A legújabb frissítés: 12.2
Száguldj villámgyorsan Zerivel, Zaun szikrájával a 12.2-es frissítésben!
Ebben a frissítésben egy felvillanyozó új személyiség jelenik meg a Szurdokban, és sokat változik a hősök játékegyensúlya is. Az előrejelzés szerint egy átdolgozást fúj be a szél Janna ablakán, de a tárgyak, sárkányok és rúnák finomhangolásaiból sem lesz hiány.
A Holdünnep esemény isteliholdaslendületbe jön a héten! Ünnepeld velünk a Tigris évét különleges eseményekkel, többek között a visszatérő Véletlenszerű URF móddal, izgalmas küldetésekkel (csökkentett pontkövetelményekkel), valamint a gyönyörű új Porcelán, Tűzijáték és Tekintély kiadású hőskinézetekkel. Boldog holdújévet kívánunk!
A Szövetségből összegyűlt Taktikusok egy új esemény, az Aranylámpás ajándékai keretében ünneplik a Holdlegenda fesztivált. Az eseményről és további témákról is olvashattok a TFT frissítési jegyzeteiben!
12.2-es soron kívüli frissítések
2022. 01. 28.
A Véletlenszerű URF játékegyensúlya
Hőserősítések
Hősgyengítések
2022. 01. 26.
Zeri
Janna
2022. 01. 24.
Vegytech-sárkány
2022. 01. 21.
Fagyos erősítés
A frissítés újdonságai
A Hervadt rózsa Zeri kinézet 2022. január 20-án válik elérhetővé. A Porcelán Oltalmazó Ezreal, Porcelán Lissandra, Porcelán Amumu, Porcelán Lux, Porcelán Lux (Tekintély kiadás), Porcelán Kindred, Tűzijáték Sett, Tűzijáték Diana, Tűzijáték Teemo, Tűzijáték Tristana, Tűzijáték Xin Zhao és Bátor főnix Xayah (Tekintély kiadás) hőskinézetek 2022. január 26-án válnak elérhetővé.
Hősök
frissítveJanna
Módosítottuk az alapértékeket és az összes képességet.
Nem volt túl szórakoztató Jannával játszani az előző pár szezonban, különösen a többi alsó ösvényes bűvölővel összehasonlítva. Ezért egy közepes nagyságú frissítés mellett döntöttünk, megőrizve a hős klasszikus játékmenetét és stílusát. Janna pajzsokkal és az ellenfél zaklatásával segíti csapattársait, ez teszi őt vonzóvá a bűvölőket pártoló játékosok számára, ezért a W és a zaklatási sebzés gyengítése mellett növeltük az E és a Q hatékonyságát. Emellett néhány kényelmi változtatást is elvégeztünk, hogy tényleg szélvészként söpörjön végig a pályán~
Alapértékek
Passzív – Hátszél
Q – Süvöltő hurrikán
W – Szellő
E – A vihar szeme
R – Monszun
Lulu
Növeltük a W töltési idejét.
Lulu egy ideje az alsó ösvény királynőjének érezheti magát, különösen a magasabb szintű játékokban, ezért picit növeljük a legsokoldalúbb varázslata töltési idejét!
W – Szeszély
Nocturne
Növeltük az életerő növekedési értékét. Növeltük a Q sebzési arányát.
Nocturne-nel játszani valóságos rémálommá vált minden tudásszinten, összeállítástól és rúnáktól függetlenül. Fokozzuk az erősödése tempóját, hogy hasznos lehessen a játék közepén és végén is, és ne kizárólag a végső képessége tűnjön jelentősnek.
Alapértékek
Q – A sötétség útja
Qiyana
Csökkentettük az alap életerő-regent. Csökkentettük a Q-val létrehozott bokor időtartamát.
Qiyana véreskezű uralkodóvá vált az Elit szinten. Ezzel a módosítással csökkentjük a harcban láthatatlanul töltött időt, így kevésbé lesz bosszantó ellenfél az elemek császárnője.
Alapértékek
Q – Ixtal pengéje
Rengar
Az R passzív hatása mostantól lehetővé teszi az álcázásból való ugrást.
Ez a harcos macsek igen rosszul érezte magát elsődleges dzsungelharcosként a Vegytech-szurdokban. Bár több más hőst is érint a probléma, Rengar járt a legrosszabbul, mert az ereje nagy részét a bokrokkal kapcsolatos interakciókból nyeri. A 12 bokor elvesztése hatalmas érvágás számára nem csak a farmolás, hanem az egész játék során, ezért új lehetőséget adunk neki az ugrása aktiválására. Ezután macskamenta nélkül is boldog lesz. (Fontos: ez a passzív hatás az R képességé, ezért csak a végső képesség fejlesztése után érvényesül.)
R – A vadászat izgalma
Samira
Megnöveltük az R alapsebzését.
A Halhatatlan pajzsíj gyengítése után Samira teljesítménye kevésbé megbízható a középjátékban, ezért növeljük az R alaperejét, hogy stílusosan erősödhessen.
R – Pokoli sortűz
Senna
A Q mostantól lelassítja az ellenfeleket.
Senna elég gyenge ebben a szezonban, különösen, amikor sebzésre épít. A Fagyos erősítés kulcsfontosságú volt számára, de mivel mostantól nem aktiválják Senna alaptámadásai, növeljük a hős sokoldalúságát.
Q – Metsző sötétség
Shen
Csökkentettük a Q sebzését.
A Teleport 12.1-es frissítésbeli módosítása ismét felértékelte Shent, aki mindenki másnál nagyobb nyomást tud kifejteni a felső ösvényről. Az egyensúly visszaállítása érdekében nem a globális jelenlétét csökkentjük, hanem a párbajokban okozott sebzését, hogy a térképen való gyors átkelés továbbra is a fő erőssége lehessen.
Q – Támadó alkonyat
Tahm Kench
Növeltük a Q lassítását. Módosítottuk az E-t; csökkentettük a szürke életerőként tárolt sebzést (kivéve, ha több ellenfél van a közelben). Növeltük az R szövetségeseknek adott pajzsát; mostantól mozgási sebességet ad a szövetségesek elnyelésekor.
A 11.13-as frissítésben mini átdolgozást kapott Tahm Kench, mivel korábban hatalmas előnyt biztosított a jól koordinált csapatok számára. A célunk az volt, hogy csökkentsük a fontosságát a profi szinten, de olyan szórakoztató játékmenetet kapjon, amely mindkét szerepében elfogadható győzelmi arányt biztosít. (Eddig a felső ösvényen jóval magasabb volt a győzelmi aránya, mint támogatóként.)
Ami a Profi szintet illeti, elég jól beváltak a számításaink, hiszen közel sem kap akkora figyelmet, mint korábban. Ami a győzelmi arányt illeti, az átdolgozás után nem változott jelentősen a támogató és a felső ösvényes szerepkör közti különbség, csak még láthatóbbá vált. Így a támogató Tahm Kench-játékosok úgy érezhették, hogy kedvenc falánk hősük már túl gyenge a szerepkörben. Most, hogy volt időnk felmérni a változtatások hatását, bátrabban hozzá merünk nyúlni a hőshöz: erősítjük támogatóként, és gyengítjük felső ösvényesként.
Q – Nyelvcsapás
E – Vastag bőr
R – Lakoma
Talon
Csökkentettük a W szörnyek elleni sebzési arányát.
Talont a 11.18-as frissítésben léptettük elő dzsungelharcossá, remélve, hogy új játékosok és játékstílusok fognak megjelenni a dzsungelben. Hamar az egyik legerősebb dzsungelharcos orgyilkossá vált, különösen Elit szinten, ahol a mozgékonyság, sebzés és tisztogatási sebesség terén alig van párja. Továbbra is nagyon szórakoztató rugalmas szerepkörű hős, de jelenleg sajnos alig van gyenge pontja, ami idegesítő ellenféllé teszi. Ezért jelentősen csökkentjük a tisztogatási sebességét. Persze továbbra is versenyképes és kiemelkedően mozgékony hős lesz, de nem annyira, hogy gondolkodás nélkül vihesd a dzsungelbe.
W – Besöprés
Tristana
Növeltük az alapéleterőt és az életerő-regent.
Kedvenc rakétalányunk nem robban igazán nagyot mostanában. A képességei persze nagyon erősek, de elég kockázatosak is, és eltart egy darabig, mire feltöltődnek. Ezért növeljük a szívósságát a játék korai szakaszában, hogy legyen ideje befejezni a kombókat, és esélye, hogy túlélje a robbanékony párbajokat.
Alapértékek
Veigar
Csökkentettük a Q töltési idejét; növeltük a nagy szörnyek és a minionok után járó jelzők számát.
A gonoszság apró mestere az utóbbi időben a szokásosnál kevésbé volt ijesztő. Növeljük az Elképesztő gonoszság töltődési arányát, hogy kiemelkedhessen az ellenfelei közül a középső ösvényen. (Legalábbis átvitt értelemben.)
Q – Baljós gömb
Volibear
Megemeltük a sebzés növekedését. Csökkentettük az E töltési idejét.
Az egykoron félelmetes Volibear jelenleg mindenhol, mindenkinél gyengélkedik. Ezért stabilan növeljük az egyik alapértékét, és a védjegyéül szolgáló viharos képességét is gyakrabban használhatja.
Alapértékek
E – Éghasadás
Yasuo
Növeltük a Q sebzési arányát.
Samirához hasonlóan a szélharcos testvéreket is súlyosan érintette a Halhatatlan pajzsíj gyengítése. Ezt azzal kompenzáljuk, hogy ennek az erőnek egy részét beépítjük az irányított képességeikbe.
Q – Acélvihar
Yone
Növeltük a Q sebzési arányát.
Természetesen ezt Yone esetében is meg kell tennünk, hogy ne maradjon le legnagyobb riválisától, a testvérétől.
Q – Halandó acél
Zed
Csökkentettük az R sebzési arányát.
Zed az utóbbi időben igencsak előbújt az árnyékok közül mind erejét, mind a kitiltási arányát illetően. Kissé csökkentjük az erejét olyan módon, hogy jobban ki kelljen használnia az alapképességeit a gyilkosságok megszerzéséhez.
R – A Halál jele
Tárgyak
Félholt csapás
A 2021-es szezon elején átalakítottuk a Félholt csapást, hogy több hős számára is hasznos legyen. Ennek érdekében eltávolítottuk róla a képességgyorsítást, és növeltük a Varázspenge sebzését és töltési idejét. Ezek miatt nagyon erős hirtelen sebző eszközzé vált, a hirtelen sebzését viszont az év folyamán néhány alkalommal gyengítettük. Ez végül ahhoz vezetett, hogy a Félholt csapás alulteljesített a célközönsége kezében, ezért most részben visszaadjuk az erejét.
Rylai kristálybotja
Rylai kristálybotja nehezen találja a helyét az elmúlt néhány szezonban, mivel a tankos csatamágusokat, a hirtelen sebző mágusokat és a varázserőre építő támogatókat is egyaránt igyekszik kiszolgálni. A mostani frissítésben a sokoldalú tárgyként betöltött szerepére koncentrálunk: csökkentjük az árát és növeljük az életerejét, hogy könnyebben elérhető legyen a tankos, közepes hatótávú mágusok és támogatók számára.
Turbó vegyi tank
A Turbó vegyi tankot úgy alakítottuk át a 2022-es előszezonban, hogy a rajtaütésekre és kezdeményezésre törekvő, szívósabb karakterek kapjanak egy nagy, rövid löketet a mozgási sebességükhöz a kulcsfontosságú pillanatokban. Az Újratöltés jelzőket viszont túl hatékonyan lehetett gyűjteni a rohamokkal, így nem tank típusú hősök is használták a sebzésük fokozására. Szeretjük és elismerjük a kreativitást, de a Turbó vegyi tankot, nos, a tankoknak szántuk, ezért korlátozzuk a passzív hatás jelzőinek gyűjtését. Ezek a változások elvileg alig érintik az első számú „célközönséget”. (A változások a mesteri Ornn-tárgyra, a Turbótöltésű hexkísérletre is vonatkoznak.)
Dzsungel
Vegytech-sárkány
A Vegytech-sárkánylélek továbbra is jelentősen jobban teljesít a többi sárkánylélek-erősítéshez képest. Csökkentjük az élőhalottak életerejét, és ööö... tartósságát. Várható élettartamát? Aktív időtartamát? ... Mindegy, értitek.
Vegytech-sárkánylélek
Vegytech-Szurdok
Eszközölünk néhány módosítást, hogy a jobban álló csapat kissé kevésbé legyen előnyben a Vegytech-Szurdokban vívott csaták során.
(Itt kell megemlítenünk, hogy az előző frissítésben észrevétlenül (hehe) gyengítettük a Vegytech-Szurdokot. A megjelenésekor a hősök azonnal álcázták magukat, amint beléptek a ködbe. A 11.24-es frissítésben a ködbe való belépéskor az álcázás időzítője ellenőrizte, hogy végrehajtottál-e bármilyen támadó lépést az elmúlt 1,5 másodpercben. A mostani frissítésben az álcázási mechanikát csak ezen időtartam növelésével módosítjuk.)
Hextech-sárkány
A Hextech-sárkánylélek is túlzottan erős a többi lélek hatásához képest, bár nem annyira, mint a Vegytech.
Hextech-sárkánylélek
Rúnák
Halálos iram
A Halálos iram ereje most inkább a játék korai szakaszában hangsúlyos, ezért nagyon hatékony a közelharcos hősök kezében. Egy kissé gyengítjük a játék korai szakaszában, hogy a játék előrehaladtával legyen még hova erősödnie.
A Véletlenszerű URF visszatért!
Kezdd a holdújévet Véletlenszerű URF-fal január 26-án! (Ez a Véletlenszerű Ultra Rettentő Főjátékmód, ha esetleg új lennél errefelé.) A méltán közkedvelt normál Véletlenszerű URF mellett eszközöltünk még egy rakás változást bizonyos rúnákon, illetve tartogatunk néhány meglepetést a Zsírkirály erősítés király erősítésének eszköztippje kapcsán.
Vizuális effektusok frissítései
Sona
Vayne
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- ARAM: A minioknak okozott hősök általi sebzés értéke vissza lett állítva 100%-ra. (Ezt egy korábban nem dokumentált módosítás keretében 75%-ra csökkentettük a 11.24-es frissítésben.)
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Teleport időnként továbbra is megcélozhatott bizonyos egységeket a tornyok helyett a 14. perc előtt
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Határtalan teleport véglegesen helyettesítette az egyik Idézői varázslatot, ha a Felnyitott varázskönyv rúnával szerezted meg és használtad
- A hősök mostantól helyesen Határtalan teleport varázslattöredékeket hagynak hátra, ha 14 perc elteltével használod Zoéval egy meccsen
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yone néha el tudta sütni a Határtalan teleportot, miközben az E – Kiszabadult lélek képessége aktív volt
- A láthatatlanságot jelző felkiáltójel működését kijavítottuk, így mostantól ismét helyesen jelenik meg a hősöd fölött, ha látható vagy egy ellenség számára a Vegytech-ködben bizonyos láthatatlanná tevő képességek (mint például Akali W – Homálygömbje) használata után
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tornyok helytelenül vették célba az ellenséges hősöket, akik sebzést szenvedtek el Kog'Maw Passzív – Ikáthiai meglepetés vagy Karthus Passzív – Szembeszegülés a halállal képességétől
- A Rengar Passzív – Láthatatlan ragadozó képességével végrehajtott ugró alaptámadások megfelelően kiváltják a Navori gyorspengék Fürge csapások hatását
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a bizonyos dzsungelszörnyektől elszenvedett sebzés időnként helytelenül jelzőket biztosított a Természet ereje Elnyelés passzív hatásához
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fagyos erősítés passzív hatásának aktiválása helytelenül beleszámított a Napfogyatkozás Kelő hold passzív hatás aktiválásába
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mitikus és az aktív tárgyak ikonkerete nem a megfelelő helyen jelent meg. (Pontosan, azokra a titokzatos narancssárga négyzetekre gondolunk...)
- Kijavítottuk az ellenséges játékosokkal való csevegés és a hangulatjelek némításának gombjait, amelyek mostantól nem takarják ki a többi ikont az eredményjelzőn
- A DJ Sona és K/DA Seraphine játékon belüli zenéjének némítására szolgáló gombokat is javítottuk, így mostantól minden játékban megfelelően, az adott hős mellett jelennek meg az eredményjelzőn
- Kijavítottuk a csevegéskorlátozásról szóló értesítéseket, így ismét tájékoztatják a játékosokat, hogy hány üzenetet küldhetnek még a korlátozásig
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: