Note sulla patch 10.23
Ci siamo... di nuovo! È la pre-stagione, gente, e questa volta sono in arrivo grandi cambiamenti al sistema degli oggetti, da miglioramenti all'Emporio ad aggiornamenti di alcuni dei vostri articoli preferiti, fino all'introduzione di un nuovo livello di oggetti mitici. Come al solito, terremo sott'occhio con attenzione tutti i valori di bilanciamento che abbiamo indicato nei mesi scorsi per valutare in che modo queste novità influenzeranno il meta generale per i giocatori veterani. Inoltre, uno degli obiettivi principali di questo aggiornamento al sistema degli oggetti è di renderlo molto più intuitivo sia per i giocatori nuovi che per i veterani, quindi fateci sapere cosa ne pensate!
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Aggiornamenti di metà patch
18/11/2020 - Bug risolto di Teemo
Teemo
17/11/2020 - Bug risolto Lama di Doran
Lama di Doran
16/11/2020 - Modifiche al bilanciamento tank e ARAM, e bug risolti
Prima di tutto, partiamo con le modifiche al bilanciamento in ARAM.
Rilevamento trappole e unità invisibili del minion cannone
Buff 10.23
Nerf 10.23
Adesso i bug risolti.
E infine, le modifiche al bilanciamento di Immolazione ai tank.
Tizzone di Bami
Guanto di ghiaccio ardente
Chemtank turbo
Egida del Sole
12/11/2020 - Bug risolti e bilanciamento
Prima di tutto, iniziamo con le modifiche al bilanciamento! Per gli aggiornamenti di metà patch (soprattutto così vicini al rilascio della patch principale), vogliamo concentrarci sul rendere più chiari i valori anomali, non tutto ciò che è stato reso più forte o più debole. Arriveranno ulteriori cambiamenti durante le settimane a venire, non appena saranno disponibili dati più stabili!
Ashe
Garen
Kassadin
Viktor
Vladimir
Eclissi
Dolore di Liandry
Pietra di luna rinnovata
Furia di Guinsoo
Terrore dei lich
Oggetti da giungla
Abbiamo anche qualche bug risolto.
Zoe
Drago maggiore
Tempesta impetuosa
Corpetto di rovi
Pozione della corruzione
Scudo di Doran e Anello di Doran
Anello di Doran
Riepilogo patch
Nuovo Emporio degli oggetti
L'aggiornamento all'Emporio degli oggetti è stato progettato per raggiungere vari obbiettivi: creare una sezione di Oggetti raccomandati in base ai dati raccolti dal sistema, migliorare la fruibilità della schermata Visualizza tutti gli oggetti, conservare la possibilità di utilizzare e importare set di oggetti e aggiornare l'aspetto grafico del sistema per stare al passo con l'evoluzione estetica di LoL.
Come sempre, terremo le orecchie aperte e continueremo a collaborare con voi per dare all'Emporio degli oggetti il miglior aggiornamento possibile.
Oggetti raccomandati
La pagina Oggetti raccomandati mostra gli oggetti rilevanti per il vostro campione in base alla sua configurazione attuale, agli avversari che state combattendo e all'andamento della partita. È un sistema pensato con l'obiettivo di fornire un modo rapido per capire quali sono i passi successivi per ottenere il massimo dal vostro personaggio.
Tutti gli oggetti
La pagina "Tutti gli oggetti" è quella in cui potete trovare, come avrete immaginato, tutti gli oggetti. Contiene tutto ciò che vi serve per suddividere l'arsenale di LoL in sezioni più gestibili.
Pannelli Acquisto rapido
Forse avrete notato la presenza di alcune schede posizionate sul lato sinistro dell'emporio: ecco a voi i pannelli di Acquisto rapido! Il loro scopo è di rendere più facile e veloce l'accesso e l'acquisto di oggetti come pozioni, elisir, lumi e stivali.
Oggetti mitici
Gli oggetti mitici sono il nuovo livello più alto di equipaggiamento e costituiscono le fondamenta della vostra configurazione, con effetti significativi che definiranno il vostro stile di gioco in ogni partita. È possibile averne solo uno alla volta, quindi la scelta del vostro oggetto mitico (e dell'effetto che conferisce) dipenderà dai vostri avversari e dallo stato della partita. L'oggetto mitico indirizzerà anche il resto della vostra configurazione, influenzando gli altri pezzi di equipaggiamento che acquisterete e introducendo un'abilità passiva mitica, che aggiunge un'ulteriore statistica agli altri oggetti completi che possedete (cioè quelli leggendari). Gli oggetti mitici solitamente hanno effetti molto complessi che hanno un grande impatto sul vostro stile di gioco.
Anche con l'aggiunta di un nuovo livello di oggetti, il nostro obiettivo non è aumentare il potere dell'equipaggiamento in generale. Gli oggetti mitici rendono la vostra prima scelta più incisiva che in passato, ma abbiamo ridotto la potenza degli altri livelli di oggetti per compensare e mantenere il grado di potere delle configurazioni complessivamente abbastanza simile a com'era prima.
Tempesta impetuosa
Mobilità
Tempesta impetuosa permette ai tiratori di schivare i colpi mirati di maggiore impatto o di dare il colpo di grazia ai bersagli con poca salute.
Statistiche base
Effetti
Uccisore di Kraken
Anti-tank
Uccisore di Kraken permette ai tiratori liberi di abbattere anche i nemici più resistenti.
Statistiche base
Effetti
Arcoscudo immortale
Sopravvivenza alle raffiche
Arcoscudo immortale aiuta i tiratori a sopravvivere ai danni a raffica e a combattere per tornare dal baratro.
Statistiche base
Effetti
Egida del Sole
Danni crescenti
Egida del Sole trasforma i tank in una minaccia per i nemici che li affrontano in combattimenti prolungati.
Statistiche base
Effetti
Guanto di ghiaccio ardente
Rallenta i nemici
Guanto di ghiaccio ardente può trasformare i tank in colossi da cui è impossibile fuggire.
Statistiche base
Effetti
Chemtank turbo
Ingaggio
Chemtank turbo permette ai tank a cui piace iniziare i combattimenti di guidare la carica in battaglia.
Statistiche base
Effetti
Lama crepuscolare di Draktharr
Uccisioni multiple
Grazie a Lama crepuscolare, gli assassini possono confondere i nemici creando caos nei combattimenti a squadra mentre sono invisibili.
Statistiche base
Effetti
Eclissi
Duello
Eclissi aiuta gli assassini a entrare e uscire dai combattimenti e abbattere gli avversari più resistenti negli scontri prolungati.
Statistiche base
Effetti
Artiglio del predatore
Assassinio
Artiglio del predatore permette agli assassini di avvicinarsi ai bersagli e amplificare i propri danni per sferrare una combo letale.
Statistiche base
Effetti
Dolore di Liandry
Anti-tank
Dolore di Liandry permette ai maghi di consumare salute e resistenze degli avversari e di eccellere nei combattimenti più lunghi.
Statistiche base
Effetti
Tempesta di Luden
Danni a raffica
Tempesta di Luden permette ai maghi di scagliare potenti raffiche immediate e di riposizionarsi rapidamente per sferrare un nuovo attacco.
Statistiche base
Effetti
Gelo perenne
Rallenta i nemici
Grazie a Gelo perenne i maghi possono controllare il campo di battaglia e congelare gli avversari sul posto, sfruttando questo effetto per scappare da situazioni pericolose.
Statistiche base
Effetti
Cintura a razzo Hextech
Mobilità
Cintura a razzo offre ai maghi con una gittata ridotta un modo per entrare a portata e distruggere i nemici.
Statistiche base
Effetti
Sagomalanda
Rubavita magico
Grazie a danni e guarigione crescenti, maghi e campioni con danni magici più resistenti possono dominare nei combattimenti che durano più a lungo.
Statistiche base
Effetti
Mietitore notturno
Uccisioni multiple
Mietitore notturno è un fantastico strumento per gli assassini e i picchiatori con danni magici che preferiscono affrontare l'intera squadra nemica, piuttosto che eliminare un bersaglio alla volta e poi ritirarsi dal combattimento.
Statistiche base
Effetti
Virtù della Triade
Duello
Permette ai combattenti di avere la meglio nei combattimenti prolungati grazie all'attacco fisico crescente e alle raffiche ripetute causate dalle attivazioni di Lama incantata.
Statistiche base
Effetti
Succhiasangue
Sopravvivenza alle raffiche
Sfruttando la guarigione di un Fendente assetato usato al momento giusto e i danni aumentati mentre sono feriti, i combattenti in punto di morte possono tornare nella mischia.
Statistiche base
Effetti
Spezzapassi
Ingaggio
Non c'è modo di sfuggire a un combattente che impugna Spezzapassi.
Statistiche base
Effetti
Annientatore divino
Anti-tank
La tua salute? Vorrai dire la mia salute! Grazie a Lama incantata, questo oggetto permette ai combattenti di rubare parte della salute agli avversari e di fare a pezzi i bersagli più resistenti.
Statistiche base
Effetti
Canto di guerra di Shurelya
Mobilità della squadra
Canto di guerra permette ai giocatori di supporto di coordinare la squadra alla perfezione, potenziando i movimenti e i danni degli alleati all'inizio dei combattimenti.
Statistiche base
Effetti
Medaglione dei Solari di ferro
Sopravvivenza alle raffiche
Proteggi tutti i membri della tua squadra aiutandoli a resistere all'offensiva nemica.
Statistiche base
Effetti
Pietra di luna rinnovata
Guarigione nel tempo
Effettua guarigioni costanti che aumentano nel corso del combattimento.
Statistiche base
Effetti
Mandato imperiale
Raffica alleato
Usa i tuoi effetti di controllo per marchiare i nemici e indicare alla tua squadra i bersagli da eliminare.
Statistiche base
Effetti
Aggiornamenti alle statistiche
Velocità abilità
Perché la sezione sugli oggetti mitici più sopra parlava di "velocità abilità" invece che di "riduzione ricarica", e come mai non abbiamo prima spiegato di cosa si tratta? Il motivo è che gli oggetti mitici sono più belli e li abbiamo messi prima per aiutare le persone che hanno una soglia dell'attenzione limitata.
La riduzione ricarica era una statistica il cui valore cresceva con l'aumentare della quantità posseduta. Ogni punto percentuale riduceva i vostri tempi di ricarica di una quantità fissa, per esempio un secondo su una ricarica di 100 secondi. Quel secondo di riduzione non subiva variazioni anche se la ricarica veniva ridotta. Per quello stesso tempo di ricarica di 100 secondi, il 31° punto di riduzione diminuiva di un secondo i restanti 70 secondi della ricarica, cioè più dell'1% iniziale. Quindi avevamo dovuto mettere un tetto del 40% a questa statistica, per evitare che andasse fuori controllo. Così facendo però, una volta raggiunto quel limite, vi veniva precluso l'utilizzo di un gran numero di oggetti.
Adesso invece, ogni punto di velocità abilità vi permette di lanciare l'1% più velocemente. In teoria, può sembrare che il valore di questa statistica diminuisca in base a quanta ne accumuliate, poiché il tempo di ricarica si riduce progressivamente di meno. In realtà, si tratta della stessa quantità di potere. 50 velocità abilità vi permette di lanciare una metà aggiuntiva di un'abilità durante il suo tempo di ricarica originale. I successivi 50 punti vi consentono un ulteriore lancio intero (il 100% più veloce). Ottenendo altri 100 velocità abilità, riuscireste a effettuare un altro lancio completo (il 200% più veloce). Questo aumento lineare ci permette di rimuovere il tetto massimo, in modo che possiate acquistare tutti gli oggetti che volete con questa statistica.
Effetti di rubavita
In questo caso, la modifica principale è che rubavita ora considera i danni fisici inflitti dagli effetti sul colpo, poiché l'idea alla base di questa statistica, cioè di "curarsi tramite gli attacchi", diventa più intuitiva includendo l'intero attacco. L'altra novità è l'aggiunta di "rubavita fisico" (che al momento esiste solo sulla Lama sanguigna), introdotto per permettere di applicare questo effetto anche alle abilità degli assassini. Se siete curiosi di sapere se questa modifica implica un possibile ritorno del rubavita magico, la risposta è "forse!"
Colpo critico
Ridurre il valore di ciascun punto di probabilità di colpo critico e offrirne di meno su ogni oggetto ci permette di attenuare la crescita delle configurazioni da tiratore e di aggiungere effetti unici più interessanti e potenti sugli oggetti di questi campioni. In questo modo saranno più forti a inizio e a metà partita, mentre i loro danni a fine partita saranno molto meno basati sui colpi critici costanti, poiché i nuovi elementi aggiunti ai loro oggetti saranno più rilevanti. Inoltre, dividendo la probabilità di colpo critico tra cinque oggetti diversi nelle configurazioni per tiratori (cioè su tutti gli slot tranne gli stivali), possiamo aggiungere questa statistica a più pezzi di equipaggiamento, visto che ora questi campioni non corrono più il rischio di superare il tetto massimo e di perdere l'accesso a oggetti che avrebbero altrimenti voluto acquistare.
Nuovi oggetti leggendari
La categoria dei "leggendari" è quella che comprende gli oggetti precedentemente considerati più potenti. In pratica, tutti gli oggetti (tranne gli stivali) completati e che non possono essere ulteriormente migliorati.
Abbiamo valutato diverse classi di oggetti per capire di quali elementi ci fosse più bisogno per creare opzioni significative. Ci siamo anche assicurati che gli strumenti rimossi dalla selezione degli oggetti siano stati adeguatamente sostituiti, se necessario. Per esempio, ora che Liandry è un oggetto mitico, Abbraccio demoniaco va a riempire il vuoto che ha lasciato per i tank che non possono sfruttare Liandry a ogni partita ma hanno bisogno di un effetto di ustione per infliggere danni rilevanti in combattimento. Dato che ora Scimitarra di Mercurio si rivolge più ai campioni a distanza, abbiamo creato una nuova versione per combattenti e assassini. Le Ferite gravi meritano un discorso a parte: vogliamo che più gente possa sfruttarle inserendole nel proprio stile di gioco.
Il Collezionista
Danni a raffica
Il Collezionista offre ai tiratori uno strumento più aggressivo da sfruttare davanti agli avversari fragili.
Statistiche base
Effetti
Lame rapide Navori
Riduzione ricariche
Le Lame rapide Navori permettono alle configurazioni specializzate sui critici di potenziare anche l'uso delle abilità.
Statistiche base
Effetti
Forza della natura
Resistenza magica crescente
Forza della natura aiuta a trasformare i tank in agili colossi utili contro le squadre che si focalizzano sul lancio di abilità.
Statistiche base
Zanna del serpente
Anti-scudo
Zanna del serpente aiuta gli assassini a rispondere alle squadre che si affidano agli scudi, contro cui avevano difficoltà in passato.
Statistiche base
Effetti
Concentrazione dell'orizzonte
Amplificazione danni
Fornisce a maghi di controllo e d'artiglieria un'alternativa per infliggere danni adatta al loro stile di gioco.
Statistiche base
Effetti
Spirito cosmico
Velocità abilità
Se preferite dispensare morte con migliaia di lanci piuttosto che con una raffica colossale (e magari anche muovervi rapidamente mentre lo fate), allora questo oggetto fa al caso vostro.
Statistiche base
Effetti
Abbraccio demoniaco
Danni continui
Un nuovo elmo dedicato a picchiatori e maghi da battaglia che vogliono buttarsi nella mischia, irrobustirsi e infliggere danni notevoli nel tempo.
Statistiche base
Effetti
Rancore di Serylda
Anti-armatura
Rancore di Serylda completa le configurazioni da assassino rallentando i nemici per portarli alla morte. Usato insieme a oggetti che forniscono letalità con cui sistemare i carry nelle fasi iniziali e centrali della partita, il Rancore fornisce al suo portatore una percentuale di penetrazione in grado di impensierire i tank anche nelle fasi finali.
Statistiche base
Effetti
Alba di Silvermere
Rimozione effetti di controllo
La miglior cura per gli effetti di controllo pensata per i combattenti come alternativa alla Scimitarra di Mercurio, più adatta alle configurazioni critiche.
Statistiche base
Effetti
Spada a catena Chempunk
Anti-guarigione
Uno strumento per combattenti e assassini con cui infliggere Ferita grave e fare fuori quei fastidiosi curatori quando hanno poca salute.
Statistiche base
Effetti
Putrificatore Chemtech
Anti-guarigione
Un'opzione che permette ai campioni di supporto di infliggere Ferita grave e che si potenzia immobilizzando i campioni nemici.
Statistiche base
Effetti
Staffa delle correnti
Buff agli incantatori
Un nuovo oggetto per incantatori che permette di supportare i maghi carry e sfrecciare accanto a loro.
Statistiche base
Effetti
Pietra guardiana agitata
Scorta Lumi di controllo
Vorreste avere una tasca in più? Proviamo a risolvere l'annoso problema dell'inventario per i giocatori di supporto dando loro accesso a un oggetto in grado di crescere e contenere Lumi di controllo.
Statistiche base
Effetti
Pietra guardiana superiore
Scorta Lumi di controllo
Conservate l'ultimo slot per guadagnare potenza in combattimento senza rinunciare al vostro ruolo di dominatori della visione.
Statistiche base
Effetti
Pietra guardiana vigile
Scorta Lumi di controllo
Fornisce crescita nelle fasi avanzate trasformando lo slot lumi in uno slot potere. Finalmente per i supporti il sesto oggetto è realtà.
Statistiche base
Effetti
Oggetti leggendari aggiornati
Abbiamo voluto assicurarci che anche gli oggetti leggendari esistenti, come quelli nuovi, offrissero opzioni di acquisto chiare e distinte, e che l'emporio in generale fornisse ai campioni gli strumenti necessari per tirare fuori i propri punti di forza, sostenere i propri alleati e reagire alle minacce dei nemici. Una tendenza che probabilmente balza all'occhio è che molti effetti attivi sono stati rimossi o modificati in passivi: vogliamo che siano gli oggetti mitici a conservare gli effetti più intriganti e complessi, quindi abbiamo dovuto semplificare i leggendari per evitare che le configurazioni diventassero eccessivamente complicate.
Attenzione: gli oggetti che seguono hanno una sezione dedicata perché le loro funzionalità sono cambiate a tal punto che il normale modello "prima -> dopo" non ci sembrava l'approccio migliore. Vogliamo fornirvi la capacità di stabilire in quali occasioni ora sia meglio per voi acquistare un certo oggetto e fornire un'analisi chiara e completa delle migliori caratteristiche offerte da ciascuna proposta. In fondo all'elenco trovate una lista degli oggetti che hanno ricevuto solo piccoli ritocchi (per i quali il modello "prima -> dopo" è ancora adeguato).
Memento mori
Non conferisce più penetrazione armatura. Ora viene costruita con Fervore. Ora offre Ferita grave potenziata.
In precedenza, completare Memento mori in fretta era meno efficiente che pensare ad aumentare i danni, dato che i nemici dovevano accumulare armatura prima che la penetrazione di questo oggetto diventasse utile. Ora Memento mori ha una ricetta più accessibile e può contare su Ferita grave potenziata, due incentivi a completarla in qualsiasi fase di gioco.
Statistiche base
Effetti
Furia di Guinsoo
Ora conferisce danni sul colpo in base alla probabilità di colpo critico, ma impedisce di infliggere danni critici. Non conferisce più velocità d'attacco cumulabile. Non conferisce più attacco fisico, potere magico o penetrazione.
Le configurazioni da colpo non avevano molte opzioni, visto che gran parte dell'offerta dell'emporio dedicata all'attacco fisico si concentrava sul sistema dei critici. Per evitare di perpetrare la lotta fra oggetti da colpo e oggetti da critico, ora Furia di Guinsoo funge da ponte tra questi due ecosistemi, permettendo a tutti i Kog'Maw di accedere a effetti come quelli di Danzatore fantasma o Uragano di Runaan senza sprecare statistiche.
Statistiche base
Effetti
Danzatore fantasma
Non ha più Linea vitale. Conferisce Spettralità, velocità di movimento e velocità d'attacco bonus dopo aver sferrato attacchi consecutivi.
Arcoscudo immortale ha assunto l'identità difensiva di Danzatore fantasma, che ora può tornare al suo precedente incarico di oggetto Fervore con attacco e velocità di movimento più alti. La sua nuova passiva enfatizza il fatto che Danzatore fantasma è una scelta di alto livello per chi è in grado di resistere e dire la sua negli scontri prolungati.
Statistiche base
Effetti
Saluti di Lord Dominik
Ora conferisce probabilità di colpo critico. Infligge danni aggiuntivi contro i bersagli con salute elevata.
Saluti di Lord Dominik (come il Sussurro fatale di qualche anno fa) ha sempre rappresentato una scelta anti-tank, ma ha anche fatto la spola tra tiratori e assassini, dimostrandosi continuamente più forte per una classe o per l'altra. Gli oggetti situazionali come questo dovrebbero essere utili da acquistare solo in determinate occasioni, quindi le sue statistiche devono essere abbastanza rilevanti per la classe a cui sono destinati. Per questo motivo Saluti di Lord Dominik ha ottenuto probabilità di critico ed è stato bilanciato per i tiratori, mentre gli assassini potranno contare sul nuovo Rancore di Serylda di cui abbiamo parlato più in alto.
Statistiche base
Effetti
Predatore d'essenza
Ora si costruisce con Fulgore e ha l'abilità passiva Lama incantata.
Le capacità di Fulgore dedicate alle abilità sono sempre state divertenti e molto popolari tra chi usa determinati tiratori, ma Virtù della Triade spesso scendeva sotto la soglia dell'usabilità per quegli stessi campioni a causa del suo bilanciamento pensato per i combattenti. Ecco perché vi presentiamo il rinnovato Predatore d'essenza, che renderà realtà il sogno dei campioni che sfruttano attacchi base e abilità.
Statistiche base
Effetti
Frammento d'infinito
L'aumento dei danni critici ora cresce con la probabilità di colpo critico.
Frammento d'infinito è una parte celebre e fondamentale dell'ecosistema dei tiratori, ma acquistarla per prima annullava qualsiasi altra opzione in quasi tutte le partite. Abbiamo rimodellato il Frammento in una forma che ricorda il Copricapo di Rabadon, in quanto aumenta il suo potere di pari passo con la crescita della configurazione critica, cosa che gli fa conservare il suo caratteristico picco di potere senza costringere a inizio partita i tiratori a seguire la sua ricetta bizzarra perdendo utilità.
Statistiche base
Effetti
Manamune
Ora conferisce velocità abilità. Spendere mana senza colpire un bersaglio non fornisce più cariche. Mana per carica e soglia di trasformazione ridotti.
Manamune dovrebbe rappresentare un acquisto valido per i maghi con attacco fisico che usano sia il mana che l'attacco fisico. Queste modifiche unite alla velocità abilità dovrebbero ampliare l'elenco di campioni adatti a usare quest'oggetto.
Statistiche base
Effetti
Muramana
I danni bonus ora si applicano sia agli attacchi base che alle abilità. Non consuma più mana all'attivazione.
Sulla scia delle modifiche a Manamune, permettere a Muramana di attivarsi anche sulle abilità incoraggia ulteriormente i maghi con attacco fisico a considerare nuove alternative per le proprie configurazioni. Rimuovere il consumo di mana migliora la chiarezza e permette agli utilizzatori di concentrarsi sul lanciare abilità.
Statistiche base
Effetti
Scettro dell'arcangelo
Potere magico per mana aumentato. Non conferisce più velocità abilità e non rimborsa mana al lancio. Spendere mana senza colpire un bersaglio non fornisce più cariche. Mana per carica e soglia di trasformazione ridotti.
La versione precedente dello Scettro offriva un'opzione di crescita di potere sia offensivo che difensivo grazie al suo scudo. Lo spostiamo completamente sul lato offensivo, puntando tutto su mana e potere magico.
Statistiche base
Effetti
Abbraccio serafico
Potere magico per mana aumentato. Ora fornisce anche mana per potere magico. Non conferisce più velocità abilità e non rimborsa mana al lancio. Non fornisce più uno scudo.
Ora l'Abbraccio fornisce solo statistiche puramente offensive da oggetto di crescita per maghi. Invece di offrire uno scudo a richiesta (cosa che gli permetteva di agire sia sull'attacco che sulla difesa), ora dona una crescita maggiore di potere magico e mana.
Statistiche base
Effetti
Terrore dei lich
Danni e ricarica di Lama incantata aumentati. Non conferisce più mana o velocità abilità.
Rendiamo Terrore dei lich adatto a una platea più ampia rimuovendo il mana di Fulgore e aumentando i danni diretti bilanciandoli con una ricarica più sostanziosa.
Statistiche base
Effetti
Lama del re in rovina
L'abilità attiva che conferisce velocità di movimento è ora passiva.
Volevamo mantenere il suo effetto attivo popolare e particolare, ma dovevamo fare spazio alle abilità attive e agli effetti più complessi messi in campo dagli oggetti mitici.
Statistiche base
Effetti
Mannaia oscura
Ora infligge danni in base alla salute mancante ai bersagli con il massimo delle cariche. Non conferisce più velocità di movimento sul colpo.
Mannaia oscura faceva molte cose in modo passabile, però preferiremmo che ne facesse poche in modo migliore. Abbiamo trasferito il suo incremento di velocità ad altri oggetti più affini al movimento e l'abbiamo sostituito con un effetto devastante sui bersagli al massimo delle cariche.
Statistiche base
Effetti
Idra famelica
Fendente ora si attiva anche con abilità e attacchi base a distanza. Ora fornisce rubavita globale invece di rubavita. Non conferisce più rigenerazione salute. Abilità attiva rimossa.
L'abilità attiva è stata trasferita in "Succhiasangue", un oggetto mitico da combattenti adatto a un effetto di questa potenza e complessità. L'Idra famelica semplificata diventa così l'oggetto di riferimento da rubavita per maghi con danni fisici o campioni concentrati su attacchi base.
Statistiche base
Effetti
Idra titanica
Ora conferisce attacco fisico in base alla salute. Fendente ora si attiva anche con attacchi base a distanza. Non conferisce più rigenerazione salute. Abilità attiva rimossa.
Riconfiguriamo Idra titanica per renderla un ponte tra le configurazioni di tank pesanti e combattenti. Spostare parte della potenza dal suo effetto sul colpo al puro attacco fisico la renderà adatta ai campioni che non attaccano con la stessa frequenza ma non disdegnano l'attacco fisico.
Statistiche base
Effetti
Speranza perduta
Ora conferisce sul colpo velocità di movimento invece che guarigione.
Alla luce dell'arrivo di nuove opzioni di cura nell'elenco dei mitici, abbiamo dovuto fare particolare attenzione alle fonti di guarigione esistenti. In questo caso, l'abbiamo sostituita con la velocità di movimento per offrire ai combattenti leggeri (Fiora, Yi, Ekko ecc.) un'altra potente forma di utilità, mentre l'incremento all'attacco fisico la renderà più allettante tra i combattenti in generale.
Statistiche base
Effetti
Fauci di Malmortius
Scudo di Linea vitale aumentato; rimosse le statistiche bonus all'attivazione.
Con l'arrivo di altre opzioni di cura più specializzate, volevamo rendere le Fauci l'oggetto di riferimento per il contrasto delle raffiche magiche.
Statistiche base
Effetti
Danza della Morte
Rubavita globale sostituito da rimozione del sanguinamento, velocità di movimento e guarigione su eliminazione. I danni magici non vengono più ridotti e convertiti in sanguinamento.
Danza della Morte era una specie di jolly per i combattenti. Forniva cure, riduzione dei danni da tutte le fonti, danni bonus, riduzione di ricarica ecc. Questi effetti sono ancora presenti nell'emporio, ma per averli tutti sarà necessario fare più acquisti. Danza della Morte invece si consacra come oggetto di contrasto ai danni fisici.
Statistiche base
Effetti
Pegno di Sterak
Scudo base ridotto, ma ora aumenta in base al numero dei nemici in combattimento. Ora fornisce guarigione in base al numero di nemici in combattimento. Tenacia rimossa. Non più riservato ai campioni da mischia.
Sterak è ancora la proposta più adatta per gli scontri di squadra continui. Se però preferite i duelli o le piccole schermaglie, ora è meglio scegliere rispettivamente Danza della Morte o Fauci.
Statistiche base
Effetti
Orgoglio di Randuin
Ora l'abilità attiva riduce anche attacco fisico e danni critici del nemico. Ora riduce passivamente i danni subiti da qualsiasi attacco base, non solo dai colpi critici. Non riduce più la velocità d'attacco del nemico sul colpo.
Rielaboriamo l'Orgoglio di Randuin per concentrare la sua efficacia di potente strumento difensivo contro tutti i danni fisici, e soprattutto contro gli attacchi basati sui critici.
Statistiche base
Effetti
Fulcro dei geli
Ora riduce passivamente i danni subiti dagli attacchi base.
Pur sfruttando lo stesso principio di Randuin, che è un anti-critico, il Fulcro mantiene la sua identità di oggetto per contrastare la velocità d'attacco.
Statistiche base
Effetti
Lastrapietra del gargoyle
Abilità attiva convertita in uno scudo decrescente. La passiva fornisce resistenza quando si subiscono danni.
Rinforziamo la Lastrapietra del gargoyle rendendola la scelta ideale per i giocatori che amano gli scontri di squadra e resistere ai danni di tutta la squadra nemica.
Statistiche base
Effetti
Maschera dell'abisso
Passiva modificata per infliggere danni maggiori ai nemici immobilizzati.
Ora la Maschera dell'abisso ha uno scenario d'utilizzo più chiaro e può infliggere al bersaglio danni aumentati di tutti i tipi, non solo magici.
Statistiche base
Effetti
Corazza spinata
Danni ridotti; ora applica Ferita grave potenziata immobilizzando un nemico.
Oltre a infliggere Ferita grave quando si viene colpiti, ora Corazza spinata fornisce ai tank un modo per applicare preventivamente l'effetto senza attendere l'attacco nemico.
Statistiche base
Effetti
Convergenza di Zeke
Ora fornisce danni aggiuntivi sul colpo all'alleato collegato sui bersagli immobilizzati dal portatore.
Il precedente effetto della Convergenza era molto potente, ma limitato a brevi finestre temporali e difficile da apprezzare appieno. Lo abbiamo aggiornato rendendolo più accessibile ai supporti robusti che vogliono bloccare i nemici e proteggere i propri carry.
Statistiche base
Effetti
Voto del cavaliere
Danni deviati aumentati. Ora conferisce velocità di movimento verso i compagni Degni con salute bassa. Non fornisce più armatura, velocità di movimento passiva verso i compagni Degni, o cure per i danni subiti dai compagni Degni.
Spostiamo Voto del cavaliere nella nicchia degli oggetti Guardiano aumentando la deviazione di salute e danni. Un bonus più preciso alla velocità di movimento aiuterà inoltre i campioni a intervenire e salvare la vita agli alleati in pericolo.
Statistiche base
Effetti
Morellonomicon
Ora dà accesso a Ferita grave potenziata. Non conferisce più penetrazione magica.
Rendiamo il Morellonomicon un puro oggetto di contrasto alle cure invece di un tuttofare, così non dovrete più usare il vostro dottorato in matematica per calcolare i danni ottimali.
Statistiche base
Effetti
Lama sanguigna
Ora fornisce rubavita fisico invece di rubavita.
Trasformiamo il vecchio rubavita della Lama sanguigna nel nuovo rubavita fisico, così gli assassini più legati alle abilità potranno beneficiare della sua resistenza mentre sistemano ondate e campioni.
Statistiche base
Effetti
Modifiche al bilanciamento degli oggetti leggendari
Alcuni oggetti sono stati solo ritoccati per adattarsi alle modifiche della prestagione: nelle sezioni che seguono troverete al massimo cambiamenti che riguardano l'aggiunta o la rimozione di statistiche, ma non di effetti unici (con l'unica eccezione della passiva Armonia della Benedizione di Mikael). Come per gli altri leggendari, ricordate che gli oggetti mitici aggiungono abilità passive che qui non sono state elencate, quindi quelli che potrebbero sembrarvi dei semplici nerf servono almeno in parte a giustificare quella potenza aggiuntiva.
Oggetti di supporto
Archibugio a ripetizione
Rasoio della tempesta
Scimitarra di Mercurio
Uragano di Runaan
Scettro di cristallo di Rylai
Dente di Nashor
Bramasangue
Fine della notte
Lama di Youmuu
Ombra tagliente
Angelo custode
Armatura di Warmog
Corazza spirituale
Corazza dell'uomo morto
Incensiere ardente
Redenzione
Benedizione di Mikael
Tomo Mejai ruba-anime
Clessidra di Zhonya
Velo della Banshee
Copricapo di Rabadon
Oggetti da giungla e modifiche
Vogliamo che i campioni da giungla possano interagire con il sistema degli oggetti invece di essere costretti ad acquistare lo stesso noioso equipaggiamento a ogni partita, specialmente ora che il sistema degli oggetti mitici rende estremamente importante il primo oggetto scelto. Ci siamo ispirati all'apprezzato aggiornamento dello scorso anno agli oggetti di supporto e abbiamo deciso di permettere ai campioni da giungla di far progredire la loro Punizione senza dover spendere ulteriore oro. In questo modo, partiranno alla pari con i personaggi delle altre quattro posizioni per quanto riguarda la possibilità di iniziare a costruire subito il proprio oggetto mitico.
Inoltre, abbiamo inserito in questa sezione alcune modifiche ai campioni da giungla in modo che i giocatori di questo ruolo possano trovare tutte le informazioni rilevanti in un unico posto. "Prego" o "scusate", a seconda che questa scelta vi abbia aiutato o confuso.
Cuordigrandine
Quello blu.
Punizione ghiacciata
Pugnale incandescente
Quello rosso. Abbiamo anche rifinito Punizione di sfida in modo da renderla più intuitiva.
Punizione di sfida
Ritocchi ai campi della giungla
In generale, il nostro obiettivo è di migliorare leggermente la varietà dei percorsi e rendere i campi diversi tra loro.
Stiamo facendo delle verifiche per rimuovere alcune ottimizzazioni arcane e regole che non sono chiare nel gioco. In particolare, Gromp e Giorgio l’Argogranchio hanno ricevuto delle modifiche per evidenziare l'identità di ciascuno di loro. Nel caso di Giorgio, perderlo avrà anche un costo minore, poiché non si perderà più una grossa porzione di resistenza.
Gromp
Guardiano di quarzo
Luposcuro maggiore
Luposcuro
Lamabecco cremisi
Lamabecco minore
Rovobestia cremisi
Krug antico
Krug
Krug minore
Giorgio l’Argogranchio
Oggetti epici
Gli oggetti epici sono un livello sotto a quelli leggendari: sono i componenti di livello medio degli oggetti leggendari e mitici che si creano dagli oggetti base. Vogliamo essere sicuri che svolgano il loro ruolo di importanti componenti, facendo in modo che offrano statistiche incrementali ed effetti che spianino la strada verso acquisti più potenti.
Come per i leggendari, vi forniamo una descrizione da zero di questi oggetti epici per farvi capire chiaramente quando sia il momento giusto per acquistarli. Visto che non sono molti, abbiamo unito gli oggetti nuovi a quelli aggiornati.
Faretra solare
I campioni tiratori tendono a non avere componenti efficaci a inizio partita e restano spesso privi di attacco fisico o di velocità d'attacco, due statistiche fondamentali per renderli potenti. Per questo abbiamo creato Faretra solare: un oggetto epico che serve da componente per uno mitico da tiratori che ha appositamente entrambe queste statistiche. Inoltre, Faretra solare amplifica le capacità da PvE di questi campioni, per aiutarli a gestire le corsie a inizio partita senza renderli troppo forti in situazioni di PvP. Per finire, dando a questo oggetto una ricetta con componenti più piccole, abbiamo evitato i problemi di effetto valanga in corsia che aveva M.C. Spada, che costringeva i campioni a restare indietro finché non avevano ottenuto 1300 oro.
Effetti
Pugnale dell'ira
Abbiamo dato ai campioni basati su abilità sul colpo la flessibilità di poter accedere al nuovo effetto di conversione dei colpi critici della Furia di Guinsoo senza dover prima completare l'oggetto stesso, in modo che, volendo, possano scegliere per primi oggetti che conferiscono probabilità di critico.
Effetti
Gioiello della rovina
La percentuale di penetrazione armatura ha Sussurro fatale come componente. Abbiamo aggiunto Gioiello della rovina per creare una parità dal punto di vista della ricetta per la percentuale di penetrazione magica.
Sfera dell'oblio
Abbiamo dato ai maghi un accesso anticipato a Ferita grave, come quello che i campioni che infliggono danni fisici ottengono da Chiamata del carnefice. Per ottenere questo effetto, la Sfera ha perso il suo valore fisso di penetrazione.
Alternatore Hextech
Ora i danni da attivazione di questo oggetto si applicano anche alle abilità, in modo che più campioni possano sceglierlo e utilizzarlo.
Tizzone di Bami
L'elemento centrale degli oggetti mitici da tank ora cresce meglio a inizio partita, ma in cambio ha perso il suo effetto di immobilizzazione ad attivazione.
Barriera rigogliosa
Abbiamo creato un equivalente di Parabraccia del cercatore con resistenza magica, in modo che abbiate più opzioni per affrontare un'eventuale corsia con potere magico particolarmente ostica.
Armatura del custode
Abbiamo cambiato l'effetto precedente con uno più tangibile per il proprietario.
Flagello
Abbiamo modificato Flagello per renderlo un oggetto epico di aumento della salute che aiuti i combattenti a resistere nei combattimenti più lunghi. La sua vecchia abilità passiva è stata trasferita a un oggetto nuovo. Date un'occhiata più in basso.
Ascia del focolare
Questa nuova arma basata sull'agilità ha ricevuto la vecchia abilità passiva di Flagello e offre velocità di movimento sul colpo, oltre a essere componente di vari oggetti con lo stesso effetto.
Tiamat
Abbiamo separato l'abilità passiva e quella attiva di Tiamat per permettere a ciascuna di esse di avere un ruolo più centrale come componenti separati. Tiamat mantiene la prima, mentre la seconda è stata trasferita a un oggetto nuovo, descritto appena più in basso.
Frusta dei Picchi di Ferro
L'abilità attiva e quella passiva di Tiamat sono state divise in modo da dar loro un ruolo più centrale all'interno dei rispettivi oggetti: Frusta dei Picchi di Ferro ha ricevuto la prima delle due.
Specchi di vetro di Bandle
Questo oggetto colma una lacuna nel sistema e fa in modo che gli oggetti di rigenerazione mana con velocità abilità non siano tutti legati a guarigione e potere scudo.
Modifiche al bilanciamento degli oggetti epici
Come gli oggetti leggendari, anche quelli epici hanno ricevuto dei ritocchi, in base a quanto vogliamo che interagiscano con i nuovi e aggiornati oggetti leggendari e mitici.
Fervore
Chiamata del carnefice
Fulgore
Cintura del gigante
Mantello di Negatron
Cappuccio spettrale
Egida della legione
Fascia d'argento vivo
Idolo proibito
Oggetti base, iniziali e di supporto
Per finire, siamo arrivati agli oggetti base, iniziali e di supporto, cioè quelli che non hanno alcun componente.
Lacrima della dea
Abbiamo spostato Lacrima della dea tra gli oggetti iniziali per offrire un'opzione da farming per gli incantatori. La meccanica di accumulo è stata modificata per scoraggiare lo spam a vuoto di abilità e incoraggiare scambi opportunistici.
Sigillo oscuro
Abbiamo reso Sigillo un'opzione migliore per i campioni che non usano mana, svicolandone la potenza dalle pozioni.
Anello di Doran
Abbiamo esteso l'utilizzo di Anello di Doran ai campioni che non utilizzano mana e reintrodotto l'elemento del colpo di grazia ai minion.
Modifiche al bilanciamento degli oggetti base e iniziali
Cappa dell'agilità
Amuleto della fata
Modifiche al bilanciamento degli oggetti di supporto
Per fare in modo che le configurazioni di supporto siano influenzate dalle abilità passive delle loro versioni mitiche al pari degli altri ruoli, abbiamo deciso di considerare le loro forme completamente potenziate come oggetti leggendari, riducendone però le statistiche innate per evitare che diventino più potenti durante la conversione. Abbiamo anche buffato Bottino di guerra e Tributo per far sì che i campioni di supporto possano attivare i propri oggetti mitici con approssimativamente la stessa velocità degli altri.
Spallacci di Pietrabianca
Baluardo della montagna
Frammento di Vero Ghiaccio
Falce della Nebbia Oscura
Piastre d'acciaio
Tanto tempo fa, Calzari del ninja conferivano probabilità di schivata e permettevano a chi li indossava di evitare a volte completamente gli attacchi base. Hanno smesso di funzionare così nel... *controlla le note* 2012. Abbiamo finalmente deciso di rimodernare e dare un nuovo tema a questi stivali.
Oggetti rimossi
L'ultima tappa della nostra panoramica sugli oggetti consiste nel rendere omaggio a quelli che lasceranno l'emporio.
Hextech GLP-800
È ora un oggetto mitico (Gelo perenne). In questo caso, a differenza di altri, non si tratta di un oggetto che è diventato mitico esattamente com'era, poiché l'abilità attiva di Gelo perenne è più difensiva. Tuttavia, se siete in cerca di un rallentamento in un'area a cono, questo sarà per voi uno strumento familiare, con l'aggiunta di qualche altra situazione in cui utilizzarlo.
Eco di Luden
È ora un oggetto mitico (Tempesta di Luden)
Tormento di Liandry
È ora un oggetto mitico (Dolore di Liandry)
Protocintura hextech 01
È ora un oggetto mitico (Cintura a razzo Hextech)
Mantello del Sole
È ora un oggetto mitico (Egida del Sole)
Gloria del giusto
È ora un oggetto mitico (Chemtank turbo)
Guanto del gelo
È ora un oggetto mitico (Guanto di ghiaccio ardente)
Lama crepuscolare di Draktharr
È ora un oggetto mitico
Virtù della Triade
È ora un oggetto mitico
Sogno di Shurelya
È ora un oggetto mitico (Canto di guerra di Shurelya)
Medaglione dei Solari di ferro
È ora un oggetto mitico
Elmo adattivo
L'elmo aveva un'utilità troppo di nicchia, poiché serviva solo a contrastare un numero ristretto di campioni, anche se in modo molto efficace. Inoltre, non dava la sensazione di essere molto potente anche nei casi in cui lo era
Empio Graal di Athene
Il Graal era un oggetto sempre obbligatorio per alcuni campioni e offriva molto più potere del dovuto
Martello ghiacciato
Il Martello era troppo di nicchia quando bilanciato, o troppo forte se veniva acquistato da più di uno o due campioni
Pistola a lame hextech
La Pistola a lame era troppo predominante nelle opzioni di configurazione di certi campioni, ma veniva usata molto poco al di fuori di questo gruppo. Era anche uno degli oggetti più frustranti nell'emporio
Legamagia
Legamagia era troppo difficile da usare in modo efficace ed era anche difficile sapere quando lo si usava correttamente
Bastone secolare
L'idea dell'aumento di potere con il passare del tempo su cui si basava Bastone secolare non sembrava adatta a un oggetto mitico acquistato per primo e poco realistico per un acquisto a partita avanzata. Inoltre, la sua tematica finiva per sovrapporsi a quella di Scettro dell'Arcangelo, e tra i due era l'oggetto meno interessante
Pugnale di Statikk
L'effetto di catena di fulmini di Pugnale di Statikk era deludente quando bilanciato o altrimenti troppo forte
Ombre gemelle
Ombre gemelle era troppo forte e alterava in modo eccessivo il gameplay se veniva bilanciato per renderlo acquistabile
Pugno di Jaurim
A differenza di Parabraccia del cercatore, la cui meccanica di accumulo di armatura dà ai campioni che infliggono danni fisici una finestra per affrontare i maghi in corsia prima di avere tutte le cariche, la meccanica di accumulo di salute di Pugno di Jaurim non offriva niente di utile. Inoltre, è stato ampiamente sostituito dal nuovo Flagello come componente con salute + attacco fisico
Calice dell'armonia
Calice era ridondante con altri oggetti epici da mana che riempivano l'emporio (specialmente dopo la rimozione di Empio Graal di Athene). Le altre opzioni erano più necessarie per le ricette
Sciabola di Bilgewater
Le abilità attive sono piuttosto complesse, quindi rimuoverle da oggetti su cui non avevano effetti interessanti ci è sembrata una buona opzione. Lama del re in rovina ha perso la sua abilità attiva e Pistola a lame hextech è stata rimossa, perciò Sciabola di Bilgewater non aveva a sua volta più motivo di avere un'attiva e questa era la ragione principale della sua esistenza fin dall'inizio
Ametista degli eoni
Ametista offriva accesso a inizio partita all'abilità passiva Eternità che prima avevano Bastone secolare e Maschera dell'abisso. Con la rimozione di Bastone e l'aggiornamento di Maschera, Eternità non è più disponibile e quindi Ametista ha perso il suo ruolo
Rune
Conquistatore
Semplifichiamo il ruolo di Conquistatore come runa da danni spostando il suo potere dalla resistenza alla forza adattiva.
Leggenda: Stirpe
Riduciamo la resistenza generale di Leggenda: Stirpe perché il suo rubavita dominava la struttura di scelta nel percorso Precisione e aveva un impatto eccessivo su configurazioni di rune e oggetti pur essendo una runa minore, permettendo così ai campioni di ritardare o persino ignorare gli acquisti indirizzati alla resistenza.
Cacciatore famelico
Come per Stirpe e Conquistatore, riduciamo la quantità generale di resistenza gratuita offerta all'interno del sistema delle rune per aumentare le opzioni valide sia all'interno di questo sistema che in quello degli oggetti.
Presenza di spirito
Le statistiche permanenti di Presenza di spirito riuscivano da sole a risolvere molti problemi di risorse. Rielaboriamo la runa in modo da allinearla ad altre rune minori e renderla più mirata ai campioni che prediligono gli scontri prolungati.
Trascendenza
Aggiorniamo Trascendenza in modo che continui a sostenere i maghi e chiunque abbia bisogno di una spinta introducendola però nel nuovo sistema della velocità.
Intuito cosmico
Come Trascendenza, Intuito cosmico è stato aggiornato per funzionare meglio nel nuovo sistema della velocità. Ora è più snello e concentrato sulla velocità di oggetti e incantesimi dell'evocatore, per ridurre le proposte di velocità a basso costo nel sistema delle rune.
Cacciatore ingegnoso
Aggiorniamo i valori di Cacciatore ingegnoso in modo da adeguarli al sistema della velocità e anche per ampliare le sue possibilità d'uso a tutti gli oggetti con ricarica, per rendere questa runa più allettante.
Statistica Velocità abilità delle rune
La statistica Riduzione ricarica è dovuta cambiare nel tempo per evitare che i campioni raggiungessero il limite troppo rapidamente. Ora che usiamo la velocità d'abilità ci saranno benefici più immediati.
Tonico temporale
Abbiamo lievemente migliorato la chiarezza del Tonico temporale, dato che la ricarica sui consumabili a volte confondeva i giocatori.
Modifiche prestagionali ai campioni
Caitlyn
Ridotti i danni di Colpo alla testa per probabilità di critico.
I conti alla base di questa modifica sono parecchio intricati, ma il succo è che i danni bonus di Colpo alla testa scalavano i danni critici di Frammento d'infinito in un modo che ignorava del tutto la riduzione sistemica dei danni critici introdotta nella prestagione. Vogliamo inserire questa modifica sistemica nel calcolo dei danni di Colpo alla testa, anche se Cait potrebbe essere ancora più potente rispetto agli altri tiratori dato che il nuovo e maggiore aumento dei danni massimi critici di Frammento oscura questo nerf quando la configurazione è completa.
Passiva - Colpo alla testa
Jhin
Riduzione danni critici della passiva e conversione critico in attacco fisico diminuite.
Vogliamo fare in modo che i critici di Jhin restino notevolmente diversi dai danni normali, quindi riduciamo l'attacco fisico che riceve dalla probabilità di critico invece di tagliare i suoi danni.
Passiva - Morte in quattro atti
Senna
Riduzione danni critici della passiva e probabilità di critico per 20 anime diminuite. Ora la R raccoglie Spettri della Nebbia al lancio.
Introduciamo Senna nel nuovo sistema di critici riducendo la sua probabilità ma permettendole di colpire più forte di prima.
Passiva - Assoluzione
R - Tenebre dell'Alba
Tryndamere
La probabilità di critico passiva ora è fissa.
Ci siamo assicurati che Tryndamere non sprechi statistiche al massimo della Furia con la sua configurazione critica.
Passiva - Furia guerriera
Yasuo
La passiva ora converte la probabilità di colpo critico oltre in 100% in attacco fisico bonus.
Ora che il sistema dei critici offre scelte più interessanti e può contare su incrementi del 20%, vogliamo assicurarci che Yasuo non perda statistiche o perda la possibilità di usare alcuni oggetti interessanti per via della sua passiva.
Passiva - Via del vagabondo
Yone
La passiva ora converte la probabilità di colpo critico oltre il 100% in attacco fisico bonus.
Ora che il sistema dei critici offre scelte più interessanti e può contare su incrementi del 20%, vogliamo assicurarci che Yone non perda statistiche o perda la possibilità di usare alcuni oggetti interessanti per via della sua passiva.
Passiva - Via dello Shinigami
Akali
Costo della Q ridotto ai livelli superiori.
Modifichiamo Akali per sopperire alla perdita dell'aumento di energia dato da Pistola a lame hextech e Presenza di spirito.
Q - Attacco a cinque punte
Katarina
Passiva, E ed R ora applicano effetti sul colpo. La R ora infligge danni ibridi e cresce con la velocità d'attacco.
Con la perdita della Pistola a lame Hextech e la scarsità di danni ibridi fra gli oggetti mitici, Katarina aveva bisogno di un aiuto per mantenere la sua identità di assassina nel nuovo sistema degli oggetti. Supportiamo il suo adattamento al nuovo emporio differenziando ulteriormente le sue configurazioni da attacco fisico e potere magico, aggiungendo nuovi stratagemmi di crescita che le permettano di sfruttare gli effetti sul colpo. La Katarina che conoscete e amate è ancora qui, ma ora che la sua configurazione non dipende più dalla Pistola a lame i suoi pugnali potrebbero essere diversi ogni volta che la incontrerete.
Passiva - Voracità
E - Shunpo
R - Loto mortale
Promemoria: Katarina scaglia 15 pugnali per ogni lancio della suprema.
Kayle
La velocità d'attacco bonus della passiva ora cresce con il potere magico.
Il panorama attorno a Kayle sta cambiando drasticamente, e la sua configurazione da potere magico in particolare potrebbe faticare nel trovare sostituti per oggetti popolari come la Pistola a lame hextech. Diamo a queste sue configurazioni un aiuto garantendo che entrambe le forme di Kayle possano crescere a dismisura a partita inoltrata.
Passiva - Ascesa divina
Ornn
Gli oggetti Mitici ora possono diventare capolavori. Ora Ornn guadagna salute aggiuntiva oltre ad armatura e resistenza magica. Le difese bonus ora aumentano per ogni oggetto capolavoro che crea.
Colleghiamo il sistema degli oggetti capolavoro di Ornn a quello degli oggetti Mitici, ampliando la possibilità di configurazione sia per lui che per i suoi alleati e garantendo che tutti possano ricevere un potenziamento a prescindere dalle proprie scelte di configurazione. Inoltre, irrobustiamo un po' Ornn adesso che può migliorare soltanto uno dei suoi oggetti.
Passiva - Forgia incarnata
Viktor
Nucleo incantato rimosso; ora Viktor potenzia le sue abilità con eliminazioni di campioni e colpi di grazia. Danni della E aumentati. Crescita mana aumentata.
Facciamo entrare completamente Viktor nel nuovo sistema degli oggetti dandogli anche un aiutino, visto che non può più contare sul suo Nucleo.
Statistiche base
Passiva - Gloriosa Evoluzione
E - Raggio della morte
Modifiche al mana dei campioni
Date le modifiche al mana di oggetti come Lacrima della dea, Fulgore e Terrore dei lich, e la mancanza di mana tra gli oggetti Mitici, forniamo a questi campioni un aumento di +20 alla crescita mana:
Amumu
Anivia
Camille
Cassiopeia
Cho'Gath
Corki
Darius
Ekko
Ezreal
Fiora
Fizz
Gangplank
Hecarim
Irelia
Jax
Kassadin
Malphite
Nasus
Ornn
Ryze
Skarner
Sylas
Twisted Fate
Udyr
Vi
Viktor
Volibear
Wukong
Xin Zhao
Yorick
Zilean
Altre modifiche ai campioni
Brand
I nostri ultimi interventi hanno riportato Brand in centrale, ma si è dimostrato fin troppo forte al livello Medio sia in questo ruolo che come supporto. Riduciamo i suoi danni ai livelli più bassi per rimetterlo in riga.
Passiva - Fiammata
E - Conflagrazione
Amumu
Come nel caso di Brand, riduciamo parte della potenza della nostra piccola mummia al livello Medio dando un taglio alla sua resistenza.
Statistiche base
Elise
Ampliamo la varietà di configurazioni adatte a Elise nel nuovo sistema.
Q - Morso velenoso
Seraphine
Vogliamo approfondire la distinzione fra Seraphine centrale e Seraphine supporto. La versione centrale, che raggiungerà un livello più alto in partita, avrà un accesso migliore all'aumento dei danni grazie alle modifiche alla passiva e alla Q, e potrà usare la E più comodamente per eliminare le ondate quando necessario. La versione supporto non potrà arrivare a livelli e danni altrettanto elevati, ma potrà contare sulla E massimizzata per fornire effetti di controllo alla squadra.
Statistiche base
Passiva - Presenza scenica
Q - Nota acuta
E - Cambio di ritmo
Twitch
I danni di Veleno mortale e l'effetto di rallentamento della W ora crescono in base al potere magico. La crescita di potere magico di Contaminazione ora infligge danni magici.
Interveniamo di nuovo, dopo un buff che non ha portato la configurazione di Twitch con potere magico a un livello di giocabilità accettabile. Queste modifiche si rivolgono a uno stile di gioco che prevede l'accumulo rapido di Veleno mortale e la successiva detonazione, per poi allontanarsi e ricominciare. La crescita non sarà la stessa della versione ad attacco fisico (che non verrà colpita da queste modifiche) e avrà meno aperture alle esplosioni con Spara e prega rispetto alle configurazioni critiche, ma speriamo che rappresenti un'alternativa interessante per i giocatori di Twitch.
P - Veleno mortale
W - Barile di veleno
E - Contaminazione
Volibear
Ora la passiva cresce con il potere magico. La E infligge danni maggiori ai minion ai livelli superiori.
Ora che entrano in gioco oggetti da potere magico dedicati ai combattenti, affiniamo lo stile da potere magico di Volibear per renderlo un po' più accettabile. Queste modifiche dovrebbero elevare i suoi scontri prolungati e il farming abbastanza da rendere la sua versione "orso mago" un'alternativa interessante.
Passiva - La Tempesta implacabile
E - Spaccacielo
Indicatore cura in arrivo
Inizialmente volevamo inserire questa modifica tra quelle all'esperienza, ma dato che abbiamo ricevuto parecchie domande ne parleremo qui. Nel caso delle abilità e degli effetti con cure a scoppio ritardato, a volte durante un combattimento è difficile capire quanta salute state per ricevere (voi o i vostri alleati), e questo a volte porta ad abbandonare uno scontro che avreste vinto o restare in uno che finirete per perdere. Questa modifica chiarisce la situazione indicando la quantità di salute fornita dalle cure in arrivo direttamente sulla barra della salute dei campioni. Abbiamo regolato la grafica di questo effetto in base ai feedback ricevuti finora (riducendo la luminosità della salute in arrivo per renderla più distinguibile dalla salute attuale), ma fateci sapere se sono necessari altri aggiustamenti.
Nella patch 10.23 abbiamo inserito un indicatore per Passiva - Ombra del demone di Evelynn, W - Rinnovamento di Karma e Q - Tempesta stellare di Soraka (sia per la cura nel tempo su se stessa che nel caso in cui sia trasferita a un alleato attraverso W - Infusione astrale). Per completezza, vi ricordiamo anche che nella 10.22 abbiamo aggiunto indicatori per W - Surround di Seraphine, R - Emopiaga di Vladimir, Redenzione, e per gli Incrementi salute di ARAM.
Modifiche al bilanciamento in ARAM
Abbiamo apportato alcuni cambiamenti ad ARAM alla luce delle enormi modifiche agli oggetti.
Andamento del gioco e guadagno d'oro
Oggetti Guardiano
Individuazione dell'invisibilità
Nerf 10.23
Fine stagione
Siamo arrivati al termine della stagione 2020! Per maggiore chiarezza, ecco un elenco delle date e degli orari di chiusura delle classificate in ciascuna regione:
- OCE - 9 novembre 2020 alle 23:59 (AEDT)
- JP - 9 novembre 2020 alle 23:59 (JST)
- KR - 9 novembre 2020 alle 23:59 (KST)
- RU - 9 novembre 2020 alle 23:59 (MSK)
- TR - 9 novembre 2020 alle 23:59 (GMT+3)
- EUNE - 9 novembre 2020 alle 23:59 (CET)
- EUW - 9 novembre 2020 alle 23:59 (GMT)
- BR - 9 novembre 2020 alle 23:59 (GMT-3)
- LAN - 9 novembre 2020 alle 23:59 (CST)
- LAS - 9 novembre 2020 alle 23:59 (GMT-3)
- NA - 9 novembre 2020 alle 23:59 (PST)
- PH - 10 novembre 2020 alle 23:59 (PST)
- SG - 10 novembre 2020 alle 23:59 (GMT+8)
- TW - 10 novembre 2020 alle 23:59 (GMT+8)
- TH - 10 novembre 2020 alle 23:59 (GMT+7)
- VN - 10 novembre 2020 alle 23:59 (GMT+7)
- CN - 11 novembre 2020 alle 23:59 (GMT+8)
Se avete raggiunto il livello Oro o superiore nella coda classificata Solo/Duo, nella Flex o in entrambe, riceverete Lucian Vittorioso (e Lucian stesso, se non lo possedete già). Come novità del 2020, riceverete anche una chroma Vittoriosa per ogni livello che avete ottenuto sopra quello Oro. Infine, chiunque abbia ottenuto dei piazzamenti classificati riceverà un Eterno di Lucian - Serie 1 permanente (altra novità di quest'anno), un'icona profilo e una finitura insegna profilo classificate.
In base al vostro livello di onore, riceverete anche le seguenti ricompense:
- Capsula onore 3
- Aspetto lume casuale
- 3 Frammenti chiave
- Capsula onore 4
- Aspetto lume casuale
- Emote casuale permanente
- 3 Frammenti chiave
- Capsula onore 5
- Aspetto lume casuale
- Emote casuale permanente
- 6 Frammenti chiave
In occasione del termine della stagione di Clash (un'altra novità di quest'anno!), tutti coloro che hanno partecipato almeno a un torneo riceveranno un'icona Contendente Clash. Inoltre, riceverete anche un'icona, un logo e uno stendardo in base alla quantità di Punti vittoria che avete accumulato nel corso della stagione.
Tutte le ricompense classificate saranno distribuite entro il 10 dicembre in tutte le regioni a eccezione di CN. I giocatori CN riceveranno le loro ricompense classificate con la patch 10.24!
Aggiornamenti sulle classificate
In questa prestagione applicheremo un paio di aggiornamenti al sistema classificato della Landa per assicurarci che i processi di piazzamento e scalata siano più dettagliati e intuitivi possibile.
Innanzitutto, per i nuovi account che accedono per la prima volta alle classificate verranno prese in considerazioni ulteriori variabili per garantire un piazzamento iniziale più adeguato.
Inoltre, per semplificare l'avanzamento, rimuoveremo le serie promozione per i passaggi interni alle divisioni. Questo significa che al raggiungimento dei 100 PL il passaggio tra la divisione IV e la divisione I di ciascun livello sarà automatico, e i PL in eccesso verranno conservati nella divisione successiva. Di conseguenza, verrà rimossa anche la protezione dalla retrocessione tra divisioni, quindi perdendo una partita a 0 PL si tornerà automaticamente alla divisione precedente.
Dulcis in fundo, rimuoveremo la possibilità di entrare in coda Duo ai livelli Master e superiori, per sottolineare l'abilità competitiva e migliorare il matchmaking in cima alla classifica.
Aggiornamenti del client di LoL
Anche per questa patch abbiamo un lungo elenco di bug risolti e modifiche all'usabilità per quanto riguarda il client di LoL, quindi li troverete in una sezione specifica!
- Ecco un elenco di aree del client in cui abbiamo sistemato le perdite di memoria, permettendo così prestazioni migliori:
- Quando un giocatore consulta il proprio o altri profili
- Quando un giocatore apre la scheda delle offerte personalizzate
- Quando un giocatore visita la lobby di gruppo di TFT
- Quando un giocatore consulta la cronologia partite
- Quando un giocatore apre la scheda Club
- Quando un giocatore consulta un tabellone
- Quando un giocatore visita l'hub di TFT
- Quando un giocatore naviga tra le schede principali
- Quando un giocatore entra in una chat
- Aprendo la chroma di un aspetto
- Ogni volta che viene mostrato il pannello social (all'avvio del client e dopo ogni partita)
- Quando un giocatore apre l'editor delle rune (in Selezione del campione e Collezioni)
- Nella Selezione del campione (risolta una perdita nel servizio chat che riguardava gli spettatori)
- Nella Selezione del campione (risolta una perdita nella chat vocale per gruppi organizzati che riguardava gli spettatori)
- Ora la pagina delle rune si carica più rapidamente e gode di altri miglioramenti generali nel rendering
- La schermata di fine partita non si blocca più quando si torna al client
- Le selezioni degli incantesimi dell'evocatore e dell'aspetto lumi sono state rimodellate per ridurre le perdite di memoria. Come parte di questo intervento, abbiamo rimosso le relative animazioni nella selezione del campione
Bug risolti/Modifiche alla fruibilità
- Ora Kled considera correttamente la salute di Skaarl come salute bonus
- L'indicatore della salute in arrivo di R - Emopiaga di Vladimir ora appare correttamente anche quando coinvolge bersagli diversi dai campioni
- Ora non è più possibile lanciare E - Scudo pirico di Annie su alleati al di fuori della sua gittata prevista
- Il tooltip di E - Ode alla celerità di Sona ora indica correttamente che i suoi alleati guadagnano il 10% di velocità di movimento bonus
- Lanciare E - Urlo del massacratore di Sion subito prima di essere colpiti da determinati effetti di controllo non permette più al giocatore di riprendere il controllo per una frazione di secondo
- Il tooltip di Passiva - Marchio dei cacciatori di Kindred ora non riporta più degli zeri al posto di valori reali
- Corretto l'indicatore grafico di R - Ninnananna melodica di Lillia sui nemici
- Ora Passiva - Impulso temerario di Samira non lancia più in aria i nemici non bersagliabili o con scudo magico
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch.
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: