A legújabb frissítés: 11.9

Eljött a szezonközi frissítés ideje!

Nyílnak a virágok, csiripelnek a madarak, és eljött a kedvenc évszakunk: a szezonközi frissítés!

Ez most egy kicsit kacifántosra sikerült, úgyhogy vegyük át a fontosabb pontokat. Először is egy kicsit felráztuk a tankok rendszerét a Turbó vegyi tank gyengítésével és néhány alulteljesítő harcostárgy erősítésével (Haláltánc és Utolsó esély). Azután az MSI-ra készülve kicsit felpezsdítjük a profi meccsek elvárt játékát is egy sokszínűbb szereplőgárda bevezetésével. Ez azt jelenti, hogy kicsit gyengítjük a játékot jelenleg uraló hősöket, mint amilyen Gragas is, hogy hagyják érvényesülni régi barátainkat, például Shent és Lulut.

Emellett az előző frissítésben kissé túllőttünk a célon néhány hős erősítésével, akik rögtön az uralmuk alá is vonták a Szurdokot. Az olyan felerősített hősök, mint például Diana vagy Morgana, túl nagy erőre tettek szert a dzsungelben, ezért rántunk egyet a gyeplőjükön, de a szerepük szerinti erejükből nem veszünk el. Ugyanez érvényes egy bizonyos vörös kaszásra és a magenta színű húsgolyóra a saját ösvényeiken.

Mi is volt még? Frissítjük Taric interakcióját bizonyos hősökkel, hogy a továbbiakban ne adjon bónuszokat olyan szövetségeseknek, akik nincsenek a térképen. Viego is levedlette jó pár hibáját. Kezdődik a rangsorolt játék második szakasza, amelyben mindenki eljuthat az áhított szintre.

És ennyi! Találkozunk a következő frissítéskor!

Megérkezett a TFT: Leszámolás, érdemes megnézni a TFT frissítési jegyzeteit, mielőtt mindenkit megfert��z a Fekete Köd!
Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

Soron kívüli frissítések

2021. május 5. – Jayce hibajavítása

Jayce

Q – SOKKOLÓBOMBA HIBAJAVÍTÁSA Jayce mostantól nem képes egyszerre nem felerősített és felerősített Q – Sokkolóbombát küldeni arra az ellenfelére, aki az E – Gyorsítókapunál áll.

A frissítés újdonságai

A DWG Jhin, DWG Nidalee, DWG Kennen, DWG Leona, DWG Twisted Fate, Uralkodó Jax és Uralkodó Jax (Tekintély kiadás) kinézet 2021. április 29-én válik elérhetővé.

Hősök

Diana

Csökkentettük az alappáncél növekedési értékét és az életerő-regent. Csökkentettük a passzív képesség bónusz támadási sebességét a korai szinteken.

A 11.8-as frissítésben erősítettük Diana passzív képességét, ami meg is hozta neki a várt sikereket a középső ösvényen és a dzsungelben. Sokan szeretik, hogy érdekesebbé teszi a dzsungelt, ezért kissé csökkentjük a tisztogatási sebességét és az állóképességét az ösvényen.

Alapértékek

PÁNCÉL NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3,6 3,1
ÉLETERŐ-REGEN 7,5 6,5

Passzív – Holdezüst penge

BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 20–40% (szinttől függően) 15–40% (szinttől függően)

Dr. Mundo

Csökkentettük az alappáncél és -sebzés növekedési értékét.

A 11.8-as frissítésben kiadott erősítésekkel szerettük volna visszahozni Mundót a felső ösvényre, de kicsit túllőttünk a célon. A végjátékra annyira megerősödik, hogy szinte képtelenség átütni a vastag lila irháját. Ezúttal csökkentjük a szívósságát és az általa jelentett fenyegetést, hogy az ellenfelei jobban odacsaphassanak neki.

Alapértékek

PÁNCÉL NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3,5 3
SEBZÉS NÖVEKEDÉSE 3,5 3

Garen

A W kevesebb bónusz ellenállást biztosít; több egységet kell megölni a maximális bónuszhoz.

Garennek a W hatékony jelzőhalmozása miatt nem kellett sokat dolgoznia a megnövelt szívósságért. Mostantól a szívósságában nem lesznek akkora nagy kiugrások, így mitikus tárgyak szerzése után egyenletesebben fog erősödni.

W – Bátorság

BÓNUSZ ELLENÁLLÁSOK 0,25 páncél és varázsellenállás jelzőnként 0,2 páncél és varázsellenállás jelzőnként
MAXIMÁLIS BÓNUSZ ELLENÁLLÁSHOZ SZÜKSÉGES EGYSÉGEK SZÁMA 120 150

Gragas

Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken.

Gragas jelenleg hármas fenyegetést jelent a profi játékokban: a dzsungelben, támogatóként és a felső ösvényen is feltűnik. Gyengítjük az ösvényen használt egyik kulcsfontosságú képességét.

E – Kicsi a rakás!

ALAPSEBZÉS 80/130/180/230/280 80/125/170/215/260

Hecarim

Csökkentettük az alappáncélt; növeltük a páncél növekedési értékét. Csökkentettük a Q jelzőnkénti sebz��snövelését, és mostantól a bónusz sebzéssel arányosan erősödik. A W mostantól az okozott sebzéssel arányosan gyógyít, és a bónusz sebzéssel arányosan erősödik. Csökkentettük az E sebzését.

Hecarim továbbra is veszettül vágtázik az elvárt játékban, az ellenfeleinél jóval gyakrabban tiltják ki. Ha mégis bekerül a játékba, többnyire kénytelen tankolásra gyúró összeállítást választani. A kettős problémát azzal oldjuk meg, hogy csökkentjük a kezdeti hirtelen sebzését és a korai szívósságát. Valamint arra is adunk motivációt, hogy a sebzésre lehessen gyúrni vele.

Alapértékek

PÁNCÉL 36 32
PÁNCÉL NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 4 4,25

Q – Tombolás

SEBZÉSNÖVELÉS JELZŐNKÉNT 5% 2% (+1% minden 33 bónusz sebzés után)

W ��� A rettegés szelleme

eltávolítvaGYÓGYULÁS AZ ELSZENVEDETT SEBZÉSBŐL Hecarim mostantól nem nyeri vissza a területen belül ellenfelek által elszenvedett sebzés 30%-át.
újCSAPJUNK A LOVAK KÖZÉ! Hecarim mostantól életerőként nyeri vissza a célpontnak okozott sebzése 30%-át (+1% minden 40 bónusz sebzés után). Ennek a felét, 15%-át (+1% minden 80 bónusz sebzés után) nyeri vissza a szövetségesek által okozott sebzés után.

E – Elsöprő roham

MINIMÁLIS ALAPSEBZÉS 35/65/95/125/155 30/50/70/90/110
MAXIMÁLIS ALAPSEBZÉS 70/130/190/250/310 60/100/140/180/220

Heimerdinger

Csökkentettük a W kezdeti rakétasebzését a későbbi szinteken.

Heimerdinger jelenleg túl erős a magasabb szintű játékban a felső, a középső és az alsó ösvényen is. Gyengítenünk kell ezen a kirobbanó formán.

W – Hextech mikrorakéták

KEZDETI RAKÉTASEBZÉS 50/80/110/140/170 50/75/100/125/150
RAKÉTA MAXIMÁLIS SEBZÉSE 90/144/198/252/306 90/135/180/225/270

Jinx

Javítottuk a Q kritikus csapásával kapcsolatos hibát.

Jinx a kelleténél jóval nagyobb sebzést okozott Halszálkával. Javítottuk a hib��t, de ez akkora sebzéscsökkenést eredményez, hogy külön jelezzük.

Q – Van másik!

KRITIKUS CSAPÁS HALSZÁLKA SZÉTTERÜLŐ SEBZÉSÉVEL – HIBAJAVÍTÁS 200% 175% (Az elsődleges célpontnak okozott sebzés nem változik, eddig is helyesen 175% volt)

Kayn

Növeltük a Darkin Q sebzésmódosítóját.

Kayn az árnyak orgyilkosaként jóval hatékonyabb volt, mint darkin alakban, ezért kicsit besegítünk ez utóbbinak.

Q – Kaszasuhintás

DARKIN SEBZÉSMÓDOSÍTÓ A teljes sebzés 55%-a A teljes sebzés 65%-a

Kindred

Csökkentettük a Q töltési idejét; növeltük az alapsebzést a későbbi szinteken.

Kindred továbbra is nehezen boldogul a dzsungelben, ezért erősebbé tesszük a középjátékban.

Q – Báránytánc

TÖLTÉSI IDŐ 9 másodperc 8 másodperc
ALAPSEBZÉS 60/80/100/120/140 60/85/110/135/160

Kog'Maw

Növeltük a Q ellenállás-csökkentését. Csökkentettük az E költségét.

Kog'Maw több időt tölt a gubójában, mint az alsó ösvényen, ezért veszélyesebbé tesszük a váladékait. Ezenkívül segítünk neki, hogy könnyebben elbánjon azokkal, akik az ő (…vagy a köpete) útjába állnak.

Q – Maró köpés

ELLENÁLLÁS-CSÖKKENTÉS 20/22/24/26/28% 25/27/29/31/33%

E – Mérgező takony

KÖLTSÉG 80/90/100/110/120 mana 60/70/80/90/100 mana

Lulu

Csökkentettük a W töltési idejét; a korai szinteken több bónusz támadási sebességet ad a szövetségeseknek.

Erősítjük a Szeszélyt, hogy Lulu icipicit erősebb legyen a játék elején.

W – Szeszély

TÖLTÉSI IDŐ 16/15/14/13/12 másodperc 15/14/13/12/11 másodperc
SZÖVETSÉGESNEK ADOTT BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 20/23,75/27,5/31,25/35% 25/27,5/30/32,5/35%

Morgana

Csökkentettük a W nem hatalmas szörnyek elleni sebzését.

Továbbra is úgy érezzük, hogy Morganához nagyon jól illik a dzsungelharcos szerep, de a 11.8-as frissítésbeli erősítéssel túlzásba estünk, ezért részben visszavonjuk.

W – Gyötrő árnyak

SZÖRNYEK ELLENI SEBZÉS 200% 185%

Rumble

Csökkentettük a passzív képesség Túlmelegedett bónusz találati sebzését.

Rumble körül nagyon felforrósodott a helyzet a középső ösvényen, különösen, amikor sebezhetőbb közelharcosokkal néz szembe. Gyengítjük az egyik legmegbízhatóbb sebzésforrását, hogy az ellenfeleinek legyen idejük lehűlni.

Passzív – A roncstelep titánja

TÚLMELEGEDETT BÓNUSZ TALÁLATI SEBZÉS 10–50 (+30% varázserő) 5–40 (+25% varázserő)

Sett

Növeltük a W és az R sebzési arányát.

A 10.18-as frissítésben kénytelenek voltunk csökkenteni Sett sebzését, ami csökkentette a tankolásra gyúró összeállításainak a hatékonyságát és ezzel a veszélyességét a középső ösvényen, a dzsungelben és támogatóként. Most, hogy kevesebb pozícióban játszik, bátrabban növelhetjük a sebzését.

W – Parasztlengő

SEBZÉSI ARÁNY 10% minden 100 bónusz sebzés után 20% minden 100 bónusz sebzés után

R – Kiütés

SEBZÉSI ARÁNY 100% bónusz sebzés 120% bónusz sebzés

Shen

Csökkentettük az R pajzserejét; mostantól a bónusz életerővel arányosan nő.

Mivel Shen csak az alapértékeire és a viszonylag alacsony varázserőarányára támaszkodhat, a végső képessége nem nyújt kellő védelmet a sebezhető szövetségeseknek, ha sikerül elkapni őket a végjátékban. Egy újabb erősítő tényezőt adunk a képességhez, így az jóval hatékonyabb lesz, és érezhető segítséget nyújthat a bajba került csapattársaknak.

R – Egységben az erő

MINIMÁLIS PAJZS 175/350/525 (+135% varázserő) 140/320/500 (+17,5% bónusz életerő) (+135% varázserő)
MAXIMÁLIS PAJZS 280/560/840 (+216% varázserő) 224/512/800 (+28% bónusz életerő) (+216% varázserő)

Taric

Csökkentettük a Q költségét a magasabb szinteken. Frissítettük a kötelék és Master Yi közötti interakciót.

Csökkentjük a kristálylovagra nehezedő mananyomást.

Általános

A KÖTELÉK MŰKÖDÉSE Ha az R – Kozmikus ragyogás, E – Káprázat vagy W – Erőd képesség Taric csatlakoztatott, a térképen jelen nem lévő szövetségesét célozza meg, a hős visszatérésekor mostantól nem kezdődik el a varázslás, jelennek meg a vizuális effektusok vagy jönnek létre a jótékony hatások a célponton (az eltűnés oka lehet például Elise E – Ereszkedés vagy Master Yi Q – Alfa-csapás képessége, stb.).

Q – A csillagfény érintése

KÖLTSÉG 70/80/90/100/110 mana 70/75/80/85/90 mana

Trundle

Növeltük az E lassítását a korai szinteken.

A 8.18-as frissítésben csökkentettük Trundle oszlopának lassító hatását, ami jelentősen aláásta a rajtaütési és leválasztási képességét, és ezen a 10.2-es frissítésbeli erősítés sem változtatott sokat. Mostantól Trundle a kezdetektől komoly lassítást tud alkalmazni, így a trollok mellett a zónázás királya is lehet.

E – Jégoszlop

LASSÍTÁS 20/30/40/50/60% 32/39/46/53/60%

Vladimir

Növeltük a Q töltési idejét a későbbi szinteken.

A legutóbbi erősítést követően Vladimir ismét nagyon meg tudott erősödni a végjátékra… talán túlzottan is. Részben visszavonjuk a 11.8-as frissítés módosításait, visszaterelve őt az arany középútra.

Q – Transzfúzió

TÖLTÉSI IDŐ 9/7,75/6,5/5,25/4 másodperc 9/7,9/6,8/5,7/4,6 másodperc

Xerath

Növeltük a Q sebzését. Megnöveltük a W alapsebzését és felerősített alapsebzését a későbbi szinteken.

Az ügyeletes lézerlövész meglepő módon támogatóként sokkal jobban szerepelt, mint a középső ösvényen. Úgy finomhangoljuk az erősödését, hogy többet profitáljon a szintlépésekből és az összegyűjtött aranyból, így adva neki új energiát a középső ösvényen.

Q – Arkanopulzus

SEBZÉS 80/120/160/200/240 (+75% varázserő) 70/110/150/190/230 (+85% varázserő)

W – A pusztítás szeme

ALAPSEBZÉS 60/90/120/150/180 60/95/130/165/200
FELERŐSÍTETT ALAPSEBZÉS 100,02/150,03/200,04/250,05/300,06 (a robbanás középpontjában állóknak) 100/158,4/216,7/275/333,3 (a robbanás középpontjában állóknak)

Tárgyak

Holtak vértje

A Holtak vértje lett a meghatározó második tárgy számos hős, köztük tankok, harcosok és buldózerek számára. Csökkentjük a védekezőerejét, hogy nagyobb hangsúlyt kapjon egyedi mozgékonyságnövelő képessége.
ÉLETERŐ 400 300

Haláltánc

A Haláltánc le van maradva versenytársaitól, amit az értékei növelésével próbálunk orvosolni.
SEBZÉS 50 55
PÁNCÉL 40 45

Holdkőmegújító

A Holdkőmegújító 11.8-as frissítésbeli átalakítása után összességében gyengébb választás lett a támogatók számára más hasonló opcióknál. Növeljük az alapgyógyítását, ami a bónusz gyógyítással és pajzserővel kiegészülve jóval vonzóbbá teheti.
CSILLAGFÉNYES KEGY GYÓGYÍTÁSA 60 70

Csillaglövő (Ornn-fejlesztés)

CSILLAGFÉNYES KEGY GYÓGYÍTÁSA 60 70

A portyázó karma

Módosítjuk a Portyázó karma aktív célzásának működését, hogy felhasználóbarátabb legyen, mivel egyes összeállításokban nagy kihívást jelentett használni. A tárgy tényleges hatótávolsága nem változik, de mostantól nem lesz baj, ha egy kicsit mellékattintasz vele, így nem fordulhat elő, hogy a kombó közepén a Portyázó karma egy apró hiba miatt semmit sem csinál, ha nem sikerül pontosan a kívánt célpontra kattintani.
frissítveHOMOKKARMOLÁS CÉLZÁSA A pontosan a mutatónál lévő ellenfelet célozza A következő sorrendben keres célpontot: a legközelebbi hős a mutatótól 50 egységre; a legközelebbi nem hős típusú egység a mutatótól 50 egységre; a legközelebbi hős a mutatótól 200 egységre; a legközelebbi nem hős típusú egység a mutatótól 200 egységre

Naptűz égisz

A Naptűz égisz korábban meghatározó tárgy volt. Aztán eljött a Vegyi tankok egyeduralma. Segítünk újraéleszteni a régi lángot, hogy az Égisz hatékonyabban felégesse az ellenfeleket.
ÉGŐ ÁLDOZAT SZÖRNYEK ELLENI BÓNUSZ SEBZÉSE 100% 150%

Izzó címer (Ornn-fejlesztés)

ÉGŐ ÁLDOZAT SZÖRNYEK ELLENI BÓNUSZ SEBZÉSE 100% 150%

Turbó vegyi tank

A Turbó vegyi tankkal felszerelt dzsungelharcosok túl könnyen kezdeményeznek harcokat és rajtaütéseket, átsüvítve az egész térképen, ezért kénytelenek vagyunk behúzni a kéziféket.
BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 60% 40%

Turbótöltésű hexkísérlet (Ornn-fejlesztés)

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 60% 40%

Utolsó esély

Az Utolsó esély egy specialista tárgy, de a megfelelő helyzetben sem teljesít elég jól. Átalakítjuk a receptjét és növeljük a sebzését, hogy erősebbé váljon és több hős számára legyen vonzó alternatíva.
RECEPT Tűzőrző fejsze + Negatron palást + Tőr + 800 arany Tűzőrző fejsze + Negatron palást + Hosszúkard + 750 arany
SEBZÉS 30 40

A játékbeli bolt frissítései

  • Fejlesztettük a tárgykészletek legördülő menüjét. Most már nem ezen fog múlni a siker.
  • Mostantól megjelenik az elixírek töltési ideje a Gyorsvásárlási paneleken, így láthatod, hogy mikor vásárolhatsz ismét a legerősebb varázsitalokból.
  • Egy mitikus tárgy vásárlása után eltűnik a többi mitikus tárgy az összeállítások menüből. HESS!
  • Az Ornn-tárgyak láthatóak lesznek a boltban, ha a kovácsisten a csapatod tagja.

Kezdődik az Idézők szurdoka rangsorolt szezonjának 2. szakasza

A rangsorolt szezon 2. szakasza május 2-án kezdődik, a régió helyi ideje szerint 23:59-kor. A mostani szakaszban olyan exkluzív jutalmakat szerezhetsz jó teljesítményeddel, mint a Gwen idézői ikon, Gwen-hangulatjelek, és egy 1. sorozatú Örökkévalók-kapszula.

Shurima és MSI Clash

Folytatódik a Clash! Íme néhány időpont, amelyeket érdemes megjegyezned a csapatoddal:
  • Shurima Clash: a Shurima tematikájú Clash második versenyhétvégéjét május 1–2-án rendezzük. A második hétvégére április 26-tól lehet csapatokat alakítani.
  • MSI Clash: az MSI tematikájú Clash első versenyhétvégéjét május 8–9-én rendezzük. Az első hétvégére május 3-tól lehet csapatokat alakítani. A második hétvége a 11.11-es frissítés idejére fog esni.

Hibajavítások, kényelmi változások

  • Kijavítottunk több hibát, amelyek miatt Viego nem tudta lemásolni Kindred és Shyvana halmozódó passzív hatásait.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kled megszállásakor Viego néha a hátasán ülő Kleddé változott a gyalogos Kled képességeivel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kindred megszállása után Viego néha „megtartotta” Farkas vizuális effektusait a játék végéig
  • Kijavítottunk számos, az életvarázzsal és a hősstatisztikák paneljével kapcsolatos hibát. Mostantól a hős tényleges életvarázsértékei jelennek meg a statisztikák paneljén.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jayce W – Hiperroham képessége nem módosította megfelelően a támadási sebességét.
  • Visszaállítottuk Kog’Maw Passzív – Ikáthiai meglepetésének szinkronját, és immár minden hőskinézetnél hallható.
  • A játékosok mostantól megvásárolhatják a Szeráf ölelését és az Arkangyal pálcáját akkor is, ha rendelkeznek más tárgyakkal az Életmentő tárgycsoportból.
  • A Szurdokhasító és a Háromság hatalma mostantól megfelelően növelik Kai'Sa értékeit a fejlesztéseihez.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rammus Q – Erőlabda képessége a kelleténél több mozgási sebességet biztosított a Ragadozó rúna használatakor.
  • A Shurelia csatadala és a Shurelia gyászdala Inspiráció passzív hatása mostantól nem számolja duplán a szövetséges hősöket az eszköztipp „Motivált szövetségesek” pontjában.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: