Note sulla patch 12.14
È un uccello! È un aereo! È un Guardiano Stellare? No, è la patch 12.14 che vi porta la vostra dose bimensile di modifiche alle meccaniche di gioco e aggiornamenti!
Questa patch include diversi specifici aggiornamenti alle cure pensati per rendere giustizia ai super-guaritori di LoL (e ai loro oggetti). Abbiamo anche apportato qualche modifica ai draghi, al Drago maggiore e al Messaggero della Landa, oltre che ad alcune rune e incantesimi dell'evocatore. Infine, in questa patch diamo il benvenuto nella Landa alla seconda metà dei supereroi liceali più famosi del momento, i Guardiani Stellari! Combattete, Guardiani Stellari!
Oggi tutti i liceali fanno i supereroi, ma ascoltatemi bene: ai miei tempi avevamo solo una manciata di monete d'oro e alcuni potenti draghi da acquistare. Tra l'altro, leggete tutti i nostri cambiamenti in TFT: Lande Draconiche nelle note sulla patch di TFT qui!
Riepilogo patch
Campioni
Aatrox
Crescita salute aumentata. Guarigione passiva della E ridotta a fine partita. Guarigione bonus della R diminuita a fine partita.
Con il nerf a Ferita grave nella patch 12.11, il tanking a base di rubavita di Aatrox ci è un po' sfuggito di mano. Spostiamo un po' il suo potere riducendo la guarigione generale di questo Darkin a favore di un aumento alla sua resistenza base.
Statistiche base
E - Scatto dell'ombra
R - Sterminatore di Mondi
Alistar
Costo in mana della Q ridotto a tutti i livelli, ricarica diminuita a tutti i livelli.
In confronto ad altri supporti da mischia, Alistar è finito in fondo alla mandria. Vogliamo aumentare il tempo di attività della sua Q - Polverizzare così da fargliela usare una seconda volta in combattimento, soprattutto quando la sua Suprema è attiva.
Q - Polverizzare
Gangplank
Salute base e armatura base diminuite, crescita salute aumentata. Ora la passiva aumenta in base alla probabilità di critico. Danni base della Q diminuiti a inizio partita, aumentati a fine partita. Rallentamento della E diminuito, ora il rallentamento aumenta con la probabilità di critico, danni fisici bonus diminuiti a inizio partita e aumentati a fine partita, danni bonus ridotti sui colpi critici.
Una delle caratteristiche più peculiari di Gangplank è la sua capacità di ribaltare le sorti dello scontro con piogge di barili a fine partita e serie di colpi critici. Comunque, non dovrebbe essere facile per lui raggiungere quei picchi di potenza a fine partita. Abbiamo deciso di indebolire la sua fase in corsia riducendo la sua forza di disturbo e rendendolo più fragile a inizio partita, mantenendo comunque la spinta a comprare oggetti per colpi critici.
Statistiche base
Passiva - Prova del fuoco
Q - Parrrlé
E - Barile di polvere da sparo
Gnar
Salute base diminuita, crescita rigenerazione salute diminuita.
Mini Gnar non è vulnerabile come vorremmo durante la fase in corsia. Vogliamo ridurre la sua crescita di salute base e rigenerazione salute in modo che soffra un po' di più negli scontri a distanza ravvicinata, così come succede con altri campioni da corsia superiore a distanza.
Statistiche base
Janna
Quantità scudo base della E aumentata a tutti i livelli, guarigione bonus e potere scudo diminuiti. Guarigione al secondo della R aumentata a tutti i livelli, crescita potere magico aumentata.
In questa patch, uno dei nostri obiettivi consisteva nel nerfare scudi e cure troppo potenti di campioni e oggetti. Nell'ottica di questo freno tirato al sistema di guarigione, abbiamo tolto un po' di vento alle vele di Janna visto che il suo scudo e la sua guarigione erano troppo potenti rispetto alle altre statistiche degli oggetti che stiamo aggiornando in questa patch. Spostare il suo potere nei valori base delle cure e dello scudo dovrebbe aiutarla a rimanere più in equilibrio con i suoi amici incantatori.
E - Occhio del ciclone
R - Monsone
Jarvan IV
Crescita attacco fisico della Q aumentata. La ricarica della E ora diminuisce con il livello.
Questo mondo di lunghi combattimenti ha messo in difficoltà Jarvan IV e il nostro ultimo giro di buff nella patch 12.12 non ha aiutato Sua Altezza come speravamo. Questa volta abbiamo migliorato la sua capacità di effettuare giocate aumentando il tempo di attività della sua combo Flag-N-Drag.
Q - Colpo del drago
E - Stendardo di Demacia
Kayn
Crescita salute aumentata. Ridotta la guarigione della passiva di Rhaast in base ai danni inflitti.
Kayn Rosso/Rhaast si è scatenato a causa dei nerf a Ferita grave nella 12.11 che hanno mandato fuori controllo la sua guarigione. Come Aatrox, bilanciamo il suo potere riducendo la sua guarigione e aumentando la sua resistenza base.
Statistiche base
Passiva - Falce darkin
LeBlanc
Mana base e crescita mana aumentati. Danni base della W aumentati ai livelli più alti.
L'aggiornamento della resistenza ha colpito duramente LeBlanc, che non è stata in grado di reagire adeguatamente all'aumento generale delle statistiche. Vogliamo riportarla alla realtà, riducendo le limitazioni al mana della sua abilità e dandole più mana per colpire gli avversari entro la sua gittata di uccisione.
Statistiche base
W - Distorsione spaziale
Nocturne
Passiva modificata.
Abbiamo dato a Nocturne un piccolo aggiornamento di fruibilità in modo che non venga punito dalla sua passiva quando tenta un colpofiscalefinale sui minon.
Passiva - Lame dell'ombra
Pantheon
Danni della Q ai mostri aumentati.
Nonostante i recenti sforzi per rafforzare Pantheon nelle corsie in singolo, continua a non avere molto successo. Considerando che il meta attuale è lento e con un basso numero di uccisioni, abbiamo annullato le modifiche apportate nella patch 11.3 per aiutare Pantheon a fare un'entratastellarenella giungla, rendendo più interessante l'inizio partita.
Q - Lancia astrale
Renata Glasc
Salute base e attacco fisico base diminuiti.
L'acquisizione ostile della corsia inferiore da parte di Renata ha da poco raggiunto i suoi obiettivi, consolidando la sua posizione di supporto. Detto questo, nulla dura per sempre. Abbiamo deciso di ridimensionare il ruolo di Renata riducendo le sue statistiche base, spingendola a essere più accorta quando tenta scambi a inizio partita.
Statistiche base
Seraphine
Crescita del potere magico degli scudi e della guarigione della W ridotta.
Seraphine è finita sotto i riflettori a causa dell'aggiornamento della resistenza dei campioni e dei suoi recenti buff nella 12.12. Anche se ha raggiunto un successo maggiore come carry in corsia inferiore, le sue prestazioni in centrale e di supporto rimangono straordinarie. Per aiutarla a conservare la voce, diminuiamo il suo rapporto di potere magico riducendo le sue capacità di supporto degli alleati quando acquista oggetti di potere magico.
W - Surround
Sivir
Risolti bug della Q. Danni della W ai minion diminuiti, ora giustizia i minion sotto una certa soglia.
Sivir ha fatto jackpot con il suo aggiornamento di metà portata, finendo in una posizione abbastanza forte soprattutto per quanto riguarda l'eliminazione delle ondate. Vogliamo ridurre la sua capacità di eliminare le ondate in modo così efficace, diminuendo la quantità di danni che la sua W infligge ai minion con molta salute, ma aggiungendo un'esecuzione in modo che possa continuare a fare soldi efficacemente con l'ultimo colpo.
Q - Lama boomerang
W - Colpo di rimbalzo
Teemo
Crescita mana aumentata. Gittata della R aumentata a inizio partita, crescita potere magico aumentata, ora il costo in mana diminuisce con il livello.
Dopo l'aggiornamento della resistenza, i funghetti di Teemo non hanno più l'efficacia di un tempo. Per aiutare il rapido scout, aumentiamo la potenza dei suoi funghi e la gittata di piazzamento nelle fasi iniziali della partita. Abbiamo anche deciso di rimuovere alcune delle sue restrizioni di mana, in modo che venga più influenzato dalla ricarica della R invece che dai problemi di mana.
Statistiche base
R - Trappola tossica
Varus
Attacco fisico base aumentato.
Varus non ha fatto centro né nel gioco professionistico né nella coda in singolo, quindi gli diamo un buff diretto che dovrebbe aiutarlo a prescindere dalla configurazione che utilizza.
Statistiche base
Wukong
Aumentata la rigenerazione base della salute. Ridotta la rigenerazione passiva della salute per carica.
L'aggiornamento alla resistenza ha fatto aumentare il valore delle guarigioni e la passiva di Wukong non fa eccezione, specialmente nelle fasi avanzate della partita. Abbiamo deciso di togliergli questa banana spostando la sua rigenerazione salute dalla passiva alle statistiche base. Questo non dovrebbe influenzare la sua fase in corsia pur riducendo un po' la crescita della sua rigenerazione.
Statistiche base
Passiva - Pelle di pietra
Yuumi
Crescita potere magico della E diminuita.
Yuumi si diverte come un gatto con un gomitolo di lana sin dall'aggiornamento della resistenza. Essendo una dei principali incantatori di LoL, riduciamo la quantità di guarigione che può generare così da renderla più in linea con gli altri supporti.
E - Tiragraffi
Zeri
Passiva della Q modificata. Danni magici bonus della R diminuiti.
La capacità di Zeri di vincere i duelli e respingere le ondate grazie ai suoi danni aumentati ai nemici con poca salute l'ha resa sbilanciata per i suoi avversari. Vogliamo conservare questa meccanica come strumento per aiutarla nei colpi finali con i minion, eliminando però i suoi punti di forza quando si tratta di scontri in generale con nemici con poca salute.
Q - Fuoco a raffica
R - Schianto elettrico
Oggetti
Spada a catena Chempunk
Con le modifiche della patch 12.11, la Spada a catena Chempunk è diventata un oggetto da oro incredibilmente efficiente, anche con la riduzione degli effetti di Ferita grave. Invece di nerfare le statistiche dell'oggetto, abbiamo deciso di aumentare il suo costo per renderlo più in linea con altre opzioni di oggetti leggendari da combattenti.
Oggetti da incantatori
Gli incantatori in generale sono stati i grandi vincitori dell'aggiornamento alla resistenza, anche dopo i nerf sistemici che abbiamo fatto al potere di scudi e guarigione della 12.10. Sono più difficili da uccidere in anticipo, buffano i bersagli più resistenti e beneficiano dell'indebolimento di Ferita grave. Pensiamo che avere incantatori più resistenti porti molti benefici, ma al momento sono troppo efficaci nel mantenere in vita alleati e loro stessi da metà partita in poi. Abbiamo nerfato tutti i loro oggetti comuni così da rendere più facile l'uccisione dei carry fuori posizione ma con un incantatore alle spalle.
Egida del Sole
L'Egida del Sole si sta rivelando un potente secondo oggetto per i campioni da danni al secondo. Non è la prima volta che i combattenti hanno sfruttato oggetti da tank, ma l'Egida del Sole offre statistiche maggiori e danni più elevati rispetto ad altre opzioni. Abbiamo modificato l'Egida del Sole in modo che i danni siano più legati all'accumulo di salute.
Pozioni e rune
Dopo l'aggiornamento alla resistenza abbiamo visto una netta diminuzione del numero di uccisioni nelle fasi iniziali della partita, specialmente nel gioco professionistico.
In generale, crediamo che la quantità di danni dopo la fase di corsia sia piuttosto buona. Tuttavia, al momento è troppo difficile ottenere vantaggi significativi in corsia a causa della quantità di rune e pozioni difensive molto forti. Abbiamo deciso di nerfare queste opzioni di resistenza, così da rendere più semplice ottenere vantaggi iniziali.
Pozioni
Consegna biscotti
Preparazione fisica
Secondo fiato
Impatto improvviso
Risoluto
Incantesimi dell'evocatore
Punizione di sfida
Visto che i campioni sono più resistenti, la parte di riduzione danni della Punizione di sfida non è più necessaria, ormai. Ora che abbiamo reso i campioni da giungla un po' più influenti a inizio partita con il cambio degli obiettivi, abbiamo deciso di ridurre un po' il potere di questo incantesimo dell'evocatore.
Sfinimento
Di recente i tiratori hanno cominciato a scegliere spesso Sfinimento come incantesimo dell'evocatore, rendendo più difficile assaltare e uccidere gli incantatori di supporto in corsia inferiore. Riduciamo il suo potere per renderlo un po' meno sfiancante da affrontare.
Sistemi
Come già detto prima, le fasi iniziali delle partite sono diventate molto più lente, spingendo verso un meta che si concentra sulle formazioni che crescono col tempo. I giocatori si fanno meno problemi a rinunciare agli obiettivi iniziali così da poter raggiungere più comodamente le loro condizioni di vittoria a fine partita.
Per aumentare la priorità degli obiettivi a inizio partita, aumenteremo la ricompensa per il Drago iniziale e per il Messaggero della Landa. I buff dei draghi individuali al momento non hanno un impatto notevole, perché i giocatori tendono a dar loro priorità più per via della minaccia dell'anima che dei buff individuali. Per rendere i buff dei draghi più significativi, aumenteremo i valori di ciascun buff di un 50% circa (e ancora di più per il Drago della nuvola). Inoltre, ridurremo in generale i danni inflitti dai draghi in cambio di una maggiore resistenza, in modo che le squadre abbiano più tempo per affrontare i draghi in modo coordinato. Similmente, aumentiamo il valore del Messaggero della Landa facendo sì che l'uccisione di Shelly faccia ottenere oro in un'area. Aumentiamo anche la quantità di salute del secondo Messaggero per aumentare il suo valore e la sua priorità rispetto al primo, in modo che venga ignorato meno spesso.
Draghi
Modifiche a tutti i draghi
Drago della nuvola
Drago Hextech
Drago infernale
Drago della montagna
Drago dell'oceano
Drago maggiore
Messaggero della Landa
Libro delle supreme
NUOVI INCANTESIMI DELL'EVOCATORE ALTERNATIVI
- La R di Nilah è ora disponibile
- La R di Annie è stata riattivata
NERF AGLI INCANTESIMI DELL'EVOCATORE ALTERNATIVI
AGGIORNAMENTI
I seguenti incantesimi dell'evocatore alternativi sono stati aggiornati per uniformare le funzionalità del loro campione originale:
- R di Soraka
- R di Kindred
- R di Jinx
Clash della Coppa Zaun
La formazione delle squadre per il primo weekend del Clash della Coppa Zaun inizia il 1° di agosto, mentre il torneo si terrà i giorni 6 e 7 agosto.
Inizio Split 3 delle classificate
Sistemi di controllo del comportamento
- Ora potrete vedere quali compagni di squadra vi hanno onorato se passate con il puntatore del mouse sull'icona dell'onore nella schermata di fine partita
Contenuto mitico
Il Negozio mitico si rinnova in questa patch! Questa è una piccola rotazione, il che significa che saranno in rotazione solo gli aspetti prestigio riscoperti e una nuova chroma mitica. La prossima rotazione avverrà nella patch 12.18.
DISPONIBILI ORA
- Aatrox Luna di Sangue (150 EM, disponibile fino alla Patch 12.16)
- Malphite Stella Oscura (125 EM, disponibile fino alla Patch 12.16)
- Icona + Chroma Mitica Jinx Guardiana Stellare (40 EM, disponibile fino alla Patch 12.16)
IN USCITA NEL NEGOZIO MITICO
- Evelynn K/DA (edizione prestigio)
- Lucian Pulsefire (edizione prestigio)
- Icona + Chroma mitica Veigar Boss Finale
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
SFIDE
- Il tooltip introduttivo "Sono arrivate le sfide" è stato rimosso. Era ormai evidente che fossero arrivate
- Ora è possibile cambiare l'ordine di visualizzazione dei gettoni sfida. Basta aprire il personalizzatore dell'identità, selezionare lo slot dei gettoni da cambiare e selezionare il gettone da visualizzare
BUNDLE DI SOLUZIONI AI BUG DI SION
- Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di girare di colpo la direzione della suprema di Sion
- Risolto un bug per il quale gli attacchi base di Sion a volte si annullavano automaticamente durante il combattimento
- Risolto un bug per il quale la Q di Sion terminava in anticipo la carica se veniva lanciata subito dopo la E
- Risolto un bug per il quale la W non sarebbe stata lanciabile subito dopo aver completato un lancio della Q
- Risolto un bug per il quale Sion poteva interrompere l'animazione della R in combinazione con la Q che rendeva la durata dello stordimento di supreme a bruciapelo più lunga del previsto
ALTRI BUG RISOLTI
- Risolto un bug per il quale i cloni dei campioni (per esempio Shaco, LeBlanc, Neeko) non mostravano correttamente i bordi degli oggetti mitici e degli oggetti mitici di Ornn nel loro inventario da clone
- Risolto un bug per il quale i tooltip dell'incantesimo dell'evocatore degli avversari mostravano il numero 0 per alcuni valori in caso di visualizzazione prima dell'apparizione in gioco del campione
- Risolto un bug per il quale Yone non poteva più tornare al suo corpo dopo aver lanciato la E - Scissione spirituale sotto effetti come la R - Ultimatum Hextech di Camille o la R - Regno della morte di Mordekaiser
- Risolto un bug per il quale gli effetti grafici del terzo colpo della Q - Furia d'acciaio di Yone sparivano prima del previsto
- Risolto un bug per il quale la combo Q > W > Q di Qiyana infliggeva meno danni del dovuto
- Risolto un bug per il quale la E - Gorgo imperiale di Bel'Veth guadagnava temporaneamente gittata globale se sotto l'effetto di berserker della R - Acquisizione forzata di Renata
- Risolto un bug per il quale lanciare la R - Velocità del Vuoto di Rek'Sai su un ricettacolo nemico creato dalla E - Prova dello spirito di Illaoi impediva il rendering di Rek'Sai
- Risolto un bug per il quale parte degli effetti grafici della Q - Freccia penetrante di Varus si fermava dopo aver lanciato la sua E - Pioggia di frecce
- Risolto un bug per il quale la Passiva - Gioia inesauribile di Nilah attivava involontariamente la passiva di Fimbulvinter
- Risolto un bug per il quale l'animazione della rotazione dell'arma della Passiva - Marchio dell'arma di Akali veniva posticipata a seguito dell'inserimento di un comando di movimento
- Risolto un bug per il quale gli auto-attacchi potenziati della Q - Lama informe di Nilah duravano più del dovuto se usati durante la sua E - Scia
- Risolto un bug per il quale gli auto-attacchi potenziati della Q - Lama informe di Nilah danneggiavano anche lei se sotto l'effetto di berserk della R - Acquisizione forzata di Renata
- Risolto un bug per il quale la velocità di movimento degli stivali sostituiva la velocità di movimento passiva degli oggetti mitici se inseriti in uno slot oggetto successivo all'oggetto mitico
- Risolto un bug per il quale l'indicatore dei danni bonus di Mannaia oscura non registrava correttamente i danni contro gli scudi
- Risolto un bug per il quale gli oggetti mitici di Letalità non registravano correttamente i danni
- Risolto un bug per il quale l'effetto sonoro della conferma della selezione del campione di Nilah era riprodotta a volume troppo elevato
- Risolto un bug per il quale gli effetti grafici della Q - Assalto artico di Sejuani non venivano mostrati correttamente
- Risolto un bug per il quale gli effetti grafici della R - Pozione della pazzia di Singed non venivano mostrati correttamente
- Risolto un bug per il quale la W - Velo di giubilo di Nilah non diventava grigia per riflettere l'impossibilità di venir lanciata durante la sua R - Apoteosi
- Risolto un bug per il quale gli effetti grafici degli auto-attacchi potenziati della Q - Lama informe di Nilah non venivano mostrati correttamente
- Risolto un bug per il quale l'indicatore dei danni di Eclissi non funzionava correttamente
- Risolto un bug per il quale i Poro-Snax in ARAM non mostravano correttamente il loro splendido testo di contorno
- Risolto un bug per il quale i proiettili dell'effetto di Luden a volte attivavano i tracciatori danni di altri oggetti
- Risolto un bug per il quale il personalizzatore dell'identità si apriva nella sezione sbagliata in visualizzazioni successive
- Risolto un bug per il quale le animazioni di stordimento e di lancio in aria non venivano riprodotte correttamente per diversi campioni
- Aggiornato il tooltip della W di Jarvan IV, che ora mostra le informazioni corrette
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: