „Crystalis Motus-Ashe“-Sticker
- Crystalis Motus-Augenskin
- „Wintergeweiht 2022“-Symbol (Mythische Essenzen)
- „Mondwende 2023“-Symbol (Mythische Essenzen)
- „Feenhof 2023“-Symbol (Mythische Essenzen)
- „Tintenschatten 2023“-Symbol (Mythische Essenzen)
- „Soul Fighter 2023“-Symbol (Mythische Essenzen)
- „WM 2023“-Symbol (Mythische Essenzen)
- Feenhof-Wundertüte 2023
Verlässt den mythischen Shop
- Cyber-Halo-Janna (Prestige)
- K/DA-Evelynn (Prestige)
- Arkanistin Zoe (Prestige)
- Blutmond-Aatrox (Prestige)
- Hextech-Kog’Maw
- Hextech-Swain
- Neo-PAX-Jax
- Crystalis Motus-Taliyah
- Chroma „Crystalis Motus-Taliyah“ (Erneuert) + Symbol
- „Crystalis Motus-Taliyah“-Sticker
- „Galaktischer Zerstörer Zed“-Chroma (mythisch) + Symbol
- „High Noon-Senna“-Chroma (mythisch) + Symbol
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Soundeffekte von Elise’ Q – Giftbiss bei einem Treffer nicht korrekt abgespielt wurden, wenn Elise in Spinnengestalt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Dravens R ihn selbst exekutierte, wenn es in unmittelbarer Nähe eines Gegners eingesetzt wurde und die durch sein Passiv angesammelte Goldmenge größer war als sein aktuelles Leben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Federn von Xayahs verstärktem normalen Angriff zerbrachen, wenn sie ein springendes Ziel trafen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Grafikeffekte von Morganas W – Gepeinigter Schatten bei Gegnern nicht angezeigt wurden, wenn es innerhalb eines Terrains gewirkt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Soundeffekte von Evelynns Q nicht abgespielt wurden, wenn es sehr nah am Ziel eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Neeko die Attribute von 2 verschiedenen Einheiten gleichzeitig erben konnte, wodurch sie manchmal 2,5 Angriffstempo hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige von Ornns verbesserten mythischen Gegenständen keine steigerbaren einzigartigen Passivs wie „Stab der Zeitalter“ oder „Guinsoos Wutklinge“ gewährten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viego nicht die Waffen wechseln konnte, wenn er von Aphelios Besitz ergriff.
Kosmetische Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Feuer-Grafikeffekte von Hextech-Annie in ihrer Leerlauf-Animation kurzzeitig verschwanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aschfahler Kämpfer Sylas, Battle Wolf Sylas, PROJEKT: Sylas (Prestige) und das Klonmodell von PROJEKT: Sylas beschädigte Texturen aufwiesen, wenn sie Shacos Ult bei den folgenden Shaco-Skins stahlen: Soul Fighter (Prestige), Soul Fighter, Wintergeweiht, Gangsteralbtraum und Arkanist.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem für High Noon-Senna beim Verlassen der Heimwacht-Lauf-Animation Übergänge fehlten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Grafikeffekte von PROJEKT: Sennas „Schattendämmerung“ (R) nicht mehr in der Nähe der Höhenänderung abgeschnitten wurden, wenn sie von einem tiefer gelegenen Ort aus ausgeführt wurde.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: