A legújabb frissítés: 12.18

Itt a 12.18-as frissítés – a 2022-es világbajnokság frissítése!
Itt a 2022-es vb-frissítés!

A legutóbbi két frissítés nyomdokait követve a 12.18-as frissítés a profi játék néhány túl jól teljesítő karakterének, például Kalistának vagy Lulunak a gyengítését célozza, miközben ad egy kis hátszelet a mellőzött hősöknek. Mivel nem áll szándékunkban teljesen átalakítani a metajátékot a rájátszásokhoz képest, ezek a módosítások visszafogottak lesznek. Úgyhogy nincs is más hátra, irány a világbajnokság!

Az új frissítéssel kezdetét veszi a TFT új eseménye, a Sekély víz titkai, amely során Pengu és társai feltérképezik a Feltérképezetlen vidéket! Erről és a TFT további újdonságairól a TFT frissítési jegyzeteiből, vagyis innen tudhatsz meg többet.
Lilu „Riot Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2022.09.21. – Frissítés utáni javítás


Akali

LÁTHATATLAN VÁLTOZÁSOK Akali E – Surikenugrás képessége mostantól felfedi az eltalált ellenfeleket.

Nasus

BUKSI KISZÖKÖTT Tisztáznánk, hogy Nasus erősítései mégsem a 12.18-as frissítéssel érkeznek. Az esetleges félreértésekért elnézést kérünk.

A frissítés újdonságai

Hamvak gyilkosa Sylas, Rémes éj Annie, Rémes éj Draven, Rémes éj Nautilus, Rémes éj Renata Glasc, Rémes éj Trundle, Rémes éj Urgot és 2022-es vb Azir 2022. szeptember 22-én válik elérhetővé.

Hősök

Ashe

Növeltük a Q bónusz támadási sebességét.

Bár Ashe egyre népszerűbb támogatóként, kissé alulmarad más lövészekhez képest. Megnöveljük a sebzését, hogy jobban teljesítsen a sokoldalú lövészekben meglehetősen szegény metajátékban.

Q – Gondos célzás

Bónusz támadási sebesség 20/25/30/35/40% 25/32,5/40/47,5/55%

Hecarim

Csökkentettük a Q sebzési arányát és a jelzőnkénti sebzést. Csökkentettük a W sebzéscsökkentés utáni gyógyítását.

Hecarim hatalmas robajjal rontott ki a legutóbbi frissítés kapuján. Ezekkel a gyengítésekkel általánosságban is visszafogjuk egy kicsit, de elsősorban a sebzésre építő összeállításainak erejét igyekszünk csökkenteni anélkül, hogy visszahoznánk tankos Hecet a sírból.

Alapértékek

Alapéleterő 650 625

Q – Tombolás

Fizikai sebzés bónusz sebzési aránya 95% 90%
Megnövelt sebzés jelzőnként 4% (+6% minden 100 bónusz sebzés után) 4% (+5% minden 100 bónusz sebzés után)

W – A rettegés szelleme

Sebzéscsökkentés utáni gyógyítás százaléka 30% (+2,5% minden 100 bónusz sebzés után) 25% (+2% minden 100 bónusz sebzés után) (Megjegyzés: megfeleződik, ha a sebzést nem Hecarim okozza)

Kalista

Csökkentettük az alapéleterőt.

Kalista már jó ideje népszerű a profik körében, mert rendíthetetlenül uralja a portyázási szakaszt. Mostantól kissé sebezhetőbb lesz az ösvényen, ha túl korán túl sokat akar.

Alapértékek

Alapéleterő 604 574

Kayn

Csökkentettük a darkin alak Q képességének bónusz sebzési arányát.

Az utóbbi időben szinte minden tudásszinten Rhaast volt Kayn legnépszerűbb alakja a harcban. Nem elég, hogy meglepően sokat sebez, de nehezen kiiktatható, életerőt elszívó tankként is jól működik. Szeretnénk a gyógyító tankos identitását erősíteni, úgyhogy visszafogjuk a sebzését, hogy ne tudja mindkettő előnyeit egyszerre kihasználni.

Q – Kaszasuhintás

Darkin alak – sebzés 65% sebzés (+ a célpont maximális életerejének 5%-a (+5% minden 100 sebzés után)) 65% sebzés (+ a célpont maximális életerejének 5%-a (+3,5% minden 100 sebzés után))

Lee Sin

Növeltük az életerő növekedését. Növeltük a W életlopását és életvarázsát.

Lehetséges vb-frissítést kiadni Lee Sin erősítése nélkül? A viccet félretéve, Lee mostanában nincs túl jó helyzetben. Nem látott túl sok profi meccset az utóbbi időben, és az egyéni várólistán sem teljesít jól, úgyhogy adunk a rajongók és profik eme kedvencének pár, elsősorban a magas szintű játékot célzó erősítést, hogy ismét megtalálja a helyét.

Alapértékek

Életerő növekedése 99 105

W – Oltalom/Vasakarat

Életlopás és életvarázs 5/9,5/14/18,5/23% 5/10,5/16/21,5/27%

Lulu

Csökkentettük a W bónusz mozgási sebességét és a bénítás időtartamát, és növeltük a töltési időt.

Mostanság Lulu a Szurdok legjobb bűvölője. Egyrészt remekül életben tartja a lövészeit, másrészt a sokoldalúsága hatalmas segítség a csapatának. Egy kicsit visszafogjuk a profi játékban használt egyik legerősebb eszközét, hogy egy szintre hozzuk a többi bűvölővel.

W – Szeszély

Mozgási sebesség 30% 25%
Bénítás időtartama 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 másodperc
Töltési idő 17/16/15/14/13 17/16,5/16/15,5/15 másodperc

Maokai

Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását. Növeltük a Q szörnyek elleni bónusz sebzését. Csökkentettük az E varázserőarányát.

Miután elültettük Maokai frissítését a Szurdokban, nem csak támogatói szerepben vetette meg a gyökerét, hanem a felső ösvényen is (ami az egyik legfőbb célunk volt!). A dzsungelbe nem igazán nyúlnak még át az ágai, úgyhogy adunk neki pár kifejezetten a dzsungelre tervezett erősítést, remélve, hogy meghozzák a gyümölcsüket, miközben más szerepkörökben kicsit megmetsszük az erősségeit. Elnézést kérünk. Nem tehetünk róla, hogy ilyen sok a vadon termő favicc.

Passzív – Elszívó varázs

Gyógyítás 4,8–14% (a szinttől függően) 4,5–12% (a szinttől függően)

Q – Földbecsapás

Szörnyek elleni bónusz sebzés 40/60/80/100/120 80/100/120/140/160

E – Facsemete

Sebzés 55/80/105/130/155 (+ 6% bónusz életerő) (+42,5% varázserő) 55/80/105/130/155 (+6% bónusz életerő) (+40% varázserő)
Felerősített sebzés 110/160/210/260/310 (+ 12% bónusz életerő) (+85% varázserő) 110/160/210/260/310 (+12% bónusz életerő) (+80% varázserő)

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Maokai Q képessége időnként közelebb húzta a célpontokat ahelyett, hogy hátralökte volna őket
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Maokai R képessége a kelleténél keskenyebb területre hatott

Miss Fortune

Csökkentettük az életerő és a sebzés növekedésének mértékét.

Miss Fortune 12.17-es frissítéssel érkező erősítései kissé túllőttek a célon mindkét összeállítása esetében, a soron kívüli frissítés gyengítései ellenére is. A kritikus csapásra/támadási sebességre építő összeállítások teljesítménye többet javult, mint a halálosságra építők, úgyhogy ezt az irányt kissé visszafogjuk, valamint adunk neki egy általános életerő-gyengítést is, hogy ne legyen olyan egyszerű meghúzni a ravaszt.

Alapértékek

Sebzés növekedési értéke 2,7 2,4
Életerő növekedési értéke 107 103

Nocturne

Csökkentettük a sebzés növekedési értékét.

A legutóbbi frissítéssel kapott erősítései kicsit túl hatékonynak bizonyultak. Valamelyest csökkentjük az alapértékeit, hogy ne legyen annyira rémisztő, de azért adjon még okot az ijedtségre.

Alapértékek

Sebzés növekedési értéke 3,1 2,6

Thresh

Növeltük az életerő növekedését. Megnöveltük az E alapsebzését.

Thresh ebben a szezonban csak árnyéka volt önmagának, és a támogató hősök legtöbbjével nem tudta felvenni a versenyt. Óvatosan bánunk az erősítésekkel, mert nem akarjuk, hogy ő legyen A támogató (főleg, hogy közeleg a világbajnokság), de szeretnénk, ha a Thresht választó játékosok bátrabban dönthetnének agresszívabb játékstílus mellett a meccs előrehaladtával, és nem kellene egyszerű lámpásdobálóvá válniuk.

Alapértékek

Életerő növekedési értéke 115 120

E – Nyúzás

Varázssebzés 65/95/125/155/185 (+40% varázserő) 75/110/145/180/215 (+40% varázserő)

Udyr

Csökkentettük az alapéleterőt és a páncél növekedési értékét. A Q kevesebb manába kerül, a varázserőarány nőtt, az első 2 támadás hatótávja mostantól 50 egységnyivel nő, a Felébresztett Q mostantól bónusz maximális életerővel arányos sebzést okoz az első 2 támadás során. Csökkentettük a W százalékos gyógyítását, és az életlopás mostantól a szinttől függően változik. Csökkentettük az R alapsebzését és varázserőarányát, és módosítottuk a minionoknak okozott sebzését.

Ahogyan az a legtöbb új/frissített hős esetében történik, ahogy egyre jobban hozzászoktatok az új Udyrhoz, egyre erősebbnek bizonyult. Mostanra egy picit erősebb lett, mint szerettük volna. A módosításokkal az a célunk, hogy egy kicsit csökkentsük a szinttel arányos erősödését, a kimaxolt R-je erejéből valamennyit átcsoportosítsunk a kimaxolt Q-jára (főleg az ösvényeken), csökkentsük a maximális szintű W-je második támadását, illetve arra ösztönözzük a játékosokat, hogy legalább 1 pontot a Q-ra használjanak fel a játék korai szakaszában.

Alapértékek

Életerő növekedési értéke 106 98
Páncél növekedési értéke 5,2 4,7

Q – Vad karmok

Manaköltség 45–28 (a szinttől függően) 20
Felerősített Villámcsapás varázserőaránya +0,6% minden 100 varázserő után +0,8% minden 100 varázserő után
újMESSZE ÉRŐ KEZEK Udyr első két támadásának hatótávja 50 egységgel nő, kiegészítve a Felébresztett Q funkcióját
újSOKKOLÓ A Felébresztett Q mostantól 2–5% (a szinttől függően) (+0,03% bónusz sebzés) maximális életerővel arányos fizikai sebzést okoz az első két támadás során

W – Vaspalást

Gyógyítás százaléka 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5% 1,2%
Életerőpajzs százaléka 2/2,4/2,8/3,2/3,6/4,0% 2/2,3/2,6/2,8/3,2/3,5%
Életlopás 15% 15/16/17/18/19/20%

R – Szélvihar

Varázssebzés 20/38/56/74/92/110 (+40% varázserő) 20/36/52/68/84/100 (+35% varázserő)
Minionok elleni sebzés 50/60/70/80% (az 1./6./11./16. szinten) 40/55/70/85% (az 1./6./11./16. szinten)

Versenyjáték

Amikor bevezettük az automatikus csapatfeltöltés elleni védettséget, a támogatói szerep rendkívül népszerűtlen volt a többi szerephez képest. Azonban a szerepek népszerűsége azóta megváltozott, és a régiótól is nagy mértékben függ. Körülbelül egy éve változtatásokat vezettünk be a kulisszák mögött, amelyek segítenek megvédeni a játékosokat az automatikus csapatfeltöltéstől, ha a népszerű pozíciók egyikének várólistáján szerepelnek.

Mostantól bepillanthattok a kulisszák mögé, és láthatjátok, melyek a népszerű szerepek, amikor az „elsőbbségi” címkével szerepet választotok az előszobában. Eldönthetitek, hogy fel szeretnétek-e kerülni a szerep várólistájára, hogy elkerüljétek az automatikus csapatfeltöltést a következő játékban és gyorsabban kezdhessétek meg a játékot.
újVÁLASSZ ENGEM Az elsőbbséget élvező szerep kiválasztása csak a következő játékban véd meg az automatikus csapatfeltöltéstől
ELTÁVOLÍTVA LEGFŐBB TÁMOGATÓ Eltávolítottuk a garantált automatikus csapatfeltöltés elleni védelmet a támogatói vagy hiányzó szerep várólistájához való csatlakozás esetén
VÁLTOZATLAN VISSZATÉRŐ VÉDELEM A játékosok 2 játék erejéig automatikus csapatfeltöltés elleni védelmet kapnak, miután lejátszottak egy automatikus csapatfeltöltéses meccset

Viselkedésfigyelő rendszerek

Azok a játékosok, akiket nemrégiben kitüntettél, vagy akik nemrégiben kitüntettek téged, megjelennek a javasolt csapattagok menüjében egy kitüntetés ikonnal az idézőnevük mellett. Mostantól újra harcba szállhatsz azokkal, akikkel élvezetes volt a játék!

Mitikus tartalmak

A mitikus bolt új kínálatában új visszatérő Tekintély, visszatérő mitikus, mitikus chroma és szezonális mitikus kiadású tartalmak válnak elérhetővé.


MÁR ELÉRHETŐ

  • Csata Akadémia Leona (Tekintély kiadás)
  • PsyOps Ezreal (Tekintély kiadás)
  • Hextech Poppy
  • Lélekvadász Vayne
  • Hamvak gyilkosa Sylas
  • Hamvak gyilkosa Sylas (tűzrőlpattant) mitikus chroma

KIKERÜL A MITIKUS BOLTBÓL

  • Csata Akadémia Lux (Tekintély kiadás)
  • PROJEKT: Zed (Tekintély kiadás)
  • Hextech Ziggs
  • Csillagromboló Darius
  • Hamvak lovagja Pantheon
  • Csata Akadémia Ezreal mitikus chroma

MITIKUS FRISSÍTÉSEK

  • Hamvak lovagja Pyke és Hamvak hódítója Pantheon tűzrőlpattant chromáinak vizuális effektusait átszíneztük, hogy passzoljanak Hamvak gyilkosa Sylaséhoz (ezzel a frissítéssel jelenik meg)
  • Hamvak lovagja Pantheon neve mostantól Hamvak hódítója Pantheon

Vb-s Clash

A vb-s Clash első hétvégéjére szeptember 26-tól lehet csapatokat alakítani, a versenyre pedig október 1-jén és 2-án kerül sor. Az egyéb Clash-versenysorozatok trófea, zászló és embléma típusú jutalmai mellett a vb-s Clash esetében egy zsákmánykapszulát is lehet szerezni!

Ez a zsákmánykapszula a következőket tartalmazza:
  • A vb-s Clash prémiumjegyet birtokló résztvevői számára, akik az 1.–7. helyen végeztek: (1) Végleges Világbajnok kinézet
  • A vb-s Clash összes résztvevője számára (a prémium- és alapjegyekkel rendelkezők esetében is), akik az 1. helyen végeztek: (1) Vb-eseménykapszula
  • A vb-s Clash prémiumjegyet birtokló résztvevői számára, akik a 8.–15. helyen végeztek: (1) Világbajnok-kinézettöredék

Kihívások

A 12.18-as frissítéssel új kihívások érkeznek!
  • Megérkeztek a kihívások – Ez egy új, „korlátozott ideig elérhető” kihívás, amellyel szeretnénk megköszönni a játékosoknak, hogy türelmesen kivárták, amíg eltávolítottuk a nagyon lelkes „Megérkeztek a kihívások!” eszköztippet. Ezt a kihívást úgy teljesítheted, ha bejelentkezel valamikor a mai nap és a 12.20-as frissítés megjelenésének napja között.

Frissítések

  • Megváltoztattuk az „Elpusztíthatatlan Démonkirály” feltételeit. „Nyerj meg játékokat anélkül, hogy meghalnál” helyett mostantól az a követelmény, hogy „Nyerj meg játékokat anélkül, hogy meghalnál, és legalább a gyilkosságok 30%-ában vegyél részt”.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szellemarc megduplázta az előtte megvásárolt tárgyak életvarázsát
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xerath R képességének kurzoros hatótávjelzője nem volt látható
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos képességek láthatatlanok voltak a Macet használó játékosok számára
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos képességek láthatók és hallhatók voltak a háború ködéből
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zeri W képessége néha nem ment át a tereptárgyakon és a tornyokon
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok eltávolíthatták Tahm Kench W képességének fellökő hatását
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah nem lőhetett ki egy nagy sziklát, ha a képessége elsütéséhez átvillant egy kimerített földterületre
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan sebzést okozhatott az E képességével az R képessége töltése közben
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kifárasztás vizuális effektusát felülírta Kennen E képessége
  • Kijavítottunk egy hibát, amely felfedte Lulu helyét, ha Pix egy szövetségeshez kapcsolódva támadott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Nőj fel hozzám” kihívás nem követte nyomon az előrehaladást a 10 percnél tovább tartó játékokban
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a meccsvégi fejlődésjelző a következő szinthez szükséges tapasztalat helyett az aktuális meccsben elért tapasztalat mennyiségét mutatta
  • Kijavítottunk egy hibát, amely eltorzította a hanghatást az előre összeállított csapatok előszobájából való kilépéskor és az oda történő újbóli belépéskor

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák