14.7-es frissítési jegyzetek
Ne bolondozzunk, a 14.7-es frissítés komoly dolog!
A frissítésről szóló e heti epizódban átfutjuk, milyen bolondok napi mókát csempésztünk a játékba! Hozzányúltunk néhány hős sebzéséhez a támogatói szerepkörben, és kijavítottunk néhány makacs hibát Sennával és a támogatói tárgyakkal kapcsolatban. Megzaboláztuk az egyéni várólistát rettegésben tartó Volibeart, és pár finomhangolással segítjük Olafot a dzsungelben. Visszavontunk pár Rell-módosítást a dzsungel kapcsán, és egy kicsit erősebbé tesszük Sylast a dzsungelben a fura kisebbség kedvéért, akik ebben a szerepben használják Sylast. Finomhangoltuk Galiót a múltkori átalakítást követően, hogy még inkább a közelharc felé tereljük őt.
Ezenkívül számos játékegyensúly-módosítást adtunk ki az ARAM módhoz, főleg a támogatókat és a tankokat célozva, fontos híreink vannak a DirectX-támogatásról, és érkezett pár bolondok napi kinézet!
Szeretnél naprakész lenni az új Tintaszülött mesék TFT-készlet kapcsán? Akkor az itt olvasható TFT frissítési jegyzeteket ajánljuk!
A frissítés újdonságai
Skarner VGU-ja
„Annyi hatással vagy a világra, mint egy homokszem a sivatagra. Hadd mutassam meg.”
Érzed, ahogy remeg alattad a föld? Nem véletlenül: Skarner VGU-ja ebben a frissítésben jelenik meg!
A shop.riotgames.com webhely kivezetése
2024. április 9-től kezdve megszűnik az online boltunk, a shop.riotgames.com webhely támogatása. Ez azt jelenti, hogy a továbbiakban a webhelyen keresztül nem lesz lehetőség RP és PC-s események LoL-kinézeteinek vásárlására, illetve nem lesznek elérhetők a heti akciók. Bár a tartalmakat feloldó kódokat továbbra is be lehet váltani a webhelyen, a továbbiakban minden ilyen célra a kliens használatát javasoljuk a webhely helyett.
A DX9-támogatás kivezetése
A játék stabilitásának és teljesítményének fenntartása érdekében néha meg kell szüntetnünk a régi, kevesek által használt hardverek és szoftverek támogatását. Ezért néhány frissítés múlva megszűnik a DirectX 9 manuális kiválasztásának lehetősége a League of Legends és a Teamfight Tactics játékokban. Ha jelenleg DirectX 9-et használsz, a kliens automatikusan ki fogja kapcsolni ezt a beállítást a támogatás megszűnésekor. Ha hardverkompatibilitás miatt használod a DirectX 9-et, azt javasoljuk, hogy minél hamarabb fejleszd az eszközeidet, hogy tovább játszhass.
A jelenlegi tervek szerint a 14.9-es frissítéssel szűnik meg a DirectX 9-támogatás, de ha bármilyen változás állna be, jelezni fogjuk a frissítési jegyzetekben.
A támogatási cikkünkben további információkat találhatsz arról, hogyan ellenőrizheted, naprakész-e a DirectX-verziód, és hogy miként háríthatók el az esetleges problémák. (A hivatkozás elvileg közvetlenül a DirectX-ről szóló részt nyitja meg, de ha nem, ott találod a közelben.)
Hősök
Camille
Megnöveltük a Q bónusz mozgási sebességét, csökkentettük a töltési idejét. Növeltük a W külső területének sebzését. Csökkentettük az E sebzését.
Camille elég nehéz időket él át a felső ösvényen a falak arrébb tolása óta. Úgy érezzük, hogy a jövőben nagyobb mértékű átalakításra szorul, de addig is erősítjük, hogy ne szakadjon le annyira a mezőnytől. Ezért elsősorban a felső ösvényre vonatkozó erősségeit növeljük, mivel az itt szerzett erő a végjátékig elkíséri. Főleg a célpontokhoz való hozzáférését javítjuk, ami különösen hasznos számára a felső ösvényen szerezhető arany- és tapasztalatmennyiség mellett. Nem szeretnénk, ha a támogató Camille ereje elszabadulna emiatt, ezért cserébe csökkentjük a Falhorog hirtelen sebzését. Azt reméljük, hogy így mindkét szerepben versenyképes lesz, és hogy különösen a felső ösvényen több beleszólása lesz a játékba.
Q – Precizitási protokoll
- Bónusz mozgási sebesség: 30/32,5/35/37,5/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
- Töltési idő: 9/8,25/7,5/6,75/6 ⇒ 9/8/7/6/5
W – Taktikai vágás
- Külső terület alapsebzése: A maximális életerő 5/5,5/6/6,5/7%-a ⇒ A maximális életerő 6/6,5/7/7,5/8%-a
E – Falhorog
- Sebzés: 80/110/140/170/200 (+90% bónusz sebzés) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% bónusz sebzés)
Fiora
Csökkentettük az alapsebzést.
Fiora egy kicsit túl erős jelenleg, különösen a korai játékban, ahol elvileg az ügyesség dönt, de az esetek túlnyomó részében ő kerekedik felül. Ezért az alapsebzése minimális csökkentésével csökkentjük az esélyeit a más harcosok elleni küzdelmekben.
Alapértékek
- Sebzés: 68 ⇒ 66
Galio
Növeltük a passzív képesség sebzését. Növeltük a W sebzéscsökkentését. Növeltük az E sebzését.
Az előző frissítésben megelőző jelleggel gyengítettük Galiót, hogy a módosításai ne adjanak neki túl nagy előnyt. Mivel a kelleténél gyengébbnek bizonyult, enyhítjük a gyengítéseket, mivel látszólag nincs szükség rájuk. Különösen a közelharci hatótávolságra vonatkozó gyengítésektől szabadulunk, mert szüksége van a W-ből kapott szívósságra és a passzív képességének sebzésére, valamint az E-re, hogy gyilkosságokat tudjon elérni ebben a rövid időablakban. A passzív képesség arányának módosítása fokozni tudja a teljesen varázserőre épülő összeállításai erejét is, de ezt nem, bánjuk, mert erősíti őt a középső ösvényen, és a vegyes varázserő-életerő összeállításokban is jól jön.
Passzív – Kolosszuscsapás
- Varázssebzés: 15–115 (szinttől függően) (+100% sebzés) (+40% varázserő) (+60% bónusz varázsellenállás) ⇒ 15–115 (szinttől függően) (+100% sebzés) (+45% varázserő) (+60% bónusz varázsellenállás)
W – Durand pajzsa
- Varázssebzés-csökkentés (fizikai sebzés ellen feleannyi): 20/25/30/35/40% (+4% minden 100 bónusz varázsellenállás után) (+1% minden 100 bónusz életerő után) ⇒ 25/30/35/40/45% (+4% minden 100 varázserő után) (+8% minden 100 bónusz varázsellenállás után) (+1% minden 100 bónusz életerő után)
E – Az igazság ökle
- Sebzés: 75/115/155/195/235 (+90% varázserő) ⇒ 90/130/170/210/250 (+90% varázserő)
Karma
Növeltük a W mozgásképtelenségi időtartamát az alacsonyabb szinteken. Növeltük az R+E területi pajzsának erejét.
Az előző frissítésben Karmához kiadott módosításokkal majdnem célt értünk, már csak apróbb változtatásokra van szükség, hogy megőrizzük a kívánt erőszintet támogatóként. Ennek érdekében a Mantra E értékei mostantól nem az E szintjétől fognak függeni, ami jobban illeszkedik a többi képessége működéséhez, és kevésbé fájdalmas, ha nem növeled meg gyorsan az E szintjét. Ez nagyjából 20-25%-kal erősebb pajzsokat eredményez a Mantra E másodlagos célpontjainak.
W – Céltudatos elszántság
- Mozgásképtelenség időtartama: 1,4/1,55/1,7/1,85/2 ⇒ 1,6/1,7/1,8/1,9/2
R – Mantra
- R+E területi pajzsa: 39–129 (az E és az R szintjétől függően) (+31,5% varázserő) ⇒ 45/81/117/153 (az R szintjétől függően) (+40,5% varázserő). (Megjegyzés: a mozgási sebesség és az egycélpontos pajzs változatlan maradt.)
Kayn
Növeltük a Q sebzését.
Az árnyak orgyilkosa Kayn-változat jó nagy gyengítést kapott az előző frissítésben, főleg a Szentségtelen hidra-szinergia terén. Továbbra is vannak hatékony összeállításai más tárgyakkal, ezért főleg ezekre gondolva erősítjük őt, mivel várakozásaink szerint ismét elég sikeres lesz, amint a játékosok hozzászoknak az új állapothoz. Ez némileg erősíteni fogja Rhaastot is, mivel a Q alapváltozatát használja az átalakulása előtt.
Q – Kaszasuhintás
- Sebzés: 75/95/115/135/155 (+80 bónusz sebzés) ⇒ 75/95/115/135/155 (+85% bónusz sebzés)
Lux
Növeltük a passzív képesség varázssebzését. Növeltük a Q varázssebzését.
Támogató Luxnak biztosan fájni fog a Zaz’Zak birodalomtüskéjének módosítása ebben a frissítésben, és mivel jelenleg teljesen elfogadható a játékegyensúlya, kompenzációként erősítjük őt. Úgy növeljük a sebzési arányait, hogy az mindkét szerepkörében hasznos legyen számára, de elsősorban a középső ösvényen örülhet majd nekik a minionirtásra gyakorolt hatás miatt.
Passzív – Megvilágítás
- Varázssebzés: 30–200 (szinttől függően) (+25% varázserő) ⇒ 30–200 (szinttől függően) (+30% varázserő)
Q – Fénycsapda
- Varázssebzés: 80/120/160/200/240 (+60% varázserő) ⇒ 80/120/160/200/240 (+65% varázserő)
Nami
Csökkentettük a W varázssebzését, növeltük a gyógyítását és csökkentettük a továbbpattanó hatás csökkenését. Csökkentettük az E varázssebzését.
Nami a megjelenése óta még nem volt ennyire gyenge, ezért úgy döntöttünk, ideje erősíteni őt. A támogatók sebzésével kapcsolatos további módosításokkal összhangban csökkentjük a sebzését a játék középső szakaszában az E erősödésén és a W varázserőarányán keresztül, de cserébe növeljük a gyógyítását és a W továbbpattanás utáni erejét.
W – Apály és dagály
- Varázssebzés: 60/100/140/180/220 (+55% varázserő) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% varázserő)
- Gyógyítás: 55/75/95/115/135 (+25% varázserő) ⇒ 55/80/105/130/155 (+40% varázserő)
- Továbbpattanó hatás csökkenő ereje: -15% (+7,5% minden 100 varázserő után) ⇒ -10% (+10% minden 100 varázserő után)
E – A Dagályhívó áldása
- Varázssebzés: 20/35/50/65/80 (+20% varázserő) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% varázserő)
Nasus
Növeltük a passzív képesség életlopását. Növeltük a Q bónusz fizikai sebzését.
Nasus nem teljesít túl jól az egyéni várólistán. Az erősödése épp ideális lenne, de gondjai vannak az ösvényen, és minden hibáért súlyos árat fizet. Ezt a Q sebzését növelve szeretnénk enyhíteni, ami segíteni fogja a jelzők gyűjtését és a korai párbajok megnyerését. Ezenkívül erősítjük a passzív képességét, amelyet anno az Isteni pusztító idején gyengítettünk, de már nincs indok ezen a gyengébb szinten tartani.
Passzív – Lélekfaló
- Életlopás: 11/16/21% (szinttől függően) ⇒ 12/18/24% (szinttől függően)
Q – Szipolycsapás
- Bónusz fizikai sebzés: 30/50/70/90/110 (+Szipolycsapás jelzők) ⇒ 40/60/80/100/120 (+Szipolycsapás jelzők)
Olaf
Növeltük a Q szörnyek elleni bónusz sebzését. Növeltük a W bónusz támadási sebességének időtartamát, és növeltük a manaköltségét. Növeltük az E töltésiidő-csökkentését, ha szörnyet talál el.
Olafnak papíron erősnek kell lennie a dzsungelben, de mostanában rájár a rúd, és Sylashoz hasonlóan ő is erős az egyéni ösvényeken. Szeretnénk megfelelő eszközöket adni neki a dzsungelbeli sikerekhez: megnöveljük a tisztogatási sebességét, hiszen eleve az élmezőnyben kellene lennie e téren, mivel a legfőbb erőssége a feladatok feletti irányítás.
Ez elsősorban a dzsungelben fogja segíteni Olafot, de kisebb mértékben a felső ösvényen is, ezért megnöveljük a végső képessége manaköltségét. Megfigyeljük a mostani változtatások hatásait, és ha komolyabb manaproblémái lesznek emiatt, megtesszük a szükséges lépéseket, hogy versenyképes maradjon a felső ösvényen.
Q – Hullámtörés
- újSzörnyek elleni bónusz sebzés: 5/10/15/20/25
W – Bekeményítés
- Bónusz támadási sebesség időtartama: 4 másodperc ⇒ 5 másodperc
- Manaköltség: 30 ⇒ 50
E – Kétélű suhintás
- Töltésiidő-csökkentés: 1 másodperc alaptámadásonként ⇒ 1 másodperc alaptámadásonként, ami 2 másodpercre nő szörnyek eltalálásakor
R – Ragnarok
- Manaköltség: 0 ⇒ 100
Rek’Sai
A passzív képességgel kevesebb dühpontot lehet gyűjteni minionokból, őrszemekből és növényekből, csökkentettük a gyógyítást az alacsonyabb szinteken.
Rek’Sai kicsit túl erős a dzsungelben, de semmi tragikus. A felső ösvényen viszont egy áttörhetetlen akadály. Elsősorban a felső ösvényt célozva csökkentjük a korai öngyógyítását, ami valamivel kisebb mértékben, de a dzsungelben is gyengíti.
Passzív – A Xer’Sai dühe
- Minionokból, őrszemekből és növényekből nyert dühpontok: 12,5 ⇒ 5
- Gyógyítás: A maximális életerő 12–20%-a (szinttől függően) ⇒ A maximális életerő 10–20%-a (szinttől függően)
Rell
Növeltük az alap varázsellenállás növekedési értékét. Eltávolítottuk a Q szörnyek elleni bónusz sebzését. Eltávolítottuk a W szörnyek elleni bónusz sebzését. Eltávolítottuk az E szörnyek elleni bónusz sebzését.
Rellnek régóta bérelt helye van a profi játékokban, mivel hatékonyan tud teljesíteni feladatokat, és nagyon kevés aranybevétellel is sikeres dzsungelharcos lehet. Ugyanakkor ezen kis játékoscsoportnak kedvező erősségei miatt gyakran nem tudtunk a Rell-játékosok 90%-ának kedvező változásokat eszközölni, akik a támogató szerepkört választották. Szóval gyorsan túlesünk ezen a kellemetlen lépésen, és eltávolítjuk Rell összes, szörnyek elleni bónuszát, gyakorlatilag kitörölve ezt a másodlagos szerepét a játékból. Mivel ezek a bónuszok valamennyire támogatóként is kedveztek neki, némi erősítéssel kompenzáljuk. Ha ez kevésnek bizonyul, szívesen megtoldjuk egy kis plusszal két hét múlva.
Alapértékek
- Varázsellenállás növekedési értéke: 1,85 ⇒ 2,05
Q – Morzsoló csapás
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: eltávolítva
W – Lesújtás/Nyeregbe
- Lesújtás – Szörnyek elleni bónusz sebzés: eltávolítva
- Nyeregbe – Szörnyek elleni bónusz sebzés: eltávolítva
E – Vad roham
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: eltávolítva
Senna
Kevesebb lelket kap, amikor a szövetségesek támogatói tárgyai ölnek meg minionokat, és többet, ha Senna maga öl meg minionokat.
A 14.1-es frissítéssel egy hiba került a játékba, amely miatt Senna maximális eséllyel kapott lelkeket a szövetséges támogatói tárgyak kivégzései után, ami jelentősen megnövelte az erejét farmoló alsó ösvényesként. Ebben a frissítésen kijavítjuk ezt a hibát, és a saját kezű minionölések utáni lélekszerzési esélyt visszaállítjuk a korábbi szintre.
Passzív – Feloldozás
- Lélek előfordulási esélye, ha szövetséges támogatói tárgy öl meg egy miniont: 28% ⇒ 8,4%
- Lélek előfordulási esélye minion megölésekor: 2,8% ⇒ 8,4%
Smolder
Megnöveltük az alappáncélt. Növeltük a Q kritikus csapási esély alapján számolt bónusz sebzését.
Smoldert a tervezettnél jobban gyengítettük az előző frissítésben, ezért próbáljuk úgy erősíteni, hogy az ne legyen bosszantó az ellenfélnek. Most, hogy az E kevesebb védelmet biztosít neki, nem gond, ha valamivel szívósabbá tesszük. Mivel már nem garantált a végjátékbeli ereje, növeljük a sebzését, de ennek kihasználásához közelebb kell kerülnie a célponthoz, és a szívósságát kevésbé növelő tárgyakat kell választania.
Alapértékek
- Páncél: 24 ⇒ 26
Q – Szupertüzes lehelet
- Bónusz fizikai sebzés a kritikus csapási esély alapján: 0–30% ⇒ 0–50%
Sona
Növeltük a passzív képesség Staccato sebzését. A Q kevesebb bónusz varázssebzést ad a szövetségeseknek. Növeltük a W gyógyítását. Az E több mozgási sebességet ad a szövetségeseknek.
Sonát Namihoz hasonlóan a védelem és sokoldalúság terén erősítjük, cserébe csökkentjük a sebzését a Q auráján keresztül. Erősítjük a Q passzív hatását, mivel jelenleg az egyik leggyengébb pontja, és biztosan hasznosul az ide csoportosított sebzés. Reményeink szerint ez nem csak növeli Sona és szövetségesei erejét, hanem észrevehetőbbé is teszi a hatást.
Passzív – Erőakkord
- A Staccato bónusz sebzése: 40% ⇒ 50%
Q – A bátorság himnusza
- Szövetséges bónusz varázssebzése: 10/15/20/25/30 (+20% varázserő) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% varázserő)
W – A kitartás áriája
- Gyógyítás: 30/45/60/75/90 (+15% varázserő) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% varázserő)
E – A fürgeség dala
- Szövetséges mozgási sebessége: 10/11/12/13/14% (+2% minden 100 varázserő után) ⇒ 10/12/14/16/18% (+2% minden 100 varázserő után)
Volibear
Növeltük az R töltési idejét.
Bár mind szívből imádjuk a macit (szerkesztői hozzátoldás, nem tervezői megjegyzés), egy kicsit rátelepedett az egyéni várólistára, és a közelmúlt gyengítései ellenére sem változott a helyzet. Először is eltávolítjuk a problémás interakciót a Q és a Roncsolt égbolt között, amely elképesztő hirtelen sebzést biztosított neki. Másodszor, közvetlenül is gyengíteni kell, és úgy gondoljuk, hogy a medvebarátoknak fontosabb a Q mozgási sebessége, mint a gyakrabban bevetett R, ezért részben visszavonjuk a korábbi döntésünket, hogy csökkentjük az R töltési idejét.
Q – Mennydörgő csapás
- A kritikus csapások csak Volibear sebzés értékét növelik, nem a képesség teljes sebzését
R – Viharhozó
- Töltési idő: 140/120/100 ⇒ 160/135/110
Sylas
Megnöveltük a Q szörnyek elleni sebzését.
Sylas manapság elég gyenge a dzsungelben, de van egy hűséges játékosbázisa, akiket nem szeretnénk cserben hagyni. Mivel a középső ösvényen nincs elég mozgástere, ezért külön Q módosítókat alkalmazunk a tisztogatás felgyorsítására. Sylas ezután sem válik felső kategóriás dzsungelharcossá, csak játszhatóbb lesz azok számára, akik ezt a szerepet választják. Egyelőre csak óvatosan erősítjük, és ha szükséges, még visszatérünk rá.
Q – Lánctámadás
- Minionok és szörnyek elleni sebzés: 40% ⇒ 40% minionok és 70% szörnyek ellen
Tárgyak
Zaz’Zak birodalomtüskéje
Alaposan megvizsgáltuk a támogatók által okozott sebzést, és ebben a frissítésben kifejezetten a sebzésükre koncentrálunk.
A Zaz’Zak birodalomtüskéje a mágus támogatók kedvence, mint Xerath és Lux, akiknek a támogató a legerősebb szerepkörük, így nem igazán van lehetőség erősíteni őket például a középső ösvényen. A Vérdal hasonló problémákat okoz a felső ösvényen az olyan harcosok esetében, mint Camille és Pantheon. Nem számítunk arra, hogy ezek a sebzésközpontú hősök támogatói tárgyat fognak váltani, de örülnénk, ha a bűvölők és a tankok ritkábban használnák ezeket. A listánkat a Birodalmi parancs zárja, amely szinte kizárólag sebzést biztosít.
- Ürességrobbanás sebzése: 20 (+20% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 4%-a) ⇒ 10 (+20% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 3%-a)
- Töltési idő: 8/7/6 az 1./11./16. szinten ⇒ 10
Vérdal
Magyarázatért lásd a Zaz’Zak birodalomtüskéjénél leírtakat.
- Varázspenge sebzési aránya: 150% ⇒ 100%
Birodalmi parancs
Magyarázatért lásd a Zaz’Zak birodalomtüskéjénél leírtakat.
- Aktuális életerővel arányos sebzés: 12% ⇒ 10%
Statikk töltőpengéje
Most, hogy a sebzésre építő lövészeknek van egy kiváló végjátékbeli tárgyuk, kicsit erősnek érezzük a Statikk töltőpengéjét. Megnöveljük a költségét, hogy valamivel tovább kelljen dolgozni érte, és ne tudjanak túl gyorsan a végjátékba kerülni.
- Teljes költség: 2700 ⇒ 2900
Világatlasz
Bár a legtöbb régióból eltűnt a dupla támogatói tárgy taktikája, továbbra is látni csapatokat, ahol kettő vagy több hősnél van ilyen. A mostani változtatás bebiztosítja, hogy erre végképp ne legyen mód, és csak olyanok vehessenek támogatói tárgyat, akiknek a szerepe megkívánja azt.
- Túl sok minion megölésének határértéke: 20 minion 5 perc alatt ⇒ 20 minion (osztva a játékban lévő támogatói tárgyak számával) 5 perc alatt. Ez a frissítés az összes támogatói tárgyra vonatkozik.
- Ez a gyakorlatban 10 miniont jelent 5 perc alatt, ha a csapatban két játékosnál van Világatlasz, 7 miniont 5 perc alatt, ha háromnál, és így tovább.
ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
Folytatjuk a gyakran harcba keveredő támogatók és tankok szívósságára alkalmazott gyengítés csökkentését. Ez egy hosszú folyamat, és valószínűleg több változatot ki kell próbálnunk, mielőtt célba érnénk, és vélhetőleg ki fog hatni a tankelhárítókra is, amivel szintén foglalkozni fogunk. A cél az, hogy gyakrabban megvizsgáljuk és korrigáljuk az egyes hős archetípusokat, hogy minden játékstílus érvényesülni tudjon az ARAM-ban.
Ha ezzel végeztünk, az orgyilkosok, majd a mágusok következnek!
Erősítések
- Galio: Elszenvedett sebzés: 110% ⇒ 105%
- Morgana: Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 95%
- Rell: Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
- Sett: Képességgyorsítás: –20 ⇒ 0
- Singed: Elszenvedett sebzés: 110% ⇒ 105%
- Sona: Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
- Teemo: Kiosztott sebzés: 85% ⇒ 90%
- Urgot: Elszenvedett sebzés: 110% ⇒ 105%
- Zyra: Képességgyorsítás: –20 ⇒ 0
Módosítások
- Cho’Gath: Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 110%
- Taric: Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 110%
A Gyors játék frissítése
Összegyűjtöttük a Gyors játék hibajavításait és kényelmi változásait, és egy nagy csomagban adjuk ki őket a vizuális frissítéssel. Elsősorban a kiszámíthatóságot és a használhatóságot javítottuk.
A kiszámíthatóság esetünkben azt jelenti, hogy valamelyik választásodra biztosan számíthatsz, amikor játékba kerülsz. Túl sokszor fordult elő, hogy egy játékos nem a megfelelő rúnákkal kötött ki a töltőképernyőn, ami elég pocsék kezdete a meccsnek. A problémát vizsgálva kiderült, hogy a várólistán kiválasztott dolgok nem maradnak kiválasztva, de a mostani módosítással remélhetőleg elkerülhető, hogy ez megismétlődjön. Egy másik így felfedezett hiba miatt olyankor, amikor a játékos érvénytelen vagy nem teljes rúnaoldalt választott ki, a rendszer egy másik, érvényes oldalt rendelt hozzá. A mostani frissítés után a rendszer figyelmeztet a problémára, hogy saját kezűleg tudd orvosolni.
A használhatóság terén az új elrendezésben a fontos döntések nagyobb felületet kaptak, és világosabban látszanak az aktuális választásaid az egyes helyeken. A visszajelzések alapján nagyon könnyen előfordulhatott, hogy valaki nem a megfelelő idézői varázslatokkal került játékba, és rengeteg képernyőfelvételt láttunk tripla Sújtással. A jobb átláthatóságnak hála könnyebb lesz kiszúrni az ilyen hibákat, és módosítottunk az automatikus varázslatválasztáson is. A korábbi változatban a dzsungel kiválasztásakor a Sújtást kaptad, de amikor a dzsungelről valami másra váltottál, rád hagytuk a varázslatok módosítását. A javításunk a pozícióhoz illő varázslatot rendel hozzád, például ha a dzsungelről a középső ösvényre váltasz, az Égetést. Természetesen azt választasz, amit csak szeretnél, de ez hasznos lesz a többség számára.
Arról is hallottunk, hogy a rangsorolt játékból kizárt játékosok a Gyors játékban és más Normál játékokban kikényszerítették az újrajátszást, visszaélve a rendszerrel. Ezt már az előző frissítésben orvosoltuk, így az újrajátszott meccsek nem számítanak bele a korlátozás feloldásához szükséges meccsekbe.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Roncsolt égbolt nem okozott kritikus csapást az előző alaptámadás megszakítása után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke az eredeti helyén maradt, miután Evelynn az álcázását megtörve ráugrott, és ott is maradt, amíg Evelynn célba nem ért, vagy fel nem fedte magát később. (Szerkesztői megjegyzés: micsoda?)
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Porcelán oltalmazó Aurelion Sol Égszakadás (R) képességének vizuális effektusa nem esett egybe azzal, amit az ellenfél látott a saját szemszögéből.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Istenkirály Darius Noxusi guillotine (R) képessége megsebezte az ellenfelet, ha Dariust elkábították az animáció befejeződése előtt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Csatagép / Fényív Vel’koz és Méh’Koz Ürességszakadéka (W) lenyúlta Csillagőrző Rell Mágneses viharának (R) vizuális effektusát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Twitch Elrejtőzésének (Q) hatótávjelzője nem jelent meg az átjárhatatlan tereptárgyakon az Árnyláb, a Sárkányölő és a Párbajhős hőskinézet esetében.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shan Hai-tekercsek Cho’Gath karja átmenet nélkül váltott pozíciót az alaptámadások után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mennydörgés ura Ornn a Kovácsisten dühe (R) elemi kosának vizuális effektusában sötét textúrák bukkantak fel.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Guinsoo dühpengéje úgy döntött, hogy nem jelenik meg a Sebzés szakaszban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a röghöz kötött Graves nem tudta elsütni az R-t.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ellenfelek néha kiteleportáltak Yone R-jéből, amikor a hős földet ért, és új helyen tűntek fel, de továbbra is elszenvedték a sebzést és a kábítást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Shojin lándzsája nem növelte meg a passzív képességek sebzését.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem jelent meg Jax passzív erősítő hatása és a horgászás ikonja.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego el tudta sütni Yone E-jét, miután másik hősre váltott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn mesteri tárgyain nem jelentek meg sebzésszámlálók.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ellenfelek néha meghalhattak Kindred R-jének területén, ha Renata Glasc W-jének hatása alatt álltak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Caitlyn Fejlövés passzív képessége felhasználódott, amikor az E-t a W-vel kombózta.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Miss Fortune nem tudott Hódító jelzőket gyűjteni, amíg a passzív képessége felerősítette a támadásait.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha nem jelentek meg Briar képességeinek ikonjai.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha nem jelentek meg Ryze R-jének vizuális effektusai, ha magasabb terep mellett sütötte el azt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rek’Sai a Q használatakor nem tudott jelzőket gyűjteni bizonyos rúnákhoz és a Holdfogyatkozáshoz.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szentségtelen hidra és a Titánhidra hatása nem aktiválódott, ha Zoe Varázstolvaján keresztül használták őket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder R-je nyafogósabb volt Néző módban (valamiért kétszer játszotta le a hanghatást).
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko W klónja képes volt egyszerre táncolni és mozogni.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a mozgásképtelenné vált/csapdába esett hősök nem tudtak végrehajtani alaptámadásokat egy támadó mozgás parancs után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök akaratukon kívül támadni kezdtek, miután eltalálta őket egy mozgásképtelenné tévő/csapda hatás.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
Időközben felmerült problémák miatt Fűszeres szósz Zac és Cheddarfőnök Sajt a tervezettnél kevésbé ízletes chromanevekkel jelenik meg. Nézz vissza a 14.8-as frissítésben, édes (vagy keserű?) meglepetések várnak!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: