A legújabb frissítés: 13.7

Most, hogy sikeresen megfékeztük a múlt hétvégén a Szurdok elfoglalására törő porók (és kalapok) beáramlását, végre belevághatunk a 13.7-es frissítésbe.

Közhírré tétetik! Sikeresen megfékeztük a múlt hétvégén a Szurdok elfoglalására törő porók (és kalapok) beáramlását. Reméljük, hogy mindenki élvezte ezt a kis bohóckodást! Ne is húzzuk tovább az időt, térjünk rá a 13.7-es frissítésre.

Ebben a frissítésben több, a profi játékban népszerű dzsungelharcossal foglalkoztunk, ők Vi, Sejuani és mindenki kedvenc szerzetese, Lee Sin. Idejekorán neki szeretnénk látni a munkának, hogy a metajátékot gatyába rázzuk a 2023-as szezonközi meghívásos versenyre, vagyis ideje a túl erős hősök körmére nézni. Éppen ezért a következő frissítésekben is elsősorban a profi játékra koncentrálunk majd.

De nem minden az MSI-ről szól! Puhítjuk Rammust, javítjuk Kha’Zix hibáit, és érkeznek a bolondok napi hőskinézetek. Ezen a hétvégén kezdődik a következő Clash-kupa, ezért szeretnénk mindenkit emlékeztetni, hogy a 32 bites kliensek támogatása április 4-én, a 13.7-es frissítés megjelenésével megszűnik, a témáról bővebben alább olvashattok. Végül, de nem utolsósorban: a 2023-as szezon 1. szakasza 104 napon belül véget ér, remélem, mindenki jól halad.

Kipróbáltátok már a TFT új félidős készletét? Ha még nem, akkor a TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el!
Lilu „RiotRiru” Cabreros

Soron kívüli frissítések

2023. április 6. – Az ARAM változásai

Karthus

Vaktöltény Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karthus a passzív hatása alatt is elsüthette végső képességét, amelynek ilyenkor zárolva kellene lennie, így annak ellenére is töltődni kezdett, hogy nem fejeződött be a varázslás.

A frissítés újdonságai

A Vödörfejű Kled, Cicalee, Shiba Yuumi, valamint az Ordas és Bárány Kindred hőskinézet magyar idő szerint április 6-án 22:00-kor válik elérhetővé.

Hősök

Alistar

Növeltük az alappáncélt és az életerőt.

Alistar nagydarab, szívós támogató, aki szeret berontani az ellenfelek közé, hogy a levegőbe lökje őket. Mivel több sérülékenyebb hős is hasonló babérokra tör, szeretnénk abban erősíteni Alistart, amiben eddig is jó volt: az ellenségeitől való aranyszüretelésben. Az alapéleterő és alappáncél növelésének hála az eddiginél is jobban fogja bírni a strapát a játék korai szakaszában.

Alapértékek

  • Alappáncél: 44 ⇒ 47
  • Alapéleterő: 670 ⇒ 685

Annie

Növeltük az E töltési idejét, csökkentettük a pajzserőt.

Annie felturbózott Olvadt pajzsa hatékonyan perzselte az ellenfeleket az alsó ösvényen. A pajzs kimaxolása ugyan logikusan hangzik egy támogató esetében, de jelentős visszavert sebzést is okoz, és a segítségével Annie villámgyorsan feltölti a kábítását. Elégedettek vagyunk azzal, ahogy Annie kisegíti a szövetségeseit, de szeretnénk, ha kisebb lenne a különbség a támogató és a lövész teljesítménye között.

E – Olvadt pajzs

  • Töltési idő: 12/11/10/9/8 másodperc ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 másodperc
  • Pajzserő: 60/100/140/180/220 (+40% varázserő) ⇒ 60/95/130/165/200 (+40% varázserő)

Azir

Növeltük az alappáncélt és a támadási sebesség növekedési értékét. Növeltük a passzív képesség időtartamát és hatótávolságát. Növeltük a Q manaköltségét, csökkentettük a döfés hatótávolságát. A W sebzése nagyobb lett, a manaköltség mostantól szintenként csökken. Megújult a képességek javasolt sorrendje.

Mostantól maxoljátok ki a W-t. Ennek három célja van: Először is egyértelmű jelzés a többi játékos felé, hogy a W kimaxolása a helyes út. De komolyan, jelenleg a kimaxolt W-vel lesz Azir a legerősebb, és hosszú távon megkönnyíti a hős kiegyensúlyozását. Ha nem kell a profi játék véget nem érő ösvénybeli távoli zaklatására optimalizálni, hirtelen sokkal hatékonyabbá válhat a játékosok szélesebb köre számára. Ez a frissítés ez előtt nyitja meg a lehetőséget.

Szóval légyszi, maxoljátok ki a W-t. Másodszor, ki kellett rázni a homokot a cipőnkből: Azir Q-ja akkor is eltalálhat egy ellenfelet, ha a támadási hatótávján kívül van, így a Q utáni jobb kattintással megindul előre. Ha szigorúan vesszük, ez egy gyengítés, de elég apró, mert a képesség jelenlegi 1200 egységnyi hatótávolsága kábé 4%-kal csökken. A Napkorong megidézési hatótávolságát megnöveljük, hogy megegyezzen egy aktív torony elleni támadási hatótávjával, és növeljük a Napkorong időtartamát, hogy ne omoljon össze olyan gyorsan, amikor Azir még ott áll a közelében.

És ha nem gond, maxoljátok ki a W-t. Harmadrészt következzenek az erősítések: Kicsit növeljük a páncélját, hogy javuljanak a túlélési esélyei a sebzésre gyúró hősök uralta felső ösvényen. Ezen készen állunk változtatni, ha hirtelen túl erős lenne az ösvényen. A támadási sebesség áthangolt növekedésével elérheti azt a másodpercenkénti támadási értéket, mint korábban a W passzív bónuszaival, megőrizve a 13.5-ös frissítésben szerzett találatonkénti sebzést. Így Azir nagy sebzésű katonaparancsnokká válhat, megőrizve a távoli zaklatás gyengítése után kapott kompenzációs előnyöket. A módosítások célja, hogy növeljék a W kimaxolásával elérhető erőt. Ha kiderül, hogy túlzásba vittük, akkor szükség szerint visszaveszünk az erejéből.

Az eddigieket összefoglalva tehát: maxoljátok ki a W-t.

Alapértékek

  • Alappáncél: 19 ⇒ 22
  • Támadási sebesség növekedése: 5% ⇒ 6%

Passzív – Shurima öröksége

  • Időtartam: 30 másodperc ⇒ 45 másodperc
  • Hatótáv: 500 ⇒ 700

Q – Homokroham

  • Manaköltség: 65/70/75/80/85 ⇒ 70/80/90/100/110
  • Döfés hatótávolsága: 370 ⇒ 325

W – Fegyverbe!

  • Varázssebzés: 0–110 (szinttől függően) (+50/60/70/80/90) (+55% varázserő) ⇒ 0–92 (szinttől függően) (+50/67/84/101/118) (+55% varázserő) (Megjegyzés: kimaxolt W-t feltételezve ez növeli a sebzést találatonként, és szintenként +0–10 növekedő sebzést jelent a 11. szintig, ahonnan állandó.)
  • Manaköltség: 40 minden szinten ⇒ 40/35/30/25/20

Egyéb

  • újKépességek javasolt sorrendje: A játék mostantól azt javasolja, hogy először a W-t maxold ki.

Graves

Növeltük a passzív képesség kritikus csapási bónuszát. Csökkentettük az R töltési idejét a korai szinteken.

Graves kritikus csapásokra épülő összeállítását a 11.22-es frissítésben gyengítettük, és a szívóssági frissítés óta végképp nem tért magához, szinte mindig az állóképességét fejlesztik a játékosok (amiben nagy segítséget nyújt egy bizonyos pallos). Szeretnénk kreatívabbá tenni a fejlesztését, ezért növeljük a sebzését és a sokoldalúságát a gyakrabban bevethető Robbanó lövedékkel.

Passzív – Új Végzet

  • Kritikus csapási bónusz sörétenként: 20% ⇒ 30%

R – Robbanó lövedék

  • Töltési idő: 120/90/60 másodperc ⇒ 100/80/60 másodperc

Kalista

Növeltük a sebzés növekedési értékét. Csökkentettük a passzív képesség szertartásának időtartamát, Kalistának mostantól kötelezően varázsolnia kell.

Kalistát jellemzően a profi szinten tudták a legjobban kihasználni, de idén még alig találkoztunk vele. Ezért nagyon óvatosan bár, de növeljük az erejét a szezonközi meghívásos verseny előtt. Ezenkívül finomítunk a Véreskü kötelékének szertartásán, hogy a páros egy kicsit gyorsabban jusson be a Szurdokba, ami nem igazán változtat a képesség erején, csak jobb érzés lesz.

Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 3,5 ⇒ 3,75

Passzív – Véreskü köteléke

  • Véreskü szertartásának időtartama: 12 másodperc ⇒ 8 másodperc (Megjegyzés: akkor veszi kezdetét, amikor Kalista aktiválja a Fekete lándzsát.)
  • újEgyütt harcolunk, együtt varázsolunk: Kalista mostantól kötelezően varázsol a Fekete lándzsával a Véresküt tett szövetséges újjáéledésekor

Katarina

Növeltük a passzív képesség varázserőarányát. Csökkentettük az R alap sebzési arányát, növeltük a támadási sebesség erősödését.

Katarina összeállításait néha finomhangolni kell. Kicsit erősítjük a sebzésre épülő összeállításokat, hogy érezhetően jobbak legyenek a többinél (mégis csak ez az elsődleges játékstílusa), és megtámogatjuk a sebzésre és támadási sebességre építő összeállításokat is, mert jelenleg alulteljesítenek.

Passzív – Mohóság

  • A Baljós acél tőrének varázssebzése: 68–240 (szinttől függően) (+ 60% bónusz sebzés) (+65/75/85/95% (az 1./6./11./16. szinten) varázserő) ⇒ 68–240 (szinttől függően) (+ 60% bónusz sebzés) (+70/80/90/100% (az 1./6./11./16. szinten) varázserő)

R – Halálos lótusz

  • Fizikai sebzés tőrönként: 18% (+30% minden 100% bónusz támadási sebesség után) bónusz sebzés ⇒ 16% (+50% minden 100% bónusz támadási sebesség után) bónusz sebzés

Kha’Zix:

Csökkentettük a Q elszigeteltségi hatásának aktiválásához szükséges távolságot. Csökkentettük a W lassítását, csökkentettük az elszigetelt célpont elleni lassítást. Növeltük az R erősítő hatásának időtartamát.

Kha’Zix már nem olyan harapós, mint fénykorában, amikor gyakran támaszkodott a W-re, hogy zaklató harcosként érjen el sikert. Mi viszont azt szeretnénk, ha minden összeállításban rá tudna ugrani az elszigetelt ellenfelekre, hogy megölje őket. Az elszigetelés játékmechanikáját túl könnyű kivédeni, ezért csak nehezen tudja bevetni; szeretnénk segíteni, hogy gyakrabban aktiválhassa. (Megjegyzés: a kisebb elszigetelési távolság követelménye azt jelenti, hogy az ellenfélnek jóval nagyobb esélye van elszigeteltté válni, ez tehát egy erősítés).

Várakozásaink szerint Kha’Zix továbbra is erős marad, de a változtatásnak hála minden összeállítása versenyképesebb lesz. Nehéz megjósolni, pontosan mennyire ugrik meg emiatt az ereje, ezért árgus szemekkel figyeljük őt, és ha kell, közbelépünk.

Q – A félelem íze

  • Elszigeteltséghez szükséges távolság: 425 ⇒ 375

W – Ürességtüske

  • Fejlesztett lassítás: 60% ⇒ 40%
  • Fejlesztett lassítás az elszigetelt célpontok ellen: 90% ⇒ 75%

R – Ürességtámadás

  • Erősítés időtartama: 10 másodperc ⇒ 12 másodperc

Lee Sin

Csökkentettük az alapsebzést és az alappáncélt.

Lee Sin a legnagyobb versenyek, az MSI és a vb csillaga. Nem meglepő, hogy ő a legnépszerűbb dzsungelharcos a profi szinten. De nem szeretnénk, hogy ha teljesen háttérbe szorítaná az összes többi, egyébként versenyképes dzsungelharcost. Lee Sin jelenleg a játék korai szakaszában jut óriási előnyhöz, ezért itt nyessük kicsit vissza a hatékonyságát.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 68 ⇒ 66
  • Alappáncél: 36 ⇒ 34

Olaf

Csökkentettük a passzív képesség támadási sebességét a korai szinteken. Csökkentettük a Q alapsebzését.

Olaf az előző 3-4 frissítésben a felső ösvény csúcsragadozója volt, az adataink szerint stabil 52–53%-os győzelmi aránnyal. A játék elején a Q sebzésével minden ellenfelet térdre kényszerít, aki megpróbálja felvenni a harcot a minionokkal, és szinte minden csatát megnyer a nagy alapsebzésnek és a töltési idő frissítésének köszönhetően. Ezzel a változtatással szeretnénk csökkenteni a Q erejét a játék elején. Olaf passzív képessége szintén közrejátszik abban, hogy uralja a játék korai szakaszát, ezért visszaveszünk a támadási sebességéből a korai szinteken.

Passzív – Vikingharag

  • Támadási sebesség: 60–100% (szinttől függően) ⇒ 50–100% (szinttől függően)

Q – Hullámtörés

  • Fizikai sebzés: 70/120/170/220/270 (+100% bónusz sebzés) ⇒ 65/115/165/215/265 (+100% bónusz sebzés)

Rammus

Csökkentettük a W páncéljának növekedési értékét.

Rammus az elmúlt néhány frissítés óta magas győzelmi arányú hős körülbelül a játékosok felénél, ami egyszerűen túl nagy mértékű ahhoz, hogy fenntartható legyen. Ez nem gurulhat így tovább. Taktikusan a végjátékbeli erejét módosítjuk, ami általában a leginkább befolyásolja a meccsei kimenetelét.

W – Védekező póz

  • Bónusz páncél: 35 (+40/55/70/85/100% teljes páncél) ⇒ 35 (+40/50/60/70/80% teljes páncél)

Sejuani

Csökkentettük a szörnyek elleni passzív sebzés felső határát. Növeltük a Q töltési idejét. Növeltük az R töltési idejét.

Sejuani biztos választás minden profi meccs korai szakaszában, hiszen a csapat nagy hasznát tudja venni, és remekül együttműködik az olyan közelharcos lövészekkel, mint Sylas, Jax és Fiora. Egy kissé túlságosan is jól ért mindenhez, ezért szeretnénk megnehezíteni a dolgát, ha a közelharcos szövetségesekkel való koordinált tarolásról van szó, és kényszerpihenőt adunk neki a Q és az R képességek töltési idejének növelésével. Így a játékosoknak jobban meg kell gondolniuk, mikor használják fel Sejuani hosszú töltési idejű képességeit.

Passzív – Észak dühe

  • Hatalmas szörnyek elleni sebzés felső határa: 300 ⇒ 250

Q – Sarkvidéki roham

  • Töltési idő: 18/16,5/15/13,5/12 másodperc ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 másodperc

R – Gleccserbörtön

  • Töltési idő: 120/100/80 másodperc ⇒ 130/110/90 másodperc

Thresh

Csökkentettük a Q találatainak töltésiidő-csökkentését.

A 13.4-es frissítésben Thresh rengeteg változtatáson esett át, és a támogató játékosok körében népszerűvé vált a Halálos ítélet. Sajnos azonban az ellenfeleit is túl gyakran tudta magához rántani a Halálos ítélettel. Az elmúlt időszakban túl egyszerű volt lebénítani az ellenfeleket a sorozatos tömegirányítási kombókkal, így a kisebb töltésiidő-csökkentéssel szeretnénk esélyt adni az ellenfeleknek a menekülésre Thresh Q képességének két elsütése között.

Q – Halálos ítélet

  • Töltésiidő-csökkentés találatonként: 3 másodperc ⇒ 2 másodperc

Veigar

A Q varázserőaránya mostantól a szinttel arányosan nő. A W varázserőaránya mostantól a szinttel arányosan nő. Módosítottuk az E vizuális effektusait. Az R varázserőaránya mostantól a szinttel arányosan nő.

Veigar már nagyon régóta erős volt az alsó ösvényen, mert a viszonylag rossz minionirtó képessége és a jó rajtaütési készségei miatt jobban teljesít a páros ösvényeken, mint középen. Azonban úgy érezzük, hogy Veigar játékosai a középső ösvényen is szívesen játszanának a hőssel, és szeretnénk támogatni ezt az elsődleges szerepet. Megragadjuk ezt a lehetőséget a gyengítésére, így a szintje jobban befolyásolja majd az erősödését, és alkalmasabb lesz az egyéni ösvényes játékra.

Q – Baljós gömb

  • Varázserőarány: 60% az összes szinten ⇒ 45/50/55/60/65%

W – Sötét anyag

  • Varázserőarány: 100% az összes szinten ⇒ 70/80/90/100/110%

E – Eseményhorizont

  • Sunyi kábítások: Veigar mostantól nem tudja elrejteni az E vizuális effektusát úgy, hogy bizonyos falakon belülre helyezi.

R – Ősrobbanás

  • Varázserőarány: 75% az összes szinten ⇒ 65/70/75%

Vi

Csökkentettük a Q alapsebzését, növeltük a sebzési arányát. Csökkentettük az E alapsebzését, növeltük a sebzési arányát és a varázserőarányát.

Vi jelenleg uralkodik a profi játékban, mert rendkívül szívóssá tud válni, és közben hatalmas sebzést tud okozni. Ezekkel a módosításokkal az a célunk, hogy a tankosabb összeállításokban csökkentsük a sebzését, és áthelyezzük a hangsúlyt a sebzési arányra, örömet szerezve ezzel azoknak a játékosoknak, akik szeretik halmozni Vi sebzését.

Q – Ugrózúzó

  • Minimális fizikai sebzés: 55/80/105/130/155 (+70% bónusz sebzés) ⇒ 45/70/95/120/145 (+80% bónusz sebzés)
  • Maximális fizikai sebzés: 110/160/210/260/310 (+140% bónusz sebzés) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160% bónusz sebzés)

E – Kíméletlen erő

  • Fizikai sebzés: 10/30/50/70/90 (+110% sebzés) (+90% varázserő) ⇒ 0/15/30/45/60 (+120% sebzés) (+100% varázserő)

Wukong

Csökkentettük az alapsebzést. Igazítottunk a W töltési idején. Csökkentettük az E bónusz támadási sebességét.

Wukong nem élvezte a dzsungellétet a profi játékban és az egyéni várólistán. Ebben a frissítésben levesszük róla a korai játék nyomását az alapsebzés és az E képességhez kapott sebesség csökkentésével. Továbbá kevésbé vonzóvá tesszük a W másodikként való felfejlesztésének lehetőségét, mert jelenleg túl nagy előnyhöz (10 manával kevesebb, 2,5 másodperccel kevesebb) lehet jutni pontonként.

Alapértékek

  • Sebzés: 68 ⇒ 66

W – Harcos trükkmester

  • Töltési idő: 22/19,5/17/14,5/12 másodperc ⇒ 22/20/18/16/14 másodperc

E – Zivatar-ütés

  • Bónusz támadási sebesség: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%

Yasuo

A passzív pajzs erősebb a későbbi szinteken.

A lövésztárgyak 13.1b frissítésben bevezetett módosításai után Yasuo lemaradt az erősebb hősök mögött, és viharossá vált a sorsa. Ezekkel a módosításokkal remélhetőleg újra megtalálja önmagát, és végre levegőhöz jut.

Passzív – A Vándor útja

  • Pajzserő: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 ⇒ 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575

E – Kaszáló penge

  • Sebzésnövelés jelzőnként: Az E alapsebzésének 25%-a ⇒ Az E teljes sebzésének 15–25%-a (egyenletesen növekszik az 1–18. szinten)
  • Jelzők maximális száma: 2 ⇒ 4

Zeri

Csökkentettük az életerő növekedését. Csökkentettük a passzív képesség pajzselnyelését. Csökkentettük az R sebzési arányát.

Zeri az év folyamán fontos része volt a lövészek metájának, végül pedig az élre tört a felerősített tárgyaknak és a legyengített versenytársaknak köszönhetően. A szívósabb rúnák és lövésztárgyak miatt felesleges, hogy ő is ennyire szívós legyen. Visszaveszünk továbbá a garantált hirtelen sebzéséből is, amely túl sok egy gyorsan erősödő, sebzésre építő hőstől.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 115 ⇒ 110

Passzív – Élő akkumulátor

  • Pajzselnyelés: Az okozott sebzés 60%-a ⇒ Az okozott sebzés 45%-a

R – Villámcsapás

  • Varázssebzés: 175/275/375 (+100% bónusz sebzés) (+110% varázserő) ⇒ 175/275/375 (+85% bónusz sebzés) (+110% varázserő)

Tárgyak

Haláltánc

A 13.1-es frissítésben jelentős módosításokat végeztünk a harcosok tárgyain, hogy célzottabbá tegyük őket és csökkentsük a felesleges képességgyorsítást. A Haláltánc húzta a legrövidebbet ezen változtatások hatására. A lövészek és a Szeráf ölelése/Korok pálcája későbbi változtatásai után a harcosok már nem tudtak olyan hatékonyan szembeszállni azokkal a kasztokkal, amelyeknél korábban erősebbek voltak (különösen a csapatharcok során). Visszaállítjuk a Haláltáncot, hogy a harcosok valamivel hatékonyabbak lehessenek a hosszú csatákban, de cserébe megtartjuk a Fekete hasítóbárdra és a Vérszomjas hidrára építő összeállításokhoz képest csökkentett képességgyorsítást.

  • Sebzés: 65 ⇒ 55
  • Képességgyorsítás: 0 ⇒ 15
  • Páncél: 50 ⇒ 45
  • Recept: Csákány + Sodronyozott mellény + Csákány + 750 arany ⇒ Csákány + Sodronyozott mellény + Caulfield harci pörölye + 525 arany

Ősi korok katalizátora

Az Ősi korok katalizátora a jelenlegi állapotában jóval olcsóbb az Elveszett fejezetnél, így kettős fenyegetéssé vált. Nemcsak az erősödése kedvezőbb, de az alacsonyabb költsége miatt a portyázási szakaszban jobb választássá vált az Elveszett fejezetnél, ami egy erősödő tárgy esetében ellentmondásosnak tűnik. Ezzel a módosítással reméljük, hogy kiéleződik a verseny a középső ösvényes mágusok tárgyválasztásakor.

  • Életerő: 225 ⇒ 300
  • Összeállítási költség: 350 arany ⇒ 550 arany
  • Teljes költség: 1100 arany ⇒ 1300 arany

Mélységi maszk

  • Életerő: 500 ⇒ 550
  • Összeállítási költség: 650 arany ⇒ 450 arany

Korok pálcája

  • Összeállítási költség: 415 arany ⇒ 215 arany

Súlyos seb hatást okozó tárgyak

Úgy gondoltuk, nem volt logikus, hogy ezek a tárgyak nem alkalmazták az egyedi hatásukat a sebzést elnyelő pajzzsal védett ellenfelekre, hiszen így nem voltak konzisztensek a többi, sebzéskor aktiválódó hatással, például a Liandry kínjával. (Megjegyzés: ez a módosítás a Feledés gömbjére, a Morellonomikonra, a Vegytech rothasztóra, a Hóhér hangjára, a Halálos emlékeztetőre és a Vegyszerbandita lánckardjára lesz érvényes.)

  • Már a pajzs sem véd meg: A Súlyos seb hatást okozó tárgyak mostantól akkor is alkalmazzák a Súlyos seb hatást a célpont sebzésére, ha egy pajzs teljesen kivédte a támadás sebzését. A Súlyos seb továbbra sem lesz hatással a sebezhetetlen célpontokra és azokra a célpontokra, akik varázspajzzsal védték ki a varázslatot.

Az ARAM módosításai

A 13.7-es frissítésben kipróbálunk néhány célzott gyengítést az ARAM legjobban teljesítő hősein. Ezek a hősök különösen erősek az Ordító szakadékban, mert hatalmas előnyre tudnak szert tenni néhány specifikus (és néha idegesítő) képességükkel a kisebb térképen.

Gyengítések

  • Karthus: A passzív képesség időtartama: 7 másodperc ⇒ 5 másodperc
  • Sion: A passzív alak életlopása: 100% ⇒ 50%
  • Veigar: E töltési ideje: 20/18,5/17/15,5/14 másodperc ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 másodperc

Clash – Targon-hegy-kupa

A Clash Targon-hegy-kupája ezen a hétvégén kezdődik!

  • 1. hétvége – a regisztráció kezdete: Április 3., 11:00 (helyi idő szerint)
  • 1. hétvége – versenynapok: Április 8. és 9. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)
A ramadánra és az iftár vacsorára való tekintettel a Clash véglegesítési ideje az alábbiak szerint módosul a következő szervereken:
  • TR1 – helyi idő szerint 13:00 – 15:00
  • SG2 – helyi idő szerint 13:00 – 15:00

Képernyőn kívüli pingek

A kistérkép figyelése és a csapattársak pingjeinek követése néha nehéz feladat játék közben. Az irányított képességek elsütése/kivédése ezt még jobban megnehezítheti. Ezért bevezetjük a képernyőn kívüli pingeket, hogy jobban szem előtt legyenek a csapattársak pingjei. Néhány ilyen képernyőn kívüli ping mostantól a szélen lesz látható, így reményeink szerint a játékosok gyorsabban tudnak majd reagálni ezekre.

Általános pingek (a megjelenésük a ping helyétől független)

  • Hiányzó ellenfél

Közelségjelző pingek (akkor jelennek meg, ha a pingelés a hőshöz viszonyítva 3000 egységen belül történik. A hatótáv nagyjából ugyanaz, mint Caitlyn vagy Lux végső képessége esetében)

  • Segítséget kérek
  • Vigyázat
  • Úton vagyok
  • Visszavonulás
  • Várj

Viselkedésfigyelő rendszerek

Kiadunk néhány fejlesztést a bomlasztó viselkedést figyelő rendszerünkhöz, amely a sértegetés és a szándékos öngyilkosság észlelésére szolgál. Ez azt jelenti, hogy a játékban ilyen viselkedést tanúsító játékosok ellen még határozottabban fogunk fellépni.

Kihívások

A barátaid kihívási adatai mostantól láthatók a profilkártyájukon.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Clash-csapat nem tudta újra meghívni a csapatból kirúgott játékost, aki pedig nem tudta elfogadni a meghívást, ha az mégis megtörtént. Mostantól a Clash-játékosok bizonyos idő elteltével újra meghívhatják a kirúgott játékost, aki el is tudja fogadni a meghívást.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Legjobbak legjobbjai kihívás esetében nem történt előrehaladás azután, hogy a játékos az egyéni/páros ranglista 1. helyén zárt egy szezont.

Versenyjáték

Már számos frissítés óta teszteljük a játék feladásához szükséges rövidebb időtartamot a normál játékban, és a hatás megfelel a várakozásainknak: a feladás gyakoriságának enyhe emelkedése a játékban töltött átlagos idő némi csökkenéséhez vezetett. Úgy gondoljuk, hogy ez a módosítás helyes annak tükrében, hogy így a csapatoknak több mozgástere van eldönteni, hogy melyik meccset akarják lejátszani.

  • A rangsorolt egyéni és a rangsorolt rugalmas várólistán a normál harcfeladás (5-ből 4 játékosnak VAGY a csapattagok 70%-ának egyet kell értenie, hogy érvényes legyen a szavazás) elérhetővé válásának ideje a 20. perc ⇒ 15. perc. Az egyhangú korai harcfeladás feltételét eltávolítottuk. A változtatás magyar idő szerint április 7-én, körülbelül 21:00 órától lép életbe.

A 13.7-es frissítési ciklus során kísérletezni fogunk az EUN, OC és RU régiókban a Normál draft módban, elsősorban a hamarosan megjelenő Gyors játék várólistatípus meccskeresésének működése kapcsán. Ezekben a régiókban a teszt ideje alatt a változások a következőképpen alakulnak:
  • Az automatikus csapatfeltöltést eltávolítottuk.
  • A csoportban az összes játékosnak egyedi elsődleges beosztást kell választania.
  • Ha a játékos elsőbbséget élvező szerepet választ elsődleges beosztásként, másodlagos beosztást nem kell megjelölnie. Ha a játékos nem elsőbbséget élvező szerepet választ elsődleges beosztásként, másodlagos beosztásként csak elsőbbséget élvező szerepet vagy feltöltést jelölhet meg.

A 32 bites kliens kivezetése

A 32 bites Windows támogatása 2023. április 4-én megszűnik. Ezt követően a Windows 64 bites verziójára lesz szükség a League of Legends és a Teamfight Tactics futtatásához. További részleteket a minimális rendszerkövetelményekkel foglalkozó cikkben találhattok.

"Mit jelent ez a gyakorlatban? Van valami tennivalóm?!"

Akik már most is 64 bites operációs rendszeren és hardveren játszanak (ami a játékosok 99,9%-ára igaz), semmit sem fognak észlelni a 32 bites változat kivezetéséből, és nincs semmilyen tennivalójuk. Aki viszont 32 bites operációs rendszeren játszik, ettől a frissítéstől kezdve üzenet formájában kap emlékeztetőt a kliensben arról, hogy a kliense hamarosan nem fog működni. A 32 bites operációs rendszer támogatásának teljes megszűnéséről előre szólunk a kliensben és a frissítési jegyzetekben is. A jövőben 64 bites rendszert futtató eszközre és 64 bites operációs rendszerre lesz szükséged ahhoz, hogy játszani tudj a League-gel.

Miért teszi ezt a LoL csapata?

Hasonló okok állnak a döntésünk mögött, mint a Windows XP és a Vista támogatásának megszüntetésekor. Sok új tartalmat adunk ki, ezért egyre több időt és energiát igényel részünkről a régi hardverekre vonatkozó fejlesztés és tesztelés. Ezen akadályok elhárulásával nagyobb kapacitást fordíthatunk az új funkciók fejlesztésére és a lebilincselő játékélmény biztosítására. Egyelőre nem tudunk konkrét, célzott fejlesztésekről beszámolni az áttérés kapcsán, de biztosan állíthatjuk, hogy ez a lépés is a LoL jövőjének hosszú távú támogatását szolgálja.

Bemutató-mérföldkövek automatikus igénylése

Örömmel jelentjük, hogy a Bemutató-mérföldkövek mostantól automatikus igénylési funkcióval rendelkeznek, amely a Felbomlott szövetségtől kezdve minden bemutató végén lefut. Miután a Felbomlott szövetség bemutatója március 30-án véget ér, az automatikus igénylési eszköz április 1-jén működésbe lép, és kiosztja azokat a jutalmakat, amelyekről a jogos tulajdonosuk időhiány miatt vagy egyéb okból megfeledkezett. Emellett, ha maradtak még korábban elfelejtett bemutatós jutalmak (Napfogyatkozás lovagjai, Óceán dala, Űrzúzda), ezekre vonatkozóan is lefuttatjuk az automatikus igénylést nagyjából akkor, amikor a Felbomlott szövetség esetében. Ez a folyamat a jövőbeli bemutatókra is érvényes lesz. Ahogy az új funkciók esetében megszokott, figyelni fogjuk a pontosságot és a teljesítményt, ezért azt javasoljuk, hogy mindenki továbbra is igényelje a megszerzett jutalmakat még a bemutató vége előtt, hogy rövid távon a hibák elkerülhetők legyenek.

MEGJEGYZÉS: Ez a mesteri mérföldkövekre nem vonatkozik, mivel ezek nyomon követése nem szűnik meg vagy évül el. Az eseménybelépős mérföldkövek szintén nem tartoznak ebbe a körbe, mivel az eseményzsetonokat még azelőtt igényelni kell és fel kell használni, hogy az esemény boltja bezárna.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Hibajavítások

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Urgot W képessége folyton aktiválta Yuumi W képességének találati gyógyítását.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Draven Q képességének animációja nem működött megfelelően az E vagy az R bevetése után, mert ezt követően Draven fejszéi nem pörögtek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha Vladimir Q képességének bevetése közben a célpont meghalt, a képesség nem sült el, de a töltési ideje megkezdődött.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékos nem tudta bevetni a fegyvertárában lévő süteményt, ha a boltban történő vásárláskor úgy használta a visszavonási funkciót, hogy a sütemény már a birtokában volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Milio passzív és W képessége nem lépett megfelelően interakcióba Shurelia csatadalával.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn mesteri tárgyainak eladási értéke 0 arany volt, ami kifejezetten sértő, figyelembe véve, hogy mennyire meg kell dolgoznia minden egyes darabért.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yuumi R képessége nem aktiválta az Aery megidézését egy szövetséges hős eltalálásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yuumi passzív képességének hangeffektusa nem szólalt meg az ellenfelek számára, amikor a háború ködéből támadta meg őket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tibberst feldühítő erősítés visszatért az eredeti állapotba, ha Annie a W képességét használta legalább két ellenfél elkábítására Tibbers megidézése közben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szeráf ölelése esetében a töltési idő tárgyikonja nem megfelelően jelenítette meg a feltöltésig hátralévő időt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Zoe W képességének Sújtás ikonja esetében néha a régi változat jelent meg az új helyett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Syndra Q + E kombója akkor is megsebezte és elkábította az ellenfeleket, ha Syndra meghalt az E képességének használata közben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Ashe W képessége a kritikus csapás vizuális effektusát játszotta le a felfedett ellenfelek esetében.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha Darius a W képességének végén támadott, az alaptámadás meghiúsult.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Aurelion Sol megszállása után Viego továbbra is láthatta Aurelion Sol E képességének kivégzési határértékét.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Aurelion Sol W képességének töltési ideje nullázódott, ha az E képességének hatókörén belül egy klón esetében időtúllépés történt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egy szövetséges kétszeres mennyiségű barátságjelzőt kaphatott a gyilkosságok után, ha Yuumi csatlakozott hozzá, elhagyta, majd újra csatlakozott az ellenfél megölése előtt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Randuin ómenje csökkentette a Krakenölő által okozott tényleges sebzést.
  • Kijavítottuk néhány látványelem hibáját, amelyek Tündérkirályság Milio tűzamigóit és azok vizuális effektusait érintették.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Pyke életerősávja láthatóvá vált, amikor a hős Lissandra passzív képességének hatása alatt állt
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Éber őrszemkő vagy az Őrködő őrszemkő pingelése esetén a töltet nélküli tárgy Kész állapotúként jelent meg a Nincs töltet állapot helyett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Vegytech sárkányok teljes életereje az összes többi elemi sárkányénál kevesebb volt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt pingelés esetén a játékos halálossági értékeként mindig 0 jelent meg a csevegésben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Rek'Sai a Rezgésérzékeléssel a megcélozhatatlan egységeket, így például a dzsungelbeli kísérőket is láthatta.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Fagyos ököl tárgy passzív hatásának erősítése nem jelent meg a játékos erősítéssávján.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Milio W képességének vizuális effektusa túl sötéten jelent meg az Ordító szakadékban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Renata R képessége hibásan írta jóvá a gyilkosságot, amikor az R képességét használó Caitlyn ellen vetette be.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha Veigar E képességét a háború ködéből sütötték el, az ellenfél nézőpontjának oldalán hiányoztak a figyelmeztető részecskeeffektusok.

Hőskinézetek hibajavításai

  • Fejvadász/Kihívó Nidalee: Helyreállítottuk a nyomvonal vizuális effektusát, amelyet a Szökkenés (W) képesség a megjelölt célpontok felé történő ugráskor jelenít meg.
  • Hajnalhozó/Kozmikus vadász/DWG/Óceán dala Nidalee: helyreállítottuk a futás és a tétlenség animációja közötti átmenetet.
  • Shan Hai-tekercsek Jhin chromák: A Táncoló ihlet (Q) vizuális effektusa mostantól nem lesz nagyobb, amikor a képesség továbbpattan az első célpontról.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: