A legújabb frissítés: 11.22

Közeledik a szezon vége. Vb-döntő, Arcane, Diadalmas kinézetek és sok más!

Közeleg a 2021-es szezon vége, de az igazi buli csak most kezdődik.

Ki nyeri meg a vb-t ezen a hétvégén? Itt dől el minden 2021-ben: dicsőség vagy bukás vár? A szezon végével együtt érkeznek a Clash-jutalmak, az Arcane-kinézetek és Diadalmas Blitzcrank. Plusz a megszokott hőserősítések és -gyengítések, valamint a Vérivó áthangolása. És végül, de egyáltalán nem utolsósorban: ezen a hétvégén lesz az Arcane premierje, és rengeteg izgalmas tartalommal és eseménnyel készülünk ebből az alkalomból.

Búcsúzzunk el a tökéletes tippsorunktól, sok sikert az utolsó rangsorolt meccsekhez, és jó szórakozást a sorozathoz!

A TFT háza táján is folyik az élet, megjelent az új készlet, az Eszközök és kütyük. A fontos infókkal teli TFT-s frissítési jegyzeteket itt találjátok!
Jina „ahrisoo” Yoon Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2021. november 4. – Vi és Xayah egyensúlya

Vi és Xayah is kissé túl erős lett. Bevezetünk néhány sürgős egyensúlybeli módosítást, hogy igazságosabb legyen a szezonvégi előrejutás.

Xayah

A Q SEBZÉSE PENGÉNKÉNT 50/75/100/125/150 (+50% bónusz sebzés) 45/65/85/105/125 (+50% bónusz sebzés)
A Q TÖLTÉSI IDEJE 10/8,5/7/5,5/4 másodperc 10/9/8/7/6 másodperc

Vi

ALAPPÁNCÉL SZINTENKÉNT 4 3
ALAPSEBZÉS SZINTENKÉNT 3,5 3
AZ R KÁBÍTÁSÁNAK IDŐTARTAMA 1,4 másodperc 1,3 másodperc

2021. november 3. – Yuumi hibajavítása

Yuumi

SZOMORÚ CICA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Yuumi a W – Örök barátok! képességével válik le a szövetségeséről, ha épp egyikük sem látható (például ha egy ellenséges Tahm Kench R – Lakoma képességével felfalja őket, vagy egy szövetséges Kayn felkészül az R – Betolakodó árnyék elsütésére), lopakodni kezd, amely nem szűnik meg, amíg meg nem hal

A frissítés újdonságai

Ebben a frissítésben a jogosult játékosok megtalálják Diadalmas Blitzcranket a szezonvégi jutalmak között. Az Arcane Jayce hőskinézetet 2021. november 8-tól, az Arcane Vi hőskinézetet 2021. november 15-től szerezhetik meg a játékosok, de csak korlátozott ideig.

Az Arcane világának felfedezése

Novemberben a RiotX Arcane esemény keretében mélyebben is elmerülünk az Arcane világában a sorozat megjelenése alkalmából. Az Idézők szurdokában az Arcane világának felfedezése eseménnyel ünneplünk, amely Arcane témájú térképdíszítéseket, az Arcane által ihletett ingyenesen megszerezhető kinézeteket, valamint a frissítés egy későbbi pontján két interaktív élményt kínál.

További részletekért keresd fel az Arcane világának felfedezése esemény oldalát!

A szezon vége

Az Idézők szurdoka rangsorolt szezonja, valamint a kitüntetési szezon a 11.22-es frissítés utolsó napján, helyi idő szerint 23:59-kor ér véget. A rangsorolt jutalmakat december 16-ig osztjuk ki a 11.23-as frissítés során minden régióban, kivéve Kínát, ahol a 11.24-es frissítésben kerül erre sor. További részletek itt, a játékostámogatási oldalon!

A Clash-szezon a SEA és Kína régiók kivételével a 11.22-es frissítés utolsó napján, helyi idő szerint 23:59-kor ér véget. Az előbbi régiók Clash-jutalmait december 16-ig, a 11.23-as frissítés során osztjuk ki.

Hősök

Akali

Növeltük a passzív hatás sebzését.

Akali továbbra is gyenge minden szinten, és mivel Pro játékokban sem látni őt, magabiztosan erősíthetjük a játékmenete egyik központi elemét, a passzív képességét.

Passzív – Az orgyilkos jele

Sebzés 29–170 (szinttől függően) (+40% varázserő) 35–182 (szinttől függően) (+55% varázserő)

Graves

Csökkentettük a passzív képesség sebzését.

Graves egyedi támadásainak igen nagyvonalúan szabtuk meg a kritikus csapási arányát, mert a régi tárgyrendszerben a kritikus csapásra építő összeállításai nagy kockázatot jelentettek számára. A 2021-es szezon megújult tárgyrendszerében a kritikus csapásokra építve is teljesen biztonságban érezheti magát, ezért csökkentjük a sörétek kritikus csapási arányát.

Passzív – Új Végzet

Kritikus csapás sörétjeinek alapsebzése 30% bónusz sebzés 20% bónusz sebzés

Kalista

Növeltük az E sebzési arányát.

A végjátékban Kalista túl keveset profitál az ellenfelek felnyársalásából, ezért megnöveljük a névjegyének számító varázslat sebzését. Ennek köszönhetően lehetőséget kap a kifejezetten sebzésre építő összeállítások kipróbálására is.

E – Tépett seb

Sebzési arány 60% sebzés 70% sebzés
További lándzsák aránya 20/23,75/27,5/31,25/35% sebzés 23,2/27,5/31,9/36,3/40,6% sebzés

Kayn

Megnöveltük a Darkin alak Q-jának sebzési arányát. Megnöveltük a Darkin alak R-jének a célpont maximális életerejével arányos sebzési arányát.

Az előző frissítés Vérivó-gyengítését Vörös Kayn jobban megszenvedte, mint a többi harcos, ezért most visszapakoltunk némi sebzést a készletébe. Ezenkívül a végső képessége eleinte kissé gyengének tűnt, ezért megnöveljük a hatékonyságát.

Q – Kaszasuhintás

Darkin alak – fizikai sebzés 65% sebzés (+ a célpont maximális életerejének 5%-a (+4% minden 100 sebzés után)) 65% sebzés (+ a célpont maximális életerejének 5%-a (+5,5% minden 100 sebzés után))

R – Betolakodó árnyék

Darkin alak – fizikai sebzés A célpont maximális életerejének 10%-a (+13% minden 100 bónusz sebzés után) A célpont maximális életerejének 15%-a (+13% minden 100 bónusz sebzés után)

Kha'Zix

Csökkentettük a Q sebzési arányát.

– A változás jó – mondta. De a kedvenc bogarunk majdnem az egész szezont megúszta változtatás nélkül! Viszonylag erősnek számított az egész szezonban, és most, hogy több konkurens dzsungelharcost gyengítettünk, különösen megnőtt a népszerűsége. Erősből fokozatosan túl erőssé vált, ezért most csökkentjük a sebzését.

Q – A félelem íze

Teljes sebzés 60/85/110/135/160 (+130% bónusz sebzés) 60/85/110/135/160 (+115% bónusz sebzés)
Elszigetelt célpont elleni sebzés 126/178,5/231/283,55/336 (+273% bónusz sebzés) 126/178,5/231/283,55/336 (+241,5% bónusz sebzés)

Maokai

Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását a korai szinteken. Csökkentettük a W alapsebzését.

Maokai „tankolós” támogatói szerepű összeállításai nagyon jól teljesítettek az egyéni várólistán, felülmúlva még a varázserőre építő támogatói összeállításait is. Csökkentjük a nyomásgyakorló képességét és szívósságát a korai játékban, amit nagyrészt visszaadunk a végjátékban az egyéni ösvényes Maokainak (aki erős, de kevésbé népszerű jelenleg).

Passzív – Elszívó varázs

Maximális életerővel arányos gyógyulás 7–15% (szinttől függően) 5–15% (szinttől függően)

W – Természetfeletti ugrás

Alapsebzés 70/95/120/145/170 60/85/110/135/160

Qiyana

Csökkentettük az alapéleterőt, és növeltük az alap életerő-növekedés értékét. Módosítottuk a Q sebzését. Módosítottuk az E sebzését.

Qiyana túl erős az Elit szinten, de túl gyenge az Átlagos szinten, ezért egy sima gyengítés helyett inkább átrendezzük az erejét a képességeken belül. Az Elit szintű játékosok nagyon hatékonyan ki tudják használni Qiyana korai aranyelőnyét, ezért csökkentjük a hős korai erejét és aranyhatékonyságát, viszont növeljük a szintjével arányos erősödését, ami kézzelfoghatóbb előnyt jelent az átlagos Qiyana-játékosok számára.

Alapértékek

Alapéleterő 590 520
Alapéleterő növekedése 90 110

Q – Ixtal pengéje

Sebzés 60/85/110/135/160 (+90% bónusz sebzés) 50/80/110/140/170 (+75% bónusz sebzés)

E – Merészség

Sebzés 50/80/110/140/170 (+70% bónusz sebzés) 50/90/130/170/210 (+50% bónusz sebzés)

Renekton

Megnöveltük a W kábítási és zárolási időtartamát.

A 11.18-as frissítésben módosítottuk Renekton kábítását, amivel sikeresen csökkentettük a népszerűségét a Profi szinten, de ezért túl nagy árat kellett fizetnie. Most visszavonjuk a korábbi módosítást, és új módszert keresünk arra, hogy a krokodil ne harapjon ki magának túl nagy részt a Profi játékokból.

W – Könyörtelen ragadozó

Felerősített kábítás időtartama 1 másodperc 1,5 másodperc
Zárolás időtartama 0,375 másodperc 0,525 másodperc

Riven

Növeltük a W alapsebzését. Növeltük az E pajzsarányát.

Rivent különösen rosszul érintette a Vérivó gyengítése, és nagyon gyengén teljesített a 11.21-es frissítésben, különösen az Átlagos játékokban. Bár ebben a frissítésben kis mértékben erősítjük a Vérivót, Riven így is némi segítségre szorul, ezért javítjuk a sebzését és a pajzsát.

W – Ki csapás

Sebzés 55/85/115/145/175 (+100% bónusz sebzés) 65/95/125/155/185 (+100% bónusz sebzés)

E – Hősiesség

Pajzs 85/115/145/175/205 (+100% bónusz sebzés) 85/115/145/175/205 (+120% bónusz sebzés)

Varus

Növeltük az E sebzési arányát.

A halálosságra épülő Varus-összeállítások elleni fellépésünk túl jól sikerült, ezért most visszaadunk némi sebzést ennek a játékstílusnak, amelynek hatótávolsága kisebb, mint ha a Q-ra építene. A találati hatásokra építő Varus megbízhatóan jól teljesít, és szerintünk ez a módosítás sem teszi túl erőssé.

E – Nyílzápor

Sebzés 60/100/140/180/220 (+60% bónusz sebzés) 60/100/140/180/220 (+90% bónusz sebzés)

Vi

A következetesség jegyében fejlesztjük kicsit a Q-ját és az R-jét.

Vi esetében jól jönne egy kis modernizálás, hogy lépést tudjon tartani a testvérével, ezért most helyrehozunk néhány, a célpontok megtámadásánál és a tömegirányító hatás alkalmazásánál jelentkező következetlenséget. Ezeknek a módosításoknak köszönhetően Vi stabilan eltalálja azon ellenfeleket, akikre ráteleportál a Q rohamozása alatt, és megbízhatóbban löki fel (és hátra) a célpontjait. Piltover legjobbjának csak a legjobb járhat.

Q – Ugrózúzó

Hátralökés időtartama 0,7 másodperc 0,75 másodperc
újHA FALAT ÉRSZ A rohamozás hatótávolsága mostantól 50 egységre növekszik, ha áthaladsz egy falon
frissítveMINDEN EZREDMÁSODPERC SZÁMÍT A megtett távolság és az okozott sebzés mostantól a pontos varázslási időn alapul, és nem 0,25 másodpercenként változik
frissítvePUSZTA KÉZZEL Vi azonnal hátralöki azon célpontokat, akikhez hozzáér

R – Ne mozdulj!

Fellökés időtartama 1,25 és 1,49 másodperc között változik 1,4 másodperc
frissítveMEGBÍZHATÓ HAVER A célpont fellökése és Vi végső képességének animációja alatti önelkábítása állandó időtartamot kapott, és nem tér el a különböző elsütések alkalmával
frissítveNESZE! A Vi végső képessége által okozott fellökés akkor lép életbe, ha már 300 egységre van az elsődleges célpontjától, nem pedig a 0,25 másodperces időközök alapján változik 0 és 300 között
frissítveEL AZ UTAMBÓL! Vi a végső képességének útjába kerülő közeli ellenfeleket azonnal hátralöki, amint hozzájuk ér

Yuumi

Csökkentettük az E gyógyítási és mozgásisebesség-arányát.

Yuumi a vb vezérmacskája, és nagyon gyakran tiltják ki az egyéni várólistákon. Azért célozzuk meg a Husst, mert a hosszabb játékokban ez okozza a legtöbb fejfájást az ellenfeleknek. A 11.18-as frissítésben kapott erősítések után ráadásul nincs is szükség arra, hogy ilyen hatékony legyen. Összességében ezek a módosítások arra ösztönzik Yuumit, hogy legyen aktívabb, segítse többet a szövetségeseit az ösvényen, és kevésbé menjen az ellenfelek idegeire a végjátékban.

E – Huss

Mozgási sebesség 15% (+10% minden 100 varázserő után) 15% (+6% minden 100 varázserő után)
Gyógyítás 70/105/140/175/210 (+40% varázserő) 70/100/130/160/190 (+35% varázserő)

Tárgyak

Vérivó

Az előző frissítésben elég komolyan átalakítottuk a Vérivót, de úgy tűnik, hogy túlzásba estünk a gyengítésekkel. Ahogy a frissítési jegyzetekben is jeleztük, a Vérivó elsődleges funkciója az ellenfelek túlélése, ezért a szívósság és az öngyógyítás mértékét növeljük. Ezzel elvileg kellően hatékonnyá válik, de nem lesz ugyanolyan népszerű, mint korábban.
Életerő 400 450
Életvarázs 8% 10%

Szüntelen éhség (Ornn-tárgy)

Életerő 550 600
Életvarázs 13% 15%

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • eltávolítvaLoL-kliens Eltávolítottuk a „Statisztika kihagyása” oldalt a meccsvégi folyamatból, hogy pontosabban nyomon követhető legyen a kliens állapota
  • frissítveViselkedésfigyelő rendszerek Az inaktivitásért járó büntetés módosításai Koreában is életbe lépnek
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Wukong a klónja halálakor is aktiválta a Haláltánc Dacolás passzív hatását
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha a Horizont birtokában megtámadtál egy gránáttobozt, a közeli szövetségesek megkapták a tárgy gyengítő hatását
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Azir W – Fegyverbe! képessége akkor is adott Istennő könnycseppje-jelzőket, ha nem talált el ellenfelet
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Élet forrása a Passzív – Fényvető második lövésével aktiválta Lucian Éberségét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fiddlesticks W – Bőséges szüretének töltési ideje néha nem csökkent a teljes varázslás befejezése után
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xerath új célpont felé tudta irányítani az R – Leszögezett erő lövedékét, mielőtt az becsapódott
  • Ha egy maximális életerejű szövetségest gyógyítasz, és ő gyilkosságot szerez, mostantól asszisztot kapsz érte
  • A tisztább hangzás érdekében újrakevertük az alap Miss Fortune- és az alap Zilean-kinézetek szinkronját
  • A Vladimir E – Vérdagály képességének töltésekor hallható effektus mostantól minden kinézet esetében hallható
  • Kijavítottunk számos szinkronhibát a Projekt Vayne, Éjhozó Yasuo és több Zyra-hőskinézet esetében

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: