Note sulla patch 13.15
Ding ding ding! La patch 13.15 sale sul ring!
Speriamo che finora l'evento estivo Spirito Guerriero sia stato di vostro gradimento! A questo punto, immaginiamo che alcuni di voi abbiano già finito di analizzare e sconfiggere la concorrenza esistente, quindi abbiamo pensato di ampliarla. Tenetevi pronti per la seconda metà dei campioni Spirito Guerriero in arrivo con questa patch; questi nuovi personaggi appariranno anche in Arena, quindi occhi aperti, Gladiatori!
Abbiamo già introdotto due micropatch per Arena, ma non è finita qui! Per mantenere vivace e innovativa l'esperienza di gioco, con questa patch vi regaleremo un'altra serie di modifiche al bilanciamento. Speriamo che Arena vi piaccia e non vediamo l'ora di vedervi in azione sul ring!
Ora torniamo alle modifiche al bilanciamento per la Landa degli evocatori. In questa patch, ridimensioneremo Sejuani e Maokai che hanno dominato nel gioco professionistico, aggiorneremo la fruibilità di Rell e daremo una ritoccatina ad alcuni buff precedenti che sono risultati un po' troppo potenti. Inoltre, abbiamo anche aggiornato l'interazione tra Punizione e le mascotte, modificando anche la loro resistenza, quindi assicuratevi di dare un'occhiata alle modifiche qui sotto!
Gli Impianti di Arena vi hanno deluso? Beh, potete dare loro un'altra possibilità in un gioco diverso! Si chiama Teamfight Tactics e potete scoprire tutti i suoi dettagli qui, nelle note sulla patch di TFT!
Aggiornamenti di metà patch
Correzioni Bel'Veth e Arena 3/8/2023
Bel'Veth
- Ripristinati gli indicatori direzionali della Q - Impulso del Vuoto di Bel'Veth
Arena
- Risolto un bug per il quale la R - Volontà indistruttibile di Alistar non aveva letteralmente alcun effetto quando veniva attivata. Alistar è nuovamente disponibile
- Lo scudo magico di Fine della notte non si ripristina più immediatamente dopo essere stato spezzato per la prima volta
- Risolto un bug relativo al cameo di Viego Spirito Guerriero per il quale se Aphelios si trasformava in Viego presentava ancora la sua interfaccia esclusiva e cambiava armi
- Risolto un bug relativo al cameo di Viego Spirito Guerriero per il quale un giocatore trasformato in Viego moriva immediatamente se la partita andava ai supplementari
- La versione di Furia di Guinsoo creata dall'impianto Guanti del ladro non fa più infliggere un milione di danni agli attacchi di Yasuo e Yone
Aggiornamenti Bard 2/8/2023
Bard
- Risolto un bug per il quale la W - Altare del custode non curava gli alleati
- Solo in Arena - Numero di campanelle per potenziamento Mippi: 2 ⇒ 5
- Solo in Arena - Rapporto potere magico/Mippo: 0,6 ⇒ 0,3
Riepilogo patch
Limiti duo per MMR per i livelli top
I limiti duo per MMR per i livelli top sono stati riattivati con la patch 13.15.
Campioni
Aatrox
Danni della Q diminuiti.
I buff applicati ad Aatrox nell'ultima patch hanno avuto risultati un po' aanomali, quindi vogliamo ridimensionarli un po'. Questo nerf vuole ridurre i danni elevati che ha guadagnato nell'ultima patch senza modificare il necessario buff relativo all'eliminazione delle ondate che ha ricevuto.
Q - La lama dei Darkin
- Danni primo lancio: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% attacco fisico) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/67,5/75/82,5/90% attacco fisico) (Nota: il secondo lancio della Q infligge il 25% di danni in più rispetto ai danni base e il terzo lancio infligge ancora il 50% in più)
Caitlyn
Aumentata la crescita della probabilità di colpo critico della passiva. Aumentata la probabilità di danni aggiuntivi causati dal colpo critico della R.
Caitlyn non si è rivelata troppo efficace ai suoi attuali livelli di potenza, quindi intendiamo aggiungere polvere da sparo (o Hextech?) al suo fucile per rendere più devastanti i suoi colpi. Principalmente, in questa patch, miglioreremo la crescita di Caitlyn con le configurazioni basate sul critico, in particolare la crescita con la probabilità di critico della sua passiva e della sua suprema. Queste modifiche non le conferiranno un vantaggio in corsia, ma le consentiranno di tenere il passo della concorrenza in termini di crescita con gli oggetti.
Passiva - Colpo alla testa
- Coefficiente tasso colpo critico: 1,2 ⇒ 1,3 (Nota: ciò conferirà +27 danni base a una probabilità di colpo critico del 100%)
R - Colpo perfetto
- Rapporto probabilità di colpo critico/danni: 2,5% di danni aggiuntivi per 10% di probabilità di colpo critico ⇒ 3,5% di danni aggiuntivi per 10% probabilità di colpo critico
Camille
Crescita attacco fisico aumentata. Danni sul colpo della R aumentati.
Negli ultimi tempi, Camille non si è dimostrata la migliore del gruppo e, visto che non è stata granché utilizzata nel gioco professionistico, vogliamo darle un po' più di potenza. Aumenteremo la crescita del suo attacco fisico e la quantità di danni che può infliggere con la sua suprema per darle maggiori opportunità di ottenere uccisioni nelle corsie laterali e negli scontri a squadre.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 3,5 ⇒ 3,8
R - Ultimatum hextech
- Danni magici bonus base per attacco: 5/10/15 ⇒ 20/30/40
Gwen
Aumentata la rigenerazione base della salute. Armatura e resistenza magica bonus della W aumentate.
Gwen, al momento, cammina sul filo di un rasoio e noi siamo qui per regalarle un metaforico gomitolo... I suoi danni sono già soddisfacenti, quindi vogliamo potenziare la sua resistenza per aiutarla nelle fasi iniziali delle partite, soprattutto per quando si trova di fronte ai suoi avversari più difficili. Queste modifiche dovrebbero aiutare Gwen ad affrontare con più tranquillità gli avversari più tosti, specialmente quando utilizza la sua Sacra Nebbia.
Statistiche base
- Rigenerazione salute ogni 5 secondi: 8,5 ⇒ 9
W - Sacra Nebbia
- Armatura bonus e resistenza magica bonus: 17/19/21/23/25 (+7% potere magico) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7% potere magico)
Ivern
Resistenza magica ridotta. Aumentati i danni sul colpo bonus conferiti agli alleati dalla W. Forza dello scudo della E modificata. Riduzione di armatura, resistenza magica, salute e attacco fisico della R - Daisy!
Ivern occupa un posto esclusivo in League of Legends, ossia quello di incantatore nella giungla, ed è per questo che riteniamo che questa debba essere la sua configurazione principale. Le sue configurazioni a elevato potere magico devono essere sostenibili ma, al momento, sono notevolmente più efficaci di quelle di supporto. I nerf al rapporto del potere magico della sua E, i buff allo scudo base, i nerf al rapporto tra il potere magico di Daisy! e l'attacco fisico bonus (non crediamo che Daisy! dovrebbe fungere da colpo critico negli 1v1) e i buff alla sua W di supporto ai compagni dovrebbero rendere il suo stile di gioco più di supporto e allontanarlo dal Mietitore notturno.
Inoltre, Ivern è semplicemente troppo potente. Oltre alle modifiche sopracitate, la sua resistenza magica verrà resa più simile a quella di un campione a distanza e la durata di Daisy! verrà ridotta e avvicinata a quella di Tibbers. 45 secondi bastano per riuscire a tenerla lontana dai guai, ma generalmente non le consentiranno più di avere il 100% di attività.
Infine, la resistenza generale di Daisy! verrà modificata per due ragioni: innanzitutto, Punizione non infliggerà più danni elevati alle mascotte, cosa che ci porta a nerfare la sua resistenza. In seconda battuta, la sua resistenza non sarà più basata sui livelli generali, ma sui livelli dei campioni. Questo perché c'è una notevole differenza in gioco tra il livello 6 e livello 10, eppure di rado le mascotte presentano resistenze considerevolmente differenti tra quelle due soglie.
Statistiche base
- Resistenza magica: 32 (+2,05 a livello) ⇒ 30 (+1,3 a livello) (Nota: statistica tipica degli altri campioni a distanza)
W - Silvaflorida
- Danni sul colpo degli alleati: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% del potere magico di Ivern) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% del potere magico di Ivern)
E - Seminascudum
- Forza scudo: 80/115/150/185/220 (+75% potere magico) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% potere magico) (Nota: è un buff fino a quando Ivern ottiene 20/40/60/80/100 di potere magico)
R - Daisy!
- Durata: 60 secondi ⇒ 45 secondi
- Armatura e resistenza magica: 20/50/100 (+5% potere magico) ⇒ 30-90 (livelli 6-18)
- Salute: 1300/2600/3900 (+50% potere magico) ⇒ 1000-4400 (livelli 6-18, crescita non lineare) (+50% potere magico) (Nota: riduzione di durata approssimativamente del 5%)
- Attacco fisico Daisy!: 70/100/130 (+30% potere magico) ⇒ 70/100/130 (+15% potere magico) (Nota: i danni dell'ultima onda d'urto rimangono invariati)
Kai'Sa
Salute base diminuita. Danni della Q diminuiti. Ricarica della W aumentata.
Kai'Sa è diventata estremamente popolare e momentaneamente offre numerose configurazioni sostenibili. Le sue configurazioni ad attacco fisico come Kraken + Lame rapide sono leggermente troppo potenti e quelle ad alto potere magico sono un po' sopra le righe, ed è per questo che si è rivelata molto efficace nella corsia inferiore. Attueremo un lieve nerf al suo potere magico e un nerf più generale, nella speranza che continui a offrire varie configurazioni sostenibili e resti divertente da gestire.
Statistiche base
- Salute base: 670 ⇒ 640
Q - Pioggia di Icathia
- Danni per proiettile: 40/55/70/85/100 (+50% attacco fisico bonus) (+30% potere magico) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% attacco fisico bonus) (+20% potere magico)
- Danni massimi a bersagli singoli (senza evoluzione): 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% attacco fisico bonus) (+67,5% potere magico) ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% attacco fisico bonus) (+45% potere magico)
- Danni massimi a bersagli singoli (con evoluzione): 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% attacco fisico bonus) (+112,5% potere magico) ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% attacco fisico bonus) (+75% potere magico)
W - Cercatore del Vuoto
- Riduzione ricarica post-evoluzione: 77% ⇒ 75% (Nota: in sostanza è un aumento alla ricarica sul colpo dell'8,7%)
Maokai
Danni della Q ai mostri ridotti.
Maokai è diventato popolarissimo tra i professionisti di questa stagione, ma è visto di buon occhio anche nelle code in singolo. Quest'albero riesce ad assoggettare i nemici ai suoi effetti di controllo in modo efficace durante agguati e scontri a squadre quindi, con questa patch, vogliamo rallentare la sua velocità di pulizia della giungla.
Q - Legnata
- Danni bonus ai mostri: 100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160
Nami
Velocità di movimento bonus della passiva aumentata. Aumentati i danni base della Q.
Dalla nostra ultima serie di modifiche, Nami è diventata una pesciolina forte e indipendente che non ha più bisogno di Lucian. Ora che la sua anima non è più vincolata a Lucian, riteniamo sia il caso di ridare potenza al suo kit, principalmente aumentando la velocità di movimento che può offrire agli alleati e aumentando leggermente i danni della sua Q. Visto che la W e la E sono i suoi strumenti di supporto principali, abbiamo deciso di non toccarle e abbiamo optato per un modo più affidabile di aiutare gli alleati con la velocità di movimento. Inoltre, renderemo più soddisfacente il suo incantesimo più difficile, dandole più potere a inizio partita, momento in cui crediamo debba fungere da supporto dominante in corsia.
Passiva - Maree dirompenti
- Velocità di movimento bonus: 90 (+20% potere magico) ⇒ 100 (+25% potere magico)
Q - Prigione acquatica
- Danni magici: 75/130/185/240/295 (+50% potere magico) ⇒ 90/145/200/255/310 (+50% potere magico)
Rell
Attuati numerosi ritocchi alla fruibilità di Rell.
L'aggiornamento di media portata di Rell l'ha resa davvero efficace in corsia inferiore e nella giungla. Sono emersi, tuttavia, bug e problemi di costanza, oltre a opportunità di migliorare la fruibilità, ed è ciò su cui abbiamo deciso di intervenire in questa patch.
La sua combo Q + Flash era molto simile ad altri colpi mirati, come la E di Ahri, per cui, usando il Flash, la Q raggiungeva la posizione bersaglio originale, con angolazione modificata secondo le esigenze. Questo ha dei pro e dei contro, ma talvolta porta Rell a usare la sua Q a ritroso o a un'angolazione completamente diversa da quella attesa, specialmente dopo aver usato Flash su un muro, cosa che può confondere i giocatori. Inoltre, la sua W2 sembrava fiacca e poco recettiva, quindi l'abbiamo resa più fluida. Per concludere, c'erano delle discrepanze tra i modi in cui i suoi attacchi base e le sue abilità applicavano la passiva e abbiamo deciso di risolverle.
Passiva - Rompere gli schemi
- La costanza è la chiave: tutti gli incantesimi e gli attacchi base prima infliggono i danni, POI applicano la passiva (Nota: in precedenza, la Q, la W2 e la R applicavano prima la passiva e poi i danni, ma la E e gli attacchi automatici si comportavano nella maniera opposta)
Q - Colpo frantumante
- Interazione Flash e Q: la Q mantiene la posizione originale del bersaglio dopo l'uso del Flash ⇒ la Q mantiene la direzione assoluta dopo l'uso del Flash (Nota: processo più intuitivo e in linea con i risultati attesi)
W - Ferromanzia: In sella
- Modifica alla fruibilità: aumentata la velocità dello scatto prima della capriola, una volta agganciato il bersaglio. Ciò dovrebbe risolvere alcuni bug e rendere l'abilità più rapida e reattiva
- Cavaliere ammazzamostri: risolto un bug per il quale In sella (W) di Rell non infliggeva danni bonus ai mostri epici
Sejuani
Danni base della W ridotti.
Come Maokai, anche Sejuani si è rivelata essere un campione da giungla molto efficace nel gioco professionistico ed è il momento che lasci i riflettori anche agli altri. Nerferemo i danni base della sua W, estremamente preziosa nel gioco professionistico grazie all'effetto che ha sulla sua velocità di pulizia e sulle schermaglie a inizio partita.
W - Rabbia dell'inverno
- Danni primo lancio: 20/25/30/35/40 (+20% potere magico) (+2% della salute massima del bersaglio) ⇒ 10/15/20/25/30 (+20% potere magico) (+2% della salute massima del bersaglio)
- Danni secondo lancio: 30/70/110/150/190 (+60% potere magico) (+6% della salute massima del bersaglio) ⇒ 20/60/100/140/180 (+60% potere magico) (+6% della salute massima del bersaglio)
Shyvana
Crescita attacco fisico diminuita, crescita salute diminuita.
L'ultima serie di modifiche attuate a Shyvana l'ha resa molto potente, quindi abbiamo deciso di gettare dell'acqua sul suo fuoco. Storicamente, Shyvana ha sempre reso meglio a livelli di MMR più bassi, ma le modifiche recenti hanno amplificato ancor di più questa situazione. Con questo set di modifiche, vogliamo appianare le differenze con gli altri campioni riducendo alcune statistiche base, rendendola leggermente più debole a fine partita nei momenti in cui può permettersi di perdere un po' di potenza, ma senza intaccare la sua già bassa velocità di pulizia.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 3,4 per livello ⇒ 3 per livello
- Crescita salute: 109 per livello ⇒ 104 per livello
Taliyah
Danni della Q aumentati. Ricarica della E diminuita a inizio partita, danni ai mostri aumentati.
Taliyah non ha dato scossoni alla vita di nessun giocatore in questo periodo, il che è un peccato, visto che è letteralmente questa la sua identità. Al momento, crediamo che Taliyah si meriti un piccolo buff ai suoi ruoli nella corsia centrale e nella giungla, specialmente in termini di danni e frequenza a inizio partite. Queste modifiche dovrebbero aiutarla a rifiorire.
Q - Raffica filettata
- Danni magici: 45/65/85/105/125 (+50% potere magico) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% potere magico)
E - Disfare il terreno
- Ricarica: 18/17/16/15/14 secondi ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 secondi
- Modificatore danni ai mostri: 150% ⇒ 175%
Yasuo
Crescita scudo della passiva modificata.
Yasuo non si è ancora del tutto ripreso dall'aggiornamento di metà stagione con cui abbiamo rimosso Arcoscudo immortale come opzione utilizzabile a inizio partita. Vogliamo continuare su questa via e conferirgli resistenza sufficiente a sopravvivere agli scontri nelle fasi iniziali e centrali della partita senza che debba affidarsi a Lama del re in rovina o a Danza della Morte, abilità che cozzano con la sua identità di base molto legata al critico. La modifica di questa patch gli offre uno scudo più grande del 30-50% nelle fasi centrali della partita, anche se il livello 1 e il livello 18 restano invariati.
Passiva - Via del vagabondo
- Forza scudo: 125-600 (in base al livello) ⇒ 125-600 (rispecchia la crescita delle statistiche base)
Yone
Forza dello scudo della W aumentata.
Yone non sta inanellando grandi prestazioni nella coda in singolo. Analogamente a Yasuo, ha smarrito Arcoscudo immortale come opzione iniziale, perdendo quindi la sopravvivenza che gli serviva. Aumenteremo lo scudo della sua W per aiutarlo a comportarsi meglio nella corsia e per migliorare la sua resistenza generale nel gioco.
W - Fendente Reiatsu
- Forza scudo: 45-65 (in base al livello) (+65% attacco fisico bonus) ⇒ 60-80 (in base al livello) (+65% attacco fisico bonus)
Punizione ed evocazioni delle supreme
Al momento, Punizione ha due valori di danni: uno per i campioni e uno per tutti gli altri. Sfortunatamente per Annie e Ivern, tra quei "tutti gli altri" vi sono anche le mascotte che dovrebbero vivere abbastanza a lungo per rivelarsi utili. Applicare Punizione a tutti tranne che alla suprema di un campione non è giusto. Inoltre, "incredibilmente capace nella gestione degli evocatori" non è un pregio necessario ai campioni da giungla. Renderemo l'interazione che Punizione ha con le mascotte simile a quella che ha con i campioni che le evocano: basse quantità di danni e, dopo i potenziamenti, rallentamento.
Le mascotte supreme ora hanno degli obiettivi: innanzitutto, nerfando Punizione contro di loro, devono diventare generalmente meno resistenti. Queste modifiche le porteranno a perdere il 5-10% di resistenza media. Il secondo obiettivo è di rendere più regolare la salute delle mascotte supreme. Al livello 6, queste mascotte sono troppo resistenti per uno scontro 1v1, ma neppure crescono in vista di uno scontro di squadra nelle fasi centrali della partita, al livello 9 o 10. Basando la loro resistenza sul livello campione invece che sulla crescita della suprema, questi angoli dovrebbero smussarsi. Per concludere, rimuoveremo un po' di crescita di potere magico dalla resistenza delle mascotte. Per quanto questa crescita completi la loro resistenza, è importante che le mascotte supreme abbiano un'affidabile base in termini di resistenza e funzionalità. D'altro canto, ha più senso far aumentare le loro capacità offensive in base alle entrate in oro e al loro livello abilità.
Punizione
- Danni ai minion non in corsia: 600/900/1200 ⇒ 20-160 (in base al livello) (Nota: i danni ai mostri della giungla e ai minion in corsia rimangono invariati; dovrebbe influire solo sui minion generati da un altro campione)
- novità20% di rallentamento per 2 secondi: si sblocca dopo il primo aggiornamento di Punizione senza limiti ⇒ si sblocca dopo il secondo aggiornamento di Punizione primordiale
Annie
Resistenza di Tibbers diminuita.
R - Evocazione: Tibbers
- Armatura e resistenza magica: 30/60/90 (+5% potere magico) ⇒ 30-90 (livelli 6-18)
- Salute: 1300/2200/3100 (+75% potere magico) ⇒ 1150-3500 (+50% potere magico) (livelli 6-18, crescita non lineare) (Nota: riduzione della resistenza approssimativamente del 5-10%)
Heimerdinger
Resistenza della Torretta Apex (R) diminuita.
R - Torretta H-28Q Apex
- Salute delle torrette: 850-1450 (in base al livello) (+25-200% (in base al livello) potere magico) ⇒ 725-1525 (in base al livello) (+50% potere magico)
- Armatura delle torrette: 10-80 (in base al livello) ⇒ 30-90 (in base al livello)
- Resistenza magica delle torrette: 25-65 (in base al livello) ⇒ 30-90 (in base al livello)
Yorick
Resistenza della Vergine (R) modificata. La Vergine ora ha armatura, resistenza magica e rigenerazione salute aggiunte.
R - Epitaffio delle Isole
- novitàRegina in rimonta: Vergine della Nebbia ora ha una rigenerazione salute di 2,5 al secondo
- novitàArmatura e resistenza magica della Vergine: 0 ⇒ 10-50 (livelli 6-18, crescita non lineare)
- Salute: 350/1100/3300 (75% della salute massima di Yorick) ⇒ 400-1650 (livelli 6-18, crescita non lineare) (+60% della salute massima di Yorick)
Oggetti
Mietitore notturno
Uno dei migliori utilizzatori di Mietitore notturno è l'oggetto Pugnale di Statikk, il che non è ideale in termini di contrattacco dell'effetto. Vogliamo rendere la sua applicazione più coerente con gli altri oggetti, quindi introducendo la necessità del lancio di un'abilità o di una quantità di danni da attacchi base.
- Condizione attivazione di Strappa-anime: danneggiare un campione nemico ⇒ danneggiare un campione nemico con un attacco, un'abilità o danni da mascotte (Nota: gli oggetti non attivano più Mietitore notturno)
Rune
Potenziamento glaciale
Potenziamento glaciale è troppo potente al momento e non è ideale se dominante con i tank di supporto, cosa che sfortunatamente non permette loro di sentire gli effetti di Guardiano/Scossa di assestamento. In questa patch, nerferemo il suo valore base e aumenteremo i benefici delle statistiche di cui, di solito, i tank di supporto non godono. Ciò dovrebbe agevolare i non tank con tempo di accesso agli oggetti 2+ e un rallentamento più efficace, mentre i tank puri non potranno usare il rallentamento base con la stessa efficacia.
- Rallentamento zone ghiacciate: 30% (+3% ogni 100 potere magico) (+4% per 100 attacco fisico bonus) (+9% per 10% di guarigione e potere dello scudo) ⇒ 20% (+6% ogni 100 potere magico) (+7% per 100 attacco fisico bonus) (+9% per 10% di guarigione e potere dello scudo)
Modifiche bilanciamento Arena
Eccoci alle modifiche al bilanciamento di Arena! Gli hotfix della patch 13.14 puntavano principalmente a interrompere un meta che si stava creando e a ridimensionare i tiratori ipercarry che stavano offrendo prestazioni incredibili. Le modifiche della patch 13.15 si concentrano sui buff a campioni in difficoltà e sulla continuità dei migliori campioni ad alto livello, senza ritoccare intere classi. D'ora in poi, terremo d'occhio tank e assassini che hanno avuto difficoltà in molti casi, ma prima staremo a vedere quali risultati daranno i cambiamenti della 13.15. Speriamo vi stiate divertendo nell'Arena!
Prima di passare alle modifiche al bilanciamento, volevamo informarvi dell'arrivo di nuovi Spiriti Guerrieri in questa patch. Guardate un po' quali contendenti potrete trovarvi davanti nell'Arena!
- Evelynn: conferisce mimesi a tutti i giocatori
- Gwen: protegge occasionalmente il giocatore con la salute più bassa con la sua W, Sacra Nebbia
- Jhin: lancia la sua suprema, Chiamata alla ribalta, che sferra colpi alternati a ogni giocatore
- Shaco: posiziona di continuo le sue Scatole Joker nell'Arena
- Viego: il primo giocatore che muore si trasforma invece in Viego per un periodo di tempo
BUFF
Akshan
- Danni della Q: 5-85 (+80% attacco fisico totale) ⇒ 15-135 (+100% attacco fisico totale)
- Percentuale salute rianimazione W: 33% ⇒ 60%
- Crescita velocità d'attacco della E: 0,3 per 100% velocità d'attacco bonus ⇒ 0,45 per 100% velocità d'attacco bonus
- Rapporto attacco fisico R: 10% ⇒ 20%
Bard
- Campanelle della passiva necessarie per salire di livello: 5 ⇒ 2
- Rapporto danni Mippi/potere magico passiva: 30% ⇒ 60%
- Tempo di carica della W: 10 secondi ⇒ 8 secondi
- Velocità abilità della W: 0 ⇒ +70
- Pacchetti max W: 3 ⇒ 33
- Guarigione W: guarigione raddoppiata
- Velocità abilità della E: 0 ⇒ +70
Blitzcrank
- Rapporto mana/scudo passiva: 1:1 ⇒ 1:2
- Ricarica passiva: 90 secondi ⇒ 30 secondi
- Rapporto potere magico Q: 120% ⇒ 150%
- Velocità abilità della Q: 0 ⇒ +40
- Danni base della passiva R: 50/100/150 + (30/40/50% potere magico) ⇒ 60/110/160 + (40/50/60% potere magico)
- Rapporto potere magico attiva R: 100% ⇒ 130%
Kassadin
- Danni base della Q: 65/95/125/155/185 ⇒ 100/130/160/190/210
- Danni base della W: 50/75/100/125/150 ⇒ 75/100/125/150/175/220
- Danni base della R: 70/90/110 ⇒ 100/120/140
- Danni bonus base della R per carica: 35/45/55 ⇒ 45/55/65
Katarina
- Crescita attacco fisico danni passiva: +60% attacco fisico bonus ⇒ +80% attacco fisico bonus
- Riduzione ricarica passiva nelle uccisioni: 15 secondi ⇒ 20 secondi
- Danni della Q: 80/110/140/170/200 (+35% potere magico) ⇒ 80/110/140/170/200 (+50% potere magico)
- Danni della E: 20/35/50/65/80 (+40% attacco fisico) (+25% potere magico) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% attacco fisico) (+35% potere magico)
- Danni della R per daga: 25/37,5/50 (+19% potere magico) (16% attacco fisico bonus) ⇒ 50/62,5/75 (+22% potere magico) (16% attacco fisico bonus)
K'Sante
- Ricarica base della Q: 3,5 secondi ⇒ 2,75 secondi
- Velocità abilità della E: 0 ⇒ +20
Rammus
- Velocità di movimento bonus Q: 25-39% (in base al livello) ⇒ 50-78% (in base al livello)
- Rapporto potere magico Q: 100% ⇒ 125%
- Armatura bonus della W: 35 (+40/50/60/70/80% armatura totale) ⇒ 35 (+60/70/80/90/100% armatura totale)
- Resistenza magica bonus della W: 10 (+30/35/40/45/50% resistenza magica totale) ⇒ 10 (+40/45/50/55/60% resistenza magica totale)
- Durata provocazione della E: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 secondi ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 secondi
- Durata velocità d'attacco bonus della E: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 secondi ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 secondi
- Rapporto potere magico R: 60% ⇒ 100%
Xerath
- Danni della passiva alle piante: 1 ⇒ 2
- Rallentamento base della W: 25% ⇒ 40% (Nota: rallentamento potenziato invariato)
- Danni bonus base della R per carica: 20/25/30 ⇒ 30/35/40
Ziggs
- Danni base della Q: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
- Velocità abilità della E: 0 ⇒ +30
- Rapporto potere magico E: 30% ⇒ 40%
- Rallentamento della E: 10/20/30/40/50% ⇒ 30/40/50/60/70%
Echi di Helia
- Guarigione per frammento: 20-80 ⇒ 40-160
- Danni per frammento: 30-180 ⇒ 45-270
Pugnale lungo del guardiano
- Letalità: 10 ⇒ 15
Pistola a lame hextech
- Potere magico: 70 ⇒ 80
- Rubavita globale: 15% ⇒ 20%
Artiglio del predatore
- Rapporto attacco fisico: 20 a distanza/15 corpo a corpo ⇒ 45 a distanza/30 corpo a corpo
Staffa delle correnti
- Velocità di movimento: 10% ⇒ 15%
- Potere magico conferito all'attivazione della passiva: 45-70 ⇒ 60-90
- Velocità abilità conferita all'attivazione della passiva: 30 ⇒ 35
Scia distruttiva
- Tempo di esplosione base: 1 secondo ⇒ 0,75 secondi
Perseveranza
- Rigenerazione salute base: 500% ⇒ 600%
- Rigenerazione amplificata: 1000% ⇒ 1200%
NERF
Alistar
- Velocità abilità della W: 0 ⇒ -30
- Velocità abilità della R: 0 ⇒ -50
Annie
- Salute base di Tibbers: ridotta del 50%
Corki
- Durata pacchetto: 60 secondi ⇒ 15 secondi
- Velocità abilità della E: 0 ⇒ -30
Heimerdinger
- Salute delle torrette della Q: ridotta del 30%
- Velocità abilità della E: 0 ⇒ -30
Jax
- Velocità abilità della E: 0 ⇒ -30
- Danni base da attivazione della passiva R: 60-160 ⇒ 40-120
Kayle
- Velocità abilità della R: -50 ⇒ -100
- Danni base della R: 200-400 ⇒ 50-150
Kennen
- Danni magici della W: 70/95/120/145/170 (+80% potere magico) ⇒ 70/90/110/130/150 (+60% potere magico)
- Armatura e resistenza magica bonus della R: 20/40/60 ⇒ 20/30/40
- Danni magici della R per dardo: 40/75/110 (+22,5% potere magico) ⇒ 30/55/80 (+18% potere magico)
Poppy
- Velocità abilità della W: 0 ⇒ -30
- Velocità abilità della E: 0 ⇒ -30
Wukong
- Danni base della Q: 20-120 ⇒ 10-90
- Velocità abilità della W: 0 ⇒ -30
- Danni al secondo base PS massimi della R: 4-8% ⇒ 3-6%
Yorick
- Tempo di generazione delle tombe della passiva: 6 secondi ⇒ 8 secondi
- Salute dei ghoul: ridotta del 30%
Benedizione del cantore del vento
- Resistenza magica e armatura: 45-105 (in base al livello) ⇒ 30-90 (in base al livello)
Naafiri (cameo)
- Danni percentuale salute massima: 20-60% ⇒ 10-20%
MODIFICHE ALLA FRUIBILITÀ E BUG RISOLTI - ARENA
Aggiornamenti
- Il Cerchio di fuoco ora applica quantità crescenti di Ferita grave
- Il Pannello Impianti giocatore è stato aggiunto come pannello statistiche aggiuntivo nell'IU
- L'Emporio degli oggetti è stato riordinato come segue: iniziale, epico, mitico, leggendario
Bug risolti
- Risolto un bug per il quale il bonus mitico di Virtù della Triade non conferiva la quantità corretta di velocità di movimento in determinate condizioni
- Risolto un bug per il quale l'Impianto Armi di precisione non conferiva la quantità corretta di gittata d'attacco
- Risolto un bug per il quale i consigli per TFT apparivano nella schermata di caricamento
- Risolto un bug per il quale la schermata di fine partita non mostrava la durata e l'ID della partita
- Risolto un bug per il quale le splash dei campioni non apparivano se erano usciti prematuramente
- Risolto un bug per il quale la Q di Karma smetteva di funzionare quando lanciava l'impianto La morte può attendere
- Risolto un bug per il quale i giocatori non potevano esaminare un altro campione cliccando su di esso quando assistevano al combattimento
- Risolto un bug per il quale Effige dello spaventapasseri di Fiddlesticks non presentava un'icona abilità
- Risolto un bug per il quale la passiva di Camille conferiva uno scudo magico quando attaccava un campione da attacco fisico
- Risolto un bug per il quale gli impianti Boom sonico tracciavano i danni inflitti ai fantocci bersaglio durante la Fase di pianificazione
- Risolto un bug per il quale l'impianto Conducente interferiva con i comandi di mira durante gli spostamenti dell'alleato dell'utente
- Risolto un bug per il quale la R di Mordekaiser rendeva la schermata totalmente verde se Mordekaiser eliminava con essa l'ultimo nemico
- Risolto un bug per il quale il clone della W di Neeko non si muoveva e poi si teletrasportava dopo un input direzionale
- Risolto un bug per il quale la R di Neeko mostrava gli effetti grafici dell'abilità durante un travestimento
- Risolto un bug per il quale la R di Kha'Zix rimaneva in ricarica se veniva usata durante la precedente Fase di pianificazione
- Risolto un bug per il quale movimento e attacco davano la priorità alle piante e non ai campioni
- Risolto un bug per il quale i campioni potevano applicare effetti sul colpo alle Reliquie della salute
- Risolto un bug per il quale veniva visualizzata l'errata schermata di vittoria/sconfitta dopo aver perso/vinto una partita
- Risolto un bug per il quale la W di Gwen non bloccava i danni
- Risolto un bug per il quale l'impianto Scia distruttiva esplodeva soltanto dove Maokai atterrava dopo aver lanciato la W
- Risolto un bug per il quale i potenziamenti ai Serpenti d'argento della R di Gangplank non mostravano le icone corrette
- Risolto un bug che consentiva ai campioni "cameo" di catturare le Guglie di cristallo di Skarner
- Risolto un bug per il quale il nome di Wukong appariva come MonkeyKing in classifica. Assurdo
Modifiche ARAM
BUFF
- Hecarim: 95% danni subiti ⇒ 90% danni subiti
- Darius: 100% danni inflitti ⇒ 105% danni inflitti
- Lucian: 0 velocità abilità ⇒ 10 velocità abilità
- Amumu: 105% danni subiti ⇒ 100% danni subiti
- Corki: 0 velocità abilità ⇒ 10 velocità abilità
- Pantheon: 100% danni inflitti ⇒ 105% danni inflitti
NERF
- Lissandra: 100% danni subiti ⇒ 105% danni subiti
- Aatrox: 95% danni subiti ⇒ 100% danni subiti
- Singed: 105% danni subiti ⇒ 110% danni subiti
- Teemo: 90% danni inflitti ⇒ 85% danni inflitti
- Zyra: 0 velocità abilità ⇒ -20 velocità abilità
- Nasus: 95% danni inflitti ⇒ 90% danni inflitti
- Lillia: 105% danni subiti ⇒ 110% danni subiti
- Swain: 90% guarigione effettuata ⇒ 80% guarigione effettuata
- Pyke: 90% danni subiti ⇒ 95% danni subiti
BUG RISOLTI
- Risolto un bug per il quale Gangplank non otteneva passivamente i Serpenti d'argento
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
MODIFICHE ALLA FRUIBILITÀ
- I pass evento si possono regalare dal Centro regali! Si trovano alla sezione "Invia un regalo Creazioni Hextech a un amico"
- I progressi delle missioni del pass evento per l'Arena sono stati modificati da 6 punti al minuto per le vittoria e 4 punti al minuto per le sconfitte a un sistema basato sul piazzamento: 6 punti per il 1° posto, 4 punti per il 2°, 3 punti per il 3° e 2 punti per il 4°
BUG RISOLTI
- Risolto un bug per il quale le mascotte/evocazioni come Tibbers e i cloni di Shaco non potevano attaccare gli inibitori e il Nexus
- Risolto un bug per il quale Scia velenosa (Q) di Singed non poteva danneggiare il Barone
- Risolto un bug per il quale Fonte vitale attivava la passiva di Echi di Helia
- Risolto un bug per il quale il bonus mitico di Virtù della Triade non conferiva la quantità corretta di velocità di movimento in determinate condizioni
- Risolto un bug per il quale la W di Naafiri poteva collidere con incantesimi/trappole oltre il suo bersaglio
- Risolto un bug per il quale i membri del branco di Naafiri non seguivano il bersaglio della sua W se quest'ultimo non era più bersagliabile
- Risolto un bug per il quale le animazioni di Naafiri non venivano riprodotte in modo fluido se concomitanti all'uso di numerose abilità
- Risolto un bug per il quale la W2 di Rell non andava sempre a segno durante gli attacchi all'Argogranchio
- Risolto un bug per il quale gli attacchi potenziati della W2 di Rell non infliggevano danni ai mostri epici
- Risolto un bug per il quale la E di Rell ignorava una carica della sua passiva durante il calcolo dei danni applicati al bersaglio
- Risolto un bug per il quale gli effetti grafici della Q e della R di Yuumi Preside da battaglia e Yuumi Cerca Cuori non erano regolati nel modo giusto rispetto alle dimensioni dell'ospite di Yuumi
- Risolto un bug per il quale la descrizione di Arco di Assioma mostrava lo 0% della ricarica ripristinata dalla suprema del giocatore
- Risolto un bug per il quale gli effetti grafici delle abilità di Ivern non apparivano correttamente
- Risolto un bug per il quale il buff Perfezione arcana della R di Xerath restava nella barra dei buff se l'abilità terminava prima del consumo di tutti i rilanci
- Risolto un bug per il quale il secondo colpo della passiva di Akshan non andava a segno contro Creature del Vuoto o ghoul
- Risolto un bug per il quale Katarina disperdeva la passiva Cacciatore della notte della Lama crepuscolare di Draktharr dopo aver usato la sua E
- Risolto un bug per il quale i membri del branco di Naafiri non si teletrasportavano insieme a lei quando usavano il teletrasporto dello strumento di allenamento
- Risolto un bug per il quale, durante la suprema di Rengar, non apparivano sullo schermo effetti di avvertimento per i nemici
- Risolto un bug per il quale i membri del branco di una chroma Spirito Guerriero di Naafiri non avevano effetti grafici sul colpo
- Risolto un bug per cui il buff Tenacia di Purificazione durava più a lungo del previsto
- Risolto un bug per il quale l'acquisto di Elisir aggiuntivi azzerava visivamente il tempo di ricarica di un Elisir esistente (Nota: bug solo visivo)
- Risolto un bug per il quale l'uso della R potenziata di Aurelion Sol non modificava l'indicatore di stato della suprema quando in ricarica
- Risolto un bug per il quale l'overlay degli effetti grafici della suprema di Ryze non appariva correttamente
- Risolto un bug per il quale l'overlay degli effetti grafici della E di Ryze non appariva correttamente
- Risolto un bug per il quale il riquadro degli effetti grafici della E di Jax dei Regni Mecha rimaneva dopo aver schivato vari colpi con la sua E
- Risolto un bug per il quale il clone della R di Shaco copiava l'animazione di camminata della sua Q, se usato durante una Q furtiva
- Risolto un bug per il quale la E di Ivern non applicava Mandato imperiale, Fonte vitale e altri effetti attivati dal rallentamento
- Risolto un bug per il quale il debuff della miopia della R di Nocturne appariva su Neeko se usava la passiva travestita da minion
- Risolto un bug per il quale Evelynn aveva un problema con gli effetti grafici dopo l'uscita dalla Furtività fornita dalla sua passiva o dalla sua R
- Risolto un bug per il quale la Q di Vayne in suprema non le conferiva l'invisibilità immediata
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: