Note sulla patch 12.14

È un uccello! È un aereo! È un Guardiano Stellare! No, è la patch 12.14!

È un uccello! È un aereo! È un Guardiano Stellare? No, è la patch 12.14 che vi porta la vostra dose bimensile di modifiche alle meccaniche di gioco e aggiornamenti!

Questa patch include diversi specifici aggiornamenti alle cure pensati per rendere giustizia ai super-guaritori di LoL (e ai loro oggetti). Abbiamo anche apportato qualche modifica ai draghi, al Drago maggiore e al Messaggero della Landa, oltre che ad alcune rune e incantesimi dell'evocatore. Infine, in questa patch diamo il benvenuto nella Landa alla seconda metà dei supereroi liceali più famosi del momento, i Guardiani Stellari! Combattete, Guardiani Stellari!

Oggi tutti i liceali fanno i supereroi, ma ascoltatemi bene: ai miei tempi avevamo solo una manciata di monete d'oro e alcuni potenti draghi da acquistare. Tra l'altro, leggete tutti i nostri cambiamenti in TFT: Lande Draconiche nelle note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Riepilogo patch

Akali Guardiana Stellare, Quinn Guardiana Stellare, Rell Guardiana Stellare, Taliyah Guardiana Stellare, Morgana Nemesi Stellare e Syndra Guardiana Stellare (edizione prestigio) saranno disponibili dal 28 luglio 2022.

Campioni

Aatrox

Crescita salute aumentata. Guarigione passiva della E ridotta a fine partita. Guarigione bonus della R diminuita a fine partita.

Con il nerf a Ferita grave nella patch 12.11, il tanking a base di rubavita di Aatrox ci è un po' sfuggito di mano. Spostiamo un po' il suo potere riducendo la guarigione generale di questo Darkin a favore di un aumento alla sua resistenza base.

Statistiche base

Crescita salute 104 114

E - Scatto dell'ombra

Guarigione passiva 18/20/22/24/26% 18/19,5/21/22,5/24%

R - Sterminatore di Mondi

Guarigione aumentata 25/40/55% 25/35/45%

Alistar

Costo in mana della Q ridotto a tutti i livelli, ricarica diminuita a tutti i livelli.

In confronto ad altri supporti da mischia, Alistar è finito in fondo alla mandria. Vogliamo aumentare il tempo di attività della sua Q - Polverizzare così da fargliela usare una seconda volta in combattimento, soprattutto quando la sua Suprema è attiva.

Q - Polverizzare

Costo in mana 65/70/75/80/85 55/60/65/70/75
Ricarica 15/14/13/12/11 14/13/12/11/10

Gangplank

Salute base e armatura base diminuite, crescita salute aumentata. Ora la passiva aumenta in base alla probabilità di critico. Danni base della Q diminuiti a inizio partita, aumentati a fine partita. Rallentamento della E diminuito, ora il rallentamento aumenta con la probabilità di critico, danni fisici bonus diminuiti a inizio partita e aumentati a fine partita, danni bonus ridotti sui colpi critici.

Una delle caratteristiche più peculiari di Gangplank è la sua capacità di ribaltare le sorti dello scontro con piogge di barili a fine partita e serie di colpi critici. Comunque, non dovrebbe essere facile per lui raggiungere quei picchi di potenza a fine partita. Abbiamo deciso di indebolire la sua fase in corsia riducendo la sua forza di disturbo e rendendolo più fragile a inizio partita, mantenendo comunque la spinta a comprare oggetti per colpi critici.

Statistiche base

Salute base 640 600
Crescita salute 104 114
Armatura base 35 31

Passiva - Prova del fuoco

Danni 55-310 (in base al livello) (+100% attacco fisico bonus) 55-310 (in base al livello) (+100% attacco fisico bonus) (+200% probabilità di colpo critico)

Q - Parrrlé

Danni base 20/45/70/95/120 10/40/70/100/130

E - Barile di polvere da sparo

Quantità rallentamento 40/50/60/70/80% 30/37,5/45/52,5/60% (+0,25% ogni 1% di probabilità di critico a tutti i livelli)
Danni fisici bonus 80/105/130/155/180 75/105/135/165/195
Danni bonus della E sui critici 25% 10%

Gnar

Salute base diminuita, crescita rigenerazione salute diminuita.

Mini Gnar non è vulnerabile come vorremmo durante la fase in corsia. Vogliamo ridurre la sua crescita di salute base e rigenerazione salute in modo che soffra un po' di più negli scontri a distanza ravvicinata, così come succede con altri campioni da corsia superiore a distanza.

Statistiche base

Salute base 580 540
Crescita rigenerazione salute 1,75 1,25

Janna

Quantità scudo base della E aumentata a tutti i livelli, guarigione bonus e potere scudo diminuiti. Guarigione al secondo della R aumentata a tutti i livelli, crescita potere magico aumentata.

In questa patch, uno dei nostri obiettivi consisteva nel nerfare scudi e cure troppo potenti di campioni e oggetti. Nell'ottica di questo freno tirato al sistema di guarigione, abbiamo tolto un po' di vento alle vele di Janna visto che il suo scudo e la sua guarigione erano troppo potenti rispetto alle altre statistiche degli oggetti che stiamo aggiornando in questa patch. Spostare il suo potere nei valori base delle cure e dello scudo dovrebbe aiutarla a rimanere più in equilibrio con i suoi amici incantatori.

E - Occhio del ciclone

Quantità scudo 65/90/115/140/165 75/100/125/150/175
Guarigione e potere scudo bonus 20% 15%

R - Monsone

Guarigione al secondo 90/145/200 (+45% potere magico) 100/150/200 (+50% potere magico)

Jarvan IV

Crescita attacco fisico della Q aumentata. La ricarica della E ora diminuisce con il livello.

Questo mondo di lunghi combattimenti ha messo in difficoltà Jarvan IV e il nostro ultimo giro di buff nella patch 12.12 non ha aiutato Sua Altezza come speravamo. Questa volta abbiamo migliorato la sua capacità di effettuare giocate aumentando il tempo di attività della sua combo Flag-N-Drag.

Q - Colpo del drago

Danni 90/130/170/210/250 (+120% attacco fisico bonus) 90/130/170/210/250 (+140% attacco fisico bonus)

E - Stendardo di Demacia

Ricarica 12 secondi 12/11,5/11/10,5/10 secondi

Kayn

Crescita salute aumentata. Ridotta la guarigione della passiva di Rhaast in base ai danni inflitti.

Kayn Rosso/Rhaast si è scatenato a causa dei nerf a Ferita grave nella 12.11 che hanno mandato fuori controllo la sua guarigione. Come Aatrox, bilanciamo il suo potere riducendo la sua guarigione e aumentando la sua resistenza base.

Statistiche base

Crescita salute 99 109

Passiva - Falce darkin

Passiva di Rhaast Cura 25-35% (in base al livello) dei danni inflitti ai campioni Cura 20-30% (in base al livello) dei danni inflitti ai campioni

LeBlanc

Mana base e crescita mana aumentati. Danni base della W aumentati ai livelli più alti.

L'aggiornamento della resistenza ha colpito duramente LeBlanc, che non è stata in grado di reagire adeguatamente all'aumento generale delle statistiche. Vogliamo riportarla alla realtà, riducendo le limitazioni al mana della sua abilità e dandole più mana per colpire gli avversari entro la sua gittata di uccisione.

Statistiche base

Mana base 334 400
Crescita mana 50 55

W - Distorsione spaziale

Danni 75 /110/145/180/215 (+60% potere magico) 75/115/155/195/235 (+60% potere magico)

Nocturne

Passiva modificata.

Abbiamo dato a Nocturne un piccolo aggiornamento di fruibilità in modo che non venga punito dalla sua passiva quando tenta un colpo fiscale finale sui minon.

Passiva - Lame dell'ombra

Danni a minion Non infligge più il 50% di danni in meno contro i minion che sono il bersaglio principale (nota: continuerà comunque a infliggere il 50% dei danni in meno a tutti gli altri minion danneggiati dalla passiva di Nocturne)

Pantheon

Danni della Q ai mostri aumentati.

Nonostante i recenti sforzi per rafforzare Pantheon nelle corsie in singolo, continua a non avere molto successo. Considerando che il meta attuale è lento e con un basso numero di uccisioni, abbiamo annullato le modifiche apportate nella patch 11.3 per aiutare Pantheon a fare un'entrata stellare nella giungla, rendendo più interessante l'inizio partita.

Q - Lancia astrale

Danni a minion e mostri Infligge il 70% dei danni a minion e mostri Infligge il 70% dei danni ai minion e il 105% ai mostri

Renata Glasc

Salute base e attacco fisico base diminuiti.

L'acquisizione ostile della corsia inferiore da parte di Renata ha da poco raggiunto i suoi obiettivi, consolidando la sua posizione di supporto. Detto questo, nulla dura per sempre. Abbiamo deciso di ridimensionare il ruolo di Renata riducendo le sue statistiche base, spingendola a essere più accorta quando tenta scambi a inizio partita.

Statistiche base

Salute base 595 545
Attacco fisico base 51 49

Seraphine

Crescita del potere magico degli scudi e della guarigione della W ridotta.

Seraphine è finita sotto i riflettori a causa dell'aggiornamento della resistenza dei campioni e dei suoi recenti buff nella 12.12. Anche se ha raggiunto un successo maggiore come carry in corsia inferiore, le sue prestazioni in centrale e di supporto rimangono straordinarie. Per aiutarla a conservare la voce, diminuiamo il suo rapporto di potere magico riducendo le sue capacità di supporto degli alleati quando acquista oggetti di potere magico.

W - Surround

Scudo 50/70/90/110/130 (+35% potere magico) 50/70/90/110/130 (+25% potere magico)
Guarigione per alleato 5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% per 100 potere magico) della salute mancante del bersaglio 5/5,5/6/6,5/7% (+0,4% per 100 potere magico) della salute mancante del bersaglio

Sivir

Risolti bug della Q. Danni della W ai minion diminuiti, ora giustizia i minion sotto una certa soglia.

Sivir ha fatto jackpot con il suo aggiornamento di metà portata, finendo in una posizione abbastanza forte soprattutto per quanto riguarda l'eliminazione delle ondate. Vogliamo ridurre la sua capacità di eliminare le ondate in modo così efficace, diminuendo la quantità di danni che la sua W infligge ai minion con molta salute, ma aggiungendo un'esecuzione in modo che possa continuare a fare soldi efficacemente con l'ultimo colpo.

Q - Lama boomerang

Bug del tempo di lancio risolto 0,25-0,18 secondi in base alla velocità d'attacco 0,25-0,10 secondi in base alla velocità d'attacco

W - Colpo di rimbalzo

Danni ai minion 80% 65%
novitàL'ORO È PER SEMPRE I rimbalzi ora giustiziano i minion colpiti da un rimbalzo che sarebbero rimasti con meno di 15 salute

Teemo

Crescita mana aumentata. Gittata della R aumentata a inizio partita, crescita potere magico aumentata, ora il costo in mana diminuisce con il livello.

Dopo l'aggiornamento della resistenza, i funghetti di Teemo non hanno più l'efficacia di un tempo. Per aiutare il rapido scout, aumentiamo la potenza dei suoi funghi e la gittata di piazzamento nelle fasi iniziali della partita. Abbiamo anche deciso di rimuovere alcune delle sue restrizioni di mana, in modo che venga più influenzato dalla ricarica della R invece che dai problemi di mana.

Statistiche base

Crescita mana: 20 25

R - Trappola tossica

Gittata di piazzamento 400/650/900 600/750/900
Danni 200/325/450 (+50% potere magico) 200/325/450 (+55% potere magico)
Costo in mana 75 mana 75/55/35 mana

Varus

Attacco fisico base aumentato.

Varus non ha fatto centro né nel gioco professionistico né nella coda in singolo, quindi gli diamo un buff diretto che dovrebbe aiutarlo a prescindere dalla configurazione che utilizza.

Statistiche base

Attacco fisico base 59 62

Wukong

Aumentata la rigenerazione base della salute. Ridotta la rigenerazione passiva della salute per carica.

L'aggiornamento alla resistenza ha fatto aumentare il valore delle guarigioni e la passiva di Wukong non fa eccezione, specialmente nelle fasi avanzate della partita. Abbiamo deciso di togliergli questa banana spostando la sua rigenerazione salute dalla passiva alle statistiche base. Questo non dovrebbe influenzare la sua fase in corsia pur riducendo un po' la crescita della sua rigenerazione.

Statistiche base

Rigenerazione salute base 2,5 3,5 per 5 secondi

Passiva - Pelle di pietra

Rigenerazione salute per carica (massimo 10) 0,5% 0,35%

Yuumi

Crescita potere magico della E diminuita.

Yuumi si diverte come un gatto con un gomitolo di lana sin dall'aggiornamento della resistenza. Essendo una dei principali incantatori di LoL, riduciamo la quantità di guarigione che può generare così da renderla più in linea con gli altri supporti.

E - Tiragraffi

Guarigione 70/90/110/130/150 (+35% potere magico) 70/90/110/130/150 (+30% potere magico)

Zeri

Passiva della Q modificata. Danni magici bonus della R diminuiti.

La capacità di Zeri di vincere i duelli e respingere le ondate grazie ai suoi danni aumentati ai nemici con poca salute l'ha resa sbilanciata per i suoi avversari. Vogliamo conservare questa meccanica come strumento per aiutarla nei colpi finali con i minion, eliminando però i suoi punti di forza quando si tratta di scontri in generale con nemici con poca salute.

Q - Fuoco a raffica

novitàELETTROSHOCK Il clic destro giustizia i nemici con salute inferiore a 60-150 (livelli 1-18) (+18% potere magico) (nota: danni a scudi o invulnerabilità non attivano questa esecuzione)
rimossi BATTERIA SCARICA L'attacco non caricato del pulsante destro di Zeri non infligge più danni aumentati ai nemici con meno di una certa soglia di salute

R - Schianto elettrico

Danni magici bonus 10/15/20 (+15% potere magico) 5/10/15 (+15% potere magico)

Oggetti

Spada a catena Chempunk

Con le modifiche della patch 12.11, la Spada a catena Chempunk è diventata un oggetto da oro incredibilmente efficiente, anche con la riduzione degli effetti di Ferita grave. Invece di nerfare le statistiche dell'oggetto, abbiamo deciso di aumentare il suo costo per renderlo più in linea con altre opzioni di oggetti leggendari da combattenti.
Costo per combinare 300 500
Costo totale 2600 2800

Oggetti da incantatori

Gli incantatori in generale sono stati i grandi vincitori dell'aggiornamento alla resistenza, anche dopo i nerf sistemici che abbiamo fatto al potere di scudi e guarigione della 12.10. Sono più difficili da uccidere in anticipo, buffano i bersagli più resistenti e beneficiano dell'indebolimento di Ferita grave. Pensiamo che avere incantatori più resistenti porti molti benefici, ma al momento sono troppo efficaci nel mantenere in vita alleati e loro stessi da metà partita in poi. Abbiamo nerfato tutti i loro oggetti comuni così da rendere più facile l'uccisione dei carry fuori posizione ma con un incantatore alle spalle.
Idolo proibito - Aumento guarigione e potere scudo 10% 8%
Incensiere ardente - Aumento guarigione e potere scudo 10% 8%
Benedizione di Mikael - Aumento guarigione e potere scudo 20% 16%
Redenzione - Aumento guarigione e potere scudo 20% 16%
Staffa delle correnti - Aumento guarigione e potere scudo 10% 8%
Pietra di luna rinnovata - Cariche massime 5 4

Egida del Sole

L'Egida del Sole si sta rivelando un potente secondo oggetto per i campioni da danni al secondo. Non è la prima volta che i combattenti hanno sfruttato oggetti da tank, ma l'Egida del Sole offre statistiche maggiori e danni più elevati rispetto ad altre opzioni. Abbiamo modificato l'Egida del Sole in modo che i danni siano più legati all'accumulo di salute.
Danni Immolazione 12-30 (in base al livello) (+1% salute bonus) 15 (+1,75% salute bonus)

Pozioni e rune

Dopo l'aggiornamento alla resistenza abbiamo visto una netta diminuzione del numero di uccisioni nelle fasi iniziali della partita, specialmente nel gioco professionistico.

In generale, crediamo che la quantità di danni dopo la fase di corsia sia piuttosto buona. Tuttavia, al momento è troppo difficile ottenere vantaggi significativi in corsia a causa della quantità di rune e pozioni difensive molto forti. Abbiamo deciso di nerfare queste opzioni di resistenza, così da rendere più semplice ottenere vantaggi iniziali.

Pozioni

Pozione di salute - Guarigione 150 120
Pozione ricaricabile 125 100
Pozione della corruzione 125 100

Consegna biscotti

Ripristino di salute e mana 10% di salute/mana mancante 8% di salute/mana mancante
Aumento del mana massimo 50 40

Corazza ossea

Ricarica: 45 secondi 55 secondi

Preparazione fisica

Aumento statistiche base 9 armatura e resistenza magica 8 armatura e resistenza magica
Aumento totale delle statistiche aumento del 4% a armatura e resistenza magica totali aumento del 3% a armatura e resistenza magica totali

Guardiano

Ricarica 70-40 secondi (in base al livello) 90-40 secondi (in base al livello)

Bruciare

Danni 15-35 (in base al livello) 20-40 (in base al livello)

Secondo fiato

Guarigione Ripristina 6 (+4% salute mancante) in 10 secondi Ripristina 3 (+4% salute mancante) in 10 secondi

Impatto improvviso

Bonus a letalità e penetrazione magica 7 letalità e 6 penetrazione magica 9 letalità e 7 penetrazione magica

Tonico temporale

Velocità di movimento bonus sotto l'effetto di pozioni o biscotti 4% 2%

Risoluto

Bonus alla resistenza ai rallentamenti e alla tenacia 10-30% in base alla salute mancante 5-25% in base alla salute mancante

Incantesimi dell'evocatore

Punizione di sfida

Visto che i campioni sono più resistenti, la parte di riduzione danni della Punizione di sfida non è più necessaria, ormai. Ora che abbiamo reso i campioni da giungla un po' più influenti a inizio partita con il cambio degli obiettivi, abbiamo deciso di ridurre un po' il potere di questo incantesimo dell'evocatore.
Riduzione danni del bersaglio di Punizione 20% 10%

Sfinimento

Di recente i tiratori hanno cominciato a scegliere spesso Sfinimento come incantesimo dell'evocatore, rendendo più difficile assaltare e uccidere gli incantatori di supporto in corsia inferiore. Riduciamo il suo potere per renderlo un po' meno sfiancante da affrontare.
Riduzione danni bersagli esausti 40% 35%

Sistemi

Come già detto prima, le fasi iniziali delle partite sono diventate molto più lente, spingendo verso un meta che si concentra sulle formazioni che crescono col tempo. I giocatori si fanno meno problemi a rinunciare agli obiettivi iniziali così da poter raggiungere più comodamente le loro condizioni di vittoria a fine partita.

Per aumentare la priorità degli obiettivi a inizio partita, aumenteremo la ricompensa per il Drago iniziale e per il Messaggero della Landa. I buff dei draghi individuali al momento non hanno un impatto notevole, perché i giocatori tendono a dar loro priorità più per via della minaccia dell'anima che dei buff individuali. Per rendere i buff dei draghi più significativi, aumenteremo i valori di ciascun buff di un 50% circa (e ancora di più per il Drago della nuvola). Inoltre, ridurremo in generale i danni inflitti dai draghi in cambio di una maggiore resistenza, in modo che le squadre abbiano più tempo per affrontare i draghi in modo coordinato. Similmente, aumentiamo il valore del Messaggero della Landa facendo sì che l'uccisione di Shelly faccia ottenere oro in un'area. Aumentiamo anche la quantità di salute del secondo Messaggero per aumentare il suo valore e la sua priorità rispetto al primo, in modo che venga ignorato meno spesso.

Draghi

Modifiche a tutti i draghi

Percentuale dei danni attuali alla salute per attacco 7% 5%
Salute prima della trasformazione della Landa 2650 (+240 per livello) 3450 (+380 per livello)
Salute dopo la trasformazione della Landa 4350 (+240 per livello) 6950 (+380 per livello)

Drago della nuvola

Attacco fisico 50 35
Buff Ammazzadraghi - Drago della nuvola 3,5% resistenza ai rallentamenti e velocità di movimento fuori dal combattimento 7% resistenza ai rallentamenti e velocità di movimento fuori dal combattimento
Buff Ammazzadraghi - Anima della nuvola 10% velocità di movimento bonus e 50% velocità di movimento bonus per 6 secondi dopo aver lanciato la suprema 15% velocità di movimento bonus e 50% velocità di movimento bonus per 6 secondi dopo aver lanciato la suprema

Drago Hextech

Attacco fisico 66,7 47
Buff Ammazzadraghi - Drago Hextech 6% velocità d'attacco e 6 velocità abilità 9% velocità d'attacco e 9 velocità abilità

Drago infernale

Attacco fisico 100 70
Buff Ammazzadraghi - Drago infernale 4% attacco fisico e potere magico bonus 6% attacco fisico e potere magico bonus

Drago della montagna

Attacco fisico 150 105
Buff Ammazzadraghi - Drago della montagna 6% armatura e resistenza magica bonus 9% armatura e resistenza magica bonus

Drago dell'oceano

Attacco fisico 100 70
Buff Ammazzadraghi - Drago dell'oceano 2% della salute mancante ogni 5 secondi 3% di salute mancante ogni 5 secondi

Drago maggiore

Salute 6400 (+180 al minuto) 6400 (+290 al minuto)

Messaggero della Landa

novitàBARILOTTO Il Messaggero della Landa ora ha il 75% di salute in più quando viene evocato con Occhio del Messaggero per la seconda volta
novitàORO PER TUTTI Il Messaggero della Landa ora conferisce 200 oro locale alla squadra che l'ha ucciso

Libro delle supreme

NUOVI INCANTESIMI DELL'EVOCATORE ALTERNATIVI

  • La R di Nilah è ora disponibile
  • La R di Annie è stata riattivata

NERF AGLI INCANTESIMI DELL'EVOCATORE ALTERNATIVI

Boost alle statistiche delle supreme + 6-40 forza adattiva/armatura/resistenza magica (in base al livello) + 5-35 forza adattiva/armatura/resistenza magica (in base al livello) e ora cresce con ogni livello seguendo la curva di avanzamento delle statistiche

AGGIORNAMENTI

I seguenti incantesimi dell'evocatore alternativi sono stati aggiornati per uniformare le funzionalità del loro campione originale:
  • R di Soraka
  • R di Kindred
  • R di Jinx

Clash della Coppa Zaun

La formazione delle squadre per il primo weekend del Clash della Coppa Zaun inizia il 1° di agosto, mentre il torneo si terrà i giorni 6 e 7 agosto.

Inizio Split 3 delle classificate

  • Lo Split 2 della Landa degli evocatori si trasformerà in Split 3 venerdì 29 luglio alle 23:59 (ora locale). Le ricompense esclusive per lo Split 3 sono un'icona dell'evocatore di Bel'Veth, le emote di Bel'Veth, 1 campione permanente Bel'Veth e una Capsula Eterni serie 1.

Sistemi di controllo del comportamento

  • Ora potrete vedere quali compagni di squadra vi hanno onorato se passate con il puntatore del mouse sull'icona dell'onore nella schermata di fine partita

Contenuto mitico

Il Negozio mitico si rinnova in questa patch! Questa è una piccola rotazione, il che significa che saranno in rotazione solo gli aspetti prestigio riscoperti e una nuova chroma mitica. La prossima rotazione avverrà nella patch 12.18.

DISPONIBILI ORA

  • Aatrox Luna di Sangue (150 EM, disponibile fino alla Patch 12.16)
  • Malphite Stella Oscura (125 EM, disponibile fino alla Patch 12.16)
  • Icona + Chroma Mitica Jinx Guardiana Stellare (40 EM, disponibile fino alla Patch 12.16)

IN USCITA NEL NEGOZIO MITICO

  • Evelynn K/DA (edizione prestigio)
  • Lucian Pulsefire (edizione prestigio)
  • Icona + Chroma mitica Veigar Boss Finale

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

SFIDE

  • Il tooltip introduttivo "Sono arrivate le sfide" è stato rimosso. Era ormai evidente che fossero arrivate
  • Ora è possibile cambiare l'ordine di visualizzazione dei gettoni sfida. Basta aprire il personalizzatore dell'identità, selezionare lo slot dei gettoni da cambiare e selezionare il gettone da visualizzare

BUNDLE DI SOLUZIONI AI BUG DI SION

  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di girare di colpo la direzione della suprema di Sion
  • Risolto un bug per il quale gli attacchi base di Sion a volte si annullavano automaticamente durante il combattimento
  • Risolto un bug per il quale la Q di Sion terminava in anticipo la carica se veniva lanciata subito dopo la E
  • Risolto un bug per il quale la W non sarebbe stata lanciabile subito dopo aver completato un lancio della Q
  • Risolto un bug per il quale Sion poteva interrompere l'animazione della R in combinazione con la Q che rendeva la durata dello stordimento di supreme a bruciapelo più lunga del previsto

ALTRI BUG RISOLTI

  • Risolto un bug per il quale i cloni dei campioni (per esempio Shaco, LeBlanc, Neeko) non mostravano correttamente i bordi degli oggetti mitici e degli oggetti mitici di Ornn nel loro inventario da clone
  • Risolto un bug per il quale i tooltip dell'incantesimo dell'evocatore degli avversari mostravano il numero 0 per alcuni valori in caso di visualizzazione prima dell'apparizione in gioco del campione
  • Risolto un bug per il quale Yone non poteva più tornare al suo corpo dopo aver lanciato la E - Scissione spirituale sotto effetti come la R - Ultimatum Hextech di Camille o la R - Regno della morte di Mordekaiser
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici del terzo colpo della Q - Furia d'acciaio di Yone sparivano prima del previsto
  • Risolto un bug per il quale la combo Q > W > Q di Qiyana infliggeva meno danni del dovuto
  • Risolto un bug per il quale la E - Gorgo imperiale di Bel'Veth guadagnava temporaneamente gittata globale se sotto l'effetto di berserker della R - Acquisizione forzata di Renata
  • Risolto un bug per il quale lanciare la R - Velocità del Vuoto di Rek'Sai su un ricettacolo nemico creato dalla E - Prova dello spirito di Illaoi impediva il rendering di Rek'Sai
  • Risolto un bug per il quale parte degli effetti grafici della Q - Freccia penetrante di Varus si fermava dopo aver lanciato la sua E - Pioggia di frecce
  • Risolto un bug per il quale la Passiva - Gioia inesauribile di Nilah attivava involontariamente la passiva di Fimbulvinter
  • Risolto un bug per il quale l'animazione della rotazione dell'arma della Passiva - Marchio dell'arma di Akali veniva posticipata a seguito dell'inserimento di un comando di movimento
  • Risolto un bug per il quale gli auto-attacchi potenziati della Q - Lama informe di Nilah duravano più del dovuto se usati durante la sua E - Scia
  • Risolto un bug per il quale gli auto-attacchi potenziati della Q - Lama informe di Nilah danneggiavano anche lei se sotto l'effetto di berserk della R - Acquisizione forzata di Renata
  • Risolto un bug per il quale la velocità di movimento degli stivali sostituiva la velocità di movimento passiva degli oggetti mitici se inseriti in uno slot oggetto successivo all'oggetto mitico
  • Risolto un bug per il quale l'indicatore dei danni bonus di Mannaia oscura non registrava correttamente i danni contro gli scudi
  • Risolto un bug per il quale gli oggetti mitici di Letalità non registravano correttamente i danni
  • Risolto un bug per il quale l'effetto sonoro della conferma della selezione del campione di Nilah era riprodotta a volume troppo elevato
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici della Q - Assalto artico di Sejuani non venivano mostrati correttamente
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici della R - Pozione della pazzia di Singed non venivano mostrati correttamente
  • Risolto un bug per il quale la W - Velo di giubilo di Nilah non diventava grigia per riflettere l'impossibilità di venir lanciata durante la sua R - Apoteosi
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici degli auto-attacchi potenziati della Q - Lama informe di Nilah non venivano mostrati correttamente
  • Risolto un bug per il quale l'indicatore dei danni di Eclissi non funzionava correttamente
  • Risolto un bug per il quale i Poro-Snax in ARAM non mostravano correttamente il loro splendido testo di contorno
  • Risolto un bug per il quale i proiettili dell'effetto di Luden a volte attivavano i tracciatori danni di altri oggetti
  • Risolto un bug per il quale il personalizzatore dell'identità si apriva nella sezione sbagliata in visualizzazioni successive
  • Risolto un bug per il quale le animazioni di stordimento e di lancio in aria non venivano riprodotte correttamente per diversi campioni
  • Aggiornato il tooltip della W di Jarvan IV, che ora mostra le informazioni corrette

Aspetti e chroma in arrivo