A legújabb frissítés: 13.17
Itt a 13.17-es frissítés, és fényesen ragyog, mint Kozmikus matriarcha Bel’Veth!
Az e heti frissítésünk főbb céljai: először is, azon harcos hősök átalakítása, akik számára nincsenek vonzó opciók a harcosok jelenlegi tárgyai között. Emiatt hozzá kellett nyúlni Aatrox, Hecarim, Vi és Xin Zhao képességeihez, akik jelenleg kénytelenek kizárólag a sebzésükre koncentrálni, holott elvileg a sebzés és a szívósság vegyes fejlesztésével is boldogulniuk kellene.
Másodszor erősítjük a harcosok tárgyait. Egyes tárgyak jobban fogják növelni a szívósságot, így a harcosok a Vérivóra, a Megtorpantóra vagy a jelentősen átalakított Shojin lándzsájára hagyatkozva képesek lesznek talpon maradni egy kiélezett csapatharcban. A Shojin lándzsáját kifejezetten egy vonzó második tárgynak szánjuk azok számára, akik előnyt szereztek, és tovább szeretnék növelni azt. A Gyorshírek a játékról: a 13.16-os frissítés című, angol nyelvű cikkünkben részletesebben is szót ejtettünk erről a témáról, ha érdekelnek a részletek, mindenképp olvasd el.
Harmadszor pedig általánosságban áttekintjük a hősök szívósságát, mivel néhány hősé érezhetően csökkent a közelmúltban. Yasuo és Yone a Pajzsíj elvesztése miatt került gondba, de ezt korábban sikerült orvosolnunk, s most Samira került sorra. Quinn és Akshan is áttért a törékenyebb összeállításokra, ezért rajtuk is változtatunk. Apropó Pajzsíj: finomhangoljuk a kritikus csapási esélyt és életlopást adó tárgyakat, hogy a Pajzsíj vonzóbb alternatíva legyen a Vérszomjashoz képest. Ezenkívül gyengítjük az Egyenlepelt, hogy az Iron solarik medálja szintjére kerüljön. A módosítások összességében növelni fogják a hősök átlagos szívósságát, amely mostanság visszaesett.
Ezenkívül ebben a frissítésben tér vissza a régóta várt Kék esszenciák boltja! A bolt két hétre nyitja meg kapuit, magyar idő szerint szeptember 6-án 22:00-tól. Mindenképp érdemes benézni, és minél több kék esszenciát elkölteni a boltban, mielőtt magyar idő szerint 2023. szeptember 20-án 22:00-kor újra bezár. Ha valakinek kevés esszenciája van, de halmokban állnak a fel nem használt hőstöredékei, érdemes használatba venni az előző frissítésben megjelent tömeges szétbontási funkciót!
A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
A frissítés újdonságai
Hősök
Aatrox
A passzív sebzés típusa varázssebzésre módosult. A W sebzéstípusa varázssebzésre módosult.
Aatrox jelenlegi leggyakoribb összeállításában a Draktharr árnykardja után egy Serylda neheztelése következik, így rendkívül sebezhetővé válik a csapatharcokban, s folyamatosan dupla vagy semmit játszik. Azáltal, hogy a passzív és a W képessége is varázssebzést okoz, a halálosság és a páncéltörés kevésbé fogja növelni a sebzését és az öngyógyítását, mivel a gyógyítás a sebzéscsökkentés utáni sebzést veszi alapul. Ha kisebb áldozatot jelent számára például a Vérivó, a Megtorpantó vagy a Fekete hasítóbárd választása, akkor bátrabban játszhat buldózer stílusban a lerohanó orgyilkos helyett.
Passzív – Halálhozó alak
- Sebzés típusa: Fizikai sebzés ⇒ Varázssebzés
W – Pokoli béklyó
- Sebzés típusa: Fizikai sebzés ⇒ Varázssebzés
Akshan
Növeltük az életerő és a páncél növekedési értékét, csökkentettük a sebzés növekedési értékét.
Az elmúlt évben érezhetően csökkent a hősök szívóssága, különösen a sebezhetőbb hősöké. Bár még mindig magasabb az érték, mint a 12.9-es frissítésben (közvetlenül a tavalyi szívóssági frissítés előtt), a lövészek elvesztették az akkor elért növekedés közel felét. Ez nem minden hősnél jelentkezett, de egyes hősöket jóval hátrányosabban érintett, mint másokat. Akshan, Quinn és Samira esetében ezt ebben a frissítésben próbáljuk orvosolni, Yasuo és Yone korábban került sorra.
Akshan összeállításai korábban a tankosabb, találati hatásokra építő stílust képviselték, például az Utolsó esélyt és a Halhatatlan pajzsíjat használták. Ugyan vannak új és sikeres összeállításai, ami szép és jó, de így villámgyorsan véget érnek a harcai. Szeretnénk lelassítani ezeket számára és az ellenfelek számára is, hogy mindenkinek legyen ideje kiteljesedni.
A mostani változtatások nagyon kicsik. Összességében a kevesebb alapsebzés alacsonyabb szorzót jelent kritikus csapás esetén, ami megnöveli az olyan találati sebzések relatív értékét, mint a Letaszított király kardja és az Utolsó esély.
Alapértékek
- Életerő növekedési értéke: 104 ⇒ 107
- Páncél növekedési értéke: 4,2 ⇒ 4,7
- Sebzés növekedési értéke: 3,5 ⇒ 3
Blitzcrank
Növeltük az alapéleterőt és varázsellenállást, csökkentettük az alap támadási sebességet és a támadási sebesség arányát. Módosítottuk a passzív pajzs értékét. Csökkentettük a W manaköltségét és a bónusz támadási sebességet. Növeltük az E sebzési arányát, csökkentettük a manaköltségét, a nem hős típusú egységek elleni bónusz sebzést pedig eltávolítottuk. Növeltük az R passzív sebzését.
Blitzcrank hagyományosan egy viszonylag egyszerű hős, mi és a játékosok így szeretjük őt, és ezúttal szeretnénk erre összpontosítani. Úgy döntöttünk, hogy visszavonjuk a tavalyi módosításokat, amelyekkel a dzsungelbeli érvényesülését szerettük volna segíteni. Tavaly kiderült, hogy elég nehéz versenyképessé tenni egyszerre mindkét szerepben, és bár jó volt a dzsungelben, a játékosok nem igazán akartak ebben a szerepben játszani vele. Ezért a jövőben Blitzcrank játékegyensúlyát a legnépszerűbb szerepe (a támogató) szerint alakítjuk.
Alapértékek
- Alapéleterő: 633 ⇒ 650
- Varázsellenállás: 28 ⇒ 32
- Alap támadási sebesség: 0,65 ⇒ 0,625
- Támadási sebesség aránya: 0,7 ⇒ 0,625
Passzív – Manapajzs
- Pajzserő: a maximális mana 15–45%-a (szinttől függően) ⇒ a maximális mana 30%-a
W – Túlterhelés
- Manaköltség: 85 ⇒ 75
- Bónusz támadási sebesség: 30/43/56/69/82% ⇒ 30/40/50/60/70%
E – Vasököl
- Bónusz fizikai sebzés: 75% sebzés (+25% varázserő) ⇒ 100% sebzés (+25% varázserő)
- Manaköltség: 40 ⇒ 25
- eltávolítvaNem hős típusú egységek elleni bónusz sebzés: Az E mostantól nem okoz 150% (+125% varázserő) bónusz sebzést a nem hős típusú egységeknek
R – Statikus mező
- Passzív sebzés: 50/100/150 (+50% varázserő) ⇒ 50/100/150 (+50% varázserő) (+ a maximális mana 2%-a)
Elise
Növeltük az alaptámadások utáni passzív bónusz varázssebzést és gyógyítást. Növeltük az E kábításának időtartamát.
Elise a Pókkirálynő, ez azonban nem jelenti, hogy ő lenne a dzsungel királynője. Jelenleg gyengébb a tisztogatásban a többi dzsungelharcosnál, így lassabban és kevesebb életerővel végez a dzsungelben, ezért az első rajtaütése (ami elvileg a fő erőssége) sokat veszít az erejéből. A végjátékban is erősíteni próbáljuk, hogy azután is hatékony legyen a célpontok leválasztásában, amikor a többi erőssége elvesztette a jelentőségét.
Passzív – Pókkirálynő
- Bónusz varázssebzés alaptámadások után: 10/20/30/40 (+20% varázserő) ⇒ 12/22/32/42 (+20% varázserő)
- Gyógyítás találatkor alaptámadások után: 4/6/8/10 (+8% varázserő) ⇒ 6/8/10/12 (+8% varázserő)
E – Gubó
- Kábítás időtartama: 1,6/1,7/1,8/1,9/2 másodperc ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 másodperc
Gnar
Növeltük Mega-Gnar Q képességének alapsebzését. Növeltük Mega-Gnar W képességének alapsebzését.
Gnar az egyéni várólistákon és a profi játékban is bukdácsol. A portyázási szakaszának megerősítése érdekében növeljük a Mega Q és W sebzését, így veszélyesebbé válnak a letámadásai, és könnyebben szerezhet előnyt.
Q – Sziklahajítás (Mega-Gnar)
- Fizikai sebzés: 25/70/115/160/205 (+140% sebzés) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% sebzés)
W – Földrengető csapás (Mega-Gnar)
- Fizikai sebzés: 25/55/85/115/145 (+100% sebzés) ⇒45/75/105/135/165 (+100% sebzés)
Hecarim
Növeltük az alap manát, az alap mana-regenerálódást és a mana-regenerálódás növekedési értékét, csökkentettük a mana növekedési értékét. Csökkentettük a Q manaköltségét. Csökkentettük a W manaköltségét és az életvarázst.
Hecarim jelenlegi összeállításai elég törékennyé teszik őt. Egyre gyakrabban látni a Shojin lándzsájával, ami jó hír, de többnyire így is a Draktharr árnykardját és a Manamúnt használja. Először is próbáljuk csökkenteni a Manamúnra való ráutaltságát. Ha ragaszkodik hozzá, kevesebb sebzést nyer belőle. Ha lemond róla, akkor nem lesznek akkora managondjai, mint korábban. Ezzel felszabadul a Manamún helye, és vásárolhat helyette harcos tárgyakat.
Továbbá Hecarim jelenlegi legjobb tárgya a Shojin lándzsája, amelyet erősítünk ebben a frissítésben. Azt várjuk, hogy a rendszerszintű módosításoknak hála jelentősen megnő az ereje, ezért megelőző jelleggel csökkentjük az öngyógyítását. Ezért bőven kompenzálni fogja a különböző tárgyakból szerzett bónusz életerő, de ügyelünk arra, hogy kiegyensúlyozott maradjon, és ha szükség lesz rá, újra beavatkozunk.
Alapértékek
- Alapmana: 277 ⇒ 280
- Mana növekedése: 60 ⇒ 40
- Alap mana-regenerálódás: 6,5 ⇒ 7
- Mana-regenerálódás növekedési értéke: 0,6 ⇒ 0,8
Q – Tombolás
- Manaköltség: 30 az összes szinten ⇒ 28/26/24/22/20
W – A rettegés szelleme
- Manaköltség: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Életvarázs: Az okozott sebzés 25%-a (+2% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ Az okozott sebzés 20%-a (Megjegyzés: ez továbbra is a sebzéscsökkentés utáni sebzésre vonatkozik)
Kayn
Csökkentettük a W sebzési arányát.
Kaynnal már egy ideje elszaladt a ló, ezért most elég nagyot gyengítünk rajta, hogy csökkentsük a hatékonyságát. Az árnyak orgyilkosa jelenleg sikeresebb Darkin Kaynnál, különösen a magasabb tudásszinteken, ezért elsősorban az Árnyak orgyilkosát célozzuk. A W ellen nem igazán tud mit tenni az ellenfél, ezért csökkentjük az erejét, így kevésbé lesz idegesítő ez a zaklató támadása, és közelebb hozzuk egymáshoz a két alak erőszintjét.
W – Pengeösvény
- Fizikai sebzés: 90/135/180/225/270 (+130% bónusz sebzés) ⇒ 85/130/175/220/265 (+110% bónusz sebzés)
Kényelmi változtatás
- Az új énemhez új életerő- és manasáv jár: Kayn mostantól visszanyeri a maximális életerejét és manáját, amikor átalakul az Árnyak orgyilkosa vagy a Darkin gyilkos alakba. (Megjegyzés: ez a funkció ARAM-ban nem működik.)
Kha’Zix
Csökkentettük a Q sebzési arányát.
Kaynhoz hasonlóan Kha’Zix is túlzottan sikeressé vált a dzsungelben az elmúlt hónapokban. Ráfér egy kis gyengítés, amelyet ezúttal a Q képessége kap meg. A zaklatásra használt Ürességtüske erejéhez nem nyúlunk, mert minionok vagy más játékosok mögé lehet bújni előle. Inkább a letámadásai hatékonyságát csökkentjük. Így is magas lesz a sebzése, de kevésbé nő meg az ereje, amikor aranyelőnybe kerül.
Q – A félelem íze
- Fizikai sebzés: 70/95/120/145/170 (+115% bónusz sebzés) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% bónusz sebzés)
Kindred
Csökkentettük az E lassítását és a hiányzó életerővel arányos sebzését.
Bármennyire is próbáltunk tenni ellene, Kindred továbbra is a magas szintű egyéni várólisták egyik csúcsragadozója. Ezúttal a rajtaütései erejét fogjuk vissza, ami nagy megkönnyebbülés lesz az ellenfeleinek. Ennek további előnye, hogy ha a képességei kevesebb „ingyen” sebzést kínálnak, Kindred kénytelen lesz tárgyakkal fokozni a sebzését (míg most inkább tankosabb tárgyakat vesz, például a Sterak kihívását).
E – Fokozódó rettenet
- Fizikai sebzés: 80/100/120/140/160 (+80% bónusz sebzés) (+ a célpont hiányzó életerejének 8%-a [+0,5% jelenként]) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% bónusz sebzés) (+ a célpont hiányzó életerejének 5%-a [+0,5% jelenként])
- Lassítás: 50% (+5% minden 100 varázserő után) 1 másodpercig ⇒ 30% (+5% minden 100 varázserő után) 1 másodpercig
Lux
Csökkentettük az alap mana-regenerálódást. Növeltük a passzív hatás sebzését. A Q töltési ideje mostantól szintenként csökken. Csökkentettük az E alapsebzését.
A mostani frissítésben középső ösvényes lövészként szeretnénk erősíteni Luxot anélkül, hogy túl veszedelmessé tennénk őt támogatóként. A mana-regenerálódás gyengítésével kordában tartjuk a támogató Luxot, cserébe viszont a szinttel csökkenő töltési időt kap a Q, a passzív képesség pedig nagyobb sebzést okoz, így egy ügyes Lux-játékos jól tud érvényesülni a Szurdokban.
Alapértékek
- Alap mana-regenerálódás: 8 ⇒ 7
Passzív – Megvilágítás
- Varázssebzés: 20–190 (szinttől függően) (+20% varázserő) ⇒ 30–200 (szinttől függően) (+25% varázserő)
Q – Fénycsapda
- Töltési idő: 11 másodperc az összes szinten ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 másodperc
E – Térgörbítés
- Varázssebzés: 70/120/170/220/270 (+80% varázserő) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% varázserő)
Naafiri
Csökkentettük az alapéleterőt. Növeltük a passzív képesség töltési idejét, a falkatársak mostantól bónusz sebzést szenvednek el a közelharci támadásoktól. Csökkentettük a Q sebzését és gyógyítását. Csökkentettük az E sebzését.
Naafiri az előző frissítés gyengítései után is túl erős. Ezúttal a falkatársakhoz való hozzáférését szűkítjük. Így jobban megéri megölni őket az ösvényen, hogy legyen lehetőség az ellentámadásra, és Naafirinak megfontoltabban kell bevetnie őket. Ezenkívül megkönnyítettük a közelharcos hősöknek, hogy elbánjanak a falkával, ami ellensúlyozza azt, hogy a közelharcosok ellen könnyebb betalálni mindkét Q aktiválással.
Hasonló logika mentén csökkentjük a Q2 sebzését és gyógyítását, de nem nyúlunk a kivégzési sebzéshez. Továbbra is megéri mindkét Q-val betalálni, de nem lesz aránytalanul hatékony a magas életerejű célpontok ellen.
Alapértékek
- Alapéleterő: 650 ⇒ 635
Passzív – Többen vagyunk
- Töltési idő: 25–10 (szinttől függően) ⇒ 30–15 (szinttől függően)
- újLefelé néző kutyus: Naafiri falkatársai mostantól 100%-os bónusz sebzést szenvednek el a közelharci támadásoktól
Q – Darkin tőrök
- Ismételt elsütés minimális sebzése: 35/50/65/80/95 (+70% bónusz sebzés) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% bónusz sebzés)
- Ismételt elsütés maximális sebzése: 70/100/130/160/190 (+70% bónusz sebzés) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% bónusz sebzés)
- Ismételt elsütés gyógyításának mértéke: 45/65/85/105/125 (+40% bónusz sebzés) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% bónusz sebzés)
E – Kizsigerelés
- Ütközés fizikai sebzése: 35/50/65/80/95 (+60% bónusz sebzés) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% bónusz sebzés)
- Támadássorozat fizikai sebzése: 65/100/135/170/205 (+90% bónusz sebzés) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% bónusz sebzés)
Orianna
Növeltük az életerő növekedését. Növeltük a W alapsebzését.
Orianna mostanság kicsit lemaradt a mezőnytől, különösen a játék középső szakaszában, amikor elvileg nagyot kellene erősödnie. Szeretnénk, ha a korai játékban továbbra is viszonylag gyenge lenne, ereje teljében viszont sokkal hatékonyabb, különösen, ha megbízhatóan betalál a W-vel.
Alapértékek
- Életerő növekedése: 105 ⇒ 110
W – Parancs: disszonancia
- Varázssebzés: 60/105/150/195/240 (+70% varázserő) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% varázserő)
Quinn
Növeltük az életerő növekedését. Csökkentettük a Q alapsebzését. Csökkentettük az E alapsebzését.
Korábban (lásd Akshannál a magyarázatot feljebb) említettük, hogy az év során több hős szívóssága is érezhetően csökkent. Quinn is közéjük tartozik, aki a csatározó stílusú összeállításokról (Utolsó esély, A letaszított király kardja, a korábbi Vérszomjas) áttért a teljesen támadó jellegűekre, elsősorban a halálosságra építve.
Szeretnénk lelassítani Quinn harci tempóját, hogy inkább ismét a támadási sebességre építsen a dupla vagy semmi jellegű hirtelen sebzés helyett, és annyi alap szívósságot kap, hogy ne lehessen pillanatok alatt kiütni, ha közel jut hozzá az ellenfél.
Alapértékek
- Életerő növekedése: 99 ⇒ 107
Q – Vakító támadás
- Fizikai sebzés: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% sebzés) (+50% varázserő) ⇒ 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120% sebzés) (+50% varázserő)
E – Vetődés
- Fizikai sebzés: 40/70/100/130/160 (+20% bónusz sebzés) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% bónusz sebzés)
Samira
Megnöveltük az alapéleterőt.
Samira az utolsó a lövészek sorában, akiknek a szívóssága jelentősen csökkent mostanság. Egy korai Pajzsíj nélkül nagyon törékeny. A kockázat jól illeszkedik a gyilkosságok szerzésére és visszaállításokra épülő játékmenetéhez, de ha a sebzése növelése helyett egy Pajzsíjat venne második tárgyként, egy szóval sem kritizálnánk érte. Mindenesetre növeljük az alap szívósságát, hogy nagyobb biztonságban legyen, amikor agresszívan játszik a korai játékban.
Alapértékek
- Alapéleterő: 600 ⇒ 630
Tryndamere
Növeltük a támadási hatótávot. Csökkentettük a sebzést
Tryndamere-től nem igazán félnek az ellenfelei, szóval ideje volt a modern közelharcos hősök logikája szerint erősíteni. Több közelharcos csatározónak szintén 175 a támadási hatótávja (Trundle, Master Yi és Darius, hogy csak néhányat említsünk), így könnyű lesz ráérezni, hogyan kell játszani vele ezután. Persze tisztában vagyunk vele, hogy +50 támadási hatótáv elég sok, ezért megelőző jelleggel csökkentjük Tryndamere alapsebzését, ami csökkenti az esélyét, hogy az 1. és 2. szinten indított letámadásokkal szerezzen előnyt. Mondanunk sem kell, hogy szemmel fogjuk tartani a teljesítményét.
Alapértékek
- Támadási hatótáv: 125 ⇒ 175
- Sebzés: 72 ⇒ 68
Twisted Fate
Növeltük a Q sebzését.
Twisted Fate-nek nem megy túl jól az egyéni várólistákon, és profi játékokban alig látni, ezért szeretnénk javítani a lapjárásán. A mostani erősítéssel a képességei erejét szeretnénk növelni a sokat használt Q sebzésének növelésén keresztül, különösen a végjátékban, amikor egyszerűen nem merészkedhet túl közel az ellenfeleihez. Többé nem csupán az arany kártyájáról lesz ismert. Eljött a távolról zaklató Twisted Fate ideje!
Q – Ütőkártyák
- Varázssebzés: 60/100/140/180/220 (+80% varázserő) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% varázserő)
Vex
Növeltük a Q alapsebzését. Csökkentettük a W töltési idejét.
Vex a megszokottnál is lehangoltabbnak tűnt mostanában, ezért egy kis vidámságot csempészünk az életébe (de azért nem túl sokat). Ebben a frissítésben megpróbáljuk erősebbé tenni a korai varázslatait anélkül, hogy még nagyobb előnyhöz juttatnánk az olyan ellenfelekkel szemben, akikkel szemben már így is túlerőben van. Nem nyúlunk semmi olyanhoz, amihez az ellenfeleknek rohamoznia kell.
Q – Szomorú fuvallat
- Varázssebzés: 60/105/150/195/240 (+70% varázserő) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% varázserő)
W – Személyes tér
- Töltési idő: 20/18/16/14/12 másodperc ⇒ 16/15/14/13/12 másodperc
Vi
Növeltük a passzív pajzs életerővel arányos erősödését. Növeltük a W töltésiidő-csökkentését. Csökkentettük az E töltési idejét. Csökkentettük az R sebzését.
Vi egyensúlymódosításai felértek egy hullámvasúttal az idén. Most rendkívül gyenge az egyéni várólistán, és a 13.13-as frissítés gyengítései miatt a profi játékban sem szerepel. A célunk, hogy a középsúlyú harcos összeállítások felé tereljük, és ne színtiszta tank vagy orgyilkos szerepben tűnjön fel. Ennek érdekében növeljük az alaptámadásai erejét, és a W-je tankolási hasznosságát.
Az E módosítása után kevésbé lesz fontos a képesség kimaxolása, így a játékosok a W-re koncentrálhatnak másodikként, az R gyengítése pedig inkább a profi játékra lesz hatással, az egyéni várólistára kevésbé.
Passzív – Energiapajzs
- Pajzserő: Vi maximális életerejének 10%-a ⇒ Vi maximális életerejének 12%-a
W – Horpasztó ütések
- Passzív képesség töltésiidő-csökkentése: 3 másodperc ⇒ 4 másodperc
E – Kíméletlen erő
- Töltési idő: 14/12,5/11/9,5/8 másodperc ⇒ 12/11/10/9/8 másodperc
R – Ne mozdulj!
- Fizikai sebzés: 150/325/500 (+110% bónusz sebzés) ⇒ 150/275/400 (+90% bónusz sebzés)
Xerath
Csökkentettük az alap mana-regenerálódást. Növeltük a passzív képesség által az egységek megölésekor visszanyert töltési időt. Növeltük a W manaköltségét.
Xerath jelenleg nagyon jól teljesít támogató hősként az egyéni várólistán, addig zaklatja távolról az ellenfeleket, amíg végül haza nem kell teleportálniuk. Bár a 13.14-es frissítés erősítései a középső ösvényes teljesítményére voltak a legnagyobb hatással, a támogatói győzelmi arányát is növelték (amelyben már korábban is kifejezetten jól teljesített). Mivel a középső ösvényen jelenleg megfelelően erős, a rendelkezésére álló mana mennyiségét csökkentjük úgy, hogy az a támogatói összeállításaira legyen hatással, a középső ösvényes teljesítményére kevésbé.
Alapértékek
- Alap mana-regenerálódás: 8 ⇒ 6,85
Passzív – Manatöltés
- Töltésiidő-csökkentés az egységek megölésekor: 2 másodperc ⇒ 2,5 másodperc
W – A pusztítás szeme
- Manaköltség: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120
Xin Zhao
Módosítottuk a passzív képesség gyógyítását.
Xin Zhao összeállításai többnyire pehelysúlyú harcos jellegűek, amelyeknél gyakori tárgy például a Holdfogyatkozás és a Letaszított király kardja. Ezzel alapjában véve nincs is semmi gond, de szeretnénk, ha hasznát venné a Háromság hatalmához és a Fekete hasítóbárdhoz hasonló, nehezebb tárgyaknak. Az életerőarány hozzáadásával nagyobb az esélye annak, hogy lemond az igazán halálos tárgyakról, például a Gyűjtőről vagy az Esszenciamartalócról, és helyette tankos tárgyakat választ.
Az Elszántság módosítása egyértelmű erősítés tárgyak vásárlása nélkül, gyengítés, ha minden tárgy csak sebzést ad, életerőt pedig nem, és erősítés, ha a játékos használ akár csak egyetlen hibrid, a szívósságot növelő tárgyat, mint amilyen a Háromság hatalma, a Vérivó vagy a Fekete hasítóbárd.
Passzív – Elszántság
- Gyógyítás a harmadik jelző után: 6–74 (szinttől függően) (+10% sebzés) (+65% varázserő) ⇒ A maximális életerő 3/3,5/4%-a (az 1./6./11. szinten) (+65% varázserő)
Zoe
Növeltük az alap életerő-regenerálódást. Növeltük a varázsellenállás-csökkentést.
Ebben a frissítésben szeretnénk könnyebben játszhatóvá tenni Zoét. Eltávolítjuk a varázsellenállás-csökkentésének erősödését, ami nem is számított túl sokat, amíg az ellenfelek nem növelték az ellenállásukat. Növeljük az alap életerő-regenerálódását is, mivel Zoe rendkívül törékeny, ám mégis közel kell merészkednie az ellenfelekhez a korai játékban, hogy jól szerepelhessen. Így egyenletesebb teljesítményt nyújthat az ösvényen.
Alapértékek
- Alap életerő-regenerálódás: 6,5 ⇒ 7,5
E – Baljós szundibuborék
- Varázsellenállás-csökkentés: 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 30% az összes szinten
Tárgyak
Vérszomjas
A Vérszomjas túlságosan erős tárgy, amelyet a nyerésre álló játékosok választanak. Bebizonyosodott, hogy igazán jól teljesít, és örülünk neki, hogy a játékosoknak nincs olyan könnyű dolga két pajzs begyűjtésével, de egy kicsit finomítanunk kell rajta. A szabálymódosítás a Tökéletes összpontosításhoz igazítja, ami jó hír abból a szempontból, hogy a két hatás mindig egyszerre múlik el és aktiválódik újra.
- A Hizlalás bónusz sebzés aktiválásához szükséges életereje: 50% feletti életerő ⇒ 70% feletti életerő
Draktharr árnykardja
Az Árnykarddal az a célunk ebben a frissítésben, hogy a passzív hatása megegyezzen az egyéb megcélozhatatlanná tevő hatásokkal (leszámítva a tornyok sebzésének kivédését), hogy a megcélozhatatlanság működése intuitívabbá váljon. Eltávolítjuk a passzív hatás sebezhetetlenségi komponensét is, mivel úgy gondoljuk, hogy ha az Égetéshez hasonló képességgel meg tudsz ölni valakit, nem jó, ha az Árnykard megakadályozza.
- eltávolítvaJobban hasonlít a többihez: Az Éji ragadozó passzív hatását úgy módosítottuk, hogy a működésében a többi megcélozhatatlansági hatáshoz hasonlítson. Az Árnykard továbbra sem véd a tornyok ellen.
- eltávolítvaCsúszós, de nem legyőzhetetlen: A tulajdonosa mostantól megcélozhatatlan állapotban sem immunis a sebzésre.
- újDe azért csúszós: Mostantól aktiválás után minden olyan lövedéket elpusztít, amelyet nem torony lőtt.
Egyenlepel
Az Egyenlepel egy folyamatosan túl jól teljesítő, támogató tankoknak való mitikus tárgy, és olyan erős, hogy mindenféle hős rendszeresen begyűjti. Az ára, értékei és receptje megegyezik a Medáléval, így kizárásos alapon arra jutottunk, hogy az egyedi passzív hatása túl erős. Heuréka!
- Utóizzás sebzéserősítése: 10% ⇒ 7%
Vérivó
A Vérivó a nehézsúlyú harcosoknak szánt tárgy, akiknél a fő szempont a szívósság. Az olyan harcosok számára szeretnénk egyértelműen jó választássá tenni, akiknél a cél, hogy minél tovább életben maradjanak – ezt a hatékonysága és az általa biztosított szívósság növelésével kívánjuk elérni.
- Recept: Vastüskés ostor + Caulfield harci pörölye + Tűzkő ⇒ Vastüskés ostor + Kalapács + Tűzkő (Megjegyzés: A teljes költség változatlan maradt)
- Életerő: 300 ⇒ 400
Halhatatlan pajzsíj
A Pajzsíj egy kicsit gyenge a jelenlegi formájában, de örülünk neki, hogy már nem jó választás első tárgynak, mert az egyoldalúvá tette a hősök ösvényen belüli találkozását. Ha a játékosok második tárgyként szeretnék megvásárolni, akkor viszont későbbre marad a Határtalan pengéhez, az Orkánhoz vagy a Gyorspengékhez hasonló, értékes tárgyak beszerzése, így nagy árat fizethetnek érte. Szeretnénk a játékosokat egy picit jobban a Pajzsíj felé terelni, ezért megnöveljük a korai pajzs értékét, hogy hamarabb vonzó választás lehessen. Általánosságban örömmel látjuk, hogy a játékosok a Vérszomjas mellett a Pajzsíjat is fontolóra veszik kritikus csapást/életlopást biztosító tárgyként.
- Életmentő pajzsa: 215–500 (a 11–18. szinten) ⇒ 290–500 (a 11–18. szinten)
Shojin lándzsája
Ebben a frissítésben azt tűztük ki célul, hogy a Shojin lándzsáját kiváló tárggyá tegyük a középsúlyú harcosok számára. Jelentősen növeljük a költséghatékonyságát, hogy több hős számára elérhetővé tegyük, és az egyedi passzív hatását is felturbózzuk. Arra számítunk, hogy például Hecarim és Jax nagyon fog örülni ennek az erősítésnek, és néhány új hős is felkapja rá a fejét. Szükség esetén módosítjuk a későbbiekben, de hiszünk abban, hogy ha több harcos vásárol egy 500 életerőt adó tárgyat, az javít a játékegyensúlyon.
- Recept: Caulfield harci pörölye + K. N. kard + Tűzkő ⇒ Caulfield harci pörölye + Csákány + Tűzkő
- Összeállítási költség: 100 ⇒ 525 (Megjegyzés: a tárgy teljes költsége változatlan maradt.)
- Sebzés: 65 ⇒ 60
- Életerő: 350 ⇒ 500
- Sárkányvér: A közelharcos hősöknél 8 (+8% bónusz sebzés) képességgyorsítás/a távolsági harcos hősöknél 6 (+6% bónusz sebzés) képességgyorsítás ⇒ A közelharcos hősöknél 16 (+4% bónusz sebzés) képességgyorsítás/a távolsági harcos hősöknél 12 (+3% bónusz sebzés) képességgyorsítás (Megjegyzés: Ez a 200 bónusz sebzés előtti erősítés.)
Statikk töltőpengéje
A 13.10-es frissítésben az volt a cél a Statikk töltőpengéjének varázserőarányával, hogy létrehozzunk egy új hibrid tárgyat, amely – a Nashor fogához és a régi Dühpengéhez hasonlóan – jó választás az olyan, alaptámadásokat használó hősök számára, akiknek a varázsereje nő. A hibrid összeállítást választő hősök (Kai’Sa, Varus) számára ez egész jól sült el. LeBlanc számára azonban megkerülhetetlen tárggyá vált, még azután is, hogy gyengítettük az Éji aratóval való együttműködését, ezért a Töltőpenge varázserőn alapuló összeállításokkal való szinergiáját tovább kell csökkentenünk.
- Bónusz sebzés hősökkel szemben: 100–180 (szinttől függően) (+30% varázserő) ⇒ 100–180 (szinttől függően) (+15% varázserő)
Megtorpantó
Ez a tárgy elég erős, de nincs túl sok olyan hős, aki hatékonyan tudná használni a jelenlegi formájában. Ez az enyhe erősítés a Vérivóhoz képest több sebzéssel, de kevesebb szívóssággal látja el, támadási sebességet biztosító tárgyként azonban jóval nagyobb mértékben növeli a szívósságot, mint a Háromság hatalma.
- Életerő: 300 ⇒ 375
Rúnák
Jövendőpiac
A Jövendőpiac egyszerűen túl erős rúna, és rendkívül népszerű választás a dzsungelharcosok körében – népszerűbb, mint bármely más szerep esetében. Ez a módosítás kiegyensúlyozottabbá teszi a rúnalehetőségeket, és nagyon kis mértékben csökkenti a rúna erejét a dzsungelharcosok számára.
- Maximális hitel: Kezdéskor 145 arany + percenként 5 arany ⇒ Kezdéskor 100 arany + percenként 8 arany (Megjegyzés: Ez az erősítés a 18. perctől aktiválható.)
Rendszerek
FELZÁRKÓZTATÓ TAPASZTALAT
A Felzárkóztató tapasztalat a dzsungelben nagyrészt a várakozásoknak megfelelően működött, de volt néhány szokatlan eset, amikor az ellenfél nem volt eléggé lemaradva ahhoz, hogy részesüljön belőle, és mégis megjelent. Ez általában az átlagos szint kiszámítása során alkalmazott kerekítés miatt történt – időnként egy-egy játékos éppen hogy le volt maradva két szinttel az átlagtól, de a rendszer felkerekítette három szintre, és megjelent a Felzárkóztató tapasztalat. Változtatunk a kerekítési módszeren, hogy ne mindig felfelé kerekítsen a rendszer, amivel ezen ritka esetek nagy része megoldódik, és az ellenséges dzsungelhősök nem fognak többé igazságtalanul megerősödni.
SÁRKÁNYTÜRELEM
Ebben a frissítésben minden sárkányt türelemsávval látunk el! Ahogy a további feladatok esetében is, mostantól a sárkányokkal folytatott harc során is látható lesz, hogy milyen messze hajlandóak menni – ha azon kívül csalogatják őket, a türelmük csökkenni kezd. Reméljük, így egyértelműbbé válik a kevésbé tapasztalt sárkányvadászok számára, milyen messzire is mehetnek el a sárkányok.
Csak úgy tudtunk létrehozni egy működőképes türelemsávot és pórázjelzőt, hogy nulláról újraprogramoztuk a sárkányok MI-jét, úgyhogy feltűnhet pár kisebb eltérés. Mostantól nem fognak furán viselkedni (pl. harc közben akrobatamutatványokat bemutatni), és némileg változnak a pórázhatótávok.
- újTürelmetlen sárkányok: Minden sárkány türelemsávot és egy pórázhatótávot jelző jelölést kapott.
Az ARAM módosításai
ERŐSÍTÉSEK
- Anivia: 100% elszenvedett sebzés ⇒ 95% elszenvedett sebzés
- Gnar: 0 teljes támadásisebesség-növekedés ⇒ 2,5% teljes támadásisebesség-növekedés
- Kennen: 100% kiosztott sebzés ⇒ 105% kiosztott sebzés
- Trundle: 95% elvégzett gyógyítás ⇒ 100% elvégzett gyógyítás
- Zilean: 0 képességgyorsítás ⇒ 10 képességgyorsítás
GYENGÍTÉSEK
- Brand: 0 képességgyorsítás ⇒ –10 képességgyorsítás
- Kayle: 103% elszenvedett sebzés ⇒ 105% elszenvedett sebzés
- Maokai: 105% elszenvedett sebzés ⇒ 110% elszenvedett sebzés
- Nasus: 105% elszenvedett sebzés ⇒ 110% elszenvedett sebzés
- Samira: 100% elszenvedett sebzés ⇒ 105% elszenvedett sebzés
- Tryndamere: 115% kiosztott sebzés ⇒ 110% kiosztott sebzés
- Vladimir: 100% elvégzett gyógyítás ⇒ 90% elvégzett gyógyítás
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego vásárolhatott az Ordító szakadékban, miután a Passzív – Királyi hatalom képességével megszállt egy ellenséget.
Kék esszenciák boltja
A Kék esszenciák boltja visszatért! Magyar idő szerint szeptember 6-án 22:00-tól chromákra, kiegészítőkre és további izgalmas tartalmakra költheted a kék esszenciádat. A bolt magyar idő szerint szeptember 20-án 22:00-kor bezár, úgyhogy addig mindenképpen nézz be!
Új hősillusztráló ikonok
Ebben a frissítésben 164 hőshöz adunk ki hősillusztráló ikont. Ezeket közvetlenül a boltban lehet megvásárolni 250 RP-ért.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
KÉNYELMI VÁLTOZTATÁSOK
- A jobb láthatóság érdekében helyőrző szövegeket és új betűtípusokat adtunk az előszobai csevegőablakhoz.
- Az előszobában az „Enter” billentyű lenyomásával mostantól aktiválódik a csevegésben való gépelés.
- Vizuálisan egyértelműbbé tettük a szerepek és a szerepleírások közötti különbséget.
- Jelentősen növeltük a teljesítményt a rangsorolt ranglétrák LoL-kliensben való megtekintésekor. Az oldal gyorsabban fog betöltődni, és a lista görgetése is zökkenőmentesebb lesz.
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fagyos szív hópehely vizuális effektusa nem hős egységek felett is megjelent.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a gyógyítás nem biztosított mozgási sebességet a gyógyított szövetséges számára.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sett R – Kiütés képessége hosszabb időre tette cselekvésképtelenné a célpontokat, ha a fellökést blokkolta egy varázspajzs.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a célbábu neve „Ismeretlen” volt gyakorlómódban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Draven R – Örvénylő halál képességének elindításakor és a fejszék visszaérkezésekor helytelen hangeffektus volt hallható.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah R – Fércelt fal képességének animációja a tervezettnél lassabban játszódott le.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Camille a Passzív – Adaptív védelem képességének köszönhetően meg tudta állapítani, hogy Neeko álcázza-e magát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aery rálátást biztosíthatott, amikor úton volt a bázisra.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas E – Elrablás képessége helytelen ideig fejtette ki az ellenfelekre a tömegirányító hatását.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Twisted Fate R – Végzet képességének szemgolyó vizuális effektusa a kelleténél hosszabb ideig volt látható.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az őrszemek nem váltak láthatóvá, amikor hatalmas szörnyek félrelökték őket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősöket felfedte a Látó lencséje, ha pontosan oda rohantak, ahol az őrszem volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Élet forrása nem aktiválta Lucian Passzív – Fényvető képességét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lissandra Q – Jégszilánk képessége megszakadt, ha az elsütésekor tömegirányító hatás érte Lissandrát.
HŐSKINÉZETEK HIBAJAVÍTÁSAI
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rémes éj Nautilus modellje nem a várt módon mozgott a Q – Vasmacska elsütésekor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shan Hai-tekercsek Jhin nem pulzált.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kozmikus sötétség Jhin R – Halál négy felvonásban és Passzív – Suttogó képességének elsütésekor nem volt hallható a megfelelő szinkron.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Projekt: Zed testének alsó része mozdulatlan maradt, a Passzív – A gyengék megvetése képességét aktiváló támadásai során.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sárkányölő Kayle hazateleportálásakor látható füst szögletes volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt PsyOps Sona vizuális effektusa hibásan jelent meg, amikor a Passzív – Erőakkord képessége aktiválható volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kávéházi cukiságok Soraka Q – Csillaghívás képességének bónusz mozgási sebességet jelző vizuális effektusa hiányzott, miután eltalált egy ellenfelet a Q – Csillaghívás képességével.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tekintély kiadású Halhatatlan utazás Sona ikonja a klasszikus Halhatatlan utazás Sona töltőképernyőt jelenítette meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Halhatatlan utazás Kayle eredményjelzőn és kistérképen látható ikonja nem tükrözte a 11-es szintű klasszikus Kayle töltőképernyő módosításait.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mecha királyságok Jax E – Ellencsapás képességének elsütésekor látható vizuális effektus azután is látható maradt, hogy több találat elől is kitért az E képessége egyetlen elsütésével.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Caitlyn Pulzustűz kinézete (és chromái) nem jelenítették meg a fejlövés készen állását jelző vizuális effektust.
AZ ARÉNÁK HIBAJAVÍTÁSAI
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az idézőivarázslat-gyorsítás nem hatott az Előidézés erősítésre.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Navori gyorspengék mitikus passzívja nem biztosított további sebzést a legendás tárgyaknak.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:
PLACEHOLDER
PLACEHOLDERTFT patch notes here! $Lilu “Riot Riru” Cabreros
Patch Highlights
Cosmic Matriarch Bel'Veth, Cosmic Paladin Nautilus, Cosmic Paladin Sion, Cosmic Paladins Nunu & Willump, and Dark Cosmic Erasure Jhin will be available August 30, 2023 at 20:00 UTC.
Champions
Aatrox
Passive damage type adjusted to magic damage. W damage type adjusted to magic damage.
PLACEHOLDER
Passive - Deathbringer Stance
W - Infernal Chains
Akshan
Health growth increased, armor growth increased, attack damage growth decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Blitzcrank
Base health and magic resistance increased, base attack speed and attack speed ratio decreased. Passive shield value adjusted. W mana cost decreased, bonus attack speed increased. E AD ratio increased, mana cost decreased, bonus damage to non-champions removed. R passive damage increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - Mana Barrier
W - Overdrive
E - Power Fist
R - Static Field
Elise
Passive bonus magic damage and healing on basic attacks increased. E stun duration increased.
PLACEHOLDER
Passive - Spider Queen
E - Cocoon
Gnar
Mega Gnar Q base damage increased. Mega Gnar W base damage increased.
PLACEHOLDER
Q - Boulder Toss
(Mega Gnar)W - Wallop (Mega Gnar)
Hecarim
Base mana, base mana regeneration, and mana regeneration growth increased, mana growth decreased. Q mana cost decreased. W mana cost decreased, omnivamp decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Q - Rampage
W - Spirit of Dread
Kayn
W AD ratio decreased.
PLACEHOLDER
W - Blade’s Reach
Kha’Zix
Q AD ratio decreased.
PLACEHOLDER
Q - Taste Their Fear
Kindred
E slow and percent missing health damage decreased.
PLACEHOLDER
E - Mounting Dread
Lux
Base mana regeneration increased. Passive damage increased. Q cooldown now decreased with rank. E base damage decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - Illumination
Q - Light Binding
E - Lucent Singularity
Naafiri
Base health decreased. Passive cooldown increased, packmates now take bonus damage from melee attacks. Q damage and heal decreased. E damage decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - We Are More
Q - Darkin Daggers
E - Eviscerate
Orianna
Health growth increased. W base damage increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
W - Command: Dissonance
Quinn
Health growth increased. Q base damage decreased. E base damage decreased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Q - Blinding Assault
E - Vault
Twisted Fate
Q damage increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Vex
Q base damage increased. W cooldown decreased.
PLACEHOLDER
Q - Mistral Bolt
W - Personal Space
Vi
Passive shield health scaling increased. W cooldown reduction decreased. E cooldown decreased. R damage decreased.
PLACEHOLDER
Passive - Blast Shield
W - Denting Blows
E - Relentless Force
R - Cease and Desist
Xerath
Base mana regeneration decreased. Passive cooldown refunded on unit kill increased. W mana cost increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
Passive - Mana Surge
W - Eye of Destruction
Xin Zhao
Passive heal adjusted.
PLACEHOLDER
Passive - Three Talon Strike
Zoe
Base health regeneration increased. E sleep duration increased, magic resistance reduction increased.
PLACEHOLDER
Base Stats
E - Sleepy Trouble Bubble
Items
Bloodthirster
PLACEHOLDER
Duskblade of Draktharr
PLACEHOLDER
Goredrinker
PLACEHOLDER
Spear of Shojin
PLACEHOLDER
Statikk Shiv
PLACEHOLDER
Runes
Future’s Market
PLACEHOLDER
Systems
Catchup Experience
PLACEHOLDER
Dragon Patience
PLACEHOLDER
ARAM Adjustments
Buffs
Nerfs
Bugfixes
New Champion Illustration Icons
PLACEHOLDER[[PATCH_HIGHLIGHTS_IMAGE_EMBED]]
Bugfixes & QoL Changes
Upcoming Skins & Chromas
The following skins will be released in this patch:
$Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump $Dark Cosmic Erasure JhinThe following chromas will be released this patch:
$Cosmic Matriarch Bel'Veth $Cosmic Paladin Nautilus $Cosmic Paladin Sion $Cosmic Paladins Nunu & Willump