Patchnotizen 13.8

Willkommen zu Patch 13.8., dem Patch für das Mid-Season Invitational!
Mach dich bereit, es ist Zeit für den Patch des Mid-Season Invitationals!

Ab dem 2. Mai werden dreizehn Mannschaften aus der ganzen Welt auf Patch 13.8 um den Titel des MSI-Champions kämpfen. Ein Termin, den du nicht verpassen solltest! Außerdem wird ein neues Turnierformat für frischen Wind sorgen, also bereite dich auf ein paar spannungsgeladene Begegnungen vor. Falls du es verpasst hast, findest du hier mehr Informationen über das neue Format.

Beim MSI möchten wir für mehr Championvielfalt im Profispiel sorgen. In diesem Sinne verbessern wir seltener genutzte Champions wie Ezreal, Leona und Lillia und schwächen einige übermächtige Champions wie Jarvan IV., Malphite und Rakan ab. Aber das ist noch nicht alles! Wir haben auch einige Komfortverbesserungen für die Herausforderungen und ein neues Set der „Rächende Dämmerung / Flammende Finsternis“-Skins. Zu guter Letzt führen wir die Möglichkeit ein, Spieler über den Spielverlauf zu melden.

Das sind nicht die Patchnotizen, die du suchst? Kein Problem, die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch 13.8 auf den Punkt gebracht

Rächende Dämmerung Renekton, Rächende Dämmerung Vayne, Flammende Finsternis Jarvan IV. und Flammende Finsternis Nasus sind ab dem 20. April 2023 um 22:00 Uhr MESZ verfügbar.

Champions

Aurelion Sol

Lebenssteigerung verringert, Rüstungssteigerung verringert.

Die Legende besagt, dass Aurelion Sol immer noch skaliert, vor allem außerhalb des Elitespiels, also müssen wir diesen Weltraumdrachen zurück auf den Boden der Tatsachen holen. Wir wollen Aurelion Sols aktuelles Schadensniveau beibehalten, aber diese Änderungen sollen seinen Schaden durch Verwundbarkeit ausgleichen und ihn mehr in Richtung Glasdrachen bringen.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 95 ⇒ 90
  • Rüstungssteigerung: 4,3 ⇒ 4

Ezreal

Grundwert für Angriffsschaden erhöht.

Die aktuelle untere Lane im Profispiel hat in den meisten Fällen einen Hyper-Carry auf beiden Seiten der Kluft und lässt nicht viele andere Carrys zu, die mithalten könnten. Wir wollen Ezreal etwas mehr Durchschlagskraft geben, um die aktuelle Situation auf der unteren Lane aufzumischen, und ihm gleichzeitig dabei helfen, sich gegen skalierende Schützen auf allen Spielniveaus durchzusetzen.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 60 ⇒ 62

Garen

Grundwert für Angriffsschaden erhöht, Grundwert für Rüstung erhöht.

Garen konnte in letzter Zeit nicht für viel Wirbel sorgen, oder genauer gesagt frühe Schlagabtäusche gegen andere Nahkampf-Champions gewinnen, was eigentlich eine seiner Stärken sein sollte. Wir verbessern seinen Grundschaden und sein Durchhaltevermögen im frühen Spiel, damit er wieder in Schwung kommt.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 66 ⇒ 69
  • Grundwert für Rüstung: 36 ⇒ 38

Janna

Schaden von W erhöht. Zeit für Verfall des Schilds von E erhöht.

In diesem Patch geben wir Janna einige Möglichkeiten, auf der Lane etwas aggressiver zu werden und mit ihren Gegenständen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Außerdem soll es weniger bestrafend sein, ihr E frühzeitig zum Schutz von Teamkameraden einzusetzen, die sich in ein Duell stürzen.

W – Zephir

  • Magischer Schaden: 70/100/130/160/190 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60 % Fähigkeitsstärke)

E – Auge des Sturms

  • Zeit für Verfall des Schilds: 1,25 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden

Jarvan IV.

Steigerung des Angriffsschadens verringert. Schaden von Q verringert.

Seit den Verbesserungen an seinem W brilliert Jarvan IV. in der Solo-Rangliste. Er war schon immer ein starker Ganker im frühen Spiel, aber jetzt kann er sich auf Schaden konzentrieren und seine Führung aufgrund der Angriffsschadenskalierung von seinem W zuverlässig weiter ausbauen. Wir möchten seine Stärke so reduzieren, dass sich Angriffsschaden weiterhin für ihn lohnt, und gleichzeitig seine frühe Gank-Stärke verringern, da er jetzt viel besser mit Gegenständen skaliert.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3,4 ⇒ 3

Q – Drachenschlag

  • Normaler Schaden: 90/130/170/210/250 (+140 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Kayn

Zusätzliches Lauftempo von E als Schattenassassine verringert, Abklingzeit erhöht.

Schattenassassine Kayn hat eine höhere Sieges- und Bannrate als viele andere Jungler, vor allem in den östlichen Regionen. Wir verringern die Verfügbarkeit seines „Schattenschritts“, damit er es nicht ganz so leicht hat.

E – Schattenschritt

  • Schattenassassine – Zusätzliches Lauftempo: 80 % ⇒ 70 %
  • Schattenassassine – Abklingzeit: 8 Sekunden ⇒ 10 Sekunden

Kha’Zix

Grundschaden von Q erhöht.

Wir haben Kha’Zix im letzten Patch angepasst, damit die Isolationsmechanik seines Passivs nicht zu sehr gegen ihn arbeitet, und wir freuen uns, dass er nun leichter Gegner isolieren und töten kann. Wir waren uns nicht sicher, wie stark diese Änderung ausfallen würde, also haben wir uns auf ein Minimum beschränkt, und nachdem wir uns nun versichert haben, können wir ihn im frühen Spiel für Duelle und das Räumen des Dschungels stärker machen.

Q – Geschmack der Furcht

  • Normaler Schaden: 60/85/110/135/160 (+115 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 70/95/120/145/170 (+115 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Kog’Maw

Absoluter Schaden des Passivs erhöht, Kog’Maw erhält jetzt während des Passivs „Geist“. Abklingzeit von Q verringert. Manakosten von E verringert, Verlangsamung erhöht.

Das Leerenhündchen tut sich etwas schwer als unbeweglicher Carry, dessen Gameplay-Muster auf einer einzigen Fähigkeit basiert. In letzter Zeit haben wir uns bei den Änderungen an Kog’Maw sehr darauf konzentriert, die Macht von „Bioarkanes Trommelfeuer“ zu erhöhen bzw. zu verringern. Wir sind der Meinung, dass Kog’Maw mehr sein kann als ein „Eine-Taste-Champion“, deshalb verbessern wir seine anderen Fähigkeiten, damit er sie sinnvoll einsetzen kann, bevor er sich im späten Spiel ganz auf die normalen Angriffe konzentriert.

Passiv – Icathianische Überraschung

  • neuLauf, Kog, lauf!: Kog’Maw erhält jetzt „Geist“, wenn er in seiner passiven Form ist.
  • Absoluter Schaden: 125–550 (abhängig von der Stufe) ⇒ 140–650 (abhängig von der Stufe)

Q – Ätzender Speichel

  • Abklingzeit: 8 Sekunden ⇒ 7 Sekunden

E – Leerenschlick

  • Manakosten: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
  • Verlangsamung: 20/28/36/44/52 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

Leona

Rüstung und Magieresistenz von W erhöht, magischer Schaden erhöht.

Leona ist ein weiterer Champion, der mit seinem Platz in der Kluft zu kämpfen hat, und oft von anderen Supportern, die Kämpfe beginnen können, in den Schatten gestellt wird. Um für mehr Vielfalt auf der unteren Lane zu sorgen, erhöhen wir ihr Durchhaltevermögen und ihren Schaden, damit sie noch ein bisschen heller strahlen kann.

W – Eklipse

  • Zusätzliche Rüstung: 15/20/25/30/35 (+20 % zusätzliche Rüstung) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20 % zusätzliche Rüstung)
  • Zusätzliche Magieresistenz: 15/20/25/30/35 (+20 % zusätzliche Magieresistenz) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20 % zusätzliche Magieresistenz)
  • Magischer Schaden: 45/80/115/150/185 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 55/90/125/160/195 (+40 % Fähigkeitsstärke)

Lillia

Schaden des Passivs an Monstern erhöht, Heilung gegen Monster erhöht, Heilung gegen Champions angepasst.

Um beim Mid-Season Invitational mehr Abwechslung in die Championauswahl zu bringen, verbessern wir ein paar schadensabhängige AP-Jungler, um eine andere Art von Champion für Profispieler ansprechend zu machen. Bei Lillia gibt es derzeit einige interessante Dinge zu beobachten: Sie hat eine ziemlich einladende Thematik für neue Spieler, aber das Räumen der Dschungellager erfordert geschicktes Kiten, um mit genügend Leben herauszukommen. Wir geben ihr jetzt in der frühen Phase mehr Sicherheit im Dschungel. Auf Seiten der Profis ist ihre Geschwindigkeit der wichtigste Dreh- und Angelpunkt. Zusätzlich zu diesen Änderungen nutzen wir die Gelegenheit und sorgen dafür, dass Gegenstände mit Fähigkeitsstärke sinnvoller zu ihrer Heilung im Kampf beitragen, anstatt dass sie unabhängig von ihrem Build allgemein verfügbar ist.

Passiv – Traumstab

  • Schadensobergrenze gegen Monster: 50–150 (abhängig von der Stufe) ⇒ 70–150 (abhängig von der Stufe) (Hinweis: Dies bedeutet bis zu 40 % mehr Schaden auf Stufe 1 gegen Monster mit mehr als 1.328 Leben, was auf 0 % abfällt bei weniger als 949 Leben. Der Greifvogel hat 1.100, während der rote und blaue Buff, Gromp, Krugg und Wolf alle die neue Obergrenze für Leben erreichen.)
  • Heilung gegen Monster: 24–75 (abhängig von der Stufe) (+5,4 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 39–54 (abhängig von der Stufe) (+15 % Fähigkeitsstärke)
  • Heilung gegen Champions: 6–120 (abhängig von der Stufe) (+18 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 6–90 (abhängig von der Stufe) (+30 % Fähigkeitsstärke)

Malphite

Verstärkter Angriffsschaden von W verringert, Skalierung des Durchschlagsschadens mit Rüstung verringert.

Lassen wir die Stein-Wortspiele mal beiseite. Malphite ist seit seinen Verbesserungen in Patch 13.4 mehr als nur ein solider Top-Laner. Seit der Verbesserung der Abklingzeit und des Schadens von „Donnerschlag“ ist er bei Schlagabtäuschen und beim Voranbringen der Lane (durch die beinahe unbegrenzte Verfügbarkeit im späteren Spielverlauf) deutlich erfolgreicher. Malphite könnte etwas mehr Gewicht für seine Fähigkeiten im späten Spiel gebrauchen, aber die Menge an Schaden, die er verursacht, ist für einen Tank sehr hoch – besonders, wenn sein W zuerst maximiert wird. Wir verringern Malphites Schaden also ein wenig und gleichen damit hoffentlich die Reihenfolge seiner Fähigkeiten aus.

W – Donnerschlag

  • Verstärkter Angriffsschaden: 30/45/60/75/90 (+20 % Fähigkeitsstärke) (+15 % Rüstung) ⇒ 30/40/50/60/70 (+20 % Fähigkeitsstärke) (+15 % Rüstung)
  • Normaler Schaden von „Durchschlag“: 15/25/35/45/55 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+20 % Rüstung) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+15 % Rüstung)

Nidalee

Grundwert für Rüstung erhöht, Rüstungssteigerung erhöht.

Nidalees Siegesrate steigt um etwa 6 % bei einer höheren MMR und ist ausgeglichen im Elitespiel. Aus diesem Grund zeigt sie in den Händen der meisten Spieler eine eher schlechte Leistung. Während ein Teil dieses Siegesratenverlusts durch die Champion-Meisterschaft erklärt werden kann, sind ihre extreme frühe Dominanz und das nötige Erzielen eines Vorsprungs, um effektiv zu sein, ebenfalls mitverantwortlich. Es ist jedoch ziemlich schwierig, ihr eine andere Stärke als „Jungler, der durch frühe Vorteile eskalieren kann“ zu geben. Unser Ziel ist es, ihr frühes Tempo im Dschungel etwas abzuschwächen, um sie in den Händen von Spielern, die sie in dieser Hinsicht noch nicht beherrschen, robuster zu machen. Das zusätzliche Durchhaltevermögen soll ihr zudem helfen, leichter gegnerische Champions zu besiegen.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 28 ⇒ 32
  • Rüstungssteigerung: 4,7 ⇒ 5

Poppy

Schaden von Q erhöht. Zusätzliche Resistenzen durch W erhöht.

Poppy hat schon bessere Zeiten erlebt, und sie hat sich bereits eine Weile nicht mehr in irgendeiner ihrer Rollen hervorgetan. Wir möchten ihr im späten Spiel etwas mehr Zähigkeit geben, damit sie sich besser in Kämpfe und Schlagabtäusche stürzen kann.

Q – Hammerschock

  • Schaden abhängig vom Leben des Ziels: 8 % ⇒ 9 %

W – Unerschütterliche Präsenz

  • Zusätzliche Resistenzen: 10 % ⇒ 12 % (Hinweis: Dies wird verdoppelt auf 24 %, während Poppy über weniger als 40 % ihres maximalen Lebens verfügt.)

Rakan

Grundwert für Rüstung verringert, Rüstungssteigerung verringert.

Rakans Siegesrate und Präsenz sind seit der Verbesserung in Patch 13.3 stark angestiegen, vor allem auf höheren Spielniveaus. Wie Xayah lieben auch wir seine Vielseitigkeit und seine allgemeine Form, aber es ist an der Zeit, ihn mehr mit anderen Supporter-Champions in Einklang zu bringen. Wir machen ihn ein klein wenig verwundbarer, wenn seine Fähigkeiten ins Leere gehen, während das Drücken der Tasten auch weiterhin Spaß machen soll.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 32 ⇒ 30
  • Rüstungssteigerung: 5,1 ⇒ 4,9

Gegenstände

Kosmischer Antrieb

Die Werteverlagerung bei „Kosmischer Antrieb“ hat den Gegenstand etwas beliebter gemacht. Diese Änderung zielt darauf ab, die Einstiegshürde für die passive Komponente des Gegenstands zu senken und ihn für Magier breiter zugänglich zu machen, indem das alte Passiv entfernt und durch ein neues ersetzt wird. Durch die Verlagerung der passiven Fähigkeitsstärke in die Grundwerte des Gegenstands erfordert er ein niedrigeres Können, damit sich die Spieler für seinen offensiven Nutzen weniger Gedanken um die Abfolge ihrer Fähigkeiten machen müssen.
  • Fähigkeitsstärke: 90 ⇒ 100
  • neuEinzigartig, Passiv – Zaubertanz: Schaden gegen einen Champion (mit Ausnahme von Schaden über Zeit) gewährt die nächsten 5 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden eine Lauftemposteigerung von 2,5 %, bis zu einem Maximum von 4 Steigerungen (10 % Lauftempo). Bei 4 Steigerungen erhältst du zusätzlich 10 % Lauftempo (20 % Lauftempo insgesamt). Das Verursachen von Schaden erneuert den Effekt. (Hinweis: 1 Schadensinstanz genügt, damit automatisch regelmäßige Steigerungen hinzugefügt werden. Danach reicht ein weiterer Treffer nach einer Verzögerung, um die vollen Steigerungen zu erhalten. Du musst also keine 4 Treffer im Abstand von 1,5 Sekunden erzielen. Die Absicht dabei ist, dass eine Fähigkeit das Passiv nicht vollständig steigern kann.)

Clash – Targon-Cup

Zur Erinnerung: Der Targon-Cup geht dieses Wochenende weiter!
  • 2. Wochenende – Beginn der Registrierung: 17. April um 11:00 Uhr (Ortszeit)
  • 2. Wochenende – Turniertage: 22. und 23. April (~16–19 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)
In Anbetracht des Ramadans und des Iftar-Mahls werden die Clash-Bestätigungszeiten für diese Server vorgezogen:
  • TR1 – 13:00 bis 15:00 Uhr Ortszeit
  • SG2 – 13:00 bis 15:00 Uhr Ortszeit

Verhaltenssysteme

  • Melden ist jetzt im Spielverlauf möglich! Du kannst einen anderen Spieler melden, indem du mit der rechten Maustaste auf seine Zeile klickst, wenn du die Zusammenfassungen vergangener Spiele in deinem Spielverlauf ansiehst.

Herausforderungen

In diesem Patch wird das Aussehen der „Herausforderungen“-Seite aktualisiert. Bisher war alles nach einzelnen Herausforderungen sortiert, was etwas verwirrend sein konnte, aber jetzt werden die Herausforderungen nach Erfolgen und Gruppen organisiert, um die Navigation hoffentlich zu erleichtern.

Mythischer Shop: Rotation

Jetzt verfügbar

  • True Damage Senna (Prestige)
  • Flammende Finsternis Kayn (Prestige)
  • Mythisches Chroma „Rächende Dämmerung Riven (Flammende Finsternis)“

Verlässt den mythischen Shop

  • Flauschiger Fizz (Prestige)
  • Aufgestiegener Pantheon (Prestige)

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Milio manchmal Spiele zum Absturz brachte, wenn er gegen Ahri, Viego oder Sylas antrat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Distanz von Dianas Q etwas kürzer oder länger war, wenn es während „Blitz“ aktiviert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Verwendung der Funktion „Rückgängig“ beim Händler mit Keksen in deinem Besitz dein Gesamtmana um einen größeren Betrag verringerte oder erhöhte, als durch den Gegenstand gewährt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Flächenwirkung von Twitchs R an ihm selbst und an Gegnern keinen Schaden verursachte, wenn sie unter dem Einfluss von Renatas „Raserei“ standen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Punkteanzeige in der Spielzusammenfassung zwar neutrale Vasallen-Kills in beiden Dschungeln anzeigte, diese aber nicht als Einkommen berechnet wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Vel’Koz’ R reaktiviert werden konnte, um die Fähigkeit zu unterbrechen, wenn sie zu früh reaktiviert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den einem Vasall der Drachen-Kill angerechnet wurde, wenn der Drache von Shacos Klon getötet wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Yuumis Verbündeter keine Freundschafts-Steigerungen erhielt, wenn er Champions tötete, während Yuumi ihn begleitete.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Soundeffekte für das Ablaufen von Yuumis Q im Nebel des Krieges hörbar waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rückrufe nicht gestoppt wurden, wenn man festgehalten wurde.
  • Wir haben einen seltenen Fehler behoben, durch den Sonas Passiv dupliziert wurde, wenn bestimmte Eingaben zur gleichen Zeit gemacht wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Schockwelle von Aurelion Sols verstärktem R keinen Schaden verursachte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Dravens R nicht durch Zauberschilde wie Sivirs E hindurch exekutieren konnte. Und ich dachte, Kopfgeldjäger sind gut darin, Äxten auszuweichen … Oder waren das nur Pendeläxte?
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Dravens R Gegner nicht exekutierte, wenn sie sich bei der ersten Aktivierung der Fähigkeit in Dravens Nähe befanden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Hochschleudern von Ornns E und R geläutert werden konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den manche Sprüche von Aurelion Sols großartiger Sprachausgabe fehlten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Xayahs Q die Ausführungsdauer nicht mehr neu berechnete, wenn sie während ihres Todes einen Gegenstand verkaufte, und das Angriffstempo der Fähigkeit erhöht wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Kai’Sa gelegentlich ihr R verwenden konnte, um aus Mordekaisers „Todesreich“ zu entkommen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Unverwüstlich-Effekt von „Steinpanzer des Wasserspeiers“ durch Heil- und Schildkraft verkürzt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der ausgenutzt werden konnte, um „Wachsamer Sichtstein“ zu kopieren und mehrmals zu verkaufen.

Fehlerbehebungen für Skins

  • Mondzodiak-Jarvan IV. / WM 2021-Jarvan IV.: Jarvans Hand hält den Speer jetzt wie vorgesehen während der Animation von „Drachenschlag“ (Q).
  • WM 2021-Jarvan IV.: Die linke Schulterklappe dreht sich nicht länger auf unnatürliche Weise, nachdem „Drachenschlag“ (Q) eingesetzt wurde.
  • Fnatic-Jarvan IV.: Die Animation für das Anheben und Fallen der Flagge während der Ausführung von „Demacianische Standarte“ (E) wurde wiederhergestellt.

Kommende Skins und Chromas