A legújabb frissítés: 12.14
Egy madár? Egy repülőgép? Egy Csillagőrző? Nem, ez a 12.14-es frissítés a kétheti játékmenet-módosításokkal és -frissítésekkel!
Ebben a frissítésben több ponton is hozzányúltunk a gyógyításhoz a LoL legerősebb gyógyítói (és a tárgyaik) egyensúlya érdekében. Finomhangoljuk emellett a sárkányokat, az Ősi Sárkányt és a Szurdok Hírnökét, valamint néhány rúnát és idézői varázslatot is. Végül pedig ezzel a frissítéssel megérkezik a Szurdokba mindenki kedvenc gimis szuperhőseinek, a Csillagőrzőknek a maradéka is! Harcra fel, Csillagőrzők!
Manapság már bárkiből lehet gimis szuperhős, de az én időmben még csak egy maréknyi aranyunk volt, és csak néhány erős Sárkány közül válogathattunk. Ha már Sárkányok, a TFT: Sárkányföld módosításairól a TFT frissítési jegyzeteiből, vagyis innen tudhatsz meg többet!
A frissítés újdonságai
Hősök
Aatrox
Növeltük az életerő növekedését. Csökkentettük az E passzív gyógyítását a későbbi szinteken. Csökkentettük az R bónusz gyógyítását a későbbi szinteken.
Miután a 12.11-es frissítésben gyengítettük a Súlyos seb hatást, Aatrox életlopós tankolásával kissé elszaladt a ló. Kicsit áthangoljuk a képességeit, és visszafogjuk az általános gyógyítását, cserébe pedig növeljük a darkin alapszívósságát.
Alapértékek
E – Árnyékroham
R – Végítélet
Alistar
Csökkentettük a Q manaköltségét minden szinten, csökkentettük a töltési időt minden szinten.
Más közelharcos támogatókhoz képest Alistar eléggé le volt maradva. Szeretnénk, ha többet lenne aktív a Q – Porrá zúzás képessége, hogy gyakrabban használhassa ezt a képességet egy harcon belül kétszer is – főleg, ha a végső képessége is aktív.
Q – Porrá zúzás
Gangplank
Csökkentettük az alap életerőt és az alappáncélt, az életerő növekedési értékét pedig növeltük. A passzív képesség hatása mostantól a kritikus sebzési eséllyel arányosan erősödik. Csökkentettük a Q alapsebzését a játék elején, növeltük a késői szakaszban. Csökkentettük az E lassítását, a lassítás mostantól a kritikus sebzési eséllyel arányosan növekszik. Csökkentettük a bónusz fizikai sebzést a játék elején, és növeltük a késői szakaszban. Csökkentettük a kritikus csapások bónusz sebzését.
Gangplank egyik legmeghatározóbb jellemzője, hogy a sorra felrobbantott hordókkal és a kritikus csapásokkal képes megfordítani a késői szakasz harcainak állását. De a szél nem fújhat mindig jó irányból, amíg eljut ezekig a késői erőkilengésekig. Ezért gyengítjük őt a portyázási szakaszban, hogy kevésbé tudja zaklatni az ellenfeleit, és kicsit törékenyebbé is tesszük a játék elején, de továbbra is fontosak maradnak számára a kritikus csapást növelő tárgyak.
Alapértékek
Passzív – Tűzkeresztség
Q – Lő, aztán kérdez
E – Lőporos hordó
Gnar
Csökkentettük az alapéleterőt, csökkentettük az életerő-regenerálódás növekedési értékét.
Mini-Gnar nem volt olyan sérülékeny a portyázási szakaszban, mint szerettük volna. Csökkentjük az alapéleterejét és az életerő-regenerálódásának növekedési értékét, hogy a többi felső ösvényes távolsági harcoshoz hasonlóan őt is könnyebben ki lehessen iktatni közelről.
Alapértékek
Janna
Az E pajzsának alaperejét minden szinten növeltük, a bónusz gyógyítást és pajzserőt csökkentettük. Az R másodpercenkénti gyógyítását minden szinten növeltük, és növeltük a varázserőarányát.
Ennek a frissítésnek az egyik célja gyengíteni a túl erős gyógyító és pajzsot adó hősöket és tárgyakat. Annak érdekében, hogy egyensúlyba hozhassuk a gyógyítási rendszereket, el kellett vennünk Janna hátszelét, mivel a pajzsa és gyógyítóereje kimagaslott a jelen frissítéssel módosított többi érték közül. Azáltal, hogy az erejét inkább az alapgyógyításain és -pajzsán keresztül tudja kifejteni, közelebb kerül az erőszintje a többi bűvölőéhez.
E – A vihar szeme
R – Monszun
IV. Jarvan
Növeltük a Q sebzési arányát. Az E töltési ideje mostantól szintenként csökken.
IV. Jarvan nem nagyon találta a helyét az elhúzódó harcok világában, és a 12.12-es frissítés erősítései nem szolgálták annyira a király javát, mint reméltük. Ezúttal gondoskodunk arról, hogy bátrabban lendülhessen akcióba, és többet élvezhesse az E+Q kombóját.
Q – Sárkányvágás
E – Demacia büszkesége
Kayn
Növeltük az életerő növekedését. Csökkentettük Rhaast okozott sebzésen alapuló passzív gyógyítását.
Vörös Kayn/Rhaast a Súlyos seb 12.11-es frissítésbeli gyengítéseit követően a gyógyító ereje miatt kissé elszabadult. Aatroxhoz hasonlóan az ő erőforrásait is átcsoportosítjuk, és csökkentjük a gyógyítását, miközben növeljük az alapvető szívósságát.
Alapértékek
Passzív – A darkin kasza
LeBlanc
Megnöveltük az alapmanát és a mana növekedési értékét. Növeltük a W alapsebzését a késői szakaszban.
LeBlancot nagyon érzékenyen érintette a szívóssági frissítés, és képtelen volt lépést tartani a többiek megnövelt értékeivel. Igyekszünk visszarántani őt a valóságba, ezért csökkentjük a képessége manaigényét, és több manát adunk neki, hogy legyen mivel ölési távolságba rángatnia az ellenfeleit.
Alapértékek
W – Elfedés
Nocturne
A passzív képesség módosult.
Nocturne kap egy kisebb kényelmi frissítést, hogy ne szenvedjen a saját passzív képességétől, amikor a minionokkihasznákivégzésével próbál előnyt szerezni.
Passzív – Árnypengék
Pantheon
Növeltük a Q szörnyek elleni sebzését.
Hiába próbáltuk az utóbbi időben megerősíteni Pantheon játékát az egyéni ösvényeken, továbbra sem talált magára. Mivel a jelenlegi elvárt játék lassabb, és kevesebb benne az öldöklés, visszavonjuk a 11.3-as frissítés módosításait, hogy Pantheonbecsapódhassonvisszatérhessen a dzsungelbe, és felpezsdíthesse a korai játékot.
Q – Lángoló dárda
Renata Glasc
Csökkentettük az alapéleterőt és az alapsebzést.
Renata sikeresen átvette a hatalmat az alsó ösvényen, és megerősítette a pozícióját erőteljes támogatóként. Semmi sem tart azonban örökké. Egy kicsit visszaveszünk Renata erejéből, és csökkentjük az alapértékeit, hogy jobban át kelljen gondolnia, mihez is kezd a korai játékban.
Alapértékek
Seraphine
Csökkentettük a W pajzserejét és a gyógyításának a varázserőarányát.
A hősök szívóssági frissítése és a 12.12-es frissítésben kapott erősítései a reflektorfénybe terelték Seraphine-t. Bár alsó ösvényes lövészként a legerősebb, a középső ösvényen és támogatóként is hihetetlenül hatékony. Annak érdekében, hogy egy kicsit a háttérbe szorítsuk, csökkentjük a varázserőarányait, hogy varázserőt adó tárgyak birtokában kevésbé tudja hatékonyan támogatni a szövetségeseit.
W – Térhatású hang
Sivir
A Q hibajavítása. Csökkentettük a W minionoknak okozott sebzését, a meghatározott küszöb alatti minionokat pedig mostantól kivégzi.
Sivir a közepes méretű frissítésével megütötte a főnyereményt, és elég erőssé vált, különösen ha minionirtásról van szó. Igyekszünk visszafogni a minionirtási képességeit, ezért csökkentjük a W magas életerejű minionoknak okozott sebzését, ugyanakkor hozzáadunk egy kivégzési hatást, hogy Sivir továbbra is be tudja gyűjteni a végső csapásért járó aranyat.
Q – Bumerángpenge
W – Pattanó csillag
Teemo
Növeltük a mana növekedési értékét. Növeltük az R hatótávját a korai játékszakaszban, növeltük a varázserőarányát, a manaköltsége mostantól szintenként csökken.
A szívóssági frissítés óta Teemo gombái nem olyan ütősek, mint korábban. Megkönnyítjük a fürge felderítő életét, ezért felerősítjük a gombáit, és mostantól messzebbre tudja őket elhelyezni a játék korai szakaszában. Emellett enyhítünk a manakorlátain is, hogy az R töltési ideje, és ne manaproblémák szabjanak neki gátat.
Alapértékek
R – Veszedelmes csapda
Varus
Növeltük az alapsebzést.
Varus nem igazán felelt meg az elvárásoknak sem a profi játékban, sem az egyéni várólistán, úgyhogy most egy határozott erősítéssel segítünk rajta, bármilyen összeállítást választ is.
Alapértékek
Wukong
Növeltük az alap életerő-regenerálódását. Csökkentettük a jelzőnkénti passzív életerő-regenerálódását.
Mivel a szívóssági frissítés után felértékelődött a gyógyítás, Wukong passzív képessége is nagyon hasznos lett, különösen a játék későbbi szakaszaiban. A majomparádénak most véget vetünk, és Wukong életerő-regenerálódását a passzív képessége helyett az alapértékei felé toljuk. A portyázási szakaszban ez nem nagyon fog érződni, de a regenerálódás erősödését kicsit visszafogja majd.
Alapértékek
Passzív – Kőbőr
Yuumi
Csökkentettük az E varázserőarányát.
Yuumi a szívóssági frissítés óta olyan jól szórakozik, mint egy macska, aki talált egy gombolyagnyi fonalat. Jelenleg ő a LoL egyik legnépszerűbb bűvölője, ezért visszafogjuk a gyógyítását, hogy egyensúlyba hozzuk a többi támogatóval.
E – Huss
Zeri
A Q passzív hatása módosult. Csökkentettük az R bónusz varázssebzését.
Zeri az alacsony életerejű ellenfeleknek okozott megnövelt sebzése miatt sportszerűtlenül hatékonyan nyerte a párbajokat és irtotta a minionokat. Szeretnénk megőrizni ezt a mechanizmust, hogy továbbra is be tudja vinni a minionoknak a végső csapást, de nem akarjuk, hogy minden esetben előnyben legyen az alacsony életerejű ellenfelekkel szemben.
Q – Gyorstüzelés
R – Villámcsapás
Tárgyak
Vegyszerbandita lánckardja
A 12.11-es frissítésben bevezetett módosítások a Súlyos seb-hatások gyengítése ellenére is rendkívül költséghatékonnyá tették a Vegyszerbandita lánckardját. Ahelyett, hogy csökkentenénk a tárgy értékeit, inkább a költségét növeljük, hogy egy szintre hozzuk a harcosok többi legendás tárgyával.
Bűvölői tárgyak
A bűvölők mindannyian rengeteget nyertek a szívóssági frissítésből, még a 12.10-es frissítésben bevezetett, gyógyítást és pajzserőt célzó szisztematikus gyengítések ellenére is. Nehezebb őket korán megölni, felerősítik a szívósabb célpontokat, és a Súlyos seb gyengítése is az előnyükre van. Úgy véljük, sok szempontból jó, hogy a bűvölők szívósabbak, de jelenleg túl hatékonyak a szövetségeseik és saját maguk életben tartásában a középső és késői játékszakaszban. Az összes gyakran használt tárgyukat legyengítjük, hogy könnyebb legyen megölni a helyét elhagyó lövészt akkor is, ha van mögötte egy bűvölő.
Naptűz égisz
A Naptűz égisz hatékony második tárggyá vált a sebzésosztó hősök számára. A harcosok korábban is kísérleteztek tankos tárgyakkal, de a Naptűz égisz minden más alternatívánál több bónusz értéket és sebzést ad. Ezért úgy alakítjuk át, hogy a sebzése nagyobb mértékben függjön a viselője életerejétől.
Varázsitalok és rúnák
A szívóssági frissítést követően jelentősen csökkent a gyilkosságok száma a korai játékban, különösen a profi szinten.
Véleményünk szerint a portyázási fázis utáni sebzésmennyiség rendben van. Az erős védelmet nyújtó rúnák és varázsitalok nagy mennyisége miatt azonban jelenleg nehéz jelentős előnyre szert tenni az ösvényen. Visszanyessük ezeket az öngyógyítási lehetőségeket, hogy kicsit könnyebb legyen előnyhöz jutni a játék korai szakaszában.
Süti-házhozszállítás
Kondicionálás
Megújult erő
Hirtelen csapás
Rendíthetetlen
Idézői varázslatok
Kihívó sújtás
A hősök szívósabbá válása után a Kihívó sújtás sebzéscsökkentése veszített fontosságából. A feladatok változásai miatt megnőtt a dzsungelharcosok fontossága a korai játékban, ezért most kicsit gyengítjük ezt az idézői varázslatot.
Kifárasztás
A lövészek mostanság egyre gyakrabban választják a Kifárasztást, így elég nehéz letámadásokat indítani a bűvölő támogatók ellen az alsó ösvényen. Csökkentjük a varázslat erejét, hogy ne legyen olyan fárasztó ellenük harcolni.
Rendszerek
Ahogy korábban említettük, a korai játék jelenleg sokkal lassabb, mint korábban volt, így az elvárt játék az erősödő összeállítások felé mozdult el. A játékosok hajlamosabbak lemondani korai feladatokról annak érdekében, hogy elérjék a végjátékbeli erőszintjüket.
Szeretnénk, ha a korai feladatok visszanyernék a fontosságukat, ezért megnöveljük a korai sárkányok és Szurdok Hírnöke-kiiktatások jutalmait. Az egyes sárkányerősítések hatása nem túl jelentős, a csapatok jellemzően a sárkánylélek fenyegetésének elhárítása miatt harcolnak a sárkányokért, nem magáért az erősítő hatásért. A jelentőségük növelése érdekében körülbelül 50%-kal növeljük a sárkányerősítések erejét (a Felhősárkány esetében még jobban). Ezenkívül csökkentjük a sárkányok sebzését, viszont növeljük a szívósságukat, így az összehangolt csapatoknak több idejük marad ellentámadást indítani a sárkányokért. Hasonló logika mentén növeljük a Szurdok Hírnöke értékét, a kiiktatásáért pedig helyi aranyjutalom jár. Ezenkívül növeljük a második Hírnök életerejét, megnövelve annak értékét és fontosságát a többnyire figyelmen kívül hagyott első Hírnökkel szemben.
Sárkányok
Az összes sárkányt érintő változások
Felhősárkány
Hextech sárkány
Pokoli Sárkány
Hegysárkány
Óceánsárkány
Ősi Sárkány
A Szurdok Hírnöke
Végső varázskönyv
ÚJ MÁSODIK VÉGSŐ KÉPESSÉGEK
- Mostantól Nilah R-je is választható
- Annie R-je ismét választható
MÁSODIK VÉGSŐ KÉPESSÉGEK GYENGÍTÉSEI
FRISSÍTÉSEK
Frissítettük a következő második végső képességeket, hogy az eredeti funkciójukat töltsék be:
- Soraka R
- Kindred R
- Jinx R
Zauni Clash-kupa
A Zauni Clash-kupa első hétvégéjére augusztus 1-tól lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig augusztus 6-án és 7-én lesz megtartva.
A rangsorolt szezon 3. szakaszának kezdete
Viselkedésfigyelő rendszerek
- Mostantól a meccsvégi képernyő kitüntetésikonjára mutatva látható lesz, hogy mely csapattársak tüntettek ki.
Mitikus tartalmak
Ebben a frissítésben módosul a Mitikus bolt kínálata! Ez kisebb mértékű változás, csak a visszatérő Tekintély kiadású kinézetek és az új mitikus chroma változnak. A következő jelentős váltás a 12.18-as frissítésben várható.
MÁR ELÉRHETŐ
- Vérhold Aatrox (Tekintély kiadás) – 150 ME, a 12.16-os frissítésig érhető el
- Sötét csillag Malphite (Tekintély kiadás) – 125 ME, a 12.16-os frissítésig érhető el
- Csillagőrző Jinx mitikus chroma + ikon (40 ME, a 12.16-os frissítésig érhető el)
KIKERÜL A MITIKUS BOLTBÓL
- K/DA Evelynn (Tekintély kiadás)
- Pulzustűz Lucian (Tekintély kiadás)
- Főellenség Veigar mitikus chroma és ikon
Hibajavítások és kényelmi változtatások
KIHÍVÁSOK
- Eltávolítottuk a „Megérkeztek a kihívások” bemutató eszköztippet. Most már biztosan mindenki tud róla.
- Mostantól módosíthatod a kihívászsetonok megjelenítési sorrendjét. Nyisd meg a testreszabási lehetőségeket, válaszd ki a módosítani kívánt helyet, majd a zsetont, amelyet ott szeretnél megjeleníteni
SION HIBAJAVÍTÁS-CSOMAG
- Kijavítottunk egy visszaélésre módot adó hibát, amellyel gyorsan meg lehetett változtatni Sion végső képességének irányát
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion alaptámadásai néha automatikusan megszakadtak harc közben
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion Q képességének rohama idő előtt megszakadt, ha közvetlenül az E után aktiválták
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a W-t nem lehetett elsütni közvetlenül a Q elsütése után
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion R, majd Q kombójának animációja néha megszakadt, így a közvetlen közelről elsütött végső képesség kábítása a kelleténél tovább tartott
EGYÉB HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az önmagukat klónozó hősök (például Shaco, LeBlanc, Neeko) klónjainak fegyvertárában nem jelent meg a mitikus és az Ornn-féle mitikus tárgyak kerete
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ellenfél idézői varázslatának eszköztippje bizonyos értékeknél 0-t jelenített meg, ha azelőtt tekintették meg az eszköztippet, hogy a hős láthatóvá vált volna a játékban
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yone nem tudott visszatérni a testébe az E – Kiszabadult lélek használata után, ha Camille R – Hextech Ultimátum vagy Mordekaiser R – A halál birodalma képességének hatása alatt állt
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yone harmadik Q – Halandó acél támadásának vizuális effektusa a vártnál hamarabb tűnt el
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Qiyana Q > W > Q kombója a kelleténél kevesebb sebzést okozott
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth E – Fejedelmi forgatag képessége rövid időre globális hatótávra tett szert, amíg Renata R – Ellenséges kivásárlásának őrjöngési hatása alatt állt
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Rek’Sai az R – Ürességrohammal eltalálta az Illaoi E – Lelki próbatételével létrehozott porhüvelyt, Rek’Sait nem renderelte tovább a játék motorja
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Varus Q – Átütő nyílvesszőjének vizuális effektusai nem jelentek meg többször az E – Nyílzápor elsütése után
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nilah Passzív – Végtelen öröm képessége helytelenül aktiválta a Hármastél passzív hatását
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akali Passzív – Az orgyilkos jele képességének fegyverpörgetési animációja késve indult el mozgási parancsok kiadásakor
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nilah Q – Alaktalan pengéjének felerősített alaptámadási hatása a kelleténél tovább tartott, ha az E – Szélcsatorna során sütötték el
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nilah Q – Alaktalan pengéjének felerősített alaptámadásai Nilah-t is megsebezték, amíg Renata R – Ellenséges kivásárlásának őrjöngési hatása alatt állt
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a cipők hatása felülbírálta a mitikus tárgyak passzív mozgási sebességi bónuszát, ha a mitikus tárgy alatti tárgyhelyre kerültek
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fekete hasítóbárd bónusz sebzésének számlálója hibásan jelenítette meg a pajzsok elleni sebzést
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a halálosságot adó mitikus tárgyak sebzésszámlálója pontatlan volt
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt túl hangosan szólalt meg Nilah kiválasztási szinkronja a hősválasztó képernyőn
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sejuani Q – Sarkvidéki rohamának vizuális effektusai nem jelentek meg megfelelően
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Singed R – Őrületes főzetének vizuális effektusai nem jelentek meg megfelelően
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nilah W – Ünnepi fátyol képességének ikonja nem szürkült el az R – Apoteózis időtartama alatt, jelezve, hogy nem süthető el
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nilah Q – Alaktalan pengéjének felerősített alaptámadásait kísérő vizuális effektusok nem jelentek meg megfelelően
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Holdfogyatkozás sebzésszámlálója nem működött megfelelően
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ARAM-ban nem jelent meg a Poro-nasi csodaszép íz(elítő) szövege
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Luden hatás lövedékei által okozott sebzés más tárgyak sebzésszámlálóiba is beleszámított
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egymást követő megnyitások során a testreszabási oldal nem felelő része nyílt meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem megfelelően jelentek meg egyes hősök kábítási és fellökési animációi
- Frissítettük IV. Jarvan W-jének eszköztippjét, hogy a megfelelő információt mutassa
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: