A legújabb frissítés: 12.9

12.9-es frissítés: Új kihívások érkeznek!

ÚJ KIHÍVÁSOK ÉRKEZNEK! Elérkezett a 12.9-es frissítés, és vele együtt a kihívások vadonatúj rendszere. Teljesítsd őket, és bizonyítsd be, hogy tényleg a legjobbak legjobbja vagy!

Készüljetek fel a fejszék és sziklák zuhatagára, mert ezzel a frissítéssel játékba kerülnek Olaf és Taliyah közepes méretű frissítései! A frissítési jegyzetek új kiadása egyéb kihívásokat is tartogat: tornyokat elárasztó zombikat, vegyszerbárók kapitalista monopóliumait, a Szurdokban császkáló rókákat, egy nem túl jókedvű bajuszos fazont és jó néhány cowboyt, akik csizmás lábukat a rangsorolt játékokban megvetve rántanak fegyvert.

Kövessétek figyelemmel a puszani szezonközi meghívásos versenyt, amelynek csoportköre május 10-én indul. Emellett a 2021-es világbajnoki címük megünnepléseként kiadjuk az EDG kinézetcsaládját is!

Több kihívásra vágytok? Tegyétek tiszteleteteket a Szövetségnél, akiknél sárkánytojások kavarják fel az állóvizet, mielőtt a Sárkányföldre érnének. A részleteket a TFT frissítési jegyzeteiben találjátok itt!
Lilu „Riru” Cabreros Jina „ahrisoo” Yoon Paul „RiotAether” Perscheid

Soron kívüli frissítések

2022. május 14. – Tornyok hibajavítása

Tornyok

TORONYVÉDELEM Kijavítottunk egy hibát, amely miatt minden toronynak 5000 életereje és páncéllemeze volt a Clashben.

2022. május 13. – Taliyah hibajavítása és a Véletlenszerű URF játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

Taliyah

GYORSABB Q-K Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah azonnal el tudott sütni egy újabb Q – Szilánkzáport, ha az első Q elsütését megszakította egy másik varázslattal vagy tárggyal

A Véletlenszerű URF játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

Hőserősítések

Akshan +5% kiosztott sebzés
Bard +15% kiosztott sebzés, –15% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés, –15% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Evelynn –5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés
Kalista +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés
Rek’Sai +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés +7% kiosztott sebzés, –7% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Sion +10% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés, –8% elszenvedett sebzés, +20% pajzserő
Thresh –13% elszenvedett sebzés –13% elszenvedett sebzés, +20% pajzserő
Vladimir –8% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés –8% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés, +20% gyógyítás
Yasuo –5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés, –5% elszenvedett sebzés

Hősgyengítések

Fiora –5% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés –10% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés, –20% gyógyítás
Jax –10% kiosztott sebzés, +8% elszenvedett sebzés –10% kiosztott sebzés, +15% elszenvedett sebzés
Kayle –5% kiosztott sebzés
Shaco –10% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés –10% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés
Sona –20% gyógyítás –5% kiosztott sebzés, –20% gyógyítás
Vi –5% kiosztott sebzés –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés
Wukong –10% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés
Zed –15% kiosztott sebzés –15% kiosztott sebzés, +10% elszenvedett sebzés

2022. május 11. – Frissítés és hibajavítások


VÉLETLENSZERŰ URF

A Véletlenszerű URF a 12.9-es frissítéssel válik elérhetővé!

Rengar

GYORSABB Q Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar nem szerzett bónusz támadási sebességet a Q – Vadság révén, ha torony ellen használta

Sion

MIÉRT NEM ÉRZEK SEMMIT? Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion a passzív formájában nem csökkentett sebzést okozott az építményeknek annak ellenére, hogy a helyes sebzési érték jelent meg

A frissítés újdonságai

A Párbajhős Katarina, Párbajhős Leona, Párbajhős Mordekaiser, Párbajhős Talon, Párbajhős Varus és a Tekintély kiadású Párbajhős Talon hőskinézet 2022. május 12-én válik elérhetővé.

Az EDG Aphelios, EDG Graves, EDG Viego, EDG Yuumi és EDG Zoe hőskinézet 2022. május 12-én válik elérhetővé.

Kihívások

A kihívások a LoL-ban elért eredményeket követik nyomon számos kategóriában. Alapozd meg legendádat 300 egyedi kihívással, amelyek bemutatják, hogy mely hősökkel vagy a legjobb, milyen játékmódokban győzedelmeskedtél, milyen akcióid voltak, miket gyűjtöttél össze, és még sok minden mást.

A címekkel és a zsetonokkal megmutathatod, hogy mely kihívásokra vagy a legbüszkébb. A regionális ranglistákon láthatod, hogyan teljesítesz a régiódon belül – végre te is elérheted a Kihívói szintet.

Bármilyen is a játékstílusod, megtalálod a hozzád illő kihívásokat. A kihívások működéséről itt írtunk részletesen.

Hősök

frissítveOlaf

Közepes léptékű frissítés, minden képességhez hozzányúltunk.

Bár a profi szinten népszerű, Olaffal egy ideje már nagyon kevés LoL-játékos játszik. A Ragnarok egyszerre nyújt lehetőséget a támadásra és a menekülésre, és ez a rugalmasság, valamint a gyors tisztogatási képessége nyomán Olaf egy olyan hőssé vált, aki a profi játékban szupererős, a többi szinten pedig… elmegy.

Ezzel a közepes méretű frissítéssel igyekszünk eltolni a hangsúlyt a tisztogatási sebességéről az olyan eszközök felé, amelyekkel a játékosok erősebbnek érezhetik magukat, és könnyebben életben tarthatják Olafot, miközben alacsony életerővel a pusztítás pengeélén táncol. Ezekkel a módosításokkal nem csupán megerősítjük Olaf viking identitását, de egyúttal a felső ösvény esélyesévé is kívánjuk őt tenni.

Alapértékek

Sebzés növekedése 3,5 4,7
Sebzés a 18. szinten 127,5 148
Életerő növekedése 100 105
Mana növekedése 42 50

Passzív – Vikingharag

Maximálisan nyerhető támadási sebesség 99% 40–100% (az 1–18. szinten)
újHARCRA FEL A Vikingharag mostantól 10–30% életlopást ad (az 1–18. szinten) Olaf hiányzó életerejétől függően
frissítveMATEKÓRA A bónuszok 0% életerőnél 30% életerőnél érik el a maximális értéküket

Q – Hullámtörés

Töltési idő 7 másodperc 9 másodperc
Sebzés 80/125/170/215/260 60/110/160/210/260
Minimális hatótáv 300 425 egység
Manaköltség 60 az összes szinten 40/45/50/55/60
újBUNYÓVÁROS. NÉPESSÉG: TE A Q – Hullámtörés mostantól 20/22,5/25/27,5/30%-kal csökkenti a páncélt 4 másodpercig egy ellenséges hős eltalálásakor. (Megjegyzés: A további eldobott fejszék újra elindítják a gyengítés időtartamát.)
frissítvePROFI FEJSZEZSONGLŐR Mostantól fejszék felvételekor a Q – Hullámtörés töltési ideje nullázódik, de a fejszék eldobása között legalább 3 másodpercnek el kell telnie. (Megjegyzés: a 3 másodperces korlátot a képességgyorsítás módosítja.)
frissítveÁTHATOLÓ Bevezettünk egy kényelmi változtatást Olaf Q – Hullámtörés képességével kapcsolatban, hogy mindig át tudjon haladni a dzsungelszörnyeken, akiket eltalál vagy a közelében vannak a Q használatakor

W – Bekeményítés

frissítveNÉVVÁLTOZÁS Őrült rohamok Bekeményítés
Töltési idő 16 másodperc minden szinten 16/14,5/13/11,5/10 másodperc
Támadási sebesség 50/60/70/80/90% 40/50/60/70/80%
Képesség időtartama 6 másodperc 4 másodperc
újEGYSZERŰEN A W mostantól visszaállítja Olaf alaptámadásának időzítőjét
újJÓL Mostantól aktiváláskor Olaf szert tesz egy 10/45/80/115/150 (+25% hiányzó életerő, legfeljebb az aktuális életerejének 30%-a) erejű pajzsra 2,5 másodpercre
eltávolítva KEMÉNYÍTS Többé nem ad életlopást
eltávolítva BE Többé nem erősíti fel Olaf gyógyulását a hiányzó életerő alapján

R – Ragnarok

Bónusz sebzés 15/20/25 (+30% sebzés) 10/20/30 (+25% sebzés)
Időtartam 6 másodperc 3 másodperc
Passzív ellenállás 20/30/40 10/25/40
eltávolítva LEDOBOM A LÁNCOKAT Az R – Ragnarok passzív bónusz ellenállásai többé nem vesznek el a képesség időtartama alatt
újA DÜHÖM HATÁRTALAN Ha eltalál egy hőst az alaptámadásával vagy az E – Kétélű suhintással, a Ragnarok időtartama 2,5 másodpercre nő. Olaf korlátlanul újraaktiválhatja a Ragnarokot.

frissítveTaliyah

Közepes léptékű frissítés, minden képességhez hozzányúltunk.

Készülj fel a sziklák közötti portyázásra, mert az egyetlen és utánozhatatlan Sziklaszövő eljött, hogy mindent felforgasson (főleg a földet). Taliyah nehezen állja meg a helyét a Szurdokban, nem csak a középső ösvényen, de a dzsungelben is, és ezt tovább tetézi a képességei összetett, nehezen kezelhető mechanizmusa.

Taliyah frissítése során arra összpontosítottunk, hogy szórakoztatóbb legyen vele játszani (különösen azon játékosok számára, akik gyakran választják), határozottabban tudjon fellépni a középső ösvényen, és ne fizessen meg olyan drágán azért, ha nem tudja kihasználni a képességeit. Reméljük, hogy ezekkel a módosításokkal sikerül felrázni őt egy kicsit, hogy újjászülethessen!

Alapértékek

Alapéleterő 531 500
ALAP ÉLETERŐ-REGEN 7 6,5
Életerő-regen növekedése 0,7 0,65
Alapmana 425 470
Alap mana-regen 9,34 8
Mana-regen növekedése 0,85 0,8
Alappáncél 20 18
Mozgási sebesség 335 330

Passzív – Sziklaszörf

Harcon kívüli bónusz mozgási sebesség 20–45% (az 1–18. szinten) 10/20/35/55% (az 1./9./12./15. szinten)
Passzív lejárati idő, ha nincs a közelben tereptárgy 1 másodperc 2,5 másodperc

Q – Szilánkzápor

Manaköltség 50/60/70/80/90 60/65/70/75/80
Töltési idő 7/6/5/4/3 másodperc 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 másodperc
1 szikla sebzése 70/95/120/145/170 (+45% varázserő) 38/61/84/107/130 (+50% varázserő)
A további kőszilánkok sebzéscsökkentése 50% 60%
5 szikla sebzése 210/285/360/435/510 (+135% varázserő) 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% varázserő)
A további kőszilánkok szörnyek elleni sebzéscsökkentése 25% 60%
újSZUPERHATÉKONY Mostantól mindegyik kőszilánk további 30 (+10% varázserő) sebzést okoz a szörnyek ellen
újSZÉTSZÓRT SZILÁNKOK A kőszilánkok mostantól egy 175 egységnyi sugarú (körülbelül 1,6 Teemonyi) területen okoznak sebzést
újKŐKEMÉNY A Q – Szilánkzápor elsütése mostantól nem szakad meg, amíg Taliyah sztázisban van
újEZ NEM CSAK EGY SZIKLA A kimerített földterületen elsütött Q – Szilánkzápor mostantól megszünteti a kimerített földterületet, és egy sziklát lő ki, amely kétszeres sebzést okoz [76/122/168/214/260 (+100% varázserő)], és 2 másodpercre 30/35/40/45/50%-kal lelassítja a 225 egységnyi sugarú körben található célpontokat
Manaköltség kimerített földterületen 1 20
Minimális töltési idő kimerített földterületen 1 másodperc 0,75 másodperc
Kimerített földterület időtartama 25 másodperc 30 másodperc
Kimerített földterület hatósugara 300 400
frissítveEGYENLETES TALAJ A kimerített földterület mérete mostantól ugyanakkora az Ordító szakadék térképen, mint az Idézők szurdoka térképen
újKACSÁZÓ KAVICSOK A kimerített földterületen elsütött Q – Szilánkzápor új vizuális effektust, hanghatást, animációt és ikonokat kapott!

W – Földlökés

Manaköltség 70/80/90/100/110 40/30/20/10/0
Töltési idő 16/15/14/13/12 másodperc 14/12,5/11/9,5/8 másodperc
Levegőbe lökés hatósugara 200 225
Késleltetés levegőbe lökés előtt 0,8 másodperc 0,75 másodperc
eltávolítvaPUHA, AKÁR A HOMOK A W – Földlökés mostantól nem okoz sebzést

E – Feltépett föld

Töltési idő 16/14/12/10/8 másodperc 16/15/14/13/12 másodperc
Sebzés első bevetéskor 50/75/100/125/150 (+40% varázserő) 60/105/150/195/240 (+60% varázserő)
Lassítás mértéke 20% (+4% varázserő) 20/22/24/26/28% (varázserőarány eltávolítva)
Szikla robbanásának sebzése 50/60/70/80/90 (+30% varázserő) 25/45/65/85/105 (+30% varázserő)
További sziklatalálatok sebzéscsökkentése 15% 25%
Szikla robbanásának maximális sebzése 155/186/217/248/279 (+93% varázserő) 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75% varázserő)
Késleltetés a sziklák első sorának elsütése és megjelenése között 0,1 másodperc 0 másodperc
Az első utáni további sziklák sorainak megjelenése közötti késleltetés 0,1 másodperc 0,17 másodperc
frissítveKÉREGMOZGÁS Az E – Feltépett föld mostantól 6 sornyi követ idéz meg Taliyah-ból kiindulva, soronként 4 kővel (korábban 4 sort hozott létre soronként 6 kővel)
újKÉT SZIKLA KÖZÖTT A kövek mostantól elkábítják a rajtuk keresztülrohamozó hősöket a roham idejére + 0,6/0,7/0,8/0,9/1 másodpercre. (Megjegyzés: a kábítás maximális ideje 2 másodperc, és a szörnyeket mindig a maximális időtartamra kábítja el.)
eltávolítvaCSAK EGY KAVICS Az E – Feltépett föld mostantól nem robban fel 4 másodperc múlva, további sebzést okozva

R – Fércelt fal

Hatótáv 3000/4500/6000 2500/4500/6500
Roham hatótávolsága a falról leugorva 400 700
Roham sebessége a falról leugorva 1000 1200
frissítveKACSÁZÓ SZIKLÁK Amikor Taliyah a Fércelt falon halad, a mozgás parancs hatására a kijelölt irányba kezd rohamozni, legfeljebb a maximális hatótávig ahelyett, hogy a falra merőlegesen leesne.
frissítveFELLENDÜLÉS A falról leugorva indított roham mostantól megengedőbb, ha tereptárgyon próbálsz keresztülrohamozni
újNE SIESS ÚGY, KISMADÁR Taliyah mostantól 3 másodpercig nem tudja elsütni az R – Fércelt fal képességet, miután eltalálja egy ellenséges hős vagy építmény
eltávolítvaAZ ÚTTÖRŐK NAPOKIG TUDTAK ÍGY HALADNI A sérülések mostantól nem lökik le Taliyah-t a falról

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah néha véglegesen elveszítette a passzív képességét, miután varázspajzsot kapott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha nem csökkent a Q – Szilánkzápor töltési ideje, amikor Taliyah kimerített földterületen sütötte el a képességet

Ahri

Növeltük az E töltési idejét. Növeltük az R töltési idejét az összes szinten.

Ahrival sokan és sokat játszanak a legutóbbi frissítése óta. Hihetetlenül megbízható a kezdeményezésben és a lövészek kiiktatásában, miközben ő maga viszonylagos biztonságban és pont hatótávolságon kívül marad. Mostantól ritkábban fér hozzá a tömegirányításához és a rohamozásához, így feszültebb lesz a hajsza.

E – Csábítás

Töltési idő 12 másodperc 14 másodperc

R – Lélekroham

Töltési idő 130/105/80 másodperc 140/115/90 másodperc

Braum

Csökkentettük a passzív képesség töltési idejét a későbbi szinteken. Növeltük az E sebzéscsökkentését.

A porók közkedvelt védelmezője mostanában kimaradt a bulikból. Reméljük, hogy újra mosolyra húzódik a szája csodálatos bajusza alatt (és a poróké is), miután erősítjük a védelmi képességeit.

Passzív – Sokkoló csapások

Töltési idő célpontonként 8/7/6 másodperc 8/6/4 másodperc

E – Törhetetlen

Sebzéscsökkentés 30/32,5/35/37/40% 35/40/45/50/55%

Hecarim

Növeltük a Q sebzési arányát. Csökkentettük a W töltési idejét.

Hecarim igazi puhány lett, miután legutóbb meggyengítettük a tankos összeállítását. Segítünk ismét megvetni a patáit (de vigyázunk, nehogy visszatérjen az egylövéses E-összeállítása), méghozzá úgy, hogy növeljük a tárgyai erősödését és a legfontosabb túlélési képességének lóerejét, így még egyenletesebben oszlik majd el az ereje az eszköztára kapcsán. Hecarim így stabilabb helyet foglalhat el a mai felállásban anélkül, hogy orgyilkos versenylóvá válna.

Q – Tombolás

Fizikai sebzés 60/90/120/150/180 (+85% bónusz sebzés) 60/90/120/150/180 (+90% bónusz sebzés)

W – A rettegés szelleme

Töltési idő 18 másodperc 14 másodperc

Master Yi

Csökkentettük az R bónusz támadási sebességét.

A wuju nagymester egy kicsit túl gyorsan képes végezni ellenfeleivel, különösen a végjátékban. Csökkentjük a sebzési arányát, hogy kicsit lelassítsuk, és az ellenfél lépést tudjon tartani vele.

R – Hegylakó

Bónusz támadási sebesség 25/45/65% 25/35/45%

Nidalee

Csökkentettük az alapéleterőt.

Amióta nemrég megnöveltük Nidalee varázslatainak hatékonyságát, senki sincs tőle biztonságban, főleg a játék magasabb szintjein. Ezért csökkentjük a korai párbajozási erejét, hogy ne húzzon el túlságosan.

Alapértékek

Alapéleterő 570 540

Pyke

Növeltük passzív szürke életerő átalakítását. Növeltük a Q manaköltségét, több manát nyersz vissza, mostantól manát tölt vissza ellenséges hősök eltalálásakor. Csökkentettük az R töltési idejét, kevesebb lehetőség az „A te részed” használatára.

Pyke a régi, 9. szezonbeli módosításai óta inkább a középső ösvény felé húz, úgyhogy most visszaállítjuk ezeket, hogy a vérvízi hentes visszataláljon az alsó ösvényre. Emellett az eszköztárának egyéb részeihez is hozzányúlunk, hogy még inkább ráhangoljuk a szokatlan támogató szerepére, hisz annak való. Gyilkosságok (és zsákok) kipipálva.

Passzív – A sötét mélység adománya

Szürke életerővé alakított sebzés legalább két ellenfél közelében 40% (+0,5% a halálosság minden pontja után) 45% (+0,5% a halálosság minden pontja után)

Q – Csontnyárs

újCSONTÉTVÁGYAT A Csontnyárs mostantól manát tölt vissza egy ellenséges hős eltalálásakor
Manaköltség 50/55/60/65/70 74/78/82/86/90
Visszanyert mana: 50% 75%

R – Gyilkos mélység

Töltési idő 120/100/80 másodperc 100/85/70 másodperc
eltávolítvaKEVESEBB ZSEBPÉNZ Pyke mostantól nem kapja meg az aranyrészesedést, amikor az R támadással sikeresen kivégez egy ellenséges hőst (az asszisztot nyújtó szövetséges továbbra is megkapja „A te részed” aranyjutalmát)
eltávolítvaEGY HŐS, EGY JUTALOM Pyke mostantól nem kapja meg „A te részed” aranyjutalmát is, amikor a Gyilkos mélység kivégzési területén belül öl meg ellenfeleket

Renata Glasc

Csökkentettük az alappáncélt. Csökkentettük a passzív hatás sebzését.

Renata Glasc hamarosan monopolizálja az alsó ösvényt minden tudásszinten, de igazán az Elit játékokban indul be az üzlet. Túl hatékonynak bizonyult a passzív képessége, míg a sebzésközpontú támogató tárgyakba való befektetés kevésbé térült meg számára. Mostantól többet tud kihozni a varázserőt adó tárgyakból, ami segíthet diverzifikálni a fejlesztési portfólióját.

Alapértékek

Alappáncél 29 27

Passzív – Befolyás

További varázssebzés a Renata által megjelölt célpontok ellen 1–3,5% (az 1–13. szinten) (+1% minden 100 varázserő után) 1–2% (az 1–9. szinten) (+2% minden 100 varázserő után)
További varázssebzés a megjelölt célpontok ellen 1–3,5% szinttől függően (az 1–13. szinten) (+1% minden 100 varázserő után) 1–2% (az 1–9. szinten) (+2% minden 100 varázserő után) (a meg nem jelölt célpontok elleni sebzés változatlan marad)

Renekton

Növeltük az életerő és a sebzés növekedésének mértékét. Növeltük a W alapsebzését; a töltési idejét a korai szakaszban növeltük, a késői szakaszban pedig csökkentettük. Megnöveltük az R alapsebzését.

Renekton nagyjából eltűnt a profi játékból, mióta a 12.3-as frissítésben változtattunk a harcosok tárgyain. Most visszaadunk némi erősödést, hogy a játék előrehaladtával jobban érezhesse magát. Emellett csökkentjük a szakadékot a W-t, majd az E-t kimaxoló összeállításai között, mivel ez a győzelmi arány jelentős csökkenését hozta a normál játékban. Itt hallottátok először, ismét divatban a krokik.

Alapértékek

Életerő növekedése 92 97
Sebzés növekedése 3,75 4,15
Sebzés a 18. szinten 132,75 139,55

W – Könyörtelen ragadozó

Töltési idő 13/12/11/10/9 másodperc 16/14/12/10/8 másodperc
Teljes fizikai sebzés 10/30/50/70/90 (+75% sebzés) 10/40/70/100/130 (+75% sebzés)
Teljes fizikai sebzés felerősített támadás esetén 15/45/75/105/135 (+75% sebzés) 15/60/105/150/195 (+75% sebzés)

R – Legyőzhetetlenség

Varázssebzés másodpercenként 40/80/120 (+10% varázserő) 50/100/150 (+10% varázserő)

Rengar

Csökkentettük a W szörnyek elleni sebzését.

Rengar módosításai a 12.7-es frissítésben kicsit túlságosan is alkalmazkodóvá tették a környezeti viszontagságokhoz, így ő vált a dzsungel királyává. Visszavonjuk a tisztogatása felerősítését (de csak ezt az erősítést), de egyébként úgy hagyjuk, ahogy van.

W – Csataüvöltés

Szörnyek elleni sebzés 85–150 (az 1–18. szinten) 65–130 (az 1–18. szinten)

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar felerősített képességei és a W – Csataüvöltés gyógyítását néha hallani lehetett a háború ködén keresztül

Shyvana

Csökkentettük a W sebzési gyakoriságát.

Bevezetünk néhány kényelmi változást és egy adag hibajavítást is, hogy így legyezzük Shyvana lángjait.

W – Kiégetés

Sebzési gyakoriság 1 másodperc 0,5 másodperc

E – Tűzlehelet

újMostantól Shyvana E – Tűzleheletének hatósugara megjelöli az ellenségeket, akik a zóna területére lépnek.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana Q – Ikerharapása nem támadta meg kétszer a játékos által alkotott célpontokat (például Teemo gombáit vagy Illaoi csápjait)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana Q – Ikerharapásának második támadása nem okozott sebzést, ha a célpont menekült előle
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana W – Kiégetésének vizuális effektusa nem jelent meg megfelelően Mordekaiser R – A Halál birodalma képességének területén belül

Sion

Csökkentettük az élőhalott Sion építmények elleni passzív sebzését.

Sion kicsit túl dicsőséges volt a halálban. Bár az „öngyilkos Sion” kétségkívül jól teljesített, úgy érezzük, hogy ez hosszú távon nem megfelelő irány a karakter vagy a LoL számára. A kettős előrenyomulás akár hátrányból is működőképes stratégia lehet a tornyok ledöntésére, de ha a kivitelezéséhez szándékosan meg kell halni, az egyik fél számára sem szórakoztató. Csökkentjük az élőholt Sion kettős előrenyomulási hatékonyságát, hogy visszatérjen az egyensúly életének körforgásába.

Passzív – Dicső halál

újFALAT NEM TÖRŐ KOS Sion mostantól 60%-kal kisebb sebzést okoz az építményeknek, amikor újraéledt formájában őrjöng (a rúnákat és tárgyakat is figyelembe véve)

Thresh

Növeltük a passzív képességgel szerzett lelkekből kapott varázserőt és páncélt. Növeltük a W lelkek után adott pajzserejének növekedési arányát.

Mennyit ér egy lélek? (Jelenleg nem túl sokat... ) Thresh népszerűsége nagyot zuhant, különösen az Átlagos és Képzett szinten, ezért növeljük az erősödése mértékét, hogy megérje gyűjteni a holtak lelkeit. Szerezd meg hát mind!

Passzív – Kárhozat

Varázserő és bónusz páncél lelkenként 0,75 1

W – Sötét átjáró

Pajzserő 60/90/120/150/180 (+1 lelkenként) 60/90/120/150/180 (+2 lelkenként)

Varus

Növeltük a minionok és hősök megölése után kapott passzív támadási sebességet. Növeltük a W találati varázssebzését.

Varus viszonylag gyengén szerepel, miután gyengítettük a halálosság-összeállításait az előző szezonban. Ezúttal a találati sebzésére épülő összeállításokat erősítjük, hogy ismét veszélyes legyen a bosszúja.

Passzív – Élő bosszú

Bónusz támadási sebesség nem hős típusú egységek megölésekor 10/15/20% (+15% bónusz támadási sebesség) 10/15/20% (+20% bónusz támadási sebesség)
Bónusz támadási sebesség hősök megölésekor 40% (+30% bónusz támadási sebesség) 40% (+40% bónusz támadási sebesség)

W – Mételyező tegez

Bónusz találati varázssebzés 7/10,5/14/17,5/21 (+30% varázserő) 7/12/17/22/27 (+30% varázserő)

Tárgyak

Hajózúzó

A Hajózúzó fontos eszköz a kettős előrenyomulásban, de ha gyorsan megszerzik első tárgyként, a jelentős bónusz ellenállás felborítja az ösvénybeli harc egyensúlyát, ami rontja a játékélményt. Továbbra is úgy érezzük, hogy értékes része lehet a játéknak, mivel a kettős előrenyomulást segítő korábbi tárgyakkal, például a Zz’Rot-kapuval szemben a használó közvetlen jelenlétét igényli az ösvényen. Ezért inkább csak a korai erejét csökkentjük.

Hős bónusz ellenállása, ha nincs a közelben szövetséges (közelharcos) 20–60 (az 1–18. szinten) 10 (az 1–11. szinten), majd 20/35/43/51/59/67/75 (a 12–18. szinten)
Hős bónusz ellenállása, ha nincs a közelben szövetséges (távolsági harcos) 10–30 (az 1–18. szinten) 5 (az 1–11. szinten), majd 10/17,5/21,5/25,5/29,5/33,5/37,5 (a 12–18. szinten)
frissítveMÉG ZÚZÓBB 20% bónusz sebzés az építmények ellen minden forrásból CSAK a támadások okoznak 20% bónusz sebzést az építmények ellen

MSI Clash

Nyakunkon a 2022-es MSI, és vele együtt az MSI témájú Clash-versenysorozatok! A Clash MSI-kupára május 9-től lehet csapatokat alakítani, a versenysorozat pedig május 14-én és 15-én indul! A kupa második hétvégéjére május 16-tól lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig május 21-én és 22-én lesz megtartva.

Az MSI Clash részeként a Clash során Prémium jegyet vásárló játékosok a következő jutalmakra lesznek jogosultak: (MEGJEGYZÉS: a törvényi korlátozások miatt a JP régió játékosai nem részesülhetnek ebben a jutalomban.)

A bajnokságon 1–5. helyen végző játékosok egy véletlenszerű végleges retró Uralkodó hőskinézetet kapnak

A 6–8. helyezettek retró Uralkodó kinézettöredéket kapnak

A kliens frissítése

Eltávolítottuk az önjavítás gombot a League of Legends-kliens beállítások menüjéből, mert ez egy felesleges funkció. A kliens önjavítása továbbra is elérhető a Riot Games-kliens beállítások menüjéből.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Swain korábbi képességeinek leírása jelent meg a hősbemutató oldalon
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Swain akkor is maga felé tudta rántani az ellenfeleket az E – Sohamozgás újraaktiválásával, ha közben megszűnt rajtuk a mozgásképtelenség
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar akkor is tudott sebzést okozni a Q – Vadsággal, amikor megvakította Teemo Q – Vakító lövése
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Káosz (vörös) oldalán lévő inhibitorok kiválasztásakor kék ikon jelent meg
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kayle mozgási és támadási szinkronja nem megfelelően szólalt meg a Felemelkedése után
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Elise W – Robbanó pókivadék képessége nem érzékelte Baront, és nem robbant fel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nocturne R – Paranoia szinkronja a kelleténél hangosabban szólalt meg, ha a játékos látóterében 1-nél több rövidlátó hős volt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Feketeöves Udyr Medve alakjában nem a megfelelő textúrák jelentek meg
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Irelia csak akkor kapott Passzív – Ioniai szenvedély jelzőket hősök eltalálásakor, ha egyszerre talált el hősöket és minionokat/szörnyeket
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lillia nem a megfelelő mennyiségű gyógyítást kapta a Passzív – Álombotból
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ashe W – Sortűz képességének hangeffektusa nem szólalt meg többször, ha elsütés közben fejlődött 2. szintre
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gangplank R – Zárótűz képessége megszakította a szövetségesek alaptámadásait, ha a Morálnövelés fejlesztést választotta
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ekko Q – Időbanditájának eszköztippjén helytelen varázserőarány jelent meg
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Janna Q – Süvöltő hurrikánjának sebzése nem vette helyesen figyelembe a képesség alap varázserőarányát
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Wukong E – Zivatar-ütés, majd Q – Fejbecsapás kombója nem adott Hódító-jelzőket
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tornyok számára kiemelt célponttá váltak a Kog’Maw Passzív – Ikáthiai meglepetésével megsebzett ellenfelek
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Master Yi Q – Alfa-csapásának hangeffektusai néha hallhatóak voltak az ellenfél számára a háború ködében
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shaco Passzív – Hátbaszúrása néha hallható volt az ellenfél csapata számára a háború ködéből
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aphelios fegyverváltásának és képességeinek hangeffektusai néha hallhatóak voltak a háború ködéből
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sutyerák pajzsának áttörését hallani lehetett a háború ködén keresztül

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák