A legújabb frissítés: 12.18
Itt a 2022-es vb-frissítés!
A legutóbbi két frissítés nyomdokait követve a 12.18-as frissítés a profi játék néhány túl jól teljesítő karakterének, például Kalistának vagy Lulunak a gyengítését célozza, miközben ad egy kis hátszelet a mellőzött hősöknek. Mivel nem áll szándékunkban teljesen átalakítani a metajátékot a rájátszásokhoz képest, ezek a módosítások visszafogottak lesznek. Úgyhogy nincs is más hátra, irány a világbajnokság!
Az új frissítéssel kezdetét veszi a TFT új eseménye, a Sekély víz titkai, amely során Pengu és társai feltérképezik a Feltérképezetlen vidéket! Erről és a TFT további újdonságairól a TFT frissítési jegyzeteiből, vagyis innen tudhatsz meg többet.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/01f7e1d821b09b9b09eb2621efe22c9068d8756c-200x200.jpg)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/1df1a8968dd45174cacc9e5b3e66dd3c0f7750b2-512x512.png)
Soron kívüli frissítések
2022.09.21. – Frissítés utáni javítás
Akali
Nasus
A frissítés újdonságai
Hősök
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.17.1/img/champion/Ashe.png)
Ashe
Növeltük a Q bónusz támadási sebességét.
Bár Ashe egyre népszerűbb támogatóként, kissé alulmarad más lövészekhez képest. Megnöveljük a sebzését, hogy jobban teljesítsen a sokoldalú lövészekben meglehetősen szegény metajátékban.
Q – Gondos célzás
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.17.1/img/champion/Hecarim.png)
Hecarim
Csökkentettük a Q sebzési arányát és a jelzőnkénti sebzést. Csökkentettük a W sebzéscsökkentés utáni gyógyítását.
Hecarim hatalmas robajjal rontott ki a legutóbbi frissítés kapuján. Ezekkel a gyengítésekkel általánosságban is visszafogjuk egy kicsit, de elsősorban a sebzésre építő összeállításainak erejét igyekszünk csökkenteni anélkül, hogy visszahoznánk tankos Hecet a sírból.
Alapértékek
Q – Tombolás
W – A rettegés szelleme
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.17.1/img/champion/Kalista.png)
Kalista
Csökkentettük az alapéleterőt.
Kalista már jó ideje népszerű a profik körében, mert rendíthetetlenül uralja a portyázási szakaszt. Mostantól kissé sebezhetőbb lesz az ösvényen, ha túl korán túl sokat akar.
Alapértékek
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.17.1/img/champion/Kayn.png)
Kayn
Csökkentettük a darkin alak Q képességének bónusz sebzési arányát.
Az utóbbi időben szinte minden tudásszinten Rhaast volt Kayn legnépszerűbb alakja a harcban. Nem elég, hogy meglepően sokat sebez, de nehezen kiiktatható, életerőt elszívó tankként is jól működik. Szeretnénk a gyógyító tankos identitását erősíteni, úgyhogy visszafogjuk a sebzését, hogy ne tudja mindkettő előnyeit egyszerre kihasználni.
Q – Kaszasuhintás
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.17.1/img/champion/LeeSin.png)
Lee Sin
Növeltük az életerő növekedését. Növeltük a W életlopását és életvarázsát.
Lehetséges vb-frissítést kiadni Lee Sin erősítése nélkül? A viccet félretéve, Lee mostanában nincs túl jó helyzetben. Nem látott túl sok profi meccset az utóbbi időben, és az egyéni várólistán sem teljesít jól, úgyhogy adunk a rajongók és profik eme kedvencének pár, elsősorban a magas szintű játékot célzó erősítést, hogy ismét megtalálja a helyét.
Alapértékek
W – Oltalom/Vasakarat
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.17.1/img/champion/Lulu.png)
Lulu
Csökkentettük a W bónusz mozgási sebességét és a bénítás időtartamát, és növeltük a töltési időt.
Mostanság Lulu a Szurdok legjobb bűvölője. Egyrészt remekül életben tartja a lövészeit, másrészt a sokoldalúsága hatalmas segítség a csapatának. Egy kicsit visszafogjuk a profi játékban használt egyik legerősebb eszközét, hogy egy szintre hozzuk a többi bűvölővel.
W – Szeszély
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.17.1/img/champion/Maokai.png)
Maokai
Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását. Növeltük a Q szörnyek elleni bónusz sebzését. Csökkentettük az E varázserőarányát.
Miután elültettük Maokai frissítését a Szurdokban, nem csak támogatói szerepben vetette meg a gyökerét, hanem a felső ösvényen is (ami az egyik legfőbb célunk volt!). A dzsungelbe nem igazán nyúlnak még át az ágai, úgyhogy adunk neki pár kifejezetten a dzsungelre tervezett erősítést, remélve, hogy meghozzák a gyümölcsüket, miközben más szerepkörökben kicsit megmetsszük az erősségeit. Elnézést kérünk. Nem tehetünk róla, hogy ilyen sok a vadon termő favicc.
Passzív – Elszívó varázs
Q – Földbecsapás
E – Facsemete
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Maokai Q képessége időnként közelebb húzta a célpontokat ahelyett, hogy hátralökte volna őket
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Maokai R képessége a kelleténél keskenyebb területre hatott
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.17.1/img/champion/MissFortune.png)
Miss Fortune
Csökkentettük az életerő és a sebzés növekedésének mértékét.
Miss Fortune 12.17-es frissítéssel érkező erősítései kissé túllőttek a célon mindkét összeállítása esetében, a soron kívüli frissítés gyengítései ellenére is. A kritikus csapásra/támadási sebességre építő összeállítások teljesítménye többet javult, mint a halálosságra építők, úgyhogy ezt az irányt kissé visszafogjuk, valamint adunk neki egy általános életerő-gyengítést is, hogy ne legyen olyan egyszerű meghúzni a ravaszt.
Alapértékek
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.17.1/img/champion/Nocturne.png)
Nocturne
Csökkentettük a sebzés növekedési értékét.
A legutóbbi frissítéssel kapott erősítései kicsit túl hatékonynak bizonyultak. Valamelyest csökkentjük az alapértékeit, hogy ne legyen annyira rémisztő, de azért adjon még okot az ijedtségre.
Alapértékek
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.17.1/img/champion/Thresh.png)
Thresh
Növeltük az életerő növekedését. Megnöveltük az E alapsebzését.
Thresh ebben a szezonban csak árnyéka volt önmagának, és a támogató hősök legtöbbjével nem tudta felvenni a versenyt. Óvatosan bánunk az erősítésekkel, mert nem akarjuk, hogy ő legyen A támogató (főleg, hogy közeleg a világbajnokság), de szeretnénk, ha a Thresht választó játékosok bátrabban dönthetnének agresszívabb játékstílus mellett a meccs előrehaladtával, és nem kellene egyszerű lámpásdobálóvá válniuk.
Alapértékek
E – Nyúzás
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.17.1/img/champion/Udyr.png)
Udyr
Csökkentettük az alapéleterőt és a páncél növekedési értékét. A Q kevesebb manába kerül, a varázserőarány nőtt, az első 2 támadás hatótávja mostantól 50 egységnyivel nő, a Felébresztett Q mostantól bónusz maximális életerővel arányos sebzést okoz az első 2 támadás során. Csökkentettük a W százalékos gyógyítását, és az életlopás mostantól a szinttől függően változik. Csökkentettük az R alapsebzését és varázserőarányát, és módosítottuk a minionoknak okozott sebzését.
Ahogyan az a legtöbb új/frissített hős esetében történik, ahogy egyre jobban hozzászoktatok az új Udyrhoz, egyre erősebbnek bizonyult. Mostanra egy picit erősebb lett, mint szerettük volna. A módosításokkal az a célunk, hogy egy kicsit csökkentsük a szinttel arányos erősödését, a kimaxolt R-je erejéből valamennyit átcsoportosítsunk a kimaxolt Q-jára (főleg az ösvényeken), csökkentsük a maximális szintű W-je második támadását, illetve arra ösztönözzük a játékosokat, hogy legalább 1 pontot a Q-ra használjanak fel a játék korai szakaszában.
Alapértékek
Q – Vad karmok
W – Vaspalást
R – Szélvihar
Versenyjáték
Amikor bevezettük az automatikus csapatfeltöltés elleni védettséget, a támogatói szerep rendkívül népszerűtlen volt a többi szerephez képest. Azonban a szerepek népszerűsége azóta megváltozott, és a régiótól is nagy mértékben függ. Körülbelül egy éve változtatásokat vezettünk be a kulisszák mögött, amelyek segítenek megvédeni a játékosokat az automatikus csapatfeltöltéstől, ha a népszerű pozíciók egyikének várólistáján szerepelnek.
Mostantól bepillanthattok a kulisszák mögé, és láthatjátok, melyek a népszerű szerepek, amikor az „elsőbbségi” címkével szerepet választotok az előszobában. Eldönthetitek, hogy fel szeretnétek-e kerülni a szerep várólistájára, hogy elkerüljétek az automatikus csapatfeltöltést a következő játékban és gyorsabban kezdhessétek meg a játékot.
Viselkedésfigyelő rendszerek
Azok a játékosok, akiket nemrégiben kitüntettél, vagy akik nemrégiben kitüntettek téged, megjelennek a javasolt csapattagok menüjében egy kitüntetés ikonnal az idézőnevük mellett. Mostantól újra harcba szállhatsz azokkal, akikkel élvezetes volt a játék!
Mitikus tartalmak
A mitikus bolt új kínálatában új visszatérő Tekintély, visszatérő mitikus, mitikus chroma és szezonális mitikus kiadású tartalmak válnak elérhetővé.
MÁR ELÉRHETŐ
- Csata Akadémia Leona (Tekintély kiadás)
- PsyOps Ezreal (Tekintély kiadás)
- Hextech Poppy
- Lélekvadász Vayne
- Hamvak gyilkosa Sylas
- Hamvak gyilkosa Sylas (tűzrőlpattant) mitikus chroma
KIKERÜL A MITIKUS BOLTBÓL
- Csata Akadémia Lux (Tekintély kiadás)
- PROJEKT: Zed (Tekintély kiadás)
- Hextech Ziggs
- Csillagromboló Darius
- Hamvak lovagja Pantheon
- Csata Akadémia Ezreal mitikus chroma
MITIKUS FRISSÍTÉSEK
- Hamvak lovagja Pyke és Hamvak hódítója Pantheon tűzrőlpattant chromáinak vizuális effektusait átszíneztük, hogy passzoljanak Hamvak gyilkosa Sylaséhoz (ezzel a frissítéssel jelenik meg)
- Hamvak lovagja Pantheon neve mostantól Hamvak hódítója Pantheon
Vb-s Clash
A vb-s Clash első hétvégéjére szeptember 26-tól lehet csapatokat alakítani, a versenyre pedig október 1-jén és 2-án kerül sor. Az egyéb Clash-versenysorozatok trófea, zászló és embléma típusú jutalmai mellett a vb-s Clash esetében egy zsákmánykapszulát is lehet szerezni!
Ez a zsákmánykapszula a következőket tartalmazza:
- A vb-s Clash prémiumjegyet birtokló résztvevői számára, akik az 1.–7. helyen végeztek: (1) Végleges Világbajnok kinézet
- A vb-s Clash összes résztvevője számára (a prémium- és alapjegyekkel rendelkezők esetében is), akik az 1. helyen végeztek: (1) Vb-eseménykapszula
- A vb-s Clash prémiumjegyet birtokló résztvevői számára, akik a 8.–15. helyen végeztek: (1) Világbajnok-kinézettöredék
Kihívások
A 12.18-as frissítéssel új kihívások érkeznek!
- Megérkeztek a kihívások – Ez egy új, „korlátozott ideig elérhető” kihívás, amellyel szeretnénk megköszönni a játékosoknak, hogy türelmesen kivárták, amíg eltávolítottuk a nagyon lelkes „Megérkeztek a kihívások!” eszköztippet. Ezt a kihívást úgy teljesítheted, ha bejelentkezel valamikor a mai nap és a 12.20-as frissítés megjelenésének napja között.
Frissítések
- Megváltoztattuk az „Elpusztíthatatlan Démonkirály” feltételeit. „Nyerj meg játékokat anélkül, hogy meghalnál” helyett mostantól az a követelmény, hogy „Nyerj meg játékokat anélkül, hogy meghalnál, és legalább a gyilkosságok 30%-ában vegyél részt”.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szellemarc megduplázta az előtte megvásárolt tárgyak életvarázsát
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xerath R képességének kurzoros hatótávjelzője nem volt látható
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos képességek láthatatlanok voltak a Macet használó játékosok számára
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos képességek láthatók és hallhatók voltak a háború ködéből
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zeri W képessége néha nem ment át a tereptárgyakon és a tornyokon
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok eltávolíthatták Tahm Kench W képességének fellökő hatását
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah nem lőhetett ki egy nagy sziklát, ha a képessége elsütéséhez átvillant egy kimerített földterületre
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan sebzést okozhatott az E képességével az R képessége töltése közben
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kifárasztás vizuális effektusát felülírta Kennen E képessége
- Kijavítottunk egy hibát, amely felfedte Lulu helyét, ha Pix egy szövetségeshez kapcsolódva támadott
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Nőj fel hozzám” kihívás nem követte nyomon az előrehaladást a 10 percnél tovább tartó játékokban
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a meccsvégi fejlődésjelző a következő szinthez szükséges tapasztalat helyett az aktuális meccsben elért tapasztalat mennyiségét mutatta
- Kijavítottunk egy hibát, amely eltorzította a hanghatást az előre összeállított csapatok előszobájából való kilépéskor és az oda történő újbóli belépéskor
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: