14.16-os frissítési jegyzetek
Ünnepeljük a nagyságot a 14.16-os frissítéssel és a diadalmas T1 csapatával!
Az e heti frissítésben számos módosítással készültünk, de előtte készüljetek fel minden idők egyik legjobb csapatának fogadására: megérkeztek a T1 hőskinézetek a Szurdokba! Javítjuk a meccskeresés minőségét, bejelentjük a 2. szakasz végét és a 3. szakasz kezdetét (szeptember 24 és 25.), a Mitikus bolt megújuló kínálatát, és visszatérnek a hősismereti pontok a töltőképernyőre. Minden. Egyes. Pont.
Ami a játékmenetet illeti, szó lesz a halálmérőkről és a Bázisvédő hatásról is. Többé nem fordulhat elő, hogy leszólózod az ellenfelet az ösvényen, hogy aztán visszateleportáljon rád, és befagyassza a hullámot! Tovább gyengítjük a lövészek tárgyait, mert töretlen az egyeduralmuk az egyéni várólista csúcsán és a Profi játékokban. Több hőst erősítünk túltolt gyengítések miatt vagy a Profi játék változatosságáért, Senna jobb támogató lesz, Qiyana szabadabb, csak Corki gyengül, aki most bárkivel elbánik a középső ösvényen. Az Aréna- és ARAM-rajongóknak sem kell aggódniuk, róluk sem feledkeztünk meg.
Még valami! Ez az utolsó lehetőség kipróbálni az új játékmódot, a Rajzást, szóval aki eddig halogatta, vagy menne egy búcsúkört, itt az idő!
Kipróbáltátok már az új készletet? Méh mindig nem? Pedig annyiédesfinomság vár! A részleteket a TFT frissítési jegyzeteiben találjátok, itt!
Soron kívüli frissítések
2024. 08. 15.
Meccskereséssel kapcsolatos javítások halasztása
- A 14.16-os frissítési jegyzetekben szereplő meccskereséssel kapcsolatos javításokat elhalasztjuk, és helyette a 14.17-es frissítésben fognak megjelenni.
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira passzív képessége nem jelenítette meg a betűs osztályzatot az életerősáv mellett.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke duplán rohamozott meg tornyokat.
A frissítés újdonságai
A T1 Jayce, T1 Bard, T1 Jinx, T1 Orianna, T1 Lee Sin és Tekintély kiadású T1 Jayce hőskinézet magyar idő szerint 2024. augusztus 14-én, 21:00-kor válik elérhetővé.
Emlékeztetőül: a Rajzás – Lélekcsapat hadművelet játékmód 2024. augusztus 19-ig érhető el a játékban, szóval ha addig nem próbáltad ki, mindenképp pótold!
A 2. rangsorolt szakasz vége, és a 3. szakasz kezdete
A 2. szakasz 2024. szeptember 24-én, a régiók helyi ideje szerint 23:59:59-kor ér véget, vagyis a 14.18-as frissítés utolsó napján.
A 3. szakasz 2024. szeptember 25-én, a régiók helyi ideje szerint 12:00:00-kor kezdődik, vagyis a 14.19-es frissítés első napján.
A szerverek helyi időzónái:
OC1 | Ausztrál keleti parti idő (AEST) |
JP1 | Japán idő (JST) |
PH | Fülöp-szigeteki idő |
KR1 | Koreai idő (KST) |
SG | Szingapúri idő (GMT+8) |
VN | Indokínai idő (GMT+7) |
TH | Indokínai idő (GMT+7) |
RU | Moszkvai idő (MSK) |
TW | Tajpeji idő (GMT+8) |
EUN1 | Közép-európai nyári idő (CEST) |
TR1 | Törökország, Isztambul időzónája (GMT+3) |
EUW1 | Greenwichi középidő (GMT) |
LA2 | Argentína, Buenos Aires időzónája (GMT-3) |
BR1 | Brazília, São Paulo időzónája (GMT-3) |
LA1 | Közép-amerikai idő (CDT) |
NA1 | Csendes-óceáni idő (PDT) |
ME1 | Arábiai idő (GMT+3) |
Meccskereséssel kapcsolatos javítások
A közelmúltban sok jelzést kaptunk arra vonatkozóan, hogy gondok vannak a kék és a vörös oldal, valamint a nem a fő szerepükben játszók egyensúlyával. Ebben a frissítésben azt próbáljuk elérni, hogy egyensúly legyen a nem fő szerepükben játszók terén, a másodlagos szerepeket is ide sorolva. Arra is ügyelünk, hogy csapatok közötti egyensúly is sportszerűbbnek érződjön, így nem fordulhat elő, hogy rendszeresen ugyanazok kerülnek egy csapatba (főleg a ranglétra csúcsa környékén).
- Egyensúly a nem az elsődleges szerepben játszók számában: mindkét csapatban körülbelül ugyanannyi automatikus csapatfeltöltéses vagy másodlagos szerepben játszó játékos lesz
- Mostantól kisebb a játékosok LP-pontszáma közötti lehetséges eltérés
- Csökkentettük a Vörös és a Kék oldal közötti kiegyensúlyozatlanságot, különösen a magasabb MKP-tartományokban
Az MKP-növelésért és a rangsorolt játék manipulálásáért járó büntetések
A mostani frissítéstől kezdve növeljük a rangsorolt játék rosszindulatú manipulálásban (MKP-növelés, győzelemcsere és rangcsökkentés) első alkalommal való részvételért járó büntetést.
Korábban a „figyelmeztető” kitiltás olyan rövid volt, hogy az első alkalommal büntetett játékosok azelőtt visszatérhettek a játékhoz, hogy életbe lépett volna az LP-vesztés. A büntetés mostantól 30 teljes nap, így biztosított az LP-vesztés a fiókban.
A második alkalomért továbbra is végleges kitiltás jár. Ezt a fajta magatartást nagyon komolyan vesszük, így mindenki csak egyetlen figyelmeztetést kap.
Játékoskarrier-statisztikák a profilban
Azért került a játékba a karrierstatisztikák oldal, mert sokan jelezték, hogy szeretnék böngészni a meccselőzmények apróbb részleteit. Ez néhány évvel ezelőtt történt, és azóta számos külső webhely kezdett hasznos és részletes eszközöket biztosítani ugyanezzel a céllal, és elképesztő hatékonysággal rögzítik ugyanezeket az adatokat, sőt, részletesebb betekintést és tanácsokat is nyújtanak melléjük. Továbbra is elkötelezettek vagyunk amellett, hogy segítsük a játékosaink fejlődését, például a botok MI-jének fejlesztésével, de mivel a felhasználók kevesebb mint 3%-a használta a karrierstatisztikák oldalát, úgy döntöttünk, hogy eltávolítjuk a kliensből. Ha szeretnéd áttekinteni ezeket az adatokat, akkor keresd fel az alábbi oldalak egyikét, mindegyiket bátran ajánljuk:
Hősök
Azir
Növeltük az alap életerő-regenerálódást és a páncélt.
Ez viszonylag tiszta sor: ellenállóbbá tesszük Azirt, főleg a fizikai sebzésre gyúró ellenfelekkel szemben. A legutóbbi, a Profi játékokra célzó frissítésünk az egyéni várólistán is fájt neki, ezért ezeket most visszavonjuk.
Alapértékek
- Életerő-regenerálódás: 3,5 ⇒ 5
- Alappáncél: 22 ⇒ 25
Corki
Növeltük a Q manaköltségét és töltési idejét.
Rá sem kell nézni a radarra, anélkül is világos, hogy Corki túl magasan repked. A mostani változtatásokkal arra késztetjük Corkit, hogy megfontoltabban használja az immár ritkábban bevethető Foszforlövedékét: választania kell a csatározás és a minionhullámok között.
Q – Foszforlövedék
- Manaköltség: 60/65/70/75/80 ⇒ 80 minden szinten
- Töltési idő: 8/7,5/7/6,5/6 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 másodperc
Katarina
Növeltük a Q sebzését. Csökkentettük az E sebzését. Csökkentettük az R találati hatékonyságát.
Jelenleg a Katarina-játékosok többsége varázserőt gyűjt, és elsőként a Q-t maxolja ki annak ellenére, hogy az E kimaxolása és a találati hatásokra épülő összeállítások statisztikailag hatékonyabbak. Próbáljuk Katarinát a játékosok igényeihez igazítani, ezért csökkentjük a kimaxolt E erejét, amit a kimaxolt Q és a varázserő-összeállítások erősítésével egyensúlyozunk.
Q – Pattogó penge
- Sebzés: 80/110/140/170/200 (+35% varázserő) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% varázserő)
E – Villámlépés
- Sebzés: 20/35/50/65/80 (+40% sebzés) (+25% varázserő) ⇒ 20/30/40/50/60 (+40% sebzés) (+25% varázserő)
R – Halálos lótusz
- Találati hatás hatékonysága: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%
Lucian
Növeltük a passzív képesség sebzését. Csökkentettük a Q sebzését.
Lucian néhány év szünet után ismét a középső ösvény réme lett. Szerencsére a beépített szabályozóknak hála gyengíteni tudjuk őt a középső ösvényen, és célzottan erősíteni az alsó ösvényen. A Q gyengébb lesz a minionirtásban, csökken a hirtelen sebzése, ezért cserébe erősödik az alsó ösvényen hasznos passzív képessége.
Passzív – Fényvető
- Az Éberség sebzése: 15 (+15% teljes sebzés) ⇒ 15 (+20% teljes sebzés)
Q – Fénylándzsa
- Sebzés: 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120% bónusz sebzés) ⇒ 85/115/145/175/205 (+60/75/90/105/120% bónusz sebzés)
Orianna
Növeltük a Q sebzését.
Orianna továbbra is nehezen boldogul a neki kevésbé kedvező elvárt játékban a középső ösvényen, ezért erősítjük mindannyiunk kedvenc balerinája elsődleges zaklató képességét, felhozva a versenytársak szintjére.
Q – Parancs: támadás
- Sebzés: 60/90/120/150/180 (50% varázserő) ⇒ 60/90/120/150/180 (55% varázserő)
Qiyana
Növeltük az alappáncélt. Növeltük a Q sebzését, növeltük a szörnyek elleni bónusz sebzést. Csökkentettük a W sebzését. Csökkentettük az R sebzését, csökkentettük a szörnyek elleni sebzést.
Qiyana kimaradt a szórásból, amikor az előző frissítésben az orgyilkosokkal foglalkoztunk, de most eljött az ideje. Elég fura helyzetben van, mert az Elit szintnek kedvező, a végjátékban ideális képességei vannak, de azon a szinten a végjáték vagy teljesen kimarad vagy nagyon rövid. Szeretnénk, ha élvezetesebb lenne a portyázási szakasza, ezért a végjátékbeli hirtelen sebzését csökkentve ezen a téren erősítjük. Örülnénk, ha így a dzsungelben is hatékonyabb lenne valamivel, de azon még komolyabban kell dolgozunk.
Alapértékek
- Alappáncél: 28 ⇒ 31
Q – Ixtal pengéje/Elemi harag
- Sebzés: 50/85/120/155/190 (+75% bónusz sebzés) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% bónusz sebzés)
- Bónusz sebzés szörnyek ellen: 50% ⇒ 75%
W – Elemi alak
- Bónusz találati sebzés: 8/22/36/50/64 (+10% bónusz sebzés) (+45% varázserő) ⇒ 8/16/24/32/40 (+10% bónusz sebzés) (+45% varázserő)
R – Erődemonstráció
- Sebzés: 100/200/300 (+170% bónusz sebzés) (+ a célpont maximális életerejének 10%-a) ⇒ 100/200/300 (+125% bónusz sebzés) (+ a célpont maximális életerejének 10%-a)
- Szörnyek elleni sebzés felső határa: 500/750/1000 (+150% bónusz sebzés) ⇒ 500/750/1000 (+125% bónusz sebzés)
Senna
Az E kivételével az összes képesség módosult.
Senna támogató lövészből fokozatosan elsődleges támadó lövésszé alakult át. Jelenleg csak a profik játszanak vele, és tankokat farmolnak. Egy koordinált, köré épített csapatban szinte megállíthatatlan. Az átlagos játékosok túlnyomórészt támogatóként választják, a jóval gyengébb szerepében. Ezúttal a támogatói oldalát erősítjük, és csökkentjük az évek során nagyot nőtt folyamatos sebzését.
Ezenkívül növeljük több képessége varázserőarányát, hogy a varázserő gyűjtése (vagy akár csak egy Hívők tömjénje) életképes alternatíva legyen a mostanában vásárolt mágus és bűvölő tárgyakkal szemben.
Végül pedig a Fekete hasítóbárd mostani módosításával a hősök elleni alaptámadása és a Q egyaránt két jelzőt ad, tovább növelve a teljesítményét, ha egy hagyományos támadó lövész mellett játszik.
Alapértékek
- Támadási sebesség növekedési értéke: 4% ⇒ 2%
Passzív – Feloldozás
- Kritikus csapási esély 20 jelzőnként: 10% ⇒ 8%
Q – Metsző sötétség
- Gyógyítás: 40/50/60/70/80 (+30% bónusz sebzés) (+40% varázserő) (+160% halálosság) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% bónusz sebzés) (+80% varázserő)
- Lassítás: 15% (+0,1% bónusz sebzésenként) (+0,06% varázserőnként) ⇒ 15% (+0,15% bónusz sebzésenként) (+0,1% varázserőnként)
W – Utolsó ölelés
- Mozgásképtelenség időtartama: 1/1,25/1,5/1,75/2 ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 másodperc
R – Sötétlő hajnal
- Pajzs: 100/150/200 (+40% varázserő) (+1,5 minden begyűjtött Köd után) ⇒ 120/160/200 (+70% varázserő) (+1,5 minden begyűjtött Köd után)
Egyéb
- Most, hogy a Fekete hasítóbárd mindig alkalmaz egy jelzőt találatonként, Senna 2 jelzőt alkalmaz az alaptámadásával és a Q-val
Skarner
Növeltük az alapéleterőt és -sebzést. Növeltük a Q sebzési arányát.
Skarner továbbra sem akar helyre rázódni, ezért növeljük a szívósságát, és hatékonyabban tud harcba szállni a dzsungeltáborokkal és a felső ösvényesekkel a korai játékban. A régebbi buldózer játékosoknak is szeretnénk kedveskedni, ezért növeljük a sebzési arányait, hogy vonzóbbá tegyük az ilyen irányú fejlesztést.
Alapértékek
- Alapéleterő: 610 ⇒ 630
- Alapsebzés: 60 ⇒ 63
Q – Meghasadt föld/Földmozgás
- Bónusz sebzési arány: 60% ⇒ 75%
Sylas
Növeltük az alapéleterőt. Növeltük a passzív képesség sebzését. Növeltük a W sebzését.
A legutóbbi módosítások után Sylas némi erősítésre szorul, hogy ismét versenyképes legyen. Egyre gyakrabban adnak neki életerőt a Korok pálcája, a Hextech rakétaöv vagy a Kozmikus hajtómű megvételével, ezért segítünk neki talpon maradni az elhúzódó harcokban.
Alapértékek
- Alapéleterő: 575 ⇒ 600
Passzív – Petricitrobbanás
- Az elsődleges célpontnak okozott sebzés: 130% sebzés (+25% varázserő) ⇒ 130% sebzés (+30% varázserő)
W – Királyölő
- Sebzés: 65/100/135/170/205 (+70% varázserő) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% varázserő)
Syndra
Növeltük az R sebzését.
Syndra közepes léptékű frissítése elég jól sült el, így kevésbé nyomasztó ellenfél a korai játékban, de így szinte teljesen eltűnt a Profi játékokból. Szeretnénk, ha újra láthatnánk ezen a szinten, ezért növeljük a Profi szintnek kedvező erősségeit.
R – Zabolátlan erő
- Sebzés gömbönként: 90/130/170 (+17% varázserő) ⇒ 100/140/180 (+17% varázserő)
Vi
Növeltük a Q sebzését.
Vi mindig is olyan hős volt, akit bármilyen jól egyensúlyoztunk, nem tudott szabadulni a Profi játékok börtönéből (micsoda irónia). Reméljük, hogy jól fog elsülni ez a kitörési kísérlet.
Q – Ugrózúzó
- Minimális sebzés: 45/70/95/120/145 + 80% bónusz sebzés ⇒ 50/75/100/125/150 + 80% bónusz sebzés
- Maximális sebzés: 90/140/190/240/290 + 160% bónusz sebzés ⇒ 100/150/200/250/300 + 160% bónusz sebzés
Wukong
Növeltük a passzív képesség bónusz páncélját. Növeltük az E bónusz támadási sebességét.
Wukong az egyszerűbb hősök közé tartozik, és nem majomkodik sokat a Profi játékokban, ezért bőven van mozgástér az erősítésére! Elsősorban a fizikai sebzésnek való ellenállóképességét fejlesztjük az elhúzódó harcokban, hogy ne csak a sebzésről szóljon a hős.
Passzív – Kőbőr
- Bónusz páncél: 5–9 (szinttől függően) ⇒ 6–10 (szinttől függően)
E – Zivatar-ütés
- Bónusz támadási sebesség: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
Tárgyak
Fekete hasítóbárd
Finomítunk a Fekete hasítóbárd jelzőhalmozási szabályain, ami elsősorban azoknak a hősöknek fog kedvezni, akik korábban képesek voltak egyszerre két jelzőt alkalmazni.
- A Fekete hasítóbárd mostantól nem zárja ki, hogy két jelzőt lehessen alkalmazni az alaptámadásokkal és találati hatásokat alkalmazó képességekkel (pl. Senna).
A letaszított király kardja
A letaszított király kardja a kelleténél erősebb lett a lövészek kezében, ezért gyengítjük, de kompenzáljuk a közelharcos használóit. A kardot elvileg az életerőt halmozó célpontok ellen szántuk, nem egy jó általános kezdőtárgynak, ezért csökkentjük az alapértékeit.
- Sebzés: 55 ⇒ 50
- Támadási sebesség: 30% ⇒ 25%
- Találati sebzés: 9% (közelharcos) / 6% (távolsági harcos) ⇒ 10% (közelharcos) / 6% (távolsági harcos)
Doran pengéje
Szeretnénk megtörni a lövészek egyeduralmát az ösvényen a korai játékban, ezért csökkentjük a Doran pengéje korai erejét. Az egyéni ösvényes lövészek sokkal több időt töltenek a minionok támadásával, mint az alsó ösvényes kollégáik, és gyakrabban találkoznak olyanokkal, akik hirtelen sebzéssel fenyegetik őket, ezért a tárgy kínálta szívósság csökkentése sebezhetőbbé teszi a lövészeket a korai lerohanásokkal szemben az egyéni ösvényeken.
- Életerő: 100 ⇒ 80
- Életlopás: 3,5% ⇒ 3%
Halálmérők és a Bázisvédő
A 13.20-as frissítésben csökkentettük a halálmérők idejét, hogy csökkentsük a túlzott előnyszerzést. Ennek nem várt következményeként az ösvényen elszenvedett halál előnnyé vált, mert a játékos bevásárlás után gyorsan visszateleportálhatott, és befagyaszthatta az ösvényt. Ez iszonyúan bosszantóvá vált, mert effektíve hátrányt szenvedtél a gyilkosság szerzésével, és részben emiatt lett ennyire elterjedt és hatékony eszköz a Teleport.
Szeretnénk, ha ritkábban játszódna le a fenti forgatókönyv és közvetetten gyengítjük a Teleportot a halálmérők és a Bázisvédő hatás módosításával. A teleportáló játékos hosszabb idő alatt jut vissza az ösvényre az újjáéledés után, míg a Bázisvédő erősítő hatás lassabban múlik el. A 13.20-as frissítés óta a halálmérők változásai egyértelműen hozzájárultak a túlzott előnyszerzések ritkulásához, a hosszabb halálmérők ellenére is próbáljuk megőrizni ezt a vívmányt.
Halálmérő
- 1. szint: 6 ⇒ 10 másodperc
- 2. szint: 6 ⇒ 10 másodperc
- 3. szint: 8 ⇒ 12 másodperc
- 4. szint: 8 ⇒ 12 másodperc
- 5. szint: 10 ⇒ 14 másodperc
- 6. szint: 12 ⇒ 16 másodperc
- 7. szint: 16 ⇒ 20 másodperc
- 8. szint: 21 ⇒ 25 másodperc
- 9. szint: 26 ⇒ 28 másodperc
Bázisvédő
- Csökkenő mozgási sebesség: 66,67% (5 másodperc alatt fokozatosan megszűnik) ⇒ 66,67% (8 másodperc alatt fokozatosan megszűnik)
- Forrástól való távolság: a forrástól kicsit távolabb kezd el csökkenni a Bázisvédő bónusz
Aréna
Rendszerek
A lövészek átvették az uralmat a magasabb szintű játékokban, főleg a 14.15-ös frissítésben kapott új játékszereiknek hála. Ezért csökkentjük a rejtett erősségeket, amelyeket ezek a játékosok ki szoktak használni, így ismét egyenlőbbé válik a kasztok közötti verseny. Ezenkívül egy hasznos funkciót adunk az újrasorsolások nyomon követésére.
- Módosított értékek az Arénában – Találati sebzés: a célpont életerejének 1%-a, duplázódik, ha a partner meghalt ⇒ a célpont életerejének 0,5%-a, duplázódik, ha a partner meghalt
- Újrasorsolások nyomon követése: a vásárlási fázisban látszani fog az újrasorsolások száma az erősítéssávon
Hősök
Az előző frissítésekben Taric és Xayah az Aréna módra szóló gyengítéseket kapott, de így az ideálisnál gyengébbek lettek, úgyhogy részben visszavonjuk ezeket.
Udyr és Shyvana viszont az eredendő rugalmassága miatt volt erős. Arra számítunk, hogy ez továbbra is értékes lesz számukra, de ha minden összejött nekik, túl nehéz volt elbánni velük, ezért csökkentjük az erejüket.
Hőserősítések
Ornn- A W töltési ideje: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 10 másodperc minden szinten
- Az E bónusz páncél- és varázsellenállás-aránya: 40% ⇒ 50%
- Az R töltési ideje: 140/120/100 ⇒ 80/60/40 másodperc
Renata Glasc
- A Q varázserőaránya: 80% ⇒ 90%
- Az E töltési ideje: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11/10/9/8 másodperc
- Az E pajzsának varázserőaránya: 50% ⇒ 60%
- Az R töltési ideje: 150/130/110 ⇒ 100/90/80 másodperc
Taric
- A passzív képesség bónusz páncélaránya: 10% ⇒ 15%
- A Q alapgyógyítása: 15 ⇒ 20
- Az E töltési ideje: 22/20,5/19/17,5/16 ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 másodperc
Xayah
- Támadási sebesség növekedési értéke: 3,7% ⇒ 3,9%
- A W második csapásának sebzése: 15% ⇒ 20%
- Az E bónusz sebzési aránya: 50% ⇒ 55%
Hősgyengítések
Nami- A W alapgyógyítása: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
- A W alapsebzése: 75/120/165/210/255 ⇒ 65/100/135/170/205
Shyvana
- A Q sebzési aránya: 20/40/60/80/100% ⇒ 20/35/50/65/80%
- Az E találati sebzése: a maximális életerő 2,5%-a (+1% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ a maximális életerő 2%-a (+0,5% minden 100 bónusz sebzés után)
- A sárkány alak E tűzgolyójának bónusz sebzési aránya: 50% ⇒ 30%
Sivir
- A Q sebzési aránya: 90/100/110/120/130% ⇒ 80/85/90/95/100%
Sylas
- A W minimális gyógyításának varázserőaránya: 30% ⇒ 20%
- A W töltési ideje: 12/10,5/9/7,5/6 ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 másodperc
Udyr
- A Q maximális életerővel arányos sebzése: 3% minden 100 bónusz sebzés után ⇒ 2% minden 100 bónusz sebzés után
- A Q Ébredésének maximális életerővel arányos sebzése: 6% minden 100 bónusz sebzés után ⇒ 4% minden 100 bónusz sebzés után
Erősítések
A 14.15-ös frissítés újdonságai után ezúttal a túl erős vagy túl gyenge erősítéseket vesszük kezelésbe. A Végső rulett érdekesebb lesz a korai játékban, a Dupla csapás pedig a TELJES támadási sebességet növeli meg. Egyetértünk a visszajelzéseitekkel: az üllők tényleg túl sok halálosságot adnak az orgyilkosoknak, ebből kicsit visszaveszünk.
Erősítések erősítése
Dupla csapás- Támadási sebesség: 250% bónusz támadási sebesség ⇒ 100% teljes támadási sebesség
Végső rulett
- Töltési idő (Dr. Mundo Maximális dózisa): 30/25/20 ⇒ 25/22,5/20 másodperc
- Töltési idő (minden más végső képesség): 25/20/15 ⇒ 20/17,5/15 másodperc
Erősítések gyengítése
Villámakció- Spektrum osztályú tárgyak eladási ára: 5000 ⇒ 4000 arany
- Kényelmi változás: a Villámakció kiválasztása mostantól nem jelzi azt a játéknak, hogy végeztél a vásárlással
Minionok ura
- Minion sebzése: 45% ⇒ 40%
- Minion életereje: 45% ⇒ 40%
- Minion mérete: 45% ⇒ 40%
Küldetés: Az URF bajnoka
- Szükséges kiiktatások száma második erősítésként választva: 15 ⇒ 13
- Aranyspatula kritikus sebzési esélye: 35% ⇒ 25%
- Aranyspatula sebzése: 100 ⇒ 90
- Aranyspatula varázsereje: 150 ⇒ 125
- Aranyspatula támadási sebessége: 70% ⇒ 60%
Értéknövelő üllők
- Támadásisebesség-szilánk – minimális érték: 15% ⇒ 13%
- Támadásisebesség-szilánk – maximális érték: 30% ⇒ 26%
- Halálosságszilánk – minimális érték: 9 ⇒ 7
- Halálosságszilánk – maximális érték: 18 ⇒ 14
- Támadásisebesség-szilánk – minimális érték: 11,5% ⇒ 10,5%
- Támadásisebesség-szilánk – maximális érték: 23% ⇒ 21%
Tárgyak
A Fekete hasítóbárd az Utolsó lehelet-féle tiltólistára kerül, A vérontó átka pedig a Métely-féle tiltólistára, ahogy az Idézők szurdokában is. Ezenkívül módosítjuk pár Spektrum osztályú tárgy egyensúlyát, amik nem hozták az elvárt szintet.
A Sárkány szíve és az Utórezgés nagyobb mértékben módosul. A Sárkány szíve erejét a végjátékra koncentráljuk azzal, hogy eltávolítjuk az 5%-os értékbónuszt, de az Ősi Sárkány lesz a tárgy hetedik lelke. Az Utórezgés esetében a mozgásképtelenné tételnél kapott találati sebzés a vártnál nagyobbat szólt, ezért csak 100 jelző után lesz elérhető a hatás, hogy ne okozzon egyből akkora fejfájást.
- A Fekete hasítóbárd felkerült az Utolsó lehelet tiltólistájára
- A vérontó átka felkerült a Métely tiltólistájára
Tárgyerősítések
Feketelyuk-kesztyű- Életerő: 800 ⇒ 900
- Másodpercenkénti sebzés (szinttel növekszik): 20–60 ⇒ 30–100
- Másodpercenkénti sebzés: 20–60 (szinttől függően) (+50% páncél) (+50% varázsellenállás) ⇒ 30–100 (szinttől függően) (+60% páncél) (+60% varázsellenállás)
Kinkou Jitte
- Pontalapú varázstörés aránya: 0,1% ⇒ 0,15%
- Halálossági arány: 0,1% ⇒ 0,15%
- Alapérték (%): 2% ⇒ 3%
Tárgygyengítések
A Sárkány szíve- Eltávolítva: A Sárkány szíve mostantól nem ad 5%-os bónuszt minden értékre
- Nagyon lelkes: A Sárkány szíve mostantól egy Ősi Sárkány-lelket ad 7. lélekként
Az őrző tőre
- Halálosság: 15 ⇒ 13
Villámvető
- Villám töltési ideje: 14 ⇒ 16 másodperc
Utórezgés
- Mostantól a harc kezdetén ad bónusz életerőt, hogy ne számítson bele az ideiglenes életerő. Mostantól a harc kezdete után 2 másodperccel ad támadási sebességet, hogy elmúljanak az ideiglenes hatások.
- Mostantól csak 100 jelző elérése után ad találati sebzést mozgásképtelenné tételkor
- Mostantól nem ad jelzőt találat elszenvedésekor.
- Jelző időtartama: 6 ⇒ 8 másodperc
Ikermaszkok
- Megosztott közös értékek: 15% ⇒ 10%
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder nem tudott átrepülni a Halastó folyóin, amíg a tavirózsa zárva volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Királygyilkosság hatása visszaállt, ha Viego egy másik hőssé alakult.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha mindkét játékosnál volt Királygyilkosság, csak az egyiküknél regisztrálta a kiiktatást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha úgy élesztettek újra, hogy az aréna széléhez értél, nem térhettél vissza a harcba.
- A Villámakció kiválasztása mostantól nem számít a vásárlás befejezésének.
- A Villámvető eladása mostantól helyesen nem hív villámokat a pozíciódra.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt A virágzó hajnal kardja és a Holdkőmegújító visszaállította a Bábjátékos töltési idejét.
- A feltöltött tárgyak, a Villámvető és a Kinkou Jitte okozta sebzés mostantól tárgy általi sebzésnek számít, így elérhet kritikus csapást a Sebezhetőség erősítéssel.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ínvágás folyamatos sebzése nem okozhatott kritikus csapást. Mostantól elérhet kritikus csapást, de nem növelheti a maximum fölé az esélyt a Sebezhetőséggel.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt A rombolás rítusa nem adott pajzsot a szövetségeseknek a gyógyító vagy pajzsot adó képességek elsütésekor. Mostantól a támogatói boltban és a Támogatói üllőből érhető el.
- Frissítettük a Misztikus ütés eszköztippjét, és mostantól helyesen „találati” hatást jelez.
- A Rúnavéső mostantól helyesen eltávolítja a Gyorstüzelő ágyú bónusz támadási hatótávját.
- Darius Noxusi guillotine (R) képességét mostantól nem blokkolja a Bukott égisz fekete pajzsa.
- Frissítettük a Kvantumszámítás eszköztippjét, így feltünteti az erősödést.
- A Villámvető Teljesen automata passzív hatása mostantól helyesen csökkenti a Kvantumszámítás töltési idejét.
- A Gyémánthegyű lándzsa mostantól helyesen bónusz sebzést biztosít a nem lövedék típusú képességeknek.
- A Fényőrző töltési ideje mostantól helyesen 7 helyett 8 másodperc.
- A kaszás jussa Aratás passzív hatása mostantól helyesen csökkenti a pajzzsal védett hősök maximális életerejét.
- Gangplank mostantól nem tehet szert végtelen számú hordóra a Varázsvirág trükkös használatával.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy Végső rulett-féle végső képesség elsütése a te végső képességed elsütésének számított a Végső lázadás szempontjából.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes területek a kelleténél kevésbé voltak megvilágítva.
- Az erősítéskártyák mostantól nem játsszák le duplán a megjelenés és frissítés animációját az első rendereléskor.
Rajzás
Végső város túlélte a primordiai inváziót. Köszönjük mindenkinek, aki harcba szállt érte a barátság erejével! Ismét győzött a Lélekcsapat!
A Rajzás – Lélekcsapat hadművelet játékmód 2024. augusztus 19-ig érhető el a játékban, szóval aki még egyszer hátsón akarja billenteni a primordiai megszállókat, ez az utolsó esélye rá!
ARAM
Hahó, ARAM-rajongók! Ebben a frissítésben olyan hősökre koncentráltunk, akikhez rég nem nyúltunk hozzá; növeljük az értékeiket, hogy jobban menjen nekik, amit egyébként is szeretnek csinálni. Ugyanakkor csökkentünk néhány bónusz módosítót, mivel az érintett hősöknek már nem igazán van szükségük rájuk. LeBlanc a nagy kivétel, aki nehezen boldogul mágus orgyilkosként, de a 20% bónusz kitartással nehéz volt fülön csípni.
Erősítések
- Aurora: Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
- Diana: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- K’Sante: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Maokai: Gyógyítás mértéke: 80% ⇒ 90%
- Olaf: Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Rakan: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Sion: Képességgyorsítás: -20 ⇒ -10
Gyengítések
- Kalista: Teljes támadási sebesség: 2,5% ⇒ 0%
- LeBlanc: Kitartás: 20% ⇒ 10%
- Lee Sin: Gyógyítás mértéke: 120% ⇒ 110%
Változó kínálat a Mitikus boltban
Így változik a Mitikus bolt kínálata. A Tekintély kiadású T1 Jayce kinézet a szokásosnál kicsit tovább marad a boltban, hogy mindenkinek legyen ideje összegyűjteni a szükséges mitikus esszenciát. Csak ne felejtsétek el meg is venni a 14.20-as frissítés előtt!
Már elérhető
- Tekintély kiadású Tintaárny Yasuo
- Tekintély kiadású K/DA ALL OUT Kai’Sa
- Tekintély kiadású Holdszörny Fiora
- Tekintély kiadású True Damage Qiyana
- Tekintély kiadású T1 Jayce
Kikerül a Mitikus boltból
- Tekintély kiadású Napfogyatkozás lovagja Senna
- Tekintély kiadású DRX Aatrox
- Tekintély kiadású Tűzijáték Vayne
- Tekintély kiadású Megnyerő Brand
Hibajavítások és kényelmi változtatások
Kényelmi módosítások
- Közkívánatra a hősismereti pontok ismét láthatóak lesznek a töltőképernyőn! Az ellenfeleidet végre ismét elfoghatja a rettegés, ahogy megpillantják, milyen sok pontot gyűjtöttél már a hőssel.
Hibajavítások
- Az elcsábított egységek mostantól nem maradhatnak aktívak egy rövid ideig, amikor egy másik tömegirányító hatás éri őket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Senna E-jének vizuális effektusa többször is végigfutott Néző módban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora Q-ja nem adott Áramütés, Fázisroham vagy Hódító jelzőket, ha nem sokkal az E-je előtt vagy után sütötte el.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok a Toniktriplázást és a Süti-házhozszállítást is megkapják ugyanabból a sorból, ha kiválasztották a Hexvillanást, az Átvillanást viszont nem.
- Kijavítottunk több hibát, amelyek miatt számos hang- és vizuális effektus hallható/látható volt a háború ködében.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Alistar W-je passzív jelzőket adott, ha a tömegirányításra immunis ellenfélre sütötte el.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rell Q-ja két passzív jelzőt adott, ha fel volt erősítve az E-jével.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Leona E-jének alaptámadás-visszaállítása nem aktiválta az Áramütést, a Fázisrohamot és a Hódítót.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yorick R-jére nem hatott a Rosszindulat töltési idő csökkentése.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Cassiopeia E-jének gyógyítása több dzsungelszörnyet is hősként kezelt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sutyerák Ürességszülött sutyeráknak tűnt, de a páncél alatt végig önmaga maradt. Mostantól kívül-belül Ürességszülött sutyerák lesz (a játékmenetet tekintve).
- Kijavítottunk néhány hibát, amelyek miatt Neeko és a klónja vizuális effektusai néha eltértek.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hirtelen csapás néha akkor is töltődni kezdett, ha aktiválták, de nem használták fel.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora R-je néha megszakította a zónáján belülre irányuló rohamokat.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke egymás után kétszer rohamozott meg egy tornyot, ha a megidézése közben megsemmisült a közelében egy torony.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Az iron solarik medálján egy haszontalan aura ikon jelent meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora passzív, W és R képessége nem csökkentette a passzív töltési idejét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Varus Q-ja más irányba lett elsütve, ha egy hosszú mozgás végén használták.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah leesett a faláról, ha fogyóeszközt használt útközben.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora R-jének vizuális effektusa láthatatlan maradt a háború ködében, hacsak az ellenfél nem látta a képesség középpontját.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas nem tartotta meg Master Yi és Jax végső képességének passzív hatását az aktív varázslat időtartamának végéig.
- A tárgyak sebző hatásai mostantól nem adnak Shojin lándzsája jelzőket, és nem hat rájuk a bónusz sebzés.
- A Sterak kihívása mostantól nem ad egy láthatatlan 25%-os méretnövekedést aktiváláskor (bocsi, Tahm).
- Neeko mostantól nem jeleníti meg a Hegyi lélek vagy a Naptűz aura vizuális effektusát, amikor egy nem hős típusú egységnek vagy a saját klónjának álcázza magát.
- A Hextech generátor mostantól nem aktivál más tárgyhatásokat.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg: