A legújabb frissítés: 13.15

Ding ding ding, itt a 13.15-es frissítés!
Ding, ding, ding! A 13.15-ös frissítés ringbe száll!

Reméljük, hogy eddig mindenkinek tetszik a Lélekharcos nyári esemény! Biztosak vagyunk abban, hogy vannak olyanok, akik már legyőzték az összes eddigi ellenfelet, ezért ideje bemutatni az ÚJABB versenytársakat. Érdemes megismerkedni a mostani frissítéssel megjelenő új Lélekharcos-versenyzőkkel, mert az Arénában is feltűnhetnek vendégszereplőként, szóval járjatok nyitott szemmel, gladiátorok!

Már kiadtunk két mini frissítést az Arénához, de még nem végeztünk! Annak érdekében, hogy a játékélmény továbbra is izgalmas maradjon, újabb játékegyensúly-módosításokkal készültünk. Reméljük, hogy mindenki tetszését elnyerte az Aréna, és hamarosan összefutunk a ringben!

De térjünk vissza az Idézők szurdoka játékegyensúlyára. Ebben a frissítésben rákoppintunk Sejuani és Maokai orrára, akik elszemtelenedtek a profi játékokban, Rell kényelmi frissítéseket kap, és visszavonunk néhány korábbi erősítést, mert túlságosan is jól sikerültek. Át kellett gondolnunk a kísérők és a Sújtás közötti interakciókat, emiatt pedig át kellett hangolni a kísérők szívósságát – érdemes átnézni ezeket a változásokat!

Megtetszettek az Aréna erősítései? Van egy játékunk, amelyben még több ilyennel találkozhatsz! A neve Teamfight Tactics, és a TFT itt olvasható frissítési jegyzeteiből megtudhatod, mi a helyzet arrafelé!
Lilu „RiotRiru” Cabreros

Soron kívüli frissítések

2023. augusztus 3. – Bel’Veth és az Aréna javításai

Bel’Veth

  • Visszaállítottuk Bel’Veth Q – Ürességroham képességének irányjelölőit

Aréna

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Alistar R – Törhetetlen akarat képességének aktiválásakor szó szerint nem történt semmi. Alistart újra aktiváltuk.
  • Az Éj kardja varázspajzsa mostantól nem frissül azonnal az első megtörése után.
  • Kijavítottunk egy hibát Lélekharcos Viego vendégszereplésével kapcsolatban, amely miatt amikor Aphelios változott Viegóvá, megmaradt az egyedi felülete, váltott a fegyverek között.
  • Kijavítottunk egy hibát Lélekharcos Viego vendégszereplésével kapcsolatban, amely miatt a Viegóvá változó játékosok azonnal meghaltak, ha hosszabbításra került sor.
  • Guinsoo dühpengéjének a Tolvajkesztyű erősítéssel létrehozott változatával Yasuo és Yone mostantól nem tud milliós sebzést okozni.

2023. augusztus 2. – Bard frissítései

Bard

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a W – Az Őrző szentélye nem gyógyította a szövetségeseket.
  • Csak az Aréna esetében – Az énkék fejlesztése után járó csengettyűk száma: 2 ⇒ 5
  • Csak az Aréna esetében – Az énkék varázserőaránya: 0,6 ⇒ 0,3

A frissítés újdonságai

A Tekintély kiadású Lélekharcos Shaco, Lélekharcos Evelynn, Lélekharcos Gwen, Lélekharcos Jhin, Lélekharcos Shaco és Lélekharcos Viego 2023. augusztus 3-án, magyar idő szerint 22:00 órakor válik elérhetővé.

A legfelső osztályok párosaira vonatkozó MKP-korlátozások

A legfelső osztályok párosaira vonatkozó MKP-korlátozások újra életbe lépnek a 13.15-ös frissítéstől kezdve.

Hősök

Aatrox

Csökkentettük a Q sebzését.

Az előző frissítés Aatrox-erősítésével aa-prócskát túllőttünk a célon, ezért most visszaveszünk belőle. A gyengítéssel az előző frissítésben feltűnt ijesztő sebzését célozzuk meg, ügyelve arra, hogy ne szenvedjen kárt a minionirtási képessége, mert azon a téren tényleg segítségre szorult.

Q – A darkin penge

  • Első elsütés sebzése: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% sebzés) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/67,5/75/82,5/90% sebzés) (Megjegyzés: A Q második elsütése továbbra is 25%-kal, a harmadik elsütése pedig 50%-kal többet sebez, mint az alapsebzés.)

Caitlyn

Növeltük a passzív kritikus csapási esélyének növekedési arányát. R – Növeltük a kritikus csapási esély további sebzésének mértékét.

Caitlyn nem bizonyult telitalálatnak az elmúlt időszakban, ezért további (hextech?) puskaport teszünk a puskájába, hogy nagyobbat szóljanak a lövései. Ebben a frissítésben arra koncentrálunk, hogy a kritikus csapásokra épülő összeállításai dinamikusabban erősödjenek, különösen tekintettel a passzív és a végső képesség kritikus találati esélyének erősödésére. Ez önmagában nem fogja előnyhöz juttatni az ösvényen, viszont a tárgyakból nyert erősödéssel elvileg lépést tud tartani a versenytársaival.

Passzív – Fejlövés

  • Kritikus csapási arány együtthatója: 1,2 ⇒ 1,3 (Megjegyzés: ez +27 alapsebzést biztosít 100% kritikus csapási esélynél)

R – Halálpontos lövés

  • Kritikus csapási esély sebzési aránya: 2,5% további sebzés minden 10% kritikus csapási esély után ⇒ 3,5% további sebzés minden 10% kritikus csapási esély után

Camille

Növeltük a sebzés növekedésének mértékét. Növeltük az R találati sebzését.

Camille mostanában nem teljesített túl jól, és a profi játékokban is alig lehetett látni, ezért ideje volt erősíteni a készletét. Növeljük a sebzése növekedését, és a végső képessége sebzését, így nagyobb fenyegetést fog jelenteni az oldalsó ösvényeken és a csapatharcokban.

Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 3,5 ⇒ 3,8

R – Hextech ultimátum

  • Alap bónusz varázssebzés támadásonként: 5/10/15 ⇒ 20/30/40

Gwen

Növeltük az alap életerő-regenerálódását. Növeltük a W bónusz páncélját és varázsellenállását.

Gwen jelenleg segítségre szorul, ezért átvitt értelemben mentőkötelet (vagy inkább cérnát) dobunk neki. A sebzése teljesen rendeben van, ezért elsősorban a korai játékra, és azon belül is a nehezebb párharcokra koncentrálunk, és megnöveljük a szívósságát. Így Gwen bátrabban vállalhat ütésváltást a keményebb ellenfelekkel, különösen, ha ügyesen használja az Áldott ködöt.

Alapértékek

  • Életerő-regenerálódás 5 másodpercenként: 8,5 ⇒ 9

W – Áldott köd

  • Bónusz páncél és varázsellenállás: 17/19/21/23/25 (+7% varázserő) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7% varázserő)

Ivern

Csökkentettük a varázsellenállást. W – Növeltük a szövetséges találati sebzését. Módosítottuk az E pajzsának erejét. Csökkentettük az R – Pitypang! időtartamát, páncélját, varázsellenállását, életerejét és sebzését.

Ivern bűvölő dzsungelharcosként különleges szerepet tölt be a League of Legendsben, ezért úgy érezzük, hogy főleg bűvölői összeállításokkal kellene érvényesülnie. Bár a magas varázserőre építő összeállításoknak valóban hatékonynak kell lenniük, jelenleg köröket vernek a támogató jellegűekre. Csökkentjük az E varázserőarányát, növeljük az alap pajzserőt, csökkentjük Pitypang bónusz sebzésének varázserőarányát (mert nem egészséges, hogy Pitypang felveszi a versenyt más hősökkel), és erősítjük a W csapattársakat segítő hatását; így inkább a támogató játékstílus irányába tereljük őt, minél messzebb Az éji aratótól.

Ivern úgy általában véve is túl erős volt. A fenti változásokon túl áthangoljuk a varázsellenállását egy távolsági harcos szintjére, és lerövidítjük Pitypang időtartamát, hogy közelebb legyen Tibberséhez. 45 másodperc elég hosszú idő ahhoz, hogy érdemes legyen vele szöszölni, de nem elég ahhoz, hogy 100%-ig ki lehessen használni.

Végül pedig Pitypang szívóssága is változik, méghozzá két okból: először is a Sújtás mostantól nem sebez sokat a kísérők ellen, ezért muszáj csökkenteni a szívósságát. Másrészt a szívóssága mostantól nem a képesség, hanem a hős szintjétől függ. Azért döntöttünk így, mert a 6. szinten és a 10. szinten teljesen eltérő a játék állapota, a kísérők szívóssága viszont nem jelentősen változik.

Alapértékek

  • Varázsellenállás: 32 (+2,05 szintenként) ⇒ 30 (+1,3 szintenként) (Megjegyzés: ez a távolsági harcos hősökre jellemző érték)

W – Rekettyés

  • Szövetséges találati sebzése: 5/7,5/10/12,5/15 (+ Ivern varázserejének 10%-a) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ Ivern varázserejének 10%-a)

E – Magburok

  • Pajzserő: 80/115/150/185/220 (+75% varázserő) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% varázserő) (Megjegyzés: ez az erősítés addig él, amíg Ivern szerez 20/40/60/80/100 varázserőt)

R – Pitypang!

  • Időtartam: 60 másodperc ⇒ 45 másodperc
  • Páncél és varázsellenállás: 20/50/100 (+5% varázserő) ⇒ 30–90 (a 6–18. szinten)
  • Életerő: 1300/2600/3900 (+50% varázserő) ⇒ 1000–4400 (a 6–18. szinten, nem lineáris erősödés) (+50% varázserő) (Megjegyzés: ez körülbelül 5% csökkenést eredményez a szívósságban)
  • A Pitypang! sebzése: 70/100/130 (+30% varázserő) ⇒ 70/100/130 (+15% varázserő) (Megjegyzés: a végső lökéshullám sebzése változatlan)

Kai’Sa

Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a Q sebzését. Növeltük a W töltési idejét.

Kai'Sa népszerűsége kilőtt, mint egy rakéta, és jelenleg rengeteg versenyképes összeállítása van. A sebzésre épülő összeállításai (például Kraken plusz Gyorspengék) kicsit túl erősek, a varázserőre épülők pedig egyértelműen azok, így roppant hatékony alsó ösvényessé vált. Célzottan gyengítjük a varázserőalapú összeállításokat, és egy kicsit általánosabban a hőst is, hogy továbbra is sok versenyképes összeállítása legyen, de ne legyen kellemetlen ellene játszani.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 670 ⇒ 640

Q – Ikáthiai zápor

  • Sebzés lövedékenként: 40/55/70/85/100 (+50% bónusz sebzés) (+30% varázserő) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% bónusz sebzés) (+20% varázserő)
  • Maximális sebzés egy célpont ellen (fejlődés előtt): 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% bónusz sebzés) (+67,5% varázserő) ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% bónusz sebzés) (+45% varázserő)
  • Maximális sebzés egy célpont ellen (fejlődés után): 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% bónusz sebzés) (+112,5% varázserő) ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% bónusz sebzés) (+75% varázserő)

W – Ürességnyaláb

  • Töltésiidő-csökkentés a fejlődés után: 77% ⇒ 75% (Megjegyzés: Ez lényegében 8,7%-os töltésiidő-növekedést jelent találatkor)

Maokai

Csökkentettük a Q szörnyek elleni sebzését.

Maokai túlságosan gyökeret vert a profi szinten ebben a szezonban, az egyéni várólistán viszont teljesen elfogadható a teljesítménye. A rajtaütéskor és a csapatharcokban használt tömegirányító hatásai ellen nincs kifogásunk, ezért ebben a frissítésben a tisztogatási sebességét csökkentjük.

Q – Földbecsapás

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160

Nami

Megnöveltük a passzív képesség bónusz mozgási sebességét. Növeltük a Q alapsebzését.

A legutóbbi változtatások után Nami erős, független hallá vált, akinek nincs többé szüksége Lucianre. Most, hogy nincsen Lucianhez láncolva, bátrabban merjük erősíteni. Először is megnöveljük a szövetségeseknek adott mozgási sebességet, másrészt picit növeljük a Q sebzését. Próbáltunk nagyon óvatosak lenni a W-vel és az E-vel is, mert ezek az elsődleges támogató eszközei, ezért maradtunk a mozgási sebességnél, amelyen keresztül megbízhatóan tudja segíteni a szövetségeseit. A nehezebb varázslatával elért találat hatását is növeltük, ami jól jön neki a játék elején, amikor szerintünk amúgy is domináns támogatónak kellene lennie az ösvényen.

Passzív – Háborgó mélység

  • Bónusz mozgási sebesség: 90 (+20% varázserő) ⇒ 100 (+25% varázserő)

Q – Buborékbörtön

  • Varázssebzés: 75/130/185/240/295 (+50% varázserő) ⇒ 90/145/200/255/310 (+50% varázserő)

Rell

Rellen több kényelmi módosítást hajtottunk végre.

Rell a közepes léptékű átdolgozás után rohamra indult az alsó ösvényen és a dzsungelben is. Azóta felmerült néhány hiba, következetlenség és finomítási lehetőség, így a mostani frissítésben ezekkel foglalkoztunk.

A Q + Átvillanás kombója korábban hasonlóan működött, mint más irányított képességek, például Ahri E-je, vagyis az Átvillanás az eredeti helyet célozta, és a képesség szöge szükség szerint ehhez igazodott. Ennek a módszernek megvannak a maga előnyei és hátrányai, de a gyakorlatban Rell néha hátrafelé vagy teljesen váratlan irányba szúrt a Q-val, különösen, ha egy falon villant át, érthető módon megzavarva a játékosokat. Ezenkívül a W2 támadása lomhának érződött, és lassú is volt, úgyhogy ezt is gördülékenyebbé tettük. Ezenkívül volt egy kis következetlenség abban, hogy a varázslatok és az alaptámadások hogyan alkalmazzák a passzív képessége hatását. Ezt is tisztáztuk.

Passzív – Formabontás

  • A kulcs a következetesség: Mostantól minden varázslat és alaptámadás esetében először a sebzés érvényesül, és csak EZUTÁN lép életbe a passzív. (Megjegyzés: Korábban a Q, a W2 és az R a passzívot alkalmazta előbb, és aztán okozott sebzést, de az E és az alaptámadások pont fordítva működtek.)

Q – Morzsoló csapás

  • A Q és az Átvillanás interakciója: A Q megtartja az eredeti célhelyét az átvillanás után ⇒ A Q megtartja az abszolút irányt az átvillanás után. (Megjegyzés: Ez természetesebb és logikusabb, és megfelel az elvárt eredményeknek.)

W – Fémmágia: Nyeregbe!

  • Kényelmi változtatás: Nagyobb a rohamozási sebesség az ugrás előtt, ha már kijelölt egy célpontot. Ez egyrészt kiküszöböl pár hibát, másrészt a képesség gyorsabbnak és kezelhetőbbnek érződik.
  • Szörnyre szállási manőver: Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Rell W – Nyeregbe! képessége nem okozott bónusz sebzést a hatalmas szörnyeknek.

Sejuani

Csökkentettük a W alapsebzését.

Sejuani Maokai-hoz hasonlóan a legerősebb dzsungelharcosok közé tartozik a profi játékokban, de ideje átadnia a stafétát valaki másnak. Csökkentjük a W alapsebzését, ami különösen profi szinten értékes, ahol a tisztogatási sebességre és a korai csatározásra egyaránt hatással van.

W – A tél haragja

  • Első elsütés sebzése: 20/25/30/35/40 (+20% varázserő) (+ a maximális életerő 2%-a) ⇒ 10/15/20/25/30 (+20% varázserő) (+ a maximális életerő 2%-a)
  • Második elsütés sebzése: 30/70/110/150/190 (+60% varázserő) (+ a maximális életerő 6%-a) ⇒ 20/60/100/140/180 (+60% varázserő) (+ a maximális életerő 6%-a)

Shyvana

Csökkentettük az életerő és a sebzés növekedésének mértékét.

Shyvana utolsó módosítása túl tüzesre sikeredett, ezért most kicsit csillapítanunk kell a lángokat. Shyvana hagyományosan az alacsonyabb MKP-szinteken teljesít jól, és a legutóbbi változásai csak tovább fokozták ezt a különbséget. Ezúttal az alapértékei csökkentésével próbáljuk kiegyenlíteni az eltérést. Ezáltal gyengébb lesz a végjátékban, ahol ezután sem lesz tragikus helyzetben, de az egyébként is lassú tisztogatási sebességére nem lesz hatással.

Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 3,4 szintenként ⇒ 3 szintenként
  • Életerő növekedési értéke: 109 szintenként ⇒ 104 szintenként

Taliyah

Növeltük a Q sebzését. Csökkentettük az E töltési idejét a játék korai szakaszában, növeltük a szörnyek elleni sebzést.

Taliyah teljesítménye mostanában nem sziklaszilárd, ami nagy kár, mert elvileg ez a szakterülete. Úgy éreztük, hogy Taliyah-t a középső ösvényen és a dzsungelben is erősíthetjük, különösen a korai sebzését és annak gyakoriságát, mivel mindkét téren gyengélkedett.

Q – Szilánkzápor

  • Varázssebzés: 45/65/85/105/125 (+50% varázserő) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% varázserő)

E – Feltépett föld

  • Töltési idő: 18/17/16/15/14 másodperc ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 másodperc
  • Szörnyek elleni sebzés módosítója: 150% ⇒ 175%

Yasuo

Módosítottuk a passzív pajzsának erősödését.

Yasuo nem igazán tért magához a félidős frissítés óta, amikor elveszítette az addig a korai játékban használt Halhatatlan pajzsíjat. Tovább növeljük a hős szívósságát, hogy ne kelljen pusztán a túlélés miatt megvennie A letaszított király kardját vagy a Haláltáncot a játék korai és középső szakaszában, miközben egyik sem illik a legfőbb erősségéhez, a kritikus csapásokhoz. A mostani módosítás 30-50%-kal erősebb pajzsot eredményez a játék középső szakaszában, de az 1. és a 18. szint értéke nem változik.

Passzív – A Vándor útja

  • Pajzserő: 125–600 (szinttől függően) ⇒ 125–600 (mostantól az alapértékek növekedését tükrözi)

Yone

Növeltük a W pajzsának erejét.

Yone mostanság nem teljesít jól az egyéni várólistán. Yasuóhoz hasonlóan nagyon hiányzik neki a játék korai szakaszában vásárolt, a szívósságát növelő Halhatatlan pajzsíj. Növeljük a W pajzserejét, ami segíthet az ösvénybeli csatározásban, és általában javítja a hős szívósságát.

W – SZELLEMHASÍTÁS

  • Pajzserő: 45–65 (szinttől függően) (+65% bónusz sebzés) ⇒ 60–80 (szinttől függően) (+65% bónusz sebzés)

Sújtás és végső képeséggel megidézett kísérők

A Sújtásnak jelenleg két sebzési értéke van: egy hősök elleni, és egy mindenki más elleni. Az egységeket megidéző hősök, nevesül Annie és Ivern pechére a kísérőik is a „mindenki más” kategóriába tartoznak, akiknek azért elég ideig kellene életben maradniuk, hogy hasznosak legyenek. Kicsit tisztességtelen volt, hogy a Sújtás gyakorlatilag lenullázta a végső képességüket. Ráadásul a dzsungeleseknek nem feltétlenül hiányzott az idézők elleni kiemelt hatékonyság. Ezért úgy döntöttünk, hogy a Sújtás ugyanúgy fog hatni a hősök kísérőire, mint magukra a hősökre: alacsony sebzést okoz nekik, és fejlesztett formájában lelassítja őket.

Emiatt a végső képességgel megidézett kísérőkhöz is hozzá kell nyúlni: az őket fenyegető Sújtás gyengítése után cserébe az ő szívósságukat is csökkenteni kell. Ez az egész játékra vetítve körülbelül 5-10%-os általános szívósságcsökkenést jelent. A második cél a végső képességgel idézett kísérők életerejének egységesebbé tétele. A 6. szinten túl szívósak egy 1v1 harcban, viszont alig erősödnek a 9. vagy 10. szint csapatharcaira. Azáltal, hogy a szívósságukat a hős szintjéhez kötjük a végső képesség szintje helyett, sokkal egyenletesebben fognak erősödni. Végül pedig csökkentjük a varázserőarány a kísérők szívósságára gyakorolt hatását. Bár ez hasznos a túlélésük szempontjából, jobbnak tartottuk, ha az így megidézett kísérőknek az alap szívóssága a magasabb. Az ugyanakkor teljesen logikus, hogy a támadóerejük az aranybevételtől és a képesség szintjétől függ.

Sújtás




  • Sebzés nem ösvényes minionok ellen: 600/900/1200 ⇒ 20–160 (szinttől függően) (Megjegyzés: A dzsungelszörnyeket és az ösvényes minionokat érő sebzés nem változott, ez csak egy másik hős által megidézett minionokra vonatkozik.)
  • új20% lassítás 2 másodpercre: A Zabolátlan sújtás első fejlesztésekor válik elérhetővé ⇒ A Zsigeri sújtás második fejlesztésekor válik elérhetővé

Annie



Csökkentettük Tibbers szívósságát.


R – Segíts, Tibbers!

  • Páncél és varázsellenállás: 30/60/90 (+5% varázserő) ⇒ 30-90 (a 6–18. szinten)
  • Életerő: 1300/2200/3100 (+75% varázserő) ⇒ 1150–3500 (+50% varázserő) (a 6–18. szinten, nem lineáris erősödés) (Megjegyzés: ez körülbelül 5-10% csökkenést eredményez a szívósságban)

Heimerdinger



Csökkentettük az R óriástornyának szívósságát.


R – H-28Q óriástorony

  • Torony életereje: 850–1450 (szinttől függően) (+25–200% varázserő (szinttől függően)) ⇒ 725–1525 (szinttől függően) (+50% varázserő)
  • Torony páncélja: 10–80 (szinttől függően) ⇒ 30–90 (szinttől függően)
  • Torony varázsellenállása: 25–65 (szinttől függően) ⇒ 30–90 (szinttől függően)

Yorick



R – Módosítottuk a Köd asszonya szívósságát. A Köd asszonyának mostantól erősebb a páncélja, a varázsellenállása és az életerő-regenerálódása.


R – Árnyak himnusza

  • újVisszatérő királynő: A Köd asszonyának mostantól másodpercenként 2,5 életereje regenerálódik
  • újA Köd asszonya páncélja és varázsellenállása: 0 ⇒ 10–50 (a 6–18. szinten, nem lineáris erősödés)
  • Életerő: 350/1100/3300 (+ Yorick maximális életerejének 75%-a) ⇒ 400–1650 (a 6–18. szinten, nem lineáris erősödés) (+ Yorick maximális életerejének 60%-a)

Tárgyak

Az éji arató

Az éji arató rendkívül hatékony Statikk töltőpengéjével kombinálva, amely jelenleg hagy maga után kívánnivalót, ami a hatás elleni lehetőségeket illeti. A többi tárgyéhoz hasonlóbbá tesszük a felhasználását, így a hatás aktiválásához el kell sütni egy képességet, vagy legalább alaptámadással sebzést kell okozni.
  • A Lélekszaggatás aktiválási feltétele: Egy ellenséges hős megsebzése ⇒ Egy ellenséges hős megsebzése egy támadással, képességgel vagy kísérő okozta sebzéssel (Megjegyzés: a tárgyak mostantól nem aktiválják az Éji aratót)

Rúnák

Fagyos erősítés

A Fagyos erősítés jelenleg rendkívül erős, és rossz lehet vele a játékélmény, ha dominál a tank jellegű támogató hősökön, mert gátolja az Őrző/Utóhatás használatát. Ebben a frissítésben csökkentjük az alapértékét, és növeljük az általa adott bónusz értékeket, amelyekben a tank jellegű támogató hősök általában nem bővelkednek. Így a nem tank, 2 vagy több tárggyal rendelkező hősök hatékonyabb lassítást kaphatnak, míg az igazi tankok kevésbé hasznosíthatják azt.
  • Jeges mező lassítása: 30% (+3% minden 100 varázserő után) (+4% minden 100 bónusz sebzés után) (+9% minden 10% gyógyító és pajzserő után) ⇒ 20% (+6% minden 100 varázserő után) (+7% minden 100 bónusz sebzés után) (+9% minden 10% bónusz gyógyító és pajzserő után)

Az Aréna játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

Íme az Aréna játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai! A 13.14-es frissítésben bevezetett gyorsjavítások elsődleges célja a kialakulóban lévő metajáték visszaszorítása, illetve a túl jól teljesítő lövészek gyengítése volt. A 13.15-ös frissítés módosításai teljes kasztok megváltoztatása helyett inkább a gyengén teljesítő hősök erősítésére, illetve a mezőny legerősebbjeinek hősönként való megzabolázására irányul. A továbbiakban figyelemmel kísérjük az eddig sok nehézséggel szembenéző tankokat és orgyilkosokat, de mielőtt további lépéseket tennénk, megvárjuk, milyen hatásai lesznek a 13.15-ös frissítésnek. Reméljük, jól szórakoztok az Arénában!

Mielőtt belevágnánk a játékegyensúlyt érintő módosításokba, gondoltuk, szólunk, hogy ebben a frissítésben néhány új Lélekharcos csatlakozik hozzánk. Mostantól a következő vetélytársakkal is találkozhatsz az Arénában!
  • Evelynn: Minden játékosnak álcázást nyújt.
  • Gwen: Időnként védelmezi a legalacsonyabb életerejű játékost a W – Áldott köd képességével.
  • Jhin: Elsüti a Halál négy felvonásban végső képességét, amely felváltva ad le lövést az összes játékosra.
  • Shaco: Folyamatosan „Cimbi a dobozban” csapdákat helyez el az Arénában.
  • Viego: Az első játékos, aki meghal, egy időre Viegóvá változik.

ERŐSÍTÉSEK

Akshan

  • A Q Sebzése 5–85 (+80% teljes sebzés) ⇒ 15–135 (+100% teljes sebzés)
  • A W – Újjáéledés gyógyítási aránya: 33% ⇒ 60%
  • Az E támadási sebességének növekedési értéke 100% bónusz támadási sebességenként 0,3 ⇒ 100% bónusz támadási sebességenként 0,45
  • Az R sebzési aránya 10% ⇒ 20%

Bard

  • Fejlesztési osztályonként szükséges passzív csengettyűk: 5 ⇒ 2
  • A passzív énke sebzésének varázserőaránya: 30% ⇒ 60%
  • A W töltési ideje: 10 másodperc ⇒ 8 másodperc
  • A W képességgyorsítása: 0 ⇒ +70
  • A W által létrehozott csomagok maximális száma: 3 ⇒ 33
  • A W gyógyítása: A gyógyítás megduplázódott
  • Az E képességgyorsítása: 0 ⇒ +70

Blitzcrank

  • A passzív hatás mana-pajzs aránya: 1:1 ⇒ 1:2
  • A passzív hatás töltési ideje: 90 másodperc ⇒ 30 másodperc
  • A Q varázserőaránya 120% ⇒ 150%
  • A Q képességgyorsítása: 0 ⇒ +40
  • Az R passzív alapsebzése: 50/100/150 + (30/40/50% varázserő) ⇒ 60/110/160 + (40/50/60% varázserő)
  • Az R aktív hatásának varázserőaránya: 100% ⇒ 130%

Kassadin

  • A Q alapsebzése: 65/95/125/155/185 ⇒ 100/130/160/190/210
  • A W alapsebzése: 50/75/100/125/150 ⇒ 75/100/125/150/175/220
  • Az R alapsebzése: 70/90/110 ⇒ 100/120/140
  • Az R jelzőnkénti alap bónusz sebzése: 35/45/55 ⇒ 45/55/65

Katarina

  • A passzív sebzés sebzésnövekedése: +60% bónusz sebzés ⇒ +80% bónusz sebzés
  • A passzív hatás töltési idejének ölésenkénti csökkentése: 15 másodperc ⇒ 20 másodperc
  • A Q sebzése: 80/110/140/170/200 (+35% varázserő) ⇒ 80/110/140/170/200 (+50% varázserő)
  • Az E sebzése: 20/35/50/65/80 (+40% sebzés) (+25% varázserő) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% sebzés) (+35% varázserő)
  • Az R sebzése tőrönként: 25/37,5/50 (+19% varázserő) (16% bónusz sebzés) ⇒ 50/62,5/75 (+22% varázserő) (16% bónusz sebzés)

K’Sante

  • A Q alap töltési ideje 3,5 másodperc ⇒ 2,75 másodperc
  • Az E képességgyorsítása: 0 ⇒ +20

Rammus

  • A Q bónusz mozgási sebessége 25–39% (szinttől függően) ⇒ 50–78% (szinttől függően)
  • A Q varázserőaránya: 100% ⇒ 125%
  • A W bónusz páncélja: 35 (+ a teljes páncél 40/50/60/70/80%-a) ⇒ 35 (+ a teljes páncél 60/70/80/90/100%-a)
  • A W bónusz varázsellenállása: 10 (+ a teljes varázsellenállás 30/35/40/45/50%-a) ⇒ 10 (+ a teljes varázsellenállás 40/45/50/55/60%-a)
  • Az E felbőszítésének időtartama: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 másodperc ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 másodperc
  • Az E bónusz támadási sebességének időtartama: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 másodperc ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 másodperc
  • Az R varázserőaránya: 60% ⇒ 100%

Xerath

  • Passzív sebzés a növények ellen: 1 ⇒ 2
  • A W alap lassítása: 25% ⇒ 40% (Megjegyzés: a felerősített lassítás változatlan maradt)
  • Az R jelzőnkénti bónusz alapsebzése: 20/25/30 ⇒ 30/35/40

Ziggs

  • A Q alapsebzése: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Az E képességgyorsítása: 0 ⇒ +30
  • Az E varázserőaránya: 30% ⇒ 40%
  • Az E lassítása: 10/20/30/40/50% ⇒ 30/40/50/60/70%

Helia visszhangja

  • Gyógyítás szilánkonként: 20–80 ⇒ 40–160
  • Sebzés szilánkonként: 30–180 ⇒ 45–270

Az őrző tőre

  • Halálosság: 10 ⇒ 15

Hextech lőpenge

  • Varázserő: 70 ⇒ 80
  • Életvarázs: 15% ⇒ 20%

A portyázó karma

  • Sebzési arány: 20 távolsági harcosok esetében/15 közelharcosok esetében ⇒ 45 távolsági harcosok esetében/30 közelharcosok esetében

Az áradás botja

  • Mozgási sebesség: 10% ⇒ 15%
  • A passzív képesség aktiváláskor biztosított sebzése 45–70 ⇒ 60–90
  • A passzív képesség aktiváláskor biztosított képességgyorsítása: 30 ⇒ 35

Földmunka

  • Alap robbanási idő: 1 másodperc ⇒ 0,75 másodperc

Kitartás

  • Alap életerő-regenerálódás: 500% ⇒ 600%
  • Megnövelt regenerálódás: 1000% ⇒ 1200%

GYENGÍTÉSEK

Alistar

  • A W képességgyorsítása: 0 ⇒ –30
  • Az R képességgyorsítása: 0 ⇒ –50

Annie

  • Tibbers alap életereje: 50%-kal kevesebb

Corki

  • Csomag időtartama: 60 másodperc ⇒ 15 másodperc
  • Az E képességgyorsítása: 0 ⇒ –30

Heimerdinger

  • A Q tornyainak életereje: 30%-kal kevesebb
  • Az E képességgyorsítása: 0 ⇒ –30

Jax

  • Az E képességgyorsítása: 0 ⇒ –30
  • Az R passzív hatásának aktiváláskori alapsebzése: 60–160 ⇒ 40–120

Kayle

  • Az R képességgyorsítása: –50 ⇒ –100
  • Az R alapsebzése: 200–400 ⇒ 50–150

Kennen

  • A W varázssebzése: 70/95/120/145/170 (+80% varázserő) ⇒ 70/90/110/130/150 (+60% varázserő)
  • Az R bónusz páncélja és varázsellenállása: 20/40/60 ⇒ 20/30/40
  • Az R varázssebzése lövedékenként: 40/75/110 (+22,5% varázserő) ⇒ 30/55/80 (+18% varázserő)

Poppy

  • A W képességgyorsítása: 0 ⇒ –30
  • Az E képességgyorsítása: 0 ⇒ –30

Wukong

  • A Q alapsebzése 20–120 ⇒ 10–90
  • A W képességgyorsítása: 0 ⇒ –30
  • Az R alap maximális életerővel arányos sebzése másodpercenként: 4–8% ⇒ 3–6%

Yorick

  • Passzív sírmegjelenési idő: 6 másodperc ⇒ 8 másodperc
  • Lidérc életereje: 30%-kal csökkent

A szélharcos áldása

  • Páncél és varázsellenállás: 45–105 (szinttől függően) ⇒ 30–90 (szinttől függően)

Naafiri (vendéghős)

  • A maximális életerővel arányos sebzés: 20–60% ⇒ 10-20%

AZ ARÉNA KÉNYELMI VÁLTOZTATÁSAI ÉS HIBAJAVÍTÁSAI

Frissítések

  • A tűzgyűrű mostantól növekvő számú súlyos sebet alkalmaz a hősökre
  • Játékoskeret – Hozzáadtuk az Erősítés panelt a felhasználói felülethez egy további statisztikai panelként
  • A tárgyak boltját átrendeztük, így mostantól először a kezdő, majd a hatalmas, a mitikus és végül a legendás tárgyak láthatók.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt A háromság hatalma mitikus bónusza bizonyos esetekben nem a megfelelő mennyiségű mozgási sebességet biztosította.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Távcsöves fegyverek erősítés nem megfelelő mértékű támadási hatótávot biztosított.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a TFT-vel kapcsolatos tippek jelentek meg a töltőképernyőn.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a meccsvégi képernyőn nem jelent meg a játék időtartama és azonosítója.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök töltőképernyői nem jelentek meg, ha a játékos korán kilépett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karma Q képessége nem működött, miután elsütötte a Halj meg máskor erősítést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem tudták megtekinteni egy másik hős részleteit, ha rákattintottak, miközben harcolt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fiddlesticks Madárijesztős képmása nem rendelkezett képességikonnal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Camille passzív képessége varázspajzsot biztosított egy sebzésre építő hős megtámadásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hangrobbanás erősítések nyomon követték a tervezési fázis során a célbábuknak okozott sebzést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sofőr erősítés megzavarta a célzás irányítását, ha a felhasználó szövetségese mozgott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a képernyő teljesen zölddé változott, ha Mordekaiser az R képességével iktatta ki az utolsó ellenfelet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko W képességének klónja iránymódosításkor először nem mozdult, majd teleportált.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko R képességének vizuális effektusa akkor is megjelent, ha éppen álcázta magát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kha’Zix R képességének töltési ideje nem járt le, ha a játékos használta az előző tervezési fázis során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a támadás a hősök helyett a növényeket részesítette előnyben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök találatkori hatásokat alkalmazhattak az életerő-ereklyére.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy játék elvesztésekor/megnyerésekor helytelen győzelmi/vereségképernyő jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gwen W képessége nem védte ki a sebzést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Földmunka erősítés csak ott robbant fel, ahol Maokai landolt a W képessége elsütése után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gangplank R – Ezüstkígyó képessége fejlesztéseinek ikonjai hibásan jelentek meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a vendéghősök elfoglalhatták Skarner kristálytornyait.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Wukong neve MonkeyKing volt az eredményjelzőn. Elég a majomkodásból.

Az ARAM módosításai

ERŐSÍTÉSEK

  • Hecarim: 95% elszenvedett sebzés ⇒ 90% elszenvedett sebzés
  • Darius: 100% kiosztott sebzés ⇒ 105% kiosztott sebzés
  • Lucian: 0 képességgyorsítás ⇒ 10 képességgyorsítás
  • Amumu: 105% elszenvedett sebzés ⇒ 100% elszenvedett sebzés
  • Corki: 0 képességgyorsítás ⇒ 10 képességgyorsítás
  • Pantheon: 100% kiosztott sebzés ⇒ 105% kiosztott sebzés

GYENGÍTÉSEK

  • Lissandra: 100% elszenvedett sebzés ⇒ 105% elszenvedett sebzés
  • Aatrox: 95% elszenvedett sebzés ⇒ 100% elszenvedett sebzés
  • Singed: 105% elszenvedett sebzés ⇒ 110% elszenvedett sebzés
  • Teemo: 90% kiosztott sebzés ⇒ 85% kiosztott sebzés
  • Zyra: 0 képességgyorsítás ⇒ –20 képességgyorsítás
  • Nasus: 95% kiosztott sebzés ⇒ 90% kiosztott sebzés
  • Lillia: 105% elszenvedett sebzés ⇒ 110% elszenvedett sebzés
  • Swain: 90% elvégzett gyógyítás ⇒ 80% elvégzett gyógyítás
  • Pyke: 90% elszenvedett sebzés ⇒ 95% elszenvedett sebzés

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gangplank nem kapott passzívan Ezüstkígyókat.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

KÉNYELMI MÓDOSÍTÁSOK

  • Az eseménybelépők mostantól ajándékba adhatók az ajándékközpontban! A „Küldj egy hextech barkácsolásos tárgyat egy barátodnak” lehetőség alatt találhatók.
  • Módosítottuk az eseménybelépőkkel való előrehaladási rendszert az Aréna esetében. A győzelmekért percenként 6 pontot és vereségekért percenként 4 pontot adó rendszer helyett helyezésalapú rendszert vezettünk be: az 1. helyezett 6 pontot, a 2. 4 pontot, a 3. 3 pontot, a 4. pedig 2 pontot kap.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kísérők/megidézett lények, mint Tibbers és Shaco klónja nem tudták megtámadni az inhibitorokat és a nexust.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Singed Q képességének méregcsíkja nem tudta megsebezni Baront.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Élet forrása aktiválta a Helia visszhangjának passzív képességét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt A háromság hatalma mitikus bónusza bizonyos esetekben nem a megfelelő mennyiségű mozgási sebességet biztosította.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafiri W képessége helytelenül a célpontja mögött lévő varázslatokkal/csapdákkal ütközött.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafiri falkájának tagjai nem követték a W képessége célpontját, ha az megcélozhatatlanná vált.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafiri animációi számos képessége használatakor nem voltak gördülékenyek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rell W2 képessége időnként nem találta el a célpontot a Sutyerák támadásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rell W2 képességének felerősített támadásai nem okoztak sebzést a hatalmas szörnyeknek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rell E képessége figyelmen kívül hagyta a passzív képessége egy jelzőjét a célpontnak okozott sebzés kiszámításakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Csata Yuumi igazgatónő és Szívvadász Yuumi Q és R képességének vizuális effektusa nem illeszkedett helyesen a Yuumi által követett hős méretéhez.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Axiómaív leírása a játékos végső képességét illető visszanyert töltési idő 0%-át mutatta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ivern képességének vizuális effektusa nem megfelelően jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xerath R képességének Misztikus tökéletesség erősítése látható maradt az erősítéssávon, ha a képesség az összes újbóli elsütés felhasználása előtt lejárt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan passzív képességének második lövése nem lett leadva ürességszülöttek vagy lidércek ellen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Katarina E képességének használatakor megszűnt Draktharr árnykardjának Éji ragadozó passzív hatása.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafiri falkájának tagjai nem teleportáltak vele együtt a gyakorlómód teleportálásának használatakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar végső képessége esetében hiányoztak a képernyőn megjelenő, ellenfelekre vonatkozó figyelmeztető effektusok.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lélekharcos Naafiri chroma falkatagjai nem rendelkeztek találatkori vizuális effektussal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Megtisztulás Kitartás bónusza hosszabb ideig tartott a kelleténél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt további elixírek vásárlásakor egy meglévő elixír töltési ideje látszólag vissza lett állítva (megjegyzés: ez csak vizuális hiba volt).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurelion Sol R képessége fejlesztéskori használatakor nem változott töltődés alatti állapotúra a végső képesség töltési idejének állapotjelzője.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Ryze végső képességének elsütésekor látható vizuális effektus nem megfelelően jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Ryze E képességének elsütésekor látható vizuális effektus nem megfelelően jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mecha királyságok Jax E képességének elsütésekor látható vizuális effektus gyűrűje azután is látható maradt, hogy több találat elől is kitért az E képességével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shaco R képességének klónja utánozta a Q képessége sétálási animációját, ha a Q láthatatlansága közben használták.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ivern E képessége nem alkalmazta a Birodalmi parancsot, az Élet forrását, valamint egyéb, lassítással aktivált hatásokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nocturne R képességének rövidlátást okozó gyengítése megjelent Neekón, amikor a passzív képességével minionnak álcázta magát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Evelynn vizuális effektusa hibásan jelent meg, amikor elhagyta a passzív vagy az R képessége által biztosított láthatatlanságot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vayne Q képessége nem tette azonnal láthatatlanná, ha aktív volt a végső képessége.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: