A legújabb frissítés: 11.22
Közeleg a 2021-es szezon vége, de az igazi buli csak most kezdődik.
Ki nyeri meg a vb-t ezen a hétvégén? Itt dől el minden 2021-ben: dicsőség vagy bukás vár? A szezon végével együtt érkeznek a Clash-jutalmak, az Arcane-kinézetek és Diadalmas Blitzcrank. Plusz a megszokott hőserősítések és -gyengítések, valamint a Vérivó áthangolása. És végül, de egyáltalán nem utolsósorban: ezen a hétvégén lesz az Arcane premierje, és rengeteg izgalmas tartalommal és eseménnyel készülünk ebből az alkalomból.
Búcsúzzunk el a tökéletes tippsorunktól, sok sikert az utolsó rangsorolt meccsekhez, és jó szórakozást a sorozathoz!
A TFT háza táján is folyik az élet, megjelent az új készlet, az Eszközök és kütyük. A fontos infókkal teli TFT-s frissítési jegyzeteket itt találjátok!
Soron kívüli frissítések
2021. november 4. – Vi és Xayah egyensúlya
Vi és Xayah is kissé túl erős lett. Bevezetünk néhány sürgős egyensúlybeli módosítást, hogy igazságosabb legyen a szezonvégi előrejutás.
Xayah
Vi
2021. november 3. – Yuumi hibajavítása
Yuumi
A frissítés újdonságai
Az Arcane világának felfedezése
Novemberben a RiotX Arcane esemény keretében mélyebben is elmerülünk az Arcane világában a sorozat megjelenése alkalmából. Az Idézők szurdokában az Arcane világának felfedezése eseménnyel ünneplünk, amely Arcane témájú térképdíszítéseket, az Arcane által ihletett ingyenesen megszerezhető kinézeteket, valamint a frissítés egy későbbi pontján két interaktív élményt kínál.
További részletekért keresd fel az Arcane világának felfedezése esemény oldalát!
A szezon vége
Az Idézők szurdoka rangsorolt szezonja, valamint a kitüntetési szezon a 11.22-es frissítés utolsó napján, helyi idő szerint 23:59-kor ér véget. A rangsorolt jutalmakat december 16-ig osztjuk ki a 11.23-as frissítés során minden régióban, kivéve Kínát, ahol a 11.24-es frissítésben kerül erre sor. További részletek itt, a játékostámogatási oldalon!
A Clash-szezon a SEA és Kína régiók kivételével a 11.22-es frissítés utolsó napján, helyi idő szerint 23:59-kor ér véget. Az előbbi régiók Clash-jutalmait december 16-ig, a 11.23-as frissítés során osztjuk ki.
Hősök
Akali
Növeltük a passzív hatás sebzését.
Akali továbbra is gyenge minden szinten, és mivel Pro játékokban sem látni őt, magabiztosan erősíthetjük a játékmenete egyik központi elemét, a passzív képességét.
Passzív – Az orgyilkos jele
Graves
Csökkentettük a passzív képesség sebzését.
Graves egyedi támadásainak igen nagyvonalúan szabtuk meg a kritikus csapási arányát, mert a régi tárgyrendszerben a kritikus csapásra építő összeállításai nagy kockázatot jelentettek számára. A 2021-es szezon megújult tárgyrendszerében a kritikus csapásokra építve is teljesen biztonságban érezheti magát, ezért csökkentjük a sörétek kritikus csapási arányát.
Passzív – Új Végzet
Kalista
Növeltük az E sebzési arányát.
A végjátékban Kalista túl keveset profitál az ellenfelek felnyársalásából, ezért megnöveljük a névjegyének számító varázslat sebzését. Ennek köszönhetően lehetőséget kap a kifejezetten sebzésre építő összeállítások kipróbálására is.
E – Tépett seb
Kayn
Megnöveltük a Darkin alak Q-jának sebzési arányát. Megnöveltük a Darkin alak R-jének a célpont maximális életerejével arányos sebzési arányát.
Az előző frissítés Vérivó-gyengítését Vörös Kayn jobban megszenvedte, mint a többi harcos, ezért most visszapakoltunk némi sebzést a készletébe. Ezenkívül a végső képessége eleinte kissé gyengének tűnt, ezért megnöveljük a hatékonyságát.
Q – Kaszasuhintás
R – Betolakodó árnyék
Kha'Zix
Csökkentettük a Q sebzési arányát.
– A változás jó – mondta. De a kedvenc bogarunk majdnem az egész szezont megúszta változtatás nélkül! Viszonylag erősnek számított az egész szezonban, és most, hogy több konkurens dzsungelharcost gyengítettünk, különösen megnőtt a népszerűsége. Erősből fokozatosan túl erőssé vált, ezért most csökkentjük a sebzését.
Q – A félelem íze
Maokai
Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását a korai szinteken. Csökkentettük a W alapsebzését.
Maokai „tankolós” támogatói szerepű összeállításai nagyon jól teljesítettek az egyéni várólistán, felülmúlva még a varázserőre építő támogatói összeállításait is. Csökkentjük a nyomásgyakorló képességét és szívósságát a korai játékban, amit nagyrészt visszaadunk a végjátékban az egyéni ösvényes Maokainak (aki erős, de kevésbé népszerű jelenleg).
Passzív – Elszívó varázs
W – Természetfeletti ugrás
Qiyana
Csökkentettük az alapéleterőt, és növeltük az alap életerő-növekedés értékét. Módosítottuk a Q sebzését. Módosítottuk az E sebzését.
Qiyana túl erős az Elit szinten, de túl gyenge az Átlagos szinten, ezért egy sima gyengítés helyett inkább átrendezzük az erejét a képességeken belül. Az Elit szintű játékosok nagyon hatékonyan ki tudják használni Qiyana korai aranyelőnyét, ezért csökkentjük a hős korai erejét és aranyhatékonyságát, viszont növeljük a szintjével arányos erősödését, ami kézzelfoghatóbb előnyt jelent az átlagos Qiyana-játékosok számára.
Alapértékek
Q – Ixtal pengéje
E – Merészség
Renekton
Megnöveltük a W kábítási és zárolási időtartamát.
A 11.18-as frissítésben módosítottuk Renekton kábítását, amivel sikeresen csökkentettük a népszerűségét a Profi szinten, de ezért túl nagy árat kellett fizetnie. Most visszavonjuk a korábbi módosítást, és új módszert keresünk arra, hogy a krokodil ne harapjon ki magának túl nagy részt a Profi játékokból.
W – Könyörtelen ragadozó
Riven
Növeltük a W alapsebzését. Növeltük az E pajzsarányát.
Rivent különösen rosszul érintette a Vérivó gyengítése, és nagyon gyengén teljesített a 11.21-es frissítésben, különösen az Átlagos játékokban. Bár ebben a frissítésben kis mértékben erősítjük a Vérivót, Riven így is némi segítségre szorul, ezért javítjuk a sebzését és a pajzsát.
W – Ki csapás
E – Hősiesség
Varus
Növeltük az E sebzési arányát.
A halálosságra épülő Varus-összeállítások elleni fellépésünk túl jól sikerült, ezért most visszaadunk némi sebzést ennek a játékstílusnak, amelynek hatótávolsága kisebb, mint ha a Q-ra építene. A találati hatásokra építő Varus megbízhatóan jól teljesít, és szerintünk ez a módosítás sem teszi túl erőssé.
E – Nyílzápor
Vi
A következetesség jegyében fejlesztjük kicsit a Q-ját és az R-jét.
Vi esetében jól jönne egy kis modernizálás, hogy lépést tudjon tartani a testvérével, ezért most helyrehozunk néhány, a célpontok megtámadásánál és a tömegirányító hatás alkalmazásánál jelentkező következetlenséget. Ezeknek a módosításoknak köszönhetően Vi stabilan eltalálja azon ellenfeleket, akikre ráteleportál a Q rohamozása alatt, és megbízhatóbban löki fel (és hátra) a célpontjait. Piltover legjobbjának csak a legjobb járhat.
Q – Ugrózúzó
R – Ne mozdulj!
Yuumi
Csökkentettük az E gyógyítási és mozgásisebesség-arányát.
Yuumi a vb vezérmacskája, és nagyon gyakran tiltják ki az egyéni várólistákon. Azért célozzuk meg a Husst, mert a hosszabb játékokban ez okozza a legtöbb fejfájást az ellenfeleknek. A 11.18-as frissítésben kapott erősítések után ráadásul nincs is szükség arra, hogy ilyen hatékony legyen. Összességében ezek a módosítások arra ösztönzik Yuumit, hogy legyen aktívabb, segítse többet a szövetségeseit az ösvényen, és kevésbé menjen az ellenfelek idegeire a végjátékban.
E – Huss
Tárgyak
Vérivó
Az előző frissítésben elég komolyan átalakítottuk a Vérivót, de úgy tűnik, hogy túlzásba estünk a gyengítésekkel. Ahogy a frissítési jegyzetekben is jeleztük, a Vérivó elsődleges funkciója az ellenfelek túlélése, ezért a szívósság és az öngyógyítás mértékét növeljük. Ezzel elvileg kellően hatékonnyá válik, de nem lesz ugyanolyan népszerű, mint korábban.
Szüntelen éhség (Ornn-tárgy)
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- eltávolítvaLoL-kliens Eltávolítottuk a „Statisztika kihagyása” oldalt a meccsvégi folyamatból, hogy pontosabban nyomon követhető legyen a kliens állapota
- frissítveViselkedésfigyelő rendszerek Az inaktivitásért járó büntetés módosításai Koreában is életbe lépnek
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Wukong a klónja halálakor is aktiválta a Haláltánc Dacolás passzív hatását
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha a Horizont birtokában megtámadtál egy gránáttobozt, a közeli szövetségesek megkapták a tárgy gyengítő hatását
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Azir W – Fegyverbe! képessége akkor is adott Istennő könnycseppje-jelzőket, ha nem talált el ellenfelet
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Élet forrása a Passzív – Fényvető második lövésével aktiválta Lucian Éberségét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fiddlesticks W – Bőséges szüretének töltési ideje néha nem csökkent a teljes varázslás befejezése után
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xerath új célpont felé tudta irányítani az R – Leszögezett erő lövedékét, mielőtt az becsapódott
- Ha egy maximális életerejű szövetségest gyógyítasz, és ő gyilkosságot szerez, mostantól asszisztot kapsz érte
- A tisztább hangzás érdekében újrakevertük az alap Miss Fortune- és az alap Zilean-kinézetek szinkronját
- A Vladimir E – Vérdagály képességének töltésekor hallható effektus mostantól minden kinézet esetében hallható
- Kijavítottunk számos szinkronhibát a Projekt Vayne, Éjhozó Yasuo és több Zyra-hőskinézet esetében
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: