A legújabb frissítés: 11.9
Nyílnak a virágok, csiripelnek a madarak, és eljött a kedvenc évszakunk: a szezonközi frissítés!
Ez most egy kicsit kacifántosra sikerült, úgyhogy vegyük át a fontosabb pontokat. Először is egy kicsit felráztuk a tankok rendszerét a Turbó vegyi tank gyengítésével és néhány alulteljesítő harcostárgy erősítésével (Haláltánc és Utolsó esély). Azután az MSI-ra készülve kicsit felpezsdítjük a profi meccsek elvárt játékát is egy sokszínűbb szereplőgárda bevezetésével. Ez azt jelenti, hogy kicsit gyengítjük a játékot jelenleg uraló hősöket, mint amilyen Gragas is, hogy hagyják érvényesülni régi barátainkat, például Shent és Lulut.
Emellett az előző frissítésben kissé túllőttünk a célon néhány hős erősítésével, akik rögtön az uralmuk alá is vonták a Szurdokot. Az olyan felerősített hősök, mint például Diana vagy Morgana, túl nagy erőre tettek szert a dzsungelben, ezért rántunk egyet a gyeplőjükön, de a szerepük szerinti erejükből nem veszünk el. Ugyanez érvényes egy bizonyos vörös kaszásra és a magenta színű húsgolyóra a saját ösvényeiken.
Mi is volt még? Frissítjük Taric interakcióját bizonyos hősökkel, hogy a továbbiakban ne adjon bónuszokat olyan szövetségeseknek, akik nincsenek a térképen. Viego is levedlette jó pár hibáját. Kezdődik a rangsorolt játék második szakasza, amelyben mindenki eljuthat az áhított szintre.
És ennyi! Találkozunk a következő frissítéskor!
Megérkezett a TFT: Leszámolás, érdemes megnézni a TFT frissítési jegyzeteit, mielőtt mindenkit megfertőz a Fekete Köd!
Soron kívüli frissítések
2021. május 5. – Jayce hibajavítása
Jayce
A frissítés újdonságai
Hősök
Diana
Csökkentettük az alappáncél növekedési értékét és az életerő-regent. Csökkentettük a passzív képesség bónusz támadási sebességét a korai szinteken.
A 11.8-as frissítésben erősítettük Diana passzív képességét, ami meg is hozta neki a várt sikereket a középső ösvényen és a dzsungelben. Sokan szeretik, hogy érdekesebbé teszi a dzsungelt, ezért kissé csökkentjük a tisztogatási sebességét és az állóképességét az ösvényen.
Alapértékek
Passzív – Holdezüst penge
Dr. Mundo
Csökkentettük az alappáncél és -sebzés növekedési értékét.
A 11.8-as frissítésben kiadott erősítésekkel szerettük volna visszahozni Mundót a felső ösvényre, de kicsit túllőttünk a célon. A végjátékra annyira megerősödik, hogy szinte képtelenség átütni a vastag lila irháját. Ezúttal csökkentjük a szívósságát és az általa jelentett fenyegetést, hogy az ellenfelei jobban odacsaphassanak neki.
Alapértékek
Garen
A W kevesebb bónusz ellenállást biztosít; több egységet kell megölni a maximális bónuszhoz.
Garennek a W hatékony jelzőhalmozása miatt nem kellett sokat dolgoznia a megnövelt szívósságért. Mostantól a szívósságában nem lesznek akkora nagy kiugrások, így mitikus tárgyak szerzése után egyenletesebben fog erősödni.
W – Bátorság
Gragas
Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken.
Gragas jelenleg hármas fenyegetést jelent a profi játékokban: a dzsungelben, támogatóként és a felső ösvényen is feltűnik. Gyengítjük az ösvényen használt egyik kulcsfontosságú képességét.
E – Kicsi a rakás!
Hecarim
Csökkentettük az alappáncélt; növeltük a páncél növekedési értékét. Csökkentettük a Q jelzőnkénti sebzésnövelését, és mostantól a bónusz sebzéssel arányosan erősödik. A W mostantól az okozott sebzéssel arányosan gyógyít, és a bónusz sebzéssel arányosan erősödik. Csökkentettük az E sebzését.
Hecarim továbbra is veszettül vágtázik az elvárt játékban, az ellenfeleinél jóval gyakrabban tiltják ki. Ha mégis bekerül a játékba, többnyire kénytelen tankolásra gyúró összeállítást választani. A kettős problémát azzal oldjuk meg, hogy csökkentjük a kezdeti hirtelen sebzését és a korai szívósságát. Valamint arra is adunk motivációt, hogy a sebzésre lehessen gyúrni vele.
Alapértékek
Q – Tombolás
W – A rettegés szelleme
E – Elsöprő roham
Heimerdinger
Csökkentettük a W kezdeti rakétasebzését a későbbi szinteken.
Heimerdinger jelenleg túl erős a magasabb szintű játékban a felső, a középső és az alsó ösvényen is. Gyengítenünk kell ezen a kirobbanó formán.
W – Hextech mikrorakéták
Jinx
Javítottuk a Q kritikus csapásával kapcsolatos hibát.
Jinx a kelleténél jóval nagyobb sebzést okozott Halszálkával. Javítottuk a hibát, de ez akkora sebzéscsökkenést eredményez, hogy külön jelezzük.
Q – Van másik!
Kayn
Növeltük a Darkin Q sebzésmódosítóját.
Kayn az árnyak orgyilkosaként jóval hatékonyabb volt, mint darkin alakban, ezért kicsit besegítünk ez utóbbinak.
Q – Kaszasuhintás
Kindred
Csökkentettük a Q töltési idejét; növeltük az alapsebzést a későbbi szinteken.
Kindred továbbra is nehezen boldogul a dzsungelben, ezért erősebbé tesszük a középjátékban.
Q – Báránytánc
Kog'Maw
Növeltük a Q ellenállás-csökkentését. Csökkentettük az E költségét.
Kog'Maw több időt tölt a gubójában, mint az alsó ösvényen, ezért veszélyesebbé tesszük a váladékait. Ezenkívül segítünk neki, hogy könnyebben elbánjon azokkal, akik az ő (…vagy a köpete) útjába állnak.
Q – Maró köpés
E – Mérgező takony
Lulu
Csökkentettük a W töltési idejét; a korai szinteken több bónusz támadási sebességet ad a szövetségeseknek.
Erősítjük a Szeszélyt, hogy Lulu icipicit erősebb legyen a játék elején.
W – Szeszély
Morgana
Csökkentettük a W nem hatalmas szörnyek elleni sebzését.
Továbbra is úgy érezzük, hogy Morganához nagyon jól illik a dzsungelharcos szerep, de a 11.8-as frissítésbeli erősítéssel túlzásba estünk, ezért részben visszavonjuk.
W – Gyötrő árnyak
Rumble
Csökkentettük a passzív képesség Túlmelegedett bónusz találati sebzését.
Rumble körül nagyon felforrósodott a helyzet a középső ösvényen, különösen, amikor sebezhetőbb közelharcosokkal néz szembe. Gyengítjük az egyik legmegbízhatóbb sebzésforrását, hogy az ellenfeleinek legyen idejük lehűlni.
Passzív – A roncstelep titánja
Sett
Növeltük a W és az R sebzési arányát.
A 10.18-as frissítésben kénytelenek voltunk csökkenteni Sett sebzését, ami csökkentette a tankolásra gyúró összeállításainak a hatékonyságát és ezzel a veszélyességét a középső ösvényen, a dzsungelben és támogatóként. Most, hogy kevesebb pozícióban játszik, bátrabban növelhetjük a sebzését.
W – Parasztlengő
R – Kiütés
Shen
Csökkentettük az R pajzserejét; mostantól a bónusz életerővel arányosan nő.
Mivel Shen csak az alapértékeire és a viszonylag alacsony varázserőarányára támaszkodhat, a végső képessége nem nyújt kellő védelmet a sebezhető szövetségeseknek, ha sikerül elkapni őket a végjátékban. Egy újabb erősítő tényezőt adunk a képességhez, így az jóval hatékonyabb lesz, és érezhető segítséget nyújthat a bajba került csapattársaknak.
R – Egységben az erő
Taric
Csökkentettük a Q költségét a magasabb szinteken. Frissítettük a kötelék és Master Yi közötti interakciót.
Csökkentjük a kristálylovagra nehezedő mananyomást.
Általános
Q – A csillagfény érintése
Trundle
Növeltük az E lassítását a korai szinteken.
A 8.18-as frissítésben csökkentettük Trundle oszlopának lassító hatását, ami jelentősen aláásta a rajtaütési és leválasztási képességét, és ezen a 10.2-es frissítésbeli erősítés sem változtatott sokat. Mostantól Trundle a kezdetektől komoly lassítást tud alkalmazni, így a trollok mellett a zónázás királya is lehet.
E – Jégoszlop
Vladimir
Növeltük a Q töltési idejét a későbbi szinteken.
A legutóbbi erősítést követően Vladimir ismét nagyon meg tudott erősödni a végjátékra… talán túlzottan is. Részben visszavonjuk a 11.8-as frissítés módosításait, visszaterelve őt az arany középútra.
Q – Transzfúzió
Xerath
Növeltük a Q sebzését. Megnöveltük a W alapsebzését és felerősített alapsebzését a későbbi szinteken.
Az ügyeletes lézerlövész meglepő módon támogatóként sokkal jobban szerepelt, mint a középső ösvényen. Úgy finomhangoljuk az erősödését, hogy többet profitáljon a szintlépésekből és az összegyűjtött aranyból, így adva neki új energiát a középső ösvényen.
Q – Arkanopulzus
W – A pusztítás szeme
Tárgyak
Holtak vértje
A Holtak vértje lett a meghatározó második tárgy számos hős, köztük tankok, harcosok és buldózerek számára. Csökkentjük a védekezőerejét, hogy nagyobb hangsúlyt kapjon egyedi mozgékonyságnövelő képessége.
Haláltánc
A Haláltánc le van maradva versenytársaitól, amit az értékei növelésével próbálunk orvosolni.
Holdkőmegújító
A Holdkőmegújító 11.8-as frissítésbeli átalakítása után összességében gyengébb választás lett a támogatók számára más hasonló opcióknál. Növeljük az alapgyógyítását, ami a bónusz gyógyítással és pajzserővel kiegészülve jóval vonzóbbá teheti.
Csillaglövő (Ornn-fejlesztés)
A portyázó karma
Módosítjuk a Portyázó karma aktív célzásának működését, hogy felhasználóbarátabb legyen, mivel egyes összeállításokban nagy kihívást jelentett használni. A tárgy tényleges hatótávolsága nem változik, de mostantól nem lesz baj, ha egy kicsit mellékattintasz vele, így nem fordulhat elő, hogy a kombó közepén a Portyázó karma egy apró hiba miatt semmit sem csinál, ha nem sikerül pontosan a kívánt célpontra kattintani.
Naptűz égisz
A Naptűz égisz korábban meghatározó tárgy volt. Aztán eljött a Vegyi tankok egyeduralma. Segítünk újraéleszteni a régi lángot, hogy az Égisz hatékonyabban felégesse az ellenfeleket.
Izzó címer (Ornn-fejlesztés)
Turbó vegyi tank
A Turbó vegyi tankkal felszerelt dzsungelharcosok túl könnyen kezdeményeznek harcokat és rajtaütéseket, átsüvítve az egész térképen, ezért kénytelenek vagyunk behúzni a kéziféket.
Turbótöltésű hexkísérlet (Ornn-fejlesztés)
Utolsó esély
Az Utolsó esély egy specialista tárgy, de a megfelelő helyzetben sem teljesít elég jól. Átalakítjuk a receptjét és növeljük a sebzését, hogy erősebbé váljon és több hős számára legyen vonzó alternatíva.
A játékbeli bolt frissítései
- Fejlesztettük a tárgykészletek legördülő menüjét. Most már nem ezen fog múlni a siker.
- Mostantól megjelenik az elixírek töltési ideje a Gyorsvásárlási paneleken, így láthatod, hogy mikor vásárolhatsz ismét a legerősebb varázsitalokból.
- Egy mitikus tárgy vásárlása után eltűnik a többi mitikus tárgy az összeállítások menüből. HESS!
- Az Ornn-tárgyak láthatóak lesznek a boltban, ha a kovácsisten a csapatod tagja.
Kezdődik az Idézők szurdoka rangsorolt szezonjának 2. szakasza
Shurima és MSI Clash
Folytatódik a Clash! Íme néhány időpont, amelyeket érdemes megjegyezned a csapatoddal:
- Shurima Clash: a Shurima tematikájú Clash második versenyhétvégéjét május 1–2-án rendezzük. A második hétvégére április 26-tól lehet csapatokat alakítani.
- MSI Clash: az MSI tematikájú Clash első versenyhétvégéjét május 8–9-én rendezzük. Az első hétvégére május 3-tól lehet csapatokat alakítani. A második hétvége a 11.11-es frissítés idejére fog esni.
Hibajavítások, kényelmi változások
- Kijavítottunk több hibát, amelyek miatt Viego nem tudta lemásolni Kindred és Shyvana halmozódó passzív hatásait.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kled megszállásakor Viego néha a hátasán ülő Kleddé változott a gyalogos Kled képességeivel.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kindred megszállása után Viego néha „megtartotta” Farkas vizuális effektusait a játék végéig
- Kijavítottunk számos, az életvarázzsal és a hősstatisztikák paneljével kapcsolatos hibát. Mostantól a hős tényleges életvarázsértékei jelennek meg a statisztikák paneljén.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jayce W – Hiperroham képessége nem módosította megfelelően a támadási sebességét.
- Visszaállítottuk Kog’Maw Passzív – Ikáthiai meglepetésének szinkronját, és immár minden hőskinézetnél hallható.
- A játékosok mostantól megvásárolhatják a Szeráf ölelését és az Arkangyal pálcáját akkor is, ha rendelkeznek más tárgyakkal az Életmentő tárgycsoportból.
- A Szurdokhasító és a Háromság hatalma mostantól megfelelően növelik Kai'Sa értékeit a fejlesztéseihez.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rammus Q – Erőlabda képessége a kelleténél több mozgási sebességet biztosított a Ragadozó rúna használatakor.
- A Shurelia csatadala és a Shurelia gyászdala Inspiráció passzív hatása mostantól nem számolja duplán a szövetséges hősöket az eszköztipp „Motivált szövetségesek” pontjában.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: