A legújabb frissítés: 13.19

Megérkezett a 2023-as világbajnokság frissítése!

Üdvözöl a 13.19-es frissítés, a League of Legends-világbajnokság hivatalos frissítése!

Ami a játékegyensúlyt illeti, számos olyan hős, aki idén nyáron különösen nagy hullámokat támasztott a profi játékban, most kapja meg az utolsó simításokat. Emellett rutinbütykölést végzünk néhány hősön (és összeállításon), aki általánosságban véve kilóg a sorból.

Ezenkívül még sok újdonság érkezik a frissítésben: új, a rangsorolt játékra vonatkozó korlátozások, valamint pingmódosítások a bomlasztó magatartás ellen, egy új hangfunkció a globális ultik akadálymentességéért, egy vadonatúj kinézetcsalád, a La Ilusión, és a Tízszeres diadal chromacsomag! Ráadásul egy új mesterséges intelligenciát alkalmazó botot is tesztelünk a PBE-ben, ne maradj le róla!

Ez az első frissítés az utolsó félidős frissítés óta! A TFT frissítési jegyzeteit itt olvashatjátok!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

A frissítés újdonságai

La Ilusión Nidalee, La Ilusión Renata Glasc, La Ilusión Ziggs, La Ilusión Qiyana, La Ilusión Draven, La Ilusión Gnar és Tekintély kiadású La Ilusión Renata Glasc 2023. szeptember 27-én, 22 órakor válik elérhetővé.

Hősök

Azir

Növeltük a Q töltési idejét.

A legutóbbi frissítésben abban a reményben módosítottuk A megtört királynő koronáját, hogy a profi játékban legyengül, míg az egyéni várólistán megmarad az ereje. De ezzel együtt is vigyázunk Azirral, nehogy túlságosan domináns helyzetbe kerüljön az idei világbajnokságon. Most kicsit meggyengítjük a portyázását a játék elején, így könnyebb lesz harcolni ellene. Ezáltal Azir inkább a játék késői szakaszában lesz hasznos anélkül, hogy a portyázási szakasz sétagalopp lenne.

Q – Homokroham

  • Töltési idő: 12/10,5/9/7,5/6 másodperc ⇒ 14/12/10/8/6 másodperc

Briar

Csökkentettük a támadási sebesség növekedési értékét. Csökkentettük a W gyógyítását, növeltük a minionoknak és szörnyeknek osztott sebzést, csökkentettük a minionoknak és szörnyeknek osztott maximális életerővel arányos sebzést. Különböző kényelmi változások és hibajavítások.

Bár a megjelenésekor Briar meglehetősen gyengének tűnt, az ereje úgy nőtt, ahogy a játékosok beletanultak a készletébe és a hozzáillő tárgyak használatába. Néhány tárgy megszerzését követően csökkentjük a gyógyítását, különösen a dzsungelszörnyekkel szemben, így az ellenfelek jobb eséllyel indulnak a jóllakott Briar ellen is. Emellett számos kényelmi változás és hibajavítás, például egy mámorsáv is érkezik! Így könnyebb lesz belőni, mennyi idő van hátra a Nasitámadás aktiválásáig.

Alapértékek

  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2,5% ⇒ 2,3%

Q – Szédülés

  • újLogikai frissítés: A Q ezentúl megfelelő jelölést kap mint a Pengezáporhoz hasonló interakciók után visszaállított alaptámadás

W – Vérmámor

  • újMutasd a haragod: A hozzáadott Dühpontsáv jelzi az Őrjöngésből hátralevő időt
  • Eszköztippfrissítés: A W – Vérmámor eszköztippje ezentúl jelzi, hogy a W elsütése nem távolítja el az R felerősített Vérmámorát, és nem lép a helyébe.

W – Nasitámadás

  • Gyógyítás: 35/42,5/50/57,5/65% ⇒ 36/42/48/54/60%
  • Sebzés minionok és szörnyek ellen: 20% ⇒ 10%
  • Maximális, hiányzó életerővel arányos sebzés minionok és szörnyek ellen: 500 ⇒ 400
  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hiányzó életerővel arányos sebzés kritikus csapást tudott okozni.
  • újLassan a testtel: A Nasitámadás elsütése után hozzáadtunk egy rövid minimális töltési időt, hogy elkerüljük a kétszeres elsütést a gyorsításra összpontosító összeállításoknál.

E – Vérfagyasztó sikoly

  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hátralökött ellenfelek néha nem kábultak el, miután játékos által létrehozott tereptárgynak ütköztek.

R – Biztos halál

  • újVIGYÁZAT!: Az R pingelése ezentúl jelzi a csapattársaknak, mely ellenfelek vannak hatótávon belül.
  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar folyamatosan rossz célpontokat támadott, ha a Biztos halál célpontja az elsütési időn belül meghalt.

Egyéb

  • Kihívások: Briar mostantól megfelelően, noxusi hősként van jelölve a Kihívásokban.
  • Ajánlott tárgyak: Frissítettük Briar ajánlott tárgyait.
  • Ajánlott rúnák: Frissítettük Briar ajánlott rúnáit.

Galio

Csökkentettük az R töltési idejét.

A középső ösvényes Galio jelenleg minden képességszinten elég gyenge, ezért ráfér az erősítés. Mivel az ösvényen már megfelelően betölti a máguselhárító szerepét, úgy erősítünk rajta, hogy az átlagos ereje nőjön, de a neki szánt ellenfelek típusa ne változzon. Az R töltési idejét választottuk, mivel ez eddig elég magas volt a legtöbb globális képességhez képest, és szeretnénk, ha Galio játékosainak több lehetősége lenne az egész térképet befolyásolni vele.

R – Hősies belépő

  • Töltési idő: 200/180/160 másodperc ⇒ 180/160/140 másodperc

Gangplank

Csökkentettük az R töltési idejét, megnöveltük a Végzet Leánya-fejlesztés lassítását, megnöveltük a Morálnövelés-fejlesztés mozgási sebességét.

A felsőösvényes Gangplank alulteljesít, akinek a puszta sebzése már nem igazán növelhető a jelenleginél magasabb szintre. Ezért inkább az egyedi vonásait erősítjük meg: a végső képességének fejlesztését, és azt a tulajdonságát, hogy egyszerre két helyen is tud hatni a térképre. Néhány eszköztippje kissé fura, ezért a fejlesztések eszköztippjei csak a következő frissítésben módosulnak.

R – Zárótűz

  • Töltési idő: 180/160/140 másodperc ⇒ 170/150/130 másodperc
  • Fejlesztés – a Végzet Leánya lassítása: 60% 1 másodpercig ⇒ 75% 1 másodpercig
  • Fejlesztés – a Morálnövelés mozgási sebessége: 30% 2 másodpercig ⇒ 40% 2 másodpercig

Jhin

Növeltük az R minimális fizikai sebzését.

Az előző frissítésben már láttuk, hogy Jhin alulteljesít, és sem az egyéni várólistán, sem a profi játékban nem különösen sikeres. Viszont tudtuk, hogy abban a frissítésben a Viharborotva erősítést kap, ezért úgy döntöttünk, meglátjuk, hogyan hatnak rá ezek a változások. Úgy véljük, még mindig nem üti meg a mércét, ezért ebben a frissítésben kap még egy kis erősítést. Két okból is komoly lökést kap az ulti sebzése: egyrészt lehetőség szerint minden hősnek kell egy megbízhatóan erős végső képesség, így még ha rosszul indul is a játék, számíthatsz a hosszú töltési időre, hogy újra fel tudd venni a játék ritmusát. Másrészt pedig Jhin hivatalosan is olyasvalaki, aki gyilkolni akar, tehát fontos, hogy a sebzése megfeleljen ennek.

R – Halál négy felvonásban

  • Minimális fizikai sebzés: 50/125/200 (+25% teljes sebzés) ⇒ 64/154/244 (+25% teljes sebzés)

LeBlanc

Csökkentettük a támadási sebesség arányát, növeltük a támadási sebesség növekedését, csökkentettük a sebzés növekedését, csökkentettük a mana növekedését, csökkentettük a mana-regenerálódás sebességét. Növeltük a W varázssebzését. Megnöveltük az E varázssebzését.

LeBlanc alapvető összeállítása átváltott a manamentes sebzésre, ami egy nagyon idegesítő felső ösvényes, kettős előrenyomulásos hőst eredményezett. Ha harcos szeretne lenni, akkor megfelelő manakorlátozásokkal kell rendelkeznie, amit most bevezetünk. Ha viszont a mágusok felé húz a szíve, akkor az Elveszett fejezethez és a Luden viharához hasonló forrásokból kell bónusz manára szert tennie. Az alapvető manakészletének és a végjátékbeli sebzésének csökkentése a mágusos erőszintjére van hatással, ezért ellentételezésként némi varázserőarányt biztosítunk neki. A támadási sebességének arányát és a támadási sebességének növekedését érintő módosítások azonos másodpercenkénti támadásokat biztosítanak LeBlanc számára, hacsak nem tesz szert bónusz támadási sebességet biztosító forrásokra.

Alapértékek

  • Támadási sebesség aránya: 0,625 ⇒ 0,4
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 1,4% ⇒ 2,2%
  • Sebzés növekedési értéke: 3,5 ⇒ 2,7
  • Mana növekedése: 55 ⇒ 25
  • Mana-regenerálódás növekedési értéke: 1 ⇒ 0,8

W – Elfedés

  • Varázssebzés: 75/115/155/195/235 (+60% varázserő) ⇒ 75/115/155/195/235 (+65% varázserő)

E – Asztrális béklyó

  • Az eredeti elsütésből származó varázssebzés: 50/70/90/110/130 (+30% varázserő) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% varázserő)

Lee Sin

Megnöveltük az alappáncélt. Megnöveltük a W életlopását és életvarázsát. Megnöveltük az E varázssebzését.

Természetesen mi is láttuk a „jön a vb, ideje felerősíteni Lee Sint” mémeket, de őszintén szólva a legtöbb Lee Sin-játékos nem jár sok sikerrel otthon, még a magasabb tudásszintű meccsekben sem. A célpont a garantált erőszint lesz a páncél által, illetve Lee gombnyomásai mostantól nagyobb hatással bírnak. Az 5% életvarázs rövid időtartama nem ad elég erőt ahhoz, hogy megérje megnyomni a W2-t a passzív aktiválásán kívül, ezért ezt most szépen megerősítjük a korai szakaszban, ami a késői szakaszra már nem tart ki. Tudjuk azt is, hogy néhány játékos egyéni ösvényeken veti be, ahol Lee az E – Vihar / Bénítást maxolja ki másodszor. Ha a korai szakaszban felerősítenénk a Vasakarat öngyógyítását, az aránytalan mértékben segítené ezeket az ösvényeket, ezért elébe szaladunk ennek a szerepnek egy gyengítéssel.

Alapértékek

  • Alappáncél: 34 ⇒ 36

W – Vasakarat

  • Életlopás és életvarázs: 5/10,5/16/21,5/27% ⇒ 10/14/18/22/26%

E – Vihar

  • Varázssebzés: 35/65/95/125/155 (+100% sebzés) ⇒ 35/60/85/110/135 (+100% sebzés)

Lissandra

Növeltük a W mozgásképtelenségi időtartamát.

Lissandra erőszintje mind az egyéni várólistán, mind a profi játékban vékony jégen táncol. Hogy nagyobb erővel ellensúlyozhasson olyan hősöket, mint LeBlanc, Fizz vagy Akali, kicsit megnöveljük a W mozgásképtelenségi időtartamát. A cél, hogy nagyobb előnyre tegyen szert olyan hősökkel szemben, akiknek a közelharc az erőssége, de ez ne hasson a többi ellenfelére.

W – Fagyos gyűrű

  • Földbe gyökereztetés időtartama: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 másodperc ⇒ 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65 másodperc

Nunu és Willump

Növeltük az E varázserőarányát.

A varázserőre építő Nunu nem túl erős ugyan, de meglehetősen népszerű. Ebben a frissítésben ez a kedvelt ritkaság kap egy kis törődést, Nunu tankos verziója ugyanis teljesen jól van. KÉSZÜLJ FEL PÁR KÜLÖNÖSEN VARÁZSLATOS HÓGOLYÓRA!

A Hógolyótűz erősítésének célja az, hogy egy kis izgalmat vigyen a varázserőre építő Nunu küzdelmeibe. A végső képesség és a W hógolyója már így is rengeteg sebzést okoz, de a varázserőre építő Nunu többre hivatott, mint egy hirtelen sebző mágus. Ha muszáj közel maradnia az ellenfelekhez, hogy kihozhassa a maximumot a varázserejéből, izgalmasabb lesz a játékmenet mind Nununak, mind az ellenfeleknek.

E – Hógolyótűz

  • Varázssebzés találatonként: 16/24/32/40/48 (+10% varázserő) ⇒ 16/24/32/40/48 (+15% varázserő)
  • Maximális teljes varázssebzés: 144/216/288/360/432 (+90% varázserő) ⇒ 144/216/288/360/432 (+135% varázserő) (Megjegyzés: Az ellenfél mozgásképtelenné tételének sebz��sével együtt összesen 164/246/328/411/492 (+215% varázserő).)

Pyke

Növeltük az életerő növekedési értékét. Csökkentettük a W töltési idejét.

Pyke az utóbbi időben a felszín alatt leselkedik, és nem azért, mer az a megszokott közege, sokkal inkább azért, mert nem egészen éri el azt a szintet, amelyet várnánk tőle. Hogy visszakapjon egy kicsit az erejéből, de ne legyen túl elsöprő a sebzése, a játék középső és késői szakaszában növeljük a szívósságát. Emellett egy alternatív kimaxolt W-képességet is szánunk Pyke-nak az olyan ösvényekre, ahol nem használja olyan agresszívan az E-t.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 104 ⇒ 110

W – Alámerülés

  • Töltési idő: 12/11,5/11/10,5/10 másodperc ⇒ 12/11/10/9/8 másodperc

Rek’Sai

Csökkentettük a passzív képesség gyógyítását. Csökkentettük a Q sebzését. Csökkentettük a W – Előbukkanás mozgási sebességét. Növeltük a W – Előbukkanás alapsebzését.

Néhány frissítéssel ezelőtt Rek’Sai ugyancsak erőre kapott a Megtorpantó erősítéseivel, ezért most kicsit lefaragunk az erejéből. Elsősorban nem a korai sebzését vesszük célba (bár itt is lesz néhány kisebb változás), inkább a beásás erején alakítunk, ezt ugyanis a magas MKP-jú játékosok aránytalanul jól használják, mivel Rek’Sai más képességszinten nem olyan erős.

Passzív – A Xer'Sai dühe

  • Maximális életerő beásott állapotban: 15–125 (+2–12% maximális életerő (minden 3. szinten növekszik)) ⇒ 10 (+2–10% maximális életerő (minden egyes szinten növekszik))

Q – Királynői harag

  • Bónusz fizikai sebzés: 34/38/42/46/50% teljes sebzés ⇒ 30/35/40/45/50% teljes sebzés

W – Beásás

  • Bónusz mozgási sebesség: 15/20/25/30 (az 1./6./11./16. szinten) ⇒ 5/10/15 (az 1./6./11. szinten)

W – Előbukkanás

  • Fizikai sebzés: 50/65/80/95/110 (+80% bónusz sebzés) ⇒ 50/85/120/155/190 (+80% bónusz sebzés)

Renekton

Csökkentettük az alap varázsellenállást.

Renekton különösen jól teljesít a magas MKP-jú várólistán és a profi játékban. Nagyon magas a választási gyakorisága elit/profi játékban, mivel biztonságos és megbízható a Vak módban, ezért az alapvarázsellenállását vesszük célba, hogy bizonyos hősökkel, például Gwennel, Kennennel és Rumble-lel szemben kicsit védtelenebb legyen, más hősökkel szemben viszont megmaradjon a nagyon is szükséges ereje a korai szakaszban.

Alapértékek

  • Alap varázsellenállás: 32 ⇒ 28

Syndra

Növeltük a Q varázssebzését.

Syndra ikonikus középső ösvényes hős, aki hagyományosan a profi börtönben rekedt. Szerencsére a 12.19-es frissítése teret nyitott számunkra, hogy erősebbé tegyük a legtöbb játékos kezében anélkül, hogy gondot okozna a profi játékban. Ezt az új lehetőséget kihasználva kicsit növeljük a Q alapsebzését, hogy rásegítsünk a korai ösvényirányításra, és lehetővé tegyünk egy ritka stratégiai szerepet a mágusok körében.

Q – Sötét gömb

  • Varázssebzés: 70/105/140/175/210 (+70% varázserő) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% varázserő)

Twitch

Növeltük az R lövedékének sebességét.

A hősök életképességének és élvezhetőségének rutinszerű ellenőrzése során rájöttünk, hogy bár Twitch nem feltétlenül gyenge hős, mégis elférne nála néhány kényelmi fejlesztés. Úgy gondoljuk, Twitch arzenáljának legmenőbb eleme az A helyedben imádkoznék, ezért is szeretnénk hangsúlyozni a különbséget aközött, ha az R aktív, illetve ha nem. A változás abban áll, hogy kicsit megnő a végső képességének megbízhatósága, azaz kisebb a valószínűsége, hogy az ellenfél egyszerűen odébb sétál, és így kikerüli a lövedékeit. Plusz nem érződik majd olyan szükségesnek közel maradni, hogy célt érjenek a támadásai. A támadásai továbbra is kikerülhetők Átvillanással, és más gyors mozdulatok is segíthetnek, de az A helyedben imádkoznék kicsit megbízhatóbbá válik.

R – A helyedben imádkoznék

  • Lövedék sebessége: 4000 ⇒ 5000

Zeri

Csökkentettük az alap mozgási sebességet.

Ebben a szezonban Zeri a leggyakrabban választott profi lövész a versenyligákban, a 13.18-as Xayah-gyengítés után pedig arra számítunk, hogy még népszerűbbé válik a világbajnokságon. Hogy megtartsuk az alsó ösvény sokszínűségét, úgy döntöttünk, gyengítünk rajta. Az egyéni várólistán nincsen gond a győzelmi arányával, de nagyon sokszor választják Elit szinten, és egyértelműen nagy érte a verseny. Az alap mozgási sebességét célozzuk meg, mert az E-nek és az R-nek hála így is eléggé mozgékony, és szeretnénk sebezhetőbbé tenni a játék során.

Alapértékek

  • Alap mozgási sebesség: 335 ⇒ 330

Tárgyak

Randuin ómenje

Vannak nagyon szűk igényeket kiszolgáló tárgyak, és ez így van rendjén. Arra viszont ügyelnünk kell, hogy ebben a nagyon konkrét szerepben hatékonyak legyenek. A Randuin ómenje elvileg a kritikus csapások elleni ideális eszköz, de az ára és az alacsony hatékonysága miatt akkor sem éri meg ezt választani, ha az ellenséges csapat összetétele miatt elvileg pont erre lenne szükség. Egy 10%-os árcsökkentés után nagyjából azonos árszintre kerül számos más legendás tankos tárggyal, így érdemes lesz használni, ha a kritikus sebzés jelenti rád a legnagyobb fenyegetést, de nem lesz univerzálisan erős tankos tárgy.

  • Teljes költség: 3000 ⇒ 2700

Keresők karvértje

Az olcsóbb, az ellenfélre reagálva vásárolt tárgyak elvileg az általuk kínált védelemért cserébe kis mértékben késleltetik a támadó tárgyaid megvásárlását. Nem tesznek sebezhetetlenné, de érezhetően nehezebbé teszik az ellenfeled dolgát. Ha ezek a tárgyak elég erősek, akkor esetenként megvásárolják őket a játékosok, de nem lesznek kizárólagos választások bizonyos fenyegetések ellen. A Keresők karvértje egyelőre nem érte el ezt a szintet, mondjuk az Átoknyelőhöz vagy a Bokormellényhez viszonyítva. Ezzel a kis erősítéssel szeretnénk vonzóbbá tenni a játék elején plusz páncélra vágyó mágusok számára.

  • Páncél: 15 ⇒ 20

Statikk töltőpengéje

A Statikk töltőpengéje a 13.18-as frissítésben úgy lett módosítva, hogy csökkent a minionok elleni sebzése, de növeltük a statisztikáit. Ezek a változtatások a vártnál kicsit nagyobb erőt eredményeztek, így még egyszer csökkentjük a minionok elleni erejét.

  • Elektrosokk minionok elleni sebzése: 200 ⇒ 150

Az ARAM módosításai

Erősítések

  • Briar: 100% gyógyítás ⇒ 130% gyógyítás, 100% elszenvedett sebzés ⇒ 95% elszenvedett sebzés, 100% okozott sebzés ⇒ 105% okozott sebzés

Gyengítések

  • Galio: 95% kiosztott sebzés ⇒ 90% kiosztott sebzés
  • Kennen: 95% elszenvedett sebzés ⇒ 100% elszenvedett sebzés
  • Taliyah: 105% kiosztott sebzés ⇒ 100% kiosztott sebzés

Minimális rendszerkövetelmények frissítései

A 13.19-es frissítéstől kezdve a minimális követelmény a Mac OS esetében a 10.13.6-os verzióra változik. Ez a változás nagyon kevés játékost fog érinteni, összesen körülbelül 300-at a LoL-ban és a TFT-ben együttvéve. Nekik frissíteniük kell az operációs rendszerüket a 13.19-es frissítés telepítése előtt.

Viselkedésfigyelő rendszerek

Jellemzően a rangsorolt Egyéni/páros várólistán tapasztalható a leggyakrabban bomlasztó magatartás. Ennek a játékmódnak az adja a lényegét, hogy minden egyes meccs számít, ami izgalmas ugyan, de idővel megviseli egyesek idegeit. Azt szeretnénk, hogy ha egy játékos számára túl nagy nyomást jelent a rangsorolt játék, térjen vissza egy időre egy nyugisabb League of Legends-környezetbe, ezért egy olyan büntetési formát vezetnünk be, amelyet nem lehet kijátszani azzal, hogy valaki egy hétre másik fiókra vált. A rangsorolt játékra vonatkozó korlátozásokról az itt elérhető játékostámogatási cikkben írtunk.
  • Rangsorolt korlátozások: mostantól a bomlasztó magatartásért kapott büntetéseken felül rangsorolt korlátozások is életbe léphetnek. A játékos csak akkor térhet vissza a rangsorolt játékhoz, ha teljesítette a kiszabott feltételeket.
  • Rangsorolt játék ismételt engedélyezése: a rangsorolt korlátozás megszüntetéséhez 5 meccset kell játszani nem rangsorolt játékmódokban. A lehetséges várólisták: Vak mód, Draft mód, ARAM és váltakozó játékmódok.

Pingek módosításai

A játékokban tapasztalható bomlasztó magatartás visszaszorítása érdekében kifejlesztettünk néhány funkciót, amelyekkel korlátozható, hogy ki lássa a pingeket. Az önmagunkra, ellenfélre és semleges egységekre való pingelés változatlan marad, az újdonságok a szövetséges állapotokra való pingelésre vonatkoznak. Szerintünk az rendkívül hasznos, hogy gyorsan meg lehet tudni, mikor lesz újra bevethető egy szövetséges végső képessége vagy idézői varázslata, de sok játékos teljesen értelmetlenül pingeli a csapattársaik halálmérőjét és hasonló értékeit, és úgy érezzük, hogy ennek visszaszorítása a játék előnyére fog válni.

Ebben a frissítésben úgy módosítjuk a szövetségesekre vonatkozó összes pinget, hogy csak a ping kezdeményezője számára legyenek láthatók, így továbbra is beszerezhetők lesznek a fontos információk, de nem lehet a csapattársakat zaklatni ezzel a funkcióval. A „Csali” pingen is dolgozunk, és hamarosan kiadható formába kerül a módosítása.

Figyelni fogjuk a visszajelzéseket, és hogy miként hat ez a játékosok magatartására, és ha szükséges, további finomhangolásra kerül sor.
Az eredményjelzőn vagy a felhasználói felületen pingelt, szövetségesekre vonatkozó információk mostantól csak a pingelő számára jelennek meg a csevegésben [SAJÁT] jelzéssel. Ez a következő pingeket érinti:
  • Szövetséges portréja (él vagy idő az újjáéledésig)
  • Szövetséges szintje
  • Szövetséges végső képességének töltési ideje
  • Szövetséges elsődleges és másodlagos rúnafája
  • Szövetséges 1. és 2. idézői varázslata
  • Szövetséges 1-6. tárgyhelye
  • Szövetséges talizmánja
Az alábbi pingek nem változnak, és továbbra is láthatók lesznek a teljes csapat számára:
  • Saját információk pingelése az eredményjelzőn.
  • Semleges egységekre és ellenfelekre vonatkozó információk pingelése az eredményjelzőn (sárkányok időzítői, ellenfél idézői varázslatai stb.).
  • A saját karakterportré pingelése.

Kisegítő lehetőségek frissítése

Ha Sion elsüti rád a végső képességét a dzsungelben, de kikapcsoltad a hangot, attól még a hatás létrejön. Az ehhez hasonló helyzetek miatt érkezik a legújabb kisegítő lehetőségünk: értesítés a hősök hangjairól! Ezek a figyelmeztetések akkor is felhívják a figyelmet a hősök hanggal is jelzett képességeire, ha hang nélkül játszol, vagy épp egy epikus párbaj közepén jársz, és nem hallottad a bejelentést.
  • Mostantól beállíthatod, hogy vizuális jelzéseket kapj a játékbeli globális hangeffektusokról (Sion végső képessége, Corki Csomagja, Briar végső képessége stb.) Ez az értesítés alapértelmezés szerint ki lesz kapcsolva. Az engedélyezést követően a gyilkosságok bejelentéseinek jól ismert helyén fognak megjelenni.
  • A funkció a Beállítások menü „Felület” pontjában kapcsolható be az új „Kisegítő lehetőségek” területen. A beállítás neve: „Hősök hangjelzéseinek megjelenítése”

Gyakorlóbotok PBE-beli tesztje

Azok kedvéért, akik lemaradtak a hírről: új bot MI-t tesztelünk a háttérben! Ijesztő élmény kiengedni a sokáig cseperedő botokat a Szurdok rengetegébe, de úgy érezzük, hogy végre készen állnak a PBE-re! Az első tesztben csak az alapszintű botok vesznek részt, de két hétig kipróbálhatók lesznek a PBE-ben, aztán visszatérnek a műhelybe az esetleges kiigazításokra. Ha vannak barátaid, akik még csak most ismerkednek a LoL-lal, irányítsd őket a PBE-be... az újoncok és a veteránok visszajelzései egyaránt értékesek számunkra!

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Malzahar E – Kóros látomás képessége nem terjedt tovább, ha egy épp meghaló minionra sütötték el.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ivern E – Magburok képessége nem alkalmazta a második pajzsot, ha a hős rendelkezett egy Holdk��vel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn Passzív – Lángoló kohó képessége nem növelte 4%-kal az értékeit, amikor további mitikus tárgyakat fejlesztett mesteri tárggyá.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Evelynn nem hallotta a Q-ja hangját, ha a maximális hatótávon talált el vele egy célpontot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar R – Biztos halálának ugrása területi sebzést okozott, ha az ugrást megszakították a Jel/Ütközés idézői varázslattal.
  • Kijavítottunk több hibát, amelyek Briar R – Biztos halál képessége, illetve Tahm Kench és Kalista végső képességének interakciója során léptek fel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karthus passzív alakja sebzést okozott a szövetségeseknek, ha az őrjöngő állapotban lévő Briar végzett vele.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely lehetővé tette, hogy Briar R-je fenntartsa a rálátást az ellenfelekre akkor is, amikor Briar újjáéledési állapotban volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar R – Biztos halál képeségének vizuális effektusa nem jelent meg, ha a képességet a maximális hatótávolsággal sütötték el.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar W-jének rohama törölte a meglévő mozgásparancsokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar Q-ja nem vitte őt át a falakon, ha a célpontja közvetlenül az említett fal mellett állt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Utcai démon Briar E-jének hangeffektusai nem szólaltak meg megfelelően.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar bizonyos körülmények között varázspajzson keresztül is tudta alkalmazni képességeivel a passzív hatását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar R-jének igazlátása nem hatott Yuumira, amíg a hős megcélozhatatlan volt.
  • Kijavítottunk egy hibás interakciót Briar W és R képessége között, amely miatt Briar nem volt őrjöngő állapotban a célpont elérésekor, és bizonyos körülmények között két robbanást okozott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem ment végbe helyesen a Briar támadási és tétlen animációi közötti átmenet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hextech sárkány villámlánca nem aktiválódott a sárkány támadása közben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Első csapás nem adott aranyat a célpontot megölő képességek után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Első csapás nem adott aranyat az ellenséges pajzsoknak okozott sebzés után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Első csapás nem adott aranyat a közvetlen a hatás megszűnése előtt okozott sebzés után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha egy hős egy önmagát célzó varázslatot sütött el Naafiri falkatársai közelében, például Lulu pajzsát, a pajzs Naafirin jött létre.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafiri falkatársaira nem hatottak a tömegirányító hatások.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kivégzési bejelentések mindenki számára hallhatók voltak akkor is, ha a hőst a háború ködében végezték ki. Megjegyzés: a bejelentés továbbra is megszólalhat mindkét csapat számára, ha egy hatalmas szörny végzi ki a hőst.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kamera egy pár pillanatra mozdulatlanná vált, ha a játékos meghalt vagy megcélozhatatlan volt K'Sante végső képességének animációja során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke egymás után kétszer meg tudta rohamozni ugyanazt a tornyot, ha az eredeti célpontja megsemmisült.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ahri Q-ja néha nem frissítette megfelelően a helyzetét, amikor vissza kellett térnie Ahrihoz, ha a hős a háború ködében volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Orianna R – Parancs: vonzáshullám képességét a hatótávolságán kívülre is el lehetett sütni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego nem tudta megszállni a támadási hatótávján belüli ellenfeleket, ha ezt őrjöngés közben kísérelte meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Felnyitott varázskönyv a Határtalan teleportnál „ragadt”, ha a váltás közben lett fejlesztve.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jhin a rendes futási animációja helyett a bázisvédő futási animációt játszotta le.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt grafikai gondok támadtak Renata Glasc modelljével, ha futás közben sütötte el a végső képességét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Árnykard és az Acélos szív hatása nem állt alaphelyzetbe a hős halálakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bard R-jének sztázisa nem akadályozta meg a sárkány mozgását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jax E és R képességének vizuális effektusa látható volt a háború ködében.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko végső képességének vizuális effektusa látható volt a háború ködében.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yone E-je nem tért vissza a hős eredeti pozíciójához, ha a hős egy konkrét pillanatban Bard végső képességének hatása alá került.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Árnykard által biztosított sebezhetetlenség nem működött együtt megfelelően a más forrásból származó sebezhetetlenségi hatásokkal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Őrző Jax köpenye és v��llvértje belelógott a hős modelljébe bizonyos animációk során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Csatarobot Ziggs Hátizsák töltetének (W) vizuális effektusa nem jelent meg a kiemelkedő tereptárgyak felett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Odüsszeia Ziggs Hátizsák töltetének (W) vizuális effektusa nem jelent meg a kiemelkedő tereptárgyak felett.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák