A legújabb frissítés: 12.5

Itt a 12.5-ös frissítés. Méhek, előre!

Itt a 12.5-ös frissítés. Méhek, előre!

Ezúttal egy viszonylag enyhe frissítést adunk ki. Gyengítünk pár erősebb hőst, mint amilyen Ahri és Gwen, míg Samira és támogató Seraphine például erősödnek. Csökkentjük a Hajózúzó hatékonyságát a távolsági harcosok számára, és ami méh fontosabb, bővítjük a Méh kinézetcsaládot!

Egy fontos bejelentés: a 12.5-ös frissítés egy hónapon át lesz aktív, a 12.6-os március 30-án jelenik meg. De nem kell aggódni, nyitva tartjuk a szemünket, és ha szükséges, azonnal közbelépünk. A pontos okokról ebben a cikkben írtunk. A frissítések megjelenési idejét pedig a 2022-es frissítési ütemtervben találjátok, itt.

Aki irtózik a méhektől, inkább nézze meg a Neonfényes éjszakák első frissítését a TFT frissítési jegyzeteiben itt, ahol csak Silco tervei és robotikus álmok zümmögnek a levegőben!
Lilu „Riru” Cabreros Jina „ahrisoo” Yoon Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2022. 03. 10. – Elise és Vex hibajavításai

Elise

VILÁGHÁLÓ Javítottuk a pók alak E – Ereszkedés képességét, így Elise most már csak akkor ereszkedik le, ha a második elsütéskor a célpont a képesség hatótávján belül van

Vex

FÉLELMETES KÖR Javítottunk egy hibát, amely miatt a Vex Passzív – Bú és bánat képességéből származó Bánattal megjelölt ellenfelek nem rémültek meg a Búval felerősített E – Növekvő sötétség hatására.

2022. 03. 09. – Soron kívüli játékegyensúly-frissítés

Orvosolunk néhány sürgető problémát a játékegyensúly terén, mielőtt elvonulunk egy hétre.

Hősök

Aphelios

Alappáncél 28 26
Alapéleterő 530 510

Ashe

W – Manaköltség 70 minden szinten 75/70/65/60/55
R – Töltési idő 100/80/60 másodperc 80/70/60 másodperc

Draven

Alapsebzés 60 62

Jinx

A Q – Halszálka manaköltsége 16/17/18/19/20 20 minden szinten
A Q – Halszálka hatótávolsága 100/125/150/175/200 80/110/140/170/200

Lucian

Sebzés növekedése 2,3 (101,1 a 18. szinten) 2,9 (111,3 a 18. szinten)
A Passzív – Éberség bónusz találati varázssebzése 14 (+10% sebzés) 14 (+20% sebzés)

Master Yi

Alapéleterő 550 599
E – Tényleges sebzés 30/37/44/51/58 (+30% bónusz sebzés) 30/38/46/54/62 (+30% bónusz sebzés) (csak az alapsebzés állt vissza)
R – Töltési idő 100/90/80 másodperc 85 másodperc minden szinten (visszaállítva)

Ryze

Passzív – Megnövelt maximális mana 5% minden 100 varázserő után 10% minden 100 varázserő után
Q – Sebzés 75/100/125/150/175 (+40% varázserő) (+3% bónusz mana) 70/90/110/130/150 (+45% varázserő) (+3% bónusz mana)

Varus

W – Passzív bónusz találati varázssebzés 7/9/11/13/15 (+30% varázserő) 7/10,5/14/17,5/21 (+30% varázserő)
R – Alap varázssebzés 150/200/250 150/250/350

Zeri

Alapsebzés 58 53
Életerő növekedése 85 (1945 a 18. szinten) 90 (2030 a 18. szinten)
Alappáncél 23 (+3,5 szintenként), 82,5 a 18. szinten 22 (+3 szintenként), 73 a 18. szinten
Alaptámadás – Feltöltött támadás a célpont maximális életerejével arányos varázssebzése 3–15% (az 1–18. szinten) 1–10% (+ 0,5% az 1–7. szinten, +1% a 8–13. szinten)
Q – Teljes fizikai sebzés 9/13/17/21/25 (+110% sebzés) 10/15/20/25/30 (+ 110% sebzés)
E – Töltési idő 23/22/21/20/19 másodperc 23 másodperc minden szinten
E – Áthatoló találat sebzése 80/85/90/95/100% 60/70/80/90/100%
R – Jelzők száma a Villámcsapás kezdeti aktiválásával eltalált hősönként 3 4
R – Bónusz mozgási sebesség jelzőnként 2% 1,5%

Tárgyak

Az iron solarik medálja

Felszentelés (passzív) – Bónusz páncél és varázsellenállás 5 3
Odaadás (aktív) – Pajzs ereje 230–385 (a célpont 1–18. szintjén) 200–365 (a célpont 1–18. szintjén)

2022. 03. 04. – Master Yi gyengítései

Master Yi

Bár a 12.5-ös frissítésben megjelent módosítások hatására Yi találati hatásokra építő összeállításai valóban hatékonyabbak lettek, mint a halálosságra építők, ez jelentős erősödéshez vezetett a találati hatások terén, míg a halálosság változatlan maradt – így Yi összességében túl erős lett. Ezúttal hatékonyabb gyengítésekkel próbáljuk visszafogni Yit, de ügyelünk rá, hogy a módosítás átfogó legyen, nehogy túlságosan befolyásoljuk a játékmenetét.

Alapértékek

Alapéleterő 599 550

Q – Alfa-csapás

Sebzés 30/60/90/120/150 (+60% sebzés) 30/60/90/120/150 (+50% sebzés)
Kritikus csapások bónusz sebzése +50% sebzés +35% sebzés
Találati sebzés 100%, ami az elsőt követő találatokkal 25%-ra csökken 75%, ami az elsőt követő találatokkal 18,75%-ra csökken

E – Wuju stílus

Tényleges sebzés 30/38/46/54/62 (+35% bónusz sebzés) 30/37/44/51/58 (+30% bónusz sebzés)

R – Hegylakó

Töltési idő 85 másodperc 100/90/80 másodperc

A frissítés újdonságai

A BZZZiggs, a Heimegcsíplek, a Nunu és Méhlump és a Zümianna hőskinézet 2022. március 3-án röppen ki a kaptárból.

Hősök

Ahri

Csökkentettük a W alapsebzését; növeltük a manaköltséget. Növeltük az E manaköltségét.

Megértjük, hogy a játékosokat elcsábította a 12.3-as frissítésben megújult Ahri, de azóta sajnos túl erőssé vált. Csökkentjük korai hatékonyságát az általános ereje csökkentése érdekében.

W – Rókatűz

Sebzés 60/85/110/135/160 (+30% varázserő) 50/75/100/125/150 (+30% varázserő)
Manaköltség 25 30

E – Csábítás

Manaköltség 50 60

Gwen

Csökkentettük a szörnyek elleni passzív sebzést. Csökkentettük az E bónusz támadási hatótávját.

Gwen a Profi játékokban egy ideje már túlságosan erős a felső ösvényen és a dzsungelben. Éppen ezért kicsit lecsippentünk az erejéből, hogy egyértelműbben kidomborodjanak a gyenge pontjai, és kisebb eséllyel válasszák csupán az elsöprő ereje miatt.

Passzív – Ezer vágás

Maximális sebzés szörnyek ellen 10 (+25% varázserő) 10 (+15% varázserő)

E – Csak egy gyors vágás

Bónusz támadási hatótáv 100 50

Kennen

Megnöveltük a W alaptámadásokra vonatkozó bónusz sebzését maximális jelző esetén.

Kennen csak ritkán tűnik fel a felső ösvényen, ezért kis mértékben erősítjük, hogy felvillanyozzuk az elvárt játékot.

W – Elektromos hullám

Alaptámadás bónusz varázssebzése maximális jelző esetén 20/30/40/50/60 (+60/70/80/90/100% bónusz sebzés) (+25% varázserő) 35/45/55/65/75 (+80/90/100/110/120% bónusz sebzés) (+35% varázserő)

Master Yi

Csökkentettük a Q sebzését és a bónusz kritikus sebzést; mostantól minden jel alkalmazza a találati hatásokat; a találati töltésiidő-csökkentésre mostantól a képességgyorsítás is hat. Az E és az R mostantól szünetel a Q alatt, és mindkettő aktiválható a Q során. Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken.

Master Yi Árnykard-összeállításai túl hatékonynak bizonyulnak, és ennél is nagyobb baj, hogy idegesítő ellenük játszani, és rontják a játékmenet minőségét. A halálosság és a képességgyorsítás mostantól kisebb mértékben erősítik a Q-t, cserébe erősíthető a találati hatás, így a wuju nagymester kénytelen lesz megmutatni magát harc közben.

Q – Alfa-csapás

Sebzés 25/60/95/130/165 (+90% sebzés), ami 75%-kal csökken az ugyanazon célpont elleni találatokkal 30/60/90/120/150 (+60% sebzés), ami 75%-kal csökken az ugyanazon célpont elleni találatokkal
Kritikus csapások bónusz sebzése 60% (+ bónusz kritikus csapási sebzés %) 50% (+ bónusz kritikus csapási sebzés %)
újSOK ELLENFÉL, SOK CSAPÁS Mostantól a Q – Alfa-csapás összes jele alkalmazza a találati hatásokat, beleértve az E – Wuju stílusét is (az ugyanazon célpont elleni találatok esetében a találati hatások is 75%-kal kisebbek)
frissítveLASSABB, DE MÉG MINDIG BIZTOS A Q – Alfa-csapás támadásokkal elért töltésiidő-csökkentésére mostantól a képességgyorsítás is hat. Lássunk egy példát: ha Master Yinek 100 képességgyorsítása van, mostantól minden találat 0,5 másodperccel csökkenti a töltési idejét (1 másodperc helyett)
frissítveRÁÉRŐSEN A Q – Alfa-csapás elsütési ideje mostantól nem számít bele az E – Wuju stílus és az R – Hegylakó aktív hatásainak időtartamába (a W – Meditáció képességhez hasonlóan)
frissítveNINCS MEGÁLLÁS Master Yi mostantól aktiválhatja az E – Wuju stílust és az R – Hegylakót a Q – Alfa-csapás során

E – Wuju stílus

Tényleges sebzés 30/40/50/60/70 (+35% bónusz sebzés) 30/38/46/54/62 (+35% bónusz sebzés)

Miss Fortune

Megnöveltük a W passzív bónusz mozgási sebességét újjáéledéskor.

Egy kis kényelmi változtatás Miss Fortune számára, hogy lendületesebben térhessen vissza a harcba.

W – Suhanás

frissítveSUHANÓ KEZDET Miss Fortune mostantól a Suhanás maximális passzív mozgási bónuszával éled újjá

Samira

Növeltük az életerő és a páncél növekedési értékét. Csökkentettük az R töltési idejét.

Ahhoz képest, hogy az izgalmakat keresi, a sivatagi rózsa nem volt túl merész. Megnöveljük az állóképességét, hogy legyen ideje halmozni a Stílus jelzőket a végjáték nagy csapatharcaiban, mielőtt kiiktatnák.

Alapértékek

Életerő növekedése 88 94
Életerő a 18. szinten 2026 2128
Páncélnövekedés 3 3,5
Páncél a 18. szinten 77 85,5

R – Pokoli sortűz

Töltési idő 8 másodperc 5 másodperc

Seraphine

Csökkentettük a W manaköltségét a későbbi szinteken; növeltük a töltési időt a korai, és csökkentettük a későbbi szinteken; csökkentettük a pajzserőt, és mostantól a szinttel együtt nő; a szövetségesek mostantól akkora pajzsot kapnak, mint Seraphine; módosítottuk a gyógyítás növekedését. Csökkentettük az E töltési idejét a korai szinteken.

Seraphine élvezi a szóló fellépéseket a középső ösvényen, de az alsó ösvény színpadán is jó lenne látni. Erősítjük a támogatói képességeit anélkül, hogy ezzel túlságosan felcsavarnánk a hangerőt a középső ösvényen.

W – Térhatású hang

Manaköltség 50/70/90/110/130 50/60/70/80/90
Töltési idő 26/25/24/23/22 másodperc 28/26/24/22/20 másodperc
Pajzserő 75–225 (az 1–18. szinten) (+45% varázserő) 60/80/100/120/140 (+40% varázserő)
Szövetségesek pajzsa 50–150 (az 1–18. szinten) (+30% varázserő) 60/80/100/120/140 (+40% varázserő) (Megjegyzés: a szövetségesek mostantól ugyanakkora pajzsot kapnak, mint Seraphine)
Gyógyítás (ha már van pajzs) A hiányzó életerő 5%-a (+ 1,125% minden 100 varázserő után) hatótávolságon belüli szövetségesenként A hiányzó életerő 5/5,5/6/6,5/7%-a (+ 0,75% minden 100 varázserő után) hatótávolságon belüli szövetségesenként

E – Ritmustévesztés

Töltési idő 13/12/11/10/9 másodperc 11/10,5/10/9,5/9 másodperc

Xin Zhao

Növeltük az E töltési idejét. Csökkentettük az R sebezhetetlenségi időtartamát.

Xin jelenleg állandó szereplő a Profi játékokban, részben az E megbízható kezdeményezőereje és az R jelentette biztonság miatt. Ezért csökkentjük a kezdeményezőerőt, és a végső képessége sem majd nyújt akkora biztonságot.

E – Vakmerő roham

Töltési idő 11 másodperc 12 másodperc

R – Félhold-pajzs

Sebezhetetlenség időtartama 5 másodperc 4 másodperc

Tárgyak

Hajózúzó

A Hajózúzót használó távolsági harcosok vették át az uralmat a felső ösvényen, ezért csökkentjük a tárgy előnyeit a számukra. A Hajózúzó továbbra is hasznos marad, de nem lesznek igazságtalan előnyben a közelharcosokhoz képest.

Passzív – Beszállóbuli

Bónusz páncél és varázsellenállás 20–60 (az 1–18. szinten) [20–60 (az 1–18. szinten) közelharcosok/10–30 (az 1–18. szinten) távolsági harcosok esetén]
Ostrom- és szuperminionok bónusz páncélja és varázsellenállása 60–180 (az 1–18. szinten) [60–180 (az 1–18. szinten) közelharcosok/30–90 (az 1–18. szinten) távolsági harcosok esetén]

Vizuális effektusok frissítései

Elise

Alap Elise Teljes átdolgozás
Halálvirág Elise Az új alapváltozattal azonos
Diadalmas Elise Az új alapváltozattal azonos
Vérhold Elise Az új alapváltozattal azonos
SKT T1 Elise Az új alapváltozattal azonos
Szupergalaktikus Elise Kisebb változások; új vizuális effektusok a pók alak E – Ereszkedése számára
Bűbájos Elise Kisebb változások
Hervadt rózsa Elise Minimális finomhangolás

Mitikus tartalmak átdolgozása – előkészítés

A mitikus tartalmak átdolgozása a következő frissítéssel veszi kezdetét! A 12.5-ös frissítés az utolsó alkalom a 2020-as Tekintélypontok elköltésére! A drágakövekkel ellentétben a Tekintélypontok nem alakulnak át Mitikus esszenciává. HASZNÁLJÁTOK FEL ŐKET, AMÍG LEHET!

Ahogy az előző frissítésben jeleztük, a 12.5-ös frissítés megjelenése után nem lesz lehetőség a 2018-as és 2019-es Tekintély kinézetek eredeti birtoklására (vagyis zsákmányokból vagy újrasorsolásból való megszerzésére). A kinézetek továbbra is megjelennek zsákmányként és az újrasorsolásokban, de csak azok kaphatják meg a kinézetek különleges változatait, akik birtokolták őket a 12.5-ös frissítés előtt. A mitikus tartalmak átdolgozásának megkezdése után nem lehet Tekintély kiadású és drágakőkinézeteket szerezni zsákmányként vagy újrasorsolásból.

Freljord Clash

A Freljord-kupa első hétvégéjére március 14-től lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig március 19-én és 20-án lesz megtartva. A második hétvégére március 28-tól lehet csapatokat alakítani, és a verseny április 2-án és 3-án lesz megtartva, a 12.6-os frissítés alatt.

Személyre szabásért felelős csapat

Rangsorolt keretek és divíziók

A korábbi visszajelzések alapján átdolgozott rangsorolt keretek a 12.5-ös frissítéssel jelennek meg a töltőképernyőkön. Ezenkívül a rangsorolt divíziók is láthatók lesznek a játékok előszobájában, a játékoskártyákon, a töltőképernyőkön és a profilokban.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mágikus lábbeli rúna két Kissé mágikus cipőt adott Viegónak
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego véglegesen megkapta Taliyah Passzív – Sziklaszörfjének bónusz mozgási sebességét a hős megszállása után
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Caitlyn Q – Piltoveri rendteremtője nem okozott sebzést, ha Az éj kardjával vagy a Bansheek fátylával létrehozott varázspajzs volt rajta
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Ragadozó és az Elindított stopperóra töltési ideje nem jelent meg megfelelően az Eredményjelzőn
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Yorick által megidézett Köd asszonya ikonja nem jelent meg a kistérképen
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sona Passzív – Erőakkordjával felerősített alaptámadások nem használódtak el vagy érvényesültek a szövetségesek támadásakor az őrjöngés hatása alatt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rumble Túlmelegedett állapota a kelleténél gyorsabban szűnt meg vizuálisan, ha az E – Elektroszigony aktiválta
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Yorick az R – Árnyak himnusza képességével megidézett Köd Asszonya és lidércek nem tűntek el a hős halála után
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn nem tudta fejleszteni a szövetséges Viego tárgyát a Passzív – Lángoló kohóval, ha Viego korábban megszállt egy ellenséges hőst
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karthus azelőtt elhagyhatta a forrás területét, hogy a 15. másodpercben eltűnt a pajzs
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vel'Koz R– Életporlasztó sugarának elsütésekor néha összeomlottak a visszajátszások
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Renata R – Ellenséges kivásárlásával őrjöngésbe hajszolt hősök nem tudtak bónusz tényleges sebzést okozni az Alattomos támadás rúnájukkal
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sett nem tudta elsütni az alapképességeit, ha Renata az R – Kiütés időtartama alatt halt meg, miközben Sett őrjöngött
  • Kijavítottunk számos hibát, amelyek miatt a bizonyos tárgyakkal vagy rúnákkal felszerelt hősök gyilkossági statisztikákat és aranyat szereztek az őrjöngés közben megölt szövetségesek után
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az aktiválható tárgyak töltési ideje nem megfelelően jelent meg a csapattársak számára
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rek'Sai Q – Királynői haragjának varázslási sávja nem jelent meg megfelelően
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem jelent meg a „Köszönjük, hogy részt vettél a kupán!” üzenet nem jelent meg a Clash versenysorozatok utolsó meccse után
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Clash-csapatkapitányok a csapat nélküli játékosoktól érkező kérelmekben nem látták a játékos osztályát és ösvényét
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem látták a meccsvégi képernyőn a feldolgozás közben kapott kitüntetéseket
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az 500. szint fölötti fiókokon az alapértelmezett 1. szintű keret jelent meg. Mostantól bármilyen Tekintély kiadású kerettel személyre szabhatók.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: