A legújabb frissítés: 13.18

Reméljük, éhesen érkeztél, mert a 13.18-as frissítéssel tuti jóllaksz!
Gyertek, megmutatjuk, mit főztünk ki a 13.18-as frissítésre. Reméljük, mindenki éhes. Briar egyértelműen az.

Ebben a hősben újabb hőst üdvözlünk a Szurdokban! Briar, a Visszafojtott éhség, kész belekóstolni az ellenfeleibe. Vajon milyen íze lehet egy hősnek? Valószínűleg nem túl jó… De nem ez az egyetlen fogásunk! Ezen a hétvégén lesz az Ixtal Clash, frissül a mitikus bolt kínálata, és néhány utcai démon káoszt teremt.

Rohamosan közeleg a League of Legends-világbajnokság, amelynek meccseit a 13.19-es verzión fogják játszani! Éppen ezért továbbra is elsősorban a profi játékot célzó változásokat adunk ki. Ezenkívül kiigazítjuk az előző frissítés túlkapásait: Jarvan volt az előző frissítés tárgymódosításainak legnagyobb nyertese, Darkin Kayn gyengítését kompenzálták a tárgyak erősítései és Tryndamere a vártnál jobban erősödött. Ezenkívül erősítünk néhány hőst és rendszert, amelyek eddig nem voltak túl sikeresek sem az egyéni várólistán, sem a profi játékban.

A 13.18-as frissítéssel megjelent a TFT utolsó félidős készlete: A horizont felé. A részleteket a TFT frissítési jegyzeteiben találjátok itt!
Lilu „RiotRiru” Cabreros

Soron kívüli frissítések

2023. 09. 14. – Briar-módosítások és Bard-hibajavítás


Briar

  • Alapéleterő: 590 ⇒ 610
  • E sebzéscsökkentése: 35% ⇒ 40%
  • E töltési ideje: 18 másodperc ⇒ 16 másodperc
  • Képességfejlesztési ajánlások: A fejlesztési ajánlások már a helyes sorrendben jelennek meg.

Bard hibajavítása

  • Szentély körüli zűrök: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a W – Az Őrző szentélye hatótávolságon kívül elsütve megszakítható volt, így szentély elhelyezése nélkül is felhasznált egy töltetet.

2023.09.13. Az ARAM módosításai

Erősítések

  • Hecarim: 0 képességgyorsítás ⇒ 10 képességgyorsítás
  • Naafiri: 100% kiosztott sebzés ⇒ 105% kiosztott sebzés

Gyengítések

  • Sylas: 95% elszenvedett sebzés ⇒ 100% elszenvedett sebzés
  • Tryndamere: 85% elszenvedett sebzés ⇒ 90% elszenvedett sebzés

A frissítés újdonságai

Briar, „a Visszafojtott éhség” magyar idő szerint 2023. szeptember 13-án 23:00-kor válik elérhetővé.

Utcai démon Briar, Utcai démon Neeko, Utcai démon Dr. Mundo, Utcai démon Zyra, Utcai démon Brand, Utcai démon Rengar és Crystalis Motus Taliyah magyar idő szerint 2023. szeptember 13-án 22:00-tól lesz elérhető.

Hősök

Briar

Egyszer hallottam, hogy valakinél „a barátai voltak vacsorára.” És még ÉN vagyok éhes? Lakjatok jól Briarrel magyar idő szerint 2023. szeptember 13-án 23:00-tól.

  • Briar képességeiről itt olvashatsz!
  • Briar hőstörténetét ezen az oldalon találod!
  • Őrült zabálás | Nézd meg Briar animációs videóját itt!
  • Íme Briar hősáttekintése!
  • Megjegyzés: A 13.18-as frissítéssel a Briar Örökkévalók még nem válnak elérhetővé, helyette a 13.19-es frissítés tartalmazza majd őket.

Bard

Növeltük a passzív képesség maximális Csengettyű jelzőinek számát, és növeltük a jelzők időtartamát. A W mostantól jelzőket ad, növeltük a töltési idejét, a szentély gyorsabban töltődik fel a teljes gyógyításra.

Ezenkívül jó kis kényelmi változásokat adunk ki mindannyiunk kedvenc énke-gyűjtőjéhez. A módosítások célja, hogy Bard W-jét jobb érzés legyen használni (számára és a szövetségesek számára is), a passzív változásai pedig megerősítik a portyázó támogató alapötletét, különösen a nagyobb „kirándulások” esetén.

Passzív – Útra hívás

  • Csengettyű jelzők maximális száma: 5 ⇒ 10
  • Csengettyű jelzők időtartama: 7 másodperc ⇒ 20 másodperc

W – Az Őrző szentélye

  • újSzentély töltetek: az Őrző szentélye mostantól idővel legfeljebb 2 töltetet halmozhat fel.
  • Töltet újratöltési ideje: 14 másodperc ⇒ 18 másodperc
  • Töltődési idő a teljes gyógyításig: 10 másodperc ⇒ 5 másodperc
  • A szentély mozgási sebesség bónusza: 30%, amely 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik ⇒ 20/22,5/25/27,5/30% (+0,05% varázserő), amely 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik

Gwen

Növeltük az életerő növekedési értékét. Növeltük a passzív képesség szörnyek elleni sebzését.

Dzsungelharcos Gwen elég szomorú állapotban van jelenleg. A felső ösvényes Gwenre is ráfér a segítség, de a dzsungelben van igazán gondban. Éppen ezért most mindent megteszünk azért, hogy Gwen ismét életképes legyen varázssebzést okozó dzsungelharcos lövészként. Az Ezer vágás hatását nem csak az alaptámadások, hanem a Q-val elért találatok is alkalmazhatják, így a maximális sebzés növelése jelentősen növeli a szörnyek elleni sebzését. A passzív képesség erősítésével visszavonjuk a 12.13-as frissítésben kiadott gyengítést, amivel elvileg a kívánt erőszintre emeljük a dzsungelben. A cél, hogy továbbra is a felső ösvényes Gwen legyen a hatékonyabb, de a dzsungelben se legyen elveszve.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 109 ⇒ 115

Passzív – Ezer vágás

  • Szörnyek elleni varázssebzés: 6 (+10% varázserő) ⇒ 10 (+15% varázserő)

Irelia

Csökkentettük az R töltési idejét.

Irelia jelenleg nem tud megbízhatóan jó teljesítményt nyújtani, még a magasabb tudásszinteken sem, ahol hagyományosan sikeresebb szokott lenni. A végső képessége töltési idejének csökkentésével elvileg fokozni tudjuk az erejét a sebzése közvetlen növelése nélkül. Jelenleg kicsit magas az érték, az alacsonyabb töltési idővel gyakrabban lesz lehetősége megindítani a rá jellemző letámadásokat.

R – Élharcosok pengéje

  • Töltési idő: 140/120/100 másodperc ⇒ 125/105/85 másodperc

IV. Jarvan

Csökkentettük a passzív hatás sebzését.

IV. Jarvan lendületben van, az előző frissítésben erősített Shojin lándzsája és Vérivó nagyon hatékonynak bizonyult a kezében. A későbbiekben a leggyakrabban a Fagyos szívet, a Szellemarcot és az Őrangyalt szokta vásárolni, amelyekkel elég szívóssá válhat, de közben jelentős sebzést is okoz. Ezt részben a passzív képességének köszönheti, ezért csökkentjük ennek sebzését, de úgy, hogy továbbra is megérje a sebzés értékét növelnie.

Passzív – Hadi ritmus

  • További fizikai sebzés alaptámadások után: A célpont jelenlegi életerejének 8%-a ⇒ A célpont jelenlegi életerejének 6%-a

Kassadin

Növeltük az R varázserőarányát.

Néhányan érdeklődtek Kassadin helyzetéről a 13.15-ös frissítésben bekövetkezett véletlen erősítése után, úgyhogy szerettünk volna erről is szót ejteni. Bár nem volt szándékos, a frissítés megjelenése után azonnal tisztában voltunk a változtatással, és úgy döntöttünk, hogy az új erősségi szintje megfelel nekünk.

R – Portálséta

  • Varázssebzés: 70/90/110 (+40% varázserő) (+2% maximális mana) ⇒ 70/90/110 (+60% varázserő) (+2% maximális mana)

Kayn

Módosítottuk a passzív darkin gyógyítást. Csökkentettük a darkin R sebzését.

Az előző frissítésben egyszerre próbáltuk gyengíteni az Árnyak orgyilkosa Kaynt és Darkin Kaynt. Hiába csökkentettük azonban az értékeit, Darkin Kayn egyik fontos tárgyát erősítettük, így csak az egyik alaknál értük el a céljainkat. Ebben a frissítésben a darkin alakjára is sor kerül. Érdemes megjegyezni, hogy egy jól teljesítő Kayn a 8. szint környékén alakul át, a Darkin passzív azonban az 1. szinttől erősödik. A mostani változtatással átláthatóbbá válik a gyógyítása, és végső soron gyengítjük a végjátékát.

Passzív – A darkin kasza

  • Darkin bónusz: Rhaast – Gyógyítás: A hősöknek okozott fizikai sebzés 20–30%-ának megfelelő életerőt gyógyít (szinttől függően) ⇒ A hősöknek okozott fizikai sebzés 25%-ának megfelelő életerőt gyógyít (szinttől függően)

R – Betolakodó árnyék

  • A darkin alak sebzése: A célpont maximális életerejének 15%-a (+13% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ A célpont maximális életerejének 15%-a (+10% minden 100 bónusz sebzés után) (Megjegyzés: a gyógyulás továbbra is az eszköztippben szereplő sebzés 65%-ának megfelelő mértékű)

Kennen

Csökkentettük az E energiaköltségét. Az R töltési ideje mostantól szintenként csökken.

Kennen teljesítménye nem volt túl felvillanyozó az egyéni várólistán, most próbáljuk formába hozni. A sebzésével nincs gond, ezért a képességeit tesszük gyakrabban bevethetővé. Először is csökkentjük az E energiaköltségét. Mivel ezt szokta utoljára kimaxolni, ezért a játék nagy részében megmarad az eredeti 100-as energiaköltség. Alacsonyabb energiaköltség mellett gyakrabban használhatja hullámok visszaszorítására, csatározásra, kezdeményezésre vagy menekülésre. Másodsorban csökkentjük a végső képesség töltési idejét a végjátékban, mivel Kennen nagyban támaszkodik erre a csapatharcokban.

E – Villámroham

  • Energiaköltség: 100/95/90/85/80 ⇒ 80 minden szinten

R – Forgatag

  • Töltési idő: 120 másodperc minden szinten ⇒ 120/100/80 másodperc

Rell

Csökkentettük az E bónusz mozgási sebességét.

Rell elég erős volt mostanában. Profi szinten támogatóként és a dzsungelben is bevetik, az egyéni várólistán főleg támogatóként láthatjuk. Bár nem népszerű a dzsungelben, továbbra is szeretnénk fenntartani a versenyképességét ebben a szerepben. Ugyanakkor gyengíteni kellene őt, és nem látunk módot arra, hogy a dzsungel érintése nélkül csökkentsük a támogatói erejét. Szeretnénk, ha valóban Rell lenne a legfürgébb támogató hősünk, de az ellenfelek újabban csak a Felökleléssel és a Nyúzással tudnak tenni ellene, és ez ellen próbálunk most tenni.

E – Vad roham

  • Bónusz mozgási sebesség (az ellenféltől távolodva): 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%
  • Bónusz mozgási sebesség (az ellenfélhez közeledve): 30/35/40/45/50% ⇒ 24/28/32/36/40%

Senna

Eltávolítottuk a passzív kritikus csapási arányának csökkentését. A W mostantól minden, a területre ható képesség hatókörében tartózkodó ellenfélre alkalmazza a passzívot.

Még jó régen, Senna megjelenésekor csökkentettük a kritikus csapási arányát, mert arra számítottunk, hogy túl hatékony lesz a kritikus csapásokat befolyásoló tárgyakkal. A jelenlegi állás szerint azonban Senna valójában érezhetően gyengébb, amikor a kritikus csapásra épít. Most, hogy nem kell attól tartani, hogy Senna sebzése elszáll a kritikus csapásokra építő összeállításokban, ideje törölnünk ezt a régóta érvényes levonást. Ezenkívül a W alkalmazni fogja a passzív képesség jelzőit, mert igenis meg kell jutalmazni, ha sikerül egyszerre több ellenfelet csapdába ejteni.

Passzív – Feloldozás

  • eltávolítvaA kritikus csapás arányának lecsökkentése: Mostantól nem csökkenti 8,5%-kal a kritikus csapás sebzését

W – Utolsó ölelés

  • Területre ható képesség: Az Utolsó ölelés területre ható képességének csapdájába esett ellenfelek Köd jelzőt gyűjtenek be Senna passzívja miatt.

Thresh

Növeltük a W lelkek után adott pajzserejét.

Thresh jelenleg kicsit gyenge, de továbbra is népszerű a játékosok és a nézők körében egyaránt. Fontos biztosítani, hogy Thresh támadó és védekező támogatóként is megállja a helyét. Hatékonyan készíti elő a gyilkosságokat és bénítja meg ellenfeleit, ezért elsősorban a védelmi képességeire koncentrálunk.

W – Sötét átjáró

  • Pajzserő: 50/70/90/110/130 (+1,5 lelkenként) ⇒ 50/70/90/110/130 (+2 lelkenként)

Tryndamere

Csökkentettük az életerő növekedési értékét és az alapsebzést.

Az előző frissítés módosításai után Tryndamere határozottan sikeressé vált a megnövelt támadási hatótávjával. Tény, hogy egy kicsit átestünk a ló túloldalára, de a hosszú távú irányt alapvetően helyesnek tartjuk, ráadásul a távolságokkal való zsonglőrködés érdekes kihívást jelent a játékosok számára. Korábban csak arra kellett gondolniuk, hogy valahogy az ellenfél képébe másszanak, aztán kiderült, elég jók-e az értékeik. A jövőben Tryndamere játékegyensúlyát a 175-ös támadási hatótávhoz igazítjuk, így pusztán a sebzése helyett az ügyes játékot igénylő képességeibe irányíthatjuk át az ereje egy részét.

Alapértékek

  • Életerő növekedése: 115 ⇒ 108
  • Alapsebzés: 68 ⇒ 66

Xayah

Csökkentettük az alapéleterőt, és növeltük az életerő növekedési értékét. Növeltük az E töltési idejét.

Xayah a közelmúltban megkerülhetetlenné vált a profi játékban, és nagyon jól teljesít az egyéni várólistán a magasabb szinteken. Mivel Xayah végső képessége jóval védekezőbb jellegű, mint a többi lövészé, ezért inkább a korai játékát célozzuk meg, hogy fel lehessen ellene lépni, megőrizve a karakter egyediségét. Ennek érdekében csökkentjük az alapéleterejét, de növeljük az életerő növekedési értékét, így eleinte sebezhetőbb lesz, de összességében a 6. szint után szívósabbá válik. Ezenkívül növeljük az E töltési idejét a korai játékban, mivel a magasabb szintű játékban ezé a főszerep. A cél, hogy gyengítsük az erejét a portyázási fázisban, de hozza a megszokott szintet, mire meg tudja vásárolni a Navori gyorspengéket.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 660 ⇒ 630
  • Életerő növekedése: 102 ⇒ 107

E – Pengehívó

  • Töltési idő: 11/10,5/10/9,5/9 másodperc ⇒ 13/12/11/10/9 másodperc

Tárgyak

A megtört királynő koronája

A megtört királynő koronáját nagyon kevesen használják, csak Azirnál láttunk 15% feletti választási arányt. A módosítások célja, hogy kibővítsük a felhasználók körét azáltal, hogy mindenféle letámadás ellen védelmet fog nyújtani, nem csak az orgyilkosok ellen. Ezenkívül a tárgy elsősorban a profik kezében hatékony, mivel a rövid idő alatt elszenvedett hirtelen sebzés ellen véd, és elsősorban a profi szinten lehet összehangolt csapatokkal találkozni, amelyek sebzése rövid időszakokra koncentrálódik. Végül csökkentjük a tárgy passzív hatásához kötött varázserőt, amely segített a minionhullámok ellen, viszont értékesebbé tesszük a csapatharcokban, így összességében megbízhatóbb eszköz lesz.
  • Varázserő: 70 ⇒ 85
  • Oltalom: 75% sebzéscsökkentés 1,5 másodpercig ⇒ 40% sebzéscsökkentés 2,5 másodpercig
  • eltávolítvaTartás megtörése: A korona mostantól nem biztosít 10–40 varázserőt, amíg a pajzs aktív

Shojin lándzsája

A League of Legends tárgyainak mindig lesz egy ideális felhasználójuk. Ez elkerülhetetlen. A mi feladatunk biztosítani, hogy minél több hős számára legyen hasznos, és tegyünk az ellen, ha valaki nagyon kilóg a sorból. A Shojin lándzsájával alapvetően elégedettek vagyunk közepes értékű harcos tárgyként, amely a képességgyorsítása miatt a hosszabb harcokban tud igazán kibontakozni, de jelenleg egy kicsit túl erős. A mostani frissítésben tovább csökkentjük az általa adott sebzést, hogy hangsúlyozzuk, elsősorban a szívósságot növelő, korán beszerezhető tárgyról van szó.
  • Sebzés: 60 ⇒ 55

Statikk töltőpengéje

A Statikk töltőpengéjének játékegyensúlya a szélsőségek között változott idén. Eredetileg igen komoly varázserőaránya volt, hogy illeszkedjen a hibrid összeállításokba, és nagyon erős minionirtásban, hogy versenyképes legyen ezen a szűk „piacon”. Végső soron azonban mindkét adottságával eltorzította a játékot. Ebben a frissítésben a Statikk töltőpengéje minionirtási hatékonyságát leszállítjuk az átlagos szintre, de cserébe növeljük az összesített erejét.
  • Sebzés: 45 ⇒ 50
  • Elektrosokk minionok elleni sebzése: 250–350 ⇒ 200

Viharborotva

A Viharborotva túl erős volt a 13.10-es frissítésben való megjelenésekor, aztán legyengítettük, később pedig átalakítottuk, hogy ne legyen erősödő, hirtelen sebzést okozó tárgy. Aztán elültek a hullámok, a játékosok ráéreztek a helyes összeállításokra, és így világossá vált, hogy a Viharborotva jelenleg kicsit túl gyenge. Az egyedi hatások eredményessége nagyjából rendben van, ezért a sebzést növeljük, hogy felzárkózzon a versenytársakhoz.
  • Sebzés: 50 ⇒ 55

Clash – Ixtal-kupa

Az Ixtal-kupa megérkezett! Íme, a hamarosan kezdődő Ixtal-kupa időpontjai:
  • A regisztráció kezdete: szeptember 11., 11:00 (helyi idő szerint)
  • Versenynapok: szeptember 16. és 17. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)

Hősök frissített képességikonjai

Ebben a frissítésben a következő hősök kapnak teljesen új képességikonokat!
  • Blitzcrank
  • Graves
  • Janna
  • IV. Jarvan
  • Jayce
  • Lee Sin
  • Leona
  • Malphite
  • Nami
  • Olaf
  • Orianna
  • Varus
  • Vayne
  • Zed

Az Aréna rangsorolt jutalmai

Az Aréna rangsorolt jutalmainak kiosztására szeptember 18-tól kerül sor! Ha minden jól megy, a résztvevők többsége az elkövetkezendő 2 hétben kézhez kapja a jutalmát, hogy mindenki eldicsekedhessen a Gladiátor ikonjaival.

Változó kínálat a Mitikus boltban

Már elérhető

  • Csillagőrző Ekko (Tekintély kiadás)
  • Pulzustűz Lucian (Tekintély kiadás)
  • Lélekvirág Teemo (Tekintély kiadás)
  • Harcos királynő Diana (Tekintély kiadás)
  • Hextech Kog’Maw
  • Hextech Swain
  • Crystalis Motus Taliyah
  • Visszanyert chroma (Crystalis Motus Taliyah) + ikon (Megjegyzés: a Crystalis Motus Taliyah hangulatjelet a 13.19-es frissítés tartalmazza majd)
  • Csillagőrző Jinx mitikus chroma

Kikerül a Mitikus boltból

  • Halhatatlan utazás Sona (Tekintély kiadás)
  • Lélekcsapat Jinx (Tekintély kiadás)
  • True Damage Yasuo (Tekintély kiadás)
  • Mecha királyságok Garen (Tekintély kiadás)
  • Párbajhős Talon (Tekintély kiadás)
  • PROJEKT: Ashe mitikus chroma
  • Csata Akadémia Ezreal mitikus chroma
  • Crystalis Motus Leona
  • Visszanyert chroma (Crystalis Motus Leona) + ikon
  • Feszült figyelem (Crystalis Motus Leona hangulatjel)

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Orianna alaptámadásai megszakadtak, amikor a labda visszarepült hozzá.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a sárkányok ügyet sem vetettek Ivern sebzésére.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafiri W-je megcélozhatott ellenséges Kicsi legendákat az Ordító szakadékban. A hősök nyugodtan püföljék egymást, de az extra csípős Pengumhoz SENKI sem érhet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Janna új képességikonjainak erősítő és gyengítő hatásai nem jelentek meg megfelelően.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kog’Maw holtan 2,5-szeres támadási sebességre tett szert.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt IV. Jarvan R – Kataklizma képessége megállította a megállíthatatlan egységeket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök akkor is vásárolhattak mitikus összetevőket/tárgyakat, ha már ott volt a fegyvertárukban az Ősi korok katalizátora.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt K’Sante R – Mindent bele! képessége nem alakította át a százalékos bónusz ellenállásokat sebzéssé.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zoe W – Varázstolvaja nem tudta használni a Megtorpantót és a Vérivót.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aphelios rángatózott a fegyvere tétlen animációi során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnökének pórázhatótávja a kelleténél nagyobb volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hextech és a Vegytech sárkány hangeffektusai a háború ködén keresztül is hallhatóak voltak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hextech sárkánylélek hangeffektusai a háború ködén keresztül is hallhatóak voltak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lucian R – Sorozatlövése nem aktiválta a W – Hívők tüze mozgási sebesség bónuszát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ezreal W – Energialökete nem aktiválódott, amikor nem támadó varázslatokat használt egy kitérésre képes célpont ellen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Udyr E – Tüzes tiprása azonnal újraalkalmazható volt egy célpontra, ha a támadást egy varázspajzs védte ki.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a sárkány hátralökését egy konkrét csapatnak tulajdonította a rendszer, ezért például Fiora nem tudta elhárítani a W – Visszavágással.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko GYHA értéke attól függően változott, hogy kinek álcázta magát.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák