A legújabb frissítés: 12.14

Egy madár? Egy repülőgép? Egy Csillagőrző! Nem, a 12.14-es frissítési jegyzetek!

Egy madár? Egy repülőgép? Egy Csillagőrző? Nem, ez a 12.14-es frissítés a kétheti játékmenet-módosításokkal és -frissítésekkel!

Ebben a frissítésben több ponton is hozzány��ltunk a gyógyításhoz a LoL legerősebb gyógyítói (és a tárgyaik) egyensúlya érdekében. Finomhangoljuk emellett a sárkányokat, az Ősi Sárkányt és a Szurdok Hírnökét, valamint néhány rúnát és idézői varázslatot is. Végül pedig ezzel a frissítéssel megérkezik a Szurdokba mindenki kedvenc gimis szuperhőseinek, a Csillagőrzőknek a maradéka is! Harcra fel, Csillagőrzők!

Manapság már bárkiből lehet gimis szuperhős, de az én időmben még csak egy maréknyi aranyunk volt, és csak néhány erős Sárkány közül válogathattunk. Ha már Sárkányok, a TFT: Sárkányföld módosításairól a TFT frissítési jegyzeteiből, vagyis innen tudhatsz meg többet!
Lilu „Riot Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

A frissítés újdonságai

Csillagőrző Akali, Csillagőrző Quinn, Csillagőrző Rell, Csillagőrző Taliyah, Csillagnemezis Morgana és Csillagőrző Syndra (Tekintély kiadás) 2022. július 28-tól lesz elérhető.

Hősök

Aatrox

Növeltük az életerő növekedését. Csökkentettük az E passzív gyógyítását a későbbi szinteken. Csökkentettük az R bónusz gyógyítását a későbbi szinteken.

Miután a 12.11-es frissítésben gyengítettük a Súlyos seb hatást, Aatrox életlopós tankolásával kissé elszaladt a ló. Kicsit áthangoljuk a képességeit, és visszafogjuk az általános gyógyítását, cserébe pedig növeljük a darkin alapszívósságát.

Alapértékek

Életerő növekedése 104 114

E – Árnyékroham

Passzív gyógyítás 18/20/22/24/26% 18/19,5/21/22,5/24%

R – Végítélet

Megnövelt gyógyítás 25/40/55% 25/35/45%

Alistar

Csökkentettük a Q manaköltségét minden szinten, csökkentettük a töltési időt minden szinten.

Más közelharcos támogatókhoz képest Alistar eléggé le volt maradva. Szeretnénk, ha többet lenne aktív a Q – Porrá zúzás képessége, hogy gyakrabban használhassa ezt a képességet egy harcon belül kétszer is – főleg, ha a végső képessége is aktív.

Q – Porrá zúzás

Manaköltség 65/70/75/80/85 55/60/65/70/75
Töltési idő 15/14/13/12/11 14/13/12/11/10

Gangplank

Csökkentettük az alap életerőt és az alappáncélt, az életerő növekedési értékét pedig növeltük. A passzív képesség hatása mostantól a kritikus sebzési eséllyel arányosan erősödik. Csökkentettük a Q alapsebzését a játék elején, növeltük a késői szakaszban. Csökkentettük az E lassítását, a lassítás mostantól a kritikus sebzési eséllyel arányosan növekszik. Csökkentettük a bónusz fizikai sebzést a játék elején, és növeltük a késői szakaszban. Csökkentettük a kritikus csapások bónusz sebzését.

Gangplank egyik legmeghatározóbb jellemzője, hogy a sorra felrobbantott hordókkal és a kritikus csapásokkal képes megfordítani a késői szakasz harcainak állását. De a szél nem fújhat mindig jó irányból, amíg eljut ezekig a késői erőkilengésekig. Ezért gyengítjük őt a portyázási szakaszban, hogy kevésbé tudja zaklatni az ellenfeleit, és kicsit törékenyebbé is tesszük a játék elején, de továbbra is fontosak maradnak számára a kritikus csapást növelő tárgyak.

Alapértékek

Alapéleterő 640 600
Életerő növekedése 104 114
Alappáncél 35 31

Passzív – Tűzkeresztség

Sebzés 55–310 (szinttől függően) (+100% bónusz sebzés) 55–310 (szinttől függően) (+100% bónusz sebzés) (+200% kritikus sebzési esély)

Q – Lő, aztán kérdez

Alapsebzés 20/45/70/95/120 10/40/70/100/130

E – Lőporos hordó

Lassítás mértéke 40/50/60/70/80% 30/37,5/45/52,5/60% (+0,25% minden 1% kritikus csapási esélyért minden szinten)
Bónusz fizikai sebzés 80/105/130/155/180 75/105/135/165/195
Az E bónusz sebzése kritikus csapás esetén 25% 10%

Gnar

Csökkentettük az alapéleterőt, csökkentettük az életerő-regenerálódás növekedési értékét.

Mini-Gnar nem volt olyan sérülékeny a portyázási szakaszban, mint szerettük volna. Csökkentjük az alapéleterejét és az életerő-regenerálódásának növekedési értékét, hogy a többi felső ösvényes távolsági harcoshoz hasonlóan őt is könnyebben ki lehessen iktatni közelről.

Alapértékek

Alapéleterő 580 540
Életerő-regenerálódás növekedési értéke 1,75 1,25

Janna

Az E pajzsának alaperejét minden szinten növeltük, a bónusz gyógyítást és pajzserőt csökkentettük. Az R másodpercenkénti gyógyítását minden szinten növeltük, és növeltük a varázserőarányát.

Ennek a frissítésnek az egyik célja gyengíteni a túl erős gyógyító és pajzsot adó hősöket és tárgyakat. Annak érdekében, hogy egyensúlyba hozhassuk a gyógyítási rendszereket, el kellett vennünk Janna hátszelét, mivel a pajzsa és gyógyítóereje kimagaslott a jelen frissítéssel módosított többi érték közül. Azáltal, hogy az erejét inkább az alapgyógyításain és -pajzsán keresztül tudja kifejteni, közelebb kerül az erőszintje a többi bűvölőéhez.

E – A vihar szeme

Pajzserő 65/90/115/140/165 75/100/125/150/175
Bónusz gyógyítás és pajzserő 20% 15%

R – Monszun

Gyógyítás másodpercenként 90/145/200 (+45% varázserő) 100/150/200 (+50% varázserő)

IV. Jarvan

Növeltük a Q sebzési arányát. Az E töltési ideje mostantól szintenként csökken.

IV. Jarvan nem nagyon találta a helyét az elhúzódó harcok világában, és a 12.12-es frissítés erősítései nem szolgálták annyira a király javát, mint reméltük. Ezúttal gondoskodunk arról, hogy bátrabban lendülhessen akcióba, és többet élvezhesse az E+Q kombóját.

Q – Sárkányvágás

Sebzés 90/130/170/210/250 (+120% bónusz sebzés) 90/130/170/210/250 (+140% bónusz sebzés)

E – Demacia büszkesége

Töltési idő 12 másodperc 12/11,5/11/10,5/10 másodperc

Kayn

Növeltük az életerő növekedését. Csökkentettük Rhaast okozott sebzésen alapuló passzív gyógyítását.

Vörös Kayn/Rhaast a Súlyos seb 12.11-es frissítésbeli gyengítéseit követően a gyógyító ereje miatt kissé elszabadult. Aatroxhoz hasonlóan az ő erőforrásait is átcsoportosítjuk, és csökkentjük a gyógyítását, miközben növeljük az alapvető szívósságát.

Alapértékek

Életerő növekedése 99 109

Passzív – A darkin kasza

Rhaast passzív képessége A hősöknek okozott sebzés 25–35%-ának megfelelő életerőt gyógyít (szinttől függően) A hősöknek okozott sebzés 20–30%-ának megfelelő életerőt gyógyít (szinttől függően)

LeBlanc

Megnöveltük az alapmanát és a mana növekedési értékét. Növeltük a W alapsebzését a késői szakaszban.

LeBlancot nagyon érzékenyen érintette a szívóssági frissítés, és képtelen volt lépést tartani a többiek megnövelt értékeivel. Igyekszünk visszarántani őt a valóságba, ezért csökkentjük a képessége manaigényét, és több manát adunk neki, hogy legyen mivel ölési távolságba rángatnia az ellenfeleit.

Alapértékek

Alapmana 334 400
Mana növekedése 50 55

W – Elfedés

Sebzés 75/110/145/180/215 (+60% varázserő) 75/115/155/195/235 (+60% varázserő)

Nocturne

A passzív képesség módosult.

Nocturne kap egy kisebb kényelmi frissítést, hogy ne szenvedjen a saját passzív képességétől, amikor a minionok kihaszná kivégzésével próbál előnyt szerezni.

Passzív – Árnypengék

Minionok elleni sebzés Az elsődlegesen megcélzott minionok elleni sebzés mostantól nem csökken 50%-kal (megjegyzés: az összes többi minion továbbra is 50%-kal kisebb sebzést szenved el Nocturne passzív képességétől)

Pantheon

Növeltük a Q szörnyek elleni sebzését.

Hiába próbáltuk az utóbbi időben megerősíteni Pantheon játékát az egyéni ösvényeken, továbbra sem talált magára. Mivel a jelenlegi elvárt játék lassabb, és kevesebb benne az öldöklés, visszavonjuk a 11.3-as frissítés módosít��sait, hogy Pantheon becsapódhasson visszatérhessen a dzsungelbe, és felpezsdíthesse a korai játékot.

Q – Lángoló dárda

Minionok és szörnyek elleni sebzés 70% sebzést okoz minionoknak és szörnyeknek 70% sebzést okoz minionoknak és 105% sebzést szörnyeknek

Renata Glasc

Csökkentettük az alapéleterőt és az alapsebzést.

Renata sikeresen átvette a hatalmat az alsó ösvényen, és megerősítette a pozícióját erőteljes támogatóként. Semmi sem tart azonban örökké. Egy kicsit visszaveszünk Renata erejéből, és csökkentjük az alapértékeit, hogy jobban át kelljen gondolnia, mihez is kezd a korai játékban.

Alapértékek

Alapéleterő 595 545
Alapsebzés 51 49

Seraphine

Csökkentettük a W pajzserejét és a gyógyításának a varázserőarányát.

A hősök szívóss��gi frissítése és a 12.12-es frissítésben kapott erősítései a reflektorfénybe terelték Seraphine-t. Bár alsó ösvényes lövészként a legerősebb, a középső ösvényen és támogatóként is hihetetlenül hatékony. Annak érdekében, hogy egy kicsit a háttérbe szorítsuk, csökkentjük a varázserőarányait, hogy varázserőt adó tárgyak birtokában kevésbé tudja hatékonyan támogatni a szövetségeseit.

W – Térhatású hang

Pajzs 50/70/90/110/130 (+35% varázserő) 50/70/90/110/130 (+25% varázserő)
Szövetségesenkénti gyógyítás A hiányzó életerő 5/5,5/6/6,5/7%-a (+0,6% minden 100 varázserő után) A hiányzó életerő 5/5,5/6/6,5/7%-a (+0,4% minden 100 varázserő után)

Sivir

A Q hibajavítása. Csökkentettük a W minionoknak okozott sebzését, a meghatározott küszöb alatti minionokat pedig mostantól kivégzi.

Sivir a közepes méretű frissítésével megütötte a főnyereményt, és elég erőssé vált, különösen ha minionirtásról van szó. Igyekszünk visszafogni a minionirtási képességeit, ezért csökkentjük a W magas életerejű minionoknak okozott sebzését, ugyanakkor hozzáadunk egy kivégzési hatást, hogy Sivir továbbra is be tudja gyűjteni a végső csapásért járó aranyat.

Q – Bumerángpenge

ELSÜTÉSI IDŐ HIBAJAVÍTÁSA 0,25–0,18 másodperc (a támadási sebesség alapján csökken) 0,25–0,10 másodperc (a támadási sebesség alapján csökken)

W – Pattanó csillag

Minionoknak okozott sebzés 80% 65%
újAZ ARANY ÖRÖK A továbbpattanó támadások mostantól kivégzik azokat a minionokat, akiket a pattanó csillag 15-nél kevesebb életerőn hagyott volna

Teemo

Növeltük a mana növekedési értékét. Növeltük az R hatótávját a korai játékszakaszban, növeltük a varázserőarányát, a manaköltsége mostantól szintenként csökken.

A szívóssági frissítés óta Teemo gombái nem olyan ütősek, mint korábban. Megkönnyítjük a fürge felderítő életét, ezért felerősítjük a gombáit, és mostantól messzebbre tudja őket elhelyezni a játék korai szakaszában. Emellett enyhítünk a manakorlátain is, hogy az R töltési ideje, és ne manaproblémák szabjanak neki gátat.

Alapértékek

Mana növekedése 20 25

R – Veszedelmes csapda

Elhelyezési hatótáv 400/650/900 600/750/900
Sebzés 200/325/450 (+50% varázserő) 200/325/450 (+55% varázserő)
Manaköltség 75 mana 75/55/35 mana

Varus

Növeltük az alapsebzést.

Varus nem igazán felelt meg az elvárásoknak sem a profi játékban, sem az egyéni várólistán, úgyhogy most egy határozott erősítéssel segítünk rajta, bármilyen összeállítást választ is.

Alapértékek

Alapsebzés 59 62

Wukong

Növeltük az alap életerő-regenerálódását. Csökkentettük a jelzőnkénti passzív életerő-regenerálódását.

Mivel a szívóssági frissítés után felértékelődött a gyógyítás, Wukong passzív képessége is nagyon hasznos lett, különösen a játék későbbi szakaszaiban. A majomparádénak most véget vetünk, és Wukong életerő-regenerálódását a passzív képessége helyett az alapértékei felé toljuk. A portyázási szakaszban ez nem nagyon fog érződni, de a regenerálódás erősödését kicsit visszafogja majd.

Alapértékek

Alap életerő-regenerálódás 5 másodpercenként 2,5 5 másodpercenként 3,5

Passzív – Kőbőr

Jelzőnkénti életerő-regenerálódás (maximum 10) 0,5% 0,35%

Yuumi

Csökkentettük az E varázserőarányát.

Yuumi a szívóssági frissítés óta olyan jól szórakozik, mint egy macska, aki talált egy gombolyagnyi fonalat. Jelenleg ő a LoL egyik legnépszerűbb bűvölője, ezért visszafogjuk a gyógyítását, hogy egyensúlyba hozzuk a többi támogatóval.

E – Huss

Gyógyítás 70/90/110/130/150 (+35% varázserő) 70/90/110/130/150 (+30% varázserő)

Zeri

A Q passzív hatása módosult. Csökkentettük az R bónusz varázssebzését.

Zeri az alacsony életerejű ellenfeleknek okozott megnövelt sebzése miatt sportszerűtlenül hatékonyan nyerte a párbajokat és irtotta a minionokat. Szeretnénk megőrizni ezt a mechanizmust, hogy továbbra is be tudja vinni a minionoknak a végső csapást, de nem akarjuk, hogy minden esetben előnyben legyen az alacsony életerejű ellenfelekkel szemben.

Q – Gyorstüzelés

újELEKTROSOKK A jobb gombos kattintások kivégzik a 60–150 életerő alatti ellenfeleket (az 1–18. szinten) (+18% varázserő) (megjegyzés: a pajzs vagy sebezhetetlenség által felfogott sebzés nem aktiválja a kivégzést)
eltávolítva ALACSONY TÖLTÖTTSÉG Zeri nem feltöltött jobb gombos támadásai többé nem okoznak megnövelt sebzést a meghatározott életerő alatti ellenfeleknek

R – Villámcsapás

Bónusz varázssebzés 10/15/20 (+15% varázserő) 5/10/15 (+15% varázserő)

Tárgyak

Vegyszerbandita lánckardja

A 12.11-es frissítésben bevezetett módosítások a Súlyos seb-hatások gyengítése ellenére is rendkívül költséghatékonnyá tették a Vegyszerbandita lánckardját. Ahelyett, hogy csökkentenénk a tárgy értékeit, inkább a költségét növeljük, hogy egy szintre hozzuk a harcosok többi legendás tárgyával.
Összeállítási költség 300 500
Teljes költség 2600 2800

Bűvölői tárgyak

A bűvölők mindannyian rengeteget nyertek a szívóssági frissítésből, még a 12.10-es frissítésben bevezetett, gyógyítást és pajzserőt célzó szisztematikus gyengítések ellenére is. Nehezebb őket korán megölni, felerősítik a szívósabb célpontokat, és a Súlyos seb gyengítése is az előnyükre van. Úgy véljük, sok szempontból jó, hogy a bűvölők szívósabbak, de jelenleg túl hatékonyak a szövetségeseik és saját maguk életben tartásában a középső és késői játékszakaszban. Az összes gyakran használt tárgyukat legyengítjük, hogy könnyebb legyen megölni a helyét elhagyó lövészt akkor is, ha van mögötte egy bűvölő.
A Tiltott bálvány bónusza a gyógyításra és pajzserőre 10% 8%
A Hívők tömjénje bónusza a gyógy��tásra és pajzserőre 10% 8%
A Mikael áldásának bónusza a gyógyításra és pajzserőre 20% 16%
A Megváltás bónusza a gyógyításra és pajzserőre 20% 16%
Az Áradás botjának bónusza a gyógyításra és pajzserőre 10% 8%
A Holdkőmegújító jelzőinek maximális száma 5 4

Naptűz égisz

A Naptűz égisz hatékony második tárggyá vált a sebzésosztó hősök számára. A harcosok korábban is kísérleteztek tankos tárgyakkal, de a Naptűz égisz minden más alternatívánál több bónusz értéket és sebzést ad. Ezért úgy alakítjuk át, hogy a sebzése nagyobb mértékben függjön a viselője életerejétől.
Égő áldozat sebzése 12–30 (szinttől függően) (+1% bónusz életerő) 15 (+1,75% bónusz életerő)

Varázsitalok és rúnák

A szívóssági frissítést követően jelentősen csökkent a gyilkosságok száma a korai játékban, különösen a profi szinten.

Véleményünk szerint a portyázási fázis utáni sebzésmennyiség rendben van. Az erős védelmet nyújtó rúnák és varázsitalok nagy mennyisége miatt azonban jelenleg nehéz jelentős előnyre szert tenni az ösvényen. Visszanyessük ezeket az öngyógyítási lehetőségeket, hogy kicsit könnyebb legyen előnyhöz jutni a játék korai szakaszában.

Varázsitalok

Életerőital gyógyítása 150 120
Újratölthető ital 125 100
A romlás itala 125 100

Süti-házhozszállítás

Életerő- és manavisszatöltés A hiányzó életerő/mana 10%-a A hiányzó életerő/mana 8%-a
Maximális mana növekedése 50 40

Csontpáncél

Töltési idő 45 másodperc 55 másodperc

Kondicionálás

Alapértékek növelése 9 páncél és varázsellenállás 8 páncél és varázsellenállás
Bónusz értékek teljes növekedése 4%-kal növeli a teljes páncélt és varázsellenállást 3%-kal növeli a teljes páncélt és varázsellenállást

Őrző

Töltési idő 70–40 másodperc (szinttől függően) 90–40 másodperc (szinttől függően)

Perzselő tűz

Sebzés 15–35 (szinttől függően) 20–40 (szinttől függően)

Megújult erő

Gyógyítás 6 (+ a hiányzó életerő 4%-a) életerőt regenerál 10 másodperc alatt 3 (+ a hiányzó életerő 4%-a) életerőt regenerál 10 másodperc alatt

Hirtelen csapás

Bónusz halálosság és varázstörés 7 halálosság és 6 varázstörés 9 halálosság és 7 varázstörés

Időhajlító tonik

Bónusz mozgási sebesség, amíg varázsital vagy sütemény hatása alatt állsz 4% 2%

Rendíthetetlen

Bónusz lassítás-ellenállás és kitartás A hiányzó életerőtől függően 10–30% A hiányzó életerőtől függően 5–25%

Idézői varázslatok

Kihívó sújtás

A hősök szívósabbá válása után a Kihívó sújtás sebzéscsökkentése veszített fontosságából. A feladatok változásai miatt megnőtt a dzsungelharcosok fontossága a korai játékban, ezért most kicsit gyengítjük ezt az idézői varázslatot.
Sújtás célpontjának sebzéscsökkenése 20% 10%

Kifárasztás

A lövészek mostanság egyre gyakrabban választják a Kifárasztást, így elég nehéz letámadásokat indítani a bűvölő támogatók ellen az alsó ösvényen. Csökkentjük a varázslat erejét, hogy ne legyen olyan fárasztó ellenük harcolni.
Kifárasztott célpont sebzéscsökkenése 40% 35%

Rendszerek

Ahogy korábban említettük, a korai játék jelenleg sokkal lassabb, mint korábban volt, így az elvárt játék az erősödő összeállítások felé mozdult el. A játékosok hajlamosabbak lemondani korai feladatokról annak érdekében, hogy elérjék a végjátékbeli erőszintjüket.

Szeretnénk, ha a korai feladatok visszanyernék a fontosságukat, ezért megnöveljük a korai sárkányok és Szurdok Hírnöke-kiiktatások jutalmait. Az egyes sárkányerősítések hatása nem túl jelentős, a csapatok jellemzően a sárkánylélek fenyegetésének elhárítása miatt harcolnak a sárkányokért, nem magáért az erősítő hatásért. A jelentőségük növelése érdekében körülbelül 50%-kal növeljük a sárkányerősítések erejét (a Felhősárkány esetében még jobban). Ezenkívül csökkentjük a sárkányok sebzését, viszont növeljük a szívósságukat, így az összehangolt csapatoknak több idejük marad ellentámadást indítani a sárkányokért. Hasonló logika mentén növeljük a Szurdok Hírnöke értékét, a kiiktatásáért pedig helyi aranyjutalom jár. Ezenkívül növeljük a második Hírnök életerejét, megnövelve annak értékét és fontosságát a többnyire figyelmen kívül hagyott első Hírnökkel szemben.

Sárkányok

Az összes sárkányt érintő változások

A támadások aktuális életerővel arányos sebzése 7% 5%
A Szurdok átalakulása előtti életerő 2650 (+ szintenként 240) 3450 (+ szintenként 380)
A Szurdok átalakulása utáni életerő 4350 (+ szintenként 240) 6950 (+ szintenként 380)

Felhősárkány

Sebzés 50 35
Erősítő hatás a Felhősárkány legyőzőjének 3,5% lassítás-ellenállás és harcon kívüli mozgási sebesség 7% lassítás-ellenállás és harcon kívüli mozgási sebesség
Felhőlélek erősítő hatása 10% bónusz mozgási sebesség és 50% bónusz mozgási sebesség a végső képesség elsütése utáni 6 másodpercben 15% bónusz mozgási sebesség és 50% bónusz mozgási sebesség a végső képesség elsütése utáni 6 másodpercben

Hextech sárkány

Sebzés 66,7 47
Erősítő hatás a Hextech sárkány legyőzőjének 6% támadási sebesség és 6 képességgyorsítás 9% támadási sebesség és 9 képességgyorsítás

Pokoli Sárkány

Sebzés 100 70
Erősítő hatás a Pokoli Sárkány legyőzőjének 4% bónusz sebzés és varázserő 6% bónusz sebzés és varázserő

Hegysárkány

Sebzés 150 105
Erősítő hatás a Hegysárkány legyőzőjének 6% bónusz páncél és varázsellenállás 9% bónusz páncél és varázsellenállás

Óceánsárkány

Sebzés 100 70
Erősítő hatás az Óceánsárkány legyőzőjének A hiányzó életerő 2%-a 5 másodpercenként A hiányzó életerő 3%-a 5 másodpercenként

Ősi Sárkány

Életerő 6400 (+ percenként 180) 6400 (+ percenként 290)

A Szurdok Hírnöke

újMOKÁNY A Szurdok Hírnökének 75%-kal több életerereje van, amikor másodjára idézik meg a Hírnök szemével
újARANYAT MINDENKINEK! A Szurdok Hírnöke mostantól 200 helyi aranyat biztosít az őt legyőző csapatnak

Végső varázskönyv

ÚJ MÁSODIK VÉGSŐ KÉPESSÉGEK

  • Mostantól Nilah R-je is választható
  • Annie R-je ismét választható

MÁSODIK VÉGSŐ KÉPESSÉGEK GYENGÍTÉSEI

Végső képességek bónusz értékei +6–40 adaptív erő/páncél/varázserő (szinttől függően) +5–35 adaptív erő/páncél/varázserő (szinttől függően), és mostantól minden szinten a karakter értékeinek növekedési ívét követve növekszik

FRISSÍTÉSEK

Frissítettük a következő második végső képességeket, hogy az eredeti funkciójukat töltsék be:
  • Soraka R
  • Kindred R
  • Jinx R

Zauni Clash-kupa

A Zauni Clash-kupa első hétvégéjére augusztus 1-tól lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig augusztus 6-án és 7-én lesz megtartva.

A rangsorolt szezon 3. szakaszának kezdete

  • Az Idézők szurdoka 2. rangsorolt szakasza magyar idő szerint július 30-án, szombaton 8:59-kor lép a 3. szakaszba. A 3. szakasz exkluzív jutalmai egy Bel’Veth idézői ikon, Bel’Veth-hangulatjelek, 1 végleges Bel’Veth hős, valamint egy 1. sorozatú Örökkévalók-kapszula.

Viselkedésfigyelő rendszerek

  • Mostantól a meccsvégi képernyő kitüntetésikonjára mutatva látható lesz, hogy mely csapattársak tüntettek ki.

Mitikus tartalmak

Ebben a frissítésben módosul a Mitikus bolt kínálata! Ez kisebb mértékű változás, csak a visszatérő Tekintély kiadású kinézetek és az új mitikus chroma változnak. A következő jelentős váltás a 12.18-as frissítésben várható.

MÁR ELÉRHETŐ

  • Vérhold Aatrox (Tekintély kiadás) – 150 ME, a 12.16-os frissítésig érhető el
  • Sötét csillag Malphite (Tekintély kiadás) – 125 ME, a 12.16-os frissítésig érhető el
  • Csillagőrző Jinx mitikus chroma + ikon (40 ME, a 12.16-os frissítésig érhető el)

KIKERÜL A MITIKUS BOLTBÓL

  • K/DA Evelynn (Tekintély kiadás)
  • Pulzustűz Lucian (Tekintély kiadás)
  • Főellenség Veigar mitikus chroma és ikon

Hibajavítások és kényelmi változtatások

KIHÍVÁSOK

  • Eltávolítottuk a „Megérkeztek a kihívások” bemutató eszköztippet. Most már biztosan mindenki tud róla.
  • Mostantól módosíthatod a kihívászsetonok megjelenítési sorrendjét. Nyisd meg a testreszabási lehetőségeket, válaszd ki a módosítani kívánt helyet, majd a zsetont, amelyet ott szeretnél megjeleníteni

SION HIBAJAVÍTÁS-CSOMAG

  • Kijavítottunk egy visszaélésre módot adó hibát, amellyel gyorsan meg lehetett változtatni Sion végső képességének irányát
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion alaptámadásai néha automatikusan megszakadtak harc közben
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion Q képességének rohama idő előtt megszakadt, ha közvetlenül az E után aktiválták
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a W-t nem lehetett elsütni közvetlenül a Q elsütése után
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion R, majd Q kombójának animációja néha megszakadt, így a közvetlen közelről elsütött végső képesség kábítása a kelleténél tovább tartott

EGYÉB HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az önmagukat klónozó hősök (például Shaco, LeBlanc, Neeko) klónjainak fegyvertárában nem jelent meg a mitikus és az Ornn-féle mitikus tárgyak kerete
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ellenfél idézői varázslatának eszköztippje bizonyos értékeknél 0-t jelenített meg, ha azelőtt tekintették meg az eszköztippet, hogy a hős láthatóvá vált volna a játékban
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yone nem tudott visszatérni a testébe az E – Kiszabadult lélek használata után, ha Camille R – Hextech Ultimátum vagy Mordekaiser R – A halál birodalma képességének hatása alatt állt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yone harmadik Q – Halandó acél támadásának vizuális effektusa a vártnál hamarabb tűnt el
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Qiyana Q > W > Q kombója a kelleténél kevesebb sebzést okozott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth E – Fejedelmi forgatag képessége rövid időre globális hatótávra tett szert, amíg Renata R – Ellenséges kivásárlásának őrjöngési hatása alatt állt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Rek’Sai az R – Ürességrohammal eltalálta az Illaoi E – Lelki próbatételével létrehozott porhüvelyt, Rek’Sait nem renderelte tovább a játék motorja
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Varus Q – Átütő nyílvesszőjének vizuális effektusai nem jelentek meg többször az E – Nyílzápor elsütése után
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nilah Passzív – Végtelen öröm képessége helytelenül aktiválta a Hármastél passzív hatását
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akali Passzív – Az orgyilkos jele képességének fegyverpörgetési animációja késve indult el mozgási parancsok kiadásakor
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nilah Q – Alaktalan pengéjének felerősített alaptámadási hatása a kelleténél tovább tartott, ha az E – Szélcsatorna során sütötték el
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nilah Q – Alaktalan pengéjének felerősített alaptámadásai Nilah-t is megsebezték, amíg Renata R – Ellenséges kivásárlásának őrjöngési hatása alatt állt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a cipők hatása felülbírálta a mitikus tárgyak passzív mozgási sebességi bónuszát, ha a mitikus tárgy alatti tárgyhelyre kerültek
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fekete hasítóbárd bónusz sebzésének számlálója hibásan jelenítette meg a pajzsok elleni sebzést
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a halálosságot adó mitikus tárgyak sebzésszámlálója pontatlan volt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt túl hangosan szólalt meg Nilah kiválasztási szinkronja a h��sválasztó képernyőn
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sejuani Q – Sarkvidéki rohamának vizuális effektusai nem jelentek meg megfelelően
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Singed R – Őrületes főzetének vizuális effektusai nem jelentek meg megfelelően
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nilah W – Ünnepi fátyol képességének ikonja nem szürkült el az R – Apoteózis időtartama alatt, jelezve, hogy nem süthető el
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nilah Q – Alaktalan pengéjének felerősített alaptámadásait kísérő vizuális effektusok nem jelentek meg megfelelően
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Holdfogyatkozás sebzésszámlálója nem működött megfelelően
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ARAM-ban nem jelent meg a Poro-nasi csodasz��p íz(elítő) szövege
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Luden hatás lövedékei által okozott sebzés más tárgyak sebzésszámlálóiba is beleszámított
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egymást követő megnyitások során a testreszabási oldal nem felelő része nyílt meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem megfelelően jelentek meg egyes hősök kábítási és fellökési animációi
  • Frissítettük IV. Jarvan W-jének eszköztippjét, hogy a megfelelő információt mutassa

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák