14.17-es frissítési jegyzetek
A 14.17-es frissítéssel megérkeztek a Harcos királynők (és egy hercegnő)!
A mostani frissítés jó sok változást hoz a játékba az Idézők szurdokától az ARAM-on át az Arénáig. Minden várólista kap egy kis figyelmet! A meccskeresés javításával a csapatok között tapasztalt egyensúlyproblémákat orvosoljuk, megnehezítjük a várólisták/közvetítések figyeléséből származó előnyszerzést, módosítjuk a rangsorolt játék korlátozásait, és javítottunk egy hibát a kilépőket figyelő rendszerben, amely nem osztotta ki a megfelelő büntetéseket.
Az Idézők szurdoka játékegyensúllyal kapcsolatos módosításaival több célunk is volt: először is a rendszerek finomhangolásával lejjebb venni a lövészek erejét az egyéni ösvényeken. Másodszor a közelmúltban egységesen sokat erősödő támogató tankoknak is odacsapunk, méghozzá az idén erősített tárgyaik gyengítésével. Egyébként a szokásos módon sok apró módosítást adunk ki a túl jól vagy túl gyengén szereplő hősökhöz.
A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
A frissítés újdonságai
Meccskereséssel kapcsolatos javítások
A közelmúltban sok visszajelzést kaptunk arra vonatkozóan, hogy gondok vannak a kék és a vörös oldal, valamint a nem a fő szerepükben játszók egyensúlyával. Ebben a frissítésben azt próbáljuk elérni, hogy egyensúly legyen a nem fő szerepükben játszók terén, a másodlagos szerepeket is ide sorolva. Arra is ügyelünk, hogy a csapatok közötti egyensúly is sportszerűbbnek érződjön, így nem fordulhat elő, hogy rendszeresen ugyanazok kerülnek egy csapatba (főleg a ranglétra csúcsa környékén). A módosítások nem készültek el a 14.16-os frissítés kiadásáig, de most tényleg itt vannak!
- Egyensúly a nem az elsődleges szerepben játszók számában: mindkét csapatban körülbelül ugyanannyi automatikus csapatfeltöltéses vagy másodlagos szerepben játszó játékos lesz.
- Mostantól kisebb a játékosok LP-pontszáma közötti lehetséges eltérés.
- Csökkentettük a vörös és a kék oldal közötti kiegyensúlyozatlanságot, különösen a magasabb MKP-tartományokban.
A kilépésért járó büntetések
Találtunk egy hibát a kilépők észlelésében, amely miatt az érintett játékos nem kapta meg a neki járó büntetést annak ellenére, hogy a rendszer „KILÉPŐ” jelöléssel látta el a játék végén. Ez főként azokra volt igaz, akik nagyon korán kilépve újrajátszást idéztek elő, vagyis nagyon sok ilyen játékos nem szenvedte el a tette következményeit.
Sikerült kijavítanunk a hibát, így ha valaki nevénél a „KILÉPŐ” jelzést látod, biztos lehetsz abban, hogy megfelelő büntetést kap. Várakozásaink szerint a javítás után a rendszer nagyjából hetente 200 000-rel több büntetést fog kiosztani kilépések miatt.
A készenléti ellenőrzés változásai
A várólisták/közvetítések figyeléséből származó előnyszerzésnek egyaránt része a készenléti ellenőrzéssel való visszaélés, ami megzavarja a játékot, ezért új büntetést léptetünk életbe a készenléti ellenőrzések elutasításáért. Továbbra sem büntetjük, ha egy játékos időnként elutasít egy játékot, például mert más dolga akadt, csak azt, ha valaki rövid időn belül többször elutasítja a készenléti ellenőrzéseket. Először a várólistáról való kizárással büntetjük a játékosokat, a készenléti ellenőrzések sorozatos elmulasztását pedig kitiltással. A módosítás az NA régióban a 14.17-es frissítésben, minden további Riot-régióban pedig az azt következő frissítéssel lép életbe.
A rangsorolt korlátozások frissítése világszerte
A KR szerveren a 14.15-ös frissítésben bevezetett módosítások óta csökkent a jelentett játékosok száma, és javult a rangsorolt korlátozás alatt álló játékosok részvételével zajló játékok GYHA statisztikája, ezért a módosítások minden Riot-régióban megjelennek. A 14.17-es frissítéstől kezdve a rangsorolt korlátozással büntetett játékosok csak három, Gyors játékban vagy Draft módban megnyert meccs után térhetnek vissza a rangsorolt játékba.
A Pokoli parázs módosításai
A 14.15-ös frissítésben módosítottuk a Pokoli parazsakat, de ez kimaradt a frissítési jegyzetekből, úgyhogy most utólag dokumentáljuk a változást. Az egyes parazsak értéke elég alacsony volt, ezért a játékosok gyakran a teljes játékmechanizmust figyelmen kívül hagyták. Mostantól ritkábban fognak megjelenni, de a parazsankénti érték nő, hogy a játékosok hajlandóbbak legyenek szaladgálni, hogy összegyűjtsék őket anélkül, hogy a késői játékban rendkívül nagy képességgyorsítást kapnának.
- Pokoli parázs megjelenési gyakorisága: 2–3 darab 14 másodpercenként ⇒ 2–3 darab 20 másodpercenként
- Pokoli parázs gyorsítása jelzőnként: 0,6 ⇒ 1
Hősök
Aurora
Csökkentettük az R sebzését.
Most, hogy eltelt pár hét, és volt idő bevezetni néhány egyensúlyfrissítést, illetve megismerkedni Aurorával, kezdi megtalálni a helyét. Egész jó a játékegyensúlya, de egy picit túl hatékony. Szeretnénk, hogy jó legyen vele játszani nehezen elkapható, sok képességet elsütő mágusként, és ne függjön annyira az R megbízható hirtelen sebzésének minél gyakoribb használatától, ezért nagyjából 10%-kal csökkentjük a végső képessége sebzését.
R – Világok között
- Sebzés: 200/325/450 (+60% varázserő) ⇒ 175/275/375 (+60% varázserő)
Ashe
Csökkentettük az alapéleterőt.
Ashe a kívántnál jobban szerepelt az elit és profi játékosok kezében, mivel igen egyszerű vele játszani. Ebben a frissítésben – a korai kiszorítási hatékonyságára adott válaszul – úgy alakítunk rajta, hogy az ellenfeleinek több lehetősége legyen kifogni rajta.
Alapértékek
- Alapéleterő: 640 ⇒ 610
Brand
Felső határt szabtunk a passzív képesség másodpercenkénti égetési sebzésének és a robbanás sebzésének szörnyek ellen.
A Nagyra hivatottak hamvai megjelenésével sok dzsungeles mágus aránytalan előnyre tett szert azzal, hogy égetési sebzéssel fűszerezhették az égetési sebzésüket. Úgy gondoljuk, hogy a dzsungeles mágusoknak legyenek erősségeik, és legyen jó ok őket választani, többek között a dzsungelbeli tisztogatásuk miatt is. Amellett viszont, hogy jól teszik ezt a dolgukat, szükséges volt egy pár felső határt meghúzni.
Passzív – Lobogó forróság
- Az égetés sebzésének felső határa szörnyek ellen mostantól 30 sebzés másodpercenként.
- A robbanás sebzésének felső határa szörnyek ellen 250/350/400/475 az 1./6./11./16. szinten.
Caitlyn
Növeltük a támadási sebesség arányát. Csökkentettük a W töltési idejét.
Bár Caitlyn nem nyer meg annyi meccset, amennyi méltó lenne hozzá, így is nagyon jó a tornyok ledöntésében és a hullámok kiiktatásában, így nem növelünk a korai sebzésén, mert az ösvényen remekül teljesít. Szeretnénk azonban felhozni a többi hős szintjére, és azzal is tisztában vagyunk, hogy a frissítés Szapora lábmunkát érintő gyengítései rá is hatással lesznek. Ezért több csapdával látjuk el, és használhatóbbá tesszük számára a támadási sebességet biztosító tárgyakat, hogy többre legyen képes az ösvény uralásánál és az ellenfelei egy lövéssel való kiiktatására tett kisérleteknél.
Alapértékek
- Támadási sebesség aránya: 0,594 ⇒ 0,610
W – Yordlecsapda
- Töltési idő: 30/24/19/15/12 ⇒ 26/22/18/14/10
Ezreal
Csökkentettük az alapsebzést.
Ezreal gyorsan a leggyakrabban választott alsó ösvényessé vált a profik körében, és ahogy közeleg a világbajnokság, szeretnénk változatosabbá tenni az ösvényt. Gyengítjük a szándékosan a profi játékosoknak kedvező erősítéseit, amelyeket korábban kapott. Ezt úgy valósítjuk meg, hogy csökkentünk a korai sebzésén, mivel nem kell, hogy korán uralni tudja az ösvényét.
Alapértékek
- Alapsebzés: 62 ⇒ 60
Graves
Csökkentettük a Q töltési idejét a magasabb szinteken, és növeltük a sebzését.
Graves elég rosszul teljesít a jelenlegi állapotában, és szeretnénk változtatni ezen. Javítunk a Q képessége ismételhetőségén és erején – még akkor is, ha nem jut nagy erőfölényhez –, hogy megbízhatóbb sebzésű hős lehessen.
Q – Itt a vége
- Töltési idő: 13/11,5/10/8,5/7 ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6
- Kezdeti sebzés: 45/60/75/90/105 (+80% bónusz sebzés) ⇒ 45/65/85/105/125 (+80% bónusz sebzés)
- Maximális sebzés: 130/180/230/280/330 (+120/150/180/210/240% bónusz sebzés) ⇒ 130/185/240/295/350 (+120/150/180/210/240% bónusz sebzés)
Katarina
Csökkentettük a Q sebzését.
A legutóbbi frissítés Katarinát érintő módosításai sokat segítettek a varázserőre épülő összeállításain, de nem tették túl erőssé a találati hatásait. Mióta a játékosok áttértek a jobban teljesítő, a Félholt csapásra épülő összeállításaira, Katarina jobban teljesít, mint terveztük, ezért az előző frissítésben alkalmazott Q-erősítését félig visszavonjuk.
Q – Pattogó penge
- Sebzés: 80/120/160/200/240 (+45% varázserő) ⇒ 80/115/150/185/220 (+40% varázserő)
Kennen
Csökkentettük a Q sebzését.
Kennent azzal erősítettük a 14.9-es frissítésben, hogy mozoghat a végső képessége elsütése közben, ami jelentősen növelte a hatékonyságát. Az első tárgyként választott Liandry gyötrelme is növelte a népszerűségét, és a kelleténél erősebbé tette. Az ereje és a sebzése csökkentése érdekében a középjátékban elért hirtelen erősödését célozzuk meg a Q varázserőarányának megnyirbálásával.
Q – Mennydörgő dobócsillag
- Varázssebzés: 75/125/175/225/275 (+85% varázserő) ⇒ 75/125/175/225/275 (+75% varázserő)
Kindred
Növeltük a Q támadási sebességét. Növeltük az E sebzését, és csökkentettük a töltési idejét.
Kindred eléggé megsínylette a pár frissítéssel ezelőtti Krakenölő-gyengítést, ezért egy kis törődésre van szüksége. Először is visszavonjuk a Q támadási sebességére vonatkozó nemrégi gyengítést, mivel a folyamatos sebzése alacsonyabb. Másodszor pedig növeljük a Fokozódó rettenet általi gyilkolási képességét, főleg, hogy sok játékos úgy gondolja, érdemes ezt a képességet maximális szintűvé fejleszteni másodjára, pedig jelenleg ez nem igaz. Még azok is érezni fogják ennek hatását a megnövelt sebzési arány és a késői alapértékek miatt, akik továbbra is a W-t fejlesztik maximális szintűvé.
Q – Báránytánc
- Támadási sebesség: 30% ⇒ 35%
E – Fokozódó rettenet
- Sebzés: 80/100/120/140/160 (+80% bónusz sebzés) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% bónusz sebzés)
- Töltési idő: 14/13/12/11/10 ⇒ 14/12,5/11/9,5/8
LeBlanc
Csökkentettük a Q sebzését. Csökkentettük a W sebzését.
LeBlanc túl jól teljesített, ezért csökkentünk az erején. A korai játékban meglehetősen erős, amit szeretnénk megtartani, de a későbbi hirtelen sebzéséből visszaveszünk, mert nagyon megbízhatóan tud előnyhöz jutni.
Q – A gonoszság pecsétje
- Varázssebzés: 70/95/120/145/170 (+45% varázserő) ⇒ 70/95/120/145/170 (+40% varázserő)
W – Elfedés
- Varázssebzés: 75/115/155/195/235 (+75% varázserő) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% varázserő)
Lillia
Magasabb szinteken csökkentettük a szörnyek elleni sebzés felső határát.
Brandhez hasonlóan Lillia is sokkal több előnyre tett szert a Nagyra hivatottak hamvaiból, mint az átlag hős, ezért egy kicsit gyengítjük a tisztogatási sebességét a játék középső és későbbi szakaszaiban. Elsőre soknak tűnhet, de ezt a határt nem éred el, amíg nincs meg a Liandry gyötrelme, és akkor pedig már a Liandry sebzése kompenzálni fog. Dzsungelbeli buldőzerünk továbbra is párosujjú patával fog kirúgni mindent a dzsungelből, csak a dzsungelbeli egyensúlyt állítjuk be a Nagyra hivatottak hamvai figyelembe vételével.
Passzív – Álombot
- Szörnyek elleni sebzés felső határa: 70–150 sebzés 3 másodperc alatt ⇒ 70–100 sebzés 3 másodperc alatt
Lissandra
Növeltük a Q sebzését. Növeltük az R lassítását az alacsonyabb szinteken.
Lissandrára, a többnyire önzetlen sokoldalú mágusra ráfér egy kis törődés. Ebben a frissítésben erősítünk a csapatharcokban mutatott sokoldalúságán, és valamivel tovább növeljük a begyűjtött aranytól független sebzését a játék középső szakaszában.
Q – Jégszilánk
- Sebzés: 80/110/140/170/200 (+85% varázserő) ⇒ 80/115/150/185/220 (+85% varázserő)
R – Fagyos sír
- Lassítás: 30/45/75% ⇒ 45/60/75%
Pyke
Csökkentettük az alappáncélt.
Egy kicsit gyengítjük Pyke-ot, mert túl hatékony az egyéni várólistán. Csökkentjük a szívósságát, hogy az ellenfeleinek több lehetőségük legyen megölni, mielőtt elkezdene portyázni a Szimbióta-cipőtalppal, és csökkentjük az alappáncélját, mert az kifejezetten magas.
Alapértékek
- Páncél: 47 ⇒ 43
Rumble
Csökkentettük a passzív hatás sebzését.
Rumble a leggyakrabban látott felső ösvényes a profi szinten, és az egyéni várólistán valószínűleg a győzelmi aránya által sugallt szintnél is erősebb, különösen, ha az Árnyékláng helyett a Szurdokhasító a második tárgya. Csökkentjük a teljes letámadásai hatékonyságát, mert a Q és az E sebzése és hatótávolsága miatt már így is hatékony csatározó az ösvényen, a W jelentette sokoldalúság és védelem csak hab a tortán.
Passzív – A roncstelep titánja
- Találati sebzés: 5–40 (szinttől függően) (+25% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 6%-a) ⇒ 5–40 (szinttől függően) (+25% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 5%-a)
Ryze
Növeltük a Q sebzését. Csökkentettük az R töltési idejét.
Ryze nem hozza a várt szintet: megfelelően erősödik a játék során, de a korai játékban gyenge, és bár nem szeretnénk, hogy túl jó legyen, egy kis erősödés azért ráférne. Növeljük a Q-ja sebzését, hogy segítsünk neki az ösvénybeli csatározásban és a tisztogatásban, és csökkentünk a végső képessége töltési idején. Ez több lehetőséget teremt a vakmerő akciókra és ennek a szokatlan varázslatnak a kiismerésére.
Q – Túltöltés
- Varázssebzés: 70/90/110/130/150 (+55% varázserő) (+2% bónusz mana) ⇒ 75/95/115/135/155 (+55% varázserő) (+2% bónusz mana)
R – Világugrás
- Töltési idő: 210/180/150 ⇒ 180/160/140
Senna
Csökkentettük a Q gyógyítását. Csökkentettük az R pajzsának varázserőarányát.
Senna új optimális összeállításai (a varázserőre épülő bűvölő és a Fekete hasítóbárd) jelenleg túlteljesítenek. Bár örülünk neki, hogy van egy alternatív, varázserőre épülő bűvölő összeállítása, nem akarjuk, hogy az vezérelje a tárgyválasztását, ezért egyszerű gyengítéseket és a varázserőarányaira alkalmazott módosításokat is bevezetünk. Ha még nem láttad a kedvenc influenszered videóit, a tisztánlátás kedvéért: vegyél egy Fekete hasítóbárdot, nagyon jól tudja hasznosítani!
Q – Metsző sötétség
- Gyógyítás: 40/60/80/100/120 (+80% varázserő) (+40% bónusz sebzés) ⇒ 40/55/70/85/100 (+60% varázserő) (+40% bónusz sebzés)
R – Sötétlő hajnal
- Pajzs: 120/160/200 (+70% varázserő) ⇒ 120/160/200 (+50% varázserő)
Seraphine
Csökkentettük a W pajzsának erejét, és növeltük a töltési idejét a magasabb szinteken.
Seraphine feltörekvő csillagból végre szupersztárrá vált, aminek nagyon örülünk! Azonban most, hogy a játékosok optimalizálták az összeállításait és képességsorrendjeit, kicsit túlságosan erős lett. Szerettünk volna több választási lehetőséget adni a Seraphine-t kedvelő játékosoknak, ami a képességei sorrendjét illeti, de jelenleg az egyetlen opció a W maximális szintűre fejlesztése, ezért csökkentjük a W fejlesztéskori erőnövekedését.
W – Térhatású hang
- Pajzs: 60/85/110/135/160 (+20% varázserő) ⇒ 60/80/100/120/140 (+20% varázserő)
- Töltési idő: 22/21/20/19/18 ⇒ 22
Sylas
Csökkentettük a W sebzését.
Miután módosítottuk Sylast, hogy a bónusz életerő is része legyen a készletének, jelentősen ingadozni kezdett a teljesítménye. Az előző frissítés után viszont kicsit túlzottan is megnövekedett a győzelmi aránya. A legutóbb alkalmazott módosítások – a W-je pontalapú sebzésének növelése, az elsődleges célpontnak okozott passzív sebzésének és a túlélési képességének javítása – után úgy gondoljuk, csökkenthetjük kicsit a garantált sebzését, hogy kiegyenlített lehessen számára a mezőny.
W – Királyölő
- Varázssebzés: 75/110/145/180/215 (+70% varázserő) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% varázserő)
Twisted Fate
Növeltük a Q sebzését.
Most, hogy elült a por a sebzésre és a varázserőre építő Twisted Fate körül, elégedettek vagyunk a sebzésre építő, helyzetfüggő alternatív összeállításának teljesítményével. A varázserőre építő összeállításának ereje azonban alulmúlja a várakozásainkat. Erősítünk az elsőként maximális szintűre fejlesztett képességén a varázserőre építő összeállításban, hogy hatékonyabb lehessen a hullámok ellen, és akkor is nagyobb legyen az általános sebzése, ha nem fejlődik nagyon gyorsan.
Q – Ütőkártyák
- Sebzés: 60/100/140/180/220 (+50% bónusz sebzés) (+85% varázserő) ⇒ 60/105/150/195/240 (+50% bónusz sebzés) (+85% varázserő)
Varus
Növeltük a Q maximális sebzését. Növeltük az E sebzését.
Varus kitört a profi játék börtönéből, és még a közelmúltbeli erősítések ellenére is gyengén teljesít. Ebben a frissítésben bónusz sebzést biztosító vásárlási lehetőségekkel javítunk az aranyszerzéstől függő erősödésén, hogy biztosan elég jó lehessen a késői játékban, de továbbra is sebzést biztosító tárgyakat kelljen készítenie hozzá. Tudjuk, hogy ezek a módosítások valamivel jobban erősítik a halálosságra épülő összeállításait, mint a találatkori hatásokra épülőket, de jelenleg a halálosságra épülők rendkívül gyengék a többihez képest. Így csökkentjük a szakadékot az összeállításai ereje között, és továbbra is arra számítunk, hogy Varus mindig vásárolni fog néhány támadási sebességet biztosító tárgyat.
Q – Átütő nyílvessző
- Maximális sebzés: 15/70/125/180/235 (+125/130/135/140/145% teljes sebzés) ⇒ 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190% bónusz sebzés)
- A minimális sebzés továbbra is a maximális sebzés kétharmada.
E – Nyílzápor
- Sebzés: 60/100/140/180/220 (+90% bónusz sebzés) ⇒ 60/100/140/180/220 (+110% bónusz sebzés)
Tárgyak
Warmog szíve
A Warmog szíve a legutóbbi gyengítés ellenére is kvázi kötelező vétel a támogató tankoknak. Nem gond, ha időnként megveszik az aranyban dúskáló tankok, hogy növeljék a szívósságukat, de a jelenlegi formájában elszívja a levegőt más, a támogató tankoknak készült tárgyak elől, és a legtöbbször túl erős. A magasabb ár és a portyázásban való hasznosság csökkentése kifejezetten a támogató tankokat célozza.
- Teljes aranyköltség: 3100 ⇒ 3300
- Bónusz mozgási sebesség: 10% ⇒ 5%
Égi ellenállás
Az Égi ellenállás túl meghatározóvá vált a támogatói tárgyak között, különösen a támogató tankok körében, ezért minimálisan gyengítjük. Mostantól nem lehet szinte teljesen megbénítani vele a célpontot, a hősöknek a saját képességeikkel kell elérniük ezt a hatást.
- Lassítás: 60%-kal 2 másodpercig ⇒ 50%-kal 1,5 másodpercig
Rúnák
Elnyelt életerő
Bár a győzelmi aránya közel azonos a Precizitás fában elérhető alternatívákhoz képest, azt szeretnénk, ha egy ritkán, nagyon konkrét esetekben választott eszköz lenne, és nem az alapértelmezett rúna, amelynek az öngyógyításával meg lehet nyerni az ösvényt. A mostani frissítésben átlagosan gyengébbé válik az Elnyelt életerő, és akkor lesz igazán hasznos, amikor mindenképp szükséged lesz az elvesztett életerő pótlására, különösen a végjátékban.
- Az alábbiak szerint módosítjuk az erősödés képletét:
- 1–5. szint: 1–5 (szinttől függően) ⇒ 1–2 (szinttől függően)
- 6–10. szint: 6–11 (szinttől függően) ⇒ 3–7 (szinttől függően)
- 11–18. szint: 12–23 (szinttől függően) ⇒ 8–23 (szinttől függően)
Levágás
Visszavonjuk a Levágás 14.11-es frissítésben kiadott erősítését, mert már anélkül is erős és népszerű.
- Sebzés küszöbértéke: A maximális életerő 50%-a felett ⇒ A maximális életerő 60%-a felett
Szapora lábmunka
Hasonló a helyzet, mint az Elnyelt életerőnél: a Szapora lábmunka a játék előtt választott védekező eszköz, ezért nem kellene automatikus választásnak lennie számos hős számára. A jelentős öngyógyítás arra motivál, hogy csak a minionokkal foglalkozz az ösvénybeli ellenfél helyett. Ráadásul egy kiemelkedően teljesítő játékos kezében szinte nem lehet semmit sem kezdeni ellene, ha a nagyobb hatótávolságú hős használja. Ezúttal a távolságtartást nehezítjük meg a használói számára, és csökkentjük az öngyógyítását, különösen a sok TP-t szerző egyéni ösvényesek számára.
- Mozgási sebesség: +20% 1,25 másodpercig ⇒ +15% 1 másodpercig
- Gyógyítás: 5–120 (szinttől függően) ⇒ 5–100 (szinttől függően)
ARAM Clash
A hétvégén indul a következő ARAM Clash-versenyünk!
Fontos tudnivaló! A következő szervereken 2 óráról 1 órára csökkentettük a részvétel véglegesítésére szolgáló időt a Clash-versenysorozatokban, hogy gyorsabban játékba lehessen kerülni: PH (Fülöp-szigetek), SG (Szingapúr, Malajzia és Indonézia), TW (Tajvan, Hongkong és Makaó), TH (Thaiföld) és VN (Vietnám).
- A regisztráció kezdete: augusztus 26., 11:00 (helyi idő szerint)
- A verseny időpontja: augusztus 31. és szeptember 1. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)
Ha kérdésed van, vagy a teljes 2024-es Clash-versenynaptárra vagy kíváncsi, keresd fel a Clash GYIK támogatási oldalt.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
KÉNYELMI VÁLTOZÁSOK
Feltöltött képességek bekészítése
Veled is előfordult már, hogy az E-t püfölted Briarrel egy kaotikus csapatharc közepén, ahogy kétségbeesetten próbáltál kiszabadulni egy tömegirányító hatásból? Nos, remek hírünk van számodra! Mostantól az E nyomkodása helyett elég nyomva tartanod a billentyűt, amikor tömegirányítás alatt állsz, és aktiválódni fog a varázslat, amint ismét cselekvőképes leszel. Ez jelentős változást jelent a feltöltött képességekkel rendelkező hősök számára.
Ácsi, ezzel még nincs vége. A frissítés egyáltalán nem csak Briarre vonatkozik: sok hőst érint, akiknek feltöltött képességei vannak:
- Aurelion Sol Q
- Briar E
- Galio W
- Irelia W
- K’Sante W
- Pantheon Q
- Poppy R
- Pyke Q
- Sion Q
- Varus Q
- Vi Q
- Viego W
- Vladimir E
- Warwick Q
- Xerath Q
- Zac E
Viego és Sylas szintén profitálni fog a frissítésből ezeknek a képességeknek az ellopásakor.
Miss Fortune vizuális effektusainak frissítése
A 14.17-es frissítésben a csodálatos animátoraink úgy döntöttek, hogy foglalkoznak egy kicsit Miss Fortune-nel, és frissítik egy pár kinézetének vizuális effektusait. Miss Fortune új vizuális effektusaival a következő kinézeteken találkozhatsz:
- Alap
- Cowgirl
- Titkosügynök
- Cukorfalat
- Bűnvárosi
- Medencés buli
Megfelelő ösvény jelzése
Ha valaki még új a LoL-ban, eleinte elbizonytalanodhat, hogy melyik ösvényre is kellene mennie (mindenki volt kezdő). A 14.17-es frissítéstől kezdve, ha a fiókod még nem érte el a 11. szintet, egy nyíl fog a megfelelő ösvény vagy dzsungeltábor felé mutatni, hogy tudd, hol van rád szükség a játék elején. A nyíl 30 másodpercig vagy a forrás elhagyásáig marad látható, amelyikre előbb kerül sor.
- Jelentős teljesítményjavítás a LoL-kliens megnyitásakor.
- Kijavított háttérfolyamatok az idézői szinttel járó jutalmak átadása kapcsán. Különleges jutalom a legelhivatottabb játékosoknak.
HIBAJAVÍTÁSOK
- Singed W – Mega ragacsa mostantól nem hoz létre tócsát, miután kivédte egy lövedékeket elpusztító hatás, például a Szélfal.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fürgeség nem növelte megfelelően a szorzódó mozgásisebesség-forrásokat.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Xayah felerősített alaptámadása eltalált egy rohamozó hőst, láthatatlanná vált, és az eltalált célponthoz ragadt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha be volt kapcsolva „A maximális hatótávhoz rögzít” varázslási beállítás, K’Sante Q és Yone Q képessége hibás irányt célzott meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xin Zhao R-jének sebezhetetlensége megszűnt, ha Mordekaiser R-je során sütötték el.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aatrox E-jének alaptámadás-visszaállítása nem működött, ha egy ellenfél felé rohamozott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Talon Q-ja során elsütött Átvillanás nullázta a Q töltési idejét.
- Kijavítottunk egy másik hibát is, amely miatt Talon Q-ja kétszer aktiválódott, ha maximális hatótávról sütötték el.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Legenda: Gyorsítás és a Shojin lándzsája nem csökkentette a képességek töltési idejét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego 2 Sötét gömböt hozott létre, amikor megszállt egy 40 Dühszilánkkal rendelkező Syndrát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Wukong a háború ködéből talált el valakit a Q-jával, sem ő, sem a klónja nem vált láthatóvá.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gwen a kelleténél többször tudta aktiválni a Rosszindulat hatását.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ürességhernyók és a Szurdok Hírnökének kiiktatása egy hatalmas és egy nagy szörny megölésének is számított a Legenda: Fürgeség, Legenda: Vérvonal és a Legenda: Gyorsítás esetében.
Aréna
A RENDSZER VÁLTOZÁSAI
Eltávolítottuk a maximális életerővel arányos százalékos találati fizikai sebzést (ez korábban 0,5% volt, és megduplázódott a partner halálakor).
Aréna finomhangolása:
- Eltávolítottuk a maximális életerővel arányos százalékos találati fizikai sebzést (ez korábban 0,5% volt, és megduplázódott a partner halálakor).
ERŐSÍTÉSEK ÉS SPEKTRUM OSZTÁLYÚ TÁRGYAK
Módosítottuk a felajánlott erősítéseket.
A JÁTÉKEGYENSÚLLYAL KAPCSOLATOS MÓDOSÍTÁSOK
ERŐSÍTÉSEK
Erősítések erősítése
Dupla csapás
- Támadás és találati hatások sebzése: 50% ⇒ 55%
Erősítések gyengítése
Fényőrző
- Pajzs varázserőaránya: 40% ⇒ 30%
Gyorstüzelés
- Töltési idő irányonként: 3 mp ⇒ 5 mp
HŐSÖK
Hőserősítések
Zilean
- A Q sebzésének varázserőaránya: 90% ⇒ 100%
Hősgyengítések
Ziggs
- Az E aknájának varázserőaránya: 40% ⇒ 30%
- Az R töltési ideje: 30 ⇒ 70/60/50
Orianna
- A W varázserőaránya: 70% ⇒ 60%
- Az R töltési ideje: 60/50/40 ⇒ 90/80/70
Master Yi
- Az E alap tényleges sebzése: 20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35
- A W töltési ideje: 10 ⇒ 12
Veigar
- A Q varázserőaránya: 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
- Az E töltési ideje: 20/18,5/17/15,5/14 ⇒ 23/21,5/20/18,5/17
Talon
- A passzív képesség bónusz sebzési aránya: 300% ⇒ 260%
- A Q bónusz sebzési aránya: 130% ⇒ 115%
TÁRGYAK
Próbálunk felhozni pár tárgyat, amelyeket szeretnek a játékosok, mégis gyengén teljesítenek, ezenkívül rendszerszinten csökkentjük a rendelkezésre álló halálosság mértékét.
Tárgyerősítések
Tűzmágus palástja
- A Szikra töltési ideje: 10 ⇒ 5 másodperc
- Bónusz életvarázs Tűzvész-forrásonként: 2 ⇒ 2,5%
- A Tűzvész sebzése másodpercenként: 75+50 Tűzvész-forrásonként ⇒ 100+60 Tűzvész-forrásonként
Utórezgés
- A jelzők frissítik a találati hatást
Feketelyuk-kesztyű
- Növekvő lassítás: 25 ⇒ 35%
- 20%-kal nő a középső terület sugara
- Megnövelt sebzés: a páncél és varázsellenállás 60%-a ⇒ 70%-a
Tárgygyengítések
Az őrző tőre
- A Varázsvirág módosítója: 25% ⇒ 20%
- Halálosság: 13 ⇒ 11
A Gyűjtő
- Halálosság: 18 ⇒ 12
Axiómaív
- Halálosság: 22 ⇒ 18
AZ ARÉNA HIBAJAVÍTÁSAI ÉS KÉNYELMI VÁLTOZTATÁSAI
Kényelmi változtatások
- A Gyorstüzelés sebzésszámlálót kapott.
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a folyamatos sebzésű képességek azelőtt aktiválhatták az Elképesztően gonosz és a Varázslövedék hatását, hogy befejeződött volna a töltődésük.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Képzett mesterlövész visszaállíthatta a Végső rulettből származó végső képességek töltési idejét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha nem jelentek meg a Végső rulett ikonjai.
- Kijavítottunk számos hibát, amelyek miatt egyes erősítések és Spektrum osztályú tárgyak hatása hibásan képességből származó sebzésnek lett elszámolva.
- Az Újrasorsolás erősítés mostantól akkor frissül, amikor Újrasorsolás-kockákat kapsz, nem a kocka felhasználásakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Orbitális lézer folyamatos sebzése megfeleződött.
- Kijavítottunk számos hibát, amelyek miatt a Halál körforgása nem okozott sebzést.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kayn E-je és a Suhanó szellemek nem tudott átkelni a Halastó vízén, amikor a tavirózsa összezárult.
- A Spektrumtojásból származó Spektrum osztályú tárgyak mostantól helyesen erősítésből származó tárgynak számítanak.
- A Szárítókötél sebzésszámlálóján mostantól nem látszik a Gyakorlófigurának okozott sebzés.
- A Robbanógömb sebzése mostantól helyesen tárgysebzésnek számít.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Villámvető 75 támadási hatótávot biztosított.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kartoldat számlálója nem frissült.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Háromság hatalma, a Luden kísérője és az Aranyspatula üres erősítésikont jelenített meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Villámvetőre nem hatott a Csúcsfeltaláló.
- A Villámakció mostantól nem adja el az Acélos szívet, amíg aktív a Küldetés: Acélozd meg a szíved.
- Kijavítottunk számos hibát, amelyek miatt az Utórezgés-jelzők és a találati hatások többször aktiválódtak.
- A Vissza az alapokhoz mostantól az összes nem végső képesség sebzését megnöveli, nem csak az aktív varázslatokét (és bizonyos tárgyakét/erősítésekét).
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kaszás jussa új célpont elleni első találata az előző célpont előtti több egymást követő találatnak lett beszámítva.
- A Küldetés: Wooglet boszorkánykalapjából kapott Feleslegesen nagy pálca mostantól helyesen 0 aranyért adható el (a küldetés az eladása után is teljesíthető).
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Húsevő néha nem alkalmazott szaggatást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Urgot R-je néha nem hatott a Kombótörő hatása alatt álló ellenfelekre.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Káprázatkard nem csökkentette Volibear Q és R képességének töltési idejét.
- Mostantól nem kaphatod meg az Eljött a gyilok idejét, ha megvan a Vissza az alapokhoz, és fordítva.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kenikus védelem vizuális effektusa nem jelent meg a pajzs megújításakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Őrző amulettje nem adott életerő-regenerálódást a mana nélküli hősöknek.
ARAM
Hahó, ARAM-rajongók!
Ebben a frissítésben hősöket és rúnákat is módosítunk.
Hősök változásai:
Elsősorban a reaktív egyensúlyra koncentrálunk: eltávolítunk erősítéseket, amelyek túl nehéz dióvá tesznek bizonyos hősöket. Nocturne például kifejezetten megbízható volt a végső képessége és az Axiómaív szinergiájával, ezért kockázatosabbá tesszük számára a betöréseket.
Rúnák módosításai:
A rúnák módosításaival szeretnénk több, a játékstílusukhoz jobban illő lehetőséget nyújtani a játékosoknak, ezenkívül módosítjuk az Idézők szurdoka portyázási szakaszára szabott rúnákat, amelyek nem feltétlenül ideálisak az ARAM esetében. A kiemelt rúnákkal kezdjük, és megfigyeljük, hogyan hatnak a változások a különböző hősosztályokra.
- Áramütés, Misztikus üstökös és Első csapás: bár jelenleg a Sötét szüret a legnépszerűbb rúna a mágusok és orgyilkosok körében, szeretnénk több választási lehetőséget biztosítani nekik.
- Őrző és Csontpáncél: az ARAM csapatharcainak tempójához igazítottuk a töltési idejüket, hogy hatékonyabbak legyenek ebben a pörgős környezetben.
- Felnyitott varázskönyv: az Ihlet rúnacsalád jellemzően kevésbé népszerű ARAM-ban, de a kiemelt rúnák átalakításával javítottuk az ezt a fát választó hősök hatékonyságát.
További megjegyzés: a számadatok és a töltési idők módosítása nem lesz látható a Rúnaválasztás oldalon. Ez kicsit zavaró lehet a rúnák kiválasztásakor, de az volt a cél, hogy javítsuk a tényleges játékélményt az ezeket választók számára. Nagyon kíváncsiak vagyunk a véleményedre, reméljük, hogy tetszeni fognak a változások! Jó szórakozást, és találkozunk az Ordító szakadékban!
ERŐSÖDÖTT
Ashe
- Támadási sebesség: 2,5% ⇒ 3%
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
Varus
- Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 98%
GYENGÜLT
Jarvan
- Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
Udyr
- Kitartás: 120% ⇒ 100%
Nocturne
- Elszenvedett sebzés: 85% ⇒ 90%
Yuumi
- Gyógyítás mértéke: 110% ⇒ 100%
MÓDOSÍTÁSOK
Karma
- Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
- Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
RÚNÁK VÁLTOZÁSAI
Áramütés
- Sebzés: (10% bónusz sebzés) (5% varázserő) ⇒ (15% bónusz sebzés) (10% varázserő)
Pengezápor
- 110/80% bónusz támadási sebesség ⇒ 130%/100% bónusz támadási sebesség
Misztikus üstökös
- Töltési idő: 20–8 mp ⇒ 15–8 mp
Őrző
- Töltési idő: 90–40 mp ⇒ 60–30 mp
Csontpáncél
- 55 mp ⇒ 40 mp
Felnyitott varázskönyv
- Első váltás időpontja: 6 perc ⇒ 3 perc
- Töltésiidő-csökkentés váltásonként: 25 mp ⇒ 20 mp
Első csapás
- Alap aranyérték: 10 ⇒ 15
- Bónusz arany az okozott sebzés alapján: 50%/35% ⇒ 60%/42%
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: