A legújabb frissítés: 11.16
Á! Szóval itt vagytok! Visszatértünk, és itt az ideje, hogy a mélyére nézzünk a 11.16-os frissítésnek.
Ebben a frissítésben néhány elszontyolodott baráton segítünk: egy fiú és a jetije kicsit felturbózza a hógolyóikat, Sivir megélezi a pattogó pengéit, Jarvan pedig végre megmutatja, hogy ki uralja a terepet. Olyan barátokkal is foglalkozunk, akik rendszeresen felbukkannak az egyensúlyt figyelő radarunkon, például ilyen az apró yordle a rövidzárral vagy a szerzetes az óriási rúgásával.
Számos finomítást is elvégzünk egy megvilágosodott lelken és egy hölgyeményen, aki bárkivel képes érzelmi húrokat pendíteni. Aztán van pár tárgyváltozás és a Rangsorolt játék új funkciói (ugye, mindig szeretted volna a barátaid orra alá dörgölni, hogy jobb vagy náluk?), és nagyjából ennyi.
Mint mindig, most is találkozunk a következő frissítés megjelenésekor!
Aki retteg a sötétben bujkáló gonosztól, itt találja a TFT frissítési jegyzeteit, ahol a szörnyek és boszorkányok egyaránt elestek a Hősök hajnala során!
Soron kívüli frissítések
2021. augusztus 13. – Akshan hibajavítása és változtatások az Egy mindenkiértben
Akshan
Egy mindenkiért hőserősítések
Egy mindenkiért hősgyengítések
2021. augusztus 11. – Viego hibajavítása
Viego
A frissítés újdonságai
Hősök
Diana
Csökkentettük a passzív képesség nem hatalmas szörnyek elleni sebzését.
A 11.8-as frissítés óta Diana népszerű dzsungelharcossá vált, és elég erős a szerepben, különösen profi szinten. Örülünk, hogy Diana újabb szerepben tündökölhet, de kicsit túl erős. Csökkentjük a tisztogatási sebességét, és ezzel a dzsungelbeli hatékonyságát.
Passzív – Holdezüst penge
Fiora
Növeltük az E töltési idejét a játék késői szakaszában.
Fiora egy ideje viszonylag erősnek számít, különösen a profi szintű játékban. Csökkentjük a hatékonyságát a kettős előrenyomulás és a toronyrombolás terén, méghozzá a közép- és végjátékban.
E – Kardforgatás
IV. Jarvan
Növeltük a passzív hatás sebzését. Növeltük az R bónusz sebzési arányát.
Demacia Eszménye minden tudásszinten gyengélkedik. Erősítjük a Kataklizmát, hogy nagyobb hatása legyen a csapatharcokban, valamint növeljük a párbajozó és tisztogató képességét.
Passzív – Hadi ritmus
R – Kataklizma
Jhin
Növeltük a W sebzését. Növeltük az R minimális sebzési arányát.
Jhin mostanában nem kapott álló ovációt, és sokszor színpadra sem engedték lépni. Halálosabb fellépéssel és egy még halálosabb fináléval jobb esélye lesz kiiktatni a kulcsfontosságú ellenfeleket, ha megfelelően támogatják a szövetségesei.
W – Kivirágzás
R – Halál négy felvonásban
Karma
Eltávolítottuk a passzív képesség találati hatásának töltésiidő-csökkentését, a képességekből eredő töltésiidő-csökkentése pedig mostantól fix értékű. Csökkentettük a Q alapsebzését a játék korai szakaszában. A töltési idejét a korai szakaszban növeltük, a késői szakaszban pedig csökkentettük, a költségét pedig csökkentettük. Növeltük a Q2 kezdeti sebzését. Az E pajzsának alapértéke később kezd el növekedni, a bónusz mozgási sebessége mostantól fix értékű, a Dac pedig mostantól csak a szövetségeseknek ad bónusz mozgási sebességet.
Karma már egy ideje jóval erősebb a versenyszerű profi játékokban, mint az egyéni várólistákon. A sok kisebb változtatás helyett jelentősebb átalakításokra vállalkozunk, hogy Karma minden tudásszinten hatékony lehessen.
Célzottan csökkentjük a korai ösvénybeli nyomása és minionirtási hatékonysága, valamint az R-E egész csapatnak adott pajzs + gyorsítás kombójának az erejét. Cserébe gyakrabban használhatja a Mantrákat, ha sikerül hősöket eltalálnia a képességeivel, amit az is segít, hogy csökkentjük a Q töltési idejét és költségét. Ezenkívül erősítjük az R-Q kombóját, hogy egyedül se maradjon teljesen védtelen.
Passzív – Tűzgyűjtő
Q – Belső láng
Q2 – Lélekláng
E – Inspiráció
Lee Sin
Csökkentettük a W életvarázsát.
Lee Sin nem zavartatta magát a 11.13-as frissítés gyengítései miatt, és az ösvények uralásáról a dzsungelek uralására váltott. Ezúttal egyszerű gyengítést kap, amely elvileg csökkenteni fogja a hatékonyságát a korai és középjáték párbajaiban.
W – Vasakarat
Lulu
Növeltük a W töltési idejét. Növeltük az R töltési idejét a korai szinteken.
Lulu játékegyensúlya az Átlagos szinten elfogadható, Képzett szinten azonban erős, Elit szinten pedig nagyon erős. A 11.9-es frissítésben szándékosan erősítettük Lulut, a W töltési idejének csökkentésével és a bónusz támadási sebessége növelésével kifejezetten ezeket a tudásszinteket célozva. A gyakran bevethető képesség és a megbízható folyamatos sebzés miatt elég idegesítő ellenféllé vált, amit jól tükrözött a hirtelen megugró kitiltási aránya. Ezért visszavonjuk az azonnali tömegirányítására vonatkozó erősítést (ami elsősorban a Képzett szintnek kedvezett), és növeljük az R töltési idejét.
W – Szeszély
R – A vadon szava
Maokai
Növeltük a passzív képesség gyógyítását. Csökkentettük az E robbanásának sebzését.
A felső ösvényes Maokai még tankolós összeállításban is nehezen állta a sarat, ezért növeljük az öngyógyítását. Támogatóként azonban nagy felfordulást okozott a facsemetéivel, mivel az alsó ösvényen brutálisak tudnak lenni a varázserőre építő összeállítások. Maokai továbbra is erős marad a távoli zaklatásban, de kicsit visszább veszünk az erejéből.
Még valami: Maokai passzív képességének értékei nem működtek rendesen. A kelleténél kisebb volt a maximális életerejével arányos gyógyítása (6–13% helyett 5–13%), és nem erősödött megfelelően (minden szinten lineárisan erősödött, nem pedig a kijelölt szinteken: 1/6/9…). Éppen ezért a passzív képesség korábbi gyógyítási értékei a hibás játékbeli értékeket jelölték. Most kijavítottuk ezt a hibát, ezért a maximális életerővel arányos gyógyulás még nagyobbat fog nőni, mint azt az eszköztipp alapján várnánk.
Passzív – Elszívó varázs
E – Facsemete
Nunu
Növeltük az alap mozgási sebességet. Növeltük az E hógolyónkénti sebzési arányát.
Nunu és Willump akadályokba ütközött, de itt a segítség! Részben visszavonjuk a 11.2-es frissítésbeli gyengítéseket, és a páros az agresszívabb összeállításokban még nagyobb sebzést fog okozni.
Alapértékek
E – Hógolyótűz
Shaco
Eltávolítottuk a Q narancssárga füsteffektusát. Az R hibajavításai.
Szóval az előző frissítésben (11.15) kijavítottunk egy régi hibát, amely miatt Shaco füsteffektusa nem látszott a háború ködén át. A „régi” az esetünkben azt jelenti, hogy legalább 2 éves. Ez a módosítás beindított egy vitát a megfelelő ellenlépésekről a LoL-ban. Senkit sem akarunk arra kényszeríteni, hogy folyamatosan a ködöt fürkéssze narancssárga füst után kutatva, ezért visszavonjuk a módosítást, és kijavítunk pár további hibát.
Q – Megtévesztés
R – Hallucináció
Sivir
Növeltük a W sebzési arányát a játék későbbi szakaszában.
Sivir feladata teljes csapatok ledarálása lenne, de még a kritikus csapásokra építő összeállítások is gyengén muzsikálnak mostanság, ezért kiélezzük a pengéit.
W – Pattanó csillag
Sona
Új passzív képesség! Csökkentettük a manaköltséget, és eltávolítottuk az aurák mana-visszatérítését. Az R mostantól a minionokat és szörnyeket is eltalálja.
A 10.4-es frissítésben új mana-visszatérítési mechanikát kapott a hős, hogy ne tudja teljesen elnyomni ellenfeleit. Ez végül nem bizonyult túl hatékonynak, gyakran akkor is büntette Sonát, ha teljesen helyénvalóan használta a képességeit, például amikor az E-vel egyedül portyázott a térképen. Ezért új mechanikát vezetünk be a korábbi helyet, ami inkább a jutalmazásra koncentrál a büntetés helyett.
Sona mostantól egy halmozódó mechanikát fog használni, amely jutalmazza bizonyos képességek használatát, és végső soron gyakrabban férhet hozzá a Crescendóhoz.
Passzív – Erőakkord
Q – A bátorság himnusza
W – A kitartás áriája
E – A fürgeség dala
R – Crescendo
Tahm Kench
Csökkentettük a passzív képesség alapsebzését a korai szinteken. Csökkentettük a Q alapgyógyítását.
Tahm Kench különösen erős volt a felső ösvényen a játék korai szakaszában, ahol a nagy sebzése és öngyógyítása aranyat ért. Mindkét téren gyengítjük, hogy az ellenfeleinek legyen idejük összeszedni magukat.
Passzív – Ízelítő
Q – Nyelvcsapás
Vladimir
Növeltük a passzív képesség varázserő => bónusz életerő átalakítási arányát, növeltük a bónusz életerő => varázserő átalakítási arányát.
Vlad a felső ösvényen jóval gyengébb volt, mint a középső ösvényen. Azzal próbáljuk kisegíteni a felső ösvényen, hogy megnöveljük a passzív képessége bónuszait, ami azt is jelenti, hogy többet profitálhat a tankolós tárgyakból.
Passzív – Karmazsin paktum
Xin Zhao
Csökkentettük az alapsebzést.
Hiába gyengítettük Xin Zhaót a 11.14-es frissítésben, továbbra is minden tudásszinten az egyik legerősebb dzsungelharcos. A megújult W és E nagyobb hatótávolságának köszönhetően Xinnek már nincs szüksége arra, hogy a korai játékban ő legyen a legerősebb csatározó, mert sokkal könnyebben hozzáfér a célpontjaihoz. Csökkentjük az alapsebzését, így továbbra is erős lesz a játék korai szakaszában, de nem tudja könnyedén legyőzni a többi dzsungelharcost.
Alapértékek
Ziggs
Növeltük az alapmanát. Az E aknánkénti alapsebzését csökkentettük a korai, és növeltük a későbbi szinteken, valamint csökkentettük a lassítást a korai szinteken.
A 11.14-es frissítésben gyengítettük az alsó ösvényes Ziggst, ami nem bizonyult elégnek, ezért visszaadjuk neki az elvett manát, és inkább a másodikként kimaxolt képességét gyengítjük. Ez jelentősebb mértékben csökkenti az erejét az alsó ösvényen, de a középjátékra kellően magas lesz a sebzése.
Alapértékek
E – Hextikus aknamező
Tárgyak
Fekete pecsét
A Fekete pecsét elvileg egy „nagy kockázat-nagy nyereség” alapon működő tárgy, ehhez képest értékes eszközzé vált minden, varázserőt gyűjtő hős számára, még azoknak is, akiknek elsősorban a Doran gyűrűjének manája a fontos. Lassítjuk az erősödés tempóját, hogy a Fekete pecsét használata jelentősebb kockázattal járjon.
Megváltás
A Megváltás háttérbe szorult a többi bűvölőknek szóló tárgy mellett, és nem volt túl népszerű ebben a szezonban. Megnöveljük az aktív hatás erejét, és gyakrabban lesz elérhető, így a tárgy hatékonyabb lehet a csapatharcokban.
A bandlevárosi összecsapás
A Bandleváros tematikájú Clash második versenyhétvégéjét augusztus 21. és 22. között rendezzük. A második hétvégére augusztus 16-tól lehet csapatokat alakítani.
A rangsorolt játék újdonságai
Hibajavítások, kényelmi változások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Warwick R – Összekarmolás képessége idő előtt megszakadt, ha a célpont Átvillanást használt.
- A hősök mostantól megkapják a kék erősítést, ha „zombi állapotban”, például Sion Passzív – Dicső halál képességének hatása alatt ölik meg a Kék Gólemet (a vörös erősítést eddig is meg lehetett így szerezni).
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok elvesztették a vörös vagy kék erősítésüket nem hatalmas dzsungelszörnyek kivégzésekor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősökért járó vérdíj értéke nem állt vissza nullára az eredményjelzőn a vérdíj megszerzése után.
- A Gébicskarom eszköztippjében mostantól helyesen jelenik meg az ellenfeleknek okozott sebzés.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha azelőtt váltja vissza vagy adja el valaki az Acél vállvértet, hogy megvenné és aktiválná az Ereklyepajzsot, mindkét tárgy erősítései megjelentek az erősítéssávon.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékos oda tudott teleportálni egy lerombolt toronyhoz, ha a teleport varázslásából már csak 0,3 másodperc volt hátra.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tryndamere W – Megfélemlítése nem járult hozzá a Napfogyatkozás Kelő hold hatásához, ha az ellenséges hős felé nézett.
- Az Árnypallos mostantól nem okoz bónusz sebzést az őrszemeknek, ha sebezhetetlenek (mert épp hozzájuk teleportál valaki).
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: