14.1-es frissítési jegyzetek

2024 nagy durranással indul: íme a 14.1-es frissítés!

Üdvözlünk a 2024-es szezonban! Az 1. szakasz kezdete gyorsan közeleg, ezért javasoljuk, hogy felkészülésként ismerkedjetek meg a 14.1-es frissítéssel érkező módosításokkal. EZ LESZ AZ AZ ÉV, AMIKOR TELJESÍTJÜK A RANGSOROLT JÁTÉKKAL KAPCSOLATOS CÉLJAINKAT!

Erősen kezdjük az évet egy nagy, játékmenetet érintő frissítéssel! Ott vannak az Ürességhernyók, az Ürességlárvák, az Ürességszülött szörnyek, Baron Nashor három alakja, amelyek mindegyikéhez tartozik egy saját verem, térképmódosítások minden ösvényen és a dzsungelben, több mint 100 tárgy változása (beleértve néhány új tárgyat is), Hwei erősítése, dinamikus zene, új játékbeli küldetések, ÖKÖLPACSIK és még sok más!

Bírod a Jazzt? A TFT frissítési jegyzeteit itt olvashatjátok!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Soron kívüli frissítések

2024. január 12., soron kívüli frissítés

Hőserősítések

Corki
  • Corki az egyik olyan lövész, akit a Háromság hatalmának módosításai némiképp meggyengítettek. Bár még így is ez számára a legjobb tárgy, szeretnénk őt újra formába hozni, és a rendelkezésére bocsátani egy igazi menő masinát. Ezzel párhuzamosan át kell hidalnunk az árkot az alsó és a középső ösvény között, hogy Corki számot tarthasson olyan játékosok érdeklődésére is, akik gyakrabban választják a lövészeket.
  • Alapsebzés: 59 ⇒ 61
  • R sebzése: 80/115/150 (+15/45/75% sebzés) (+12% varázserő) ⇒ 80/115/150 (+25/50/75% sebzés) (+12% varázserő)
Ezreal
  • A Háromság hatalma a távolsági harcosok esetében sokat veszített az erejéből a legutóbbi frissítés óta, a közelharcosok számára azonban jó eszköznek tűnik. Ezért a Háromság hatalma továbbra is Ezreal alaptárgya marad, a hősnek azonban így is szert kell tennie némi erőre valahonnan. Ezek a módosítások kicsit megfűszerezhetik a portyázási szakaszát, mivel agresszívabban használhatja a W és az E kombinációit.
  • A W töltési ideje: 12 ⇒ 8 másodperc
  • Az E manaköltsége: 90 ⇒ 70
Hwei
  • Miközben a profi játékra körültekintően odafigyelünk, szeretnénk, ha Hwei jobb helyzetbe kerülne az őt választók (és a csapattársaik) számára. Ezért kisegítjük némi arannyal és szintnöveléssel, a végső képessége pedig tömegirányításos felállás nélkül is megbízhatóbb lesz.
  • Életerő növekedési értéke: 104 ⇒ 109
  • A QQ sebzése: 60/90/120/150/180 (+70% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 4/5/6/7/8%-a) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 4/5/6/7/8%-a)
  • Az EQ/EW/EE sebzése: 60/90/120/150/180 (+60% varázserő) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% varázserő)
  • Az R lövedékének szélessége: 80 ⇒ 90
Lux
  • A változtatásokkal Lux túlélési és védekezési képességét szeretnénk növelni.
  • Alapéleterő: 560 ⇒ 580
  • Alappáncél: 19 ⇒ 21
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2% ⇒ 3%
  • A W pajzsereje: 40/55/70/85/100 (+35% varázserő) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40% varázserő)
Naafiri
  • Naafiri szintén olyan hős, aki a tárgymódosításokkal a rövidebbet húzta, ezért dobunk ennek a kutyusnak egy csontot.
  • Alap mozgási sebesség: 335 ⇒ 340
  • Falkatagok sebzése: 5–25 (szinttől függően) (+4,5% bónusz sebzés) ⇒ 6–30 (szinttől függően) (+4,5% bónusz sebzés)
  • Passzív töltési idő: 30/25/20/15 másodperc (az 1./6./11./16. szinten) ⇒ 30/25/20/15/10 másodperc (az 1./6./9./12./15. szinten)
Zac
  • Zac rengeteg erőt veszített azzal, hogy nem fér hozzá a Démoni ölelés és a Sugárzó erény áldásos hatásaihoz, emellett a képességgyorsítás elvesztése is érinti az összes összeállítását. Kompenzálásképpen igazítunk egy kicsit a vonatkozó töltési időkön.
  • Passzív gyógyítás ragacsdarabonként: 4/5/6/7% ⇒ 5/6/7/8%
  • Az E töltési ideje: 24/21/18/15/12 ⇒ 22/19/16/13/10 másodperc
  • Az R töltési ideje: 130/115/100 ⇒ 120/105/90 másodperc
Zed
  • A hidrás varázslói összeállítások elvesztése nyomán Zed némi segítségre szorul, hogy rettegést kelthessen ellenfelei szívében.
  • A W töltési ideje: 20/19,25/18,5/17,75/17 ⇒ 20/19/18/17/16 másodperc
  • Az E sebzése: 65/85/105/125/145 (+65% bónusz sebzés) ⇒ 65/90/115/140/165 (+65% bónusz sebzés)
  • Az R sebzése: 65% sebzés (+az okozott sebzés 25/40/55%-a) ⇒ 100% sebzés (+az okozott sebzés 25/40/55%-a)

Hősgyengítések

Aphelios
  • Aphelios a 14.1-es frissítés nagy nyertese volt, hiszen nemcsak az E képességének halálossága erősödött, hanem a Q+W kombinációjának maximális győzelmi aránya is jelentősen nőtt. Ezért visszatereljük Apheliost a megfelelő helyére. A passzívjának köszönhetően az összes lövész közül ő rendelkezik messze a legnagyobb teljes sebzéssel, így ebből kicsit visszaveszünk.
  • A sebzés növekedési értéke: 3 ⇒ 2,3 (Megjegyzés: Aphelios a passzívja révén továbbra is 4,5–27 bónusz sebzésre tehet szert.)
Fizz
  • Fizz egy kicsit túlságosan is lubickol az új tárgymódosítások következtében, ezért némiképp meg kell zaboláznunk a sebzését. A Q és a W képessége esetében módosítjuk a varázserőarányt, az E képességénél azonban nem nyúlunk hozzá, mert itt az agresszív használat mellé megfelelő kockázat is társul.
  • A Q sebzése: 10/25/40/55/70 (+55% varázserő) ⇒ 10/25/40/55/70 (+50% varázserő)
  • A W aktív sebzése: 50/70/90/110/130 (+50% varázserő) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% varázserő)
Gwen
  • Visszaveszünk Gwen alaptámadásának erősödéséből, hogy illeszkedjen az új tárgyrendszerhez.
  • Passzív sebzés: a célpont maximális életerejének 1%-a (+0,8% minden 100 varázserő után) ⇒ a célpont maximális életerejének 1%-a (+0,65% minden 100 varázserő után)
Kayle
  • A több varázserő, valamint az új Guinsoo és Kraken jobb hozzáférhetősége miatt Kayle esetében már nincs szükség arra, hogy a passzív képessége akkora mértékben alakítson át varázserőt támadási sebességgé.
  • A Buzgó jelzőinek bónusza: 6% (+1% minden 100 varázserő után) bónusz támadási sebesség ⇒ 6% (+0,5% minden 100 varázserő után) bónusz támadási sebesség
LeBlanc
  • Sebző LeBlanc visszatért. Bár ez az összeállítás a legtöbb játékos számára nem tűnik sokkal erősebbnek, mint a varázserőre gyúró LeBlanc, a tények mást mutatnak. Emellett a varázserőre építő összeállításaiban kicsit gyengébb is lett, ezért cserébe inkább oda csatornázunk át némi erőt.
  • A támadási sebesség aránya: 0,625 ⇒ 0,4
  • A támadási sebesség növekedési értéke: 1,5% ⇒ 2,35%
  • A sebzés növekedési értéke: 2,7 ⇒ 2,2
  • A Q sebzése: 65/90/115/140/165 (+40% varázserő) ⇒ 65/90/115/140/165 (+45% varázserő)
  • Az E sebzése: 50/70/90/110/130 (+35% varázserő) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% varázserő)
Singed
  • Singed nagyon összekapta magát, és remekül teljesít ebben a frissítésben, így egy kicsit vissza kell fognunk. Megpróbáljuk csökkenteni a Q képeségének varázserőarányát, mivel az elég nagy, és túl sok sebzést biztosít.
  • A Q teljes sebzése: 40/60/80/100/120 (+90% varázserő) ⇒ 40/60/80/100/120 (+80% varázserő)
Taric
  • A drágakövek igazán, tényleg, őszintén felháborítóan jók. Ahogy most Taric is. Mivel új, megfizethetőbb tárgyak váltak elérhetővé a támogatói tankok számára, Taricnak (olyan páncélnövelésre építő hősként, akinek a korábbi szezonhoz képest több lehetősége van olcsón páncélhoz jutni) már nem kell olyan mértékben a páncélnövelésre hagyatkoznia.
  • A páncél növekedési értéke: 4,6 ⇒ 4,3
  • A W bónusz páncélja: Taric páncéljának 10/11/12/13/14%-a ⇒ Taric páncéljának 9/10/11/12/13%-a
Teemo
  • Teemo nagyon boldog az új tárgyaival, de vajon ki örül ennek? Csak viccelünk, Teemo a szívünk csücske, de jelenleg sajnos egy kicsit túl erős. A Rosszindulattal összhangban lévő R képessége esetében visszaveszünk a varázserőarányból, és a Q képesség sebzését is megnyirbáljuk.
  • A Q sebzése: 80/125/170/215/260 (+80% varázserő) ⇒ 80/125/170/215/260 (+70% varázserő)
  • Az R teljes sebzése: 200/325/450 (+55% varázserő) ⇒ 200/325/450 (+50% varázserő)

Tárgyerősítések

Esszenciamartalóc
  • Az Esszenciamartalóc lassan talál követőkre, ezért egy kis erősítéssel szeretnénk vonzóbbá tenni a bolt kínálatát böngészők számára.
  • Teljes költség: 3000 ⇒ 2900
  • Passzív – Varázspenge sebzése: 130% alapsebzés (+20% bónusz sebzés) értékű bónusz fizikai sebzés ⇒ 140% alapsebzés (+20% bónusz sebzés) értékű fizikai sebzés
Acélos szív
  • Az Acélos szív még a leggyakorlottabb használói kezében sem muzsikál túl jól, ha első tárgyként választják. A több életerő révén fokozható az azonnali hatása, és a gyarapodása is kicsit gyorsabb lesz.
  • Életerő: 800 ⇒ 900
Gőg
  • A Gőg gyenge. A szobor viszont menő, szóval… Mindegy, kicsit megerősítjük, hogy a játékosok jobban az előnyükre tudják fordítani a gyilkosságokat. Meg ott az a király szobor.
  • Egyedi – Az Eminencia sebzése szoborszintenként: 10 (+1 a szobor minden szintje után) ⇒ 15 (+2 a szobor minden szintje után)
  • Egyedi – Az Eminancia időtartama: 60 ⇒ 90 másodperc
Szentségtelen hidra
  • A Szentségtelen hidra kap pár módosítást, hogy összhangba hozzuk a többi Hidra-tárggyal.
  • Teljes költség: 3400 ⇒ 3300 arany
  • Egyedi aktív – Eretnek hasítás: 80% sebzésnyi fizikai sebzést okoz a 450 egységnyi hatókörön belül tartózkodó ellenfeleknek, a 30%-nál kevesebb maximális életerővel rendelkező célpontoknak pedig 120% sebzésnyit ⇒ 100% sebzésnyi fizikai sebzést okoz a 450 egységnyi hatókörön belül tartózkodó ellenfeleknek, az 50%-nál kevesebb maximális életerővel rendelkező célpontoknak pedig 150% sebzésnyit
Vérszomjas hidra
  • Megnöveljük a Vérszomjas hidra életlopását, hogy egyértelműbben beazonosítható legyen öngyógyítást biztosító tárgyként a játékosok számára, egyben megragadjuk a lehetőséget, és igazítunk a tárgy elsütésének módján.
  • Életlopás: 10% ⇒ 12%
  • Elsütési idő: 0,25 másodperc ⇒ mostantól a játékos alaptámadásának elsütési idejéhez igazodik
Megtorpantó
  • Kicsit feltupírozzuk a Megtorpantót, hogy megtalálja méltó helyét a szezon kezdete során.
  • Sebzés: 50 ⇒ 55
  • Támadási sebesség: 20% ⇒ 25%
  • Egyedi aktív – Felőrlő lökéshullám: 30% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 3 másodperc alatt elenyészik ⇒ 35% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 3 másodperc alatt elenyészik
Tiamat
  • A Tiamat egy cseppet erősebb, az elsütési ideje pedig egyértelműbb lesz.
  • Egyedi aktív – Félhold: 60% sebzésnyi fizikai sebzést okoz ⇒ 75% sebzésnyi fizikai sebzést okoz
  • Elsütési idő: 0,25 másodperc ⇒ mostantól a játékos alaptámadásának elsütési idejéhez igazodik

Tárgygyengítések

Hextech rakétaöv
  • A rakétaöv a vártnál kicsit erősebb lett, ezért visszaveszünk a hatékonyságából.
  • Egyedi aktív – Szuperszonikus: 175 (+15% varázserő) varázssebzést okoz ⇒ 125 (+15% varázserő) varázssebzést okoz
Viharhullám
  • A Viharhullám eredetileg az összpontosított sebzésre és a varázserőre gyúró hősök számára kínált volna megfelelő eszközt, azonban mind ezen hősök, mind pedig általánosságban a legtöbb varázserőre építő hős esetében túl erősnek bizonyult. Ennek megfelelően csökkentjük az aktiváláskor biztosított alapsebzést és varázserőarányt, ami remélhetőleg megoldja a tárgy legégetőbb problémáit.
  • Egyedi passzív – Széllökés sebzése: 120–260 (+40% varázserő) (közelharcos esetében) / 90–195 (+30% varázserő) (távolsági harcos esetében) ⇒ 100–200 (+30% varázserő) (közelharcos esetében) / 75–150 (+22,5% varázserő) (távolsági harcos esetében)
A Gyűjtő
  • A mitikus tárgyak rendszerének eltávolítása nyomán a Gyűjtő most már nagyobb eséllyel lehet elsőként megvásárolható tárgy. Emellett a halálosságot adó tárgyak jelenleg igen hasznosak a lövészek számára, ami igencsak gyilkos kombinációt tesz lehetővé. A költségeket még növelni fogjuk, ezért a tárgy csak kicsit később válik elérhetővé.
  • Teljes költség: 3000 ⇒ 3100
Titánhidra
  • A Titánhidra kissé túl erős a játék elején, ezért visszaveszünk belőle, hogy továbbra is inkább a végjátékban legyen hasznos.
  • Sebzés: 55 ⇒ 50
  • Életerő: 550 ⇒ 500
Úttörő
  • Az Úttörő a tankos támogatók elsőként megvásárolt tárgyaként egy kicsit túl erős, ezért megnöveljük a költségét, és visszaveszünk az életerőből, így a tárgy remélhetőleg kissé gyengébb lesz, és a csúcspont későbbre tolódik.
  • Teljes költség: 2400 ⇒ 2500
  • Életerő: 250 ⇒ 200

Hibajavítások

  • Az Erdő barátja, nem az Ürességé: kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Ivern passzívjának jele 13 másodperces időzítőt alkalmazott a Szurdok Hírnökének felzavarása után.

Helyesbítések

  • A következő információ pontatlanul jelent meg a korábbi frissítési jegyzetekben. Ezek nem egyensúlymódosítások.
  • Az Ürességhernyók megjelenésének időzítői: az Ürességhernyók meccsenként egyszer újjáéledhetnek. Mindegyikük saját, 4 perces újjáéledési időzítővel rendelkezik, tehát elég egyszerre csak egyet megölni. ⇒ Az Ürességhernyók játékonként egyszer, 3 fős csoportban éledhetnek újra, és minden csoport közös, 4 perces újjáéled��si időzítővel rendelkezik, amely akkor indul újra, amikor mindhárom hernyót megölték.
  • Kriptavirág: 60 varázserő, 10 képességgyorsítás ⇒ 70 varázserő, 15 képességgyorsítás
  • Kísérleti hexpáncél – passzív bónusz mozgási sebesség időtartama: 7 másodperc ⇒ 8 másodperc
  • Kígyófog – képességgyorsítás: 15 (változatlan marad) ⇒ a képességgyorsítást eltávolítottuk

A frissítés újdonságai

Sárkánymágus Kassadin, Sárkánymágus Rakan, Sárkánymágus Fiora, Sárkánymágus Vayne és Tekintély kiadású Sárkánymágus Rakan 2024. január 10-én, magyar idő szerint 20:00-kor válik elérhetővé.

2024-es rangsorolt szezon

1. SZAKASZ – KEZDÉS


Üdvözlünk a 2024-es rangsorolt szezonban! Ezzel a frissítéssel és a január 10-én megnyíló rangsorolt várólistákkal beindítjuk az év első szakaszát. Ha lemaradtatok volna a rangsorolt várólisták lezárásának részleteiről, a legutóbbi frissítési jegyzetekben olvashattok róla.

A 2024-es szezon 1. szakasza az adott régió helyi ideje szerint 2024. január 10-én, 12:00:00-kor kezdődik mindenhol, kivéve az LA1 és az NA1 esetében:
  • Az LA1 kezdési időpontja január 10., 9:00, közép-amerikai idő (CST) szerint
  • Az NA1 kezdési időpontja január 10., 7:00, csendes-óceáni idő (PST) szerint
Régió Időzóna A szezon kezdete helyi idő szerint
OC1 Ausztrál keleti nyári idő (AEDT) 2024. január 10., 12:00:00
JP1 Japán idő (JST) 2024. január 10., 12:00:00
KR1 Koreai idő (KST) 2024. január 10., 12:00:00
RU Moszkvai idő (MSK) 2024. január 10., 12:00:00
EUN1 Közép-európai idő (CET) 2024. január 10., 12:00:00
TR1 Törökországi idő (GMT+3) 2024. január 10., 12:00:00
EUW1 Greenwichi középidő (GMT) 2024. január 10., 12:00:00
BR1 Brazíliai idő (GMT-3) 2024. január 10., 12:00:00
LA2 Argentínai idő (GMT-3) 2024. január 10., 12:00:00
LA1 Közép-amerikai idő (CST) 2024. január 10., 9:00:00
NA1 Csendes-óceáni idő (PST) 2024. január 10., 7:00:00
PH Fülöp-szigeteki idő 2024. január 10., 12:00:00
VN Indokínai idő (GMT+7) 2024. január 10., 12:00:00
SG Szingapúri idő (GMT+8) 2024. január 10., 12:00:00
TH Indokínai idő (GMT+7) 2024. január 10., 12:00:00
TW Tajpeji idő (GMT+8) 2024. január 10., 12:00:00

A szezon átmeneti időszaka a korábban megszokotthoz hasonlóan fog zajlani: a rangsorolt v��rólisták néhány órán át nem lesznek elérhetők, majd a 14.1-es frissítéssel indulnak el újra, pár órával ezt követően pedig az 1. szakasz hivatalosan is kezdetét veszi. A leállás alatt játszott rangsorolt meccsek nem számítanak bele az új szezon eredményeibe.

A fiókok átvitelét a szezon vége előtt letiltjuk, és csak akkor engedélyezzük újra, ha a szezonvégi jutalmak kiosztása már lezárult.

2023-AS SZEZON: 2. SZAKASZ – RANGSOROLT JUTALMAK


Azok számára, akik kiérdemelték, a 2023-as szezon 2. szakaszáért járó jutalom Diadalmas Tryndamere lesz! Ahogy azt nemrégiben egy fejlesztői naplóban említettük, ez a kinézet egy kissé késve érkezik, ezért néhány frissítés múlva számíthattok a megjelenésére a fiókotokban. Szerettünk volna gondoskodni arról, hogy minden szakaszban egy egyedi kinézet legyen a jutalom, ezért annak érdekében, hogy a 2. szakasz résztvevői az 1. szakaszétól eltérő kinézetet kapjanak, a halasztás mellett döntöttünk. Ezt majd az érintett frissítés megjegyzéseiben is közöljük. Jelenleg a 14.4-es frissítést céloztuk meg, és mindenképpen szólni fogunk, ha valami változik.

Ami a többi jutalmat illeti, (amelyek részleteiről a rangsorolt jutalmakkal kapcsolatos támogatási cikkben olvashattok,) ezeket a 14.2-es frissítéssel, az eredmények ellenőrzése után fogjátok megkapni.

Az Üresség játékmenetbeli változásai

Ha esetleg ez is kimaradt volna, a tavalyi év végén kiadtunk egy fejlesztői naplót, amelyből a játékosok megismerhetik az Üresség következő frissítésben érkező változtatásait. A /dev: Macskaszekta, Szurdok-mecha, megújult Baron című bejegyzést itt találjátok! Ha érdekel, hogy hogyan finomítottunk ezeken a módosításokon, VAGY szívesen megnéznétek, ahogy 11 imádni való cica egyesült erővel bezárja a Szurdok Hírnökét, olvassátok el!

Csak szólunk: Üresség témájú eseményt nem tartalmaz

ÜRESSÉGHERNYÓK, ÜRESSÉGLÁRVÁK ÉS AZ ÜRESSÉG ÉHSÉGE



Ebben a szezonban új lakók költöznek Baron vermébe: az Ürességhernyók és az Ürességlárvák. Ezek az ürességszülött szörnyecskék egy új hordafeladat szereplői, akik minden játék elején átveszik az első Szurdok Hírnökének helyét. Az Ürességhernyókkal az volt a célunk, hogy a sárkányerősítés egyre fokozódó fenyegetésével szemben erősítsük a toronytámadást, és mindezt egyenlően osszuk el az ösvények között. Továbbá szerettük volna, ha a játékosok fokozatos, tartós erőre tesznek szert egészen a játék végéig, ellentétben a Hírnökkel, akinek az ereje azonnal érződ��tt, és a megjelenése sok esetben egyszerűen véget vetett a portyázási szakasznak. Emellett a többszöri megidézés azt is jelenti, hogy a középső és felső ösvényes játékosok is bezsebelhetnek egy kiiktatást anélkül, hogy annyi időt kellene fektetniük a dologba, amennyi egy hatalmas feladat teljesítéséhez szükséges. Lássuk is a részleteket!
  • Három Ürességhernyó jelenik meg a meccs 5. percében.
  • Minden Ürességhernyó 4 Ürességlárvát hoz létre minden 12. harcban töltött másodperc után.
  • Az Ürességhernyók meccsenként egyszer újjáéledhetnek. Mindegyikük saját, 4 perces újjáéledési időzítővel rendelkezik, tehát elég egyszerre csak egyet megölni.
  • A halálukkor az Ürességhernyók 25%-kal megnövelik a közelükben lévő Ürességhernyók maximális életerejét, valamint a hiányzó életerejük 25%-ával megegyező erejű, 10 másodperc alatt fokozatosan megszűnő pajzsot is biztosítanak nekik.
  • Egy Ürességhernyó megölése után a játékos és a szövetséges csapattársak egy jelzőt kapnak Az Üresség éhsége erősítéshez, amelynek hatására a nem aktivált támadások 4 másodpercig bónusz tényleges sebzést okoznak az építményeknek. A sebzés a meggyilkolt Ürességhernyók számával növekszik, 0,5 másodpercenként 4 (közelharci)/3 (távolsági) tényleges sebzést okoz jelzőnként.
  • Ha a csapat 5 jelzőt szerzett az erősítéshez, a tornyok támadásakor megjelenik 1 Ürességlárva, aki segít lerombolni azokat (15 másodperces töltési idő). 6 jelzőnél az Ürességlárvák száma 2-re növekszik. A játékosok által létrehozott Ürességlárvák értékei megegyeznek a közelharcos minionokéval, de 40%-kal kisebb az életerejük és 50%-kal nagyobb a mozgási sebességük.
  • Az Ürességhernyók eltűnnek, amikor a játékban töltött idő eléri a 13:45-öt (vagy 13:55-öt, ha harcban állnak), hogy átengedjék a színpadot a Szurdok Hírnökének.
  • A megjelenési csoport* első meggyilkolt Ürességhernyójáért hatalmas kiiktatási jutalmat lehet szerezni, ha ez az első, amelynek a megölésében részt veszel. Például Cho’Gath szerezhet egy hatalmas szörny jelzőt az első megjelenési csoport első megölt Ürességhernyója után, majd kaphat még egyet, ha a második csoporttal megjelenő Ürességhernyók közül is megöl egyet. (*Az 5. perc után megjelenő Ürességhernyók alkotják az első megjelenési csoportot, a megölésük után a helyüket átvevő Ürességhernyók pedig a második megjelenési csoportot.)

ÜRESSÉGHERNYÓK

  • Életerő: 250 (+ 250 minden játékban töltött perc után)
  • Sebzés: 10 (+ 2,5 minden játékban töltött perc után)
  • Támadási sebesség: 0,5
  • Páncél: 0
  • Varázsellenállás: 0
  • Mozgási sebesség: 350
  • Támadási hatótáv: 500 egység
  • Tapasztalat: 75 (a 4. szint felett szintenként +2%*) (*A szinteket a játékban lévő hősök szintjének átlaga alapján, felfelé kerekítve számítjuk)
  • Kiiktatáskor szerzett arany: 20 arany a gyilkosnak + 10 arany játékosonként (a gyilkosnak is)

ÜRESSÉGLÁRVÁK (HA AZ ÜRESSÉGHERNYÓK IDÉZIK MEG ŐKET)

  • Életerő: 20 (+ 40 minden játékban töltött perc után)
  • Sebzés: 6 (+ 0,5 minden játékban töltött perc után)
  • Támadási sebesség: 2
  • Páncél: 0
  • Varázsellenállás: 0
  • Mozgási sebesség: 420
  • Támadási hatótáv: 125
  • Tapasztalat: 0
  • Kiiktatáskor szerzett arany: 1 arany a gyilkosnak

ÁTDOLGOZOTT SZURDOK HÍRNÖKE



A Szurdok Hírnöke visszatért, ráadásul teljesen új, Ürességhernyó ihlette külsővel. Azonban ez a változtatás nemcsak a kinézetről szól, hiszen a Hírnök páncélja alatt is sok minden módosult.
  • Ha te, vagy egy szövetséges csapattárs megidézi a Szurdok Hírnökét, egy játékos (a felhasználó vagy egy csapattárs) a jobb gombbal rákattinthat, és felpattanhat a hátára. Ha a játékos a jobb gombbal bármelyik irányban a térképre kattint, miközben a Hírnököt irányítja, kiválaszthatja, hogy a Hírnök merre rohamozzon. Miközben ő előrerohan, a játékos irányíthatja a Szurdok Hírnökét (Sion végső képességéhez hasonlóan).
  • A Szurdok Hírnöke a megidézésekor kap 1 lehetőséget a rohamra, amelyet azonnal felhasznál, amikor egy játékos felpattan rá (vagy amikor a zsoké nélküli Hírnök automatikusan megrohamoz egy tornyot). Ha elpusztul egy közeli ellenséges torony vagy inhibitor, a Hírnök egy további rohamlehetőséget kap. Ez a roham (és annak töltési ideje) a Szurdok Hírnökének életerősávjánál jelenik meg.
  • A roham legfeljebb 14 másodpercig tart, és 150-es mozgási sebességgel indul, amely 5 másodperc alatt 600-ra nő (ez 75%-kal nő, amikor egy ellenséges tornyot rohamoz). A roham egy építménnyel vagy tereptárggyal való ütközéskor véget ér, ekkor a Hírnök életereje 66%-kal csökken, a játékos pedig 200 (+ a játékos támadási hatótávjának 75%-ával egyenlő) egység távolságra repül a roham irányával ellenkező irányban. Ha a Hírnök rohama egy aktív tornyot talál el, a kirepülési távolság 700 (+ a játékos támadási hatótávjának 75%-ával egyenlő) egységre nő.
  • Ha a játékos a Szurdok Hírnökével ellenségeket gázol el (hősöket is beleértve), az ellenségek 250 tényleges sebzést szenvednek, és a Hírnök a levegőbe löki őket.
  • Ha a játékos a Szurdok Hírnökét ellenséges építménynek vezeti, az építmény 2000 (+ az átlagos hősszint alapján 0–750) bónuszsebzést szenved, 5 (+ a játékos által birtokolt Üresség éhsége-jelzők számával egyenlő) Ürességlárva jelenik meg, akik megtámadják a tornyot, és a játékos ideiglenes pajzsra tesz szert.
  • ÚJA Szurdok Hírnöke mostantól használhatja Baron tekintetét, amely 50%-kal csökkenti a legutóbb megtámadott ellenféltől elszenvedett sebzést.
  • Felerősített hazateleportálás: a viselője megkapja a Felerősített hazateleportálást, amíg a szemet fel nem használja, vagy az le nem jár ⇒ A Hírnök megölésében segédkező összes szövetséges egyszer felhasználhatja a Felerősített hazateleportálást
  • Osztozkodni jó (ha aranyról van szó): a Szurdok Hírnöke a tornyokból/toronypáncélokból szerzett aranyat annak a játékosnak adja, aki megidézte (ha az nem volt a közelben) ⇒ A Szurdok Hírnöke a tornyokból/toronypáncélokból szerzett aranyat azoknak a hősöknek adja, akik részt vettek a Hírnök megölésében
  • ÚJAutomatikus elsütés: amikor lejár, a Hírnök szeme varázslási idő nélkül automatikusan aktiválódik, és megidézi a Szurdok Hírnökét. Ha a hősöd éppen halott, a Hírnök a csapatod forrásában jelenik meg.

A Szurdok Hírnöke (Megjegyzés: változatlan maradt)

  • Életerő: 7125–14 250 (szinttől függően)
  • Sebzés: 99,5–250 (szinttől függően)
  • Támadási sebesség: 0,4
  • Páncél: 60
  • Varázsellenállás: 50
  • Mozgási sebesség: 325
  • Támadási hatótáv: 250
  • Tapasztalat: 306–320 (szinttől függően)
  • Kiiktatáskor szerzett arany: 100 arany a gyilkosnak, 100 helyi arany

ÜRESSÉGSZÜLÖTT GÓLEM, SZEDERHÁT ÉS… SUTYERÁK?



Azt követően, hogy Baron Nashor a 20. percben felbukkan a Szurdokban, a Kék Gólem és a Vörös Szederhát a következő újjáéledés alkalmával Ürességszülött Gólemként, illetve Ürességszülött Szederhátként jelenik meg, 30%-kal több életerővel. Az átalakulással a szörnyek szívósabbá is válnak, így nehezebb kiiktatni őket, de semmi pánik, mert az extra erőfeszítés kifizetődik. Mostantól a Kék és a Vörös az őt elintéző játékos egész csapatát megajándékozza az erősítéseivel (kivéve azokat a szövetségeseket, akik épp halottak voltak).

Ha már a Kéknél és a Vörösnél tartunk, az ő erősítéseik is változnak! (Megjegyzés: ezek a módosítások az alap Gólemre és a Szederhátra, valamint az Ürességszülött változataikra is egyaránt vonatkoznak.)
  • Éleslátáscímer (kék erősítés): 5/10/15/20 gyorsítás 10 gyorsítás
  • Parázscímer (vörös erősítés): 0,5/1/3/5% maximális életerővel arányos regenerálódás (1./4./6./11. szint) 0,5/1/3% maximális életerővel arányos regenerálódás (1./4./6. szint)
  • Amikor az erősítések Ürességszülötté válnak, nem szállnak át az ellenfelekre a tulajdonosuk halálakor (leginkább azért, hogy ne legyen hatalmas kavarodás abból, hogy mindenki folyamatosan erősítve van)

De a kedvenc Gólemünk és Szederhátunk kap egy Ürességtől független frissítést is! Bemutatjuk a Sárkánygólemet és a Sárkányszederhátat! Ezek a verziók az után jelennek meg, hogy az Elemi szurdok véglegessé válik a második sárkány megölése után. Ürességszülött testvéreikkel ellentétben viszont az ő Sárkányi erősítéseikhez nem szükséges újjáéledniük!
  • Halálakor a Sárkánygólem és a Sárkányszederhát egyaránt a saját erősítésének egy változatát adja az őt megölő hősnek (az erősítések nem változtak), és az erősítés egy másolata megjelenik az eredeti megjelenési helyükön. Csak egy erősítést lehet megosztani a szövetségesekkel; a másikat egy olyan szövetséges hősnek kell felvennie, akinek van egy dzsungeltárgy a fegyvertárában (változatlan maradt az élő szerverhez képest).
  • A 20. perc után halálakor a Sárkánygólem és a Sárkányszederhát Ürességszülött megfelelőjeként éled újjá.
  • A Kék és Vörös erősítés megosztási mechanizmusai mostantól nincs hozzákapcsolva a dzsungeltárgyak építéséhez.

Hasonlóképpen, a 20. perc után az újjáéledő Suhanó Sutyerák Ürességszülött Sutyerákként tér vissza. Ha megölik, az Ürességszülött Sutyerák óriási Jósmenta hatást bocsát ki, amely nagy területen felfedi az összes hőst és őrszemet. Az így felfedett őrszemek életereje a Jósmenta hatásához hasonlóan 1-re csökken.

BARON NASHOR



Létezik Ürességgel kapcsolatos változtatásokat tartalmazó lista Baron Nashor nélkül? Baron külsejét már elég régen újítottuk meg, ezért most egyszerre három új, rémisztő alakot is kap! Balról jobbra haladva bemutatjuk Mindent látó Baront, Vadász Baront és végül Területvédő Baront.

A Barontánc már ősrégi, de az évek során a Baronnal való harc is eléggé unalmassá vált, hiszen a játékosok már minden szempontból maximálisan optimalizálták. Továbbá az első hatalmas szörnyünkként jócskán eljárt felette az idő, és már nem váltja ki azt a reakciót, hogy „Azta, ez aztán egy hatalmas szörny”. A célunk az volt, hogy az új tereptárgyakkal és képességekkel felfrissítsük Baron megjelenését és a harcot egyaránt, hogy ismét minden játékban lehessen valami újat tanulni.

Baron Nashor mindegyik alakjának lesz egy egyedi képessége, tehát érdemes előre felkészülni!
  • Vadász Baron: Baron megidéz egy villámoszlopot minden közeli ellenség felett. Ezek 0,7 másodperc elteltével elkezdenek lecsapni, és 0,1 másodpercenként újra lecsapnak. A csapások a célpont aktuális életerejének 15%-ával egyenlő sebzést okoznak.
  • Mindent látó Baron: Baron hasadékokat idéz meg az általa látott két legtávolabbi ellenség felé 2200 egységen belül. Ezek 3 másodpercig tartanak, és 150 varázssebzést okoznak az első, valamint 50 sebzést minden további csapással.
  • Területvédő Baron: Baron kinyúl és 1,5 másodperc elteltével tölcsér alakban megragadja az ellenségeket, 300 egységgel közelebb húzza őket, és 75 varázssebzést okoz nekik.

Baron Nashor

  • Életerő: 11 400 (+ percenként 180 a játék elindításától számítva)
  • Sebzés: 350 (+ percenként 10 a megidézéstől számítva) (Megjegyzés: a sebzés felső korlátja 520)
  • Támadási sebesség: 0,625
  • Páncél: 120
  • Varázsellenállás: 70
  • Mozgási sebesség: 300
  • Támadási hatótáv: 955
  • Tapasztalat: 600 minden közreműködőnek, továbbá 800 a közeli szövetséges csapattársak között elosztva
  • Kiiktatáskor szerzett arany: 25 arany a gyilkosnak, 300 szövetséges játékosonként

BARON TEREPVÁLTOZATAI


A Baron elleni harc tulajdonképpen azóta változatlan, hogy megkapta a legutóbbi VGU-ját, ezért úgy gondoltuk, ideje egy kicsit feldobni és változatosabbá tenni. Habár Baron továbbra is szórakoztató és izgalmas feladatnak számít a térképen, az idők során a játékosok rájöttek, hogyan lehet „megoldani” a kiiktatását. Az nem lenne elég izgalmas. Ez a változtatás felrázza egy kicsit a játékot, és ezután minden meccsen végig kell majd gondolni, hogy pontosan hogyan is lehetne kihasználni Baron egyes vermeit.

Vadász Baron verme



Ez Baron új alapverme, de miért is próbálnánk javítani azon, ami jól működik? A veremmel kapott új képessége a csoportba gyűlt ellenfeleket bünteti, ezért érdemes figyelni a megfelelő távolság tartására.

Területvédő Baron verme



Ez az alapverem egy csavarral, ebben a változatban egyszerűbben vissza lehet vonulni az ellenfelek elől, de a helyezkedés is gyorsabb. A veremmel kapott új képessége a szorosan csoportba verődött ellenfeleket bünteti, ezért nem éri meg az egyik oldalon csoportosulni.

Mindent látó Baron verme



Ez a verem tér el leginkább a mostanitól, itt sokkal kockázatosabb Baront a folyó felől megközelíteni az új, hatékony oldaltámadási pozíciónak és a menekülési irányoknak köszönhetően. A veremmel kapott új képessége messzire elér és területirányító hatású, amivel elzárja az újonnan kapott szabad területek egy részét.

A terep változásai

Ha lemaradtál volna róla, a tavalyi év végén kiadtunk egy fejlesztői naplót, amelyben a terep változásait részleteztük. A /dev: Térképváltozások, 2024 című bejegyzést itt találjátok! Javasoljuk, hogy olvassátok el az egészet, ha érdekel, hogyan jutottunk el ezekhez a módosításokhoz.

Több különböző céllal vágunk bele a térkép módosításába az idei szezonban. A legfontosabb az, hogy az ösvények jelentette kihívások igazságosabban legyenek elosztva a két oldal között. A vörös és a kék oldal nagyon különböző előnyökhöz jut az ösvényen, például a rajtaütések módja, a harcok kimenetele, illetve a bokrokhoz vagy a folyóhoz viszonyított helyezkedés tekintetében. Ezek a különbségek megmaradnak, de kevésbé látványos formában. Például a felső ösvény vörös oldala egyáltalán nem tűnik majd annyira védtelennek az előrenyomuláskor, így nem is kell annyira a biztonságra játszaniuk azoknak, akiket a hősválasztás istenei ide helyeznek.

A térképmódosítások másik célja, hogy kicsit nagyobb védettséget biztosítsunk az egyéni ösvényeseknek a dzsungelesekkel és úgy általában a portyázókkal szemben. A játék korai szakaszának elsődleges kimeneteleként a rajtaütés a legtöbb esetben egyszerűen túl erősnek bizonyult. Ezzel együtt azonban minden ösvény esetében kicsit más indok áll a változások mögött. Vegyük is sorra ezeket!

FELSŐ ÖSVÉNY



A felső ösvényen folyamatos huzavona zajlik a játékosok között, akik nagyobb befolyást és eredményt szeretnének elérni a térkép többi részére vonatkozóan az ösvényen úgy, hogy közben jelentősen kevésbé befolyásolja őket a többi szerepkör, különösen a játék elején. A legtöbb játékos számára úgy tűnik, hogy az ösvény teljes egészében a dzsungeles (vagy a magasabb szinteken a portyázó támogató) kezében van, ráadásul csak akkor tehetnek bármit a győzelem érdekében, ha óriási előnyt tudnak szerezni.

Ezekkel a változtatásokkal jelentősen csökkentjük annak lehetőségét, hogy más ösvények hatással lehessenek a felsőre a játék korai szakaszában, így a párharcok szabadon kibontakozhatnak. Ez persze nem jelenti azt, hogy a dzsungeles egyáltalán nem tud majd rajtaütéseket kivitelezni, ezért óvatosságra továbbra is szükség van. Emellett a felső ösvény bokra ponttá alakítva a folyó közepére kerül, így kevésbé aszimmetrikus, és jelentősen erősebb, amikor versenyezni kell érte. Általában jó ötletnek bizonyult a folyóbeli bokron kívül őrködni, és bár ez bizonyos mértékig továbbra is igaz marad, a bokor közelebb került az optimális őrszempozícióhoz, és a korábbinál kevésbé csábít rajtaütésre.

Emellett a dzsungelesek felső ösvényre gyakorolt befolyásának kiterjesztése a korán felbukkanó Szurdok Hírnöke volt. A legtöbb esetben a Szurdok Hírnöke egyszer csak megjelent a felső ösvényen (végül is az van legközelebb a búvóhelyéhez), és bármilyen bimbózó portyázási szakaszt tökéletesen tönkrezúzott. Egy torony nem érhet fel egy rákistennel. A Hírnök rendszeresen tönkretette a portyázási szakaszt azzal, hogy lerombolta a tornyokat, és hatalmas aranymennyiséget öntött egy adott harcosra az ösvényen, általában teljesen a dzsungeles szeszélye szerint. Jól látható módon elég gyakran mindkét felső ösvényes elégedetlen volt amiatt, hogy az ösvények ilyen gyorsan szétestek – a lemaradó játékos eltűnt a süllyesztőben, az élharcos pedig idő híján nem tudta igazán kihasználni az előnyét. A Szurdok Hírnökének visszaszorításával jelentősen csökkenteni szeretnénk a kiszámíthatatlanságot a késői portyázási szakaszban a felső ösvényen. A feladatokból kiindulva az Ürességhernyók feladatának egyik célja, hogy a felső ösvényesek a korábbinál sokkal nagyobb hatással legyenek a felső ösvény feladatának kimenetelére a korai játékban. Ezenfelül gyümölcsözőbbé tesszük a felső ösvény feladatát az egész csapat számára, így a korán megszerzett előny mindenkinek jobban számít majd. Az Ürességhernyókkal később még foglalkozunk, de általánosságban a cél az, hogy a felső ösvényesek nagyobb védelmet élvezzenek a külső hatásokkal szemben, az ösvényük pedig nagyobb súllyal essen latba a csapat győzelmének szempontjából.

KÖZÉPSŐ ÖSVÉNY



A középső ösvényen hasonló változások történnek, némiképp eltérő célok jegyében. Ez az ösvény (az élő játékban) biztosítja a legtöbb lehetőséget a rajtaütésre, és tapasztalatunk szerint a játékosok az évek során rájöttek, hogy ez egyáltalán nem biztonságos terep számos, kevéssé mozgékony és az önvédelemben sem jeleskedő hős számára. Sok Zyra, Brand és Karthus érezhette úgy, hogy már nincs helye a középső ösvényen, ahogy egyre több agilis karakter jelent meg, és a dzsungelesek rájöttek, hogy mennyire könnyű elbánni ezekkel a lomha mágusokkal.

Az elsődleges célunk tehát itt az, hogy a középső ösvény alapjaiban jelentősen biztonságosabb hely legyen az ilyen típusú hősök számára. Egy mágusbarát középső ösvény ismét helyzetbe hozhatja ezeket a karaktereket. Egyáltalán nem szeretnénk kiszorítani az orgyilkosokat erről az ösvényről, csak szeretnénk barátságosabb környezetet teremteni a lomhább hősök számára, tekintettel arra, hogy ők képesek szembeszállni a dzsungelesekkel. Továbbra is jó alanyok maradnak a rajtaütéshez, de talán kissé kevésbé bizonyulnak majd vonzó prédának.

A középső ösvény másik nagy változását a némiképp biztonságosabb portyázási útvonalak megnyitása jelenti. Mindkét oldalon a játékosok olyan úton barangolhatnak, ahol sokkal kisebb kockázat mellett juthatnak el a folyóhoz vagy akár az adott ösvényhez, ahová tartanak. Ugyanez indokolja a középső ösvény bokrainak átszabását is. A középső ösvényesek körülbelül 20%-kal több időt kapnak arra, hogy az ellenfél megpillantása után cselekvési hatótávolságba kerüljenek, így a korai rajtaütések hatása jelentősen csökken, és a lomhább karakterek jóval nagyobb biztonságot élvezhetnek.

A középső ösvényen lényegében mindenképp portyázni kell valamennyit a dzsungelesek vagy az oldalsó ösvények támogatása miatt. A LoL jelenlegi állapotában viszont azok a középső ösvényesek, akik nem kellőképpen agilisak a biztonságos barangoláshoz, haszontalannak érezhetik magukat a szerepben. Összességében nézve a cél a hatékony középső ösvényre érvényes követelmények mérséklése, hogy többféle hős találhassa meg itt a számítását, különös tekintettel a lomha mágusokra és a hozzájuk hasonlókra. Ezzel együtt egyáltalán nem szeretnénk semmilyen hőst sem kiszorítani a szerepből, és biztosan odafigyelünk majd az egyensúlyozásra ezen a téren, különös tekintettel arra, hogy kezdetben néhány rendkívül agilis mágus várhatóan túl nagy előnyre fog szert tenni.

FELSŐ ÖSVÉNY



Az alsó ösvény a látvány szempontjából nem változik sokat, összességében azonban annál többet várunk ezektől a módosításoktól. A felső ösvényhez hasonlóan itt is igyekszünk kiegyensúlyozni az oldalakat, így a bejárat és a bokrok elhelyezése nagyjából azonos.

A változtatások nyomán egy új rajtaütési útvonal nyílik meg az alsó ösvény vörös dzsungelén keresztül, ami a térkép kockázatosabb újdonságai közé tartozik. Míg a rajtaütési esélyeket máshol csökkentjük, az alsó ösvényen növeljük, ezért árgus szemekkel fogjuk figyelni a térkép ezen részét, hogy biztosan észszerű és élvezetes maradjon. A vörös oldal alsó ösvénye most különösen sebezhetőbb a korábbinál (ellentétben a kék oldallal), mivel itt hiányzik a sárkányverem falai által biztosított extra távolság, amely több időt enged a rálátást követő cselekvésre, vagy akár kissé késlelteti is a folyótól való eltávolodást.

Ez az új rajtaütési útvonal emellett a rálátásért zajló küzdelmet is bonyolítja a hármas bokornál a folyó felöli, relatíve könnyebb megközelíthetőség miatt. Az egyensúly megteremtése szempontjából ez egy kényes pont a térképen, ezért gondos megfigyelés alatt tartjuk. A folyó közepén található bokor szintén vonzóbb célt jelenthet, mint korábban, mivel a régi bokornál megalapozottabb uralmat biztosít a folyó felett, és kevésbé egyoldalú.

Ez a bokor azonban sokkal rosszabb lehetőséget biztosít az őrszem nélküli rajtaütésre a vörös oldal alsó ösvényén. Az élő játékban a folyó bokra szinte korlátlan hozzáférést biztosít az ösvényhez, és ebből vettünk vissza, hogy ellensúlyozzuk a vörös oldali alsó ösvény rajtaüthetősége körüli fenntartásokat. Megjegyzendő, hogy ez a bokor valóban gátolja a vörös hármas bokor folyó felöli hozzáférhetőségét, így megvédi az alsó ösvényt a bekerítéses rajtaütések túlnyomó részétől.

DZSUNGEL



Végezetül módosítottuk a dzsungel geometriáját, hogy igazodjon az ösvénybeli változásokhoz, és számos izgalmas elemmel gazdagítsa a sárkány és a Baron elleni küzdelmet. Az élő játékban viszonylag egyszerű harcba bocsátkozni ezekkel a hatalmas szörnyekkel, például főként a velük szemben lévő szűk átjárón, vagy a folyóba és a dzsungelbe nyúló, kisebb ilyen átjárókon keresztül.

A legújabb frissítések célja, hogy az egyetlen, szűk megközelítési mód helyett több belépési pontra összpontosítson a küzdelem, illetve általánosságban is alakítani szeretnénk az itteni csaták menetén, mivel a játékosok eléggé hozzászoktak már egy bizonyos rutinhoz. A versenynek kicsit kiegyensúlyozottabbnak kell lennie a felek között, mivel jelenleg annak a csapatnak szokott lejteni a pálya, akik kényelmesen tudnak harcba bocsátkozni, majd eliszkolni a feladat közeléből.

A fentebb említetteknek megfelelően ezek a módosítások a portyázást is jócskán elősegítik, mivel mindkét számára adott egy biztonságos, másodlagos útvonal, ahol nem kell a dzsungellel foglalkozni. Összességében a lényeg az, hogy a dzsungelesek számára megnehezítsük a rajtaütést, különösen a korai játékban, de közben mégse érezzék feleslegesnek magukat.

A pokoli terep változásai

A terep 14.1-es frissítésben bevezetett módosításai miatt a sárkányokon is igazítanunk kellett, hogy jól tudják kezelni az új falakat (vagy azok hiányát). Ennek részeként néhány kisebb falat és bokrot is áthelyezünk a Hegysárkány és az Óceánsárkány körül.

Miután azonban annyi időt töltöttünk falak építésével a Szurdokban, még egyszer, átfogóbban megvizsgáltuk a Pokoli szurdok térképének változásait, és a következő módosításokat láttuk szükségesnek:
  • ÚJPokoli parazsak kisebb csoportjai jelennek meg véletlenszerűen a térképen, nagyobb eséllyel a vesztésre álló csapat oldalán. Az így megjelent Pokoli parázs felvétele rövid időre megnöveli a mozgási sebességet, és egy Pokoli parázs-jelzőt ad.
  • ÚJMinden Pokoli parázs-jelző 0,3 képességgyorsítást biztosít. A hős a halálakor legfeljebb 5 parazsat tarthat meg, a maradék egy része szétszóródik a halála helyszínén vagy végleg elpusztul. A hősök halála után hátramaradt parázs nem biztosít mozgási sebességet.
  • ELTÁVOLÍTVAA Pokoli szurdok mostantól nem pusztít el falakat a Szurdokban.

Szerettünk volna kísérletezni ezekkel a módosításokkal azon j��tékosi visszajelzések alapján, amelyek szerint a játékmenet szempontjából a Pokoli szurdok a legkevésbé izgalmas. Terveink szerint ezáltal izgalmasabb térképállapotokat hozhatunk létre az olyan puszta terepmódosításoknál, mint a Hextech vagy a Vegytech. Mondanunk sem kell, árgus szemekkel fogjuk figyelni a gyakorlati tapasztalatokat és a játékosok véleményét.

Hősök

Hwei

Megnöveltük az alappáncélt.

A játékosok még csak ismerkednek Hwei-jel, ezért minimálisan növeljük a szívósságát, elsősorban Hwei csapattársai érdekében, akiknek győzelmi aránya egyelőre megsínylette a festővel való közös munkát. Hosszú távon Hwei játékegyensúlya valószínűleg megfelelő, sőt, talán egy kicsit túl erős is, de most a januári állapotra kell gondolnunk, nem a júniusira. Figyeljük a teljesítményét, és szükség esetén beavatkozunk.

Alapértékek

  • Alappáncél: 18 ⇒ 21

Vel’Koz

E – kényelmi változások.

A legutóbbi frissítésben megkezdett munkát folytatva további kényelmi változásokkal erősítettük Vel’Koz Tektonikus árok képességét.

E – Tektonikus árok

  • Lövedék becsapódásáig eltelt idő: 0,55 másodperc (fix) ⇒ 0,25-0,55 másodperc (a megtett úttól függően)
  • Lassan a testtel: Vel’Koz E képessége mostantól a képesség elsütése után 0,25 másodperccel hozza létre a kör alakú képességjelzőjét, nem egyből a varázslás után

A dzsungelbeli sebzés módosítása

A megújult Idézők szurdokában jóval nehezebbé váltak a rajtaütések, ezért gondoskodnunk kell arról, hogy az eddig inkább a rajtaütésekben jeleskedő hősök is hatékonyan tudják farmolni a dzsungeltáborokat. Ezenkívül módosítjuk a dzsungelkísérők sebzését, hogy ne legyen akkor szakadék a gyorsan tisztigató hősök, például Graves vagy Karthus és… nagyjából minden tank között. A kísérők százalékos bónusz sebzése nem vonatkozik a hatalmas szörnyekre, ezért egy új felső sebzéshatárt kellett alkalmazni a hatalmas szörnyek ellen, amely nagyjából megfelel az előző frissítésben látott sebzésnek. Egyébiránt növekszik a kísérők sebzése.

Ahogy az ilyen átfogó változásoknál megszokhattátok, nehéz minden egyes lehetséges dzsungeles egyensúlyát tökéletesen eltalálni, plusz a többi változtatás is átrendezheti a hősök erőszintjét. Ha problémákat tapasztalunk a tisztogatás körül, tovább hangolhatjuk az értékeket, de elvileg összességében gyorsabban fognak tisztogatni a középjátékban azok a hősök, akiknek gondjai voltak e téren.
  • Hősök bónusz sebzése nem hatalmas szörnyek ellen: 42% ⇒ 25%
  • Kísérő sebzése másodpercenként: 15,5 (+10% bónusz sebzés) (+12% varázserő) (+20% bónusz páncél) (+20% bónusz varázsellenállás) (+ 3% bónusz életerő) tényleges sebzés ⇒ 20–90 (szinttől függően) (+10% bónusz sebzés) (+12% varázserő) (+20% bónusz páncél) (+20% bónusz varázsellenállás) (+ 3% bónusz életerő) tényleges sebzés
  • ÚJKísérő maximális sebzése másodpercenként hatalmas szörnyek ellen: 16–40 (szinttől függően)

Tárgyak

A 14.1-es frissítéssel hivatalosan is kivezetjük a mitikus tárgyakat a LoL-ból. Ha érdekel titeket, hogy miért távolítjuk el a mitikus tárgyakat, olvassátok el ezt a Gyorshírek a játékról cikket itt, vagy ha szeretnétek megismerni a frissített rendszer mögötti gondolatokat és a rendszer céljait, olvassátok el a nemrég kiadott, /dev: Tárgyakkal kapcsolatos változások 2024-ben című fejlesztői naplót itt!

A frissítés legfőbb célja röviden a korábbi mitikus tárgyak erejének csökkentése azzal, hogy legendássá alakítjuk őket. Így a korábbi mitikus tárgyak gyengébbé válnak, azonban ez lehetővé teszi, hogy főszerepet kapjanak az egyes hősök egyedi játékmenetbeli képességei. Továbbá szeretnénk gondoskodni minden kaszt megfelelő támogatásáról (például úgy, hogy az orgyilkosok tárgyai inkább a játék korai szakaszában legyenek hatékonyak, vagy a mágusok több aranyat szerezhessenek), és a tárgyak által adott gyorsítás csökkentésével jelentőségteljesebbé szeretnénk tenni minden egyes képességelsütést a játékosok számára.

Következzen tehát sok-sok tárgy leírása, és utána találkozunk! (Megjegyzés: minden mitikus tárgy passzív hatását eltávolítottuk.)

Mágusok tárgyai

A következő tárgyakat eltávolítottuk: A megtört királynő koronája, Örök fagy, Szipolyozó tekintet, Démoni ölelés és Stopperóra/Tökéletesen időzített stopperóra

Szurdokhasító

  • Teljes költség: 3000 arany
  • Recept: Kísértő álarc + Pokoli kódex + 800 arany
  • 80 varázserő
  • 15 képességgyorsítás
  • 350 életerő
  • Ürességrontás: egy ellenséges hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 10%). Maximális erősségnél 10% (közelharcos)/6% (távolsági) életvarázst kapsz.
  • Ürességkúra: A bónusz életerőd 2%-ával egyenlő varázserőt kapsz.
  • Az életvarázs a következőkkel frissült: az életvarázs az általad okozott sebzés bizonyos százalékával gyógyít, amely hatás csökkentett (20%-os) hatékonyságú minionok és szörnyek esetében. Továbbá az életvarázs gyógyításának teljes mennyiségét megkapod kísérők és területre ható képességek által okozott sebzés esetében.

Rosszindulat

  • Teljes költség: 2800 arany
  • Recept: Az elveszett fejezet + Pokoli kódex + 700 arany
  • 80 varázserő
  • 20 képességgyorsítás
  • 600 mana
  • Megvetés: 20 képességgyorsítás jár a végső képességhez.
  • Gyűlöletfelhő: amikor megsebzel egy ellenséges hőst a végső képességeddel, 3 másodpercig perzseled alatta a talajt, így másodpercenként 60 (+a varázserő 6%-ával egyenlő) varázssebzést okozol neki, és (felhasználói szintenként 1) egységgel csökkented a varázsellenállását mindaddig, amíg az égő területen tartózkodik. (Megjegyzés: a terület mérete az okozott sebzéssel arányosan nő a következő képlet alapján: 250 (+2^(sebzés mértéke/100)). A maximális terület 550.)

Luden kísérője

  • Teljes költség: 3000 arany
  • Recept: Az elveszett fejezet + Hextech generátor + 700 arany
  • 90 varázserő
  • 20 képességgyorsítás
  • 600 mana
  • Töltés: 3 másodpercenként visszatölt egy lövéstöltetet, legfeljebb 6 töltetig.
  • Tűz: a sebzést okozó képességek az összes lövéstöltetet felhasználják, és további 40 (+8% varázserő) varázssebzést okoznak a célpontnak, valamint töltetenként egy további közeli célpontnak. Ha nincs elég célpont a hatótávon belül, a fennmaradó lövéstöltetek a képesség sebzésének 35%-ával megegyező sebzést okoznak az elsődleges célpontnak.

Viharhullám

  • Teljes költség: 2900 arany
  • Recept: Hextech generátor + Éteri lidércfény + 950 arany
  • 100 varázserő
  • 10 varázstörés
  • 5% mozgási sebesség
  • Passzív – Viharos lendület: ha 3 másodperc alatt a hős maximális életerejének 35%-ával egyező sebzést okozol, 3 másodpercre Viharhullámot alkalmazol rá, és 2 másodpercre 25% bónusz mozgási sebességre teszel szert. A töltési idő 30 másodperc.
  • Passzív – Viharhullám: a Viharhullám 2 másodperc elteltével villámmal sújt le a célpontra, (szinttől függően) 120–260 (+40% varázserő) (közelharcos) / 90–195 (+30% AP) (távolsági) varázssebzést okozva neki. Ha a villám végez vele, vagy a villámcsapás előtt meghal, azonnal robbanás következik be a hős körül egy nagy területen, és kapsz 30 aranyat.

Hextech rakétaöv

  • Teljes költség: 2500 arany
  • Recept: Hextech generátor + Tűzkő + 600 arany
  • 60 varázserő
  • 300 életerő
  • 15 képességgyorsítás
  • Aktív – Szuperszonikus: a kijelölt irányba sietsz, és egy ív mentén varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek 175 (+15% varázserő) varázssebzést okoznak. A töltési idő 40 másodperc.

Kozmikus hajtómű

  • Teljes költség: 3000 arany
  • Recept: Tűzkő + Éteri lidércfény + Pokoli kódex + 450 arany
  • 80 varázserő
  • 250 életerő
  • 25 képességgyorsítás
  • 5% mozgási sebesség
  • Egyedi passzív – Varázstánc: ha egy képességgel sebzést okozol egy ellenséges hősnek, szinttől függően 25–60 mozgási sebességet kapsz.

Kísértő álarc

  • Teljes költség: 1300 arany
  • Recept: Varázskönyv + Rubinkristály + 500 arany
  • 35 varázserő
  • 200 életerő
  • Passzív – Őrület: egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 6%).

Hextech generátor

  • Teljes költség: 1100 arany
  • Recept: Varázskönyv + Varázskönyv + 300 arany
  • 50 varázserő
  • Passzív – Felpörgetve: a támadások találatkor (szinttől függően) további 50–125 varázssebzést okoznak a hősöknek. A töltési idő 40 másodperc.

Liandry gyötrelme

  • Teljes költség: 3000 arany
  • Recept: Kísértő álarc + Pusztító pálca + 850 arany
  • 90 varázserő
  • 300 életerő
  • Passzív – Gyötrelem: a képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és 3 másodpercig másodpercenként a célpont maximális életerejének 2%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
  • Passzív – Kín: egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 6%).
  • Szörnyek elleni másodpercenkénti sebzés felső határa: 100 ⇒ 50

Horizont

  • Teljes költség: 2700 arany
  • Recept: Hextech generátor + Pokoli kódex + 700 arany
  • 90 varázserő
  • 20 képességgyorsítás
  • Passzív – Hiperlövés: ha egy képességgel sebzést okozol egy hősnek 700 vagy több egység távolságról, 6 másodpercre felfeded. A Hiperlövés által felfedett ellenfeleknek 10%-kal nagyobb sebzést okozol.
  • Passzív – Fókusz: amikor a Hiperlövéssel felfedsz egy ellenfelet, 2 másodpercre a tőle legfeljebb 1200 egység távolságra lévő összes ellenséges hőst felfeded. A töltési idő 30 másodperc.

Keresők karvértje

  • Teljes költség: 1600 arany
  • Recept: Varázskönyv + Varázskönyv + Lágy vért + 500 arany
  • 45 varázserő
  • 25 páncél
  • Aktív – Sztázis: egyszer használható, és 2,5 másodpercre sebezhetetlenné és megcélozhatatlanná tesz. A használója ezalatt semmilyen más tevékenységre nem képes (a használat után a Szétzúzott karvért tárggyá alakul).

Kriptavirág

  • Teljes költség: 2850 arany
  • Recept: Mételyékkő + Pokoli kódex + 850 arany
  • 60 varázserő
  • 10 képességgyorsítás
  • 30% varázstörés
  • Passzív – Élet a halálból: ha kiiktatsz egy ellenséges hőst legfeljebb 3 másodperccel azután, hogy megsebezted, gyógyító kör jön létre a helyén, amely 50 életerővel (+50% varázserő) gyógyítja a szövetségeseket. A töltési idő 60 másodperc.

Árnyékláng

  • Teljes költség: 3200 arany
  • Recept: Feleslegesen nagy pálca + Hextech generátor + 850 arany
  • 120 varázserő
  • 10 varázstörés
  • Passzív – Parázsvirág: a varázssebzés és a tényleges sebzés kritikus csapást mér azokra az ellenfelekre, akik életereje 35% alatt van, 20%-kal nagyobb sebzést okozva nekik (a folyamatos sebzés és a kísérők hatásai esetében 30%-os a sebzésnövekedés).

Varázskönyv

  • Költség: 435 ⇒ 400 arany
  • Varázserő: 20 ⇒ 20 (változatlan marad)

Pusztító pálca

  • Költség: 850 arany (változatlan marad)
  • Varázserő: 40 ⇒ 45

Feleslegesen nagy pálca

  • Költség: 1250 arany (változatlan marad)
  • Varázserő: 60 ⇒ 70

Zhonya homokórája

  • Költség: 3000 ⇒ 3250 arany
  • Recept: Feleslegesen nagy pálca + Keresők karvértje + 400 arany
  • Varázserő: 80 ⇒ 120
  • Páncél: 45 ⇒ 50
  • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 0
  • Egyedi passzív – Sztázis: változatlan marad

Bansheek fátyla

  • Költség: 2600 ⇒ 3100 arany
  • Recept: Feleslegesen nagy pálca + Zöld pajzs + 50 arany
  • Varázserő: 80 ⇒ 120
  • Varázsellenállás: 45 ⇒ 50
  • Képességgyorsítás: 10 ⇒ 0
  • Passzív – Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet. A töltési idő 30 másodperc. A töltési idő újraindul, ha megsebez egy hős.

Zöld pajzs

  • Teljes költség: 1000 ⇒ 1800 arany
  • Recept: Varázskönyv + Varázskönyv + Nullvarázs köpönyeg + 550 arany
  • Varázserő: 20 ⇒ 40
  • Varázsellenállás: 25 ⇒ 30
  • Passzív – Semlegesítés: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet. A töltési idő 60 másodperc. A töltési idő újraindul, ha megsebez egy hős.

Arkangyal pálcája

  • Teljes költség: 3000 arany (változatlan marad)
  • Recept: Feleslegesen nagy pálca + Tűzkő + Istennő könnycseppje + 550 arany ⇒ Az elveszett fejezet + Pokoli kódex + Istennő könnycseppje + 500 arany
  • Varázserő: 70 ⇒ 80
  • 20 képességgyorsítás: 10 ⇒ 20
  • Mana 500 ⇒ 600
  • Passzív – Bámulat: 1% bónusz manával egyenlő mértékű varázserőt biztosít
  • Passzív – Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel, felhasználsz egy töltetet, és 5 manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb 860 manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Szeráf ölelése tárggyá alakul át. 8 másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb 5 töltet).
  • 360 bónusz mana összegyűjtése után a Szeráf ölelése tárggyá alakul át.

A szeráf ölelése

  • Varázserő: 70 ⇒ 80
  • Képességgyorsítás: 10 ⇒ 20
  • Mana: 860 ⇒ 1000
  • ELTÁVOLÍTVAÉleterő: 200 ⇒ 0
  • Passzív – Bámulat: 2% bónusz manával egyenlő mértékű varázserőt biztosít.
  • Passzív – Életmentő: ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 3 másodpercig egy 250 (+ az aktuális mana 20%-a) erejű pajzsot biztosít. A töltési idő 90 másodperc.

Rabadon halálsüvege

  • Teljes költség: 3600 arany (változatlan marad)
  • Recept: Feleslegesen nagy pálca + Feleslegesen nagy pálca + 1100 arany (változatlan marad)
  • Varázserő: 120 ⇒ 140
  • Egyedi passzív – Mágikus alkotás: 40%-kal növeli a varázserődet ⇒ 35%-kal növeli a varázserődet

Az Üresség botja

  • Teljes költség: 2800 ⇒ 3000 arany
  • Recept: Mételyékkő + Pusztító pálca + 850 arany ⇒ Mételyékkő + Pusztító pálca + 1050 arany
  • Varázserő: 65 ⇒ 80
  • Varázstörés: 40% (változatlan marad)

Korok pálcája

  • Teljes költség: 2800 ⇒ 2600 arany
  • Recept: Pusztító pálca + Ősi korok katalizátora + Varázskönyv + 215 arany ⇒ Pusztító pálca + Ősi korok katalizátora + 550 arany
  • Varázserő: 60 ⇒ 50
  • Életerő: 400 ⇒ 350
  • Mana: 400 ⇒ 300
  • A tárgy 60 másodpercenként 20 életerőt, 20 manát és 4 varázserőt nyer, legfeljebb 10 alkalommal és legfeljebb 200 életerő, 200 mana és 40 varázserő erejéig. A maximális számú jelző elérése szintlépést jelent.
  • Passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett, sebzéscsökkentés előtti sebzés 7%-át manaként tölti vissza, emellett a felhasznált mana 25%-ának megfelelő ��leterőt biztosít, elsütésenként legfeljebb 20 életerőig, másodpercenként
  • ELTÁVOLÍTVAEltávolítva: az Örök körforgással visszatöltött minden 200 gyógyítás vagy mana után 35% bónusz mozgási sebességet kapsz, amely 3 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

Ősi korok katalizátora

  • Teljes költség: 1300 arany
  • Recept: Rubinkristály + Zafírkristály + 550 arany
  • Életerő: 300 ⇒ 350
  • Mana: 300 ⇒ 300
  • Passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett, sebzéscsökkentés előtti sebzés 7%-át manak��nt tölti vissza, emellett a felhasznált mana 25%-ának megfelelő életerőt biztosít, elsütésenként legfeljebb 20 életerőig, másodpercenként

Félholt csapás

  • Teljes költség: 3000 ⇒ 3100 arany
  • Recept: Ragyogás + Éteri lidércfény + Pokoli kódex + 550 arany ⇒ Ragyogás + Hextech generátor + Éteri lidércfény + 150 arany
  • Varázserő: 85 ⇒ 100
  • Képességgyorsítás: 15 (változatlan marad)
  • Mozgási sebesség: 8% (változatlan marad)
  • Egyedi passzív – Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további 75% alapsebz��s (+ 50% varázserő) varázssebzést okoz ⇒ a képességek használata után a következő támadás további 100% alapsebzés + 50% varázserő varázssebzést okoz.
  • ÚJA Varázspenge mostantól 50% támadási sebességet biztosít, amíg elérhető.

Nashor foga

  • Teljes költség: 3200 ⇒ 3000 arany
  • Recept: Reflexíj + Pusztító pálca + Pokoli kódex + 750 arany ⇒ Reflexíj + Pusztító pálca + Pokoli kódex + 550 arany
  • Varázserő: 100 ⇒ 90
  • Képességgyorsítás: 15 (változatlan marad)
  • Támadási sebesség: 50% (változatlan marad)
  • Egyedi passzív – Ikáthia harapása: változatlan marad

Morellonomikon

  • Teljes költség: 3000 ⇒ 2200 arany
  • Recept: A feledés gömbje + Hextech generátor + Varázskönyv + 715 arany ⇒ A feledés gömbje + Pokoli kódex + 500 arany
  • Varázserő: 90 (változatlan marad)
  • ÚJKépességgyorsítás: 15
  • ELTÁVOLÍTVAVarázstörés: 10 ⇒ 0
  • ELTÁVOLÍTVAÉleterő: 200 ⇒ 0
  • Egyedi passzív – Átok: változatlan marad

Harcosok és lerohanók tárgyai

A következő tárgyakat eltávolítottuk: Vérivó, Isteni pusztító, Ezüsttóvári hajnal és Vastüskés ostor

Hajózúzó

  • Teljes költség: 3000 arany
  • Recept: Alagútfúró + Faroktoll + Csákány + 125 arany
  • 65 sebzés
  • 350 életerő
  • 5% mozgási sebesség
  • Passzív – Kapitány: a hősök és a hatalmas szörnyek elleni minden ötödik alaptámadás az alapsebzés 140%-ával (közelharcos)/70%-ával (távolsági) megegyező mértékű sebzést (+ a maximális életerő 3,5%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést) okoz, amely építmények ellen 400%/200+ (+ a maximális életerő 7%-ával megegyező mértékű) bónusz fizikai sebzésre növekszik.
  • Passzív – Beszállóbuli: a közeli ostrom- és szuperminionok (szinttől függően) 20–135 (közelharcos)/(szinttől függően) 10–68 (távolsági) bónusz páncélt és varázsellenállást kapnak.

A letaszított király kardja

  • Teljes k��ltség: 3200 arany
  • Recept: Vámpírjogar + Csákány + Reflexíj + 725 arany
  • 40 sebzés
  • 25% támadási sebesség
  • 8% életlopás
  • Passzív: Ködpenge: a támadások találatkor a célpont aktuális életerejének megfelelően további 12% (közelharcos)/9% (távolsági) fizikai sebzést okoznak.
  • Passzív: Maró árnyak: az ellenséges hősök elleni első alaptámadásod 1 másodpercig 30%-kal lassítja őket (a töltési idő 15 másodperc).

Kalapács

  • Teljes költség: 1100 arany
  • Recept: Rubinkristály + Hosszúkard + 350 arany
  • 15 sebzés
  • 200 életerő
  • Passzív: az egységek elleni támadások 2 másodpercre 20 egységgel növelik a mozgási sebességet.

Holdfogyatkozás

  • Teljes költség: 2800 arany
  • Recept: Csákány + Hosszúkard + Caulfield harci pörölye + 800 arany
  • 70 sebzés
  • 15 képességgyorsítás
  • Passzív – Kelő hold: ha egy hőst 1,5 másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, a maximális életerő 8%-ával/4%-ával megegyező mértékű bónusz fizikai sebzést szenved el, te pedig 2 másodpercig 160 (+ a bónusz sebzés 40%-ával megegyező mértékű) (közelharcos)/80 (+ a bónusz sebzés 20%-ával megegyező mértékű) (távolsági) pajzsot kapsz (a töltési idő 6 másodperc).

Shojin lándzsája

  • Teljes költség: 3100 arany
  • Recept: Csákány + Tűzkő + Caulfield harci pörölye + 525 arany
  • 55 sebzés
  • 300 életerő
  • 20 képességgyorsítás
  • Passzív: a nem végső képességeid 15 képességgyorsítást kapnak.
  • Passzív: a célt érő varázslatok jelzőket biztosítanak. A varázslataid minden jelző után további 3% sebzést okoznak. (Maximum 4 jelző lehet)

Vérszomjas hidra

  • Teljes költség: 3300 arany
  • Recept: Tiamat + Caulfield harci pörölye + Vámpírjogar + 200 arany
  • 70 sebzés
  • 20 képességgyorsítás
  • 10% életlopás
  • Aktív – Vérszomjas félhold: a teljes sebzés 100%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz a 450 egységnyi távolságon belül tartózkodó közeli ellenfeleknek. Ez a sebzés életlopást alkalmaz. A töltési idő 10 másodperc.
  • Passzív – Hasítás: a támadások 40% (közelharcos)/20% (távolsági) sebzést okoznak az eltalált célpont 350 egységnyi környezetében található többi ellenfélnek.

Titánhidra

  • Teljes költség: 3300 arany
  • Recept: Tiamat + Alagútfúró + Rubinkristály + 600 arany
  • 55 sebzés
  • 550 életerő
  • Passzív – Kolosszus: az alaptámadások találatkor 4 + a maximális életerő 1,5%-ával megegyező mértékű (közelharcos)/3 + a maximális életerő 1,125%-ával megegyező mértékű (távolsági) bónusz fizikai sebzést okoznak a célpontnak, valamint találatkor 40 + a maximális életerő 3%-ával megegyező mértékű (közelharcos)/30 + a maximális életerő 2,25%-ával megegyező mértékű (távolsági) bónusz fizikai sebzést okoznak a tölcsér alakú hatóterületen belüli többi ellenfélnek. A hasítás sebzése építményekre is vonatkozik.
  • Aktív – Félhold: a következő támadásod Hasítás hatása a maximális életerő 6%-ával (közelharcos)/3%-ával (távolsági) megegyező mértékű bónusz fizikai sebzést okoz a célpontnak és a maximális életerő 9%-ával (közelharcos)/4,5%-ával (távolsági) megegyező mértékű bónusz fizikai sebzést a lökéshullám után.

Tiamat

  • Teljes költség: 1200 arany
  • Recept: Hosszúkard + Hosszúkard + 550 arany
  • 20 sebzés
  • Passzív – Hasítás: a támadások 40% (közelharcos)/20% (távolsági) sebzést okoznak az eltalált célpont 450 egységnyi környezetében található többi ellenfélnek.
  • Aktív – Félhold: 80% fizikai sebzést okoz a 450 egységnyi távolságon belül tartózkodó közeli ellenfeleknek. A töltési idő 10 másodperc.

Tűzőrző fejsze

  • Teljes költség: 1200 arany
  • Recept: Tőr + Hosszúkard + Tőr + 250 arany
  • 25% támadási sebesség
  • 20 sebzés

Megtorpantó

  • Teljes költség: 3100 arany
  • Recept: Kalapács + Csákány + Tőr + 825 arany
  • 50 sebzés
  • 20% támadási sebesség
  • 400 életerő
  • Aktív – Felőrlő lökéshullám: 30%-kal lelassítod a közeli ellenfeleket, és eltalált hősönként 30% bónusz mozgási sebességet kapsz, amely 3 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. A képesség elsütése közben mozoghatsz (a töltési idő 15 másodperc).
  • Passzív – Edzett acél: ha fizikai sebzést okozol, 2 másodpercre 20 bónusz mozgási sebességet kapsz.

Kísérleti hexpáncél

  • Teljes költség: 3000 arany
  • Recept: Alagútfúró + Naptegez + 600 arany
  • 55 sebzés
  • 20% támadási sebesség
  • 300 életerő
  • Passzív: 30 végsőképesség-gyorsítást kapsz.
  • Passzív: a végső képesség elsütése után 7 másodpercig 35% támadási sebességet és 15% bónusz mozgási sebességet kapsz.

Roncsolt égbolt

  • Teljes költség: 3100 arany
  • Recept: Alagútfúró + Caulfield harci pörölye + 900 arany
  • 55 sebzés
  • 300 életerő
  • 15 képességgyorsítás
  • Passzív – Fényőrző csapás: az első támadás egy hős ellen kritikus csapás lesz, és az alap sebzés 140%-ával (+ a hiányzó életerő 6%-ával) megegyező gyógyítást ad.

Alagútfúró

  • Teljes költség: 1100 arany
  • Recept: Hosszúkard + Rubinkristály + 350 arany
  • 15 sebzés
  • 250 életerő

Acélpecsét

  • Teljes költség: 1200 arany
  • Recept: Hosszúkard + Lágy vért + 550 arany
  • 15 sebzés
  • 30 páncél

Utolsó esély

  • Teljes költség: 3200 ⇒ 2800 arany
  • Recept: Tűzőrző fejsze + Nullvarázs köpönyeg + Reflexíj + 950 arany ⇒ Reflexíj + Negatron palást + Tőr + 900 arany
  • Támadási sebesség: 40% ⇒ 55%
  • Varázsellenállás: 40 ⇒ 50
  • ELTÁVOLÍTVASebzés: 40 ⇒ 0
  • ÚJKitartás: 0 ⇒ 20%
  • Passzív – Viadal: a támadások találatkor (szinttől függően) 15–80 bónusz varázssebzést okoznak, és 2 másodpercig 20 bónusz mozgási sebességet biztosítanak a tárgy használójának ⇒ a támadások találatkor (szinttől függően) 15–80 bónusz varázssebzést okoznak

A háromság hatalma

  • Teljes költség: 3333 arany (változatlan marad)
  • Recept: Ragyogás + Tűzőrző fejsze + Tűzkő + 733 arany ⇒ Ragyogás + Kalapács + Tűzőrző fejsze + 33 arany
  • Sebzés: 40 ⇒ 45
  • Életerő: 300 (változatlan marad)
  • Támadási sebesség: 33% (változatlan marad)
  • Képességgyorsítás: 20 (változatlan marad)
  • Passzív – Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás találatkor további, az alapsebzés 200%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz (a töltési idő a felerősített támadás használata után 1,5 másodperc).
  • ÚJPasszív – Elevenítés: az egységek elleni támadások 2 másodpercre 20 egységgel növelik a mozgási sebességet.
  • ELTÁVOLÍTVAPasszív – Háromszoros csapások: eltávolítva

Fekete hasítóbárd

  • Teljes költség: 3100 ⇒ 3000 arany
  • Recept: Kalapács + Tűzkő + Hosszúkard + 850 arany ⇒ Kalapács + Tűzkő + Hosszúkard + 750 arany
  • Életerő: 400 (változatlan marad)
  • Sebzés: 50 ⇒ 55
  • Képességgyorsítás: 30 ⇒ 20
  • Passzív – Kihasítás: az ellenséges hősöknek okozott fizikai sebzés 5%-kal csökkenti a páncéljukat (legfeljebb 6 alkalommal halmozódhat). ⇒ Az ellenséges hősöknek okozott fizikai sebzés 4%-kal csökkenti a páncéljukat (legfeljebb 6 alkalommal halmozódhat).
  • Passzív – Düh: az egységek elleni támadások 2 másodpercre 20 egységgel növelik a mozgási sebességet. (Megjegyzés: a Düh és a Kihasít��s jelzők száma által biztosított mozgási sebesség mértéke mostantól nem függ össze.)

Sterak kihívása

  • Teljes költség: 3000 arany (változatlan marad)
  • Recept: Csákány + Kalapács + Rubinkristály + 625 arany ⇒ Csákány + Alagútfúró + Rubinkristály + 625 arany
  • Életerő: 450 ⇒ 400
  • ÚJKitartás: 20%
  • Passzív: az alapsebzés 50%-ával egyenlő bónusz sebzést biztosít (változatlan marad)
  • Passzív: ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, a bónusz életerő 80%-ával megegyező mért��kű pajzsot kapsz, amely 4,5 másodperc alatt fokozatosan elenyészik, illetve 8 másodpercig 25%-kal nő a méreted, és 30%-kal nő a kitartásod ⇒ ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, a bónusz életerő 80%-ával megegyező mértékű pajzsot kapsz, amely 4,5 másodperc alatt fokozatosan elenyészik, illetve 8 másodpercig 10%-kal nő a méreted.

Tankok és támogató tankok tárgyai

A következő tárgyakat eltávolítottuk: Turbó vegyi tank, Sugárzó erény, Vízköpő sziklavértje, A légió égisze, Egyenlepel, Sugárzó erény és Életkút medál

Tompa ragyogás

  • Teljes költség: 2800 arany
  • Recept: Bami parazsa + Kísértetkámzsa + 550 arany
  • 600 életerő
  • 40 varázsellenállás
  • 100% alap életerő-regenerálódás
  • Passzív – Égő áldozat: sebzés okozása vagy elszenvedése esetén 3 másodpercen keresztül másodpercenként 10 (+ a bónusz életerő 1,75%-ával megegyező mértékű) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek (a hatás minionok ellen 25%-kal erősebb). Sebzés elszenvedésével vagy okozásával frissül a hatás időtartama.
  • Passzív – Elszigetelés: egy ellenfél (nem őrszem vagy építmény) megölése 20 (+ a bónusz életerő 3,5%-ával megegyező) varázssebzést okoz a célpont körüli területen.

Végtelen kétségbeesés

  • Teljes költség: 2800 arany
  • Recept: Sodronyozott mellény + Tűzkő + Rubinkristály + 800 arany
  • 400 életerő
  • 55 páncél
  • 10 képességgyorsítás
  • Passzív – Kín: amikor hősökkel állsz harcban, 7 másodpercenként (szinttől függően) 30–50 (+ a bónusz életerő 3%-ával megegyező mértékű) varázssebzést okozol a 650 egységnyi távolságon belül tartózkodó közeli ellenséges hősöknek, és az okozott sebzés 250%-ával gyógyulsz.

Kenikus védelem

  • Teljes költség: 2900 arany
  • Recept: Kísértetkámzsa + Negatron palást + 750 arany
  • 400 életerő
  • 80 varázsellenállás
  • 150% alap életerő-regenerálódás
  • Passzív – Máguscsapás: ha 12 másodpercig nem szenvedsz el sebzést hősöktől, a maximális életerőd 20%-ával egyenlő értékű varázspajzsot kapsz.

Acélos szív

  • Teljes költség: 3000 arany
  • Recept: Az óriás öve + Kristályos karvért + Rubinkristály + 900 arany
  • 800 életerő
  • 200% alap életerő-regenerálódás
  • Passzív – Kolosszális elszívás: 3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 700 egységnyi távolságra lévő hős ellen. A feltöltött támadás 100 (+ a tárgyaktól származó életerő 10%-ával egyenlő) bónusz fizikai sebzést okoz, és ennek 12%-át végleges maximális életerőként biztosítja. A töltési idő célpontonként 30 másodperc.
  • Passzív – Góliát: 100 maximális életerőnként 3%-kal nő a méreted (legfeljebb 30%-ig).

Úttörő (korábbi nevén Gyorsulás a barátokkal)

  • Teljes költség: 2400 arany
  • Recept: Szárnyas holdpáncél + Sodronyozott mellény + 700 arany
  • 250 életerő
  • 40 páncél
  • 5% bónusz mozgási sebesség
  • Passzív – Mutasd az utat: az egység mozgás közben legfeljebb 20 bónusz mozgási sebességet gyűjt. A maximális számú jelző elérésekor egy ösvényt hagy hátra, amely a játékos mozgási sebességének 15%-ával növeli meg a szövetséges hősök mozgási sebességét. A következő támadás kisüti az összegyűjtött mozgási sebességet; a legnagyobb sebességet elérő közelharcos hősök esetében ez a támadás 1 másodpercre 50%-kal lelassítja a célpontot.

Zeke szövetsége

  • Teljes költség: 2200 arany
  • Recept: Tűzkő + Jégkori lepel + 500 arany
  • 200 életerő
  • 250 mana
  • 30 páncél
  • 20 képességgyorsítás
  • Passzív – Szövetség: a végső képességed elsütésekor 5 másodpercre egy jégvihar vesz körbe. A vihar másodpercenként 50 varázssebzést okoz a benne tartózkodó ellenfeleknek, és 30%-kal lassítja őket. (A töltési idő 45 másodperc)

Az iron solarik medálja

  • Teljes költség: 2200 arany
  • Recept: Életkút medál + Nullvarázs köpönyeg + 800 arany ⇒ Tűzkő + Lágy vért + Nullvarázs köpönyeg + 650 arany
  • 200 életerő
  • 30 varázsellenállás
  • 30 páncél
  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 10
  • Aktív – Odaadás: (a szövetségesek szintjétől függően) 200–360 pajzsot biztosít a közeli szövetségeseknek, amely 2,5 másodperc alatt fokozatosan elenyészik (a töltési idő 90 másodperc).
  • ELTÁVOLÍTVAPasszív – Felszentelés: passzívan páncélt és varázsellenállást biztosít a közeli szövetségeseknek

Warmog vértje

  • Teljes költség: 3000 ⇒ 3100 arany
  • Recept: Az óriás öve + Kristályos karvért + Tűzkő + 500 arany ⇒ Az óriás öve + Kristályos karvért + Szárnyas holdpáncél + 600 arany
  • Életerő: 800 ⇒ 750
  • Életerő-regenerálódás: 200% (változatlan marad)
  • ÚJMozgási sebesség: 5%
  • ELTÁVOLÍTVAKépességgyorsítás: 10 ⇒ 0
  • Passzív – Warmog szíve: ha a bónusz életerőd legalább 1100, másodpercenként életerőt tölt vissza, ha 6 másodperce (nem hős típusú egységek esetén 3 másodperce) nem ért sebzés ⇒ ha a bónusz életerőd legalább 1300, másodpercenként életerőt tölt vissza, és 10% mozgási sebességet kapsz, ha 6 másodperce (nem hős típusú egységek esetén 3 másodperce) nem ért sebzés

Jak’Sho, a váltakozó

  • Teljes költség: 3200 arany
  • Recept: A légió égisze + Tűzkő + Rubinkristály + 800 arany ⇒ Sodronyozott mellény + Negatron palást + Rubinkristály + 1100 arany
  • Életerő: 400 ⇒ 300
  • Páncél: 30 ⇒ 50
  • Varázsellenállás: 30 ⇒ 50
  • ELTÁVOLÍTVAKépességgyorsítás: 20 ⇒ 0
  • Passzív – Ürességszülötti állhatatosság: a hősökkel folytatott küzdelem minden másodpercében egy jelző jár, amelyből legfeljebb 5 gyűjthető össze. A maximális számú jelző elérése felerősítéssel jár, ami 30%-kal növeli a jelzőkből származó bónusz ellenállást a harc végéig.

Holtak vértje

  • Teljes költség: 2900 arany (változatlan marad)
  • Recept: Szárnyas holdpáncél + Sodronyozott mellény + Rubinkristály + 1100 arany (változatlan marad)
  • Életerő: 300 (változatlan marad)
  • Páncél: 45 (változatlan marad)
  • Mozgási sebesség: 5% (változatlan marad)
  • Passzív – Hajótörő: az egység mozgás közben legfeljebb 40 bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és legfeljebb 40 (+100% alapsebzés) bónusz fizikai sebzést okoz. Maximális számú jelző esetén a 50%-kal lelassul ⇒ Az egység mozgás közben legfeljebb 40 bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és legfeljebb 40 (+100% alapsebzés) bónusz fizikai sebzést okoz
  • ÚJPasszív – Elsüllyeszthetetlen: a mozgásodat lassító hatások ereje 25%-kal kisebb.

Randuin ómenje

  • Teljes költség: 2700 arany (változatlan marad)
  • Recept: Vadászmellény + Az óriás öve + 800 arany (változatlan marad)
  • Életerő: 400 (változatlan marad)
  • Páncél: 60 ⇒ 55
  • Passzív – Kőkemény: minden első alaptámadás sebzéscsökkentés utáni sebzése 5 ponttal (+ 1000 maximális életerőnként 3,5 ponttal) csökken, támadásonként legfeljebb 20% csökkentésig. (változatlan marad)
  • Passzív – Kritikus ellenállás: a kritikus csapások 25%-kal kevesebb sebzést okoznak a hősnek ⇒ a kritikus csapások 30%-kal kevesebb sebzést okoznak a hősnek.

A természet ereje

  • Teljes költség: 2800 arany (változatlan marad)
  • Recept: Negatron palást + Szárnyas holdpáncél + Rubinkristály + 700 arany (változatlan marad)
  • Életerő: 400 (változatlan marad)
  • Varázsellenállás: 60 ⇒ 55
  • Mozgási sebesség: 5% (változatlan marad)
  • Passzív – Elnyelés: a hősöktől elszenvedett varázssebzés 7 másodpercre egy Állhatatos jelzőt biztosít (legfeljebb 8 jelző lehetséges). Az ellenfelek bénító hatásai további 2 jelzőt adnak. Egy varázslat 1 másodpercenként adhat újabb Állhatatos jelzőt.
  • Eloszlatás: amíg 8 Állhatatos jelződ van, 70 varázsellenállást kapsz, és 10%-kal nagyobb a mozgási sebességed.

Jégkesztyű

  • Teljes költség: 3000 ⇒ 2600 arany
  • Recept: Ragyogás + Tűzkő + Sodronyozott mellény + 700 arany ⇒ Ragyogás + Rubinkristály + Sodronyozott mellény + 600 arany
  • Életerő: 400 ⇒ 300
  • Páncél: 50 (változatlan marad)
  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 15
  • Passzív – Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás további 100% alapsebzésnyi fizikai sebzést okoz, és 2,5 másodpercre egy fagymezőt hoz létre. A területen áthaladó ellenfelek 15%-kal (+ 1000 életerőnként 4%-kal) [közelharcos]/10%-kal (+ 1000 életerőnként 2%-kal) [távolsági] lassulnak. Az elsődleges célpont kétszer ekkora lassítást szenved el, a hős ellen irányuló sebzése pedig 2,5 másodpercig 10%-kal kisebb lesz (a töltési idő a felerősített támadás használata után 1,5 másodperc) ⇒ a képességek használata után a következő támadás további 100% alapsebzésnyi fizikai sebzést okoz, és 2 másodpercre egy fagymezőt hoz létre. A területen áthaladó ellenfelek 20%-kal (+ 1000 életerőnként 4%-kal) [közelharcos]/10%-kal (+ 1000 életerőnként 2%-kal) [távolsági] lassulnak

Közelgő tél/Hármastél

  • Teljes költség: 2600 ⇒ 2400 arany
  • A további értékek változatlanok maradnak

Naptűz égisz

  • Teljes költség: 2700 arany (változatlan marad)
  • Recept: Bami parazsa + Sodronyozott mellény + 900 arany (változatlan marad)
  • Életerő: 500 ⇒ 450
  • Páncél: 50 (változatlan marad)
  • Egyedi passzív – Égő áldozat: sebzés okozása vagy elszenvedése esetén 3 másodpercen keresztül másodpercenként 15 (+ a bónusz életerő 1,75%-ával megegyező mértékű) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek (a hatás minionok ellen 25%-kal erősebb). Sebzés elszenvedésével vagy okozásával frissül a hatás időtartama. A hősök vagy hatalmas dzsungelszörnyek ezzel a hatással történő megsebzése egy jelzőt ad, ami 5 másodpercen át 10%-kal megnöveli az Égő áldozatok további sebzését (legfeljebb 6 jelző gyűjthető). ⇒ sebzés okozása vagy elszenvedése esetén 3 másodpercen keresztül másodpercenként 12 (+ a bónusz életerő 1,75%-ával megegyező mértékű) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek (a hatás minionok ellen 25%-kal erősebb). Sebzés elszenvedésével vagy okozásával frissül a hatás időtartama. A hősök vagy hatalmas dzsungelszörnyek ezzel a hatással történő megsebzése egy jelzőt ad, ami 5 másodpercen át 10%-kal megnöveli az Égő áldozatok további sebzését (legfeljebb 6 jelző gyűjthető, ami 60%-kos sebzésnövekedést biztosít)

Lovagi eskü

  • Teljes költség: 2200 arany (változatlan marad)
  • Recept: Életkút medál + Kristályos karvért + 350 arany ⇒ Tűzkő + Sodronyozott mellény + 600 arany
  • Életerő: 350 ⇒ 300
  • Páncél: 25 ⇒ 45
  • Képességgyorsítás: 15 (változatlan marad)
  • ELTÁVOLÍTVAAlap életerő-regenerálódás 125% ⇒ 0
  • Passzív/aktív: változatlan marad

Fagyos szív

  • Teljes költség: 2700 ⇒ 2300
  • Recept: Vadászmellény + Gleccserpajzs + 400 arany
  • Páncél: 90 ⇒ 70
  • Képességgyorsítás: 20 (változatlan marad)
  • Mana: 400 (változatlan marad)
  • Egyedi passzív – Kőkemény és A tél simogatása: változatlan marad

Orgyilkosok tárgyai

A korábbi szezonokban a sebzésre támaszkodó orgyilkosok általában vásároltak egy-két halálosságot növelő tárgyat, majd egyéb lehetőségeket választottak, főleg a harcosoknak való tárgyakat. Úgy gondoljuk, hogy az orgyilkosok rendkívül halálos, ugyanakkor meglehetősen sérülékeny lövészvadászok, és amikor harcos összeállításúak, nem csak az orgyilkos természetükkel mennek szembe, de az ellenfelek számára is frusztrálóbbak és nehezebben kiiktathatók.

Ezekkel a változtatásokkal az a célunk, hogy elvegyünk az orgyilkosoktól néhány erős védekezési tárgyat (mint az Árnykard és a Napfogyatkozás), és biztosítsuk számukra a nagyobb mértékű erősödés lehetőségét a halálosságot adó tárgyakon keresztül. Többé a Fekete hasítóbárd és az Utolsó lehelet tárgyakat sem halmozhatják, így nem válhatnak kiváló zúzóölőkké, a tankokkal szemben pedig hatékonyabbak lesznek, mert szerintünk a páncél hatékony választás kell, hogy legyen az orgyilkosok számára.
  • A halálosságot úgy módosítottuk, hogy a halálosság minden pontja után 1 páncéltörést adjon, és ne szinttől függően 0,6–1 páncéltörést
  • A következő tárgyakat eltávolítottuk: Draktharr árnykardja és a Portyázó karma

Voltaikus forgópenge

  • Teljes költség: 2900 arany
  • Recept: A Brutális + Kircheis szilánkja + 863 arany
  • 55 sebzés
  • 18 halálosság
  • 15 képességgyorsítás
  • Passzív – Feltöltött: a mozgással és a támadásokkal feltölthető egy támadás. A rohamozás és a láthatatlanság hatására 75%-kal gyorsabban halmozódnak a feltöltött támadások.
  • Passzív – Égbolt: a feltöltött támadásaid 100 bónusz fizikai sebzést okoznak, és 0,75 másodpercig 99%-kal lassítják az ellenfeleket (távolsági harcosok esetén 20%-kal).

Szentségtelen hidra

  • Teljes költség: 3400 arany
  • Recept: Tiamat + A Brutális + 813 arany
  • 60 sebzés
  • 18 halálosság
  • 20 képességgyorsítás
  • Aktív – Eretnek csapás: a teljes sebzés 80%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ez a sebzés a teljes sebzés 120%-ának megfelelő fizikai sebzésre növekszik a 30%-nál alacsonyabb életerejű ellenfelek ellen.
  • Passzív – Hasítás: a támadások 40% (közelharcos)/20% (távolsági) sebzést okoznak az eltalált célpont 450 egységnyi környezetében található többi ellenfélnek.

Gőg

  • Teljes költség: 3000 arany
  • Recept: Fogazott tőr + Caulfield harci pörölye + 900 arany
  • 60 sebzés
  • 18 halálosság
  • 15 képességgyorsítás
  • Passzív – Egó: ha megölsz egy ellenséges hőst, kapsz egy téged ábrázoló szobrot, vagy ha már van egy szobrod, akkor szintet lép.
  • Passzív – Eminencia: ha meghal egy hős, akit az elmúlt 3 másodpercben megsebeztél, 60 másodpercig 10 (+ a szobor minden szintje után +1) sebzést kapsz.

Lehetőség

  • Teljes költség: 2700 arany
  • Recept: Fogazott tőr + Faroktoll + 800 arany
  • 55 sebzés
  • 18 halálosság
  • 5% mozgási sebesség
  • Passzív – Felkészülés: ha 8 másodpercig nem harcolsz hősökkel, (szinttől függően) 5–10 halálosságot kapsz. Ez a bónusz halálosság 3 másodpercig marad meg azután, hogy sebzést okozol egy hősnek.
  • Passzív – Kinyerés: ha egy hős 3 másodpercen belül meghal, miután megsebezted, 1,5 másodpercig 150 fokozatosan elenyésző mozgási sebességet kapsz.

Faroktoll

  • Teljes költség: 900 arany
  • Recept: Hosszúkard + 550 arany
  • 20 sebzés
  • 4% mozgási sebesség

A Brutális

  • Teljes költség: 1337 arany
  • Recept: Világító gömb + Csákány + 212 arany
  • 25 sebzés
  • 10 képességgyorsítás
  • 8 halálosság

Serylda neheztelése

  • Teljes költség: 3200 arany
  • Recept: A Brutális + Utolsó lehelet + 413 arany
  • 45 sebzés
  • 15 halálosság
  • 15 képességgyorsítás
  • Passzív – Gyűlölet: 20 (+ a halálosság 11%-a) páncéltörést kapsz
  • Passzív – Metsző hideg: a sebzést okozó képességek 1 másodpercre 30%-kal lassítják az 50% alatti maximális életerővel rendelkező ellenfeleket

Fogazott tőr

  • Teljes költség: 1100 ⇒ 1000
  • Recept: Hosszúkard + Hosszúkard + 400 arany ⇒ Hosszúkard + Hosszúkard + 300 arany
  • Sebzés: 30 ⇒ 25
  • Egyedi passzív – Kivájás: változatlan marad

Youmuu szellemkardja

  • Teljes költség: 3100 ⇒ 2700 arany
  • Recept: Fogazott tőr + Caulfield harci pörölye + 900 arany ⇒ Fogazott tőr + Faroktoll + 1100 arany
  • Sebzés: 60 (változatlan marad)
  • Halálosság: 18 (változatlan marad)
  • ELTÁVOLÍTVAKépességgyorsítás: 15 ⇒ 0
  • Aktív – Lidércléptű: 6 másodpercig 25% mozgási sebességet és anyagtalanná válást biztosít ⇒ 6 másodpercig 20% mozgási sebességet és anyagtalanná válást biztosít
  • Passzív – Kísértés: 40 mozgási sebességet biztosít harcon kívül (megjegyzés: a Fantomtöredékek játékmechanizmusát eltávolítottuk

Axiómaív

  • Teljes költség: 3000 (változatlan marad)
  • Recept: Fogazott tőr + Caulfield harci pörölye + 800 arany ⇒ A Brutális + Caulfield harci pörölye + 563 arany
  • Sebzés: 55 (változatlan marad)
  • Halálosság: 18 (változatlan marad)
  • Képességgyorsítás: 25 (változatlan marad)
  • Passzív – Löket: ha egy hős legfeljebb 3 másodperccel azután hal meg, hogy megsebezted, 10-zel (+ 1 halálosságonként 0,4%-kal) csökken a végső képességed teljes töltési ideje ⇒ ha egy hős legfeljebb 3 másodperccel azután hal meg, hogy megsebezted, 10-zel (+ a halálosság 30%-ával) csökken a végső képességed teljes töltési ideje

Árnypallos

  • Teljes költség: 2300 ⇒ 2600
  • Recept: Fogazott tőr + Hosszúkard + Hosszúkard + 500 arany ⇒ Fogazott tőr + Caulfield harci pörölye + 500 arany
  • Sebzés: 50 (változatlan marad)
  • Halálosság: 13 ⇒ 15
  • Képességgyorsítás: 15 (változatlan marad)
  • Passz��v – Elsötétítés: ha észrevesz egy ellenséges őrszem, 8 másodpercre felfeded magad körül a csapdákat és hatástalanítod az őrszemeket (a töltési idő 50 másodperc). A támadásaid 2 (közelharcos)/1 (távolsági) sebzést okoznak az őrszemeknek ⇒ ha észrevesz egy ellenséges őrszem, 8 másodpercre felfeded magad körül a csapdákat és hatástalanítod az őrszemeket (a töltési idő 50 másodperc). A támadásaid 3 (közelharcos)/2 (távolsági) sebzést okoznak az őrszemeknek

Kígyófog

  • Teljes költség: 2600 ⇒ 2500
  • Recept: Fogazott tőr + Csákány + 625 arany ⇒ Fogazott tőr + Csákány + 525 arany
  • Sebzés: 55 (változatlan marad)
  • Halálosság: 15 (változatlan marad)
  • Képességgyorsítás: 15 (változatlan marad)
  • Egyedi passzív – Pajzsmartalóc: változatlan marad

A lövészek tárgyai

A következő tárgyakat eltávolítottuk: Tomboló kés, Orkán

Vég

  • Teljes költség: 3000 arany
  • Recept: Reflexíj + K. N. kard + Tőr + 700 arany
  • 40 sebzés
  • 30% támadási sebesség
  • Passzív – Árny: a támadások 30 találati varázssebzést okoznak.
  • Passzív – Kontraszt: minden támadáskor vált a fény és a sötétség hatással ellátott találat között. A fénytámadások 5 másodpercre 3–5 páncélt és varázsellenállást biztosítanak (legfeljebb 15–25-ig). A sötétségtámadások 5 másodpercre 6% páncél- és varázstörést biztosítanak (legfeljebb 30%-ig).

Guinsoo dühpengéje

  • Teljes költség: 3200 ⇒ 3000 arany
  • Recept: Tomboló kés + Csákány + Varázskönyv + 690 arany ⇒ Varázskönyv + Tűzőrző fejsze + Hosszúkard + 1050 arany
  • Sebzés: 30 (változatlan marad)
  • Varázserő: 30 (változatlan marad)
  • Támadási sebesség: 25% (változatlan marad)
  • Passzív – Harag: a támadások találatkor 30 bónusz varázssebzést okoznak. Minden 1% kritikus csapási esélyt 1,5 bónusz találati varázssebzéssé alakít, legfeljebb 100% kritikus csapási esélyig és legfeljebb 180 bónusz találati varázssebzésig. Erre a sebzésre hatnak a kritikus csapás módosítói ⇒ a támadások találatkor 30 bónusz varázssebzést okoznak. A kritikus csapás átalakítása eltávolítva.
  • Passzív – Őrjöngő csapás: az alaptámadások 8% támadási sebességet biztosítanak. A hatás legfeljebb 4 alkalommal halmozódhat, ekkor 32% támadási sebességet biztosít. Maximális számú jelző esetén minden harmadik támadás duplán alkalmazza a találti hatásokat. (Megjegyzés: a Fantomcsapás és a Krakenölő ismét erősíti egymást.)

Határtalan penge

  • Teljes költség: 3400 ⇒ 3300 arany
  • Recept: K. N. kard + Csákány + Az ügyesség köpenye + 625 arany ⇒ K. N. kard + Csákány + Az ügyesség köpenye + 525 arany
  • Kritikus csapás sebzése: 45% ⇒ 40%
  • Sebzés: 65 (változatlan marad)
  • Kritikus csapási esély: 20% (változatlan marad)

Navori gyorspengék

  • Teljes költség: 3400 ⇒ 3300 arany
  • Recept: K. N. kard + Caulfield harci pörölye + Az ügyesség köpenye + 400 arany ⇒ Csákány + Caulfield harci pörölye + K. N. kard + 725 arany
  • Sebzés: 65 ⇒ 60
  • Képességgyorsítás: 15%
  • Kritikus csapási esély: 20% (változatlan marad)
  • Egyedi passzív – Transzcendencia: a hős támadásai 15%-kal csökkentik a nem végső képességei hátralévő töltési idejét ⇒ a hős támadásai 12%-kal csökkentik a nem végső képességei hátralévő töltési idejét
  • Passzív – Múlandóság: változatlan marad

Őrangyal

  • Teljes költség: 3000 ⇒ 3200 arany
  • Recept: K. N. kard + Sodronyozott mellény + Stopperóra + 150 arany ⇒ K. N. kard + Acélpecsét + 950 arany
  • Páncél: 40 ⇒ 45
  • Sebzés: 45 ⇒ 55
  • Passzív – Újjászületés: halálos sebzés elszenvedésekor visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 30%-át. A töltési idő 300 másodperc ⇒ halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázisállapot után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át. A töltési idő 300 másodperc.

Halhatatlan pajzsíj

  • Teljes költség: 3000 arany (változatlan marad)
  • Recept: Csákány + Az ügyesség köpenye + Vámpírjogar + 625 arany (változatlan marad)
  • Sebzés: 50 (változatlan marad)
  • Kritikus csapási esély: 20% (változatlan marad)
  • Életlopás: 10% ⇒ 12%
  • Passzív – Életmentő: ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 290–500 életerejű pajzsot biztosít 3 másodpercre ⇒ ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 320–530 életerejű pajzsot biztosít 3 másodpercre. Az Életmentő aktiválásával nyerhető bónusz támadási sebesség eltávolítva.

Krakenölő

  • Teljes költség: 3000 arany (változatlan marad)
  • Recept: Naptegez + Az ügyesség köpenye + Reflexíj + 400 arany (változatlan marad)
  • Sebzés: 40 (változatlan marad)
  • Támadási sebesség: 30% ⇒ 35%
  • Kritikus csapási esély: 20% (változatlan marad)
  • Passzív – Le vele!: változatlan marad (Megjegyzés: a Krakenölő és a Guinsoo dühpengéjének Fantomcsapás passzív hatása ismét kölcsönhatásba lép egymással)

Lord Dominik üdvözlete

  • Teljes költség: 3000 arany (változatlan marad)
  • Recept: Utolsó lehelet + Az ügyesség köpenye + 950 arany (változatlan marad)
  • Sebzés: 35 ⇒ 40
  • Páncéltörés: 30% (változatlan marad)
  • Kritikus csapási esély: 20% (változatlan marad)
  • Passzív – Óriásölő: legfeljebb 22% bónusz sebzést biztosít olyan ellenséges hősök ellen, akiknek a maximális életereje nagyobb, mint a tiéd. A maximális sebzésnövelés akkor érhető el, ha az életerő-különbség nagyobb mint 2500 ⇒ legfeljebb 15% bónusz fizikai sebzést okoz a tiédnél nagyobb maximális életerővel rendelkező hősök ellen. A maximális sebzésnövelés akkor érhető el, ha az életerő-különbség nagyobb mint 2000

Fantomtáncos

  • Teljes költség: 2800 arany (változatlan marad)
  • Recept: Tűzőrző fejsze + Serény + 600 arany ⇒ Tűzőrző fejsze + Az ügyesség köpenye + 1000 arany
  • Sebzés: 20 (változatlan marad)
  • Támadási sebesség: 35% ⇒ 30%
  • Kritikus csapási esély: 20% (változatlan marad)
  • Mozgási sebesség: 7% ⇒ 10%
  • Egyedi passzív – Lidérckeringő: támadáskor az alaptámadások 3 másodpercre anyagtalanná válást, 7% bónusz mozgási sebességet és egy Lidérckeringő-jelzőt biztosítanak, amelyből legfeljebb 4 gyűjthető össze. 4 jelző elérésekor 30% bónusz támadási sebesség jár. ⇒ A támadások 3 másodpercre anyagtalanná válást és egy 7% támadási sebességet biztosító jelzőt adnak, amelyből legfeljebb 5 gyűjthető össze (legfeljebb 35% támadási sebesség).

Gyorstüzelő ágyú

  • Teljes költség: 3000 (változatlan marad)
  • Recept: Hosszúkard + Serény + Kircheis szilánkja + 850 arany (változatlan marad)
  • 30 sebzés (változatlan marad)
  • Támadási sebesség: 15% ⇒ 20%
  • Kritikus csapási esély: 20% (változatlan marad)
  • Mozgási sebesség: 7% (változatlan marad)
  • Passzívok – Feltöltött és Mesterlövész: változatlan marad

Statikk töltőpengéje

  • Teljes költség: 3000 (változatlan marad)
  • Recept: Naptegez + Az ügyesség köpenye + Kircheis szilánkja + 400 arany (változatlan marad)
  • Sebzés: 50 (változatlan marad)
  • Támadási sebesség: 30% (változatlan marad)
  • Kritikus csapási esély: 20% (változatlan marad)
  • Passzív – Feltöltött: a mozgással és a támadásokkal feltölthető egy támadás.
  • Passzív – Elektrosokk: a feltöltött támadások láncvillámot indítanak el, amely szinttől függően 100–180 (+15% varázserő) bónusz varázssebzést okoz, a minionok ellen pedig megnövelt, 150 varázssebzést. 6/9/12 célpontot talál el. ⇒ A feltöltött támadások egy legfeljebb 6 célpontra ható láncvillámot indítanak el, amely szinttől függően 100–180 varázssebzést okoz. 6 célpontot talál el.

Viharborotva

  • Teljes költség: 3000 ⇒ 3100 arany
  • Recept: Naptegez + Az ügyesség köpenye + Kircheis szilánkja + 450 arany ⇒ Naptegez + Az ügyesség köpenye + Kircheis szilánkja + 500 arany
  • Sebzés: 55 ⇒ 60
  • Támadási sebesség: 15% (változatlan marad)
  • Kritikus csapási es��ly: 20% (változatlan marad)
  • Passzív – Feltöltött és Mint a villám: változatlan marad

A Gyűjtő

  • Teljes költség: 3000 (változatlan marad)
  • Recept: Fogazott tőr + Csákány + Az ügyesség köpenye + 425 arany ⇒ Fogazott tőr + Csákány + Az ügyesség köpenye + 525 arany
  • Sebzés: 55 ⇒ 60
  • Halálosság: 18 ⇒ 16
  • Kritikus csapási esély: 20% (változatlan marad)
  • Passzív – Halál és adó: változatlan marad

Esszenciamartalóc

  • Teljes költség: 2900 ⇒ 3000 arany
  • Recept: Ragyogás + Caulfield harci pörölye + Az ügyesség köpenye + 300 arany
  • Sebzés: 55 (változatlan marad)
  • Képességgyorsítás: 20 (változatlan marad)
  • Kritikus csapási esély: 20% (változatlan marad)
  • Passzív – Varázspenge: változatlan marad

Támogatói tárgyak és küldetések

A 2024-es szezon esetében remek lehetőséget láttunk a támogatói tárgyak rendszerének átalakítására. A régi támogatói tárgyak nem sok teret hagytak az összeállítások testreszabásához vagy megfűszerezéséhez. Objektív erősségük ellenére sem bizonyultak kielégítőnek, mivel egyes hősök vagy játékstílusok esetében nem tudták teljesíteni az elvárt szintet. Bevezetünk tehát egy általános támogatói tárgyat, amely öt ágra oszlik. Most, hogy öt különböző passzív hatásból lehet választani, a támogatói tárgyak szélesebb körben nyújthatnak megfelelő megoldásokat a különböző hősök és játékstílusok számára. Emellett ezen változások nyomán a fejlesztés pillanata érzetre izgalmasabbá és hatásosabbá válik.

Ezeknek a fejlesztéseknek alapértelmezetten hatásosnak kell lenniük, mivel általában az első tárgy elkészültének tájékán következnek be. E másfél tárgynyi erőlöket célja egy olyan időszak megteremtése a játék korai és középső szakaszában, amikor a támogatók erejük teljében lehetnek, és a legnagyobb hatást gyakorolhatják a játék alakulására. A továbbiakban mindezek mentén pontosabban meghatározhatjuk majd, hogy a támogatók mikor rendelkeznek megfelelő erővel a játékban, végső soron pedig ezen erő kiegyensúlyozásához is információkat gyűjthetünk.

A következő tárgyakat eltávolítottuk: Ereklyepajzs, Targon pajzsa, Acél vállvért, Rúnaacél vállvért, Bűbájtolvaj pengéje, Jégagyar, Túlvilági sarló, Lidérckasza.

Világatlasz

  • Teljes költség: 400 arany
  • 30 életerő
  • 25% mana-regenerálód��s
  • 25% életerő-regenerálódás
  • 3 arany 10 másodpercenként
  • Támogatói küldetés: gyűjts 500 aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Világok zsákmányává, és lehetővé teszi hogy őrszemeket tarts.
  • Aranytermelés: 18 másodpercenként kap új töltetet, összesen legfeljebb hármat. Szövetséges hős közelében egy töltet felhasználásával aranyhoz lehet jutni a következőképpen:1.) a hősök és az építmények ellen bevetett sebző képességek és támadások 30 (közelharcos)/28 (távolsági harcos) aranyat adnak, illetve 2.) a minionok bármilyen formában történő megöléséért 20 arany jár, a legközelebbi szövetséges hős pedig annyi aranyat kap, mintha ő végzett volna a minionnal.

Rúnairánytű

  • Teljes költség: a Világatlaszból fejleszthető 500 arany megszerzésével.
  • 100 életerő
  • 50% mana-regenerálódás
  • 50% életerő-regenerálódás
  • 5 arany 10 másodpercenként
  • Támogatói küldetés: gyűjts 1000 aranyat ezzel a tárggyal, amely ezután átalakul a Rúnairánytűvé, és lehetővé teszi hogy őrszemeket tarts.
  • Aranytermelés: 18 másodpercenként kap új töltetet, összesen legfeljebb hármat. Szövetséges hős közelében egy töltet felhasználásával aranyhoz lehet jutni a következők szerint:
  • A hősökre és építményekre irányuló, sebzést okozó képességek és támadások 34 (közelharcos esetén)/32 (távolsági harcos esetén) aranyat adnak.
  • A minionok bármilyen formában történő megöléséért 28 arany jár, a legközelebbi szövetséges hős pedig annyi aranyat kap, mintha ő végzett volna a minionnal.

Világok zsákmánya

  • Teljes költség: a Rúnairánytűből fejleszthető 1000 arany megszerzésével.
  • 100 életerő
  • 50% mana-regenerálódás
  • 50% életerő-regenerálódás
  • 5 arany 10 másodpercenként
  • Talán feltűnt, hogy a Világok zsákmánya majdnem ugyanaz, mint a Rúnairánytű. Így igaz. A Világok zsákmánya egy köztes állapot, amely révén a tárgy az öt támogatói fejlesztés bármelyikévé válhat. A fejlesztés után a továbbiakban már nincs rá szükség. Köszönjük, Világok zsákmánya.

Minden fejlesztett tárgyforma

  • Az összes fejlesztett tárgy ugyanazokkal az értékekkel rendelkezik majd, a különbséget az alábbi fejlesztések jelentik.
  • 200 életerő
  • 75% mana-regenerálódás
  • 75% életerő-regenerálódás
  • 5 arany 10 másodpercenként

Égi ellenállás

  • Passzív – A hegy áldása: a játékos áldottá válik, így csökkenti a hősök által okozott sebzést 35%-kal (közelharcos esetében)/25%-kal (távolsági harcos esetében), és hőstől elszenvedett sebzés után 2 másodperc alatt enyészik el. Ha a pajzsot áttörik, a játékos körül egy lökéshullám szabadul fel, amely 1,5 másodpercre 50%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket. A hatás 20 másodperc harcon kívül töltött idő után frissül.

Napfordulós szán

  • Passzív: egy ellenséges hős lassítása vagy mozgásképtelenné tétele 120 bónusz életerőt és 90 mozgási sebességet biztosít 4 másodpercre a játékos és a legkevesebb életerővel rendelkező közeli szövetségese számára. A töltési idő 20 másodperc.

Vérdal

  • Passzív – Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás találatkor további 150% alapsebzést okoz (a töltési idő 1,5 másodperc). Ha hős a célpont, a Gyengeség felfedésének alkalmazásával 6 másodpercig 12%-kal (közelharcos esetén)/8%-kal (távolsági harcos esetén) nagyobb sebzést szenved el.

Álomgyár

  • Passzív – Álomgyár: 8 másodpercenként egy kék és egy lila Álombuborékot biztosít. Egy másik szövetséges gyógyítása vagy pajzs általi védelme mindkét Álombuborékot kipukkasztja, és 3 másodpercre felerősíti a csapattársat. A következő találatkor a kék buborék 140 sebzést hárít el, a lila buborék pedig 90 bónusz varázssebzést biztosít.

Zaz’Zak birodalomtüskéje

  • Passzív – Ürességrobbanás: a hősöknek képességgel okozott sebzés robbanást okoz a célpont tartózkodási helyén, és eltalálja a célpontot és a közeli ellenfeleket, amivel 50 (+ a maximális életerő 3%-ával egyenlő) varázssebzést okoz, de szörnyek ellen legfeljebb 300 egységnyit. A töltési idő a szinttől függően 6–9 másodperc.

Bűvölői tárgyak

A következő tárgyakat eltávolítottuk: Vegytech rothasztó, A harmónia kelyhe

Világító g��mb

  • Teljes költség: 250 arany
  • 5 képességgyorsítás

Hajnalmag

  • Teljes költség: 2700 arany
  • Recept: Bandle-i tükör + Bandle-i tükör + 700 arany
  • 40 varázserő
  • 20 képességgyorsítás
  • 150% mana-regenerálódás
  • Passzív – Hajnalmag: 3% gyógyítást és pajzserőt, valamint 5 varázserőt biztosít minden 100% alap mana-regenerálódás után.
  • Passzív – Idézőivarázslat-gyorsítás: 18 idézőivarázslat-gyorsítást ad.

Helia visszhangja

  • Teljes költség: 2300 ⇒ 2200 arany
  • Recept: Az áldás kelyhe + Bandle-i tükör + 400 arany ⇒ Tűzkő + Bandle-i tükör + 400 arany
  • 200 életerő (változatlan marad)
  • 125% mana-regenerálódás (változatlan marad)
  • Varázserő: 30 ⇒ 40
  • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 20
  • Passzív – Lélekszipoly: egy hős megsebzése lélekszilánkot biztosít, amelyből legfeljebb 2 szerezhető. Egy szövetséges gyógyítása vagy pajzs általi védelme felemészti az összes lélekszilánkot, ami minden szilánk után 20–80 életerőt tölt vissza, és 30–180 varázssebzést okoz az ellenfélnek. ⇒ Egy hős megsebzése lélekszilánkot biztosít, amelyből legfeljebb 3 szerezhető. Egy szövetséges gyógyítása vagy pajzs általi védelme felemészti az összes lélekszilánkot, ami minden szilánk után 20 életerőt tölt vissza, és 55 varázssebzést okoz a legközelebbi ellenséges hősnek.
  • Passzív – Disszonancia eltávolítva.

Az áradás botja

  • Teljes költség: 2100 ⇒ 2300 arany
  • Recept: Éteri lidércfény + Tiltott bálvány + 450 arany ⇒ Pokoli kódex + Tiltott bálvány + 600 arany
  • Varázserő: 35 ⇒ 40
  • Mana-regenerálódás: 75% ⇒ 125%
  • 15 képességgyorsítás
  • 8% gyógyítás és pajzserő (változatlan marad)
  • Mostantól nem ad 5% mozgási sebességet
  • Passzív – Zuhatag: szövetséges hősök (a tárgy használójának kivételével) gyógyításakor és pajzs általi védelmekor a tárgy használója és az érintett szövetségesei is 4 másodpercre 30–45 varázserőt és 20 képességgyorsítást kapnak. ⇒ Szövetséges hősök (a tárgy használójának kivételével) gyógyításakor és pajzs általi védelmekor a tárgy használója és az érintett szövetségesek is 3 másodpercre 30 varázserőt és 10% bónusz mozgási sebességet kapnak.

Hívők tömjénje

  • Teljes költség: 2100 ⇒ 2300 arany
  • Recept: Éteri lidércfény + Tiltott bálvány + 450 arany ⇒ Éteri lidércfény + Tiltott bálvány + 650 arany
  • Varázserő: 35 ⇒ 50
  • Mana-regenerálódás: 75% ⇒ 125%
  • 15 képességgyorsítás
  • 8% gyógyítás és pajzserő (változatlan marad)
  • Bónusz mozgási sebesség: 5% ⇒ 8%
  • Passzív – Felszentelés: szövetséges hősök (a tárgy használójának kivételével) gyógyításakor és pajzs általi védelmekor a tárgy használója és az érintett szövetségesei is 4 másodpercre 20% bónusz támadási sebességet és 15 bónusz varázssebzést kapnak. ⇒ Szövetséges hősök (a tárgy használójának kivételével) gyógyításakor és pajzs általi védelmekor a tárgy használója és az érintett szövetségesek is 4 másodpercre 25% bónusz támadási sebességet és 20 bónusz varázssebzést kapnak.

Kezdőtárgyak

Doran pengéje

  • ÚJÉletlopás: 3,5%
  • ELTÁVOLÍTVAÉletvarázs: 2,5% ⇒ 0

Doran gyűrűje

  • Egyedi passzív – Szipolyozás: másodpercenként 1 manát tölt vissza, és ez az érték 1,5 lesz, ha az elmúlt 10 másodpercben sikerült megsebezni egy ellenséges hőst (ha a játékos nem szerezhet manát, ezen érték 45%-át életerőként kapja meg) ⇒ másodpercenként 1,25 manát tölt vissza (ha a játékos nem szerezhet manát, ezen érték 45%-át életerőként kapja meg)

Ornn-tárgyak fejlesztései


A Mitikus tárgyak hátrahagyása új Ornn-tárgyakat jelent! Mivel már nincsenek alapértelmezettnek tekinthető mitikus tárgyak, így Ornn a tárgyhely alapján fejleszti a Legendás tárgyakat: először az első helyet veszi figyelembe, aztán a másodikat és így tovább (tehát a bal felsőt��l a jobb alsóig halad), amíg fejleszthető tárgyra nem lel. Mostantól a következő tárgyak fejleszthetőek:
  • Luden kísérője ⇒ A fegyverek ereje: +25 varázserő, +350 mana, +10 képességgyorsítás
  • Liandry gyötrelme ⇒ Liandry siralma: +20 varázserő, +250 életerő
  • Korok pálcája ⇒ Végtelen szövetség: +20 varázserő, + 200 életerő, +250 mana
  • Hextech rakétaöv ⇒ Fejlesztett légtartály: +25 varázserő
  • Szurdokhasító ⇒ Ikáthia átka: +20 varázserő, +150 életerő, +5 képességgyorsítás
  • Rabadon halálsüvege ⇒ Rabadon halálkoronája: +50 varázserő
  • Rosszindulat ⇒ A tömeg gyűlölete: +30 varázserő, +200 mana, +10 képességgyorsítás
  • Youmuu szellemkardja ⇒ Youmuu tora: +15 sebzés, + 8 halálosság
  • Voltaikus forgópenge ⇒ Kardnádó: +15 sebzés, +9 halálosság, +5 képességgyorsítás
  • Gőg ⇒ Nyugalom: +15 sebzés, +9 halálosság, +5 képességgyorsítás
  • Lehetőség ⇒ Bizonyosság: +15 sebzés, +9 halálosság, +3% mozgási sebesség
  • Acélos szív ⇒ Leviatán: +250 életerő, +100% életerő-regenerálódás
  • Jégkesztyű ⇒ Fagyos ököl: +100 életerő, +10 páncél, +10 képességgyorsítás
  • Jak’Sho, a váltakozó ⇒ A titkolt élősködő: +150 életerő, +10 páncél, +10 varázsellenállás
  • Az iron solarik medálja ⇒ Az Arany hajnal ereklyetartója: +150 életerő, +10 páncél, +10 varázsellenállás, +10 képességgyorsítás
  • Végtelen kétségbeesés ⇒ Elsodródott remény: +200 életerő, +10 páncél, +10 képességgyorsítás
  • Helia visszhangja ⇒ A sivító város sikolya: +20 varázserő, +100 életerő, +5 képességgyorsítás, +50% mana-regenerálódás
  • Holdkőmegújító ⇒ Csillaglövő: +20 varázserő, +50 életerő, +5 képességgyorsítás, +75% mana-regenerálódás
  • Shurelia csatadala ⇒ Shurelia gyászdala: +15 varázserő, +10 képességgyorsítás, +2% mozgási sebesség, +75% mana-regenerálódás
  • Hajnalmag ⇒ Pirkadat: +20 varázserő, +10 képességgyorsítás, +75% mana-regenerálódás
  • Holdfogyatkozás ⇒ Együttállás: +20 sebzés, +10 képességgyorsítás
  • Megtorpantó ⇒ Álomzúzó: +15 sebzés, +10% támadási sebesség, +75 életerő
  • A háromság hatalma ⇒ Határtalan erő: +10 sebzés, +10% támadási sebesség, +100 életerő, +5% képességgyorsítás
  • Kísérleti hexpáncél ⇒ T.U.R.B.Ó: +10 sebzés, +10% támadási sebesség, +150 életerő
  • Fekete hasítóbárd ⇒ Obszidián hasítóbárd: +10 sebzés, 200 életerő, 5 képességgyorsítás
  • Shojin lándzsája ⇒ Shojin elszántsága: +10 sebzés, 200 életerő, 5 képességgyorsítás
  • Roncsolt égbolt ⇒ Égszakadás: +10 sebzés, +200 életerő, +5 képességgyorsítás
  • Guinsoo dühpengéje ⇒ Perzselő bánat: +10 sebzés, +20 varázserő, +10% támadási sebesség
  • Határtalan penge ⇒ A vég kardja: +30 sebzés
  • Viharborotva ⇒ A vihar szeme: +20 sebzés, +10% támadási sebesség
  • Krakenölő ⇒ Áldozat a sárkánynak: +20 sebzés, +10% támadási sebesség
  • Nashor foga ⇒ Baron szívóssága: +30 varázserő, +10 támadási sebesség, +5 képességgyorsítás

Rúnák

Eltávolítottuk a Tökéletes időzítés rúnát, a helyére a Toniktriplázás érkezett.

Toniktriplázás

  • A 3. szinten egy Kapzsiságelixírt ad.
  • Kapzsiságelixír: a használat után 60 másodpercig 5 tényleges sebzést okoz találatkor a minionoknak. A hatás végén 40 aranyat ad.
  • A 6. szinten egy Erőelixírt ad.
  • Erőelixír: használat után 60 másodpercig 20 adaptív erőt ad.
  • A 9. szinten egy Képességelixírt ad.
  • Képességelixír: használatkor egy képességpontot ad. (Megjegyzés: ez nem növeli meg a hős szintjét, és nem módosítja a képességek fejlesztési szabályait)

Toronymódosítások

A tornyok sérülékenyebb állapota nem újdonság, az Ürességhernyóktól származó további toronyrombolás megjelenésével azonban úgy gondoltuk, ideje kissé megtámogatni az omladozó védelmi képességeiket. Azt szeretnénk, ha a tornyok valóban védhetőek lennének, és megnehezítjük azon csapatok dolgát, akik három ilyen építményen áttörve azonnali győzelmet zsebelhetnek be. Hozzányúlunk a hátbatámadási bónuszhoz is (a tornyok csökkentett sebzést szenvednek el, ha nincs a közelben szövetséges minion), hogy növeljük a hatékonyságát, mivel a hősök gyakran figyelmen kívül hagyták a végjátékban. Mostantól a tényleges sebzésre is ez érvényes a teljes semlegesítés helyett, így a mechanizmus minden sebzéstípus esetében egységes lesz.
  • Belső torony életereje: 3600 ⇒ 4000
  • Inhibitortorony életereje: 3300 ⇒ 3500
  • Nexustorony életereje: 2700 ⇒ 3000
  • Hátbatámadási bónusz: mostantól a teljes semlegesítés helyett csökkenti a tornyoknak okozott tényleges sebzést
  • A hátbatámadás sebzéscsökkentésének mértéke: 66,666% ⇒ 80%

A rangsorolt játék változásai

Az új szezon kezdetével elvégzünk pár olyan színfalak mögötti változtatást is, amelyek összességében jobbá tehetik a rangsorolt játék élményét.
  • A Smaragd osztály szűkítése: bár általánosságban úgy gondoljuk, hogy az új Smaragd osztály teljesíti a ranglétra kiterjesztésére vonatkozó célokat, az osztályban jelenleg kissé túl nagy a szórás a tudásszintek között, ezért kicsit szűkítjük a merítést. Más módosításokkal egyetemben ennek segítenie kell azon a helyzeten, amikor a Smaragd és azon felüli szintű játékosok a vereségért több LP-t kaphatnak, mint a győzelemért.
  • Látható rangbeli különbségek: míg az előrejutás könnyebb lett 2023-ban, a visszalépés terén nem történt módosítás, így néhány játékos esetében a valódi MKP-értéknél jóval magasabb helyezés volt feltüntetve. Ennek orvoslása érdekében némiképp egyszerűsödött a visszalépés, elkerülendő az olyan helyzeteket, amikor az Ezüstnek megfelelő MKP-értékkel rendelkező játékos látható helyezéseként a Platina jelenik meg. Emellett igazítottunk a meccskeresésen is, hogy az előszobában egymáshoz szintben közelebb álló látható helyezések szerepeljenek.
  • Az LP-szerzés változása: az LP-szerzés esetében a tavaly bevezetett, játékonkénti +/-25 pont megfelelően segítette a játékosok divíziók közötti felfelé és lefelé mozgását a játékmeneten belül, így elégedettek vagyunk vele. Ezzel együtt arra is rá kellett jönnünk, hogy ez az LP-mennyiség nem fenntartható a Smaragd szinten és azon felül, ahol már komolyabb játéktudásról beszélhetünk. Ennek megfelelően a Smaragd osztálytól kezdve az LP-szerzést játékonként körülbelül +/- 20 pontra vesszük vissza.
  • ÚJAz új játékosok besorolása: frissítettük az új játékosok besorolásának módját a rangsorolt játékban, hogy a tudásuknak jobban megfelelő szintre kerüljenek.

Ökölpacsizás

Ökölpacsi. Nem csalás, nem ámítás, a Riot Games (amelynek az emblémája is egy ökölpacsi) bevezette az interaktív ökölpacsit a League of Legends világába, hogy legyen mivel ünnepelni a legnagyobb pillanatokat. Csupán annyi a teendő, hogy aktiváljátok a hangulatjelet, megvárjátok, amíg egy másik csapattag is megteszi ugyanezt, és BUMM! Csattan is az ökölpacsi. Kezdődhet a tűzijáték. (Megjegyzés: az alapértelmezett billentyűparancs az [U])

Az ökölpacsi hangulatjel csak a szövetségesek számára látható, és abban az elképesztően kínos esetben, ha egy csapattag nem viszonozza a gesztust, az ökölpacsi feltartott hüvelykujjá alakul.

Dinamikus zene

Már majdnem 10 év telt el az Idézők szurdokának legutóbbi zenei frissítése óta (ami még 2015-ben történt). Bár a jelenlegi zenei rendszer olajozottan működik, szeretnénk új szintre emelni a teljesítményét. A szezonban megjelenő új és frissített Ürességlények kapcsán úgy éreztük, itt a remek alkalom, hogy a zene segítségével gazdagabbá tegyük az ilyen feladatok teljesítéséhez fűződő élményt. Következzen hát a dinamikus zene!

Az új dinamikus zenei rendszer 3 alkotóelemre bontható:
  • Helyszínhez kapcsolódó zene
  • Körülményekhez kapcsolódó zene
  • Helyzethez kapcsolódó zene

HELYSZÍNHEZ KAPCSOLÓDÓ ZENE: A HELY FÜGGVÉNYÉBEN VÁLTOZIK


Bemutatjuk az Idézők szurdokának zenei „zónáit”. Másképp fogalmazva: a térkép különböző pontjain más zene csendül fel, amikor a játékos belép a területre. Egyelőre csak a folyó felső része (ezzel együtt a Baron verme) rendelkezik külön zenével, de egy kirándulást mindenképp megér.

KÖRÜLMÉNYEKHEZ KAPCSOLÓDÓ ZENE: A JÁTÉK ÁLLÁSÁNAK MEGFELELŐEN VÁLTOZIK


Talán néhányan tudják, hogy az Idézők szurdoka’s alapzenéje a játék állásával párhuzamosan folyamatosan változik. A zene fokozatosan egyre összetettebb és felfokozottabb lesz, ahogy a tornyokat és az inhibitorokat sikerül kiiktatni. Ezért a folyó felső részénél is azt szeretnénk, ha a zóna zenéje is saját kibontakozási pályát járna be.

A zene az új feladatok megjelenésével fokozódik, és összesen 4 kiteljesedési állomása van:
  • Semleges (nem jelent meg semmi)
  • Ürességhernyók
  • A Szurdok Hírnöke
  • Baron Nashor

Mindegyik szörny más személyiséget és kockázati tényezőt képvisel a folyónál, így természetesen saját zenei téma is jár nekik.

HELYZETHEZ KAPCSOLÓDÓ ZENE: A CSELEKEDETEKKEL EGYÜTT VÁLTOZIK


Mi lenne, ha a zene reagálna arra, amit a játékos tesz? Először természetes árukapcsolásként a főellenséghez tartozó zene ugrik be, ezért akár kaphatnának is egy kis zenei aláfestést ezek az ürességfeladatok, amikor a hős épp megküzd velük. Ennek jegyében három zenei téma született a hernyók, a Szurdok Hírnöke és a Baron ellen vívott harchoz.

Reméljük, hogy ezen módosítások nyomán a térkép még inkább megelevenedik, és minden egyes zug élettel telinek és izgalmasabbnak tűnik majd. Alig várjuk, hogy felcsendüljön a dinamikus zene az Idézők szurdokában, és nagyon kíváncsiak vagyunk a véleményetekre!

Játékbeli küldetések

A napszemüveges hősök 1 ponttal kevesebb sebzést szenvednek el Leona passzív képességétől, táncos bulik a Szurdok Hírnökével… a LoL tele van rejtett meglepetésekkel. A mostani frissítéssel további játékbeli küldetések érkeznek néhány hős számára, hogy a Szurdokban is folytatódjon a történetük, és nagyobb hangsúlyt kapjon a személyiségük! Az alábbiakban találod a küldetések leírását, az aktiválásuk módját és a sikeres teljesítésért járó jutalmakat!

ARANYMETSZÉS

  • Hősök: Hwei és Jhin
  • A küldetés ismertetése: Jhinnek vagy Hweinek elsőként kell megölnie a másik hőst a végső képességével, eldöntve a kérdést, hogy a halál vagy a kétségbeesés művészete az erősebb.
  • A küldetés aktiválási feltételei: 1) Hwei és Jhin ellenséges csapatok tagjai, 2) Hwei és Jhin is legalább 12. szintű
  • A küldetés jutalma: Ha Jhin nyer, Hwei válik élete főművévé, és 4,444 halálosságra tesz szert. Ha Hwei a győztes, elmélyülnek a fájdalommal, békével és művészettel kapcsolatos látomásai, ami 3,33% varázstörést biztosít neki

HORGÁSZAT A LEVENDULAKÉK TENGERBEN

  • Hősök: Bel’Veth és Jax
  • A küldetés ismertetése: Teljesülnek Bel’Veth nagyratörő céljai, vagy Jax meg tudja védeni a kedvenc pecás helyét? Jax és Bel’Veth Baron Nashorért verseng: az nyer, aki elsőként legyőzi őt.
  • A küldetés aktiválási feltételei: 1) Bel’Veth és Jax ellenséges csapatok tagjai, 2) A Szurdok Hírnökét legyőzték a Baron előtt
  • A küldetés jutalma: Ha Jax nyer, 5 jelzőt kap Bel’Veth passzív képességéből, a Levendulakék halálból, amely jelzőnként 0,28%–1% támadási sebességet biztosít (szinttől függően), és ehhez további 5 jelzőt kap, valahányszor kiiktatást szerez Bel’Veth ellen. Amennyiben Bel’Veth kerekedik felül, Jax megölésekor egy Ürességkorall marad hátra, amellyel Bel’Veth hosszabb időre és megnövelt erővel veheti fel valódi alakját.

TESTVÉRVISZÁLY

  • Hősök: Nasus és Renekton
  • A küldetés ismertetése: Meg tudja állítani Nasus Renekton tombolását, és megvédeni Shurimát, vagy Renekton dühe mindent elsöpör? Öld meg elsőként a másikat, amikor aktív a végső képességed, és tiéd lesz a diadal!
  • A küldetés aktiválási feltételei: 1) Renekton és Nasus ellenséges csapatok tagjai, 2) Nasus és Renekton is legalább 11. szintű
  • A küldetés jutalma: A Testvérviszály győztese 10%-kal nagyobb lesz a végső képessége 10%-kal megnövelt időtartama alatt, míg a vesztes 10%-kal kisebb lesz a végső képessége során.

A SZELLEM ÉS AZ ÁRNY HARCRA

  • Hősök: Shen és Zed
  • A küldetés ismertetése: Vajon Shen képes lesz talpon maradni Zed árnyai ellen, vagy a sötétség ereje túl nagynak bizonyul? Shen nyeri meg a küldetést, ha megöli Zedet, mielőtt ő végezni tudna Shen két közeli szövetségesével (a gyilkosságok és az asszisztok is számítanak). Zednek a győzelemhez végeznie kell Shen két közeli szövetségesével, mielőtt Shen kiiktatná őt.
  • A küldetés aktiválási feltételei: 1) Shen és Zed ellenséges csapatok tagjai, 2) Shen és Zed is legalább 11. szintű
  • A küldetés jutalma: Ha Shen legyőzi Zedet, a Ki-pajzs 30%-kal több sebzést véd ki. Ha Zed diadalmaskodik, a passzív képessége, a Gyengék megvetése a célpont maximális életerejének további 2%-át okozza sebzésként.

ARAM

Mivel a frissítés rengeteg változtatást hoz, az ARAM-ot nem bolygatjuk meg túlzottan a 14.1-ben, de árgus szemekkel figyeljük a hősök teljesítményét, és a következő frissítésben sort kerítünk a szükséges változtatásokra.

Fejlődés

STATISZTIKÁK ALAPHELYZETBE ÁLLÍTÁSA A SZEZON KEZDETÉN


A 2024-es rangsorolt szezon 1. szakaszának kezdete miatt alaphelyzetbe állítjuk az összesített statisztikákat.

A SZEZON KIHÍVÁSAI: 2024 – 1. SZAKASZ


A szezon kihívásai a 2024-es rangsorolt szezon szakaszainak kezdetekor jelennek meg! Három csoportban érkeznek a kihívások, mindegyikkel egy új egyedi címet lehet szerezni a Mesteri rangot elérve. Az 1. szakaszban szerezhető cím az Ürességszülött, az új kihívások pedig a következők:
  • Legendás fegyverek: 2024 – 1. szakasz – Nyerj meccseket legendás tárgyakkal
  • Támogatott támogatás: 2024 – 1. szakasz – Teljesítsd a támogatói küldetés egészét 14 percen belül
  • Rákhalász: 2024 – 1. szakasz – Győzd le az első 2 Sutyerákot
  • A bokorban lapulnak: 2024 – 1. szakasz – A játék végén legyen legalább 20%-kal magasabb a rálátási pontszámod az azonos szerepben játszó ellenfélnél
  • Az ARAM hősei: 2024 – 1. szakasz – Érj el S- osztályzatot különböző hősökkel
  • Sárkányhalász: 2024 – 1. szakasz – Iktasd ki a Baront
  • Az orruk előtt: 2024 – 1. szakasz – Teleportálj haza úgy, hogy nem lát meg egy ellenséges hős
  • Mindig időben: 2024 – 1. szakasz – Győzz le hatalmas szörnyeket a megjelenésük utáni 30 másodpercben

A Néző mód változásai

Indítsd az új szezont a rangsorolt játéknak nekivágó barátaid meccseit nézve! A frissítésben több ponton is módosítjuk a LoL Néző módját, hogy modernebb élményt kínáljon a játékosaink számára. Egy érdekesség: a Néző mód 3 perces késleltetése eredetileg az őrszemek időzítőjéhez kapcsolódott, amely most már csak 2 perc 30 másodperc. Kitalálod, hogy mennyi az új késleltetés? Szóval 30 másodperccel rövidebb késleltetéssel ámulhatsz az Idézők szurdoka-meccsek akcióin, és MOSTANTÓL ARÉNA- ÉS TFT-MECCSEKET IS NÉZHETSZ.
  • A Néző mód késleltetése az Idézők szurdokában: 3 perc ⇒ 2 perc 30 másodperc
  • A Néző mód késleltetése ARAM-ban: 3 perc ⇒ 60 másodperc
  • ÚJA Néző mód késleltetése a Teamfight Tacticsben: 60 másodperc
  • ÚJA Néző mód késleltetése Aréna módban: 60 másodperc
  • Megnézhető játékidő: a nézők a bekapcsolódásuk előtti legfeljebb 5 percnyi játékidőt tekinthetik meg (ez régiónként eltérhet) ⇒ a Néző módhoz való kapcsolódáskor a késleltetéssel egyenlő ideig kell várni a betöltés előtt, amikor is a néző a csatlakozás pillanatától kezdheti követni a játék eseményeit. A Néző mód megnyitása előtti játékmenet megtekintésének lehetőségét eltávolítottuk, de ne aggódj, az egész meccs megtekinthető marad a visszajátszási funkcióval.

Mitikus bolt

HAMAROSAN VÁLTOZÓ KÍNÁLAT


Szeretnénk, ha 2024 minél jobban indulna, ezért már most megírjuk, hogyan fog változni a Mitikus bolt kínálata a közeljövőben! Azt szeretnénk, ha könnyebb lenne megtervezni a mitikus esszenciák gyűjtését és felhasználását, ezért felmenő rendszerben 3 hónappal előre közzétesszük a várható kínálatot. Ez korábban megjelent Tekintély kiadású vagy mitikus (vagyis Hextech) kinézeteket jelent, de az új Tekintély kiadású kinézetek és szezonális mitikus hőskinézetek bemutatóit meghagyjuk későbbi meglepetésnek. Amikor közeledünk a lista végéhez, frissítjük a következő három hónap kínálatával, de ez még változhat, ha a közösség más tempóban szeretné kapni a frissítéseket.

A mostani menetrend a 14.2-es frissítésben megjelenő új kínálat elérhetővé válásával folytatódik. Onnantól kezdve ezek a kinézetek fognak megjelenni a következő pár frissítésben:

A 14.2-es frissítés kínálata

  • Tekintély kiadású Égi K’Sante
  • PROJEKT: ZED (Tekintély kiadás)
  • Tekintély kiadású Pulzustűz Thresh
  • Tekintély kiadású Uralkodó Jax

A 14.4-es frissítés kínálata

  • Tekintély kiadású Mítoszíró Sivir
  • Tekintély kiadású K/DA Ahri
  • Tekintély kiadású Csata Akadémia Leona
  • Tekintély kiadású Csillagőrző Neeko

A 14.6-os frissítés kínálata

  • Tekintély kiadású PsyOps Ezreal
  • Tekintély kiadású Tél kegyeltje Warwick
  • Tekintély kiadású Sárkánymágus Volibear
  • Tekintély kiadású Űrzúzda Nami
  • Sötét csillag Cho'Gath
  • Hextech Renekton

Kényelmi módosítások és hibajavítások

Kényelmi változtatások

  • A talizmánőrszemek a frissítés nyomán a kihelyezésükkor az ellenőrző őrszemekkel azonos vizuális hatásokat jelenítenek meg. Ennek az a célja, hogy az őrszemek által lefedett terület még egyértelműbb legyen, különösen az ebben a frissítésben érkező terepváltozások tükrében.
  • Qiyana R képességének hátralökése kissé hosszabb ideig tart, hogy a hátralökés kisebb valószínűséggel legyen átfedésben a falnak ütközéssel.
  • Neeko R képességének fellökése mostant��l nem löki ki az ellenfeleket a kábítás hatóköréből.
  • Shaco R képességének klónja mostantól tükrözi a varázslatok animációit és a hazateleportálás vizuális hatásait.
  • IV. Jarvan rövidebb idő alatt, 1 helyett már 0,75 másodperc elteltével újraaktiválhatja a végső képességét a falak lesüllyesztéséhez.
  • Sylas passzív támadásai mostantól egy elsődleges célpontot támadnak, egyéb rendszerek igényeinek megfelelően. Így például elsütheti az Előrenyomulást, vagy megölheti Yorick lidérceit, ha a passzív képessége elérhető.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Sötét szüret és az Acélos szív felfedte az álcázott Neekót.

Hibajavítások

  • Mordekaiser R képessége a továbbiakban nem fogja magával vonszolni Akali homálygömbjét a dimenziókon át.
  • Qiyana bekészített W > Q képességkombója esetén a Q képessége többé már nem a 0,0,0 térképkoordinátát célozza meg.
  • Shaco R képességének klónja ugyanannyi manával jelenik meg, mint Shaco, és másolja a dzsungeles mana-regenerálódást (ha dzsungeles)
  • Kog’Maw W képessége már nem szakítja meg az alaptámadásait, amikor a W erősítése véget ér.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fizz R képességének vízi vizuális effektusa nem jelent meg a hőst irányító játékos számára.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hwei EW képessége lejárt, mielőtt mozgó célpontot ért volna.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko W képessége a végső képesség gyorsításával arányosan növekedett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Hwei más képességet is elsüthetett ugyanabban a témában, ha az előző elsütést tárgyhasználat zavarta meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hecarim E képessége 0% kritikus csapási eséllyel is kritikus csapást okozott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hwei témái bizonyos billentyűkombinációk gyors megnyomása után töltődni kezdtek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hwei néha nem a tervezett képességet sütötte el mozgás közben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego R képességét Hwei R képessége váltotta fel, miután Viego megszállta őt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Janna szövetségesei a halála után bónusz mozgási sebességet kaptak a passzív képessége alapján.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Shojin lándzsájának passzív hatása érvényesült a végső képességeken.

Kinézetmódosítók hibajavításai

  • Bűbájos Fiora Halálos tánc (P) képességének jelzője esetében frissítettük a láthatóságot, és összehangoltuk az alapképességével.
  • Bűbájos Fiora Halálos tánc (P) képességének jelzője esetében frissítettük a láthatóságot, és összehangoltuk az alapképességével.
  • Bűbájos Fiora Halálos tánc (P) képességének jelzője esetében frissítettük a láthatóságot, és összehangoltuk az alapképességével.
  • Tekintély kiadású Bűbájos Fiora Halálos tánc (P) képességének jelzője esetében frissítettük a láthatóságot, és összehangoltuk az alapképességével.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák