Notas de la versión 13.18
Echad un vistazo a lo que hemos preparado para la versión 13.18. ¡Esperamos que vengáis con hambre! Porque Briar está famélica.
En esta versión, daremos la bienvenida a la Grieta a nuestra nueva campeona. Briar, la Gula Confinada, acaba de llegar y piensa hincar el diente a todos sus rivales. ¿A qué sabrán los campeones? Seguro que saben rancio... En cualquier caso, ¡hay mucho más en la carta! También hemos organizado un Clash de Ixtal este fin de semana, preparado la nueva rotación de la tienda mítica y soltado por ahí a unos cuantos diablos callejeros que están desatando el caos.
Ya no queda nada para el Campeonato Mundial de League of Legends, que se jugará en la versión 13.19. Por ello, vamos a implementar unos cuantos cambios más enfocados a la escena profesional. También llevaremos a cabo algunos ajustes a raíz de los cambios que lanzamos con la versión anterior: a Jarvan le tocó el premio gordo con los cambios que recibieron los objetos en la última versión, las mejoras de los objetos compensaron por completo las debilitaciones que recibió el Kayn Oscuro y Tryndamere es más poderoso de lo que planeábamos. Además, ajustaremos a algunos campeones y sistemas a los que no les está yendo demasiado bien en la cola en solitario o la escena profesional.
TFT ha lanzado su último set intermedio, Hacia el horizonte, con la versión 13.18. ¡Leed las notas de la versión de TFT aquí!
Actualizaciones de mitad de versión
Corrección de error de Bardo y ajustes de Briar del 14/9/2023
Briar
- Vida básica: 590 ⇒ 610.
- Reducción de daño de la E: 35 % ⇒ 40 %.
- Enfriamiento de la E: 18 s ⇒ 16 s.
- Recomendación de la subida de nivel de la habilidad: Se ha actualizado al orden correcto.
Corrección de error de Bardo
- Travesuras del santuario: Se ha corregido un error que provocaba que la W - Santuario del protector se pudiese cancelar al lanzarse fuera del alcance, por lo que consumía una carga sin colocar el santuario.
Ajustes de ARAM del 13/9/2023
Mejoras
- Hecarim: 0 de velocidad de habilidades ⇒ 10 de velocidad de habilidades.
- Naafiri: 100 % de daño infligido ⇒ 105 % de daño infligido.
Debilitaciones
- Sylas: 95 % de daño recibido ⇒ 100 % de daño recibido.
- Tryndamere: 85 % de daño recibido ⇒ 90 % de daño recibido.
Los platos fuertes de la versión
Briar, la Gula Confinada, estará disponible el 13 de septiembre de 2023 a las 23:00 (hora peninsular).
Briar diabla callejera, Neeko diabla callejera, Dr. Mundo diablo callejero, Zyra diabla callejera, Brand diablo callejero, Rengar diablo callejero y Taliyah Crystalis Motus estarán disponibles el 13 de septiembre de 2023 a las 22:00 (hora peninsular).
Campeones
Briar
Una vez escuché a alguien decir que sus amigos estaban muy buenos... ¡Y luego soy yo la muerta de hambre! Saciad vuestra hambre con Briar el 13 de septiembre de 2023 a las 23:00 (hora peninsular).
Bardo
Aumenta la cantidad máxima de acumulaciones de campanas y la duración de las acumulaciones de la pasiva. Ahora la W acumula cargas, aumenta el enfriamiento y disminuye el tiempo de carga del santuario para otorgar el máximo de curación.
Esta versión trae consigo fantásticos cambios de calidad para nuestro coleccionista de meeps favorito. El objetivo de estos cambios es conseguir que resulte más satisfactorio utilizar la W de Bardo (tanto para sí mismo como para sus aliados), mientras que los cambios de su pasiva servirán para potenciar su fantasía como campeón centrado en deambular por el mapa, sobre todo cuando necesite recorrer grandes distancias.
Pasiva - Llamada del viajero
- Acumulaciones máximas de campanas: 5 ⇒ 10.
- Duración de las acumulaciones de campanas: 7 s ⇒ 20 s.
W - Santuario del protector
- novedadSantuarios acumulables: Santuario del protector ahora acumula cargas con el tiempo, hasta un máximo de 2 cargas.
- Enfriamiento/Tiempo de carga de las acumulaciones: 14 s ⇒ 18 s.
- Tiempo de carga del santuario para la curación máxima: 10 s ⇒ 5 s.
- Velocidad de movimiento adicional del santuario: 30 % que disminuye a lo largo de 1,5 s ⇒ 20/22,5/25/27,5/30 % (+0,05 % del PH) que disminuye a lo largo de 1,5 s.
Gwen
Aumenta el crecimiento de vida. Aumenta el daño contra monstruos de la pasiva.
Gwen jungla (Gwungla) las está pasando canutas. Tampoco le vendría mal algo de poder adicional en la calle superior, pero en la jungla necesita un montón. En esta versión, implementaremos grandes cambios para conseguir que Gwen jungla vuelva a ser una carry de daño mágico viable. Ya no aplicará Mil cortes únicamente con sus ataques básicos, sino también con cada impacto de su Q. Esta mejora de daño potenciará en gran medida el daño que inflige a monstruos. La mejora de su pasiva contrarrestará las debilitaciones que recibió la jungla en la versión 12.13, lo que servirá para que alcance el nivel de poder que buscamos en la jungla. La idea es que la Gwen de la calle superior siga siendo... superior, pero que, al mismo tiempo, ir a la jungla con ella sea factible.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de vida: 109 ⇒ 115.
Pasiva - Mil cortes
- Daño mágico a monstruos: 6 (+10 % del PH) ⇒ 10 (+15 % del PH).
Irelia
Se reduce el enfriamiento de la R.
Irelia no está triunfando demasiado, ni siquiera en los niveles altos de juego donde suele destacar. A fin de devolverle algo de poder sin incrementar su daño directamente, vamos a reducir el enfriamiento de su definitiva. Era bastante largo, por lo que acortar su enfriamiento le brindará más oportunidades en las que lanzarse con todo contra sus rivales.
R - Filo de la vanguardia
- Enfriamiento: 140/120/100 s ⇒ 125/105/85 s.
Jarvan IV
Se reduce el daño de la pasiva.
A Jarvan IV le está yendo de maravilla, ya que se ha visto potenciado con las mejoras que recibieron Lanza de Shojin y Chupasangre en la versión anterior. Normalmente, el último objeto que compra suele ser Corazón de hielo, Rostro espiritual o Ángel de la guarda, que le permiten resistir bastante e infligir mucho daño. Esto se debe, en parte, a su pasiva, por lo que vamos a debilitarla para reducir su daño de un modo que siga empujándoos a centraros en el DA con él.
Pasiva - Cadencia marcial
- Daño físico adicional de los ataques básicos: 8 % de la vida actual del objetivo ⇒ 6 % de la vida actual del objetivo.
Kassadin
Aumenta la relación de poder de habilidad de la R.
Muchos jugadores nos han preguntado por el estado de Kassadin tras la mejora accidental que recibió en la versión 13.15, y queremos aprovechar para hablaros del tema. Aunque el cambio no estaba previsto, supimos de su existencia en cuanto lanzamos la actualización y estamos contentos con su nuevo nivel de poder.
R - Camino del Vacío
- Daño mágico: 70/90/110 (+40 % del PH) (+2 % del maná máximo) ⇒ 70/90/110 (+60 % del PH) (+2 % del maná máximo).
Kayn
Se ha ajustado la curación de la pasiva de Kayn oscuro. Aumenta el daño de la R de Kayn oscuro.
En la versión anterior, intentamos debilitar a ambas versiones de Kayn, el Asesino de las sombras y el Oscuro. Aunque redujimos sus estadísticas, también mejoramos uno de los principales objetos del Kayn Oscuro, por lo que solo alcanzamos nuestras metas en uno de los casos. En esta versión, nos centraremos en cumplir nuestro objetivo y debilitaremos su forma Oscura. Cabe mencionar que un Kayn al que le va bien debería transformarse en torno al nivel 8, y la versión anterior de la pasiva del Oscuro progresaba desde el nivel 1. Este cambio hará que la curación sea más clara y lo debilitará hacia el final de la partida.
Pasiva - La guadaña de los oscuros
- Pasiva de Kayn Oscuro - Rhaast: Se cura un 20-30 % (según el nivel) del daño físico infligido a campeones. ⇒ Se cura un 25 % del daño infligido a campeones.
R - Invasión sombría
- Daño infligido de Kayn oscuro: 15 % (+13 % por cada 100 de DA adicional) de la vida máxima del objetivo ⇒ 15 % (+10 % por cada 100 de DA adicional) de la vida máxima del objetivo (nota: se sigue curando un 65 % del daño de la descripción).
Kennen
Se reduce el coste de energía de la E. El enfriamiento de la R ahora se reduce con el nivel de la habilidad.
Kennen ha perdido la chispa en la cola en solitario, por lo que vamos a mejorarlo con esta versión. Puesto que ya inflige una buena cantidad de daño, vamos a hacer que tenga más acceso a sus habilidades. En primer lugar, reduciremos el coste de energía de su E. Dado que maximiza dicha habilidad en último lugar, el coste inicial de 100 de energía perdura durante gran parte de la partida. Reducir dicho coste de energía permitirá a Kennen utilizarla con más frecuencia para dar descargas a las oleadas de súbditos, intercambiar golpes, lanzarse al ataque y huir. En segundo lugar, reduciremos el enfriamiento de su definitiva hacia el final de la partida, ya que Kennen depende enormemente de ella en los combates de equipo.
E - Ataque del rayo
- Coste de energía: 100/95/90/85/80 ⇒ 80 en todos los niveles.
R - Tempestad cercenante
- Enfriamiento: 120 s en todos los niveles ⇒ 120/100/80 s.
Rell
Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la E.
Últimamente, Rell está bastante fuerte. En la escena profesional, se la utiliza tanto para el rol de apoyo como para el de jungla, mientras que, en la cola en solitario, suele ser apoyo. Sin embargo, aunque todavía no sea popular en la jungla, queremos seguir respaldando su viabilidad en dicho rol. Dicho esto, merece recibir una debilitación, y no hay forma de debilitar su poder como apoyo sin afectar a su poder en la jungla. Es importante que Rell cumpla con su fantasía de ser el apoyo más rápido, pero la única forma de contrarrestarla es tener Testarazo o Despellejar y nos gustaría poner fin a esa situación.
E - Justa
- Velocidad de movimiento adicional (alejándose de enemigos): 15/17,5/20/22,5/25 % ⇒ 12/14/16/18/20 %.
- Velocidad de movimiento (hacia enemigos): 30/35/40/45/50 % ⇒ 24/28/32/36/40 %.
Senna
Se ha eliminado la reducción del índice de impacto crítico de la pasiva. La W ahora aplica la pasiva a todos los enemigos golpeados por el daño en área.
Cuando lanzamos a Senna, redujimos la relación de sus impactos críticos, pues temíamos que le fuese demasiado bien comprando objetos de crítico. No obstante, la Senna actual es mucho más débil cuando decide comprar objetos de este tipo. Ahora que no nos preocupa que Senna sea demasiado poderosa con objetos de crítico, no tenemos problema alguno en eliminar dicha reducción de su kit. Además, implementaremos una mejora a la W para que tenga sinergia con la pasiva cuando consigáis acertar a múltiples enemigos con su inmovilización.
Pasiva - Absolución
- eliminadoReducción del índice de impacto crítico: Ya no reduce el daño de impacto crítico adicional un 8,5 %.
W - Último abrazo
- Efecto del área de efecto: Los enemigos alcanzados por el daño en área de Último abrazo ahora reciben una acumulación de Niebla de la pasiva de Senna.
Thresh
Aumenta la potencia del escudo de la W por alma.
Ahora mismo Thresh no está en su mejor momento, pero sigue siendo muy popular: os gusta mucho jugarlo y verlo en partida. Por tanto, es importante que tenga cabida en las partidas como campeón de apoyo ofensivo y defensivo. Thresh ya cuenta con un gran poder de amenaza y de bloqueo. Con este cambio, queremos asegurarnos de que también tiene un lado defensivo potente.
W - Camino oscuro
- Potencia del escudo: 50/70/90/110/130 (+1,5 por alma) ⇒ 50/70/90/110/130 (+2 por alma).
Tryndamere
Se reduce el crecimiento de vida y el daño de ataque básico.
Tras los cambios en la última versión, no cabe duda de que Tryndamere se siente como pez en el agua con su nuevo alcance de ataque. Aunque nos pasamos un poco con el cambio, creemos que dimos un paso en la dirección adecuada a largo plazo, ya que los jugadores deberán poner a prueba su habilidad para gestionar las distancias. Hasta ahora, la estrategia solía ser buscar la forma de acercarse al enemigo y, una vez ahí, el combate lo decidían las estadísticas de cada uno. Ahora queremos que Tryndamere y sus 175 unidades de alcance encuentren el equilibrio, lo que nos permitirá reducir su fuerza bruta para compensar otros elementos de su kit que recompensen las jugadas inteligentes.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de vida: 115 ⇒ 108.
- Daño de ataque básico: 68 ⇒ 66.
Xayah
Se reduce la vida básica. Aumenta el crecimiento de vida. Aumenta el enfriamiento de la E.
Últimamente, Xayah ha estado dominando la escena profesional, además de irle también de maravilla en los niveles más altos de juego de la cola en solitario. Como Xayah tiene la habilidad definitiva más defensiva de todos nuestros ADC, vamos a reducir su poder al principio de la partida para que sus oponentes puedan plantarle cara, pero sin renunciar a lo que la hace tan especial. Para ello, vamos a reducir su vida básica y a mejorar el crecimiento de la misma. Al principio de la partida, será más vulnerable a los ataques, pero le dará un buen empujón a su capacidad de supervivencia tras el nivel 6. También vamos a aumentar el enfriamiento de la E en los primeros niveles, ya que esta habilidad se aprovecha especialmente en los niveles más altos de juego. Nuestro objetivo es reducir su poder en la fase de calles, pero asegurarnos de que sigue siendo lo suficientemente fuerte tras comprar Filo de Navori.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 660 ⇒ 630.
- Crecimiento de vida: 102 ⇒ 107.
E - Dagas a mí
- Enfriamiento: 11/10,5/10/9,5/9 s ⇒ 13/12/11/10/9 s.
Objetos
Corona de la reina quebrada
Corona de la reina quebrada no es muy popular, y solo los jugadores de Azir se decantan por este objeto en más de un 15 % de las partidas. Con estos cambios, queremos abrir la puerta a nuevos campeones, convirtiéndolo en un objeto defensivo contra todo tipo de asaltos, no solo de asesinos. Además, se podría considerar que el objeto está más orientado a los profesionales, ya que su punto fuerte reside en evitar el daño rápido y explosivo; y es que los equipos profesionales saben coordinarse bien y logran infligir gran cantidad de daño en un breve periodo. Por último, vamos a eliminar parte del poder de habilidad del objeto, que ayudaba a despejar oleadas de forma pasiva, pero a aumentar su poder en las batallas por equipos y así convertirlo en una mejor apuesta.
- Poder de habilidad: 70 ⇒ 85.
- Salvaguarda: 75 % de reducción de daño durante 1,5 s ⇒ 40 % de reducción de daño durante 2,5 s.
- eliminadoA vueltas con la desenvoltura: Corona de la reina quebrada ya no otorgará 10-40 de PH mientras el escudo está activo.
Lanza de Shojin
En League of Legends, los objetos siempre tienen un campeón que puede sacarle más provecho. Es inevitable. Por eso es importante que los objetos estén equilibrados para la gran mayoría de campeones, y ya nosotros nos encargaremos de quienes se pasen. En el caso de Lanza de Shojin, estamos contentos con su nuevo nicho de objeto para luchadores que pide a gritos combates más largos para aprovechar la velocidad de habilidades, aunque se pasa de poderoso. En esta versión, vamos a reducir más el daño de ataque para reforzar su naturaleza de objeto a largo plazo que es funcional al principio de la partida.
- Daño de ataque: 60 ⇒ 55.
Puñal de Statikk
Este año el Puñal de Statikk ha dado varias volteretas a la hora de equilibrarlo. Al principio, contaba con una generosa relación de PH para incentivar las composiciones híbridas y una potente capacidad de despeje de oleadas para que sobresaliese entre los demás objetos. Al final, ambas características han resultado tener demasiado impacto. En esta versión, vamos a reducir su capacidad de despeje de oleadas, pero vamos a compensarlo con un aumento de poder general bastante razonable.
- Daño de ataque: 45 ⇒ 50.
- Daño de Electrochoque a los súbditos: 250-350 ⇒ 200.
Navaja de asalto
En la versión 13.10, Navaja de asalto tenía demasiado poder, que tuvimos que reducir para al final acabar cambiando el objeto y alejándolo del daño explosivo progresivo. Con la calma tras la tormenta, y con los jugadores eligiendo las mejores composiciones para sus campeones, no cabe duda de que a Navaja de asalto le falta poder. El impacto general de sus efectos únicos funciona bien, así que vamos a retocar sus estadísticas para que estén a la altura de sus semejantes.
- Daño de ataque: 50 ⇒ 55.
Clash - Copa Ixtal
¡Ya está aquí la Copa Ixtal! Echad un vistazo a las fechas de la próxima Copa de Ixtal:
- Inicio del registro: 11 de septiembre a las 11:00 (hora peninsular)
- Días del torneo: 16 y 17 de septiembre (alrededor de las 16:00 - 19:00 [hora peninsular], según la región).
Actualizaciones de los iconos de habilidades de campeones
En esta versión, ¡los siguientes campeones recibirán nuevos iconos para sus habilidades!
- Blitzcrank
- Graves
- Janna
- Jarvan IV
- Jayce
- Lee Sin
- Leona
- Malphite
- Nami
- Olaf
- Orianna
- Varus
- Vayne
- Zed
Recompensas de clasificatoria de Arena
¡Comenzaréis a recibir las recompensas de Arena a partir del 18 de septiembre! Calculamos que la mayoría de las recompensas se entregarán en un plazo de dos semanas para que podáis disfrutar de vuestros gloriosos iconos de Gladiador.
Rotación de la tienda mítica
Ya disponibles:
- Ekko guardián de las estrellas de prestigio
- Lucian pulso de fuego de prestigio
- Teemo florecer espiritual de prestigio
- Diana reina guerrera de prestigio
- Kog'Maw hextech
- Swain hextech
- Taliyah Crystalis Motus
- Chroma de Taliyah Crystalis Motus (reclamada) + icono (nota: el emoticono de Taliyah Crystalis Motus estará disponible en la versión 13.19).
- Chroma mítico de Jinx guardiana de las estrellas
Abandonan la tienda mítica:
- Sona viaje inmortal de prestigio
- Jinx Escuadrón Ánima de prestigio
- Yasuo True Damage de prestigio
- Garen Reinos mecha de prestigio
- Talon solo ante el peligro de prestigio
- Chroma mítico de PROYECTO: Ashe
- Chroma mítico de Ezreal academia de combate
- Leona Crystalis Motus
- Chroma de Leona Crystalis Motus (reclamada) + icono
- Concentración total (emoticono Leona Crystalis Motus)
Corrección de errores y mejoras de calidad
- Se ha corregido un error que provocaba que los autoataques se cancelaran cuando la bola volvía a su ubicación.
- Se ha corregido un error que provocaba que los dragones ignorasen el daño de Ivern.
- Se ha corregido un error que provocaba que la W de Naafiri pudiese marcar como objetivo a las minileyendas en el Abismo de los Lamentos. Nos parece estupendo que los campeones se peguen entre ellos, ¡pero que nadie le haga daño a mi pequeño Pingu!
- Se ha corregido un error que impedía que los nuevos iconos de las mejoras y las debilitaciones de Janna se mostrasen correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que se multiplicase la velocidad de ataque de Kog'Maw por 2,5 cuando estaba muerto.
- Se ha corregido un error que provocaba que la R - Cataclismo de Jarvan IV detuviese a unidades imparables.
- Se ha corregido un error que permitía que los campeones pudiesen comprar objetos o componentes míticos cuando ya tenían Catalizador de eones en el inventario.
- Se ha corregido un error que provocaba que la R - Órdago de K'Sante no convirtiese correctamente las resistencias adicionales por porcentaje en daño de ataque.
- Se ha corregido un error que provocaba que la W - Ladrona de hechizos de Zoe no pudiese usar Cortasendas ni Chupasangres.
- Se ha corregido un error que provocaba que Aphelios se retorciese durante las animaciones de inactividad de sus armas.
- Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese sacar al Heraldo de la Grieta más distancia de la debida.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de la Dragona tecnoquímica y la Dragona hextech se escuchasen a través de la niebla de guerra.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido del alma de la Dragona hextech se escuchasen a través de la niebla de guerra.
- Se ha corregido un error que provocaba que la R - El sacrificio de Lucian no activase la velocidad de movimiento adicional de su W - Resplandor ardiente.
- Se ha corregido un error que provocaba que la W - Flujo de esencia de Ezreal no se activase cuando usaba hechizos no vinculados a su autoataque contra una habilidad de esquivar.
- Se ha corregido un error que permitía que la E - Estampida llameante de Udyr pudiese volver a aplicarse al objetivo si este se protegía con un escudo contra hechizos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el empujón hacia atrás del dragón se atribuyese a un equipo concreto, por lo que los campeones no podían bloquearlo, como el caso de Fiora con W - Réplica.
- Se ha corregido un error que provocaba que la relación de A/M/A de Neeko cambiase en función de la unidad de la que se disfrazase.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: