A legújabb frissítés: 13.24

Hamarosan itt a 13.24-es frissítés!

Elérkezett a szezon vége, így a 13.24-es frissítéssel méltó lezárást adunk neki.

Ez az idei év utolsó frissítése, és legközelebb már csak a 14.1-es frissítéssel fogunk jelentkezni, benne a játékmenetet érintő összes izgalmas változással. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ez a frissítés nem tartogat meglepetéseket.

Első ajándékunk a hősgárda legújabb tagja, vagyis Hwei, a látnok. A rendelkezésére álló varázslatok széles tárházával Hwei lehetőséget biztosít a játékosok számára az agytornára, hisz minden helyzetben a megfelelő képességet kell kiválasztaniuk. Tehát, aki szereti a bonyolult hősöket, most új kedvencre lelhet.

Emellett ebben a frissítésben megtörténik az Aréna várva várt visszatérése is. A több mint 180 egyensúlymódosítás után az Aréna jobb, mint új korában. Sőt, mostantól akár 4 játékos vagy egy teljes, nyolcfős csapat is beléphet a várólistára, így a cimborák megmutathatják egymásnak, ki a legjobb gladiátor a vidéken. Az új mechanizmusok, erősítések és vendégszereplők révén rengeteg a tanulni- és kísérleteznivaló. Érdemes mindent kipróbálni.

Más vizekre evezve, az idei év utolsó Clash versenye is érkezik az ARAM módba, elérhetővé válnak a szívmelengető Tél kegyeltje kinézetek, új kínálattal jelentkezik a Mitikus bolt, és még sorolhatnánk. Ajánlom figyelmetekbe az alábbi, teljes frissítési jegyzeteket. Találkozunk 2024-ben!

Nagy az izgalom a TFT új készlete miatt? A naprakész tájékozottság, valamint a kellemetlen kavarodások elkerülése érdekében érdemes elolvasni a TFT frissítési jegyzeteit, itt!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Soron kívüli frissítések

2023. december 14. – Az Aréna módosításai

Az Aréna erősítéseinek változásai


Játékegyensúlybeli problémák miatt a következő erősítéseket távolítottuk el az Arénából:

  • Megszentségtelenítő
  • Vészmadár
  • A halál jeges karma
  • Pestishozó
  • Sötét áldás

2023. december 12. – Játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások és az Aréna

Játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások (Idézők szurdoka)


Corki
  • Alapsebzés: 55 ⇒ 59
  • Sebzés növekedése: 2,8 ⇒ 2,5
  • Alapéleterő: 588 ⇒ 610
  • Életerő növekedési értéke: 105 ⇒ 103
Hwei
  • Alapéleterő: 550 ⇒ 580
  • Alap mozgási sebesség: 325 ⇒ 330
  • Alapmana: 445 ⇒ 480
  • A WW pajzsának megjelenése: Ahogy a varázslat befejeződött ⇒ Azonnal
  • A WW alap pajzsereje: 90/110/130/150/170 ⇒ 100/125/150/175/200
  • Az EW kezdeti animációjának késleltetése: 0,7 másodperc ⇒ 0,65 másodperc
  • Az EW elsütésének késleltetése: 0,35 másodperc ⇒ 0,3 másodperc
  • Az EW üldözési hatótávja: 500 ⇒ 600
  • Az EW által kifejtett hatás fennmaradásának időtartama: 1,35–3 másodperc (megtett úttól függően) ⇒ 3 másodperc
Naafiri
  • Az E töltési ideje: 11/10,5/10/9,5/9 másodperc ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 másodperc
Neeko
  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko passzív átalakulása során nem kívánt módon módosultak egyes alapértékei.
Orianna
  • Alapéleterő: 600 ⇒ 585
  • A W mozgásisebesség-módosítója: 30–50% (szinttől függően) ⇒ 20–40% (szinttől függően)
Sylas
  • A W varázssebzése: 70/105/140/175/210 (+90% varázserő) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% varázserő)
  • A W gyógyítása: 20/40/60/80/100 (+40% varázserő) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% varázserő) (Megjegyzés: a gyógyítás mértéke továbbra is megkétszereződik ~60% hiányzó életerőnél)
Syndra
  • A Q varázssebzése: 75/110/145/180/215 (+70% varázserő) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% varázserő)
  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Syndra elveszítette a passzív 15% bónusz varázserejét, amikor Zilean végső képessége vagy az Őrangyal felélesztette.
Warwick
  • A Q szörnyek elleni százalékos életerősebz��sének korlátja: 100/125/150/175/200 ⇒ 150/165/180/195/210
  • A W aktív hatásának töltési ideje: 120/105/90/75/60 másodperc ⇒ 100/85/70/55/40 másodperc
  • A W bónusz mozgási sebessége: 35/40/45/50/55% ⇒ 35/42,5/50/57,5/65%
Yone
  • A W alap pajzsereje: 60–80 (szinttől függően) ⇒ 40–90 (szinttől függően)

Az Aréna játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

  • Hexkapuk töltési ideje: 8 másodperc ⇒ 12 másodperc
  • A tűzgyűrű okozta súlyos sebek másodpercenként: 15% ⇒ 20%
  • újEzt védd ki: A tűzgyűrű a gyógyítás mellett mostantól a pajzs általi védelmet is csökkenti.
  • A pestishozó sebzésének gyakorisága: 1 másodpercenként ⇒ 1,5 másodpercenként
  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vajas/Lekváros/Sajtos kenyér nem adott képességgyorsítást az olyan képességeknek, amelyek töltési ideje a támadási sebességgel együtt nő.

2023. december 11. – Az Aréna játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

Az Aréna módosításai


Hősök
  • Gragas: az E töltésiidő-csökkentése: 40% 25%; az E alapsebzése: 80/125/170/215/260 >> 80/115/150/185/220
  • Jhin: százalékos mozgási sebesség kritikus csapáskor: 80% 60%. A Q sebzése: 70–310 (+80–120% AD) 65–245 (+70–110% AD)
  • Karthus: további bónusz maximális életerő: 0–200 (az 1–18. szinten). Az R sebzése: 200/350/500 (+75% varázserő) 350/550/750 (+100% varázserő)
  • Leona: a Q töltési ideje: 5 másodperc 6 másodperc. A W töltési ideje: 14–10 másodperc 14–12 másodperc
  • Neeko: további bónusz maximális életerő: 0–200 (az 1–18. szinten). A Q alapsebzése: 80/125/170/215/260 90/140/190/240/290
  • Pyke: A te részedből szerzett arany: 600 350; az R sebzése nem kivégzéskor: 80%
  • Zilean: további bónusz maximális életerő: 0–200 (az 1–18. szinten). A Q alapsebzése: 75/115/165/230/300 100/165/230/295/360
Erősítések és tárgyak
  • Acélozd meg a szíved: a jelzők szorzója: 4 5
  • Jelzőszaurusz Rex: a jelzők erősödése: 50% 75%
  • Pörögj és nyerj: a pörgés gyorsítása: 30 40; a pörgés sebzése: 30% 40%
  • Rohamozás: a rohamozás gyorsítása: 200 250
  • Liandry kínja: a Szenvedés maximális bónusz sebzése: 12% (maximális érték 4000 életerőnél) 15% (maximális érték 4000 életerőnél)
  • Sötét áldás: Elátkozott erő képességgyorsítássá alakításának aránya: 12% 14%
  • Orbitális lézer: időegységenkénti varázssebzés: 30–90 40–120
  • A világ közepe: alapsebzés: 10–180 5–160
  • Varázslók cipője: 18 20

Az Aréna hibajavításai

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pörögj és nyerj nem adott extra sebzést a pörgő képességeknek egy hős megölése után.

2023. december 7. – A kék esszenciák boltja és Hwei módosításai

Visszatér a Kék esszenciák boltja


A Kék esszenciák boltja visszatért! Magyar idő szerint december 13-án 22:00-tól 2023 júliusa előtt kiadott chromákra, kiegészítőkre és további izgalmas tartalmakra költheted a kék esszenciádat. Emellett közkívánatra visszahoztuk a zsákbamacska őrszemeket és ikonokat, úgyhogy mindenképp használjátok ki az alkalmat, amíg lehet. A bolt magyar idő szerint december 27-én 22:00-kor bezár, úgyhogy addig mindenképpen nézz be, és szórd a kék esszenciát!
  • Technikai problémák miatt letiltottuk a zsákbamacska őrszemek és ikonok ajándékoz��sának lehetőségét, de ez a funkció a Kék esszenciák boltjának egy későbbi változatában vissza fog térni.

Hwei játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

  • A Q – Téma: Katasztrófa manaköltsége: 100/105/110/115/120 ⇒ 80/90/100/110/120
  • A QQ – Pusztító tűz sebzése: 60/90/120/150/180 (+60% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 4/4,5/5/5,5/6%-a) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 4/5/6/7/8%-a)
  • Az EQ – Zord ábrázat sebzése: 60/90/120/150/180 (+55% varázserő) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% varázserő)
  • Az EW – A mélység pillantása sebzése: 60/90/120/150/180 (+55% varázserő) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% varázserő)
  • Az EE – Morzsoló mélység sebzése: 60/90/120/150/180 (+55% varázserő) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% varázserő)

A frissítés újdonságai

Hwei, a látnok magyar idő szerint 2023. december 6-án 22:00-kor válik elérhetővé.

Crystalis Motus Ashe, Tél kegyeltje Camille, Tél kegyeltje Thresh, Tél kegyeltje Senna, Tél kegyeltje Sylas, Tél kegyeltje Annie, Tél kegyeltje Hecarim, Tél kegyeltje Lucian, Tél kegyeltje Hwei és Tekintély kiadású Tél kegyeltje Camille magyar idő szerint 2023. december 6-án 21:00-kor válik elérhetővé.

Maximális távon való elsütés kapcsolója

A frissítéssel megjelenik egy új kapcsolóbeállítás, amely azt határozza meg, mit tegyenek a hősök, ha a játékos a maximális hatótávon kívülről süt el egy képességet. Itt találod: Beállítások > Játék > A maximális hatótávhoz rögzíti az elsütés megcélzott helyét és BUMM. Ha a kapcsol�� aktív, a képességek automatikusan a maximális hatótávra lesznek elsütve, amikor a maximális hatótávon túl sütik el őket

Hősök

Hwei

Minden ecsetvonás számít. Alkoss maradandót Hwei-jel magyar idő szerint 2023. december 6-án 22:00-kor.

  • Hwei képességeiről itt olvashatsz!
  • Hwei hőstörténetét ezen az oldalon találod!
  • Hwei hőselőzetesét itt nézheted meg!
  • Íme Hwei hősáttekintése!

Azir

Növeltük a W sebzését.

Örülünk, hogy Azir új tárgykészletből válogathat, és végre a Nashor foga is a játékosok elvárásainak megfelelően működik. Az összeállításokat tekintve a Liandry-Nashor, Luden-Nashor és a Korona-Nashor kombinációk a legutóbbi frissítésben tapasztaltaknál kissé rosszabbul teljesítenek, így némiképp visszaveszünk a 13.23-as frissítésben bevezetett egyik kisebb gyengítésből.

W – Fegyverbe!

  • Sebzés: 2–77 (a 10–18. szinten) (+50/65/80/95/110) (+55% varázserő) ⇒ 2–77 (a 10–18. szinten) (+50/67/84/101/118) (+55% varázserő)

Braum

Növeltük az alap mana-regenerálódást. Növeltük az R fellökési időtartamát.

Jelenlegi állapotában Braum rendkívül ellentmondásos. Nagyon erős az élharcosok leszerelésében, ám ugyanennyire gyenge a legtöbb távolsági helyzetben, ahol semmi lényeges szerephez nem tud jutni. Bár elsősorban vérbeli őrző-védőként kellene remekelnie, azt szeretnénk, ha több feladat jutna neki a számára kevésbé ideális felállásokban is. A mana-regenerálódás révén szabadabban használhatja a képességeit, a jobb Gleccserszakadékkal pedig az ösvényen kívül is többre képes, miközben a harcok kezdeményezése továbbra sem lesz az ő erőssége.

Alapértékek

  • Alap mana-regenerálódás: 6 ⇒ 7

R – Gleccserszakadék

  • Fellökés minimális időtartama: 0,3 másodperc ⇒ 0,6 másodperc
  • Másodlagos célpontnak okozott fellökés időtartama: 0,3 másodperc ⇒ 0,6 másodperc

Briar

Csökkentettük az alappáncélt, növeltük a támadási sebesség arányát. Növeltük a Q sebzését. Csökkentettük a W bónusz támadási sebességét. Csökkentettük az E varázsellenállását, csökkentettük a gyógyítás mértékét. Csökkentettük az R sebzését, módosítottuk a sebzéstípusát varázssebzésre.

Briar egyre hatékonyabban pusztítja ellenfeleit a dzsungelben, ahogy a játékosok jobban kiismerik, ezért egy kicsit vissza kell fognunk az erejét. Bár a változtatásokkal minden összeállítását gyengítjük, a cél elsősorban a halálosság megnyirbálása. Ennek jegyében az R képességet a varázssebzés felé toljuk, és megerősítjük a támadási sebesség arányát. A támadási sebesség arányának változása nyomán Briar általános támadási sebessége a Megtorpantó összeállításakor magasabb lesz, viszont szinte változatlan marad a támadási sebesség vásárlását nem tartalmazó kombinációk esetében. Ez némiképp kárpótlást jelent a W gyengítéséért.

Alapértékek

  • Alappáncél: 32 ⇒ 30
  • Támadási sebesség aránya: 0,644 ⇒ 0,669 (Megjegyzés: a támadási sebesség az 1. szinten változatlan maradt.)

Q – Szédülés

  • Sebzés: 60/95/130/165/200 (+80% bónusz sebzés) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% bónusz sebzés)

W – Vérmámor

  • Bónusz támadási sebesség: 60/75/90/105/120% ⇒ 55/70/85/100/115%

E – Vérfagyasztó sikoly

  • Sebzéscsökkentés: 40% ⇒ 35%
  • Gyógyítás: a maximális életerő 10/11,5/13/14,5/16%-a ⇒ a maximális életerő 9/10/11/12/13%-a

R – Biztos halál

  • Az R sebzése: 150/300/450 (+75% bónusz sebzés) (+110% varázserő) fizikai sebzés ⇒ 150/300/450 (+50% bónusz sebzés) (+120% varázserő) varázssebzés

Galio

Csökkentettük a Q töltési idejét.

Újra rá kellett néznünk Galio módosításaira, mivel hősünk még mindig nem a várakozásoknak megfelelően muzsikál. A két legutóbbi kiigazítással Galio olyan egyedi erősségeit akartuk megtámogatni, mint az óriási hatótávú végső képessége vagy a mágusok elleni szívóssága. Ebben a körben több egyéni mozgásteret biztosítunk a Galio-játékosok számára, akik könnyebben párbajozhatnak majd az ellenfelekkel azáltal, hogy a Q töltési idejét lecsökkentjük, hiszen jelenleg ez az érték elég magas ahhoz képest, hogy ez Galio elsődleges zaklatási/tisztogatási képessége.

Q – A háború szele

  • Töltési idő: 12/11,5/11/10,5/10 másodperc ⇒ 12/11/10/9/8 másodperc

Gragas

A passzív képesség töltési ideje mostantól a szinttel együtt csökken.

A 13.12-es frissítésben kiadtunk egy Gragas-gyengítést, amellyel a passzív képessége töltési idejét 8-ról 12 másodpercre növeltük. Ezt most úgy frissítettük, hogy ez az idő a játék előrehaladtával fokozatosan csökkenjen. Ezzel azt szeretnénk elérni, hogy a Gragas-játékosok gyakrabban aknázhassák ki a passzív képességet a játék későbbi szakaszaiban, és a hős tovább maradhasson talpon a csapatharcokban vagy az oldalsó ösvényen, de közben ne lehessen annyira elpusztíthatatlanul szívós, mint korábban.

Passzív – Az öröm órája

  • Töltési idő: 12 másodperc ⇒ 12/10/8/6 másodperc (az 1./6./11./16. szinten)

Ivern

Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük az E lassítását.

Ivernt nem érintette az a változás, amellyel a 13.20-as frissítésben kicsit visszavettünk a többi dzsungeles tisztogatási sebességéből. Ennek eredményeképpen a jelenlegi játék egyik legjobb dzsungelharcosává vált. Csak egy kicsit nyirbáljuk meg az alapéleterejét annak reményében, hogy ezáltal egyensúlyba kerül a többi dzsungelessel, és egy kicsit érzékenyebb lesz a betörésekre. Mivel az Erdő barátjának életerőköltsége Ivern alapéleterejétől függ, ez a módosítás nem befolyásolja a hős táborkipucolási képességét, hacsak nem szenved el közvetlen sebzést az ellenfelektől. Emellett kicsit lecsippentünk a Magburok lassításából, mivel a tervezettnél kicsit jobban korlátozza az ellenfeleket, ráadásul Ivern más, nehezebben bevethető tömegirányítási képességekkel is rendelkezik.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 655 ⇒ 630

E – Magburok

  • Lassítás: 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%

K'Sante

Csökkentettük a W manaköltségét, növeltük a sebzését.

A legutóbbi frissítésben kicsit túllőttünk a célon K'Sante gyengítésével, az eszköztárának módosított részeivel azonban általában elégedettek vagyunk. Most, hogy csökkentettük a Q képessége által jelentett biztonságot az ösvényen, erősíteni szeretnénk őt azzal, hogy az Úttörő nagyobb szerephez jut a portyázási szakaszban, mivel alakítunk a képesség manaköltségén, illetve növeljük az aranybevétel fontosságát az arányokra építő erősítésekkel.

W – Úttörő

  • Manaköltség: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Sebzés: 20/40/60/80/100 (+50% sebzés) (+30% bónusz páncél) (+30% bónusz varázsellenállás) (+ a célpont maximális életerejének 6/7/8/9/10%-a) ⇒ 20/40/60/80/100 (+50% sebzés) (+50% bónusz páncél) (+50% bónusz varázsellenállás) (+ a célpont maximális életerejének 6/7/8/9/10%-a)

Leona

Növeltük a W bónusz páncélját és varázsellenállását. Növeltük az R sebzését.

Leona már nem tündököl olyan fényesen, mint korábban, és ráférne egy kis törődés. Megkopott dicsfényének visszaállítása érdekében a teljes letámadásra irányuló képességét szeretnénk erősíteni, mivel a hozzá hasonló támogatókhoz képest neki jobban kell teljesítenie a harcokban, és elsődlegesen a kezdeményezőképessége miatt szokták őt választani. Az R sebzését és a W végjátékbeli ellenállásait vesszük célba, hogy Leona megerősödhessen, de az első néhány szintjén ez ne érvényesüljön.

W – Napfogyatkozás

  • Bónusz páncél: 20/25/30/35/40 (+20% bónusz páncél) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% bónusz páncél)
  • Bónusz varázsellenállás: 20/25/30/35/40 (+20% bónusz varázsellenállás) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% bónusz varázsellenállás)

R – Napkitörés

  • Sebzés: 100/175/250 (+80% varázserő) ⇒ 150/225/300 (+80% varázserő)

Lucian

Csökkentettük az E töltési idejét.

Lucian jelenleg küszködik az egyéni várólistán, és segítségre van szüksége. Miután a legutóbbi két módosítás az Éberség passzívját érintette (amely esetében a csapatára kell támaszkodnia), a mostani erősítéssel magukat a Lucian-játékosokat szeretnénk megtámogatni. Úgy döntöttünk, csökkentjük az E töltési idejét, mivel Luciannek a játék elején kell erősnek lennie, és ebből a töltési időből lehet még lefaragni úgy, hogy a játék középső szakaszára ugyanolyan erőszintre térhessen vissza.

E – Könyörtelen hajsza

  • Töltési idő: 22/20/18/16/14 másodperc ⇒ 19/17,75/16,5/15,25/14 másodperc

Mordekaiser

Növeltük a Q sebzését. Az R mostantól a kezdeti elsütéskor felfedi a célpontot.

Mordekaiser jelenleg nem szerepel túl jól, ezért bekukkantunk a rozsdás páncélja alá. Az első egy kényelmi változás, amely nyomán a háború köde többé nem fogja megszakítani a hős végső képességét. Második lépésben a Q képessége a sebzési arányra vonatkozó erősítést kap, így Mordekaiser több játékban építhet a varázserőre ahelyett, hogy túl gyorsan áttérne a tankos tárgyakra.

Q – Pusztító

  • Sebzés: 75/95/115/135/155 (+5–139 [szinttől függően]) (+60% varázserő) ⇒ 75/95/115/135/155 (+5–139 [szinttől függően]) (+70% varázserő)

R – A Halál birodalma

  • Elfuthatsz�: Mostantól a Halál birodalma elsütéskor felfedi a célpontot. Mostantól tehát Mordekaiser R-jének elsütése nem fog megszakadni, ha a célpont belép egy bokorba. Megjegyzés: a célpont nem lesz felfedve a varázslat teljes időtartamára, úgyhogy még elbújhatsz egy bokorban, ha az átjön veled a Halál birodalmába.

Qiyana

Megnöveltük az alapmanát és a mana növekedési értékét.

Qiyana nagy játéktudást igénylő hős, aki csak az igazán profi versenytáblákon teljesít jól. Nem számítunk arra, hogy ez megváltozik, mégis szeretnénk egy kicsit megközelíthetőbbé tenni. Észrevettük, hogy gyakran vásárol Manamúnt, ezért a változásoktól azt reméljük, hogy mindenkivel jót teszünk. Aki nem vásárol Manamúnt, annak több manája marad, így nincs akkora szüksége a Könnycseppre. Aki viszont Manamúnt vásárol, annak a nagyobb összmana több bónusz sebzést és képess��g általi sebzést jelent. Tehát mindenki nyer! Kivéve talán az ellenfeleit. Ők valószínűleg veszítenek.

Alapértékek

  • Alapmana: 325 ⇒ 375
  • Mana növekedési értéke: 50 ⇒ 60

Talon

A Q távolsági alkalmazása mostantól visszaállítja Talon támadásának időzítőjét.

A következetesség a lényeg.

Q – Noxusi diplomácia

  • Kényelmi változás: távolsági alkalmazás esetén a Q mostantól visszaállítja Talon támadásának időzítőjét. (Megjegyzés: ezt azért frissítettük, hogy egyezzen a Q közelharci alkalmazásának funkciójával.)

Vel’Koz

Javítottuk a W és az E hibáit

Ebben a frissítésben szerettünk volna néhány finomhangolást végezni Vel’Kozon, ami végül nem készült el teljesen. Ezek egy része hibajavítás, amelyek készen vannak, ezért nem várjuk meg velük a többi módosítást, hanem már ebben a frissítésben életbe lépnek.

W – Ürességszakadék

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a szakadék első fele megszakadt, ha Vel’Koz közvetlenül az elsütése után meghalt.

E – Tektonikus árok

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a varázslat megszakadt, ha Vel’Koz átvillant vagy hátralökték maximális hatótávolság mellett.
  • A Tektonikus árok lövedéke mostantól Vel’Koz eredeti helyén jelenik meg, ha átvillan vagy hátralökik az elsütése közben.

Zeri

Növeltük a sebzés növekedésének mértékét. Növeltük a W sebzését.

Zeri már nem szikrázik úgy, mint régen, és eléggé lemerült az akkumulátora, ezért adunk neki egy kisebb sebzési erősítést, hogy némiképp feltekerjük a teljesítményét.

Alapértékek

  • Sebzés növekedése 1,3 ⇒ 2

W – Ultrasokk lézer

  • Sebzés: 20/60/100/140/180 (+130% sebzés) (+25% varázserő) ⇒ 30/70/110/150/190 (+130% sebzés) (+25% varázserő)

A rangsorolt szezon ütemtervének frissítése

A 2023-as szezon 2. szakasza az adott régió helyi ideje szerint 2024. január 9-én, 23:59:59-kor ér véget.

A 2024-es szezon 1. szakasza az adott régió helyi ideje szerint 2024. január 10-én, 12:00:00-kor kezdődik mindenhol, kivéve az LA1 és az NA1 esetében:

  • Az LA1 kezdési időpontja január 10., 9:00, közép-amerikai idő (CST) szerint
  • Az NA1 kezdési időpontja január 10., 7:00, csendes-óceáni idő (PST) szerint

A szezon átmeneti időszaka a korábban megszokotthoz hasonlóan fog zajlani: a rangsorolt várólisták néhány órán át nem lesznek elérhetők, majd a 14.1-es frissítéssel indulnak el újra, pár órával ezt követően pedig az 1. szakasz hivatalosan is kezdetét veszi. Az állásidő alatt játszott rangsorolt meccsek nem számítanak bele az új szezon eredményeibe.

A szilánkok átvitelét a szezon vége előtt letiltjuk, és csak akkor engedélyezzük újra, ha a szezonvégi jutalmak kiosztása már lezárult.



Régió Időzóna A szezon vége
OC1 Ausztrál keleti nyári idő (AEDT) 2024. január 9., 23:59:59
JP1 Japán idő (JST) 2024. január 9., 23:59:59
KR1 Koreai idő (KST) 2024. január 9., 23:59:59
RU Moszkvai idő (MSK) 2024. január 9., 23:59:59
EUN1 Közép-európai idő (CET) 2024. január 9., 23:59:59
TR1 Törökország, Isztambul időzónája (GMT+3) 2024. január 9., 23:59:59
EUW1 Greenwichi középidő (GMT) 2024. január 9., 23:59:59
BR1 Brazília, São Paulo időzónája (GMT-3) 2024. január 9., 23:59:59
LA2 Argentína, Buenos Aires időzónája (GMT-3) 2024. január 9., 23:59:59
LA1 Közép-amerikai idő (CST) 2024. január 9., 23:59:59
NA1 Csendes-óceáni idő (PST) 2024. január 9., 23:59:59
PH Fülöp-szigeteki idő 2024. január 9., 23:59:59
VN Indokínai idő (GMT+7) 2024. január 9., 23:59:59
SG Szingapúri idő (GMT+8) 2024. január 9., 23:59:59
TH Indokínai idő (GMT+7) 2024. január 9., 23:59:59
TW Tajpeji idő (GMT+8) 2024. január 9., 23:59:59

Visszatér az Aréna

Üdv, gladiátorok! Alig várjuk, hogy kipróbáljátok az összes új tárgyat, erősítést és egyensúlyfrissítést, amelyeken dolgoztunk. Rengeteg a v��ltozás! Alább megtaláljátok az összes fontos részletet, aki azonban egyből fejest ugrana az izgalmakba, annak itt egy rövid összefoglaló a Haragring legfőbb újdonságairól.
  • Rengeteg egyensúlymódosítás az osztályokra és az egyes hősökre vonatkozóan.
  • Mind a négy arénában vannak hexkapuk.
  • A halál nem a vég! Némi késleltetés után a játékos újraélesztheti a halott csapattársát, ha rááll a testére.
  • Vendégszereplőként Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn és Jhin távozik, Sylas és Thresh pedig érkezik.
  • 4 új tárgy!
  • 60 új erősítés!


A jelen frissítéssel megjelenő egyensúlybeli módosítások nagy száma miatt ez a változáslista a megszokottól eltérően csak a m��dosított számokat tartalmazza, nem a teljes egyenletet.

A játékmenet frissítései


Hexkapuk:
  • Mind a négy Haragringbe kerültek hexkapuk. Ugyanúgy működnek, mint a Hextech szurdok és az Ordító szakadék esetében, és 7 másodperces töltési idejük van.

Leterített állapot/Felélesztés
  • Amikor egy hős első alkalommal hal meg egy-egy körben, (az adott körtől függően) 11-8 másodpercre leterített állapotba kerül, utána viszont feléleszthetővé válik. Ha egy szövetséges 3 másodpercig áll egy feléleszthető szövetséges mellett, a szövetséges feltámad, és 150 + szintenként 75 gyógyításban részesül.
  • A felélesztés időtartama összeadódik. Ha 1 másodpercig vagy egy leterített szövetséges közelében, majd otthagyod, és később visszatérsz, már csak 2 másodperc kell a felélesztéshez.
  • A felélesztés időtartama attól függően csökken, hogy a felélesztést végzőnek mekkora a gyógyítása/pajzsereje, illetve hogy mennyivel kevesebb a csapatéleterő az ellenféléhez képest.
  • A felélesztést követően sebezhetetlen és megcélozhatatlan leszel, továbbá 0,75 másodpercig nem tudsz támadni/varázsolni). Emellett kapsz 30% sebzéscsökkentést, 75% mozgási sebességet és 50% kitartást, amely mind elenyészik 3 másodperc alatt (vagyis a sebezhetetlenség vége után 2,25 másodperccel).
  • A felélesztés feltétele, hogy a szövetséges ne használjon más felélesztő hatást vagy képességet, amilyen például Zilean R képessége, Zac passzívja vagy az Őrangyal.

Vendégszereplők
  • A következő vendégszereplőket eltávolítottuk: Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn és Jhin
  • A következő vendégszereplőket hozzáadtuk: Sylas (a kör kezdetén Sylas egy egyszer használatos végső képességre cseréli az Idéző elmenekül varázslatot) és Thresh (Thresh időnként eldob egy lámpást. A lámpás folyamatosan pajzsot biztosít, és a kiválasztásával Thresh magához húzza.

Új tárgyak
  • A virágzó hajnal kardja: 40 varázserő, 200 életerő, 15% gyógyítás és pajzserő, 15 képességgyorsítás. Passzív Pezsgés: minden 1% gyógyítási és pajzserő után + 1,2% támadási sebességet kapsz. Passzív Borsmenta: találatkor 15-45 (+10% bónusz sebzés) (+7% varázserő) életerőt tölt vissza a legalacsonyabb életerejű közeli szövetséges hősnek.
  • Tanácstalanság: 70 varázserő, 8% mozgási sebesség, 22% páncéltörés, 30% varázstörés. Passzív Óriásölő: legfeljebb 22% bónusz sebzést biztosít olyan hősök ellen, akiknek a maximális életereje magasabb, mint a tiéd.
  • Pokoli csatabárd: 40 sebzés, 12 halálosság, 15% életvarázs. Passzív Perzselés: találat vagy aktív képességgel okozott sebzés esetén a célpont jelenlegi életerejének 2%-ával egyenlő mértékben gyógyulsz és 1 Égés jelzőt alkalmazol rá, amely 4 másodpercig másodpercenként 12% bónusz sebzést (+10% varázserő) (+ a célpont hiányzó életerejének 2%-ával egyenlő mértékű fizikai sebzést) okoz.
  • Néma ígéret: 60 varázserő, 200 életerő, 15% gyógyítás és pajzserő, 25 képességgyorsítás. Aktív – Ígéret: Ígéretet teszel egy szövetségesnek (90 másodperc töltési idő). Passzív Ígéret: megkapod a szövetséges varázserejének 20%-át, cserébe odaadod neki képességgyorsításod 20%-át.

Erősítések frissítései
  • Miután már két hős is rendelkezik ugyanazzal az erősítéssel, kikerül a készletből.
  • 60 erősít��s került a választható erősítések közé! Bár megoszthatnák itt is, hogy mik ezek, sokkal izgalmasabb játék közben felfedezni és kipróbálni őket. Sok szerencsét és jó szórakozást!

A várólista változásai

  • Maximális csapatméret: 2 játékos ⇒ 4 játékos (Megjegyzés: amikor három játékossal indítasz játékot, a csapat eldöntheti, hogy ki kerüljön össze egy véletlenszerű játékossal.)
  • Besorolási korlátozások: A Gladiátor besorolású játékosok csak más Gladiátor besorolású játékosokkal indíthatnak játékot ⇒ A legalább 8100-as pontszámú játékosok csak 1 másik játékossal indíthatnak játékot, és az együtt játszó játékosok legfeljebb 1000 pontszámra lehetnek egymástól
  • Privát meccs: Egy 8 játékosból álló, teljes csapat elindíthat egy nem rangsorolt játékot. A besorolási korlátozások a privát meccsekre nem vonatkoznak.

A besorolási rendszer módosításai

  • Az aréna eredeti verziójának besorolásait visszaállítottuk, és minden játékos a Fa osztályban kezd 500 rangsorolási ponttal.
  • Arany osztály pontszáma: 3200 ⇒ 3300
  • Gladiátor osztály pontszáma: 3800 ⇒ 4000

A játékegyensúllyal kapcsolatos általános módosítások

  • A közelharcos hősök életerőbónusza: 200–700 (szinttől függően)
  • 50–900 (szinttől függően)
  • Életerőbónusz távolsági harcos hősök esetében: 300–800 (szinttől függően) 150–1150 (szinttől függően)
  • Ellenállási bónusz közelharcos hősök esetében: 4–8 (szinttől függően) 8–36 (szinttől függően)
  • A páncél/varázsellenállás bónusza távolsági harcos hősök esetében: 2–4 (szinttől függően) 2–16 (szinttől függően)
  • A támadási sebesség bónusza távolsági harcos hősök esetében: 20% minden szinten eltávolítva

A hősök erőegyensúlyának módosításai

Aatrox
  • Az E újratöltési ideje: 26–10 másodperc 22–10 másodperc
  • Az E százalékos értékű gyógyítása: 18–24% 20–32%
  • Az E felerősített százalékos értékű gyógyítása a végső képesség használata során: 20–36% 24–44%
  • Az R megnövelt gyógyítása: 25–45% 30–60%
  • Az R bónusz sebzése: 20–45% 30–55%.
Akali
  • Az életerő növekedési értéke: 111 121
  • A Q sebzése: 50–150 (+60% varázserő) (+65% teljes sebzés) 60–180 (+70% varázserő) (+75% teljes sebzés)
  • A W képességgyorsítása: +30 0
  • A W töltési ideje: 20 másodperc 15 másodperc
Akshan
  • Az életerő növekedési értéke: 105 115
  • A sebzés növekedése: 3 3,7
  • Az E bónusz sebzési aránya: 17,5% 22,5%
Alistar
  • A W képességgyorsítása: -30 0
  • A W töltési ideje: 14–10 26–16 másodperc
  • Az R képességgyorsítása: -30 0
  • Az R töltési ideje: 120–80 másodperc 180–120 másodperc
Annie
  • Az okozott sebzés módosítója: -5% ��� 0
  • Az elszenvedett sebzés módosítója: +5% 0
  • Az életerő növekedési értéke: 102 92
  • A passzív kábítás időtartama: 1,25–1,75 (szinttől függően) 1–1,5 másodperc
  • A Q sebzése: 70–210 (+75% varázserő) 60–200 (+65% varázserő)
  • A W sebzése: 70–250 (+85% varázserő) 60–220 (+75% varázserő)
Ashe
  • A W sebzése: 20–80 (+100% sebzés) 25–105 (+120% sebzés)
  • Az R kábításának időtartama: 1–3,5 1,5–4,5 másodperc
  • Az R varázserőaránya: 120% 200%
Bard
  • A passzívan járó csengettyűk száma fejlesztésenként: 5 4
  • A passzív képesség varázserőaránya: 0,3 0,5
Blitzcrank
  • Az életerő növekedési értéke: 109 139
  • A Q képességgyorsítása: +40 0
  • A Q töltési ideje: 20–16 13–9 másodperc
Braum
  • Az életerő növekedési értéke: 112 132
  • A támadási sebesség növekedési értéke: 3,5% 4,5%
  • W – Braum bónusz ellenállásai: 20–40 (+36% bónusz páncél/varázsellenállás) 20–60 (+45% bónusz páncél/varázsellenállás)
  • W – szövetséges bónusz ellenállásai: 20–40 (+12% bónusz páncél/varázsellenállás) 20–60 (+16% bónusz páncél/varázsellenállás)
Briar
  • Az életerő növekedési értéke: 100 90
  • A páncél növekedési értéke: 4,2 3,2
  • A Q alapsebzése: 60–220 50–190
  • A Q páncélcsökkentése: 10–26% 10–20%
  • A W bónusz támadási sebessége: 60–120% 60–100%
  • A W – Nasitámadás gyógyítási százaléka: 36–60% 36–48%
  • Az R sebzése: 150–450 (+75% bónusz sebzés) 150–400 (+90% bónusz sebzés)
  • Az R bónusz páncélja/varászellenállása: 20% sebzés 10% sebzés.
Cassiopeia
  • Életerő növekedési értéke: 104 94
  • A W képességgyorsítása: -30 0
  • A W töltési ideje: 24–16 28–20 másodperc
  • Az R sebzése: 150–350 (+50% sebzés) 100–250 (+40% sebzés)
Cho'Gath
  • A Q képességgyorsítása: +25 0
  • A Q töltési ideje: 6 5 másodperc
  • Az R képességgyorsítása: +30 0
  • Az R töltési ideje: 80–60 60–40 másodperc
Corki
  • Alapéleterő: 105 100
  • Passzív – a Csomag sebzése másodpercenként: 30–100 (a szinttől függően) (+200% bónusz sebzés) (+24% varázserő) 30–100 (a szinttől függően) (+100% bónusz sebzés) (+16% varázserő)
  • A W töltési ideje: 20–16 23–19 másodperc
  • A W varázserőaránya másodpercenként: 40% 60%
  • Az E képességgyorsítása: -30 0
  • Az R sebzése: 80–150 (+15–75% sebzés) (+12% varázserő) 70–140 (+10–60% sebzés) (+20% varázserő)
Draven
  • Passzív jelzők körönként: 100 50
  • Passzív jelzők elkapásonként: 10 5
  • A Q bónusz sebzésének aránya: +75–115% bónusz sebzés +70–110% bónusz sebzés
Evelynn
  • A Q életerejének növekedési értéke: 98 128
  • A Q sebzése: 35–55 (+30% varázserő) 35–75 (+35% varázserő)
  • A Q bónusz sebzése megjelölt célponton: 25–65 (+30% varázserő) 30–70 (+40% varázserő)
  • A W képességgyorsítása: +20 0
  • A W töltési ideje: 15–11 13–9 másodperc
  • Az R töltési ideje: 120–80 90–60 másodperc
Ezreal
  • Passzív támadási sebesség jelzőnként: 0,1 0,15
  • A Q sebzési aránya: 135% 140%
  • A Q varázserőaránya: 17% 20%
  • A W alapsebzése: 80–300 110–350
  • Az E képességgyorsítása: +15 0
  • Az E töltési ideje: 26–14 18–10 másodperc
  • Az E varázserőaránya: 80% 90%
  • Az R varázserőaránya: 95% 110%
Fiora
  • Az okozott sebzés módosítója: -5% 0
  • Az életerő növekedési értéke: 99 89
  • Sebzés növekedése: 3,3 2,8
  • A Q sebzése: 70–110 (+90–110% bónusz sebzés) 55–95 (+70–90% bónusz sebzés)
  • A W képességgyorsítása: -20 0
  • A W töltési ideje: 24–16 28–20 másodperc
Galio
  • Az életerő növekedési értéke: 126 136
  • A W képességgyorsítása: +30 >> 0
  • A W töltési ideje: 18–14 15–11 másodperc
  • A W pajzsának életerőaránya: 10% 15–25%
  • Az R alapsebzése: 150–350 200–600
Heimerdinger
  • Az okozott sebzés módosítója: -5% 0
  • Az életerő növekedési értéke: 101 86
  • Q – a torony lövésének varázserőaránya: 35% 25%
  • Q – a torony sugarának varázserőaránya: 55% 45%
  • Az E képességgyorsítása: -30 0
  • Az E töltési ideje: 11 15 másodperc
Illaoi
  • Az elszenvedett sebzés módosítója: +5% 0
  • Az életerő növekedési értéke: 109 99
  • Sebzésnövekedés: 5 4
Ivern
  • A Q töltési ideje: 14–10 16–12 másodperc
  • Az E pajzsereje: 85–245 (+50% varázserő) 80–220 (+45% varázserő)
  • Az E sebzése: 70–150 (+80% varázserő) 60–120 (+70% varázserő)
  • Az E lassítása: 50–70% 40–60%
Jax
  • Az életerő növekedési értéke: 100 90
  • Sebzésnövekedés: 4,25 4
  • A W alapsebzése: 50–190 30–130
  • Az E képességgyorsítása: -30 0
  • Az E töltési ideje: 15–9 20–14 másodperc
  • Az R passzív alapsebzése: 60–160 50–130
  • Az R aktív alapsebzése: 150–350 100–250
Jhin
  • Passzív kritikus csapás mozgási és támadási sebességének aránya: 40% 80%
  • A Q alapsebzése: 65–245 70–310
  • A Q sebzési aránya: 0,6–1 0,8–1,2
  • A W alapsebzése: 60–200 70–250
  • A W mozgásképtelenségi időtartama: 1,25–2,25 1,75–3,25 másodperc
  • Az E lassításának mértéke: 35% 50%
  • Az R alapsebzése: 100–400 144–444
  • Az R sebzési aránya: 0,25 0,44
  • Az R töltési ideje: 120–90 45–15 másodperc
Jinx
  • Az életerő növekedési értéke: 105 115
  • Sebzésnövekedés: 3,15 3,75
  • A W sebzése: 10–210 (+160% sebzés) 10–250 (+200% sebzés)
  • Az R töltési ideje: 70–40 50–30 másodperc
Kai'Sa:
  • Az életerő növekedési értéke: 102 95
  • Sebzésnövekedés: 2,6 2,2
  • A Q egyes lövedékeinek sebzése: 40–100 (+50% bónusz sebzés) (+20% varázserő) 40–100 (+40% bónusz sebzés) (+15% varázserő)
Kalista:
  • A Q teljes sebzési aránya: 105% 135%
Kayle
  • Az okozott sebzés módosítója: -5% 0
  • A passzív hullámainak sebzése: 20–41 (szinttől függően) (+25% varázserő) (+10% bónusz sebzés) 20–41 (szinttől függően) (+17% varázserő) (+7% bónusz sebzés)
  • A Q lassítási aránya: 26–50% 15–35%
  • A W mozgási sebessége: 24–40% 15–35%
  • Az E passzív sebzése: 10–30 (+20% varázserő) (+10% bónusz sebzés) 5–25 (+14% varázserő) (+7% bónusz sebzés)
  • Az R képességgyorsítása: -100 0
  • Az R töltési ideje: 160–80 320–160 másodperc
  • Az R alapsebzése: 50–150 150–300
Kayn
  • Az okozott sebzés módosítója: -5% 0
  • Az elszenvedett sebzés módosítója: -5% 0
  • Passzív gömbök körönként: 25 30
  • Passzív – az orgyilkos harcon kívüli időablaka a passzív visszaállításáig: 8 4 másodperc
  • Passzív – az orgyilkos bónusz varázssebzése: 15–45% (a szinttől függően) 30–60% (a szinttől függően)
  • A Q darkini sebzése: 5% 4% a célpont maximális életerejéből
  • A Q darkini sebzése: 3,5% 3% maximális életerő 100 bónusz sebzésenként
  • Az E orgyilkosi töltési ideje: 10 7 másodperc
  • Az E orgyilkosi bónusz mozgási sebessége: 70% 100%
  • Az R darkini sebzése: 10% 7% 100 bónusz sebzésenként
  • Az R orgyilkosi bónusz elsütési és előtörési hatótávja: 200 400
Kha'Zix
  • Passzív képesség bónusz sebzési aránya: 0,4 0,55
  • Passzív képesség lassítása: 25% 35%
  • Fejlesztett Q bónusz töltésiidő-csökkentése elszigetelt célpontok ellen: 45% 60%
  • Q alap bónusz sebzési aránya: 110% 140%
  • A W gyógyítása: 55–135 (+50% varázserő) 100–300 (+100% varázserő)
  • Az E töltési ideje: 20–12 12–8 másodperc
  • Az R újraaktiválási időablaka: 12 18 másodperc
  • Fejlesztett R láthatatlanságának időtartama: 2 3 másodperc
  • Fejlesztett R aktiválásai: 3 4
Kindred
  • Sebzés növekedése: 3,25 2,75
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 3,5 3
  • E sebzése: 80–160 (+80% bónusz sebzés) (+ a hiányzó életerő 5%-a) (+a hiányzó életerő 0,5%-a jelzőnként) 80–160 (+80% bónusz sebzés) (a hiányzó életerő 2%-a) (+a hiányzó életerő 0,5%-a jelzőnként)
Kog'Maw
  • Az okozott sebzés módosítója: -5% 0
  • Sebzés növekedése: 3,1 2,3
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2,65 2,25
  • A Q ellenálláscsökkentése: 23–31% 15–25%
  • A Q varázserőaránya: 70% 100%
  • Az E lassítása: 30–50% 20–60%
  • Az E varázserőaránya: 70% 90%
  • Az R varázserőaránya: 35% 45%
K'Sante
  • Életerő növekedési értéke: 115 130
  • A Q alapsebzése: 30–150 40–200
  • Az E képességgyorsítása: -20 0
  • Az E töltési ideje: 10,5–8,5 9–7 másodperc
  • Az R töltési ideje: 120–80 90–60 másodperc
LeBlanc
  • Az életerő növekedési értéke: 111 121
  • A W képességgyorsítása: +15 0
  • Töltési idő: 18–10 16–8 másodperc
  • Az R képességgyorsítása: +15 0
Lee Sin
  • Alapéleterő: 645 725
  • Életerő növekedési értéke: 105 120
  • A Q képességgyorsítása: +30 0
  • A Q töltési ideje: 10–6 8,5–4,5 másodperc
  • A W pajzsereje: 60–300 70–350
Lux
  • Életerő növekedési értéke: 99 114
  • Passzív varázserőarány: 35% 45%
  • A Q sebzése: 80–240 (+60% varázserő) 110–270 (+65% varázserő)
  • A Q töltési ideje: 11–9 10–8 másodperc
  • A W pajzsereje: 40–100 (+35% varázserő) 60–180 (+45% varázserő)
Maokai
  • Töltésiidő-csökkentés varázsláskor vagy találat elszenvedésekor: 4 3 másodperc
  • A Q sebzése: 70–270 (+ a maximális életerő 2–4%-a) (+40% varázserő) 40–160 (+ a maximális életerő 2–4%-a) (+60% varázserő)
  • A W töltési ideje: 13–9 15–11 másodperc
Master Yi
  • Sebzés növekedése: 2,2 1,7
  • A Q sebzése: 30–150 (+50% sebzés) 20–120 (+40% sebzés)
  • Az E alapsebzése: 30–50 20–40
Miss Fortune
  • Sebzés növekedése: 2,4 3,6
  • Életerő növekedési értéke: 103 113
  • A Q varázserőaránya: 0,35 0,55
  • Az E varázserőaránya másodpercenként: 60% 90%
  • Az R varázserőaránya hullámonként: 25% 35%
Naafiri
  • Életerő növekedési értéke: 120 140
  • Falkatagok passzív bónusz sebzési aránya: 4,5% 6%
  • Az Q első elsütésének sebzése: 35–75 (+20% bónusz sebzés) 45–95 (+25% bónusz sebzés)
  • A Q második elsütésének minimális sebzése: 30–90 (+40% bónusz sebzés) 40–100 (+45% bónusz sebzés)
  • A Q vérzési sebzése: 30–150 (+80% bónusz sebzés) 40–200 (+100% bónusz sebzés)
  • A Q gyógyítása: 45–105 (+40% bónusz sebzés) 60–150 (+50% bónusz sebzés)
  • Az R pajzsa: 125–525 (+50% bónusz sebzés) 250–750 (+70% bónusz sebzés)
Nami
  • A Q varázserőaránya: 50% 70%
  • A W sebzése: 60–220 (+55% varázserő) 75–255 (+65% varázserő)
  • A W gyógyítása: 55–135 (+25% varázserő) 70–230 (+30% varázserő)
Nautilus
  • Életerő növekedési értéke: 100 120
  • A passzív képesség töltési ideje célpontonként: 6 5 másodperc
  • A W pajzsereje: 50–90 (+ a maximális életerő 8–12%-a) 80–160 (+ a maximális életerő 9–13%-a)
  • A W folyamatos sebzése: 30–70 (+40% varázserő) 40–100 (+55% varázserő)
Nunu és Willump
  • A Q képességgyorsítása: +30 0
  • A Q töltési ideje: 12–8 9–5 másodperc
  • A W maximális varázserőaránya: 150% 250%
Ornn
  • Passzív értéknövelés fejlesztett mitikus tárgyanként: 4% 6%
  • Ornn mostantól játékonként legfeljebb 2 mitikus tárgy fejlesztése után kap bónuszt az értékeire. Ha Ornn vagy egy csapattársa megszerzi a Mitikus erősítést, ez a felső határ 5-re módosul.
  • A játékosok mostantól nem vásárolhatják meg a mitikus tárgy egy újabb példányát annak fejlesztése után.
Pantheon
  • Életerő növekedési értéke: 109 120
  • A Q töltési ideje: 11–8 10–7 másodperc
  • Az R töltési ideje: 180–150 60–40 másodperc
Poppy
  • A W képességgyorsítása: -30 0
  • A W töltési ideje: 20–12 26–16 másodperc
  • Az E képességgyorsítása: -50 0
  • Az E töltési ideje: 14–10 21–15 másodperc
Pyke
  • Képességgyorsítás: +20 0
  • Alapéleterő: 670 740
  • Életerő növekedési értéke: 110 125
  • Az E töltési ideje: 15–11 13–9 másodperc
Qiyana
  • A passzív képesség bónusz sebzési aránya: 0,3 0,5
  • A passzív képesség varázserőaránya: 0,3 0,5
  • A Q (Bokor) bónusz mozgási sebessége: 20% 40%
  • A Q (Folyó) földbe gyökereztetésének időtartama: 0,5 1 másodperc
  • Az E alapsebzése: 50–210 70–270
  • Az R töltési ideje: 120 80 másodperc
Quinn
  • Életerő növekedési értéke: 107 122
  • Sebzés növekedése: 2,7 3,7
  • A W képességgyorsítása: +100 0
  • A W töltési ideje: 50–30 20–10 másodperc
Rammus
  • Életerő növekedési értéke: 94 109
  • A Q töltési ideje: 16–6 11–5 másodperc
  • A Q varázserőaránya: 125% 150%
  • Az R töltési ideje: 90 40 másodperc
Rek'Sai
  • Életerő növekedési értéke: 99 119
  • Sebzés növekedése: 3 4
  • A Q (beásott) sebzése: 60–200 (+50% bónusz sebzés) (+70% varázserő) 70–270 (+70% bónusz sebzés) (+130% varázserő)
Renekton
  • A W töltési ideje: 16–8 18–10 másodperc
Rengar
  • A Q bónusz sebzése: 30–150 (+0–20% sebzés) 40–200 (+5–25% sebzés)
  • A felerősített Q aránya: 40% 55%
  • A W-vel szürke életerőként tárolt sebzés: 50% 60%
  • A W sebzése: 50–170 (+80% varázserő) 60–220 (+95% varázserő)
  • A felerősített W varázserőaránya: 80% 105%
  • Az R töltési ideje: 110/100/90 80/70/60 másodperc
  • Az R bónusz mozgási sebessége: 40–60% 50–90%
Samira
  • Sebzés növekedése: 3,3 2,8
  • Támadási sebesség n��vekedési értéke: 3,3 2,8
  • Az R alapsebzése: 5–25 5–15
Sejuani
  • Életerő növekedési értéke: 114 144
  • A Q képességgyorsítása: +20 0
  • A Q töltési ideje: 19–13 17–11 másodperc
  • A Q sebzése: 90–290 (+60% varázserő) 110–350 (+110% varázserő)
  • Az R töltési ideje: 130–90 80–60 másodperc
Senna
  • Passzív jelzők körönként: 6,25 7,5
Shaco
  • A passzív képességgel felerősített támadások bónusz sebzési aránya: 25% 35%
  • A Q képességgyorsítása: -30 0
  • A Q töltési ideje: 12–10 14–12 másodperc
  • A Q alapsebzése: 25–65 45–125
  • A W rettegésének időtartama: 0,5 0,5–1 másodperc
  • A W töltési ideje: 15 17 másodperc
Shyvana
  • Az okozott sebzés módosítója: -5% 0
  • Életerő növekedési értéke: 104 94
  • A Q töltési ideje: 8–6 9–7 másodperc
  • A W sebzése időegységenként: 20–60 (+20% bónusz sebzés) 15–45 (+15% bónusz sebzés)
  • Az E százalékos találati életerősebzése: 3% 2,5%
Sion
  • A Q alap kábítási időtartama: 1,25 1,75 másodperc
  • A Q minimális sebzési aránya: 45–75% 60–100%
  • A Q maximális sebzési aránya: 135–225% 180–300%
  • A W jelzői: 800 jelzőt 8 kör alatt 1200 jelző 8 kör alatt
  • Az E alapsebzése: 65–205 80–300
  • Az E varázserőaránya: 0,55 0,8
  • Az R minimális alapsebzése: 200–350 250–750
  • Az R maximális alapsebzése: 600–1400 700–2100
Sivir
  • A Q sebzési aránya: 80–100% 90–130%
Skarner
  • A Q sebzése: a maximális életerő 1–3%-a (+20% sebzés) (+30% varázserő) a maximális életerő 1–2,5%-a (+20% sebzés) (+40% varázserő)
  • Az E kábítási időtartama: 1,25 1 másodperc
Talon
  • A passzív képesség bónusz sebzési aránya: 2,1 3,0
  • A Q sebzési aránya: 100% bónusz sebzés 130% bónusz sebzés
  • A W lassítása: 40%–60% 50–70%
  • A W kezdeti alapsebzése: 40–80 60–120
  • A W alapsebzése a visszaúton: 50–170 75–225
  • Az E töltési ideje falanként: 160–60 22–6 másodperc
  • Az R mozgási sebessége: 40–70% 60–100%
  • Az R töltési ideje: 100–60 80–60 másodperc
Taric
  • Az E képességgyorsítása: -50 0
  • Az E töltési ideje: 16–12 22–16 másodperc
Teemo
  • A Q sebzése: 80–260 (+80% varázserő) 70–230 (+70% varázserő)
  • A Q vakításának időtartama: 2–3 1,5–2,5 másodperc
Thresh
  • Életerő növekedési értéke: 120 130
  • A Q varázserőaránya: 90% 120%
  • Az E passzív sebzési aránya: 80–200% 100–300%
  • Az R varázserőaránya: 100% 130%
Twisted Fate
  • A Q sebzése: 60–220 (+90% varázserő) 70–270 (+100% varázserő)
  • Az E varázserőaránya: 50% 40%
  • Az E alapsebzése: 65–165 65–265
Twitch
  • Az okozott sebzés módosítója: -5% 0
  • Életerő növekedési értéke: 100 80
  • Sebzés növekedése: 3,1 2,1
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 3,38 2,88
  • Passzív varázserőarány: 3% 4%
  • Az E bónusz sebzési aránya jelzőnként: 0,35 0,3
  • Az E varázserőaránya jelzőnként: 0,3 0,35
  • Az R bónusz sebzése: 10–30 30–50
Udyr
  • A Q maximális életerőn alapuló sebzési aránya: 0,0004 0,0003
  • A Q2 maximális életerőn alapuló sebzési aránya: 0,0007 0,006
  • A W pajzsának varázserőaránya: 40% 60%
  • A W találati gyógyításának varázserőaránya: 8% 12%
  • Az R viharának alapsebzése: 20–92 25–125
  • Az R viharának varázserőaránya: 0,00035 0,00050
Urgot
  • Sebzés növekedése: 4 3
  • Az életerő növekedési értéke: 102 92
  • Páncél növekedési értéke: 5,45 4,75
  • A Lázító, a Nehézfiú, a Lobbantsuk lángra őket! és A megtorlás angyala mostantól 50%-os sebzést okoz a W időtartama alatt
Varus
  • A Q töltési ideje: 16–12 13–9 másodperc
  • Az E bónusz sebzési aránya: 90% 110%
Vayne
  • Életerő növekedési értéke: 103 93
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 3,3 3
  • Sebzés növekedése: 2,35 1,95
  • A Q bónusz sebzése: 60–100% sebzés 50–90%
  • Az R bónusz sebzése: 25–55 10–30
Volibear
  • Páncél növekedési értéke: 5,2 4,2
  • Passzív képesség találati varázserőaránya: 50% 40%
  • A Q töltési ideje: 14–10 16–12 másodperc
  • A Q bónusz sebzési aránya: 120% 60%
  • A W gyógyítása: 20–80 (+ a hiányzó életerő 8–20%-a) 10–70 (+a hiányzó életerő 6–18%-a)
  • Az E pajzsa: a maximális életerő 14%-a (+75% varázserő) a maximális életerő 11%-a (+65% varázserő)
  • Az E sebzése: 80–200 (+80% varázserő) (+ a maximális életerő 11–15%-a) 60–160 (+70% varázserő) (+ a maximális életerő 9–13%-a)
Warwick
  • Az E képességgyorsítása: -20 0
  • Az E töltési ideje: 15–11 18–14 másodperc
Wukong
  • A Q sebzési aránya: 0,45 0,35
  • A W képességgyorsítása: -30 0
  • A W töltési ideje: 22–14 26–18 másodperc
  • Az R másodpercenkénti sebzési aránya: 1,375 1,1
Xayah
  • Sebzés növekedése: 3,5 2,6
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 3,9 3,7
  • Életerő növekedési értéke: 107 97
  • A Q töltési ideje: 10–8 10–5 másodperc
  • A W bónusz sebzése: 20% 15%
  • Az E sebzése: 50–90 (+60% bónusz sebzés) 40–80 (+50% bónusz sebzés)
Xerath
  • Életerő növekedési értéke: 106 121
  • A W alapsebzése: 60–200 85–225
  • Az E minimális kábítási időtartama: 0,75 1,25 másodperc
  • Az E maximális kábítási időtartama: 2,25 2,5 másodperc
  • Az E töltési ideje: 13–11 11–9 másodperc
Yorick
  • A passzív képesség lidérceinek sebzési aránya: 0,25 0,2
  • R: a Köd asszonyának életereje 30%-kal kevesebb
Yuumi
  • A Q varázserőaránya: 20% 25%
  • A felerősített Q varázserőaránya: 30% 37,5%
  • A W bónusz gyógyítási és pajzsereje: 5–15% 10–25%
  • Az E pajzsereje: 80–180 (+30% varázserő) 100–200 (+40% varázserő)
Zed
  • A Q alapsebzése: 70–210 80–280
  • A Q bónusz sebzési aránya: 1,1 1,3
  • A W töltési ideje: 20–17 16–13 másodperc
  • Az R sebzésnövelése: 25–55% 30–60%
Ziggs
  • Életerő növekedési értéke: 106 121
  • Passzív varázserőarány: 50% 65%
  • A Q sebzése: 95–295 (+65% varázserő) 125–325 (+75% varázserő)
  • A W képességgyorsítása: +30 0
  • A W töltési ideje: 20–12 14–10 másodperc
  • Az R sebzése (nem felerősítve): 200–400 (+73% varázserő) �� 250–550 (+85% varázserő)
  • R sebzése (felerősítve): 300–600 (+110% varázserő) 375–825 (+ 127,5% varázserő)
Zoe
  • Életerő növekedési értéke: 106 121

A tárgyak erőegyensúlyának módosításai


Az összes halálosságot adó tárgy (A gyűjtő kivételével)
  • Csökkentettük az alapértékeket, hogy megegyezzenek az Idézők szurdoka-beli értékekkel, így +4 halálosságot kapnak, hacsak másként nem jelezzük.
Atma bosszúja
  • Életerő: 700 800
Axiómaív
  • A végső képességének sebzésnövelése: 25% 20%
A letaszított király kardja
  • Sebzés: 40 35
  • Aktuális életerővel arányos találati sebzés: 11%/8% (közelharcos/távolsági harcos) 9%/6% (közelharcos/távolsági harcos)
A megtört királynő koronája
  • Varázserő: 100 80
Démoni ölelés
  • Varázserő: 75 45
Isteni pusztító
  • Maximális életerővel arányos sebzés közelharcosoknak: 4% 3%
  • Sebzés: 35 30
Draktharr árnykardja
  • Passzív hatás maximális sebzésnövelése: 16% 25%
Helia visszhangja
  • Képességgyorsítás: 30 40
  • Életerő: 200 400
  • Szilánk gyógyítása: 40–160 60–210
  • Szilánk sebzése: 45–270 60–310
Napfogyatkozás
  • Sebzés: 60 50
  • Maximális életerővel arányos aktivált sebzés közelharcosoknak: 6% 4%
  • Mitikus passzív páncéltörés: 5% 4%
  • Halálosság: 16 12
Az éj kardja
  • Életerő: 325 375
Esszenciamartalóc
  • Sebzés: 55 60
Egyenlepel
  • Maximális életerő: 300 400
  • Sebzésnövelés: 20% 25%
Örök fagy
  • Töltési idő: 30 20 másodperc
  • Életerő: 400 500
  • Varázserő: 70 80
A természet ereje
  • Életerő: 400 450
  • Bónusz varázsellenállás maximális számú jelzőnél: 30 50
Orkán
  • Sebzés: 55 60
  • Támadási sebesség: 25% 40%
Vérivó
  • Életerő: 300 400
  • Hiányzó életerővel arányos gyógyítás hősönként: 8% 10%
Az őrző kürtje
  • Maximális életerő: 200 350
Acélos szív
  • Aktivált hatás maximális életerővel arányos sebzése: 6% 7%
  • Aktivált sebzés maximális életerővé alakításának aránya: 10% 12%
Hextech lőpenge
  • Varázserő: 80 100
  • Sebzés: 40 50
Hextech rakétaöv
  • Varázstörés: 9 12
  • Töltési idő: 40 25 másodperc
Horizont
  • Visszavontunk minden értékmódosítást.
  • Életerő: 300 150
  • Varázserő: 90 100
  • Képességgyorsítás: 20 15
  • Aktivált hatás bónusz sebzése: 15% 10%
Halhatatlan pajzsíj
  • Pajzserő: 320–530 (szinttől függően) 400–680 (szinttől függően)
Birodalmi parancs
  • Varázserő: 60 80
  • Képességgyorsítás: 30 35
  • Első aktivált sebzés: 50–90 70–170
  • Szövetséges aktivált sebzés: 100–160 130–230
Lovagi eskü
  • Sebzésátirányítás aránya: 10%/20% felerősítve 8/16% távolsági harcosok és 12/24% közelharcosok esetében
Krakenölő
  • Sebzés: 40 45
Liandry kínja
  • Legfeljebb 15% bónusz varázssebzést okoz a célpont bónusz életerejétől (0–1250) függően legfeljebb 12% bónusz sebzés 0–4000 bónusz életerő esetén (a hatás túl hatékony volt, mivel mindenki sok bónusz életerőhöz jutott az értéknövelések miatt)
Lord Dominik üdvözlete
  • Páncéltörés: 35% 30%
Luden vihara
  • Varázserő: 100 80
Halálos emlékeztető
  • Páncéltörés: 35% 30%
Az éji arató
  • Képességgyorsítás: 25 40
Fantomtáncos
  • Támadási sebesség maximális számú jelző esetén: 30% 50%
A portyázó karma
  • Megnövelt aktivált sebzés, hogy igazodjon az élő szerver értékeihez (és kissé növeltük a varázserőarányokat)
Megváltás
  • Életerő: 300 400
Szurdokhasító
  • Életerő: 300 450
A rombolás rítusa
  • A pajzsnak mostantól 30% bónusz sebzésaránya van.
Rylai kristálybotja
  • Varázserő: 85 70
  • Életerő: 475 400
Kígyófog
  • Sebzés: 55 65
  • Pajzscsökkentés távolsági harcosoknak: 35% 50%
Serylda neheztelése
  • Páncéltörés: 40% 35%
Árnyékláng
  • A célpont aktuális életerejével arányos varázstörés: 10–20 15–25
Shurelia csatadala
  • Aktív mozgási sebesség: 30% 50%
  • Töltési idő: 75 30 másodperc
Statikk töltőpengéje
  • Aktivált alapsebzés: 100–200 (szinttől függően) 100–280 (szinttől függően)
  • Varázserőarány: 60% (változatlan maradt)
Viharborotva
  • Támadási sebesség: 15% 25%
Megtorpantó
  • Sebzés: 50 60
Naptűz égisz
  • Életerőarány időegységenként: 1,75% 2,5%
A virágzó hajnal kardja
  • Gyógyítás mértéke: 20–60 (+12% bónusz sebzés) (+8% varázserő) 15–45 (+10% bónusz sebzés) (+7% varázserő)
  • Életerő: 300 200
  • Varázserő: 60 40
  • Támadási sebesség minden 1% gyógyítási/pajzserő után: 1,5% 1,2%
Titánhidra
  • Sebzéssé alakított bónusz életerő: 2% 1,5%
  • Életerő: 500 400
A háromság hatalma
  • Életerő: 200 333
  • Sebzés: 30 33
Youmuu szellemkardja
  • A passzív halálosság 10–20 pontra csökkent (szinttől függően)

Az erősítések erőegyensúlyának módosításai


Az új erősítések teljes listáját keresed? Hol van abban a móka? Az a legizgalmasabb, ha beleveted magad az Arénába, és meglátod, hogy milyen erősítést kapsz. Kísérletezz, és tapasztald ki, hogy mi válik be, hiszen az út a fontos, nem a cél.
  • Eltávolított erősítések: Öveket becsatolni!, Előidézés, Éjféli expressz, A szélharcos áldása, Zhonya ereje
Gyorsító mágia
  • Gyorsítás elsütésenként: 8 9
Vezérzászló
  • Értéknövelés: 20% 25%
Égitest
  • Életerő: 1000 1250
A halál körforgása
  • Gyógyítás sebzéssé alakításának aránya: 50% 70%
Kombómester
  • Alap mozgási sebesség távolsági harcosoknak: 20% 30%
  • Alap mozgási sebesség közelharcosoknak: 30% 40%
  • Maximális gyorsítás: 60% 80%
  • Áramütés sebzése: 50–250 (szinttől függően) + (45% bónusz sebzés) + (30% varázserő) 60–300 (+55% bónusz sebzés) + (40% varázserő)
Bérgyilkos
  • Sebzésnövelés: 15% 20%
A kolosszus kurázsija
  • Alappajzs: 200 100–400 (szinttől függően)
Iparkodás
  • Támadási sebesség: 50% 60%
Földmunka
  • 17%-kal kisebb a sebzése
Csak keményen
  • Égetés sebzése: 70–410 (szinttől függően) 100–600 (szinttől függően)
  • Lassítás mértéke: 30% 50%
Bűnös élvezet
  • Gyógyítás: a maximális életerő 4%-a 10–180 (szinttől függően) + a maximális életerő 2%-a
Pokoli csatorna
  • Varázserőarány: 10% 6%
Lecsapó villám
  • Sebzés minden 1 támadási sebesség után: 30 25
Misztikus ütés
  • Töltésiidő-csökkentés: 1 1,25 másodperc
A jó öreg bumeráng
  • Sebzés: 45–225 (szinttől függően) (+25% bónusz sebzés) (+17% varázserő) 40–200 (+22%bonus sebzés) (+15% varázserő)
Törvényen kívüli szívósság
  • Ellenállások jelzőnként: 15 12
Kitartás
  • Alap regenerálódás: 600% 800%
  • Megnövelt regenerálódás: 1200% 1600%
Elképesztően gonosz
  • Aktiválás töltési ideje képességenként: 0,75 0,5 másodperc
  • újMásodik erősítésként választva 40 varázserővel kezd
Bujtogatás
  • Gyógyítás: a maximális életerő 2%-a 5–90 (szinttől függően) + a maximális életerő 1%-a
Nyughatatlan visszatöltés
  • Alapgyógyítás minden megtett 1000 egységnyi távolság után: 30–150 (szinttől függően) 20–120 (szinttől függően)
  • Maximális életerővel arányos gyógyítás minden megtett 1000 egységnyi távolság után: 2,5% 2%
Perzselő hajnal
  • Sebzés: 24–160 (szinttől függően) 40–200 (szinttől függően)
Lassú tűzön
  • Teljes vérzési sebzés: a használó maximális életerejének 2,5%-a 1,75%-a
Hangrobbanás
  • Lassítás mértéke: 40% 30%
  • Sebzés: 40–160 (szinttől függően) 30–150 (szinttől függően)
Lélekszipoly
  • Életlopás kritikus csapáskor: 30% 20%
Lelki kapocs
  • Átirányított sebzés: 25% 15%
  • Másolt gyógyítás: 45% 50%
A háború szimfóniája
  • Hódító adaptív ereje jelzőnként: 2–4,5 (szinttől függően) 3–5,5 (szinttől függően)
  • Hódító sebzéscsökkentés utáni gyógyítása: 8%/5% (közelharcos/távolsági harcos) 10%/8% (közelharcos/távolsági harcos)
  • Támadási sebesség jelzőnként a közelharcosoknak: 10–15% 13–18%
  • Támadási sebesség jelzőnként a távosági harcosoknak: 5–9% 8–12%
Tank így is, úgy is
  • Sebzéscsökkentés: 30% 25%
A Brutális
  • Halálosság: 15 10
Gyötrelem
  • Maximális életerővel arányos teljes égetési sebzés: 5% 4%
Végzetes tehetség
  • Sebzés: 200–700 (szinttől függően) (+100% bónusz sebzés) (+90% varázserő) 250–750 (+140% bónusz sebzés) (+100% varázserő)
Önkéntes áldozat
  • Pajzzsá alakított aktuális életerő: 30% 25%

Új arénakihívások

  • A legjobbak legjobbja: Okozd te a legtöbb hősök elleni sebzést egy játékban
  • Tánccipő: Kerülj el 5 irányított képességet (nem célzott távolsági képességet) nyolc másodpercen belül
  • Dupla vagy semmi: Szerezz kettős gyilkosságot
  • A fal: Szenvedj el 10 000 sebzéscsökkentés előtti sebzést hősöktől egyetlen harcban anélkül, hogy meghalnál
  • Dacolva minden valószínűséggel: Szerezz gyilkosságokat úgy, hogy több ellenséges hős van a közelben, mint szövetséges
  • Fedezlek: Ments meg gyógyítással vagy pajzzsal egy olyan szövetségest, aki egyébként halálos sebzést szenvedett volna el

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Gyengítések

  • Riven: Biztosított pajzs: 120% 100%

Erősítések

  • Ashe: Kiosztott sebzés: 90% 100%

Clash – ARAM-kupa

Elérkezett az idő az év utolsó Clash-versenysorozatára! Nincs is jobb mód az ünneplésre, mint egy jó kis csetepaté az Ordító szakadékban.
    • A regisztráció kezdete: december 4., 11:00 (helyi idő szerint)
    • Versenynapok: december 9. és 10. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)

    Változó kínálat a mitikus boltban

    Már elérhető

    • Tekintély kiadású PROJEKT: Irelia
    • Tekintély kiadású K/DA Kai’Sa
    • Tekintély kiadású Lélekvirág Master Yi
    • Tekintély kiadású Csata Akadémia Lux
    • Hextech Alistar
    • Hextech Malzahar
    • Viharsárkány Lee Sin mitikus chroma
    • Hajnalhozó Riven mitikus chroma
    • Crystalis Motus Ashe
    • Visszanyert chroma (Crystalis Motus Ashe) + ikon
    • Crystalis Motus Ashe hangulatjel
    • Crystalis Motus őrszemkinézet
    • 2022-es Tél kegyeltje mitikus esszencia ikon
    • 2023-as Holdünnep mitikus esszencia ikon
    • 2023-as Tündérkirályság mitikus esszencia ikon
    • 2023-as Tintaárny mitikus esszencia ikon
    • 2023-as Lélekharcos mitikus esszencia ikon
    • 2023-as vb mitikus esszencia ikon
    • 2023-as Tündérkirályság-zsákbamacska

    Kikerül a Mitikus boltból

    • Tekintély kiadású Kiborgangyal Janna
    • Tekintély kiadású K/DA Evelynn
    • Tekintély kiadású Mágustanonc Zoe
    • Tekintély kiadású Vérhold Aatrox
    • Hextech Kog'Maw
    • Hextech Swain
    • Neo PAX Jax
    • Crystalis Motus Taliyah
    • Visszanyert chroma (Crystalis Motus Taliyah) + ikon
    • Crystalis Motus Taliyah hangulatjel
    • Galaktikus vadász Zed mitikus chroma + ikon
    • Párbajhős Senna mitikus chroma + ikon

    Hibajavítások és kényelmi változtatások

    Hibajavítások

    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Elise Q – Mérgező csípésének találati hangeffektusai nem szólaltak meg megfelelően, amikor Elise Pók alakban volt.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Draven saját magát végezte ki az R-jével, ha a képességet egy ellenfélhez nagyon közel sütötte el, és a passzív képességével gyűjtött aranyak száma meghaladta az aktuális életerejét.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xayah felerősített alaptámadásának tollai nem működtek, ha rohamozó ellenfelet talált el velük.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Morgana W – Gyötrő árnyak képességének területjelző effektusa nem jelent meg a talajon, ha a képességet tereptárgyon belülre célozták.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Evelynn Q-jának hangeffektusai nem szólaltak meg, ha a célponthoz nagyon közel sütötte el.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko egyszerre 2 különböző egység értékeit is megörökölhette, így néha 2,5 volt a támadási sebessége.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néhány Ornn által fejlesztett mitikus tárgy nem biztosította a halmozható egyedi passzív hatásokat (például a Korok pálcája vagy a Guinsoo dühpengéje esetében).
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego nem tudott fegyvereket váltani, amikor megszállta Apheliost.

    Kinézetmódosítók hibajavításai

    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hextech Annie tétlen animációjának tűz vizuális effektusa eltűnt egy pillanatra.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hamvak gyilkosa Sylas, Harci farkas Sylas, PROJEKT: Sylas (Tekintély kiadás) és PROJEKT: Sylas klónjának modellje hibás textúrákkal jelent meg, amikor ellopta Shaco végső képességét a következő Shaco kinézetektől: Tekintély kiadású Lélekharcos, Lélekharcos, Tél kegyeltje, Bűnvárosi rémálom és Főmágus.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Párbajhős Senna esetében nem jelentek meg az átmeneti fázisok a Bázisvédő futási animáció megszűnésekor.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt PROJEKT: Senna Sötétlő hajnalának (R) vizuális effektusa csak részben jelent meg, ha egy alacsonyabb pontról egy magasabb pont felé irányult

    Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák