Patchnotizen 14.17

Verneige dich fĂŒr Patch 14.17! 👑

Die Kriegerköniginnen (und Prinzessin) sind bereit, mit Patch 14.17 Hof zu halten!

Dieser Patch umfasst eine ordentliche Menge an Änderungen! Von der Kluft der Beschwörer ĂŒber ARAM bis hin zu Arena. FĂŒr alle Warteschlangen ist etwas mit dabei! Wir haben ein paar Matchmaking-Verbesserungen, die einige Balanceprobleme beheben sollten, welche uns aufgefallen sind, Lösungen fĂŒr Warteschlangen/Stream-Sniping und Anpassungen an den RanglisteneinschrĂ€nkungen sowie eine Lösung fĂŒr das Problem mit dem System fĂŒr das Verlassen des Spiels, das Spieler, die Spiele verlassen haben, nicht angemessen bestrafte, im GepĂ€ck.

Mit unseren Balanceanpassungen fĂŒr die KdB verfolgen wir einige Ziele: Erstens widmen wir uns noch einmal der Vorherrschaft der AD-Carrys auf Solo-Lanes mithilfe weiterer Systemanpassungen. Zweitens widmen wir uns auch den Tank-Supportern, die in letzter Zeit alle mĂ€chtiger wurden, indem wir einige ihrer GegenstĂ€nde wieder abschwĂ€chen, die wir zu Beginn des Jahres verbessert haben. Des Weiteren gibt es noch eine Menge kleinerer Balanceanpassungen fĂŒr einzelne Champions, die aktuell etwas zu gut oder zu schlecht abschneiden.

Die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Riot Sakaar Caden „Riot Sakaar“ House

Patch 14.17 auf den Punkt gebracht

Skins
Kriegerkönigin Fiora, Kriegerkönigin Gwen, Kriegerkönigin Miss Fortune, Kriegerprinzessin Annie, Himmlischer Gottkönig Darius und Gefallener Gottkönig Garen sind ab dem 28. August 2024 um 13:00 Uhr MESZ verfĂŒgbar.

Matchmaking-Verbesserungen

In letzter Zeit haben wir jede Menge Feedback zu Problemen mit der Balance der blauen Seite, der roten Seite und den Nebenrollen erhalten. In diesem Patch nehmen wir Änderungen vor, um fĂŒr eine bessere Verteilung der Nebenrollen zu sorgen â€“ dazu zĂ€hlt auch, dass die SekundĂ€rrollen in Zukunft wie Nebenrollen behandelt werden. Außerdem haben wir ein paar Verbesserungen vorgenommen, die dafĂŒr sorgen sollten, dass sich die Balance zwischen den Teams besser anfĂŒhlt und nicht stĂ€ndig dieselben Spieler in denselben Teams landen (vor allem an der Spitze der Rangliste). Diese Änderungen haben es nicht mehr in Patch 14.16 geschafft, aber jetzt sind sie wirklich da!
  • Wir haben die Nebenrollen-ParitĂ€t erhöht, sodass jetzt in beiden Teams Ă€hnlich viele Spieler vom automatischen AuffĂŒllen betroffen oder ihre SekundĂ€rrollen zugewiesen bekommen haben sollten.
  • Wir haben die GrĂ¶ĂŸe der möglichen LP-Unterschiede zwischen den Spielern in einem Spiel verkleinert.
  • Wir haben das Ungleichgewicht zwischen der roten und blauen Seite verringert â€“ vor allem im hohen MMR-Bereich.

Mögliche Strafen fĂŒr das Verlassen von Spielen

Wir haben einen Fehler in unserem Erkennungssystem fĂŒr das Verlassen des Spiels entdeckt, der dazu fĂŒhrte, dass einige Spieler nicht die Strafe erhielten, die sie hĂ€tten erhalten mĂŒssen, obwohl sie am Ende des Spiels als „ABWESEND“ identifiziert wurden. Dies betraf vor allem Spieler, die Neustarts auslösten, indem sie das Spiel sehr frĂŒh verließen, was bedeutete, dass viele dieser Spieler nicht die Konsequenzen erhielten, die sie hĂ€tten erhalten sollen.

Dieses Problem ist nun behoben, und wann immer du jemanden als „ABWESEND“ bezeichnet siehst, wird er korrekt bestraft. Aufgrund dieser Fehlerbehebung erwarten wir, dass wir pro Woche etwa 200.000 weitere Strafen fĂŒr das Verlassen des Spiels aussprechen werden.

Änderungen am Bereitschaftscheck

Um Warteschlangen- und Stream-Sniping zu bekĂ€mpfen, beides Verhaltensweisen, bei denen der Bereitschaftscheck missbraucht wird, um ein Spiel zu stören, haben wir neue Strafen fĂŒr die Ablehnung des Bereitschaftschecks eingefĂŒhrt. Spieler können immer noch gelegentlich ein Spiel ablehnen, wenn sie anderweitig beschĂ€ftigt sind, aber diese neuen Strafen werden diejenigen treffen, die den Bereitschaftscheck wiederholt in kurzer Zeit ablehnen. Die Strafen beginnen mit Warteschlangensperren und gehen bis hin zu Spielsperren, wenn Spieler wiederholt Bereitschaftschecks ablehnen. Die Änderungen werden in Patch 14.17 in NA veröffentlicht und im darauffolgenden Patch in allen Riot-Regionen.

Ranglisten-EinschrĂ€nkungen weltweit ĂŒberarbeitet

Nachdem wir nach den Änderungen, die wir in Patch 14.15 auf dem KR-Server vorgenommen haben, einen RĂŒckgang der Melderaten und einen Anstieg der KTU (KDA) pro Spiel bei Spielen mit Ranglisten-EinschrĂ€nkung beobachtet haben, fĂŒhren wir diese Änderungen nun in allen Riot-Regionen ein. Ab Patch 14.17 können Spieler mit Ranglistensperre erst wieder an Ranglistenspielen teilnehmen, nachdem sie drei Partien in Schnelles Spiel oder Abwechselnde Wahl gewonnen haben.

Höllenglut-Anpassungen

Im Zuge von Patch 14.15 haben wir eine Änderung an der Höllenglut veröffentlich, die damals nicht in den Patchnotizen angefĂŒhrt wurde, weshalb wir das nun nachholen. Die einzelne Glut hatte einen derart geringen Wert, dass die Spieler hĂ€ufig die gesamte Mechanik ignorierten, weshalb wir die Rate, mit der sie erscheint, verringern, gleichzeitig jedoch den Wert pro Glut erhöhen, damit die Spieler eher gewillt sind, sie aufzusammeln, um im spĂ€teren Spielverlauf jede Menge FĂ€higkeitstempo zu erhalten.
  • Rate, mit der Höllenglut erscheint: 2–3 alle 14 Sekunden ⇒ 2–3 alle 20 Sekunden.
  • Hast durch Höllenglut pro Steigerung: 0,6 ⇒ 1

Champions

Aurora

Aurora

Schaden von R verringert.

Aurora hat sich nach den ersten Wochen der Änderungen an der Spielbalance und dem Erlernen durch die Spieler langsam eingependelt. Sie ist ziemlich ausgeglichen, aber ein kleines bisschen zu stark. Wir möchten sicherstellen, dass sie sich als schwer fassbare, wiederholbare Magierin wohlfĂŒhlt und weniger darauf angewiesen ist, nur ihr R einzusetzen, um verlĂ€ssliche Schadensspitzen zu erhalten, also verringern wir etwa 10 % des Schadens ihrer Ult.

R â€“ Zwischen den Welten R â€“ Zwischen den Welten

  • Schaden: 200/325/450 (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 175/275/375 (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Ashe

Ashe

Grundwert fĂŒr Leben verringert.

Ashe ist im Elite- und Profispiel prĂ€senter, als uns lieb ist, wenn man bedenkt, dass sie recht einfach zu spielen ist. In diesem Patch kĂŒmmern wir uns um einige ihrer frĂŒhen Bully-Power, um mehr Möglichkeiten zum Konterspiel gegen sie zu eröffnen.

Grundwerte

  • Grundwert fĂŒr Leben: 640 ⇒ 610
Brand

Brand

Wir haben eine Obergrenze fĂŒr den passiven Verbrennungsschaden pro Sekunde und den Explosionsschaden gegen Monster eingefĂŒhrt.

Seit der EinfĂŒhrung von Schicksalhafte Asche haben einige Magier-Jungler ĂŒberdurchschnittlich stark vom zusĂ€tzlichen Verbrennungsschaden neben ihrem eigenen Verbrennungsschaden profitiert. Wir sind der Meinung, dass Magier-Jungler StĂ€rken und Anreize zur Auswahl haben sollten und dass ihre Möglichkeiten, Dschungellager auszulöschen, ein Teil davon sein sollten. Doch obwohl sie darin gut sind, gab es Raum fĂŒr einige Obergrenzen.

Passiv â€“ Glut Passiv â€“ Glut

  • Verbrennungsschaden hat bei Monstern nun einer Obergrenze von 30 Schaden pro Sekunde.
  • Der Explosionsschaden hat bei Monstern nun eine Obergrenze von 250/350/400/475 auf den Stufen 1/6/11/16
Caitlyn

Caitlyn

Angriffstemposkalierung erhöht. Abklingzeit von W verringert.

Caitlyn gewinnt zwar nicht so viele Spiele, wie es fĂŒr sie angemessen wĂ€re, aber sie ist immer noch sehr gut darin, TĂŒrme zu zerstören und Vasallenwellen abzuwehren. Daher vermeiden wir es, ihr mehr Schaden im frĂŒhen Spiel zu geben, da wir glauben, dass ihr Zustand auf der Lane gut ist, aber wir wollen sie nach oben bringen und sind uns bewusst, dass die AbschwĂ€chungen an „LeichtfĂŒĂŸigkeit“ in diesem Patch Auswirkungen auf sie haben werden. Wir geben ihr deshalb mehr Fallen und eine bessere Synergie mit Angriffstempo-GegenstĂ€nden, damit sie mehr tun kann, als nur die Lane zu dominieren und zu hoffen, dass sie ihre Gegner mit einem Schuss ausschaltet.

Grundwerte

  • Angriffstemposkalierung: 0,594 ⇒ 0,610

W â€“ Yordle-Schlagfalle W â€“ Yordle-Schlagfalle

  • Abklingzeit: 30/24/19/15/12 ⇒ 26/22/18/14/10
Ezreal

Ezreal

Grundwert fĂŒr Angriffsschaden verringert.

Ezreal hat sich rasch zum wichtigsten Pick fĂŒr die untere Lane im Profispiel entwickelt, und da wir uns auf die WM vorbereiten, möchten wir dieser Lane etwas mehr Interesse entgegenbringen. Wir nehmen die bewusst auf das Profispiel abzielenden Verbesserungen zurĂŒck, die wir ihm vor einer Weile gewĂ€hrt haben, indem wir seinen frĂŒhen Angriffsschaden verringern, da er die Lane nicht frĂŒh dominieren muss.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 62 ⇒ 60
Graves

Graves

Abklingzeit von Q auf höheren RÀngen verringert und Schaden erhöht.

Graves schneidet derzeit schlecht ab, und das möchten wir Ă€ndern. Wir verbessern die Wiederholbarkeit seines Q und geben ihm etwas mehr Saft, auch wenn er keine Schneeballeffekte nutzt, damit er eine zuverlĂ€ssigere Quelle fĂŒr Schaden pro Sekunde sein kann.

Q â€“ Endstation Q â€“ Endstation

  • Abklingzeit: 13/11,5/10/8,5/7 ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6
  • AnfĂ€nglicher Schaden: 45/60/75/90/105 (+80 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden ⇒ 45/65/85/105/125 (+80 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
  • Maximaler Schaden: 130/180/230/280/330 (+120/150/180/210/240 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 130/185/240/295/350 (+120/150/180/210/240 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
Katarina

Katarina

Schaden von Q verringert.

Die Änderungen an Katarina im letzten Patch haben ihren FĂ€higkeitsstĂ€rke-Builds sehr geholfen und gleichzeitig dafĂŒr gesorgt, dass der Trefferschaden nicht außer Kontrolle gerĂ€t. Da die Spieler auf ihre leistungsfĂ€higeren „Fluch des Lichs“-Builds umgestiegen sind, schneidet Katarina etwas besser ab, als sie eigentlich sollte, weshalb wir die HĂ€lfte der Verbesserung an ihrem Q aus dem letzten Patch zurĂŒcknehmen.

Q â€“ Tanzende Klinge Q â€“ Tanzende Klinge

  • Schaden: 80/120/160/200/240 (+45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 80/115/150/185/220 (+40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Kennen

Kennen

Schaden von Q verringert.

Kennens Buff mit Patch 14.9, dank dem er sich wÀhrend des Wirkens seiner Ult bewegen kann, hat ihm jede Menge Macht verliehen. Liandrys als erster Gegenstand ist ebenfalls beliebter geworden, wodurch Kennen jedoch ein wenig zu stark geworden ist. Wir möchten seine StÀrkespitze wÀhrend des mittleren Spielverlaufs etwas eindÀmmen, indem wir die Skalierung seins Qs abschwÀchen, um seinen Schaden zu verringern.

Q â€“ Donnernder Wurfstern Q â€“ Donnernder Wurfstern

  • Magischer Schaden: 75/125/175/225/275 (+85 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 75/125/175/225/275 (+75 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Kindred

Kindred

Angriffstempo von Q erhöht. Schaden von E erhöht und Abklingzeit verringert.

Kindred wurden ziemlich hart getroffen, als wir vor ein paar Patches „Krakenbezwinger“ abgeschwĂ€cht haben, also brauchen sie jetzt etwas Liebe und Aufmerksamkeit. ZunĂ€chst einmal machen wir die kĂŒrzliche AbschwĂ€chung des Angriffstempos von Q rĂŒckgĂ€ngig, da ihr kontinuierlicher Schaden geringer ist. Zweitens erhöhen wir ihre FĂ€higkeit, Kills durch „Joch des Grauens“ zu erzielen, vor allem, da viele Spieler der Meinung sind, dass es sich lohnen könnte, diese FĂ€higkeit als zweites zu maximieren, obwohl das derzeit nicht der Fall ist. Selbst fĂŒr diejenigen, die immer noch W maximieren, sollte dies immer noch eine spĂŒrbare Auswirkung auf die Angriffsschadenskalierung und das spĂ€te Spiel haben.

Q â€“ Tanz der Pfeile Q â€“ Tanz der Pfeile

  • Angriffstempo: 30 % ⇒ 35 %

E â€“ Joch des Grauens E â€“ Joch des Grauens

  • Schaden: 80/100/120/140/160 (+80 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
  • Abklingzeit: 14/13/12/11/10 ⇒ 14/12,5/11/9,5/8
LeBlanc

LeBlanc

Schaden von Q verringert. Schaden von W verringert.

LeBlanc hat sich in letzter Zeit ein wenig zu gut geschlagen, weshalb wir sie ein wenig abschwĂ€chen. Sie ist im frĂŒhen Spielverlauf recht stark und wir möchten, dass das so bleibt, werden jedoch ihre Schadensspitzen im spĂ€teren Spielverlauf etwas abschwĂ€chen, damit sie sich nicht so bestĂ€ndig einen Vorteil sichern kann.

Q â€“ Siegel der Bosheit Q â€“ Siegel der Bosheit

  • Magischer Schaden: 70/95/120/145/170 (+45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 70/95/120/145/170 (+40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

W â€“ Verzerrung W â€“ Verzerrung

  • Magischer Schaden: 75/115/155/195/235 (+75 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Lillia

Lillia

Die Obergrenze des Schadens an Monstern wurde auf höheren Stufen verringert.

Ähnlich wie Brand hat auch Lillia wesentlich stĂ€rker von Schicksalhafte Asche profitiert als andere Champions, die auf diesen Gegenstand setzen. Aus diesem Grund verringern wir ihre Geschwindigkeit beim LeerrĂ€umen der Dschungellager im mittleeren und spĂ€ten Spielverlauf. Diese Änderung wirkt auf den ersten Blick zwar krass, man erreicht die Obergrenze jedoch erst, wenn man Liandrys besitzt und dann gleicht Liandrys die Änderung aus. Unser Dschungelreh wird auch weiterhin durch die Dschungellager hĂŒpfen, wir passen sie lediglich basierend auf dem neuen Dschungel-Metaspiel durch Schicksalhafte Asche an.

Passiv – Traumstab Passiv – Traumstab

  • Obergrenze fĂŒr den Schaden an Monstern: 70–150 ĂŒber 3 Sekunden ⇒ 70–100 ĂŒber 3 Sekunden
Lissandra

Lissandra

Schaden von Q erhöht. Verlangsamung von R auf niedrigeren RÀngen erhöht.

Lissandra könnte als etwas selbstlose UnterstĂŒtzungsmagierin ein bisschen mehr Liebe gebrauchen. Mit diesem Patch verbessern wir ihre UnterstĂŒtzungssaspekte fĂŒr TeamkĂ€mpfe und erhöhen ihren Schaden im mittleren Spiel ein wenig, ohne dass sie dafĂŒr auf Goldeinkommen angewiesen ist.

Q â€“ Eissplitter Q â€“ Eissplitter

  • Schaden: 80/110/140/170/200 (+85 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 80/115/150/185/220 (+85 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

R â€“ Eisgrab R â€“ Eisgrab

  • Verlangsamung: 30/45/75 % ⇒ 45/60/75 %
Pyke

Pyke

Grundwert fĂŒr RĂŒstung verringert.

Wir schwĂ€chen Pyke leicht ab, weil er in der Solo-Warteschlange etwas zu gut ist. Wir verringern sein Durchhaltevermögen, um seinen Gegnern ein grĂ¶ĂŸeres Zeitfenster zu geben, ihn zu töten, bevor er mit „Symbiotische Sohlen“ umherstreift, und wir verringern insbesondere seine GrundrĂŒstung, da sie besonders hoch ist.

Grundwerte

  • RĂŒstung: 47 ⇒ 43
Rumble

Rumble

Schaden des Passivs verringert.

Rumble weist in Profispielen die höchste Auswahlrate fĂŒr die obere Lane auf und dĂŒrfte auch in der Solo-Warteschlange stĂ€rker sein, als man anhand seiner Siegesrate glauben könnte â€“ vor allem, wenn er als zweiten Gegenstand auf Kluftformer anstelle von Schattenflamme setzt. Wir verringern die Effizienz seiner All-in-Angriffe, da er aufgrund des Schadens und der Reichweite seines Qs und Es und der UnterstĂŒtzung durch sein W bereits gute Werkzeuge fĂŒr SchlagabtĂ€usche auf der Lane zur VerfĂŒgung hat.

Passiv â€“ Mechanisierter Titan Passiv â€“ Mechanisierter Titan

  • Trefferschaden: 5–40 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+6 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 5–40 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+5 % des maximalen Lebens des Ziels)
Ryze

Ryze

Schaden von Q erhöht. Abklingzeit von R verringert.

Ryze schlĂ€gt sich nicht besonders gut â€“ er skaliert gut, aber er ist schwach im frĂŒhen Spiel, wo er zwar nicht sehr gut sein sollte, aber mehr HandlungsfĂ€higkeit brauchen könnte. Daher gewĂ€hren wir seinem Q etwas zusĂ€tzlichen Schaden, damit er besser handeln und abrĂ€umen kann, und verringern die Abklingzeit seiner Ult, um Raum fĂŒr mehr krasse SpielzĂŒge zu schaffen und Spielern mehr Gelegenheiten zu bieten, sich mit dieser atypischen FĂ€higkeit vertraut zu machen.

Q â€“ Überladung Q â€“ Überladung

  • Magischer Schaden: 70/90/110/130/150 (+55 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+2 % zusĂ€tzliches Mana) ⇒ 75/95/115/135/155 (+55 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+2 % zusĂ€tzliches Mana)

R â€“ Weltentor R â€“ Weltentor

  • Abklingzeit: 210/180/150 ⇒ 180/160/140
Senna

Senna

Heilung von Q verringert. Schild von R: Skalierung mit FÀhigkeitsstÀrke verringert.

Sennas neue optimale AusrĂŒstung (sowohl FĂ€higkeitsstĂ€rke-Verzauberer und „Schwarzes Beil“) ist derzeit zu mĂ€chtig. Wir sind zwar froh, dass sie einen brauchbaren alternativen FĂ€higkeitsstĂ€rke-Verzauberer-Build hat, aber dieser sollte niemals ihre GegenstĂ€nde dominieren, also erhĂ€lt sie sowohl einige pauschale AbschwĂ€chungen als auch Anpassungen an ihrer Skalierung mit FĂ€higkeitsstĂ€rke. Falls du noch kein Video von deinem Lieblings-Influencer gesehen hast, lass es mich klar sagen: Kauf ein „Schwarzes Beil“, es passt wirklich gut zu ihr!

Q â€“ Durchdringende Finsternis Q â€“ Durchdringende Finsternis

  • Heilung: 40/60/80/100/120 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+40 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 40/55/70/85/100 (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+40 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

R â€“ SchattendĂ€mmerung R â€“ SchattendĂ€mmerung

  • Schild: 120/160/200 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 120/160/200 (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Seraphine

Seraphine

Schild von W verringert und Abklingzeit auf höheren RÀngen erhöht.

Seraphine hat sich endlich von einem aufstrebenden Star zu einem Superstar weiterentwickelt, was uns wirklich glĂŒcklich macht! Allerdings ist sie ziemlich ĂŒbermĂ€chtig, denn die Spieler haben ihre AusrĂŒstung und FĂ€higkeitsreihenfolgen optimiert. Wir hatten gehofft, den Spielern von Seraphine mehr Optionen fĂŒr ihre FĂ€higkeitsreihenfolgen zu geben, aber im Moment ist die einzige Option „immer W maximieren“, also haben wir die Stufenaufwertung von W abgeschwĂ€cht.

W â€“ Raumklang W â€“ Raumklang

  • Schild: 60/85/110/135/160 (+20 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 60/80/100/120/140 (+20 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Abklingzeit: 22/21/20/19/18 Sekunden ⇒ 22 Sekunden
Sylas

Sylas

Schaden von W verringert.

Nachdem Sylas so umgestaltet wurde, dass er zusĂ€tzliches Leben in seinem FĂ€higkeitenset hat, haben wir ihn auf einer unglĂŒcklichen Achterbahnfahrt gesehen. Der letzte Patch hat ihm die dringend benötigte Siegesrate zurĂŒckgegeben und noch einiges mehr. Mit dem hinzugefĂŒgten kontinuierlichen Schaden fĂŒr sein W, dem Schaden des Passivs am Hauptziel und der ÜberlebensfĂ€higkeit, die mit den Änderungen des letzten Patches hinzugefĂŒgt wurden, denken wir, dass er ein wenig Raum hat, um aus seinem garantierten Schaden herausgenommen zu werden, der ihn in eine großartige Position bringen sollte.

W â€“ Königsmörder W â€“ Königsmörder

  • Magischer Schaden: 75/110/145/180/215 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Twisted Fate

Twisted Fate

Schaden von Q erhöht.

Jetzt, wo sich der Staub von Angriffsschaden- und FĂ€higkeitsstĂ€rke-Twisted Fate gelegt hat, sind wir ziemlich zufrieden damit, wo der Angriffsschaden-Build als spielbarer alternativer Build mit situativem Nutzen gelandet ist. Allerdings liegt FĂ€higkeitsstĂ€rke-Twisted Fate ein wenig unter dem, was wir fĂŒr ein angemessenes Leistungsniveau halten. Wir verbessern seine zuerst maximierte FĂ€higkeit, wenn er als FĂ€higkeitsstĂ€rke-Build gespielt wird, um ihm etwas mehr Kontrolle ĂŒber die Vasallenwellen und allgemeinen Schadensausstoß zu geben, selbst wenn er keine Schneeballeffekte einsetzt.

Q â€“ Joker Q â€“ Joker

  • Schaden: 60/100/140/180/220 (+50 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+85 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 60/105/150/195/240 (+50 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+85 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Varus

Varus

Maximaler Schaden von Q erhöht. Schaden von E erhöht.

Varus ist aus seinem ProfispielgefĂ€ngnis entkommen und zeigt trotz seiner jĂŒngsten Verbesserungen immer noch keine guten Leistungen. In diesem Patch erhöhen wir seine Goldskalierung mit KĂ€ufen fĂŒr zusĂ€tzlichen Angriffsschaden, um sicherzustellen, dass er bis ins spĂ€te Spiel einigermaßen gut skalieren kann, wĂ€hrend wir ihn dazu bringen, weiterhin GegenstĂ€nde fĂŒr Schaden zu bauen, um dies zu tun. Wir sind uns bewusst, dass diese Änderungen seinen Tödlichkeitsfaktor etwas stĂ€rker verbessern werden als seine Treffereffekte, aber derzeit sind seine Tödlichkeitsfaktor-Builds extrem schwach und es besteht eine große LĂŒcke zwischen den beiden, so dass es noch Spielraum gibt, sie etwas anzunĂ€hern.

Q â€“ Durchdringender Pfeil Q â€“ Durchdringender Pfeil

  • Maximaler Schaden: 15/70/125/180/235 (+125/130/135/140/145 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
  • Der Mindestschaden betrĂ€gt nach wie vor 2/3 des maximalen Schadens.

E â€“ Pfeilhagel E â€“ Pfeilhagel

  • Schaden: 60/100/140/180/220 (+90 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/100/140/180/220 (+110 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

GegenstÀnde

Warmogs Herz

Warmogs Herz

Trotz der jĂŒngsten AbschwĂ€chung ist „Warmogs Herz“ de facto immer noch der beste Kauf fĂŒr Supporter-Tanks. Es ist gelegentlich als wirklich gute Quelle fĂŒr Durchhaltevermögen brauchbar, wenn du genug Gold hast, was fĂŒr Tanks im Allgemeinen in Ordnung ist, aber es verdrĂ€ngt alle anderen GegenstĂ€nde fĂŒr Supporter-Tanks, da es in zu vielen Spielen einfach zu stark ist. Ein erhöhter Kostenpunkt und schlechteres Umherstreifen sollten beide besonders auf die UnterstĂŒtzung ausgerichtete SchwĂ€chungen sein.
  • Gesamte Goldkosten: 3.100 ⇒ 3.300
  • ZusĂ€tzliches Lauftempo: 10 % ⇒ 5 %
Himmlischer Widerstand

Himmlischer Widerstand

„Himmlischer Widerstand“ ist unter den Supporter-GegenstĂ€nden zu dominant geworden, vor allem fĂŒr Supporter-Tanks, also nehmen schwĂ€chen wir es etwas ab. Wir nehmen seine FĂ€higkeit in Angriff, gegnerische Champions komplett auszuschalten, und sorgen dafĂŒr, dass Nutzer sich fĂŒr diesen Effekt mehr auf ihr Basis-FĂ€higkeitenset verlassen.
  • Verlangsamung: 60 % fĂŒr 2 Sekunden ⇒ 50 % fĂŒr 1,5 Sekunden

Runen

Leben absorbieren

Leben absorbieren

Obwohl seine Siegesrate mit vergleichbaren Optionen in PrĂ€zision ziemlich nah beieinander liegt, wĂŒrden wir uns wĂŒnschen, dass „Leben absorbieren“ seltener ausgewĂ€hlt wird und nur dann zum Einsatz kommt, wenn du es wirklich brauchst, anstatt eine Standardoption zu sein, die deine Lane durch Regenerationsvermögen gewinnt. In diesem Patch machen wir „Leben absorbieren“ im Durchschnitt schwĂ€cher, was bedeutet, dass es nur dann eingesetzt werden sollte, wenn du wirklich Lebenspunkte zurĂŒckgewinnen willst, besonders im spĂ€ten Spiel.
  • Wir passen die Formel hier wie folgt an, um die Skalierung beim Stufenaufstieg zu berĂŒcksichtigen:
  • Stufe 1–5: 1–5 (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 1–2 (abhĂ€ngig von der Stufe)
  • Stufe 6–10: 6–11 (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 3–7 (abhĂ€ngig von der Stufe)
  • Stufe 11–18: 12–23 (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 8–23 (abhĂ€ngig von der Stufe)
NiedermÀher

NiedermÀher

Wir ziehen unsere StĂ€rkung vom 14.11. fĂŒr „NiedermĂ€her“ zurĂŒck, weil es den zusĂ€tzlichen Buff nicht mehr braucht, da es jetzt sowohl stark als auch beliebt ist.
  • Schadensschwelle: ĂŒber 50 % des maximalen Lebens ⇒ ĂŒber 60 % des maximalen Lebens
LeichtfĂŒĂŸigkeit

LeichtfĂŒĂŸigkeit

Ähnlich wie bei „Leben absorbieren“ sollte eine defensivere Vorspiel-Option wie „LeichtfĂŒĂŸigkeit“ nicht die Standardrune fĂŒr so viele Champions sein, da ein Übermaß an frĂŒhem Regenerationsvermögen dazu fĂŒhrt, dass das Spiel darauf hinauslĂ€uft, nur Vasallen zu töten, anstatt mit deinem Lane-Gegner zu interagieren. Außerdem macht diese Rune Begegnungen mit ungleicher Reichweite fast unspielbar, wenn sie von besonders fĂ€higen Spielern gesteuert werden. In diesem Patch werden wir die Flotte abschwĂ€chen, indem wir uns mit ihrer FĂ€higkeit befassen, sich außerhalb der Reichweite von Gegnern zu halten und ihr Regenerationsvermögen zu verringern, insbesondere fĂŒr Solo-Laner, die viele ERF sammeln.
  • Lauftempo: 20 % fĂŒr 1,25 Sekunden ⇒ 15 % fĂŒr 1 Sekunde
  • Heilung: 5–120 (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 5–100 (abhĂ€ngig von der Stufe)

ARAM-Clash

Unser nĂ€chstes Clash-Turnier fĂŒr ARAM beginnt am kommenden Wochenende!

Hier ist eine Vorwarnung: Falls du auf einem der folgenden Server spielst, solltest du beachten, dass wir das BestĂ€tigungsfenster fĂŒr Clash von zwei auf eine Stunde verkĂŒrzt haben, um den Spielern dabei zu helfen, ihre Spiele schneller starten zu können: PH (Philippinen), SG (Singapur, Malaysia und Indonesien), TW (Taiwan, Hongkong und Macao), TH (Thailand) und VN (Vietnam).
  • Beginn der Registrierung: 26. August um 11:00 Uhr (Ortszeit)
  • Turniertage: 31. August und 1. September (ca. 16:00–19:00 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)
Wenn du Fragen hast oder dir einfach den Clash-Zeitplan fĂŒr das gesamte Jahr 2024 ansehen möchtest, besuche unsere Support-Seite „HĂ€ufig gestellte Fragen zu Clash“.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

KOMFORTVERBESSERUNGEN

Aktivierte aufgeladene FĂ€higkeiten

Hast du dich schon einmal dabei ertappt, wie du als Briar inmitten eines chaotischen Teamkampfes E spammst und verzweifelt versuchst, dich aus der Massenkontrolle zu befreien? Dann haben wir großartige Neuigkeiten! Anstatt auf die E-Taste zu hĂ€mmern, kannst du sie jetzt einfach gedrĂŒckt halten, wĂ€hrend du unter Massenkontrolle stehst, und deine FĂ€higkeit wird ausgefĂŒhrt, sobald du frei bist. Diese Änderung bedeutet einen großen Gewinn an Erfahrung fĂŒr Champions mit aufgeladenen FĂ€higkeiten.

Aber das ist noch nicht alles! Das Update gilt nicht nur fĂŒr Briar, sondern fĂŒr eine breite Palette von aufgeladenen KanalfĂ€higkeiten von Champions:

  • Aurelion Sols Q
  • Briars E
  • Galios W
  • Irelias W
  • K’Sante W
  • Pantheons Q
  • Poppys R
  • Pykes Q
  • Sions Q
  • Varus’ Q
  • Vis Q
  • Viegos W
  • Vladimirs E
  • Warwicks Q
  • Xeraths Q
  • Zacs E

Auch Viego und Sylas werden von diesem Update profitieren, wenn sie die FĂ€higkeiten dieser Champions stehlen.


Aktualisierung der Grafikeffekte von Miss Fortune

Unsere unglaublichen Designer haben sich dazu entschlossen, Miss Fortune mit Patch 14.17 etwas Liebe zukommen zu lassen und die Grafikeffekte von einigen ihrer Skins zu aktualisieren. Die folgenden Skins von Miss Fortune werden mit diesen neuen Grafikeffekten ausgestattet:

  • Standard-Skin
  • Cowgirl
  • Geheimagentin
  • Zuckerstange
  • Gangsterboss
  • Poolparty

Korrekte Laneindikatoren

FĂŒr diejenigen, die neu in League sind, kann es manchmal etwas verwirrend sein, auf welche Lane man gehen soll (das haben wir alle schon einmal erlebt). Ab Patch 14.17 erscheinen auf deinem Bildschirm Pfeile, die dich zur richtigen Lane oder zum Dschungellager fĂŒhren, wenn dein Konto unter Stufe 11 ist, damit du das Spiel auf dem richtigen Fuß/Flosse/Tentakel/Klaue â€Š beginnen kannst. Diese Pfeile bleiben 30 Sekunden lang bestehen oder bis du deine Basis verlĂ€sst, je nachdem, was zuerst eintritt.

  • Deutliche Leistungsverbesserungen, wenn der League-Client geöffnet wird.
  • Wir haben Backend-Arbeiten im Zusammenhang mit der GewĂ€hrung von Belohnungen fĂŒr Beschwörerstufen durchgefĂŒhrt. Wir haben einen Sonderpreis fĂŒr die engagiertesten Spieler hinzugefĂŒgt.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Singeds „Mega-Kleber“ (W) erzeugt nicht lĂ€nger eine PfĂŒtze, wenn er von Projektil-zerstörenden Effekten wie „Windmauer“ geblockt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das „Flinkheit“ Quellen von multiplikativem Lauftempo nicht richtig erhöhte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Xayahs verstĂ€rkte normale Angriffe unsichtbar wurden und am Ziel haften blieben, wenn sie einen Champion trafen, der gerade eine TeleportationsfĂ€higkeit nutzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Q von K’Sante und Yone in die falsche Richtung abgefeuert wurde, wenn „Zielposition festlegen“ aktiviert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Unverwundbarkeit von Xin Zhaos R beendet wurde, wenn die FĂ€higkeit wĂ€hrend Mordekaisers R eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die ZurĂŒcksetzung des normalen Angriffs durch Aatrox’ E abgebrochen wurde, wenn er sich in Richtung eines Gegners teleportierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Abklingzeit von Talons Q zurĂŒckgesetzt wurde, wenn der Spieler wĂ€hrend der Animation der FĂ€higkeit „Blitz“ einsetzte.
  • Es wurde außerdem ein Problem behoben, durch das Talons Q doppelt eingesetzt werden konnte, wenn es auf maximale Reichweite gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Abklingzeiten von FĂ€higkeiten nicht durch „Legende: Hast“ und Speer von Shojin verringert werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Viego nicht 2 dunkle SphĂ€ren erhalten konnte, wenn er von einer Syndra mit 40 Zornessplittern Besitz ergriff.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Wukong einen Gegner mit seinem Q aus dem Nebel des Krieges treffen konnte, ohne dass er oder sein Klon aufgedeckt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Gwen den Effekt „Bösartigkeit“ öfter als beabsichtigt auslösen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Töten der Leerenlarven und des Herolds der Kluft bei „Legende: Eifer“, „Legende: Blutdurst“ und „Legende: Hast“ sowohl fĂŒr die Tötung großer als auch epischer Monster angerechnet wurde.

Arena

SYSTEMÄNDERUNGEN

Der normale Schaden in Prozent des max. Lebens bei einem Treffer wurde entfernt (vorher lag er bei 0,5 % und verdoppelte sich, wenn dein Partner tot war).

Arena-Wertanpassungen:

  • Der normale Schaden in Prozent des max. Lebens bei einem Treffer wurde entfernt (vorher lag er bei 0,5 % und verdoppelte sich, wenn dein Partner tot war).

AUGMENTIERUNGEN UND PRISMATISCHE GEGENSTÄNDE

Angebotene Augmentierungen wurden angepasst.

ANPASSUNGEN AN DER SPIELBALANCE

AUGMENTIERUNGEN

Buffs an Augmentierungen

Dual Wield

  • Schaden bei Angriff und Treffer: 50 % ⇒ 55 %

AbschwÀchungen an Augmentierungen

LichtwÀchter

  • Skalierung des Schilds mit FĂ€higkeitsstĂ€rke: 40 % ⇒ 30 %

Schwing den Hammer

  • Abklingzeit pro Richtung: 3 Sek. ⇒ 5 Sek.

CHAMPIONS

Championverbesserungen

Zilean

  • Skalierung von Schaden durch Q mit FĂ€higkeitsstĂ€rke: 90 % ⇒ 100 %

ChampionabschwÀchungen

Ziggs

  • Skalierung von Mine durch E mit FĂ€higkeitsstĂ€rke: 40 % ⇒ 30 %
  • Abklingzeit von R: 30 Sekunden ⇒ 70/60/50 Sekunden

Orianna

  • Skalierung von W mit FĂ€higkeitsstĂ€rke: 70 % ⇒ 60 %
  • Abklingzeit von R: 60/50/40 Sekunden ⇒ 90/80/70 Sekunden

Master Yi

  • Absoluter Grundschaden von E: 20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35
  • Abklingzeit von W: 10 ⇒ 12 Sekunden

Veigar

  • Skalierung von Q mit FĂ€higkeitsstĂ€rke: 50/55/60/65/70 % ⇒ 45/50/55/60/65 %
  • Abklingzeit von E: 20/18,5/17/15,5/14 Sekunden ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 Sekunden

Talon

  • Skalierung des zusĂ€tzlichen Angriffsschadens: 300 % ⇒ 260 %
  • Skalierung des zusĂ€tzlichen Angriffsschadens von Q: 130 % ⇒ 115 %

GEGENSTÄNDE

Wir wollen einige neue GegenstĂ€nde einfĂŒhren, die den Spielern gefallen haben, aber nicht so gut liefen, und wir wollen einige systemische Quellen fĂŒr den Tödlichkeitsfaktor weiter erschließen.

Verbesserungen an GegenstÀnden

Umhang des Pyromanen

  • Funke â€“ Abklingzeit verringert: 10 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
  • Vampir pro Feuerquelle erhöht: 2 ⇒ 2,5 %
  • Glut â€“ Schaden pro Sekunde erhöht von 75+50 pro Glutquelle ⇒ 100+60 pro Glutquelle

Nachhall

  • Steigerungen werden bei Treffern aktualisiert

SingularitÀts-Handschuh

  • Verlangsamung erhöht von 25 % ⇒ 35 %
  • Zentraler Radius um 20 % vergrĂ¶ĂŸert
  • Schaden erhöht von 60 % ⇒ 70 % RĂŒstung und Magieresistenz

AbschwÀchungen an GegenstÀnden

Langdolch des BeschĂŒtzers

  • Kraftblume-Modifikator: 25 % ⇒ 20 %
  • Tödlichkeitsfaktor: 13 ⇒ 11

Der Sammler

  • Tödlichkeitsfaktor: 18 ⇒ 12

Axiombogen

  • Tödlichkeitsfaktor: 22 ⇒ 18

ARENA: FEHLERBEHEBUNGEN UND KOMFORTVERBESSERUNGEN

Komfortverbesserungen

  • Ein SchadenszĂ€hler wurde zu „Schwing den Hammer“ hinzugefĂŒgt.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „PhĂ€nomenal bösartig“ und „Magisches Geschoss“ ausgelöst wurden, wenn sie durch FĂ€higkeiten mit Schaden ĂŒber Zeit nicht mehr in ihrer Abklingzeit waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Geschickter ScharfschĂŒtze“ die Abklingzeit von Ults aus dem Ultimativen Roulette zurĂŒcksetzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Symbole des Uln Roulettes manchmal nicht angezeigt wurden.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen bestimmte Augmentierungen und prismatische GegenstĂ€nde inkorrekterweise zum FĂ€higkeitsschaden gezĂ€hlt wurden.
  • Der HĂ€ndleraktualisierungs-Buff aktualisiert nun, wenn du einen AktualisierungswĂŒrfel erhĂ€ltst, nicht wenn der WĂŒrfel eingesetzt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden ĂŒber Zeit von „Orbitallaser“ halbiert wurde.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen „Kreis des Todes“ keinen Schaden verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kayns E und „Geistergaloschen“ sich nicht durch das Wasser des Koi-Teichs bewegen konnten, wenn das Lilienblatt geschlossen war.
  • Prismatische GegenstĂ€nde und das Prismatische Ei werden nun korrekterweise als GegenstĂ€nde gezĂ€hlt, die durch Augmentierungen erhalten wurden.
  • Der ShcadenzĂ€hler von „WĂ€scheleine“ wird nun nicht lĂ€nger aktualisiert, wenn die Übungspuppe Schaden erleidet.
  • Der Schaden von „Explosionskugel“ wird nun korrekterweise als Gegenstandsschaden gezĂ€hlt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Blitzstab“ 75 Angriffsreichweite verlieh.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der ZĂ€hler von „Extendo-Arm“ nicht aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „StĂ€rke der Dreieinigkeit“, „Ludens GefĂ€hrte“ und „Golden Spatula“ leere Buff-Symbole anzeigten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Blitzstab“ nicht von „Spitzenerfinder“ profitierte.
  • Der Feuerverkauf wird nicht lĂ€nger „Herzstahl“ verkaufen, wenn du die Quest: „StĂ€hle dein Herz“ aktiv ist.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen Steigerungen von „Nachhall“ und Treffer mehrfach ausgelöst wurden.
  • „ZurĂŒck zu den Wurzeln“ sollte nun den Schaden aller FĂ€higkeiten erhöhen, die keine Ults sind, und nicht nur den Schaden aktiver FĂ€higkeiten (und bestimmter GegenstĂ€nde/Augmentierungen).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem dein erster Treffer eines neuen Ziels mit „Schnitterzoll“ die aufeinanderfolgenden Treffer des vorangegangenen Ziels mitzĂ€hlte.
  • „Übergroßer Stab“ erhalten von der Quest: „Wooglets Hexenkapuze“ wird jetzt korrekterweise fĂŒr 0 Gold verkauft (Du kannst die Quest auch nach dem Verkauf abschließen).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Fleischfresser“ manchmal keine Magiefraktur verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Urgots R manchmal bei Gegnern fehlschlug, die unter „Kombobrecher“ litten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Trugbildklinge“ die Abklingzeit von Volibears Q und R nicht verringerte.
  • Wenn du „ZurĂŒck zu den Wurzeln“ ausgewĂ€hlt hast, ist „Zeit zum Töten“ nicht mehr verfĂŒgbar, und andersherum.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kaenischer Rookerns Grafikeffekte nicht abgespielt wurden, wenn der Schild erneuert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bewahrer-Amulett Champions ohne Mana keine Lebensregeneration erlaubte.

ARAM

Hallo, ARAM-Spieler,

in diesem Patch nehmen wir ein paar Anpassungen an Champions und Runen vor.

Änderungen an Champions:

Wir konzentrieren uns in erster Linie auf reaktive Spielbalance, indem wir zusĂ€tzliche Buffs von Champions entfernen, die es besonders schwer gemacht haben, sie zu erledigen. Nocturne zum Beispiel war mit seiner Ult und der Axiombogen-Synergie recht zuverlĂ€ssig, also fĂŒhren wir Änderungen ein, damit er beim KĂ€mpfen ein bisschen mehr Risiko eingeht.

Änderungen an Runen:

Mit den Runenanpassungen wollen wir den Spielern mehr Optionen geben, die besser zu ihrem Spielstil passen, und gleichzeitig Runen Ă€ndern, die fĂŒr die Anfangsphase in der Kluft der Beschwörer entwickelt wurden, was fĂŒr ARAM vielleicht nicht ideal ist. Wir beginnen mit den wichtigsten Runensteinen und werden untersuchen, wie sich diese Änderungen auf die verschiedenen Klassen auswirken.
  • „Elektrisieren“, „Arkaner Komet“ und „Erstschlag“: WĂ€hrend „Dunkle Seelenernte“ die beliebteste Rune fĂŒr Magier und Assassinen ist, wollen wir diesen Champions mit diesen Anpassungen mehr verschiedene Optionen bieten.
  • „Bewahrer“ und „Knochenpanzerung“: Wir haben die Abklingzeiten angepasst, um sie besser an das Tempo der TeamkĂ€mpfe in ARAM anzupassen und sicherzustellen, dass diese Runen in der rasanten Umgebung effektiver sind.
  • „Entsiegeltes Zauberbuch“: Die Familie der Inspirationsrunen bietet tendenziell weniger attraktive Möglichkeiten fĂŒr ARAM, aber wir haben Anpassungen an den wichtigsten Runen vorgenommen, um die Erfahrung fĂŒr Champions zu verbessern, die sich fĂŒr diesen Weg entscheiden.
ZusĂ€tzlicher Hinweis: Bitte beachte, dass die Änderungen der Anzahl und Abklingzeit nicht auf der Runenauswahlseite angezeigt werden. Wir wissen, dass dies bei der Runenauswahl irrefĂŒhrend sein kann, aber unser Ziel ist es, das tatsĂ€chliche Spielerlebnis fĂŒr diejenigen zu verbessern, die sie auswĂ€hlen. Wir freuen uns auf dein Feedback und hoffen, dass dir diese Änderungen gefallen werden! Viel Spaß und wir sehen dich in der Heulende Schlucht!

VERBESSERT

Ashe

  • Angriffstempo: 2,5 % ⇒ 3 %
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %

Varus

  • Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 98 %

ABGESCHWÄCHT

Jarvan

  • Erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %

Udyr

  • ZĂ€higkeit: 120 % ⇒ 100 %

Nocturne

  • Erlittener Schaden: 85 % ⇒ 90 %

Yuumi

  • Gewirkte Heilung: 110 % ⇒ 100 %

ANGEPASST

Karma

  • Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 100 %
  • Erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

Elektrisieren

  • Schaden: (10 % zusĂ€tzlich)(5 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ (15 %zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (10 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Klingenhagel

  • 110/80 % zusĂ€tzliches Angriffstempo ⇒ 130 %/100 % zusĂ€tzliches Angriffstempo

Arkaner Komet

  • Abklingzeit: 20–8 s ⇒ 15–8 s

WĂ€chter

  • Abklingzeit: 90–40 s ⇒ 60–30 s

Knochenpanzerung

  • 55 s ⇒ 40 s

Entsiegeltes Zauberbuch

  • Startzeit: 6 min ⇒ 3 min
  • Abklingzeitverringerung pro Wechsel: 25 s ⇒ 20 s

Erstschlag

  • Grundwert fĂŒr Gold: 10 ⇒ 15
  • Gold abhĂ€ngig von verursachtem Schaden: 50 %/35 % ⇒ 60 %/42 %

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: